HLFX.Ru Forum
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Подскажите хороший мод на Сталкера (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5737)


Отправлено Дядя Миша 11-09-2021 в 17:22:

Подскажите хороший мод на Сталкера

Как вы, должно быть, знаете, раз в год у меня есть традиция - играть в какую-нибудь игру. В прошлом году я играл в AD 1.8, в позапрошлом в Лост-Альфу, теперь вот думаю какой-нибудь мод на Сталкера пройти.

Но. Хочется чтобы там были свои оригинальные карты, а не народная солянка какая-нибудь, в стопятисотый раз проходить за Стрелка.

Что посоветуете?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 11-09-2021 в 18:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хочется чтобы там были свои оригинальные карты


С этим туго. Я лично недавно начал проходить Зов Припяти с оружейным модом Gunslinger, пока еще бета, и там Бюреров перебаффали совсем уж слишком. Недавно Аномалию проходил, Standalone мод, не требует наличия Сталкера, но там локации из оригинальных игр.

Я сам бы не против если бы кто-то посоветовал хороший мод со своими локациями. Они все обычно какие-то маленькие.


Отправлено Lev 12-09-2021 в 05:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что посоветуете?


Пространственная аномалия очень неплох, карты свои есть, небольшие но квестов хватает.


Отправлено Дядя Миша 12-09-2021 в 08:09:

Я сперва попробовал Sigerous Mod (SGM), по сюжету зова Припяти, там говорят, сперва будут дурацкие задания, но зато потом - ого-го.
Задания поначалу и правда идиотские. Зачистить деревню новичков от бандитов. Зачистили. Догнать отступающих бандитов. Догнали. Уничтожить мутантов. Уничтожить других мутантов. И так еще раза три. Нагуглил прохождение, думаю хоть гляну, что же там дальше-то будет. А там по сути тот же зов Припяти, только все квесты усложнены и удлинены раз в 5 и новых добавлено, таких же бессмысленных. Это всё было интересно, когда я проходил CoP впервые. Но на тех же локациях опять искать детекторы "Велес", только уже не три шутки, а 8, да ну вас нафиг.

Потом скачал "Объединённый пак 2.2". А когда в чём-то есть слово "народный", это обязательно будет лютый шлак. Народный мод, народный автомобиль, общежитие дружбы народов, вот это всё. Там опять сюжет за Стрелка, поначалу показалось, что вроде как им удалось это всё разнообразить. Ну вот меня Волк просит сходить в туннель и найти ему бритвенный станок. Вроде как несложно. Я подхожу, а там 7-8 кровососов, так часть из них еще и аномальные - жгут игрока огнём. Если один на один, я еще могу его завалить, если их хотя бы двое, то всё, без шансов. Но можно забраться на верхотуру и спокойно их отстреливать минут 15, потому что они очень прочные на пулю. Ну да ладно, забрался я в этот туннель, взял ништяков, взял бритву, и вдруг заспавнились зомби. Да не один-два штуки а около сотни. И прямо вокруг меня. Бред какой-то.
Зато Сидорович так и блещет остроумием, какие-то стихи про Меченого сочиняет, прямо как XXi про Буззера. На каждый вопрос даёт настолько обстоятельный ответ, что заманаешься его скроллить. Ладно хоть сейвы не вырезали.

Добавлено 12-09-2021 в 11:09:

Ладно, щас еще мод ФОТОГРАФ посмотрю, если и он не зайдёт, ну его нафиг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 13-09-2021 в 10:51:

Начал играть в Фотографа. Это не солянка, хардкора там нет, но хедшоты тоже случаются, если экип слабый. С одной стороны там все карты собственного изготовления (ну конечно с вкраплениями моделей из уже существующих, домики там всякие). Но вот моделлинг это тихий ужас.
Кто там думал, что уродство только брашевым бывает. Вообще не показатель. Слабать кубичные модели точно так же легко, как и кубичные брашы. И радостно засунуть это говно на уровнь.
Вы бы видели как они испохабили локацию "Болота", я её считаю одним их красивйших мест в Чистом Небе. Строго говоря, это и не болота вовсе, это плавни, лиман такой. А они взяли и испохабили.
Я сперва думал ну там один первый уровень свой, а остальные будут из оригинала. Да хрен там все свои и одинаково убогие.
В этом плане Лост Альфа вне кот-куренции конечно.

