HLFX.Ru Forum
Показать все 421 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.71 beta (build 1240) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2220)


Отправлено Дядя Миша 03-07-2010 в 18:10:

Xash 0.71 beta (build 1240)

Итак, обо всём по порядку:
1. Самое важное нововведение - начиная с этой версии есть система подсчета текущего билда, который в отличие от версий нельзя крутить туда и сюда, следовательно упоминание имени билда вполне однозначно укажет на конкретную версию. Текущий билд - 1240.
2. Теперь есть вполне приличные декали, а не это гамнищще, как раньше.
3. Монстры научились разговаривать и открывать рот (только для звуковой библиотеки snd_dx.dll, она уже стоит в конфиге по умолчанию).
4. Дописаны некоторые недостающие движковые буллетины. В частности GETENTITYILLUM, который умеет учитывать лайтстили. И еще чота.
5. Мечта идиота - полноценная поддержка Half-Life BSP. Помнится меня очень многие об этом просили, а я всё отмазывался. Прикрутил из-за одного простого соображения: если пройти под ксашем Half-Life, то это будет лучший тест на баги, глюки, ошибки и вообще всякое. Пока что хл под ксашем пройти нельзя, но я думаю это вопрос времени.
Поддерживаются HL Bsp, "неправильные" карты из Blue Shift, и карты из первокваки (временно, потом уберу).
6. Поддержки ку3 карт больше нет. Это слишком разные форматы чтобы гармонично существовать в одном движке. Darkplaces не в счет, ку3 карты там все равно не имеют полного функционала.
7. Про компиляторы: собственного пока нет (не успел), так что юзайте старые добрые ZHLT.
8. Про небо. Некоторые товарищи вполне могут пожаловаться, что у них в спиритовских картах пропало 3д небо. Таким товарищам можно посоветовать заменить текстуру NULL или 3dsky обратно на sky и скомпилить карту заново.
9. Если кому-то не лень - дайте сцылки на разные форумы, близкие по тематике. На тот же цс-маппинг, буржуям из аргентины да и мало ли кому
10. По старой доброй традиции старая тема закрывается, а сцылка на предидущую версию перестает существовать. Ну ой.

www.hlfx.ru/xash/xash_build1240.rar - 2.3 Mb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 760 Kb (SDK для кодеров)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 03-07-2010 в 19:48:

Щас посмотрим

Добавлено 03-07-2010 в 23:47:

У меня почему-то звука нет
Еще в меню вместо кнопок "Зыкрыть" и заголовков эмо-квадратик.
Когда стреляешь по ворлдспауну мне пишет "TraceTexture: Inavild entity worldspawn", как-то так.

Добавлено 03-07-2010 в 23:48:

Вот лог


Отправлено Neogen 03-07-2010 в 19:59:

Я надеюсь, что Дядя Миша посмотрит суть проблемы в теме на хл.ру, а здесь тоже дам лог.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2010 в 20:21:

Кратко по ненайденным картинкам: эти картинки есть в WON-версии Half-Life. Если у вас Steam-версия, то их там нету. Можете попробовать достать их из старой версии ксаша, если таковая у вас имеется.

Цитата:
BeFore писал:
Когда стреляешь по ворлдспауну мне пишет "TraceTexture: Inavild entity worldspawn", как-то так.

Я знаю. не обращай внимания.
По поводу вылетов и неработающего звука:
По запаре залил дебуг-версии некоторых дллок, которые требуют msvcrtd.dll, а он присутствует только вместе с установленной студией.
перезалил сейчас исправленную версию, теперь всё должно заработать правильно. Ссцылка прежняя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 04-07-2010 в 06:55:

Нашел еще два момента:
1. Бывало, что после того, как я порву ученого на гибсы, некоторые из них зависали в воздухе. Пример на скрине.
2. Фонарик не освещает брашевые энтити (двери, например).

Ну и такая мелочь, как отсутствие некоторых звуков, как падение тела. Хотя, может, это я забыл их скопировать.


Отправлено PoD-Stas 04-07-2010 в 08:28:

Не получается сменить управление, и с прошлого ксаша осталось застревание в движущихся платформах(*((
Но, а так - результат впечатляет.


Отправлено Дядя Миша 04-07-2010 в 12:18:

Цитата:
Neogen писал:
некоторые из них зависали в воздухе

да, есть такое.
Цитата:
Neogen писал:
Фонарик не освещает брашевые энтити

удивительное дело. Сколько мы с фиэктрой ксаш тестировали, уже казалось бы - все баги изучили. Ан нет - чего-то еще недосмотрели.
Впрочем фонарик, равно как и физику надо капитально допиливать.
Цитата:
Neogen писал:
как отсутствие некоторых звуков, как падение тела

недокопировал быстрее всего.
Цитата:
PoD-Stas писал:
Не получается сменить управление

да, меню смены кнопок я так и не дописал
Цитата:
PoD-Stas писал:
осталось застревание в движущихся платформах

Ну я считаю это всё-таки лучше, чем выпадать из поезда на полном ходу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 04-07-2010 в 14:39:

Итак, продолжаю свой экскурс:
1) Видны краи func_water. Может, я давно не играл в ХЛ, но смотрится непривычно.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...d1b04564773.jpg

2) Спрайты можно рассмотреть сквозь простые браши.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...09fcaa4804b.jpg

3) При поднятии на вентилятор в эпизоде, где нужно врубить генератор, предварительно удалив ящики с механизма, появляется подобное. Смотреть жутковато, думаю, что проблема таки в спрайтах, ибо исчезает почти мгновенно.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...40d0a0eaf24.jpg

4) Лучи от трипмин проходят сквозь стены.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...f59675bc29b.jpg

О некоторых других фактах расскажу без скринов, ибо тупо не успел:
5) Лифты, вместо того, чтобы поднимать солдат, просто рвут их на гибсы.

6) После паузы, во время какой я блужу по Инету или где-либо, заходжу обратно в игру, и иногда приходится вновь нажимать ESC для того, чтобы курсор функционировал в игре.

А пока скину лог, ибо времени на тестинг дается немного. Если описывать коротко, то ошибки следующего плана:
Error: Mod_GetBounds: NULL model 0 ;
Error: dropped sound "некий саунд, который есть в директории" ;


Отправлено Дядя Миша 04-07-2010 в 15:27:

Цитата:
Neogen писал:
Видны краи func_water. Может, я давно не играл в ХЛ, но смотрится непривычно.

Там вот какая тема: в халфе эти края отсекаются самой игрой, а не компилятором. Я написал простое условие, для удаления этих краёв в ксаше, который работает правильно в 90% случаев. На скрине - случай из оставшихся 10%. Я в курсе про это.
Цитата:
Neogen писал:
2) Спрайты можно рассмотреть сквозь простые браши.

Отсечение Glow-спрайтов пока недоделано.
Цитата:
Neogen писал:
Смотреть жутковато, думаю, что проблема таки в спрайтах

Просто спрайт с гигантским значением pev->scale. Кстати нашы кодеры могут решить эту проблему самостоятельно, приведя код передачи лучей на клиент в исходное состояние (см. effects.h).
Цитата:
Neogen писал:
Лучи от трипмин проходят сквозь стены.

Это самая большая беда, с которой я когда-либо сталкивался. Проблема в том, что когда луч еще не виден, но имеет некий оригин, не привязанный к энтите, то вторая координата равна 0 0 0. В результате луч из своей исходной точки стремится к центру миру. В настоящий момент я не вижу адекватных (не хаком) способов это исправить.
В новой версии планируется переработать сетевой протокол и решить эту проблему.
Цитата:
Neogen писал:
Лифты, вместо того, чтобы поднимать солдат, просто рвут их на гибсы.

Да и игрока бывает тоже, увы.
Цитата:
Neogen писал:
и иногда приходится вновь нажимать ESC для того

Ну в теории возможно, хотя я лично такого не замечал.
Коротко про ошибки:
C++ Source Code:
Error: Mod_GetBounds: NULL model 0 ;
Warning: TraceTexture: invalid entity worldspawn

Не являются ошибками. Просто не обращайте на них внимания.
C++ Source Code:
Error: dropped sound "sound/debris/flesh2.wav"

Это означает, что в текущий момент закончились каналы для проигрывания звуков. Возникает когда в конкретной точке слишком много звуков (обычно - более 24).
C++ Source Code:
1
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodysplat"
2
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step1"
3
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step2"
4
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step3"
5
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step4"
6
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_hudoff"
7
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_hudon"
8
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_moveselect"
9
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_select"
10
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_denyselect"
11
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/null"
12
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodydrop3"
13
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodydrop4"

А это ответ на вопрос, почему у тебя нету звуков худа, падающего тела и шагов от NPC.
Я не знаю куда ты их подевал.

Добавлено 04-07-2010 в 19:27:

C++ Source Code:
Host_Error: bad fov: 0.000000

По этой ошибке ничего определенного сказать не могу. Одно из двух: либо где-то осталось присвоение default_fov (который 0 ), либо проблемы с передачей данных по сети. В любом случае она непредиктабельна, увы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 04-07-2010 в 15:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я не знаю куда ты их подевал.

Тогда умудрился не вставить. Сейчас все есть.

Хотел бы поделиться еще одним моментом: когда поезд начинает подниматься, игрок автоматически застревает в нем. После ноклипа полностью теряется контроль над тележкой, а самого игрока притягивает к ней.


Отправлено LeFront 04-07-2010 в 18:49:

Меня на удивление ни разу ни выкинуло, как в предыдущих версиях.
Баги были все выше сказаны. Единственный который я заметил это иногда Crouch, тоесть приседания залипают, и ты остаешся в присяде и двигаешся с той же скоростью что и в полный рост. Ну еще кое каких звуков небыло, но это я незнаю, может у меня их небыло


Отправлено Дядя Миша 04-07-2010 в 19:03:

Цитата:
Neogen писал:
когда поезд начинает подниматься, игрок автоматически застревает в нем

именно поэтому дальше чем On A Rail мне продвинуться не удалось, увы.
Цитата:
LeFront писал:
Единственный который я заметил это иногда Crouch, тоесть приседания залипают

Подтверждаю - иногда бывает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-07-2010 в 14:51:

Очень порадовали пункты 3 и 5. Теперь можно полноценно тестировать двигло.

Огорчили пункты 6 и 7. Дядя Миша а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? А его ограничения??? А ограничения компиляторов? Или же будет свой уникальный формат BSP?

Из описанных выше багов наблюдал:

Цитата:

2. Фонарик не освещает брашевые энтити (двери, например).

Только у меня фонарик освещает всё, но очень тускло, разницы что с ним, что без него нету, это я наблюдал в блушифте в начале, где коридор с бочками и ящиками и надо свет включить.
Цитата:

Не получается сменить управление, и с прошлого ксаша осталось застревание в движущихся платформах(*((

Управление не сменишь и вообще двойной щелчок (загрузить/сохранить например) в меню не работает.
Цитата:

2) Спрайты можно рассмотреть сквозь простые браши.

И не только, через студиомодели тоже.
Цитата:

4) Лучи от трипмин проходят сквозь стены.
5) Лифты, вместо того, чтобы поднимать солдат, просто рвут их на гибсы.

Монстры при запуске/остановке лифта дохнут. В блушифтовском лифте, когда начинает мигать свет и лифт притормаживает, учёные дохнут и выдаётся сообщение, что Калхун их расстрелял => Game Over

Баги что нашёл сам (тестировал на блушифте):

1. Некоторые анимированные модельки (журнал у охранника в оружейной) находятся чуть ниже нужного ориджина, и некоторые неписи во время скриптов смещаются с места или поворачиваются в другую сторону (тот же охранник в оружейной и учёный, что ковыряет отвёрткой клаву суперкомпа). Помимо этого игрок при спауне с инфо_плеер_старта повёрнут правее нужного угла.

2. env_beam в закольцованном режиме не сохраняется (как и было в ХЛ).

3. longjump module не работает, как не пробовал прыгать - толку 0.

4. Если включить тени, то брашевые энтити могут стать белыми. Думаю это пока не очень важно, графика может быть улучшена,
когда движок станет стабильным.

И самый противный баг, из-за которого невозможно играть: мышка двигается дёрганно. Сама игра не тормозит, если вертеться стрелками, то всё норм. Мышка дёргается, в меню она совсем медленно двигается, такое ощущение, что свет из неё (она оптическая) плохо отражается от коврика.
В билде за 2 мая такого не было, всё было норм. Так думаю ни у кого такого не наблюдалось? Товарищи форумчане, а ОСи у вас WinXP? Подозреваю что это на 7-ке такая лажа.


Несколько пожеланий:

Хорошо бы было, чтобы консоль вызывалась нажатием клавиши и в меню тоже, а то тянуть мышку к строке "Console" отнимает много времени, особенно, когда она дёргаётся как сейчас.

Было бы тоже хорошо, если бы при вызове консоли останавливались звуки. А то возникают несовпадения по времени у игры и длинных монологов.

И последнее пожелание: если бы игра закрывалась сочетанием клавиш Alt + F4 было бы просто супер =)


Отправлено Дядя Миша 05-07-2010 в 16:25:

Цитата:
Ku2zoff писал:
а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? А его ограничения??? А ограничения компиляторов? Или же будет свой уникальный формат BSP?

Расскажи нам, какие именно ограничения hlbsp тебя так взволновали.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Только у меня фонарик освещает всё, но очень тускло, разницы что с ним, что без него нету

На самом деле фонарик сейчас освещает лишь то, что видно и без него. а в полной темноте не работает. Я мог бы сделать очень яркий фонарик (как в хл2), но тогда все решетки бы стали непрозрачными (и не спрашивайте меня какая тут связь).
Поэтому пока оставил так - там все равно нужно переделывать очень и очень многое. Фонарик в текущий момент, это даже не проективная текстура, а обычный длайт.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Управление не сменишь

писал уже выше об этом.
Цитата:
Ku2zoff писал:
и вообще двойной щелчок в меню не работает

Гы. А почему в меню должен работать двойной щелчок? Его там никогда не было и не задумывалось.
Цитата:
Ku2zoff писал:
И не только, через студиомодели тоже.

