![]() |
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Резюме (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=828)
Резюме
Давайте писать наше резюме.
Моё резюме - отличный рескинер, отлично перепишу skill.cfg (в реалистичность), хорошо пишу titles.txt, могу редактировать музыку, эксперт в Photoshop.
__________________
Аллах Акбар.
Долой социализм и коммунизм!!! будем реалистами и демократами!!!
Аллах не понимает Попова, для него он как Ксерокс .
Boomer какое-то не очень у тебя резюме. Правила оформления знаешь?
__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.
__________________
отлично кликаю иконки очень хорошо разбираюсь, что куда поставить в компе(каку-нить фигульку, диск, карту, плату и т.д.)
__________________
<a href="http://pnzbux.com//?r=pigga4u"><img src="http://pnzbux.com/images/banner.gif">
</a>
Опыт работы писать?
__________________
°_°
>> А я отлично перепишу readme.txt, хорошо пишу посты на форумах и эксперт в Notepad
LOL
Если серьезно:
1 Маппер :
Статус - высокий
2 Текстурщик :
Статус - выше среднего
3 Программер :
Статус - noob
4 Озвучка :
Статус - низкий
5 Сценарист :
Статус - средний
6 Веб - дизайнер
Статус - выше низкого
7 Художник :
Статус - средний
Вроде все , остальное непомню .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Превосходнейшим образом трахаю моск.
Самый грамотный и опытный флудер всех времен и народов
Моё резюме = Ужасный рескинер, отлично перепишу skill.cfg (в сложность), плохо пишу titles.txt, могу портить музыку, эксперт в Paint.
__________________
Летал я призраком над склоном, при тусклом свете заходящей жёлтой Луны,
И мой противник знал необходимость сохраненья тишины...
Но чтобы они не предприняли, старый флагшток не достанется им!
За Политковскую, за сталина - мы отомстим!
>> Превосходнейшим образом трахаю моск.
Не ужели я такой зануда ? Буду исправляться
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Мое резюме == отличный копипастер, отлично перепишу чужой исходный код (в свой исходный код), хорошо пишу разные гадости на форуме, могу делать музыку для пыток в ФЛ Студио, не верю, что бумер эксперт в Фотошопе...
Re: Резюме
ForestGirl
Красавица
Troll Ставишь пятна леопарду.
Так, ладно, а теперь серьёзно!:iron_felix:
Кодинг: Плохое знание языка компенсирую хорошей фантазией.( Хор. )
Моделлинг: Не умею делать модели с нуля. (Хор. )
Маппинг: Могу делать сложные скрипты, но дизайнер из меня, как из Accrused Angel'a астроном. (Удв.)
__________________
Летал я призраком над склоном, при тусклом свете заходящей жёлтой Луны,
И мой противник знал необходимость сохраненья тишины...
Но чтобы они не предприняли, старый флагшток не достанется им!
За Политковскую, за сталина - мы отомстим!
Мои навыки:
1 Маппинг - средний(из-за скриптов)
2 Текстуринг - очень низкий(не знаю фотошоп)
3 Программер - noob(хотя иногда приходят хорошие идеи)
4 Озвучка - богоподобный
5 Сценарист - высокий(но реализовать потом сложно)
6 Веб - дизайнер - если захочу
7 Моделинг - отлично переделываю чужие модельки
8 Переписывание титров - высокий
9 Перевод текстов - высокий(только с английского)
10 Ничего - лучший
Хе-хе:
1. Маппинг - абсолютно ничего не умею в REd'е
2. Текстуринг - а зачем, если можно неплохо тырить и фотать?
3. Программер - только на работе
4. Озвучка - о, у меня бас!
5. Сценарист - все засрали мой сценарий. Даже нубы.
6. Веб-дизайнер - нечестный
7. Моделлинг - отлично использую мастерство Хоруса
8. Переписывание любых текстовых файлов в notepad - на отлично!
9. Организация коммунити - сразу после.