Неужели больше нет нормальных модов со своими уровнями? Ведь в сталкер мы идём за атмосферой, а не за кубичностью.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-09-2021 в 11:26:

Кстати, правда, посоветуйте и мне тоже что-нибудь с длинной сюжеткой и без задротства. Anomaly я уже почти готов удалить. Стрёмный он. Сначала я не понял, что вообще за фокусы с пропаданием оружия, а оказывается ГГ инвалид на руки: его собачка за пятку кусает - он роняет ПМ на землю. Ладно, это исправили аддоном. Но блин, как же меня бесит эта тряска камеры, размытие и прочие пятна на экране при получении урона. Ладно, это мы потерпим. Но тут я внезапно понял, что сюжетных заданий очень мало, и у игрока нет никакой мотивации куда-то идти, кроме зарабатывания денег.
Решил попробовать солянку 2016 на OGSR Engine (по отзывам стабильнее оригинала). Вроде как ничего, сюжетка длинная, хардкорность на уровне Аномалии. Фиг вам! Нет статического освещения. Фпс низкий. Удалил.
Вот вообще не знаю, вроде и обзоры смотрю, и статьи читаю. Скачаю понравившийся мод - а в нём обязательно какая-нибудь мерзкая пакость, которая отбивает желание играть.


Отправлено Дядя Миша 13-09-2021 в 14:57:

Там в этом фотографе, оказывается есть персонаж Дядя Миша. Придётся играть.

Добавлено 13-09-2021 в 17:57:

А квесты игра в одни ворота. Все сидят на своих местах, бегает только игрок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-09-2021 в 15:19:


Отправлено Chyvachok 13-09-2021 в 16:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Anomaly я уже почти готов удалить.


Аномалья это почти что фриплейный мод со всеми локациями из всех сталкеров + пара своих, квестов сюжетных по сути нет, тот что я проходил ну это калька с сюжетки ТЧ просто, просто на побродить пока не надоест.

До сих пор не видел нормального мода на Сталкер со своим сюжетом и картами, либо такие себе как моды, либо это просто недоделанная демка, либо стабильность хромает, хотел OLR пройти но вылеты отбили желание.

Недавно пробовал Сталкер, ничего кроме Ганслингера не зашло, но это чисто оружейный мод. Думал пройти ТЧ с модом OGSR когда играл в старую версию под названием OGSE, мне он когда-то понравился, плюс это единственный мод где делали свой боевой ИИ для НПС, OGSR это типа новая версия мода, но из комманды вышли все старожилы, причем основные скриптеры-кодеры, и оно сразу видно, вылетает шо пипец.

Пробовал еще Тайные Тропы 2, ну что их всех на хардкор онанизм тянет? Мутанты наоборот дохлые стали, даже Бюреры и прочие сильные мутанты убиваются с пистолетов или АКС-74У, но со Сталкерами воевать это жопа, стреляют метко и убивают почти сразу, и от пуль ничего не защищает, ни Экзоскелет который можно найти почти в начале, ни 40 слотов для артефактов (в оригинальном сталкере 5, в модах обычно 10, а тут не знаю сколько, но дохрена), воевать не возможно не выцеливая из-за угла пиксели.

Даже если с обычными перестрелками и приноровился высовываясь слишком осторожно и абъюзя тупость ИИ на максимум, то сюжетные задания с перестрелками это жесть - на каждом таком квесте есть персонаж важный для сюжета который откисает так же быстро как и игрок, или испытания от Монолита где нас телепортируют постоянно в окружение наемников в Экзах за спиной ГГ с Валами, которые при и так перебаффаном остальном оружии были бафнуты до состояния абсолютного уберваффе, БФГ и рядом не валялся, самое обидное НПС в Экзах в тело урон какой никакой держат в отличии от ГГ в той же Экзе, то есть в этих миссиях надо за пол секунды после телепортации пока они не успели достать оружие резко развернутся и засадить из Вала каждому в голову и так чтобы патронов на всех хватило, иначе смерть. В общем помучался и снес.

Это при том что бои с мутантами еще проще чем в ванильном Сталкере, с ними воевать стало настолько легко что аж не интересно, а против сталкеров это постоянный сейв-лоад, выцеливание пикселей и абъюз ИИ, не ужели нельзя было из этого сделать золотую середину?