Ну если буффер глубины отключен, а тест на видимость недоделан - как может быть по другому?
Цитата:
Ku2zoff писал:
находятся чуть ниже нужного ориджина, и некоторые неписи во время скриптов смещаются с места или поворачиваются в другую сторону

Вот. А я-то всё голову ломал, куда этот журнал с порнухой подевался
Поворачиваются - да, бывает. Но я не смог толком понять, почему.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Помимо этого игрок при спауне с инфо_плеер_старта повёрнут правее нужного угла.

Да и фиг с ним.
Цитата:
Ku2zoff писал:
env_beam в закольцованном режиме не сохраняется

Ну так клиентские лучи не сохраняются, всё правильно.
Хочешь - сам исправь, лучи полностью на клиенте теперь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
longjump module не работает, как не пробовал прыгать

Брехня, всё работает. По крайней мере в тренировочном курсе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если включить тени, то брашевые энтити могут стать белыми

Я про тени ничего и не обещал пока.
Цитата:
Ku2zoff писал:
учёные дохнут и выдаётся сообщение, что Калхун их расстрелял

А у меня эта сценка работает идеально. Как быть?
Цитата:
Ku2zoff писал:
мышка двигается дёрганно

Ты не одинок. Для меню поковыряй переменную ui_sensitivity, для игры попробуй включить gl_finish.
Но поскольку у меня такого бага нет, я даже хызы чем тебе еще помочь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В билде за 2 мая такого не было, всё было норм

Я в курсе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
чтобы консоль вызывалась нажатием клавиши и в меню тоже

Я это специально убрал, некрасиво выглядит. Лучше мышку починить .
Или юзать секретный маневр: esc, ~.
Цитата:
Ku2zoff писал:
если бы при вызове консоли останавливались звуки

Тю. А я наоборот оставил звуки при вызове консоли. Дико раздражала внезапно наступившая тишина.
Впрочем могу заткнуть монологи, а амбиент оставить.
Цитата:
Ku2zoff писал:
если бы игра закрывалась сочетанием клавиш Alt + F4

Это сделаю.

Добавлено 05-07-2010 в 20:25:

ЗЫ. в командной строке можно создать -toconsole как в халфе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-07-2010 в 17:36:

Охх вот и я, отписался бы раньшы, да сцуко провайдер вырубил нет на целый день. Собсно багов еще много, да. Но я думаю стоит отметить что было дофига сделано. За что ДМ баальшой речпект =).

>> Огорчили пункты 6 и 7. Дядя Миша а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? А его ограничения??? А ограничения компиляторов? Или же будет свой уникальный формат BSP?

Возможно в последствии (если ДМ не против) формат хлбсп сильно разширится, что поможыт решить проблему с лимитами, но тут встаёт вопрос о совместимости ксашевских карт с халфой, если она вам нужна с некоторыми лимитами придется смириться.

>> При поднятии на вентилятор в эпизоде, где нужно врубить генератор, предварительно удалив ящики с механизма, появляется подобное. Смотреть жутковато, думаю, что проблема таки в спрайтах, ибо исчезает почти мгновенно.

Лазеры глючат (ибо не дописаны), обычно рядом с ними такой баг появляется.

>> Только у меня фонарик освещает всё, но очень тускло, разницы что с ним, что без него нету, это я наблюдал в блушифте в начале, где коридор с бочками и ящиками и надо свет включить.

Недописан, если так уж надо врубаем gl_wireframe и радуемсо.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено frager 05-07-2010 в 18:47:


Host_InitError: Internal engine error

вот лог с ошибкой:


Отправлено Дядя Миша 05-07-2010 в 19:15:

frager открывай файлик bin/config.rc в блокноте ищи там строчку
setc gl_extensions "1"
и меняй еденичку на ноль.
если всё сработает - отпишись, скажу что делать дальше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено frager 05-07-2010 в 19:33:

Спасибо, помогло


Отправлено LeFront 05-07-2010 в 20:04:

хм меня не разу за 2 дня не выкинуло, и новых багов ненашел


Отправлено Дядя Миша 05-07-2010 в 20:19:

Цитата:
frager писал:
Спасибо, помогло

Стой-стой, это еще не всё
Если есть немного свободного времени и желания помочь проекту, проделай следующее:
1. верни обратно еденичку для той переменной.
2. затем по очереди ставь в нолик все переменные, которые начинаются с приставки gl_.
Метод следующий: ставим в нолик, пробуем запустить, если ошибка, то возвращаем обратно еденичку, и пробуем следующую переменную.
3. Имя переменной (ну кроме gl_extensions, который отключает их все разом), напишешь сюда. В дальнейшем этот вопрос и ответ на него, возможно будет включен в F.A.Q.

Добавлено 06-07-2010 в 00:19:

Цитата:
LeFront писал:
хм меня не разу за 2 дня не выкинуло

Щислифчик. А ксаш этот вылетает, между прочим. Но очень редко.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено frager 05-07-2010 в 20:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
[B]Стой-стой, это еще не всё
Если есть немного свободного времени и желания помочь проекту, проделай следующее:
1. верни обратно еденичку для той переменной.
2. затем по очереди ставь в нолик все переменные, которые начинаются с приставки gl_.
Метод следующий: ставим в нолик, пробуем запустить, если ошибка, то возвращаем обратно еденичку, и пробуем следующую переменную.
3. Имя переменной (ну кроме gl_extensions, который отключает их все разом), напишешь сюда. В дальнейшем этот вопрос и ответ на него, возможно будет включен в F.A.Q.


Всё, нашёл, вылетает из-за переменной gl_ext_texture_lodbias

И ещё нашёл три бага:

1.Декали рисуются полупрозрачными, вокруг них чёрный квадрат:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...35553ebec65.jpg

2.Вот такой баг с лазером: http://pix.academ.org/img/2010/07/0...a721f07f426.jpg

3.Если кратковременно присесть, то у игрока уменьшится рост


Отправлено Дядя Миша 05-07-2010 в 20:38:

Регулярные апдейты

И вот еще какой момент. Поскольку размер ксаша без ресурсов значительно уменьшился (а в дальнейшем. я думаю и вовсе станет держаться в районе одного мегабайта), и никаких серъезных потрясений\переработок более не предвидится, то стало вполне себе возможным не тянуть с релизом по нескольку месяцев, а выкладывать регулярные апдейты с кратким отчетом о проделанной работе (чаще всего bugfixes).
Собственно для подобного варианта развития событий и был введен счетчик билдов, о котором я уже упоминал.
Ну а от вас, в свою очередь потребуется тщательный поиск новых багов и баг-репорт на форуме. Ну и конечно предложения, чтобы бы еще сделать\замутить.
Вот такая идея. Кто что думает по этому поводу?

Добавлено 06-07-2010 в 00:38:

Цитата:
frager писал:
Всё, нашёл, вылетает из-за переменной gl_ext_texture_lodbias

спасибо!
Цитата:
frager писал:
Декали рисуются полупрозрачными, вокруг них чёрный квадрат:

Хм. А у тебя драйвера на видеокарту сильно старые?
Цитата:
frager писал:
Вот такой баг с лазером:

да, я знаю.
Цитата:
frager писал:
Если кратковременно присесть, то у игрока уменьшится рост

залипает, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено frager 05-07-2010 в 20:54:

И ещё: иногда спрайты через стены видно, и гильзы на наклонных поверхностях застревают и их звон на всю карту слышно, из-за этого другие звуки проигрываться перестают.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-07-2010 в 03:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поскольку размер ксаша без ресурсов значительно уменьшился (а в дальнейшем. я думаю и вовсе станет держаться в районе одного мегабайта), и никаких серъезных потрясений\переработок более не предвидится, то стало вполне себе возможным не тянуть с релизом по нескольку месяцев, а выкладывать регулярные апдейты с кратким отчетом о проделанной работе (чаще всего bugfixes).
Собственно для подобного варианта развития событий и был введен счетчик билдов, о котором я уже упоминал.

Супер! Раз такое дело, то буду проходить хл заного на ксаше и я все же думаю, что пройду его до конца Если будут баги, то буду о них сообщать
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну и конечно предложения, чтобы бы еще сделать\замутить.
Вот такая идея. Кто что думает по этому поводу?

Я бы хотел видеть рюкзак аля сталкер, чтобы тудаще и предметы можно было складывать или что-то похожее на него в место обычного хл, бамп, физику уровня хл2, рэнгдолы


Отправлено frager 06-07-2010 в 07:29:

Вот такой баг с джибзами: http://pix.academ.org/img/2010/07/0...d2c9e6fe50f.jpg

Добавлено 06-07-2010 в 11:29:

Пробовал загрузить свою карту, и возникают такие баги:

1 Зомби не ходят

2 Модели, поставленные с помощью env_model иногда исчезают:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...a38b211c4ed.jpg


Отправлено Дядя Миша 06-07-2010 в 07:48:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я бы хотел видеть рюкзак аля сталкер

опять рюкзак
Цитата:
frager писал:
Вот такой баг с джибзами

Это не с джибзами. В оригинальной хл скейл для моделей не поддерживался, поэтому левелдизайнеры лепили в func_breakable совершенно посторонние параметры. В частности у этих ящиков скейл = 100. Вот и получается такая ерунда.
Цитата:
frager писал:
Пробовал загрузить свою карту, и возникают такие баги:

А можешь скинуть её мне?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 06-07-2010 в 08:16:

Дядя Миша раз такое дело, МБ для стандартных уровней из ХЛа сделать конфиги, в которых отключать опрееделнные фичи, например, тот же скейл для джибзов?
Кстати, идея с регулярными апдейтами просто великолепна!


Отправлено frager 06-07-2010 в 09:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А можешь скинуть её мне?


Вот: http://narod.ru/disk/22482355000/map.rar.html


Отправлено LokiMb 06-07-2010 в 10:26:

файлик с русскими шрифтами (default.bmp) пришлось подправить т.к. там белые области были и в игре это выглядело погано

прозрачность на моделях есть, но не очень, попрозрачнее чтоли надо

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено frager 06-07-2010 в 10:51:

Ещё нашёл 3 бага:

1. При стрельбе в воду, пузыри появляются и в воде и в воздухе:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...c5b18faded2.jpg

2. на карте c1a4d стёкла в трубах не прозрачные:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...bd0fa1154bd.jpg

3. при переходе на карту с1а4b двери не открываются


Отправлено Дядя Миша 06-07-2010 в 11:46:

Цитата:
PoD-Stas писал:
МБ для стандартных уровней из ХЛа сделать конфиги, в которых отключать опрееделнные фичи, например, тот же скейл для джибзов?

там просто есть поганый скейл и он всегда равен сотне. Я когда-то столкнулся с аналогичной проблемой в спирите. Я просто запретил использовать скейл сто и стало нормально.
Тем более на кой черт нужны такие громадины.
Цитата:
LokiMb писал:
прозрачность на моделях есть, но не очень, попрозрачнее чтоли надо

а! я там просто включил blendFunc, а саму прозрачность настраивать не стал. Потом подправлю. Ну да, кому не терпится могут шойдером исправить.
Цитата:
LokiMb писал:
файлик с русскими шрифтами (default.bmp) пришлось подправить

Это не ко мне претензии. Есть на свете один художник (с).
Цитата:
frager писал:
1. При стрельбе в воду, пузыри появляются и в воде и в воздухе:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...c5b18faded2.jpg

2. на карте c1a4d стёкла в трубах не прозрачные:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...bd0fa1154bd.jpg

Это всё известные баги. Игровая ерунда какая-то, лень копать было.
Цитата:
frager писал:
при переходе на карту с1а4b двери не открываются

Там проблема намного гулбже, чем просто не открывающаяся дверь.
Быстро исправить не удасться. Кстати по этой же причине разбитые ящики переходят на следующий уровень целыми.

Добавлено 06-07-2010 в 15:42:

ЗЫ. Карту скачал, вечером потестирую.

Добавлено 06-07-2010 в 15:43:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Кстати, идея с регулярными апдейтами просто великолепна!

У кого еще какое мнение будут?

Добавлено 06-07-2010 в 15:46:

frager так у тебя же карта под параною.
С чего ты взял что она будет работать под оригинальными дллками халфы? дллок паранои в комплекте нету. Странная претензия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 06-07-2010 в 11:56:

Очень бы хотел фишку как я описывал в теме эфектики. Разбивающиеся спрайты, и разбивающиеся текстуры, таким способом можно разнообразить будущие моды. Например пальнул в текстуру лампы, она ркзбилась, вылители осколки, звук и тд.
Так же звуки боли игрока были бы не плохи, а в идеале 100 ,75,50,25,0 короче как в ку2. Но это так по желания =-)
Ну графику конечно навено все хотят. Ну там бамп и тд. Вот от бампа не отказался бы, но только не параноевского.
Ну еще спрайтовых монстров потдержку


Отправлено PoD-Stas 06-07-2010 в 13:02:

А я бы не отказался бы от displacement mapping'а
Дядь Миш, так ты будешь вводить конфиги для отдельных карт?


Отправлено frager 06-07-2010 в 13:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
frager так у тебя же карта под параною.
С чего ты взял что она будет работать под оригинальными дллками халфы? дллок паранои в комплекте нету. Странная претензия.


В спирите эта карта нормально работает, модели нормально отображаются. Эта карта создавалась под спирит, потом была откомпилена под параною


Отправлено Дядя Миша 06-07-2010 в 13:35:

Цитата:
LeFront писал:
Очень бы хотел фишку как я описывал в теме эфектики

вместе с рюкзаком из сталкера - в известном направлении.
С какого перепуга я должен делать эффекты лично для вашего мода?
Цитата:
LeFront писал:
Вот от бампа не отказался бы, но только не параноевского.

