Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Подскажите хороший мод на Сталкера (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5737)
Подскажите хороший мод на Сталкера
Как вы, должно быть, знаете, раз в год у меня есть традиция - играть в какую-нибудь игру. В прошлом году я играл в AD 1.8, в позапрошлом в Лост-Альфу, теперь вот думаю какой-нибудь мод на Сталкера пройти.
Но. Хочется чтобы там были свои оригинальные карты, а не народная солянка какая-нибудь, в стопятисотый раз проходить за Стрелка.
Что посоветуете?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я сперва попробовал Sigerous Mod (SGM), по сюжету зова Припяти, там говорят, сперва будут дурацкие задания, но зато потом - ого-го.
Задания поначалу и правда идиотские. Зачистить деревню новичков от бандитов. Зачистили. Догнать отступающих бандитов. Догнали. Уничтожить мутантов. Уничтожить других мутантов. И так еще раза три. Нагуглил прохождение, думаю хоть гляну, что же там дальше-то будет. А там по сути тот же зов Припяти, только все квесты усложнены и удлинены раз в 5 и новых добавлено, таких же бессмысленных. Это всё было интересно, когда я проходил CoP впервые. Но на тех же локациях опять искать детекторы "Велес", только уже не три шутки, а 8, да ну вас нафиг.
Потом скачал "Объединённый пак 2.2". А когда в чём-то есть слово "народный", это обязательно будет лютый шлак. Народный мод, народный автомобиль, общежитие дружбы народов, вот это всё. Там опять сюжет за Стрелка, поначалу показалось, что вроде как им удалось это всё разнообразить. Ну вот меня Волк просит сходить в туннель и найти ему бритвенный станок. Вроде как несложно. Я подхожу, а там 7-8 кровососов, так часть из них еще и аномальные - жгут игрока огнём. Если один на один, я еще могу его завалить, если их хотя бы двое, то всё, без шансов. Но можно забраться на верхотуру и спокойно их отстреливать минут 15, потому что они очень прочные на пулю. Ну да ладно, забрался я в этот туннель, взял ништяков, взял бритву, и вдруг заспавнились зомби. Да не один-два штуки а около сотни. И прямо вокруг меня. Бред какой-то.
Зато Сидорович так и блещет остроумием, какие-то стихи про Меченого сочиняет, прямо как XXi про Буззера. На каждый вопрос даёт настолько обстоятельный ответ, что заманаешься его скроллить. Ладно хоть сейвы не вырезали.
Добавлено 12-09-2021 в 11:09:
Ладно, щас еще мод ФОТОГРАФ посмотрю, если и он не зайдёт, ну его нафиг.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Начал играть в Фотографа. Это не солянка, хардкора там нет, но хедшоты тоже случаются, если экип слабый. С одной стороны там все карты собственного изготовления (ну конечно с вкраплениями моделей из уже существующих, домики там всякие). Но вот моделлинг это тихий ужас.
Кто там думал, что уродство только брашевым бывает. Вообще не показатель. Слабать кубичные модели точно так же легко, как и кубичные брашы. И радостно засунуть это говно на уровнь.
Вы бы видели как они испохабили локацию "Болота", я её считаю одним их красивйших мест в Чистом Небе. Строго говоря, это и не болота вовсе, это плавни, лиман такой. А они взяли и испохабили.
Я сперва думал ну там один первый уровень свой, а остальные будут из оригинала. Да хрен там все свои и одинаково убогие.
В этом плане Лост Альфа вне кот-куренции конечно.
Неужели больше нет нормальных модов со своими уровнями? Ведь в сталкер мы идём за атмосферой, а не за кубичностью.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстати, правда, посоветуйте и мне тоже что-нибудь с длинной сюжеткой и без задротства. Anomaly я уже почти готов удалить. Стрёмный он. Сначала я не понял, что вообще за фокусы с пропаданием оружия, а оказывается ГГ инвалид на руки: его собачка за пятку кусает - он роняет ПМ на землю. Ладно, это исправили аддоном. Но блин, как же меня бесит эта тряска камеры, размытие и прочие пятна на экране при получении урона. Ладно, это мы потерпим. Но тут я внезапно понял, что сюжетных заданий очень мало, и у игрока нет никакой мотивации куда-то идти, кроме зарабатывания денег.