Добавлено 13-09-2021 в 18:47:

Дядя Миша если новый сюжет, правда локации увы все те же, есть еще моды Зона Поражения 1-2, во втором мы начинаем игру уже в Припяти, но эти моды очень старые.


Отправлено Дядя Миша 13-09-2021 в 17:11:

В принципе это беда модификаций под любую игру, кроме, пожалуй Халфы.
Там всё вертится вокруг оригинального сюжета и быстро приедается.

С Халфой иной случай, там движок использовали для игр, не имеющих к оригиналу никакого отношения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-09-2021 в 17:45:

Зачем играть в мод на сталкера, если не нравится, что он про сталкера?


Отправлено Chyvachok 13-09-2021 в 18:15:

ncuxonaT так речь про сталкера, но не про Стрелка или Дегтярева. Увы сам бы не прочь поиграть в хороший сюжетный мод, но так и не нашел адекватного, либо короткие, либо они не очень хорошо сделаны, либо сюжет слишком простой и неинтересный либо есть какие либо другие проблемы с модом.

К примеру одна из частых проблем сюжетных квестов из модов в том что они часто могут быть не рассчитаны на то что какой-то важный персонаж погибнет, и дальше нельзя пройти будет, в оригинальном ТЧ-ЗП все таки разрабы предусмотрели то что игрок может по сути убивать важных персонажей, и вообще защита от случайностей если о важном НПС позаботится какой-то залетевший мутант, сделали торговцев неубиваемыми, и других персонажей вроде Круглова или же Крота пусть и сюжетными но квесты рассчитаны на то что они могут погибнуть или игрок сам их убьет. Вообще делая квесты в игре надо учитывать и неадекватные действия игрока или случайности когда какого-то перса убьют другие НПС, это плохой геймдизайн если сюжетные квесты нельзя пройти никак кроме как строго по плану разработчика, они должны быть проходимы в любом раскладе. Это по сути грубо говоря тоже самое что убрать геймовер в Халве когда умирает важный охранник или ученый который должен открыть дверь.


Отправлено KorteZZ 14-09-2021 в 05:03:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Зачем играть в мод на сталкера, если не нравится, что он про сталкера?

А зачем играть в мод на халву, если он не про халву?
Зачем все эти Cry of Fear, Counter-Strike, They Hunger, Day of Defeat, Paranoia и т.д.?
Мне вот больше надоели эти одинаковые моды про очередной Побег из Черной Мезы.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено ncuxonaT 14-09-2021 в 05:57:

KorteZZ ну так я и спрашиваю, зачем вы в это играете, если надоело одно и то же. Может быть, другую игру посмотреть?
Все эти моды делались на хл, потому что 20 лет назад не было особой альтернативы, на чем ещё делать. Халва была как сейчас Юнити по простоте вхождения, потому люди на ней свои фантазии реализовали. А какой смысл брать сталкера и переделывать его на что-то иное, если можно взять уе или юнити, и сделать на них? И это будет проще и быстрее. А моды на сталкера так и останутся теми же яйцами в профиль.


Отправлено Дядя Миша 14-09-2021 в 06:07:

Цитата:
ncuxonaT писал:
если можно взять уе или юнити, и сделать на них?

Сталкер хотя бы не лагает сейчас. Спокойно рисует под сотню зомбей и фпс не садится. А Юнити-5 даже на отрисовке статики еле ворочается.

Цитата:
ncuxonaT писал:
И это будет проще и быстрее.

Проще и быстрее закодить интеллект монстров, систему искусственной жизни?

Все эти Юнити породили особый жанр - игры без монстров, потому что их никто не может накодить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 14-09-2021 в 08:11:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Зачем играть в мод на сталкера, если не нравится, что он про сталкера?

Идти в очередной раз по пути Стрелка, ты имеешь в виду? Я проходил OGSM, Lost Alpha, Lost Alpha DC, Тень Чернобыля. Да, после стольких прохождений исходная сюжетка уже надоедает.
Дык проблема-то не в том, что нет сюжетных модов. Они есть. Там и за нй0мника можно поиграть, и за з0льдата, и много за кого. Проблема в том, что авторы модов задроты. От всех этих выцеливаний из-за угла, внезапных хедшотов, бронелобых монстров, инвалида-гг, у которого всё валится из рук, мотает камеру от укуса крысы за мизинец и замазывает экран блюром по любому поводу страшно тошнит. Играть в такое невозможно. И даже вроде бы хардкорность иногда настраивается, но недостаточно. Хочется запустить и играть, а не лазать по интернету в поисках заплаток.