а что плохого в параноевском бампе?
Цитата:
PoD-Stas писал:
так ты будешь вводить конфиги для отдельных карт?

Сделаем проще. У ксаша есть такая полезная фишка, как поддержка энт-патчей. То заходим в игру, набираем в консоли entpatch и в папке maps появляется этакий файлик <имя карты>.ent
А внутри - всякие энтити из карты. Вот там и надобно поправить ошибку с большим скейлом.
Цитата:
frager писал:
В спирите эта карта нормально работает, модели нормально отображаются

Ну а ты в спирите для ксаша проверял? Там дллка в комплекте есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 06-07-2010 в 14:17:

Дядя Миша дык это даже круче


Отправлено Дядя Миша 06-07-2010 в 14:36:

Я всё еще жду разъяснений по поводу лимитов хлбсп и плохого параноевского бампа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nev 06-07-2010 в 14:42:

Дядя Миша
Сайт когда заработает?

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено PoD-Stas 06-07-2010 в 16:18:

Nev думаю, Дядя Миша забыл за него заплатить и...
"xash.ru
По всем вопросам связанным с покупкой домена, разработкой совместного проекта на домене и другим вопросам - просьба связываться
по электронной почте: [email protected], с обязательным указанием имени домена в теме письма.
Мы не занимаемся продажей доменов стоимостью ниже 500 евро.
Пожалуйста не тратьте нашего и вашего времени, т.к. на такие письма мы НЕ отвечаем."


Отправлено Дядя Миша 06-07-2010 в 18:23:

Цитата:
PoD-Stas писал:
думаю, Дядя Миша забыл за него заплатить и...

Не, там всё было куда интереснее. У меня полетела флэшка с данными, где хранились ключи от сайта и прочих важных вещей. Восстановить мне её было решительно некогда, поэтому как-то всё прошло мимо.
Да и пофиг на сайт. Он себя уже изжил. Этож за ним следить надо. обновлять его. А я такие вещи очень не люблю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 06-07-2010 в 19:00:

Дядя Миша мог бы кому-то поручить это дело. Я, например, вебмастер с опытом


Отправлено LeFront 06-07-2010 в 19:13:

Дядя Миша Может я неумею просто расставлять свет на карте, но мне почимуто и в оригинальной игре очент непонравилось, то что бамп только на освещенной поверхности, причем ярко освещенной поэтому сильнро видно шов между светом и тенью, тоесть в тени бампа вообще нет. Глосс вот вроде не плохой


Отправлено FiEctro 06-07-2010 в 20:49:

LeFront
Да погодите вы с бампами. Вон скока глюков, а вам тока рюкзак из сталкера лишь бы был.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-07-2010 в 21:10:

Дядя Миша
Да ладно тебе, я же пошутил

Цитата:
FiEctro писал:
а вам тока рюкзак из сталкера лишь бы был.

А кто-то обещал сингл сделать и что ?!


Отправлено FiEctro 07-07-2010 в 07:30:

(_-=ZhekA=-_)
Кто то обещал свой мод на HLFX сделать и что ?!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 07-07-2010 в 08:30:

>>Расскажи нам, какие именно ограничения hlbsp тебя так взволновали.
Разбиение на полигоны 240x240 пикселей, тормоза на открытых пространствах, больше вроде ничего.

>>На самом деле фонарик сейчас освещает лишь то, что видно и без него.
Фонарик надо исправлять, а то тестировать невозможно.

>>Гы. А почему в меню должен работать двойной щелчок? Его там никогда не было и не задумывалось.
Ну как же не должен? Загрузка сохранения нажатием двойного щелчка, запуск сетевой карты и тп.

>>Поворачиваются - да, бывает. Но я не смог толком понять, почему.
Надо править, а то некрасиво получается.

>>Брехня, всё работает. По крайней мере в тренировочном курсе.
Только один раз получилось прыгнуть в Ксене...

>>А у меня эта сценка работает идеально. Как быть?
Х.З. Но блушифт из-за этих учёных не пройти...

>>Дико раздражала внезапно наступившая тишина. Впрочем могу заткнуть монологи, а амбиент оставить.
Тишина мне пофиг. Если так неохота полностью глушить, то и правда можно заглушить монологи.

>>но тут встаёт вопрос о совместимости ксашевских карт с халфой, если она вам нужна с некоторыми лимитами придется смириться.
Нужна только на стадии тестирования движка, для создания своего проекта - нет, т.к. чужие карты я юзать не собираюсь.

>>У кого еще какое мнение будут?
Согласен с Pod-Stas, регулярные апдейты есть гут. Моё мнение - тестировать до седьмого пота, чтобы в каждом новом билде по возможности отсутствовали баги предыдущего.

>>по поводу лимитов хлбсп и плохого параноевского бампа.
По поводу хлбсп отписался, хотя наверное необоснованно его отверг. Параноевский бамп норм, только надо чтоб лайтстили поддерживались.

Добавлено 07-07-2010 в 15:30:

>>Для меню поковыряй переменную ui_sensitivity, для игры попробуй включить gl_finish
Первая переменная только увеличила скорость движения мышки в меню, вторая исправила всё. Теперь полноценно займусь тестированием!


Отправлено Дядя Миша 07-07-2010 в 08:49:

LeFront Я имел в виду под параноевским бампом делюкс-маппинг, когда все вектора на свет запечены в карту. А уж по какой формуле бамп считать это дело другое.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А кто-то обещал сингл сделать и что ?!

Ты меня видимо понял неправильно.

Добавлено 07-07-2010 в 12:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Разбиение на полигоны 240x240 пикселей, тормоза на открытых пространствах

да нормально там будет всё, не переживай. И бамп с лайтстилями будет (куда же без них).
Цитата:
Ku2zoff писал:
вторая исправила всё

Любопытно. Пожалуй я стал обладателем некоего важного знания.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-07-2010 в 14:47:

Exclamation

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Кто то обещал свой мод на HLFX сделать и что ?!

Во-первых я никому ничего не обещал, а во-вторых я не бросил и делаю свой долгосторой по мере возможностей ... а ты вообще забил на хлфх сингл и перестал его делать.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты меня видимо понял неправильно.

Я имел ввиду про хлфх сингд.


Отправлено FiEctro 07-07-2010 в 15:06:

>> Во-первых я никому ничего не обещал, а во-вторых я не бросил и делаю свой долгосторой по мере возможностей ... а ты вообще забил на хлфх сингл и перестал его делать.

Вот и я "никому ничего не обещал", а во-вторых забил не я, а ксерокс. Вообщем не хочу разводить его заново.
Хорошо наверное когда все тебе должны, а ты перед всеми чист как банный лист?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 07-07-2010 в 15:11:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я имел ввиду про хлфх сингд

Не, ну его на. Слишком муторно.
FiEctro (_-=ZhekA=-_) в приват или обоих на неделю забаню

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nev 07-07-2010 в 21:14:

Дядя Миша
Скинь куданить все материалы для кача с описаниями я сделаю у ся раздел xash чтобы буржуи качали =)

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено Дядя Миша 08-07-2010 в 07:53:

Nev вроде бы буржуи и так качают
Да пусть пока так остается. Надо документацию написать, баги исправить.
Вот тогда и посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-07-2010 в 08:24:

Дядя Миша Насчёт документации верно приметил.

Странное дело. Писал свой последний пост на компе друга (дома инета нет). Соответственно на его компе и проверял переменную gl_finish.
Домой пришёл - на моей машине не пашет. Пригляделся к изображению в игре повнимательнее, заметил что нет вертикальной синхронизации.
Врубил её в панели управления видюхой насильно для Ксаша - всё стало норм, мышка и в меню и в игре ведёт себя правильно и fps упал с 72 до 60. Сейчас отключил gl_finish у друга - ничего не меняется, всё гладко и ничего не тормозит.

Прошёл курс обучения из Халфы. Ничего не глючит, кроме лонгджампа - после сохранения и последующей загрузки или после загрузки следующей карты он
отказывается работать. Правда ещё чтобы вылезти из воды нужно присесть, игрок не выныривает так резво как в ХЛ, из-за этого нельзя залезть на некоторые
пушабли, плавающие в воде, например на зелёные бочки в блушифте, в главе DUTY CALLS в комнате с барнаклами на потолке. Если уменьшить гравитацию до 600
то игрок забирается на пушаблю. И намертво на ней застревает. Как и в хл лечится только ноклипом.

Иногда игра намертво виснет: яркость экрана возвращается к уровню системной, звуки заедает, картинка замирает. В логе пишет строку типа:

code:
Sys_Crash: call 077D42BB at address C0000005

Никакой связи между игровыми событиями и вылетами я не заметил.

Учёные в блушифтовском лифте больше не дохли.
Движущиеся платформы (func_(track)train, func_plat(rot)) немного подглючивают.

У меня есть пара пожеланий:

Быстрых сохранений должно быть 3 или 4 (quick_01.sav, quick_02.sav, quick_03.sav, и т.д.), потому что иногда можно сохраниться в неудачный момент, а предпоследнее
сохранение было сделанно давно. Автосохранения не должны перезаписываться
(т.е. с они должны оставаться для каждой карты, вроде auto_c0a0_01.sav, auto_c0a0_02.sav, auto_c2a5_01.sav и т.д.)
Скриншоты сохранений хорошо бы сделать покрупнее, а то разглядеть ничего невозможно, да и окошко, в котором они отображаются тоже побольше.


Отправлено Дядя Миша 08-07-2010 в 08:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ничего не глючит, кроме лонгджампа - после сохранения и последующей загрузки или после загрузки следующей карты он
отказывается работать

Да, есть такое. Во первых там нету строку в CBase::Restore.
А во вторых physinfo херится в момент реконнекта игрока.
Надо завести client_data_t (как в халфе) и хранить все эти переменные там. Сделаю чуть позже.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Иногда игра намертво виснет

Это она не виснет, а вылетает. А вот почему она при этом остается висть в процессах я бы тоже очень хотел узнать.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Скриншоты сохранений хорошо бы сделать покрупнее, а то разглядеть ничего невозможно

как раз в размер окошка.
Цитата:
Ku2zoff писал:
да и окошко, в котором они отображаются тоже побольше.

И куда его лепить, большое окошко-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-07-2010 в 17:08:

Вот такие глюки я нашел ... Дальше пройти чет так и не получается
Глючат декали

http://pix.academ.org/img/2010/07/0...fcc04698d48.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/07/0...3e4adb537b1.jpg


Отправлено Дядя Миша 09-07-2010 в 12:01:

А тем временем...

Поскольку никто высказался против, я рад представить вам первый регулярный апдейт ксаша.
В силу малого размера полной инсталляции апдейты будут содержать в себе всё необходимое - т.е. полноценный двиг.
Сами апдейты будут хранится на сервере какое-то время (около месяца),
чтобы народ мог скачать старые версии и сравнить (на случай если в новой версии я посадил какой-то баг, которого не было в старой).

http://www.hlfx.ru/xash/xash_build1249.rar - 1.7 Mb
http://www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 650 kB

Основные изменения:
1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
2. Добавлена поддержка 4-битных и монохромных bmp (сплэш в оригинальной халфе)
3. Исправлен баг с неправильной загрузкой bmp с нехорошими размерами (типа gfx/shell/slider.bmp)
4. Переписан клиент для поддержки оригинальных худ-скриптов и спрайтов в качестве худа (совместимость).
5. Исправлен баг с проигрыванием фоновой закольцованной музыки для snd_dx.dll
6. Введена поддержка creditsfont из gfx.wad (мечта FiEctro). Но обычные шрифты так же можно использовать, если кому-то такие нравятся больше.
7. И еще некоторые мелкие багфиксы, которые не упомню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 09-07-2010 в 15:21:

Дядя Миша вот пофиксеный файлик XASH_DIRECTORY\valve\gfx\fonts\default.bmp . а то все тот же лежит

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 09-07-2010 в 17:23:

LokiMb благодарю. Ты сделал апдейт для ксаша и мне придется вписать тебя в кредитсы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 10-07-2010 в 07:30:

>>1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
Ксаш-мода вообще больше не будет под движок??? А как же все его фичи?

Немножечко припозднился с багрепортом, надеюсь будет полезно. Ещё баги билда 1240

1. При включенном блюме иногда резко подскакивает яркость, если посмотреть в определённую сторону:
Нормальная яркость

Повышенная яркость

2. Тараканы и гибсы иногда слишком ярко освещены.
3. Бесит то, что игрок не может поднять или опустить прицел до упора, зачем ограничивать pitch? Он должен быть 180 градусов (даже в хл2 так),
чтобы можно было расстреливать барнаклов когда они тебя поднимают и стрелять по хедкрабам, когда они у тебя под ногами.
4. Игра несколько раз вылетела, в блушифте, когда из-за угла выбегаешь к месту где морпехи расстреливают друга Розенберга. Успеваю увидеть только одного солдата - потом вылет, игра висит в процессах. Пару раз вылета не было и я наблюдал вот это:

Аналогичный глюк с моделью морпеха был в месте, где хьюгранты сбрасывают дохлых отисов в канал и чё-то говорят про команду Шепарда.
Я не обратил на него особого внимания, потому что не было вылета.

5. В этом месте вылеты стали происходить часто, иногда когда я только поворачиваю из-за угла и вижу первого солдата, иногда после того как убью первого и стреляю по второму. Но оба вылета происходят в момент выстрела морпеха. Прошёл это место, расстреляв солдат издалека, не дав им выстрелить самим.
6. Звук от библиотеки snd_dx.dll не меняет pitch.
7. Иногда трейсеры от func_tank'a летят в неправильном направлении.
8. Если двигать мышкой во время загрузки уровня, то после загрузки игрок будет смотреть туда, где должен был бы быть прицел, если бы загрузки не
было, а была просто игра.