Решил попробовать солянку 2016 на OGSR Engine (по отзывам стабильнее оригинала). Вроде как ничего, сюжетка длинная, хардкорность на уровне Аномалии. Фиг вам! Нет статического освещения. Фпс низкий. Удалил.
Вот вообще не знаю, вроде и обзоры смотрю, и статьи читаю. Скачаю понравившийся мод - а в нём обязательно какая-нибудь мерзкая пакость, которая отбивает желание играть.
Там в этом фотографе, оказывается есть персонаж Дядя Миша. Придётся играть.
Добавлено 13-09-2021 в 17:57:
А квесты игра в одни ворота. Все сидят на своих местах, бегает только игрок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В принципе это беда модификаций под любую игру, кроме, пожалуй Халфы.
Там всё вертится вокруг оригинального сюжета и быстро приедается.
С Халфой иной случай, там движок использовали для игр, не имеющих к оригиналу никакого отношения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Зачем играть в мод на сталкера, если не нравится, что он про сталкера?
ncuxonaT так речь про сталкера, но не про Стрелка или Дегтярева. Увы сам бы не прочь поиграть в хороший сюжетный мод, но так и не нашел адекватного, либо короткие, либо они не очень хорошо сделаны, либо сюжет слишком простой и неинтересный либо есть какие либо другие проблемы с модом.
К примеру одна из частых проблем сюжетных квестов из модов в том что они часто могут быть не рассчитаны на то что какой-то важный персонаж погибнет, и дальше нельзя пройти будет, в оригинальном ТЧ-ЗП все таки разрабы предусмотрели то что игрок может по сути убивать важных персонажей, и вообще защита от случайностей если о важном НПС позаботится какой-то залетевший мутант, сделали торговцев неубиваемыми, и других персонажей вроде Круглова или же Крота пусть и сюжетными но квесты рассчитаны на то что они могут погибнуть или игрок сам их убьет. Вообще делая квесты в игре надо учитывать и неадекватные действия игрока или случайности когда какого-то перса убьют другие НПС, это плохой геймдизайн если сюжетные квесты нельзя пройти никак кроме как строго по плану разработчика, они должны быть проходимы в любом раскладе. Это по сути грубо говоря тоже самое что убрать геймовер в Халве когда умирает важный охранник или ученый который должен открыть дверь.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ ну так я и спрашиваю, зачем вы в это играете, если надоело одно и то же. Может быть, другую игру посмотреть?
Все эти моды делались на хл, потому что 20 лет назад не было особой альтернативы, на чем ещё делать. Халва была как сейчас Юнити по простоте вхождения, потому люди на ней свои фантазии реализовали. А какой смысл брать сталкера и переделывать его на что-то иное, если можно взять уе или юнити, и сделать на них? И это будет проще и быстрее. А моды на сталкера так и останутся теми же яйцами в профиль.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Свалка в Фотографе очень напоминает таковую из Лост Альфы. Скорее всего это оригинальная локация GSC из ранних билдов. Так же лес очень понравился, красивый. Не знаю откуда он.
Так что ребята всё же использовали чужие карты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Короче вы хотите поиграть в Сталкер 2 до выхода Сталкер 2.
Мне кажется что на Сталкере мало модов с новыми уровнями из-за неудобства эти новые уровни в этот Сталкер добавлять.
Зато сейчас популярны моды соединившие в себе все уровни из трех частей игры, с огромным количеством разных вещей, возможностью эти вещи разбирать на составляющие, варкой артефактов, чтобы это не значило. В общем уклон в фритуплей, крафтинг, лутинг, фарминг, вот эти все непонятные слова, деградация.
Добавлено 14-09-2021 в 12:27:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT
Во первых, я люблю Халву, а потом что-то другое. Во вторых, достойных новых игр то и нет почти. Сплошное говно. Причём, унылое. Нет того духа, что было в старых играх до 2005 года. С выходом Фар Края пошла дрочь на графику. Аж до рейтрейсинга доперли, а интереса - нема.