Отправлено Дядя Миша 14-09-2021 в 08:55:

Свалка в Фотографе очень напоминает таковую из Лост Альфы. Скорее всего это оригинальная локация GSC из ранних билдов. Так же лес очень понравился, красивый. Не знаю откуда он.
Так что ребята всё же использовали чужие карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 14-09-2021 в 09:38:

Короче вы хотите поиграть в Сталкер 2 до выхода Сталкер 2.
Мне кажется что на Сталкере мало модов с новыми уровнями из-за неудобства эти новые уровни в этот Сталкер добавлять.
Зато сейчас популярны моды соединившие в себе все уровни из трех частей игры, с огромным количеством разных вещей, возможностью эти вещи разбирать на составляющие, варкой артефактов, чтобы это не значило. В общем уклон в фритуплей, крафтинг, лутинг, фарминг, вот эти все непонятные слова, деградация.

Добавлено 14-09-2021 в 12:27:

Цитата:
Chyvachok писал:
С этим туго. Я лично недавно начал проходить Зов Припяти с оружейным модом Gunslinger, пока еще бета, и там Бюреров перебаффали совсем уж слишком.


Я удивился что Gunslinger вообще вышел. Я думал что не выйдет уже никогда. Оружия меньше чем ожидал. Модели оружия слишком красивые по сравнение с окружающим миром, контрастирует. Такое впечатление что автор просто показывает, мол смотрите как я могу, возьмите меня работать в геймдев. Такое же впечатление и от с Shoker Weapon Mod 3.0,

Добавлено 14-09-2021 в 12:38:

Цитата:
Ku2zoff писал:
От всех этих выцеливаний из-за угла, внезапных хедшотов, бронелобых монстров, инвалида-гг, у которого всё валится из рук, мотает камеру от укуса крысы за мизинец и замазывает экран блюром по любому поводу страшно тошнит.

Во-во, "хардкорность", когда от одного попадания пули противника ГГ в экзоскелете, начинается отдышка, головокружение и другие спецэффекты ну такое. Приходится играть с g_god on, от чего быстро надоедает. Короче надо свой сталкер делать.


Отправлено Дядя Миша 14-09-2021 в 10:45:

Цитата:
Cybermax писал:
Короче вы хотите поиграть в Сталкер 2 до выхода Сталкер 2.

Во втором Сталкере наверняка будут кат-сцены на каждом шагу, я уже не знаю что лучше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 14-09-2021 в 11:20:

ncuxonaT
Во первых, я люблю Халву, а потом что-то другое. Во вторых, достойных новых игр то и нет почти. Сплошное говно. Причём, унылое. Нет того духа, что было в старых играх до 2005 года. С выходом Фар Края пошла дрочь на графику. Аж до рейтрейсинга доперли, а интереса - нема.
Далее, есть какая-то магия в том, что фанаты просто силой мысли умеют из одной игры лепить другую. Была игра про учёного с монтировкой, а получилась игра про противостояние терроризму. Или гонки. Или соккер. Или Вархаммер. Или черви.
Есть мод на сталкер про футбол? Нет. А про торжество садизма? А про Матрицу?
То-то же. Либо потенциал моддинга Ждалкера так себе, либо моддеры так себе. А вот халфомоддинг очень богатый и разнообразный. За это и люблю халфомоддинг.

А для УТ99 видел мод про гольф. Про гольф в Сталкере тоже нет мода

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Chyvachok 14-09-2021 в 11:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Проблема в том, что авторы модов задроты.


Цитата:
Cybermax писал:
Во-во, "хардкорность", когда от одного попадания пули противника ГГ в экзоскелете, начинается отдышка, головокружение и другие спецэффекты ну такое. Приходится играть с g_god on, от чего быстро надоедает. Короче надо свой сталкер делать.


Вот это да, то есть после мода надо еще лазить искать моды на мод... Все эти выпадания оружия из рук, дикая трясучка игрока, отдышка, ограничение в 20 кг веса, дикий урон из-за чего игра просто становится раздражающей. Есть же настройки сложности, реально почему не сделать чтобы на новичке игра становилась казуальной, хадркор на мастере, и две сложности по середине, не хадркор и не казуальщина, одна по легче и одна по сложнее, грубо говоря адекватная сложность. И мазохистам и казуалам бы такой мод зашел.