Отправлено Дядя Миша 10-07-2010 в 08:29:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ксаш-мода вообще больше не будет под движок??? А как же все его фичи?

Я не могу в одиночку следить за багами аж трех модов. К тому же его все равно никто не юзает. Раньше юзали только из-за зеркал и мониторов, а теперь это всё в движке. Так что смысла нет. Есть желание - сами ковыряйтесь, я могу исходники выложить отдельным архивом. (ну или кто качал сдк от версии 1240).
Цитата:
Ku2zoff писал:
При включенном блюме иногда резко подскакивает яркость

Да, я видел. Пост-процессы тоже буду капитально переделывать.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Тараканы и гибсы иногда слишком ярко освещены.

Там смысл в том, чтобы брать точку освещения не от оригина, а от родительской кости, пока еще не занимался этим.
Цитата:
Ku2zoff писал:
зачем ограничивать pitch?

client\global\input.cpp функция CL_AdjustAngles, в самом низу.
Можете по вкусу ограничить.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В этом месте вылеты стали происходить часто

Ок, поглядю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Звук от библиотеки snd_dx.dll не меняет pitch.

Вооот! Хоть кто-то заметил! Не меняет, потому что я еще не прикрутил эту фишку. Решил что сентенции важнее питча.
8 пост вообще не понял совершенно кто и куда должен смотреть.
--------------------------------------------------------------
У меня к вам такой вопрос: левелшоты нужны вообще?
Может их вырезать, а оставить стандартную халфовскую картинку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 10-07-2010 в 09:38:

Не, левелшоты нужны. Мне они нравятся.
Оставь


Отправлено Ku2zoff 10-07-2010 в 12:17:

>>Есть желание - сами ковыряйтесь, я могу исходники выложить отдельным архивом.
Есть желание, конечно. Отдельным архивом плиз.

>>8 пост вообще не понял совершенно кто и куда должен смотреть.
Смысл в том, что если мышкой во время загрузки не шевелить, то после завершения загрузки игрок смотрит куда положено. А если шевелить, то он будет смотреть туда, куда переедет курсор мышки во время загрузки. Короче говоря игрок вертит головой когда ещё не должен этого делать, когда карта ещё не загружена или во время загрузки быстрого сохранения.

>>У меня к вам такой вопрос: левелшоты нужны вообще?
Да нужны, только размер для них надо установить консольной переменной или скриптом каким-нибудь, чтобы каждому по вкусу был.


Отправлено thambs 10-07-2010 в 15:25:

на широкоформатнике что не не то с соотношением сторон http://omploader.org/vNHc0Nw


Отправлено Дядя Миша 10-07-2010 в 16:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Есть желание, конечно. Отдельным архивом плиз.

Воистину людям заняться нечем...
www.hlfx.ru/xash/xash045_src.rar - 350 kb
Цитата:
Ku2zoff писал:
А если шевелить, то он будет смотреть туда, куда переедет курсор мышки во время загрузки

А если я тебе скажу, что подобное поведение наблюдается даже в сорсе.
Что ты на это мне ответишь? Приучай себя не ёрзать мышкой во время загрузки, это вредная привычка.
Цитата:
Ku2zoff писал:
только размер для них надо установить консольной переменной или скриптом каким-нибудь

Это еще зачем
Цитата:
thambs писал:
на широкоформатнике что не не то с соотношением сторон

надо включить пересчет FOV для широкоформатных мониторов.
Спасибо што напомнил.

Добавлено 10-07-2010 в 20:49:

thambs а ты разрешение (wide) выбирал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 10-07-2010 в 18:01:

>>Воистину людям заняться нечем...
Не спирит же мне юзать... Да и я заинтересован в развитии ксаша. Ревижн билды спирита меня напрягли своё время всей этой путаницей в параметрах и энтитях. Ксаш более рационален по своей структуре.

>>А если я тебе скажу, что подобное поведение наблюдается даже в сорсе.
Что ты на это мне ответишь? Приучай себя не ёрзать мышкой во время загрузки, это вредная привычка.

Что-то в хл1 такого нету. В сорсе не видел... Дело не во вредной привычке, это непроизвольная фигня, может произойти совершенно случайно, так что нада мышку на время загрузки надо как-то отключать.

>>Это еще зачем
Ну может быть я хочу левелшоты размером 1280х1024 или 1024х768


Отправлено thambs 10-07-2010 в 20:37:

>а ты разрешение (wide) выбирал?

да.

ещё вопрос -- меню как то медленно реагирует и на переключателях вместо стрелочек и флажков фиолетовые квадратики. баг или я не докопировал ресурсы?

в остальном идёт шикарно, вылетов не было, зависаний тоже. пускал на wine.

ps: какая там версия спирита?


Отправлено Дядя Миша 10-07-2010 в 20:42:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Что-то в хл1 такого нету. В сорсе не видел...

есть-есть. Может не так ярко выражено, но есть.
Ну если так напрягает client\global\input.cpp функция IN_CreateMove.
Аргумент int active как раз равен еденичке только при условии, что игрок полностью в игре и не на паузе. Можешь сам проверок понаделать, потом напишешь, какой именно вариант тебя полностью удовлетворил.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Да и я заинтересован в развитии ксаша

Заинтерисован - развивай. Я не против. Я много багов там пофиксил в процессе адаптации к новому движку. Да и вылетать он практически перестал. Со спиритом - та же фигня. Версия уникальная.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну может быть я хочу левелшоты размером 1280х1024 или 1024х768

Это еще зачем?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 11-07-2010 в 15:05:

Дядя Миша глупый вопрос. Затем же, зачем оленю рога. При высоком разрешении мелкие левелшоты выглядят тошнотворно. Это меня бесило JK 2: Jedi Outcast. Картиночки сохранений можно увеличить на треть, а левелшоты желательно до разрешения рабочего стола, но по усмотрению пользователя.
З.Ы. Загрузка мне нравится, надпись "ЛОАДИНГ..." теперь больше размером

Добавлено 11-07-2010 в 22:05:

З.З.Ы. А чейнджлог изменений в дллках модов будет? Если вдруг что-то добавится или изменится? Чтоб я в ксаше мог это сделать?


Отправлено Дядя Миша 11-07-2010 в 16:10:

Цитата:
thambs писал:
>а ты разрешение (wide) выбирал?

да.

там FOV считается по кваковской формуле, она отличается от халфовской.
В новой версии я переделал (в конце недели выложу), на халфовскую.
Может быть станет полутъшы.
Цитата:
thambs писал:
ещё вопрос -- меню как то медленно реагирует

Ku2zoff выше писал - какие-то пляски с gl_finish 1 и включением вертикальной синхронизации.
Цитата:
thambs писал:
баг или я не докопировал ресурсы?

почему-то этих кнопочек нет в Steam-версии. Но у меня в WON-версии они есть 100%.
Цитата:
thambs писал:
какая там версия спирита?

Версия уникальная - нечто вроде CB 1.9. Я там тысячи багов версии 1.7 исправил.
Цитата:
Ku2zoff писал:
а левелшоты желательно до разрешения рабочего стола, но по усмотрению пользователя.

Я чувствую с таких подходом их вообще лучше отключить нахрен.
Ты понимаешь что левелшот такого размера будет грузится по времени сопоставимым с загрузкой самой карты? Уже не говоря о том, сколько времени он будет сохраняться. И наконец самое интересное - если видимокарта не поддерживает аппаратно такое бешенное разрешение, то все левелшоты будут рескейлится вниз, и картинка там обратно получится замыленная.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А чейнджлог изменений в дллках модов будет?

Я стараюсь в дллки лезть как можно меньшы. Если куда-то и лажу переодически - так это в клиент. Кстати клиент УЖЕ не совместим с ксаш-версией (поскольку я сделал загрузку спрайтов через движковый pfnSPR_GetList, а в ксашевском клиенте эта функция кастомная, и к тому же часть Xash Weapon System). Вот, держы, последний совместимый клиент: www.hlfx.ru/xash/xash045cl_src.rar - 100 kb.
Но из него придется выкинуть функции, рисующие паузу и лоадинг, т.к. они теперь стали частью движка.
Собственно из-за подобного размножения исходников и было принято решение о исключении ксаш-мода из окончательного релиза. Не хватало мне еще три разных клиента корректировать.
Но если есть желание довести его до ума самостоятельно - я только приветствую.
Так вот, к чему я всё это написал:
Чейнджлога не будет, но в серверных дллках если и будут какие-то изменения - то чисто косметические, никак не связанные с движком и с соседними дллками. Если будет что-то глобальное - я отдельно напишу на форуме. На клиенте возможны еще некоторые изменения в интерфейсе (в частности добавление новых функций) и изменения структур (например в следующей версии такое ожидается). Поэтому надо регулярно сравнивать папки common WinDiffом, если вдруг чота перестало работать.
Ну и темп-энтити я дописываю потихоньку. Вчера вот LargeFunnel написал. Вернее из халфы сокпипастил.

Добавлено 11-07-2010 в 20:10:

Может отключить функцию их автомтического фотографирования?
А уж юзер самостоятельно наделает скриншотов любого разрешения, при помощи команды screenshot.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ffelix8 11-07-2010 в 18:59:

Эм..у меня вылетает, когда хедкраб на меня прыгает. В тот момент, когда я должен получить урон. Весь контент из воновской ХЛ.
Еще у меня с правой стороны у указателя полоса какая-то.
Плюс у меня худа не видно. Это все что я пока заметил...


Отправлено ffelix8 12-07-2010 в 04:45:

Кстати. Ты можешь сделать поддержку 1024х1024 текстур? Ну конечно же если это дело тормозить не будет.


Отправлено Ku2zoff 12-07-2010 в 05:17:

>>А уж юзер самостоятельно наделает скриншотов любого разрешения, при помощи команды screenshot.
Пусть так и будет. 800х600 картинки наделаю.


Отправлено Дядя Миша 12-07-2010 в 09:06:

Цитата:
ffelix8 писал:
Ты можешь сделать поддержку 1024х1024 текстур?

ксаш поддерживает любой размер текстур, который переваривает видио карта. Если видиокарта такой размер не умеет. То текстуры ресемплятся в более маленькие.
Для текстур из вада как раз и есть ограничение в 1024х1204 (ну хаммер просто больше не понимает).
Цитата:
Ku2zoff писал:
Пусть так и будет. 800х600 картинки наделаю.

Оке, отключу авто-шоты по умолчанию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ffelix8 12-07-2010 в 14:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ксаш поддерживает любой размер текстур, который переваривает видио карта. Если видиокарта такой размер не умеет. То текстуры ресемплятся в более маленькие.
Для текстур из вада как раз и есть ограничение в 1024х1204 (ну хаммер просто больше не понимает).

Отлично. Это если в вадах то до 1024. Ну а на модельки компилироваться будут нормально?


Отправлено Дядя Миша 12-07-2010 в 16:52:

и для моделек 1024х1024. Да и больше и не надо.
Этож какая геганцкая текстура получается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ffelix8 12-07-2010 в 19:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и для моделек 1024х1024

А говорил нет ограничений
Ну и ладно. В принципе текстуры больше 1024 использовать негде
З.Ы. А ты не планируешь добавлять отображение авишки логотипа в главном меню? Очень уж хочется что бы меню было похоже на оригинальное.
З.Ы.Ы. Меня глючит или настройки из меню не меняются?


Отправлено Дядя Миша 13-07-2010 в 07:13:

Цитата:
ffelix8 писал:
А говорил нет ограничений

ограничений нет, для обычных полноцветных текстур, типа jpg, png, dds, vtf и прочих. А для 8-битных вот так. К тому же для картинки таких размеров банально не хватает палитры.
Цитата:
ffelix8 писал:
А ты не планируешь добавлять отображение авишки логотипа в главном меню?

Планирую. Но потом, когда-нибудь.
Цитата:
ffelix8 писал:
Меня глючит или настройки из меню не меняются?

Что именно не меняется?

Добавлено 13-07-2010 в 11:13:

ЗЫ. Чтобы настройки применялись, надо жать кнопку 'ОК' в большинстве случае или 'Done'.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ffelix8 13-07-2010 в 08:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что именно не меняется?

Сори. Настройки управления.


Отправлено Дядя Миша 13-07-2010 в 08:35:

Цитата:
ffelix8 писал:
Сори. Настройки управления.

А. Недописал я это меню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 14-07-2010 в 11:29:

Дядя Миша не надо отключать левелшоты по умолчанию. ЕСли сунуть вместо лш скрин, то яркость у него будет выше нужной.


Отправлено Дядя Миша 14-07-2010 в 13:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ЕСли сунуть вместо лш скрин, то яркость у него будет выше нужной.

Да, я совсем забыл про эту особенность. Там же яркость вычитается из текущей, целая система. Ок, тогда просто квар сделаю, чтобы выбирать - картинки из cached.wad либо левелшот.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 15-07-2010 в 18:57:

Очередное обновление

Итак build 1254
Поправлены лазеры
Поправлен консольный фонт (Спасибо LokiMB)
Поправлен рендеринг лучей за стёклами (они становились невидимыми)
Поправлены glow-спрайты, которые просвечивали сквозь всё
Наконец-то сделаны нормальные искры и трасеры как в халфе (код на клиенте, r_tracer.cpp).
Переписана базовая система частиц (перемещена в клиент из движка).
www.hlfx.ru/xash/xash_build1254.rar - 1.68 Mb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 640 Kb (SDK для кодеров)
---------
В ближайщее время обновлений не будут, планирую полную ревизию рендера, на предмет мелких и крупных багов. Ну и конечно всяких новых эффектов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 16-07-2010 в 18:11:

Ну вот вам такая задачка. Это чудо можно заставить читать *.gcf архивы (которые использует стим лицензия и но-стим ГЦФ пиратка халфы). А то вот, например, у меня WON версии ХЛ уже давным давно нету.