Далее, есть какая-то магия в том, что фанаты просто силой мысли умеют из одной игры лепить другую. Была игра про учёного с монтировкой, а получилась игра про противостояние терроризму. Или гонки. Или соккер. Или Вархаммер. Или черви.
Есть мод на сталкер про футбол? Нет. А про торжество садизма? А про Матрицу?
То-то же. Либо потенциал моддинга Ждалкера так себе, либо моддеры так себе. А вот халфомоддинг очень богатый и разнообразный. За это и люблю халфомоддинг.
А для УТ99 видел мод про гольф. Про гольф в Сталкере тоже нет мода
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Если уж авторы модов хотят реализм, это ведь не только хедшоты.
Пусть тогда и персы боятся получить лишнюю пулю. И монстры, после заряда дроби должны разбегаться, а не атаковать еще яростнее, ну исключая может кабанов и свиней. Но полного реализма достичь сложно, к тому же наверняка сильно поменяется геймплей. Вот и портят в меру своих умений.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KorteZZ по твоему тону складывается впечатление, что ты споришь, но я не понимаю, с чем именно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мде. Очередной сейв полностью запорол игру. При попытке его загрузить происходит вылет. Вот дерьмо.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такое ощущение что этот Фотограф длиннее всех оригинальных частей вместе взятых. И сильно длиннее.
Частично там искуственно затянутый геймплей, типа поговорил с одним персом - топай через три карты поговори с другим и вернись обратно к первому. Но всё равно.
Там к примеру есть Дед Западло.
Добавлено 14-09-2021 в 22:23:
В квестах тут плохо то, что они все линейные. Принеси предмет\убей кого-нибудь. Такого как в Зове Припяти нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В этом Фотографе есть несколько геймплейных особенностей, которые меня удивили. Ну то что переносимый вес со старта аж 90 кг, я уже отмечал.
Игрок прыгает выше головы, как Марио. Вплоть до того, что способен забраться на крышу домика (если с разбега). Но самое удивительное то, что авторы позволяют игроку забираться туда, куда обычно забираться нельзя - за колючюю проволку и заборы. Нет, клипбрашы тоже присутствуют, но они ограждают уровень почти на самых его границах. А вот все те места, про которые игрок уже автоматически думает, что туда ему нельзя оказываются доступны. Более того - в этих местах и расположены всякие сюжетные квесты, артефакты и прочее. А кое-где - даже выход на очередную локацию.
Еще любопытный момент - возможность карабкаться на уклоны более 60 градусов. Т.е. практически на отвесные стены.
В этой ситуации интересно то, что игрок, уже выдерессированный общими тенденциями геймдева к этим заборчикам даже и не подходит, ну просто знает что бесполезно. А тут оно вон как оказалось. Иногда ломать стереотипы полезно.
Добавлено 17-09-2021 в 09:02:
Кстати я вам напомню одну особенность первого квейка. В нём не было ни одной нарисованной двери ни одной бездонной пропасти, там всё было настоящее. А вот в халфе уже начали лепить фальшивки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Только секретки, не?
Не выдержал, дропнул я этого Фотографа. Это первая игра на моей памяти, где я устал от разнообразия заданий. Авторы обожают прогнать игрока через одну и ту же локацию минимум 10 раз. И так - через каждую.
И каждый раз какие-то новые условия. То дорогу разведать, то документы принести, то потерянную Ниву пригнать, то пойти с вояками кого-то там зачистить. Почитал сюжет, понял, что дальше уже просто не хочу этим заниматься. Отдельный респект за фантазию конечно. Влезть в шкуру контроллёра, чтобы они тебя приняли за своего - такого я больше ни в одном моде не видел. Я даже на минутку подумал, что можно вступить в ихнюю группировку, но нет, всё закончилось месиловом.
Может когда-нибудь я его снова пройду заново, уже не совершая тех ошибок, которые сделал во время этого прохождения, например ленился фотографировать персонажей (мне это вообще в голову не пришло).