10. Надоело.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
1. Маппинг - как говорил -CJ- - выше низкого
2. Текстуринг - Средний (обработка в фотошопе и т.д.)
3. Программер - паскальщик
4. Озвучка - выстрелы голосом, ага
5. Сценарист - хороший, но оч. ленивый
6. Веб-дизайнер - учусь
7. Моделлинг - фиговый, разве что в Google Sketchup PRO...
8. Переписывание титров - нормальный
9. Перевод текстов - высокий (книжку Halo - The Flood с аглийского перевожу щас)
10. Лень - мастер
Моё резюме!
1.Маппинг - могу водить изменения в готовые, с помощью WinHex.
2.Текстуринг - мой конёк.
3.Программер - могу направлять dll на новые ресурсы, без декомпиляции, с помощью WinHex.
4.Озвучка - стараюсь .
5.Сценарист - отличный.
6.Веб-дизайнер - учусь.
7.Моделлинг - не умею, кроме декомпиляции готовых, и последующая обработка.
8.Переписывание титров - отлично.
9.Перевод текстов - учусь английскому, перевожу с помощью программ.
10.Антикоммунизм - просто супер .
__________________
Аллах Акбар.
Долой социализм и коммунизм!!! будем реалистами и демократами!!!
Аллах не понимает Попова, для него он как Ксерокс .
Отлично украду ваши идеи/модели/исходные коды/прочие е ресурсы/выивсепоняличтотыхотелсказатьнотакписатьненадопу моск p.s вот уже украдена идея Форест Гёрлы.
а серьёзно,
маппер - нормальный вродя
моделлер неплохой
текстуры могу при жлании порисовать
озвучкой тоже могу заняцо, в реале играю на саксофоне, правда никак не куплю себе хороший инструмент :'(
анимации тоже могу зделать, к слову даже довольно нормально
2д анимацией хорошо владею(работаю в макромедии флеш но могу и ещё гденить)
програмирование - пишу на паскале D
видео редактировать нормально могу
) могу на видео делать эффект светового меча как в Звёздных войнах, довольно реалистично, со всей озвучкой.
<OFFTOP>
кстати прикрепляю скриншот, скажите, то чтотам есть похоже на огонь?
</OFFTOP>
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
__________________
XaeroX ну разве что тем, что оно яркое, желтое и от него дым идет.
Government-Man
Падажги монитор и будет супер реалистичный огонь
Boomer
Молодец ! Останется тебе научится мапить и тогда будешь действительно похожь на модификатора
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
вобщем наро отпишитесь, стоит партикль переделывать или нет, игра не слишком реалистичная будет, в которой будет этот огонёк
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
SanYa а это партиклы что-ли? По-моему, это страшноватого вида спрайты. ))
Нормально мапперю, не могу сказать, что отлично, но собой доволен.
Government-Man
ну ваобще партиклы, если ты краем уха присмотришься к картине, то на пакрышках явно видно большое количество проходящих сквозь них спрайтов партикля, делать это спрайтами в отдельности помоему былобы каряву глупо и нерацианально, хотябы с точки зрения времени
Добавлено 04-09-2007 в 23:21:
Jaguar
помоему красиво, аккуратно, тока вот дюже маленькая картинка, всё не разглядеть
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
SanYa как-то необъемно у тебя партиклы выглядят, имхо. Сделай много тонких партиклей-языков и понаставь побольше.
Jaguar покажи скрины из игры, а не из хаммера.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Спасибо. Карта ещё для полной компиляции не готова, а когда доделаю(это будет не скоро- началась учалась учеба), то обязательно вылажу.scrama , спасибо за предложение, подумаю.
Ещё немного...
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Qif_Qgame А-а-а-а! Вообще жесть! Я последний раз на нем писал лет этак 7 назад, когда на первом курсе проходили.
2 Jaguar так и не понял, что на верхней картинке изображено. Грузовик зачетный.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ещё я умею пользоваться Photoshop и Wally.
__________________
Аллах Акбар.