И все эти раздражающие фишки вынести в опции, щяс в последних модах стали совать корявые анимации еды или срезания частей монстров аля фаркрай (при этом никто так и не сделал чтобы у монстров модели менялись, не знаю сделать ли самому и выложить модели что-ли), на сложность не влияет, но спустя нескольких таких анимаций они раздражать начинают, в той же Аномалии я по помню убрал эти анимации срезания лучше сразу играться стало. В ней тоже хватает раздражающих моментов, дикие цены у торговцев на еду и аптечки, с трупов почти ничего не выпадает, оружие убитое тоже торгаши не покупают, пришлось мод ставить, в начале вообще играть нереально было по началу. Ну и система крафта очень замороченная, я вообще как-то не люблю крафт этот в играх если честно.

Цитата:
Cybermax писал:
Я удивился что Gunslinger вообще вышел. Я думал что не выйдет уже никогда. Оружия меньше чем ожидал.


Ну долгая скорость разработки тут оправданная вполне, учитывая дотошность автора и то что они поменяли убогие руки из ЗП с их странным скелетом и пропорциям на свои - последнее как раз не позволяло и выложить демо версии, т.к. сначало нужно переанимировать более-менее основное оружие, нож, бинокль и все остальное, т.к. ЗП-шные худовые модели не совместимы будут с новымы руками. Автор зря так много сил на пистолеты кинул, он каждому делал уникальную анимацию, хотя в игре слоты равнозначные что убило смысл в пистолетах, мог бы сделать 2-3 анимации на все пистолеты уже бы почти все автоматы бы доделал бы. Вообще перфекционизм сам знаю что это такое, лучшее враг хорошего, излишняя дотошность слишком режет продуктивность.


Отправлено Дядя Миша 14-09-2021 в 13:09:

Если уж авторы модов хотят реализм, это ведь не только хедшоты.
Пусть тогда и персы боятся получить лишнюю пулю. И монстры, после заряда дроби должны разбегаться, а не атаковать еще яростнее, ну исключая может кабанов и свиней. Но полного реализма достичь сложно, к тому же наверняка сильно поменяется геймплей. Вот и портят в меру своих умений.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 14-09-2021 в 13:43:

KorteZZ по твоему тону складывается впечатление, что ты споришь, но я не понимаю, с чем именно.

Цитата:
KorteZZ писал:
Во вторых, достойных новых игр то и нет почти. Сплошное говно. Причём, унылое. Нет того духа, что было в старых играх до 2005 года. С выходом Фар Края пошла дрочь на графику. Аж до рейтрейсинга доперли, а интереса - нема.

"Не играл, но осуждаю."


Отправлено Ku2zoff 14-09-2021 в 14:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если уж авторы модов хотят реализм

Тогда надо, чтобы ГГ требовалось срать. Ну и по маленькому. А то жрёт, пьёт, спит, всё в себя поглощает, а обратно природе ничего не отдаёт, ок0янный.
Цитата:
Дядя Миша писал:
персы боятся получить лишнюю пулю

Ну, например, прострелил НПСу ногу, и он кровью истёк за пару минут. Или перестал атаковать, и побежал бинтоваться. А ГГ его догнал и наказал.


Отправлено Chyvachok 14-09-2021 в 15:55:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Тогда надо, чтобы ГГ требовалось срать. Ну и по маленькому.


А что, хорошие фишки ведь, нажрался Меченый, и навалял закуску Бармену на стол, со словами братишка я покушать принес. Ну или залезть на мост на Кордоне и помочится вояке снизу на затылок. Ну или в аномалии нагадить чтобы говно по всей зоне раскидало. Тут можно целый геймплей выстроить.

Добавлено 14-09-2021 в 17:55:

Реализм у них не правильный какой-то. Если уж так думать о реализме то все натовское оружие вырезать надо, сталкерам одни ружья и дробовики раздать тогда, а у новичков чтобы и огнестрел не у каждого был. А то не аномальная зона, а выставка иностранного оружия блин.


Отправлено Cybermax 14-09-2021 в 16:10:

Цитата:
Chyvachok писал:
ЗП-шные худовые модели не совместимы будут с новымы руками.