Алсо, это нормально, что меню выглядит Ну вот вам такая задачка. Это чудо можно заставить читать *.gcf архивы (которые использует стим лицензия и но-стим ГЦФ пиратка халфы). А то вот, например, у меня WON версии ХЛ уже давным давно нету.

Алсо, это нормально, что меню выглядит вот так:вот так:


Отправлено Дядя Миша 16-07-2010 в 18:52:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Это чудо можно заставить читать *.gcf архивы

Можно, если рассказать мне как читать gcf архивы.
Просто я про эти архивы ни сном ни духом.

Добавлено 16-07-2010 в 22:52:

Upd: скачал HLlib, который умеет понимать gcf. А нет ли у вас какова-нить небольшова gcf файлика для тесту?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 16-07-2010 в 18:58:

Дядя Миша На английском подойдёт? Если да, то вот описание:
http://www.wunderboy.org/docs/gcfformat.php

И разархиватор (исходники имеются):
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=35

В аттаче есть фаил, там вроде звуки должны быть.


Отправлено Дядя Миша 16-07-2010 в 19:22:

DEAD MAN разве хл2 и хл1 gcf-ки совместимы между собой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 16-07-2010 в 19:34:

Дядя Миша Да, разве, что версии архивов могут быть разными, но тут я не уверен.

Если, что, то вот самый маленький гцф, что у меня есть от ХЛ. Там ДЛЛки.

http://rghost.ru/2138660/private/31...5a6c4847ab2130e (4.8 МБ)


Отправлено Дядя Миша 16-07-2010 в 19:59:

Вальве за эти гцф-ки голову бы следовало оторвать. Ну на кой они их выдумали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 16-07-2010 в 20:20:

у меня дальше меню дело не пошло

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено DEAD MAN 16-07-2010 в 20:27:

Дядя Миша ИМХО, в какой-то мере для борьбы с пиратством. Ведь ГЦФ нельзя изменять, их можно только просматривать и извлекать фаилы из них. Ну и к тому же они хорошо сжимаются и поэтому скачиваются с серверов стима в сжатом виде.


Отправлено Crystallize 16-07-2010 в 22:08:

Разве возможен в принципе архив, который можно смотреть, извлекать из него файлы, но нельзя его изменять и собирать с нуля?


Отправлено PoD-Stas 17-07-2010 в 07:20:

да, есть специальная галочка.


Отправлено Crystallize 17-07-2010 в 07:48:

Я думаю, нормальному программисту нетрудно написать утилиту, которой будет пофиг на эту галочку. Это как с DVD - если можно смотреть, то можно и копировать.


Отправлено BeFore 17-07-2010 в 07:50:

Дядя Миша
Для удобства, наверно
Вот мне например удобно, когда в папке игры есть только кастомные ресурсы, а все остальное берется из этого GCF. Хоть будешь уверен что ничего лишнего не удалишь. И еще, все меню ведь находится в движке? Или его можно будет изменить в пользовательских ДЛЛках?


Отправлено DEAD MAN 17-07-2010 в 07:56:

Crystallize Народные умельцы научились патчить его, но только официальными обновлениями. Так, что формат стойкий, к тому же если у тебя его получиться отредактировать и ты попытаешься воспользоваться им на лицензии, то стим сразу скачает нормальные фаилы и заменит редактированное.

Цитата:
BeFore писал:
когда в папке игры есть только кастомные ресурсы, а все остальное берется из этого GCF

Это, кстати тоже, очень удобно когда кастомные карты, модели и моды ставишь.


Отправлено thambs 17-07-2010 в 08:09:

>Это, кстати тоже, очень удобно когда кастомные карты, модели и моды ставишь.

и чем это лучше pak0.pak?


Отправлено Дядя Миша 17-07-2010 в 08:49:

Цитата:
Crystallize писал:
Разве возможен в принципе архив, который можно смотреть, извлекать из него файлы, но нельзя его изменять и собирать с нуля?

у вин-рара галку поставь "Заблокировать архив". Конечно никто не мешает всё вытащить и собрать новый архив.
Цитата:
Crystallize писал:
Я думаю, нормальному программисту нетрудно написать утилиту, которой будет пофиг на эту галочку

Много сторонних утилит позволяют пересобирать gcf ?
Цитата:
BeFore писал:
когда в папке игры есть только кастомные ресурсы, а все остальное берется из этого GCF

А чем pak хуже gcf ?
Цитата:
BeFore писал:
И еще, все меню ведь находится в движке? Или его можно будет изменить в пользовательских ДЛЛках?

Меню я как раз выношу в пользовательскую дллку. GameUI.dll будет называться.

Добавлено 17-07-2010 в 12:49:

Цитата:
LokiMb писал:
у меня дальше меню дело не пошло

Лог кто за тебя прикладывать будет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 17-07-2010 в 08:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А чем pak хуже gcf ?

Наверно только тем, что стим изначально заточен под использование ГЦФок, ну и как я уже сказал - защита от пиратства. А так да, я тоже особой разницы не вижу.


Отправлено LokiMb 17-07-2010 в 09:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Лог кто за тебя прикладывать будет?

code:
======================================================================= Xash3D ver.0.71 started at Jul17 2010 [15:20.33] ======================================================================= CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 1.2 Ghz FS_Root: D:\Games\xash_build1254 Video: GeForce FX 5200/AGP/SSE Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/fonts/default" Warning: couldn't find texture for shader 'gfx/fonts/default', using default... Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/fonts/basefont" Warning: couldn't find texture for shader 'gfx/fonts/basefont', using default... Warning: FS_LoadImage: couldn't load "cached/conback" Warning: couldn't find texture 'cached/conback' in shader 'cached/conback' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/splash" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/splash' in shader 'gfx/shell/splash' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_n" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_n' in shader 'gfx/shell/min_n' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_f" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_f' in shader 'gfx/shell/min_f' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_d" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_d' in shader 'gfx/shell/min_d' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_n" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_n' in shader 'gfx/shell/cls_n' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_f" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_f' in shader 'gfx/shell/cls_f' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_d" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_d' in shader 'gfx/shell/cls_d' Audio: DirectSound FX Processor Initialized Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cursor" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cursor' in shader 'gfx/shell/cursor' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/splash" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/splash' in shader 'gfx/shell/background' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/head_newgame" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/head_newgame' in shader 'gfx/shell/head_newgame' ======================================================================= Xash3D ver.0.71 stopped at Jul17 2010 [15:21.08] =======================================================================

половина фаилов из этого списка имеються

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 17-07-2010 в 09:55:

LokiMb ну попробуй в переменной окружения удалить Xash3D.
Это там же где обозначны WINDIR, TEMP и прочие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 17-07-2010 в 13:10:

я нашел причину, это оказался кривой файл gameinfo, взял из 1240 билда и все стало нормально.

Добавлено 17-07-2010 в 20:10:

кстати можешь скинуть содержимое папки gfx/shell ?

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 17-07-2010 в 14:14:

Ой, блин. Тысячу извинений. Я забыл приложить gameinfo.txt к последнему билду, и ксаш конечно жы сгенерил новый, дефолтовый.

Добавлено 17-07-2010 в 18:14:

UPd: перезалил исправленные архивы на хост (сцылки прежние).
В дальнейшем планирую сделать авто-конвертацию liblist.gam в gameinfo.txt

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 17-07-2010 в 14:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А чем pak хуже gcf ?


Ну gcf например поддерживает всякие плюшки типа фрагментации (и соответственно - дефрагментации) файлов, что удобно при закачке обновлений в гигабайтный архив.


Отправлено LokiMb 17-07-2010 в 14:51:

Дядя Миша, тут же возник вопрос, что сделано со шрифтами?
теперь без gfx.wad нету букв и "загрузки"
а вместе с ним не менее странная дребедень (на картинке)
может зависит от самого вада, ставил англииский, английские буквы были, русские нет

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено LokiMb 17-07-2010 в 14:57:

ах да, лог!

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 17-07-2010 в 16:52:

Цитата:
Government-Man писал:
Ну gcf например поддерживает всякие плюшки типа фрагментации

ну я в стурктурке чота такое видел, но пока толком не разобрался.
Цитата:
LokiMb писал:
теперь без gfx.wad нету букв и "загрузки"

совершенно верно!
Цитата:
LokiMb писал:
может зависит от самого вада, ставил англииский, английские буквы были, русские нет

Ты у бумки тупить научился? ну откуда взяться русским буквам, если ты поставил английский вад?
Впрочем, если так уж соскучился по старому шрифту - открой файлик
valve\scripts\menu.shader, перемотай его в самый конец и сними коммент с самого последнего шойдера gfx/creditsfont
Правда в том шрифте ЕМНИП тоже русских буков не было.
ЗЫ, приложи свой gfx.wad, поковыряю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 17-07-2010 в 17:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну я в стурктурке чота такое видел, но пока толком не разобрался.


Однако же дефрагментатор в стиме есть.


Отправлено LokiMb 17-07-2010 в 18:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну откуда взяться русским буквам, если ты поставил английский вад?

Извиняюсь за неясное выражение мысли. я хотел сказать что буквы из английского вада отображаются нормально, в то время как у русского вада (в картинке выше) вроде как смещены.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Впрочем, если так уж соскучился по старому шрифту - открой файлик
valve\scripts\menu.shader, перемотай его в самый конец и сними коммент с самого последнего шойдера gfx/creditsfont

спасибо Дядя Миша , помогло
Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ, приложи свой gfx.wad, поковыряю.

это единственный который подошел к моей халве, до этого искал и пробовал еще 4 варианта этого фаила. видимо засада в том что он у меня "неправильный" чтоли

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 17-07-2010 в 21:44:

Цитата:
LokiMb писал:
видимо засада в том что он у меня "неправильный" чтоли

Горько плачет
ну почему стоит сделать проверку на "незыблемые" устои (в моем случае на то, что Credits Font никогда не бывает квадратным, а всегда прямоугольный), как тут же найдется какой-нибудь LokiMB, который это всё убедительно опровергнет.

Добавлено 18-07-2010 в 01:44:

PS. Баг исправил, теперь любой gfx.wad будет работать правильно.
Ждите обновления.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 17-07-2010 в 22:02:

что там с движущимися платформами?


Отправлено FiEctro 18-07-2010 в 05:03:

PoD-Stas
А что с ними не так?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-07-2010 в 10:04:

Цитата:
PoD-Stas писал:
что там с движущимися платформами?

Ты уже прям как ФиЭктро заговорил. А ФиЭктро прямо как я

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-07-2010 в 14:29:

У магнума, автомата и дробовика нет маззлфлешей.
Трейсеры слишком "короткие" и медленные, когда стреляешь на маленькое расстояние, видно даже как они летят. На больших расстояниях
(около полутора тыщ юнитов всё норм).

Когда долго строчишь из функ_танк'а в логе проскакивает это:

code:
Error: S_PickChannel: no free channels


Ещё пара строчек из лога:
code:
Can't instance func_breakable ************************************** ## Restore: invalid entitynum 467 **************************************


Клавиши управления иногда залипают. Ранше все упомянали про приседания, а у меня залипали не только они, но и WASD иногда.
Ещё не работает +speed. Игрок не ходит пешком а только бегает.

Попробовал сделать проверку на загрузку карты, чтобы мышка была неактивной, пока грузится игра. Не сработало. CL_ACTIVE актуален при загрузке
карты и паузе. Cтейты в HUD_Redraw работают? Мышку надо отключить пока на экране есть надпись "LOADING..." Из клиента это не получилось сделать.

Несколько пожеланий:

1. В файле gameinfo.txt хорошо бы указывать иконку для окна и кнопки на панели задач. (В hl 1.1.1.1 и выше игра использует иконку
game.ico в папке мода, поэтому у каждого мода может быть своя иконка. А Ксаш использует иконку приложения).

2. Не знаю как это правильно называется, использую термин автозаполнение. Когда вводишь в консоли символы, хочется чтобы тебе выдавался список
команд, начинающихся с этих символов (опять же как и в hl 1.1.1.1), а то при отсутствии подробной документации фиг угадаешь как правильно
пишется команда.

3. Если это не противоречит концепции движка, сделать поддержку фоновых карт меню как в хл2. Ну или поддержку видеороликов в качестве фона вместо сплэша.
Но первый вариант лучше.

4. Очень был бы рад увидеть игровое интро. Но не в виде роликов Valve и Sierra, а в виде карты с Мистером Вальве =) Раз уж вальвовцы его вырезали,
почему бы его не вернуть?

З.Ы. Очень радует поддержка pk3 файлов. Сжал папку Valve с 370 до 170 мб, при том что не все ресурсы в пак сунул. Место здорово экономится.
З.З.Ы. Жду новых билдов с работающим фонариком и неглючащими текстурами воды, и неглючащей физикой (уровня хл1 ессно).
З.З.З.Ы. И чтобы pitch в snd_dx.dll менялся.


Отправлено FiEctro 18-07-2010 в 14:52:

>> Не знаю как это правильно называется, использую термин автозаполнение. Когда вводишь в консоли символы, хочется чтобы тебе выдавался список
команд, начинающихся с этих символов (опять же как и в hl 1.1.1.1), а то при отсутствии подробной документации фиг угадаешь как правильно
пишется команда.

Как в хл2 чтоль? Да удобно, но ДМ вроде протиф стим стайл меню.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 18-07-2010 в 14:52:

>сделать поддержку фоновых карт меню как в хл2

вот это раздражает больше всего, мало того ждать пока игра загрузится и пока сохранение загрузится, так ещё ждать пока сраное меню загрузится.


Отправлено Government-Man 18-07-2010 в 16:54:

thambs так можно сделать так чтобы можно было настраивать бекграунд - картинка или карта. Только в отличие от сорса, грузить карту при использовании картинки вовсе не обязательно.