Добавлено 20-09-2021 в 08:39:
Из минусов можно отметить совершенно идиотскую систему артефактов.
Сперва в некоторых местах надо собрать определённые кристаллы, которые не обладают никакими свойствами (но если игрок их слишком долго таскает с собой, у него начинаются глюки). Потом надо найти зону с высоким ПСИ-излучением и находясь в ней выбросить на землю два одинаковых кристалла, но не совсем одинаковых, а так чтобы у них форма совпадала, а текстура была разная. Причём это еще ничего не гарантирует на самом деле. Можно выбросить и ничего не произойдет. Значит зона не та. Визуально зоны друг от друга никак не отличаются и на карте тоже не отмечены. Но если подобрать нужную пару, случится электрическая спыжка и из двух кристаллов сварится абсолют. Абсолюты обладают какими-то дичайшими сочетаниями полезных и вредных характеристик, некоторые вообще нельзя надевать на пояс - сразу скопытишься. Так вот из двух абсолютов надо еще сварить талисман. У него уже более ровные характеристики. Но и это еще не всё. Из талисмана (или двух) и некоторых запчастей от монстров нужно сварить оберег. И вот этот оберег уже будет наиболее близок к обычным артефактам - порождениям аномалий. Проблем тут две. Во первых я бы этим говном вообще не стал заниматься, т.к. мне оно неинтересно, но это требуется по сюжету. Во вторых без особых препятствий дают сварить только три разных абсолюта, а надо четыре.
Пары к абсолютам из четвертой зоне найти практически нереально, просто бегая по уровням и выполняя задания. Во всяком случае они мне так и не попались на протяжении целого ряда карт. Всё время попадались одни и те же. Т.е. надо гуглить в какой зоне они вообще встречаются, топать туда, там их искать. Хотя я видел, что некоторые стримеры этих оберегов наварили штук по 20-30. Ну то читёры наверное, у них и переносимый вес был под 1000 кг.
Добавлено 20-09-2021 в 12:08:
Так же в рамках ознакомления с темой, скачал несколько старых утёкших билдов, втч с локацией болота. И что меня поразило - они реально делали отражения в воде путём копирования геометрии. То есть допустим стоит мост над водой, а снизу его отражение - это копия геометрии. Когда об этом писали на Лурке, я думал что это стёб какой-то. А вот и нифига, действительно так и делали. В одном месте получилось забавно - мост убрали, а "отражение" так и осталось и получилось как с часами Патриарха задолго до того, как это стало трендом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша типа как псевдозеркальный пол в блушивте?
Crystallize ну да.
Но что меня поразило. Есть билд с E3 от 2003-го года, это когда Valve демонстрировала будущую HL2, а у GSC уже тогда была сборка (которую они представили на E3), с полностью собранной ЧАЭС, т.е. не распиленной на две части, как в финалке, а именно что станция целиком. И помоему на тот момент это было вообще без равных. Ни у кого не было таких открытых пространств и такого уровня детализации. И всё честно, везде можно было лазить, никаких невидимых текстур.
Ссылка на эту демку: https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/Build_1472_(1)
Добавлено 20-09-2021 в 14:16:
Crystallize
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А если чуть присесть под "воду", обман раскрывается. Но вообще молодцы конечно, так заморочились. Каждый кустик скопировали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не люблю псевдо-отражения, обман же, если это статичная демка без НПС то пойдет, в противном случае то это надо синхронизировать "отражение" с настоящей энтитей, так заморачиватся лучше уж нормальные отражения сделать. Но вообще билды Сталкера учитывая время их выхода вполне неплохо выглядят, да из всех 3д бродилок с открытым миром мне по геймдизайну наверное Сталкер больше нравится чем тот же Фаллаут.
Кстати фейковая вода осталась во всех Сталкерах, это просто плоскость с текстурой, ни плавать ни утонуть нельзя, странно, как по мне вода, возможность-прыгать-приседать это то что априори должно быть в любом шутере.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 05:35. | Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024