Модели рук это как колеса - 80% красоты автомобиля. Ты возьми руки из Cry Of Fear и присобачь на их скелет какую-нибудь пушку, Сразу смотрится
щикарно
Цитата:
Ku2zoff писал:
Тогда надо, чтобы ГГ требовалось срать. Ну и по маленькому. А то жрёт, пьёт, спит, всё в себя поглощает, а обратно природе ничего не отдаёт, ок0янный.

А я теперь задумался, как они это делают в силовой броне в Фоллауте и в экзоскелетах. Я что-то не припомню синих биотуалетов расставленных по Зоне.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Если уж авторы модов хотят реализм, это ведь не только хедшоты.


В одной теме обсуждали, почему в КС и в других играх нельзя убить от одного выстрела из пистолета. В Insurgency можно убить одним выстрелом из пистолета в тело, это стала моя любимая игра в этом жанре, т.к. реалистичность. Если реалистичность, то с дефолтного ТЧ-шного ПМ можно фраги набивать на всех окружающих, ну может кроме военных в полном обмундировании. И вообще
Цитата:
Дядя Миша писал:
Пусть тогда и персы боятся получить лишнюю пулю.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну, например, прострелил НПСу ногу, и он кровью истёк за пару минут. Или перестал атаковать, и побежал бинтоваться. А ГГ его догнал и наказал.

Ножевое, тем более пулевое ранение требует хирургического вмешательства. Полевых госпиталей я не видел. Если взять количество людей и оружия в Зоне, то это больше похоже на боевые действия в горячей точке.


Отправлено Chyvachok 14-09-2021 в 16:39:

Цитата:
Cybermax писал:
Если взять количество людей и оружия в Зоне, то это больше похоже на боевые действия в горячей точке.


Вот это всегда в Сталкере странно выглядело, оружия столько как будто это Сирия или Чечня какая нибуть, хотя по сути это огороженная территория где бомжи лазят и собирают аномальный хлам. При том что оружия полно редкого и иностранного, а не гражданско-охотничье или советское военное. Откуда у каждого гопника МП5? Да и кто тащить то будет натовское оружие, ведь главное чтобы было чем стрелять, то есть оно должно быть под наши патроны.

Цитата:
Cybermax писал:
В Insurgency можно убить одним выстрелом из пистолета в тело, это стала моя любимая игра в этом жанре, т.к. реалистичность.


Ну одно дело честный реализм, в хардкор модах он не честный, сложность ради сложности, от того и бесит. В том же эталоне хардкор-модов НЛС 6 бандиты спокойно держат обойму из ПМ-а в тело, и почти никак не реагируют на попадания, а отличии от ГГ которому любят прикрутить еще идиотских эффектов по типу дикого шатания, выпадания оружия и прочего. И плюс опять же, все враги это берсерки не чувствующие боли и страха, хотя новички и гопота по идее должны и плохо стрелять и вообще быть трусливыми, в отличии от спецназовцев к примеру. И это при том что напихали кучу усложнающих фишек, оружие заряжать можно только с плохо работающей разгрузки которая может исчезнуть при использовании, потому что она плохо заскриптована, контейнеры для артефактов занимающие половину и так малого переносимого веса, сохранения только у костра.


Отправлено Дядя Миша 14-09-2021 в 17:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну, например, прострелил НПСу ногу, и он кровью истёк за пару минут

Ну это и так есть.

Кстати, вот что любопытно. В плане ведения боевых действий накручивают полный хардкор, а вот переносимый вес наоборот стараются увеличить.
Хотя в реальности никто не сможет бегать с четырьями канистрами бензина в руках и одновременно вести огонь по противнику.
Вот в метро этот момент понимали и там с канистрой уже не побегаешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 14-09-2021 в 18:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а вот переносимый вес наоборот стараются увеличить.


Не стоит забывать про НЛС, там весь хардкор, в том числе и вес 20 кг, еще и сохранения убрали.

А Тайные Тропы 2 это как раз этот случай, полный хардкор в плане боевых действий, когда в экзе игрок с пары тычек отлетает, и при этом мутантов ослабили, инвентарь до 100 кг по моему увеличили, и пояс вмещяет не 5, не 10 штук не знаю, 40 чтоли.


Отправлено Дядя Миша 14-09-2021 в 18:03:

Мде. Очередной сейв полностью запорол игру. При попытке его загрузить происходит вылет. Вот дерьмо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-09-2021 в 18:05:

Цитата:
Chyvachok писал:
Откуда у каждого гопника МП5?