Отправлено Дядя Миша 18-07-2010 в 17:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У магнума, автомата и дробовика нет маззлфлешей

Брехня. Поставь host_framerate 0.001 и еще раз проверь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Трейсеры слишком "короткие" и медленные

Можешь допилить до халфовских? Я ненавижу подбирать константы просто, дофига времени отнимает.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Error: S_PickChannel: no free channels

та и фиг с ним.
Цитата:
Ku2zoff писал:
## Restore: invalid entitynum 467

ты в халфе никогда не замечал подобных сообщений? А их там полно.
Это нормальная игровая ситуация, выражаясь языком valve.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Игрок не ходит пешком а только бегает.

попробуй поиграться с переменной cl_run.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Мышку надо отключить пока на экране есть надпись "LOADING..."

Вот далась тебе эта мышка, ну просто жеж уму нерастяжымо!
Цитата:
Ku2zoff писал:
А Ксаш использует иконку приложения).

Хы. А я-то думал, нафига все эту иконку кладут в папку Не вопрос, сделаю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
использую термин автозаполнение

Tab нажать не пробывал?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если это не противоречит концепции движка, сделать поддержку фоновых карт меню как в хл2

Для начала надо вынести меню в пользовательскую дллку (чем я щас собствено и занят), а уж потом - фоновая подгрузка карт.
Я просто добавлю команду background, а уж вы там в меню сами разруливайте.
Цитата:
Ku2zoff писал:
при том что не все ресурсы в пак сунул

В пак нельзя сувать только gameinfo.txt, а всё остальное (дллки, вады) можно.

Добавлено 18-07-2010 в 21:57:

ЗЫ. товарищи. я тут временно отложил работы с рендерером, сейчас занят выносом меню в пользовательскую дллку, поэтому апдейт выйдет в конце будущей недели (ориентировочно четверг-пятница).
Можете внимательно зачитать всю тему и собрать в один пост все те мелкие пожелания, которые я вам успел наобещать. Чтобы я их прямо к этому апдейту и запилил. Имеется в виду не фонарик или там прямая физика, а мелочи, типа той же иконки, закрытия по Alt-F4 и еще чего-то там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 18-07-2010 в 19:27:

Дядя Миша
Хорошо, ждем конца следующей недели


Отправлено PoD-Stas 19-07-2010 в 09:15:

Да, и все же было бы неплохо увидеть квар по включению/выключению бекграундной мапы


Отправлено Дядя Миша 19-07-2010 в 14:28:

Еще один...
Ребяты, если вы все ваши просьбы не соберете в один пост - ничего не получится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено maxbars 19-07-2010 в 17:02:

Дядя Миша я не понял....
всё по инструкции 0.создать папку ля-ля-ля тополя.
1.скопировать туда папку valve///
2. Скопировать (с перезаписать некоторые файлы) все данные из архива в корневую папку нашего
...
Я не понял запускаю exeшник xashoвский и нажимаю типо нью гейм и выбираю уровень сложности а он не выбирается и поиграть не получается..

Добавлено 19-07-2010 в 21:02:

Как установить-то распишите кто может плиз.

__________________
ьфч


Отправлено LokiMb 19-07-2010 в 17:14:

maxbars я уже писал по этой теме
там с файлом gameinfo.txt проблема, возьми его из старого 1240 билда

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено maxbars 19-07-2010 в 17:21:

LokiMb ..
Тут дядь миша и выкладывает 1240 билд...
Как устанавливать распишите плиззз.

__________________
ьфч


Отправлено Дядя Миша 19-07-2010 в 17:32:

maxbars удали старый gameinfo.txt из папки valve и возьми новый из build_1240.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено maxbars 19-07-2010 в 17:52:

Дядя Миша а ничего что даже в названии темы есть build 1240//
Я скачал уже ГОТОВЫЙ 1240 билд
Но новая игра не запускается...

__________________
ьфч


Отправлено Дядя Миша 19-07-2010 в 17:56:

maxbars слово New Game такова серова цвета в меню?
Ну попробуй скачать самый последний билд и поверх старова скопировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено maxbars 19-07-2010 в 18:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
maxbars слово New Game такова серова цвета в меню?

Желтого.

Добавлено 19-07-2010 в 21:59:

Дядя Миша ну помоги, переведи полностью инструкцию потомучто кажется что я не так перевел и соответственно не так установил.. .

Добавлено 19-07-2010 в 22:02:

Я себя чувствую ПОЛНЫМ идиотом!

Добавлено 19-07-2010 в 22:05:

три человека в тему смотрят не один ответить не может..=(

__________________
ьфч


Отправлено LokiMb 19-07-2010 в 18:37:

Цитата:
maxbars писал:
Я себя чувствую ПОЛНЫМ идиотом!

у меня тоже такое чувство, ага

1. идешь сюда http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2229
2. удивляешься
3. качаешь последний билд
4. из старого берешь gameinfo.txt
5. перекладываешь в новый
6. ...
7. PROFIT

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено maxbars 19-07-2010 в 18:55:

Цитата:
LokiMb писал:
4. из старого берешь gameinfo.txt
5. перекладываешь в новый

Куда именно?
И надо из обычной халвы взять папку valve и полностью скинуть её в D:\Xash3D\valve????(Или полностью все папки закинуть в D:\Xash3D\?

__________________
ьфч


Отправлено LokiMb 20-07-2010 в 01:25:

Цитата:
maxbars писал:
взять папку valve и полностью скинуть её в D:\Xash3D\valve????(Или полностью все папки закинуть в D:\Xash3D\?

неа не угадал, надо взять папку valve и скопировать в D:\Xash3D\

я лично делал немного по другому, сначала закидывал в папку хсаш потом добавлял ресурсы : sprites, sound, models, media, maps, gfx/env, titles.txt, credits.txt и .wad'ы

Добавлено 20-07-2010 в 08:25:

Цитата:
maxbars писал:
Куда именно?

из D:\Xash3D1240\valve в D:\Xash3D1254\valve

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено maxbars 20-07-2010 в 08:11:

Цитата:
LokiMb писал:
неа не угадал, надо взять папку valve и скопировать в D:\Xash3D\


Тоесть всю папку valve из обычной халвы?

__________________
ьфч


Отправлено FiEctro 20-07-2010 в 08:17:

maxbars
Да.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 20-07-2010 в 08:18:

Цитата:
maxbars писал:
Тоесть всю папку valve из обычной халвы?

ты Install Notes читал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено maxbars 20-07-2010 в 08:19:

Вместе с dll ками?

__________________
ьфч


Отправлено Government-Man 20-07-2010 в 19:30:

maxbars можно и без них. Но тогда игра не будет работать.


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 11:43:

Кстати говоря

Кому-нибудь нужна дллка спирита в релизах?
Я планирую только исходники в сдк оставлять, а скомпилированную дллку не вкладывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 13:01:

Дядя Миша
Дарю идею: сделай дллку паранойи под ксаш и продавай мод как отдельную игру

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 22-07-2010 в 13:36:

Дядя Миша

нужна


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 14:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Дарю идею: сделай дллку паранойи под ксаш и продавай мод как отдельную игру

Это слишком проста для меня. Я лучшы пну BUzerа, чтобы он переписал параною под ксаш, а потом мы продадим её как отдельную игру и поделим прибыль пополам

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 14:11:

Дядя Миша
Так то ж делиться надо!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ак47 22-07-2010 в 14:40:

Скиньте, кому не лень, пару уровней из хл1, а то у меня нету, а проверить мод хотса.


Отправлено FiEctro 22-07-2010 в 15:10:

Ак47
Аплинк мод скачай, он немного весит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 22-07-2010 в 15:14:

Ошибки:

1. Был вылет. Строка в логе:

C++ Source Code:
Mem_Free: trashed header sentinel 2 (alloc at <corrupted>:2122, free at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:414)

2. Насчёт
C++ Source Code:
Error: S_PickChannel: no free channels

Это, как я уже писал произошло когда я стрелял из func_tank с высокой скорострельностью. Через некоторое время после появления в консоли этих сообщений,
по одному на каждый выстрел соответственно, у танка пропадает звук стрельбы. Если перестать стрелять и подождать некоторое время всё становится норм.

3. Выяснил причину, почему игрок не ходил пешком при нажатии SHIFT. Для cl_movespeedkey выставлено значение 2.0 вместо 0.3. Желательно бы исправить.
4. Настройка автоприцеливания не сохраняется, при каждом запуске игры его нужно выключать снова. Я им никогда не пользуюсь.
5. Чувствительность мышки во время зума такая же высокая как и обычно. zoom_sensitivity_ratio как ни крути - не помогает.

Предложения:

1. В информации к движковым дллкам указывать их версию.
2. Утилиты из СДК поставлять не с билдами в папке bin, а с исходниками дллок или в отдельной папке, tools, например.
3. Дать исходники xash.exe, чтобы можно было собрать свой лаунчер с нужной иконкой.
4. Сделать "автозаполнение" консоли как в стим-версии хл. Нажатие TAB выдаёт команды, но они все не вмещаются в консоль, что не есть гут.
5. Загрузка сохранения двойным щелчком мыши по строке сохранения.

6.Чтобы мышка работала плавно у всех, включить насильно вертикальную синхронизацию для игры. Чтобы не надо было лазить в панель управления видеокартой и
делать это ручками. Некоторые товарищи, возможно, не могут даже правильно установить ксаш, что уж говорить о настройке в частных случаях.
А ещё лучше добавить такой пункт в меню "Видео", а заодно ещё добавить пункт "Сглаживание", для комплекта =)

7.Отключить мышку, пока горит надпись лоадинг! Честное слово, бесит, что игрок смотрит куда-то в пол, когда игра загрузится

З.Ы. Мышкой во время загрузки я специально не ёрзаю, это непроизвольный рефлекс.
З.З.Ы. Мне кажется или после смены формата карт на ХЛ-овский игра стала дольше грузиться?

Q3BSP:
C++ Source Code:
1
Game started
2
Anomalous Materials
3
**Graph Pointers Set!
4
level loaded at [b]7.054[/b] sec


HLBSP:
C++ Source Code:
1
Game started
2
Anomalous Materials
3
level loaded at [b]10.87[/b] sec
4
Done.


Отправлено Ак47 22-07-2010 в 15:22:

FiEctro а это что такое и где его искать?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-07-2010 в 15:45:

Цитата:
Ак47 писал:
FiEctro а это что такое и где его искать?


http://www.city17.ru/hl/uplink_lite/


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 16:19:

Ku2zoff убедительная просьба: не юзай тэг code, ты же видишь как страницу разносит. Юзай тэг cpp.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Был вылет. Строка в логе:

Пользовательская дллка похерила память у какого-то эдикта.
Движок это увидел и остановился.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Error: S_PickChannel: no free channels

Хорошо, увеличу, поставлю штук 40, вместо 24.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Для cl_movespeedkey выставлено значение 2.0 вместо 0.3. Желательно бы исправить.

Исправил.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Настройка автоприцеливания не сохраняется

Исправил, отключил по умолчанию.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Чувствительность мышки во время зума такая же высокая как и обычно

Поковыряюсь потом, скорее всего там вообще ничего не написано. Смысли кода нету.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В информации к движковым дллкам указывать их версию.

Неее, слишком муторно, я запутаюсь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Утилиты из СДК поставлять не с билдами в папке bin, а с исходниками дллок или в отдельной папке, tools, например.

Хорошо, пусть так и будет.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Дать исходники xash.exe, чтобы можно было собрать свой лаунчер с нужной иконкой.

А resHacker на што? Лаунчеры только иконкой и отличаются, больше ничем.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Сделать "автозаполнение" консоли как в стим-версии хл. Нажатие TAB выдаёт команды, но они все не вмещаются в консоль, что не есть гут.

Думаю теперь они будут вмещаться, правда совсем по другой причине
Цитата:
Ku2zoff писал:
Загрузка сохранения двойным щелчком мыши по строке сохранения.

Я выведу обработку дабл-клика в меню, а дальше уж вы сами, благо меню теперь польностью в пользовательском коде.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтобы мышка работала плавно у всех, включить насильно вертикальную синхронизацию для игры

Нет, там с таймером заморочки, буду раздуплять.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А ещё лучше добавить такой пункт в меню "Видео", а заодно ещё добавить пункт "Сглаживание", для комплекта

Сами, всё сами %)
Цитата:
Ku2zoff писал:
Мне кажется или после смены формата карт на ХЛ-овский игра стала дольше грузиться?

Ты бы из архива вытащил халфу и не терзался сомнениями, ога.
Я pk3 за это и не люблю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 16:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хорошо, увеличу, поставлю штук 40, вместо 24

Дык а зачем? Имхо лучше делать проверку на Double sound start.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 16:36:

Обновление (билд 1262)

1. Добавлен квар allow_levelshots (по умолчанию 0), позволяет вернуть халфовскую картинку на экран, заместо левелшотов.
2. Удален fmod.dll с клиента (в ксаше есть встроенный плеер)
3. Заимплементированы шрифты из gfx.wad и fonts.wad (для консоли).
4. Добавлена поддержка стерео-звуков (играют в меню)
5. Меню вынесено в пользовательскую дллку GameUI.dll
6. Заимплементирован конвертор Liblist.gam в Gameinfo.txt (теперь не надо ручками, ксаш всё сам сделает при первом же запуске).
7. Добавлена возможность писать в командной строке -dev без указания уровня глубины. Это соответствует -dev 1.
8. Внесены исправления, предложенные Ku2zoff (буквально в самый последний момент).
Ну и еще чота.

www.hlfx.ru/xash/xash_build1262.rar - 1.2 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 Kb.

перед установкой не забудьте удалить menu.shader из папки scripts, а то в игре будут шрифты неправильные. А может и не будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 22-07-2010 в 17:02:

Дядя Миша
Впечатляет!
Хорошая работа.
Нашел следующие баги:
1. Не отображается прицел
2. Декали есть и на текстурах с невидимым областями, например на поручнях

Это все, что я нашел.