Долой социализм и коммунизм!!! будем реалистами и демократами!!!
Аллах не понимает Попова, для него он как Ксерокс .
На верхней картинке изображена фара автомобиля.
Грузовик мне тоже нравится , но вот текстурки к нему подобрать ни как не могу.
Резюме:
Я могу сказать, что умею работать лишь в hammer-е и пэинте.
А вот чем умею пользоваться - перечислять долго...
Boomer Вот нарисуй в фотошопе нечто вроде этих текстур - там минут на 15 работы, http://www.half-life.ru/forum/attac...&postid=228962. А еще лучше, собери копию в хаммере
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Boomer - меня всегда интересовал вопрос, почему такие выдающиеся игроделы не идут в профессиональный геймдев? Взять хотя бы Вальве - там одни старики, только зарабатывающие деньги.. А у вас потрясающие идеи, в которых много революционного и интересного. Жанр шутеров умирает потому что нет новых, иницативных людей вроде вас! Конечно, чему то вам нужно будет и подучится, но вы же очень много умеете!
отличный рескинер - супер, ведь практически все модели делаются рескином... Подход очень опытного человека. Многие нубы считают что модели надо делать с нуля.... Хи-хи, на то онпи и нубы ведь, правда? Такие как мы уж знаем не по наслышке, как нужно делать игры, верно?
отлично перепишу skill.cfg (в реалистичность) - такого не умеют делать практически нигде, вас просто оторвут с руками в любой конторе!
хорошо пишу titles.txt - думаю всем будет в честь дать вам эту почетную обязанность.. Ведь titles.txt - это как бы завершающий штрих к игре.. Плохой titles.txt может запороть всю игру! Я думаю ваша многолетняя практика в этом нелегком деле будет по достоинству оценена!
могу редактировать музыку - так вы еще и музыкант? Охотно верю.. Ваши труды и таланты говорят сами за себя.. Хоть мне (к величайшему своему сожалению) не доводилось слушать ваше музыкальное творчество, но я ничуть не сомневаюсь в его уникальности и его качестве
эксперт в Photoshop - ну это бес коменнтариев. Сразу видна немногословность профессионала... Краткость - сестра таланта как говорят )
Вообщем Бумер, если вы решите спасти жанр шутеров... А вы просто должны это сделать.. То пишите мне в личку, я думаю что замолвлю за вас словечко
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
>>>Где?! Мы все туда пойдём
Вход ток для бумера ) а вам есчо расти и расти )
>>>Вся надежда только на тебя...
Не на меня а на бумера
>>>Почему-же? Может и пойдёт.
Пойдет, а как же... На него возлагают надежды...
>>>Ого! А сколько лет стажа ?
Достаточно!
>>>Пока содаются эпизоды Half-life этому не бывать.
эпизоды - это всего лишь моды... А вот Буум - это будет действительно бум в индустрии судя по сюжету и тому, кто за него взялся!
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
мнда а я художственным даром не одарён поэтому сделаеш ахренетительную модель какойньть дикой пушки посмотриш на неё в милке и хватит вот такая жись нонче
__________________
rt
Авось кому сгожусь=)
1. Маппер. Конечно не делаю "арканосы", но, если нужно, смогу. Скрипты удвл.
2. Моделлер. Знаю основы Макса, основные модификаторы. Низко- и высопополигональное моделирование. Минусы: 1. не умею качественно рендерить 2. не умею анимировать.
3. Текстурщик. Photoshop CS2, Corel Draw 12. Средний уровень.
4. Кодер. Почти выучил основы и структуру языка. Умею копи-пасить чужие коды=) и дописывать оригинал.
Ну и хватит пока=)
Ещё курить умею, куда ща и пойду)
Scream А есть желание кому-то сгодиться?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
http://youtube.com/watch?v=ti_1vmkeQEI
Посмотрев этот ролик, сможете оценить мои скиллы "Монтаж", "Сценарист" и "Озвучивальщик".
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Временная зона GMT. Текущее время 10:58. | Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024