С неопытных вояк которых в ранние годы Зоны порвало в аномалиях?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну, например, прострелил НПСу ногу, и он кровью истёк за пару минут. Или перестал атаковать, и побежал бинтоваться. А ГГ его догнал и наказал.

Напомнило дневники разработчиков Аллодов где они безуспешно пытались вывести рабочую механику сдачи в плен при определённых ранениях


Отправлено Chyvachok 14-09-2021 в 18:33:

Цитата:
Crystallize писал:
С неопытных вояк которых в ранние годы Зоны порвало в аномалиях?


Пистолет-пулемет немецкого производства? С вояк ничего остаться не могло кроме советского Калаша.


Отправлено Дядя Миша 14-09-2021 в 19:23:

Такое ощущение что этот Фотограф длиннее всех оригинальных частей вместе взятых. И сильно длиннее.
Частично там искуственно затянутый геймплей, типа поговорил с одним персом - топай через три карты поговори с другим и вернись обратно к первому. Но всё равно.
Там к примеру есть Дед Западло.

Добавлено 14-09-2021 в 22:23:

В квестах тут плохо то, что они все линейные. Принеси предмет\убей кого-нибудь. Такого как в Зове Припяти нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 15-09-2021 в 01:22:

Цитата:
Chyvachok писал:
Пистолет-пулемет немецкого производства? С вояк ничего остаться не могло кроме советского Калаша.

Исследование Зоны силовиками разных стран. Ну как с Арктикой.


Отправлено Дядя Миша 17-09-2021 в 06:02:

В этом Фотографе есть несколько геймплейных особенностей, которые меня удивили. Ну то что переносимый вес со старта аж 90 кг, я уже отмечал.
Игрок прыгает выше головы, как Марио. Вплоть до того, что способен забраться на крышу домика (если с разбега). Но самое удивительное то, что авторы позволяют игроку забираться туда, куда обычно забираться нельзя - за колючюю проволку и заборы. Нет, клипбрашы тоже присутствуют, но они ограждают уровень почти на самых его границах. А вот все те места, про которые игрок уже автоматически думает, что туда ему нельзя оказываются доступны. Более того - в этих местах и расположены всякие сюжетные квесты, артефакты и прочее. А кое-где - даже выход на очередную локацию.
Еще любопытный момент - возможность карабкаться на уклоны более 60 градусов. Т.е. практически на отвесные стены.

В этой ситуации интересно то, что игрок, уже выдерессированный общими тенденциями геймдева к этим заборчикам даже и не подходит, ну просто знает что бесполезно. А тут оно вон как оказалось. Иногда ломать стереотипы полезно.

Добавлено 17-09-2021 в 09:02:

Кстати я вам напомню одну особенность первого квейка. В нём не было ни одной нарисованной двери ни одной бездонной пропасти, там всё было настоящее. А вот в халфе уже начали лепить фальшивки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-09-2021 в 06:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В нём не было ни одной нарисованной двери

Там всё намного печальнее - некоторые двери выглядели как стены. Пока не выстрелишь по ней, не поймёшь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 17-09-2021 в 11:13:

XaeroX
Только секретки, не?


Отправлено Дядя Миша 20-09-2021 в 09:08:

Не выдержал, дропнул я этого Фотографа. Это первая игра на моей памяти, где я устал от разнообразия заданий. Авторы обожают прогнать игрока через одну и ту же локацию минимум 10 раз. И так - через каждую.
И каждый раз какие-то новые условия. То дорогу разведать, то документы принести, то потерянную Ниву пригнать, то пойти с вояками кого-то там зачистить. Почитал сюжет, понял, что дальше уже просто не хочу этим заниматься. Отдельный респект за фантазию конечно. Влезть в шкуру контроллёра, чтобы они тебя приняли за своего - такого я больше ни в одном моде не видел. Я даже на минутку подумал, что можно вступить в ихнюю группировку, но нет, всё закончилось месиловом.

Может когда-нибудь я его снова пройду заново, уже не совершая тех ошибок, которые сделал во время этого прохождения, например ленился фотографировать персонажей (мне это вообще в голову не пришло).