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 17:17:

Цитата:
BeFore писал:
1. Не отображается прицел

в консоли набери crosshair 1.
Цитата:
BeFore писал:
Декали есть и на текстурах с невидимым областями, например на поручнях

Да я вот думаю - запретить или нарисовать по хитрому.

Добавлено 22-07-2010 в 21:17:

Товарищи, у которых глючит мыжъ, к вам обращаюсь я.
Являетесь ли вы щасливыми обладателями многоядерных процов?
Если у кого-то проц одноядерный, но мыжъ серавно глючит, обязательно напишите об этом отдельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 22-07-2010 в 17:59:

Дядя Миша у мя собсно двухъядерник. А что, проблема с синхронизацией времени ядер? Мне верт. синхронизация помогла.


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 18:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А что, проблема с синхронизацией времени ядер?

QueryPerfomanceCounter даёт неверные результаты на многоядерных процах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 22-07-2010 в 19:10:

Дядя Миша SetThreadAffinityMask перед вызовом QPC пробовал?


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 19:27:

Government-Man
Это ты сейчас пошутил, правда?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 22-07-2010 в 20:08:

Цитата:
On a multiprocessor computer, it should not matter which processor is called. However, you can get different results on different processors due to bugs in the basic input/output system (BIOS) or the hardware abstraction layer (HAL). To specify processor affinity for a thread, use the SetThreadAffinityMask function.


http://msdn.microsoft.com/en-us/lib...28VS.85%29.aspx

ЗЫ. А чем тебя timeGetTime не устраивает?


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 20:18:

Government-Man
Не надо цитировать МСДН, ок? Тем более то, что все и так знают.
Лучше подумай, почему в данном случае этот способ не катит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ак47 22-07-2010 в 20:24:

Дядя Миша из папки бин не могу запустить ни одну тулу.Кликаю по халвовскому екзешнику в ксаше открывается окно и в нём фиолетово черный квадратъ!Может поставил не прально...хз


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 21:51:

Ак47 и в квадрате - ничо не написано?

Добавлено 23-07-2010 в 01:51:

Отдельная просьба: тем, у кого глючит мышка распаковать файл из аттача в папку bin и посмотреть, не стала ли мышка вести себя адекватно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 23-07-2010 в 05:12:

>> Да я вот думаю - запретить или нарисовать по хитрому.

Запрещать ненужно, а вот хак какой нить...

>> Отдельная просьба: тем, у кого глючит мышка распаковать файл из аттача в папку bin и посмотреть, не стала ли мышка вести себя адекватно.

Не помогло .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 23-07-2010 в 07:10:

Цитата:
FiEctro писал:
Не помогло

+1

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BeFore 23-07-2010 в 07:53:

Кстати, нашел еще один баг.
Если в консоли ввести "restart", то будет написанно, что игра перезапущена, но это не так. Игрок просто будет стоять на месте, не сможет двигаться, стрелять, прягать. Так-же при этом отключается Viewmodel Lag.


Отправлено Ku2zoff 23-07-2010 в 12:20:

Нашёл интересный баг в меню. Появляется не всегда, но только после редактирования credits.txt, возможно проблемы с невидимыми символами (кодировка всегда была ANSI). Когда кредитсы проходят до конца, вместо того, чтобы поледняя строчка остановилась посреди экрана и потемнела, а затем исчезла и появились строки меню, продолжают появляться новые строки кредитсов. Первая с каракулями, а потом строки из config/vars.rc. Когда это заканчивается, снова идут каракули и так очень долго, подозреваю что до бесконечности. Если нажать ESC а затем Quit, игра повисает, лог пустой, но движковая консоль выдаёт вот что:

Может сделать для кредитсов некий скрипт, наподобие titles.txt, чтобы поддерживал анимацию текста (справа налево, слева направо, сверху вниз и снизу вверх (как обычные титры в хл), титры(как уже в ксаше сделано, но двигающиеся в любом направлении)), вставку картинок (в том числе анимированных) и звуков (для музыки, например). Чтобы кредитсы можно было оформить в виде некой презентации с фотками авторов или со скринами уровней и именами мапперов, которые эти уровни делали, и т.д. и т.п.

З.Ы. Ксаш всё больше "Охалфлайфивается", теперь его почти не отличить от ВОН-версии хл.
З.З.Ы. Когда будет документация? Хотя бы по менюшкам, чтоб люди не искали как картинки на фон, в консоль и в другие места вставлять. Мне не надо,
но кому-нибудь точно пригодится.
З.З.З.Ы. Дядя Миша а почему переменная cl_movespeedkey равна 0.2 а не 0.3 как в Халфе? Сразу бросилось в глаза, что игрок ходит медленнее.
З.З.З.З.Ы. Для выпрыгивания из воды нужно увеличить скорость или что-то ещё. В некоторых местах на берег не вылезешь. А хл можно было.


Отправлено XaeroX 23-07-2010 в 13:13:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Появляется не всегда, но только после редактирования credits.txt

А вот и не надо редактировать credits.txt! Небось захотел свое имя туда вписать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BeFore 23-07-2010 в 13:32:

Кстати, crosshair у меня и так имеет значение 1. Прицела всеравно нет.
Кстати, сатчелы не взрываются.


Отправлено Дядя Миша 23-07-2010 в 14:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Появляется не всегда, но только после редактирования credits.txt

Последствия переноса меню из движка в пользовательскую дллку.
Там по уму надо увеличить буффер с файлом кредитсов на два байта и насильно вписать в конец \r\0.
Но в GameUI.dll нету кастомного реаллока, а возиться с Alloc\Copy\Free мне было лень.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Может сделать для кредитсов некий скрипт, наподобие titles.txt, чтобы поддерживал анимацию текста (справа налево, слева направо, сверху вниз и снизу вверх (как обычные титры в хл), титры(как уже в ксаше сделано, но двигающиеся в любом направлении)), вставку картинок (в том числе анимированных) и звуков (для музыки, например). Чтобы кредитсы можно было оформить в виде некой презентации с фотками авторов или со скринами уровней и именами мапперов, которые эти уровни делали, и т.д. и т.п.

Сделай.
Цитата:
Ku2zoff писал:
а почему переменная cl_movespeedkey равна 0.2 а не 0.3 как в Халфе?

Наверное 2.0 местами поменял )
Цитата:
Ku2zoff писал:
Для выпрыгивания из воды нужно увеличить скорость или что-то ещё.

Это баг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 23-07-2010 в 17:43:

почемуто в спрайте взрыва частицы крови

со свечением странная вещь, то есть то нет. вроде зависит от направления взгляда и угла наклона


в blue shift когда вхожу в комплекс, начинается загрузка и после оказываюсь в несколько другом месте по пояс в полу



__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 23-07-2010 в 17:46:

Цитата:
LokiMb писал:
почемуто в спрайте взрыва частицы крови

это не частицы крови, это типа партиклы взрыва.
Поковыряйтесь если интересно. cl_tent.cpp функция TE_ParseExplosion

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 23-07-2010 в 18:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это не частицы крови, это типа партиклы взрыва.

может тогда стоит их сделать оранжевыми под цвет спрайта

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 23-07-2010 в 18:17:

LokiMb по уму там нужен эффект как в халфе.
Но это надо долго сидеть и подбирать параметры партиклей.
мне не хочется тратить свое время на такую ерунду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ак47 23-07-2010 в 20:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ак47 и в квадрате - ничо не написано?

Ага.На весь экран тригерная текстурке.


Отправлено Дядя Миша 24-07-2010 в 05:31:

Ак47 ну жди новой версии, я там решил эту проблему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 24-07-2010 в 08:27:

Дядя Миша новый launch.dll не помог с мышкой.

Нашёл небольшой баг: если сунуть cached.wad в пак, он не загрузится. Есть подозрение, что и другие ВАДы тоже не грузятся, по крайней мере из pk3. Ещё есть баг посерьёзнее: если посветить на водную поверхность фонариком, текстура застывает и двигается вместе со взглядом игрока. Иногда вода глючит и без фонарика, но это редкость. Ещё иногда, когда находишься под поверхностью func_water этой самой поверхности снизу не видно. Ещё мелочь, опять же с водой. Нет эффекта тумана под водой. Звук не приглушается под водой (В стадии разработки? DSP эффекты env_sound) вообще есть?)

Добавлено 24-07-2010 в 15:25:

>>А вот и не надо редактировать credits.txt! Небось захотел свое имя туда вписать?

Просто проверил. Ну в свой мод впишу своё имя =)

Добавлено 24-07-2010 в 15:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ku2zoff писал:
Может сделать для кредитсов некий скрипт, наподобие titles.txt, чтобы поддерживал анимацию текста (справа налево, слева направо, сверху вниз и снизу вверх (как обычные титры в хл), титры(как уже в ксаше сделано, но двигающиеся в любом направлении)), вставку картинок (в том числе анимированных) и звуков (для музыки, например). Чтобы кредитсы можно было оформить в виде некой презентации с фотками авторов или со скринами уровней и именами мапперов, которые эти уровни делали, и т.д. и т.п.

Сделай.

Хорошо, попробую. Думаю кому-нить пригодится.


Отправлено Дядя Миша 24-07-2010 в 12:51:

Цитата:
Ku2zoff писал:
если сунуть cached.wad в пак, он не загрузится. Есть подозрение, что и другие ВАДы тоже не грузятся, по крайней мере из pk3

Ну оно то работает, то не работает %)
Но вообще должно.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё есть баг посерьёзнее: если посветить на водную поверхность фонариком, текстура застывает и двигается вместе со взглядом игрока. Иногда вода глючит и без фонарика, но это редкость.

Всё это мне было известно еще до выхода билда 1240. Но быстро поправить не получится. Займусь рендерером вплотную, тогда и сделаю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё иногда, когда находишься под поверхностью func_water этой самой поверхности снизу не видно

Уже исправлено. Ждите очереднова билда (тестовую версию, возможно даже сегодня вечером).
Цитата:
Ku2zoff писал:
Нет эффекта тумана под водой

С туманом там вот какая ерунда: нам надо прочитать третий и четвертый цвета из палитры, для определения цвета и плотности тумана. Но в ксаше очень сильно затруднен доступ к пикселям текстуры либо к палитре из шойдера (просто не предусмотрен). Поэтому я туман отложил до того момента пока вплотную не займусь рендером.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Звук не приглушается под водой (В стадии разработки? DSP эффекты env_sound) вообще есть?)


Есть, но отключен for some reasons. Звук с ним слишком кислотный получается %) Терпите, до звука я еще нескоро доберусь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Хорошо, попробую. Думаю кому-нить пригодится.

А если ты еще и меню перепишешь на С++, то я жы тебя просто навсегда внесу в кредитсы за неоценимый вклад в развитие проекта )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 24-07-2010 в 16:52:

Еще один тест для тех, у кого мышка неработает
www.hlfx.ru/xash/bin.rar
Если мышка зафурычит нормально, просьба потестировать детальнее, на предмет новых багов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-07-2010 в 17:39:

Мышка зафурычила нормально.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LokiMb 24-07-2010 в 22:11:

может кто-нибудь выложить пак с элементами меню
искал и даже находил, но везде облом. то пароль требуют, то раздающих 0.
а качать халву целиком влом

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 25-07-2010 в 05:50:

LokiMb а можно список, чего именно не хватает? Список можно взять из лога.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 25-07-2010 в 07:01:

да почти всего нет

"cached/conback"
"gfx/shell/min_n"
"gfx/shell/min_f"
"gfx/shell/min_d"
"gfx/shell/cls_n"
"gfx/shell/cls_f"
"gfx/shell/cls_d"
"gfx/shell/head_newgame"
"gfx/shell/head_load"
"gfx/shell/head_save"
"gfx/shell/uparrowd"
"gfx/shell/dnarrowd"
"gfx/shell/head_config"
"gfx/shell/head_controls"
"gfx/shell/head_advanced"
"gfx/shell/cb_checked"
"gfx/shell/cb_empty"
"gfx/shell/cb_disabled"
"gfx/shell/slider"
"gfx/shell/head_audio"
"gfx/shell/larrowdefault"
"gfx/shell/rarrowdefault"
"gfx/shell/head_video"
"gfx/shell/head_vidoptions"
"gfx/shell/gamma"
"gfx/shell/head_vidmodes"
"gfx/shell/head_multi"
"gfx/shell/head_lan"
"gfx/shell/head_creategame"
"gfx/shell/head_customize"
"gfx/shell/head_advoptions"
"gfx/shell/head_custom"
"gfx/shell/head_saveload"
"gfx/shell/head_single"
"gfx/shell/head_createroom"
"gfx/shell/head_filter"
"gfx/shell/head_gameopts"
"gfx/shell/head_gore"
"gfx/shell/head_inetgames"
"gfx/shell/head_keyboard"
"gfx/shell/head_readme"
"gfx/shell/head_room"
"gfx/shell/head_rooms"

некоторые "head_" есть, но на русском и убогие

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 25-07-2010 в 09:15:

Цитата:
LokiMb писал:
некоторые "head_" есть, но на русском и убогие

ну, ты полагаешь, это персонально моя вина, что у тебя картинки на русском?
Судя по списку, у тебя не халфа, а "пистес и ужоснах" ©.
Потому что в стим халфе обычно нету только картинок для кнопок свернуть и закрыть, а все остальные есть. Где ты такую скачал - уму нерастяжымо. Еще есть подобные неудачники?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Vit_amiN 25-07-2010 в 10:06:

Дядя Миша там нет всего содержимого gfx/shell, кроме lst.

