![]() |
Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [Xash3D] Diffusion (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6143)
[Xash3D] Diffusion
Вот и завершился долгострой. Представляю вашему вниманию мод-тотальную конверсию для Half-Life, работающую на движке Xash3D (FWGS) и использующая все его возможности.
Сюжет повествует о спецназовце Джеймсе Смите, который, будучи на отдыхе, ехал по своим делам.
Машина сломалась в какой-то пустоши, где нет ничего кроме полузаброшенных складов и скучающего охранника.
Джеймс попросил позвонить и охранник направил его к старому телефону где-то за складом.
Внезапно на склады заезжает армия и наводит суету, убивая при этом охранника...
Джеймс, поняв, что живым отсюда не уйти, находит единственный путь - внутрь этих самых складов...а вот что он там обнаружил, вы узнаете при прохождении.
Время прохождения - около 8-12 часов. Имеется рабочий мультиплеер.
Мод разрабатывался примерно с 2014-го года, начинался на обычной Half-Life. В 2016-ом состоялся переход на Xash3D по совету друга.
Делал я все очень медленно, никуда не торопясь, скриншоты выкладывал только у себя на личной странице в VK.
В 2020-ом произошло несколько событий - один из знакомых (KorteZZ) заприметил мои работы и посоветовал создать страницу на моддб (за что ему спасибо,
без этого наверное было бы совсем не то в итоге). Примерно в это же время я впервые скачал Visual Studio и начал кодить. Изначально мне нужна была только
перезарядка для одной пушки (которую в итоге я выпилил), а потом еще мелочь, и еще мелочь... В итоге я накодил персонажей, оружия, транспорт, интерфейс и
даже подразобрался в OpenGL, соптимизировав рендер насколько сумел. Мод использует кото-базу XashXT 0.81 rev. 2 за авторством Дяди Миши, где все было
очень сильно переработано и на данный момент кото-база имеет с оригиналом мало общего. Были заимствованы некоторые решения из Paranoia 2, PrimeXT, а также
BugfixedHL и многих других, публично открытых репозиториев.
Спасибо всем, кто помогал советами, тестированием и многим другим. Всех причастных упомянул в титрах. Кого не упомянул - запамятовал,
сердечно прошу простить и уведомить меня об этом.
Мод тестировался на разных машинах, гарантированно работает на Nvidia 9800 GTX и Core 2 Quad, а также AMD Radeon HD7750.
Приятной игры!
ModDB: https://www.moddb.com/mods/diffusion
ItchIO: https://aynekko.itch.io/diffusion
Саундтрек: https://traceline.bandcamp.com
Блог разработки: https://csm.dev/threads/diffusion-wip.39853
Трейлер (он немножко устарел):
https://www.youtube.com/watch?v=7Goi0egBgLI
Актуальные скриншоты:








__________________
Мой мод на Xash
Впервые слышу про этот мод. Скриншоты очень красивые. В моде есть адекватно реализованный транспорт, как я понял?
Карты в джеке делал?
Добавлено 22-11-2025 в 11:58:
Получается, это второй мод на Ксаше, после Area51 
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
С релизом!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я играл, мне кажется, проект достоин размещения в разделе Интересные темы на главной.
Ого! Выглядит весьма вкусно 
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Поздравляю с релизом! Афтар маладец за проделаную работу! 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Часа 3-4 поиграл, пока всё нравится, совсем критичных багов пока нет.
Мелкие есть, но прохождению они не мешают. Не понравилось то, что в русской игре изначально нет русской озвучки, что мешает погружению в игру, а английская есть, и все таблички тоже, но встречаются и на русском. 
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Автор игры русский
Субтитры есть на русском, а озвучка на английском 
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Мне не важна озвучка, мне важна работа автора. Пусть будет хоть на иврите, хоть на арабском, хоть на каком другом языке. Если мод хороший, в него будет приятно играть. Те, кто давно знают меня, помнят, что я очень люблю Invasion, который на французском. Я знаю японский лучше, чем французский. Давеча прошёл Hal-Life: Insecure. Мод, как я понял, от англоязычного автора. С очень хорошим маппингом. Но есть нюансы. Занудный как Residual Life, но почти такой же красивый. Я бы сделал обзор, но надо зарабатывать деньги, так что ой, нет свободного времени. Если не будет лениво, то перепройду ещё раз и наделаю скринов как-нибудь потом.
Duffusion тоже пройду, разумеется. Каждый долгострой заслуживает внимания.
__________________
Мой мод на Xash