Добавлено 20-09-2021 в 08:39:

Из минусов можно отметить совершенно идиотскую систему артефактов.
Сперва в некоторых местах надо собрать определённые кристаллы, которые не обладают никакими свойствами (но если игрок их слишком долго таскает с собой, у него начинаются глюки). Потом надо найти зону с высоким ПСИ-излучением и находясь в ней выбросить на землю два одинаковых кристалла, но не совсем одинаковых, а так чтобы у них форма совпадала, а текстура была разная. Причём это еще ничего не гарантирует на самом деле. Можно выбросить и ничего не произойдет. Значит зона не та. Визуально зоны друг от друга никак не отличаются и на карте тоже не отмечены. Но если подобрать нужную пару, случится электрическая спыжка и из двух кристаллов сварится абсолют. Абсолюты обладают какими-то дичайшими сочетаниями полезных и вредных характеристик, некоторые вообще нельзя надевать на пояс - сразу скопытишься. Так вот из двух абсолютов надо еще сварить талисман. У него уже более ровные характеристики. Но и это еще не всё. Из талисмана (или двух) и некоторых запчастей от монстров нужно сварить оберег. И вот этот оберег уже будет наиболее близок к обычным артефактам - порождениям аномалий. Проблем тут две. Во первых я бы этим говном вообще не стал заниматься, т.к. мне оно неинтересно, но это требуется по сюжету. Во вторых без особых препятствий дают сварить только три разных абсолюта, а надо четыре.
Пары к абсолютам из четвертой зоне найти практически нереально, просто бегая по уровням и выполняя задания. Во всяком случае они мне так и не попались на протяжении целого ряда карт. Всё время попадались одни и те же. Т.е. надо гуглить в какой зоне они вообще встречаются, топать туда, там их искать. Хотя я видел, что некоторые стримеры этих оберегов наварили штук по 20-30. Ну то читёры наверное, у них и переносимый вес был под 1000 кг.

Добавлено 20-09-2021 в 12:08:

Так же в рамках ознакомления с темой, скачал несколько старых утёкших билдов, втч с локацией болота. И что меня поразило - они реально делали отражения в воде путём копирования геометрии. То есть допустим стоит мост над водой, а снизу его отражение - это копия геометрии. Когда об этом писали на Лурке, я думал что это стёб какой-то. А вот и нифига, действительно так и делали. В одном месте получилось забавно - мост убрали, а "отражение" так и осталось и получилось как с часами Патриарха задолго до того, как это стало трендом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 20-09-2021 в 09:46:

Дядя Миша типа как псевдозеркальный пол в блушивте?


Отправлено Дядя Миша 20-09-2021 в 11:36:

Crystallize ну да.

Но что меня поразило. Есть билд с E3 от 2003-го года, это когда Valve демонстрировала будущую HL2, а у GSC уже тогда была сборка (которую они представили на E3), с полностью собранной ЧАЭС, т.е. не распиленной на две части, как в финалке, а именно что станция целиком. И помоему на тот момент это было вообще без равных. Ни у кого не было таких открытых пространств и такого уровня детализации. И всё честно, везде можно было лазить, никаких невидимых текстур.

Ссылка на эту демку: https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/Build_1472_(1)

Добавлено 20-09-2021 в 14:16:

Crystallize

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 20-09-2021 в 14:36:

Во

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 20-09-2021 в 11:37:

А если чуть присесть под "воду", обман раскрывается. Но вообще молодцы конечно, так заморочились. Каждый кустик скопировали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 20-09-2021 в 12:55:

Не люблю псевдо-отражения, обман же, если это статичная демка без НПС то пойдет, в противном случае то это надо синхронизировать "отражение" с настоящей энтитей, так заморачиватся лучше уж нормальные отражения сделать. Но вообще билды Сталкера учитывая время их выхода вполне неплохо выглядят, да из всех 3д бродилок с открытым миром мне по геймдизайну наверное Сталкер больше нравится чем тот же Фаллаут.

Кстати фейковая вода осталась во всех Сталкерах, это просто плоскость с текстурой, ни плавать ни утонуть нельзя, странно, как по мне вода, возможность-прыгать-приседать это то что априори должно быть в любом шутере.


Отправлено Дядя Миша 20-09-2021 в 14:30:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати фейковая вода осталась во всех Сталкерах

Дак потому что вода - это объем, зона или браш. А в Сталкере ничего этого не было. Впрочем и в Метро тоже нету. Там похоже игрока куда-то телепортирует на момент утопления.
А в Срузисе заморочились и сделали настоящий океан. Но там брашы точно были.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 05:35.
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024