С озвучкой я в целом согласен с Ku2zoff, что это не важно имхо от слова совсем, главное что не французкий, или китайский, в подобные проекты, соглашусь неудобно играть, когда вместо текста одни иероглифы которые не знаешь что означают, английский интернациональный язык, так и логичнее учитывая место действия игры, и русские сабы есть, что еще надо?
То есть в Perilous Warp нет русской озвучки - это нормально, а как я не сделал, так ухх...негодяй. 
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
Это ты где такое прочитал?
Добавлено 26-11-2025 в 16:44:
Если у тебя примерно столько же диалогов, как в PW - то никаких претензий нет и быть не может, вот мой поинт. А сколько у тебя диалогов, я не знаю - я же не играл.
Да ладно, я же вижу между строк - русский автор мода, не уважил своих, уже и в релоканты записали. Намек на украинский след даже приплели. Ну да ладно, это все лирика.
__________________
Мой мод на Xash
Дыма без огня не бывает. 
Поздравляю с релизом! Пока не играл, но вижу что работа проделана серьёзная. Как выбьется свободное время поиграю. И может быть даже напишу миниобзор.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну, откровенно говоря - рэгдоллы никогда и не были возможностью движка. Движок дает возможность их приделать. А делать это пока что некому.
__________________
Мой мод на Xash
Я сам не осилил это дело и забил. Китаец предлагает использовать какой-то сторонний редактор физики из б-гмерзкого юнити, чтобы задавать физику телам.
Современные движки, это нечто, я вам скажу. Выяснилось, что сорсовский модельвьювер грузит модели, но не умеет вытаскивать текстуры из vpk. В итоге, можем смотреть на скелет или вирефрейм, а чтобы увидеть полноценную модель, придётся распаковать все ресурсы из архивов. На гитхабе уже давно это обсуждают, но вэлв ничего с этой проблемой не сделали.
Добавлено 28-11-2025 в 02:49:
Я имею в виду, что движок не предоставляет рэгдоллы из коробки. Нет такой возможности у движка. Есть возможность ПРИКРУТИТЬ физический движок, а потом еще и написать код рэгдоллов.
__________________
Мой мод на Xash

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Как выяснилось, похоже, англоговорящие игроки легко отличают, а мне показалось, что все нормально. Думаю, была бы русская озвучка нейросетевая, им было бы ок, а нам -- сильно заметно.
Значит надо подождать ещё полгода, тогда станет совсем неотличимо. С текущим темпом развития нейросетей.

__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
У меня русский акцент, а не канадский.
XaeroX
А ты уже произносишь оут и абоут как коренной?
nemyax
Ну это само собой, этому тут учатся первым делом.
Добрался я таки до этой игры. Посмотрел вступление, побегал на самом первом уровне. Визуально очень похоже на Black Mesa. Только уровень детализации ниже. Как в первом релизе Black Mesa. Если вдруг кто забыл, то можно поиграть в последнюю демку Azure Sheep и в почти готовую более старую, на старом движке. (Почему Azure Sheep? Потому что достаточно увидеть только два первых уровня, чтобы заметить разницу.) Разница в уровне детализации сразу бросается в глаза. Очень радует, что игры на ксаше наконец-то начинают догонять по уровню проработки игры на сорсе.
В общем, как пройду, может быть запилю обзор. А предварительно - автор - большой молодец за проделанную работу.
Добавлено 03-03-2026 в 07:17:
| Временная зона GMT. Текущее время 07:28. | Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024