__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ


Отправлено XaeroX 25-07-2010 в 10:07:

А ты точно скопировал pak0.pak халфовский и прочее?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LokiMb 25-07-2010 в 11:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну, ты полагаешь, это персонально моя вина, что у тебя картинки на русском?
Судя по списку, у тебя не халфа, а "пистес и ужоснах" ©.
Потому что в стим халфе обычно нету только картинок для кнопок свернуть и закрыть, а все остальные есть. Где ты такую скачал - уму нерастяжымо. Еще есть подобные неудачники?

ладно Дядя Миша убедил. пойду скачаю еще одну халву
и будем надеяться что в 4 раз мне повезет
реквест отменяется
Цитата:
XaeroX писал:
А ты точно скопировал pak0.pak халфовский и прочее?

не юзаю паки, а тех файлов у меня реально нет

Матерщину удалил шамблер

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 25-07-2010 в 13:09:

Хорошо, выложу. В комплекте с картинками из билдов.

Добавлено 25-07-2010 в 17:09:

Вот: www.hlfx.ru/xash/menupack.rar
И еще: в моей теме попрошу НЕ ВЫРАЖАТЦА

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 25-07-2010 в 15:37:

Дядя Миша
Спасибо за пак.


Отправлено Дядя Миша 25-07-2010 в 16:24:

Починил сатчелы.
Предупреждатьже надо, что они не работают только в мультиплеере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 25-07-2010 в 17:52:

Кстати, еще в мультиплеере Score Board не работает, точнее работает, но там показывает какие-то иероглифы. И еще, прицел так и не появился
В билде 1260 он вроде был.


Отправлено Дядя Миша 25-07-2010 в 18:19:

Цитата:
BeFore писал:
Кстати, еще в мультиплеере Score Board не работает, точнее работает, но там показывает какие-то иероглифы

починил уже. Ждите обновления.
А насчет прицела не знаю - у всех есть. у тебя нет, как такое возможно?
Попробуй удалить старые шойдеры из папки scripts. И скопировать из билда новые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 26-07-2010 в 01:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хорошо, выложу. В комплекте с картинками из билдов.

Спасибо за пак

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Ku2zoff 26-07-2010 в 06:36:

Маленький баг: маззлфлэши отстают от аттачмента, когда игрок в движении. Это особенно заметно, если стрелять из глока когда стрейфишься.
Второй баг: когда барнакл пропадает из поля зрения игрока, его язык становится невидимым.

Третий баг: пушабли очень медленно всплывают в воде, если её уровень повысился. Поигрался со значением fps_max и заставил пушабли всплывать быстрее. При fps_max 15 они всплывали чуть медленнее чем в хл. При fps_max 72 значительно медленее, а при fps_max 200 вообще почти не двигались. Ещё пушабли не толкаются или плохо толкаются триггер_пушем.

Последнее обновление исправило проблемы с мышкой. Но если раньше:

А). Без верт. синхронизации (когда мышка дёргалась) fps всегда был не больше значения fps_max.
Б). С верт. синхронизацией (с мышкой всё норм) fps всегда не больше 60, даже если fps_max был равен 200.

То после обновления при откл. верт. синхр. fps превышает значение fps_max на 1-7 единиц, а при вкл. верт. синхр. всё как в пункте Б. Так как в хл (в режиме OpenGL) у меня fps никогда не был выше 60, то это всё меня настораживает.

Почти прошёл блушифт. Страшных багов нет, кроме бага с пушаблями и выныриванием из воды. На последней карте, после того как доставил на лифте энерг. клетку, скрипт сбивается и Розенберг, вместо того, чтобы начать телепортировать всю толпу уч0ных из комплекса, снова просит игрока спустится вниз за энерг. клеткой.

Было три вылета в совершенно разных местах, как обычно - картинка стоит, звук повторяется, игра висит в процессах. Порадовало то, что модельки монстров больше не растягиваются как попало.

З.Ы. Во время некоторых анимаций у монстров пропадает интерполяция, они начинают дёргаться при ходьбе и беге, при поворотах на месте. Нет интерполяции у летающих монстров - monster_osprey, monster_alien_controller, monster_nihilanth.


Отправлено BeFore 26-07-2010 в 07:46:

Ku2zoff
Баг с мазлфлэшем есть и в хл1, и даже в сорсе.


Отправлено FiEctro 26-07-2010 в 07:48:

>> Маленький баг: маззлфлэши отстают от аттачмента, когда игрок в движении. Это особенно заметно, если стрелять из глока когда стрейфишься.

У меня они вообще не рисуются 0_о.
Пишет:
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash1.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash2.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash3.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash1.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash1.spr couldn't load

Собсно они у меня называются почему то просто muz8.spr.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-07-2010 в 08:32:

Цитата:
Ku2zoff писал:
маззлфлэши отстают от аттачмента, когда игрок в движении

Когда я код вынес из движка на клиент они опять изломались
Потом поковыряю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Третий баг: пушабли очень медленно всплывают в воде, если её уровень повысился

пушабли вообще недописаны. Я там какую-то хрень воткнул, чтобы они хоть как-то всплывали.
Цитата:
Ku2zoff писал:
С верт. синхронизацией (с мышкой всё норм) fps всегда не больше 60, даже если fps_max был равен 200.

Не обращай внимания. Этож тестовая версия для проверки мышки была.
Цитата:
Ku2zoff писал:
снова просит игрока спустится вниз за энерг. клеткой.

Да, я тоже застрял на этом месте. Пока не знаю в чём там дело.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Порадовало то, что модельки монстров больше не растягиваются как попало.

Смысли?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Во время некоторых анимаций у монстров пропадает интерполяция, они начинают дёргаться при ходьбе и беге, при поворотах на месте

Интерполяцию отключает server.dll по своему усмотрению на один кадр.
Летающих посмотрю.
Цитата:
FiEctro писал:
У меня они вообще не рисуются 0_о.

muz1 и muzzleflash1 - это совершенно разные спрайты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 26-07-2010 в 08:43:

>> muz1 и muzzleflash1 - это совершенно разные спрайты.

Тоды ой, других нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-07-2010 в 10:12:

кстати о маззл-флэшах. Они нормально аттачатся, возможно у них время жизни слишком большое выставлено. Попробуйте поиграться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 28-07-2010 в 21:22:

Build 1269

В основном главное внимание было уделено правке багов, подробнее можно ознакомится в changelog.
Multiplayer должен работать правильно, но - только по локалке.
К следующей версии постараюсь апчхимизировать траффик.
www.hlfx.ru/xash/xash_build1269.rar - 1.2 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 kb

Жду багрепортов
ЗЫ. Появилась консольная переменная net_speeds.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-07-2010 в 05:53:

Дядя Миша
Скачал новую версию, нажал новая игра и сразу несколько багов
1 новая игра запустилась только с третьего раза.
2 очень сильно дергается поезд.
3 не читаемый текст в титрах.


Отправлено Дядя Миша 29-07-2010 в 07:56:

(_-=ZhekA=-_) найди нормальный gfx.wad

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-07-2010 в 08:56:

Дядя Миша
И что, поезд перестанет дергаться?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-07-2010 в 11:37:

XaeroX вот и увидим

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 29-07-2010 в 21:32:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
3 не читаемый текст в титрах.

я юзаю этот, он нормальный, (теперь еще раз спасибо Дяде Мише)
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...ghlight=gfx.wad

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено FiEctro 30-07-2010 в 06:30:

Дядя Миша
1. Поезда дергаются.
2. Физика игрока в поезде ведет себя некорректно, иногда игрока сносит в самый конец поезда и он там залипает. Такого раньше не было.
3. Небо глючит.
4. Игрок как то медленно ходит, на шифт он бегает, но блин не вечно жы удерживать шифт . Сделай хоть как в хл2.
5. При переходе на следующий уровень движение игрока обнуляется, и если мы двигались до чанж левела с удержаным шифтом, то после чанжа его удерживать уже бесполезно %).
6. voxЫ не всегда работают.
7. gfx.wad стоит включать в билд, раз ксаш понимает не все его типы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено GSen 30-07-2010 в 07:09:

FiEctro положи на шифт чё нить чтоб держало


Отправлено Дядя Миша 30-07-2010 в 08:07:

Цитата:
FiEctro писал:
2. Физика игрока в поезде ведет себя некорректно, иногда игрока сносит в самый конец поезда и он там залипает. Такого раньше не было.

зато в поездах на подъеме не умирает. На самом деле над кодом поездов еще работать и работать.
Цитата:
FiEctro писал:
Игрок как то медленно ходит, на шифт он бегает, но блин не вечно жы удерживать шифт

cl_run 1 в консоли.
Цитата:
FiEctro писал:
voxЫ не всегда работают.

звук обрывается?
Цитата:
FiEctro писал:
gfx.wad стоит включать в билд, раз ксаш понимает не все его типы.

ксаш-то все типы понимает, просто кой у кого старые шойдеры лежат в папке scripts

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 30-07-2010 в 20:30:

Последняя версия.
Поправлен баг с дерганьем поезда, исправлен баг с запуском игры.
Выложены исходники лаунчера (hl.exe)

www.hlfx.ru/xash/xash_build1270.rar - 1.19 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 Kb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 31-07-2010 в 04:05:

Ещё оди небольшой баг. При поворотах поезда игрок съезжает на несколько юнитов назад и вбок. Нужно его зафиксировать, чтобы он "приростал" к поезду как в ХЛ. Иногда в поезде можно застрять, блокируются и поезд и игрок. Если присесть когда застрял, игрок "выстревает" из поезда. Такая же ситуация и с пушаблями в воде, если запрыгнуть и присесть, то можно двигаться, если встать - намертво застрянешь, если снова присесть - можно двигаться.

Это баги билда 1262, в билде 2169 они остались.

В билде 1269 появился новый мерзкий баг. Движущиеся браш-энтити (func_(track)train, func_door(_rotating), func_plat(rot) и т.п.) двигаются дёрганно. Если на них стоять, то выглядит всё ужасно. При виде от третьего лица всё норм (но только когда стоишь на энтите). Ещё при толкании некоторых пушаблей происходит аналогичное дёргание. Заодно с этим камера не поворачивается вслед за этими энтитями, они поворачиваются а игрок смотрит туда, куда смотрел раньше. Кстати, этот баг вскоре неожиданно исчез (но только в ХЛ, в блушифте остался). Я поигрался с переменными и настройками видеокарты и выяснил, что при вкл. верт. синхр. и значении fps_max > 62 энтити не дёргаются. При откл. верт. синхр. энтити дёргаются при любом значении fps_max у меня оно было не выше 253, но чем выше это значение, тем выше частота или меньше амплитуда дёргания (фиг разберёшь, всё мельтешит на экране), и тем менее заметно это дёргание.

Пушабли всё также медленно всплывают в воде (но fps_max не влияет на скорость всплытия) и на них также можно застрять, но теперь только если присесть и встать.
ScoreBoard не показывает игроков. Т.К. сети у меня нет, я бегал по карте один, может это происходит, когда в игре только один клиент?
Иногда после смены оружия со снарков на другое и обратно, снарки перестают выкидываться, хотя их ещё много. Если снова сменить на другое оружие и выстрелить, а потом сменить обратно, то всё норм. Ещё звук взрыва снарка играется из другой точки, а не от снарка, причём точка всегда одна.
С маззлфлешами у всех оружий хорошо, кроме глока. Если стрейфиться то они отстают от аттачмента и их видно аж три штуки.
Если смотреть через func_camera, то игрок слышит не то, что слышит камера (как и должно быть), а звуки в своём радиусе слышимости.

В новом билде fps не превышает значения fps_max, при fps_max < 200 он обычно ниже на одну-семь единиц. При более высоких значениях он совпадает с fps_max.
Команда host_framerate только повышает скорость игры, понизить не получается, какие бы значения не вводились.
Ещё новый билд заметно быстрее грузит карты (3-4 секунды вместо 10, даже из pk3).

Всё ещё происходят вылеты, но теперь их меньше.

Есть предложение: сделать проверку на наличие некоторых папок в паке, чтобы движок не создавал их пустые копии, относится к maps/graphs, насчёт levelshots не проверял. Ну и ещё одно: сделать квар v_viewmodel_fov, кому-нибудь пригодится.

Надо бы включить вертикальную синхронизацию, чтобы картинка при поворотах не мерцала, да и модельки оружия при проигрывании быстрых анимаций не будут "дырявиться".

И последнее. В логе постоянно пишется разная тактовая частота процессора, хоть у меня каждое ядро по 2.3 ГГц, лог выдаёт это:

C++ Source Code:
1
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 3.0 Ghz
2
или
3
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 1.6 Ghz
4
или
5
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 3.4 Ghz
6
или
7
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 2.3 Ghz

Или другие значения. Наверное, это отголоски атлоновской болезни с таймингом ядер.

З.Ы. в Win7 AMD Dual-Core Optimizer фурычит плохо, в отличие от ХРюши. Это очень заметно в играх на движке первого анрила.
З.З.Ы. Ждём кастомный компилятор карт.


Отправлено Дядя Миша 31-07-2010 в 05:07:

Интерполяцию я частично починил во вчерашнем билде.
А папку maps\graphs создает пользовательская часть сервера (и всегда создавала). В халфе вас это почему-то не огорчало.

Цитата:
Ku2zoff писал:
ScoreBoard не показывает игроков

давно уже исправлено.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Иногда после смены оружия со снарков на другое и обратно, снарки перестают выкидываться

типичный халфовский баг. В спирите этого нету.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В логе постоянно пишется разная тактовая частота процессора

Онож ни на что не влияет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LokiMb 31-07-2010 в 10:08:

Аптечки не работают, жмешь их, они тухнут... и все
после того как охранник понажимал на кнопки он умирает (видимо от перенапряжения)

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 31-07-2010 в 11:32:

LokiMb ты skill.cfg то в корень скопируй, ксаш теперь юзает .cfg вместо .rc

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 31-07-2010 в 11:44:

Цитата:
LokiMb писал:
после того как охранник понажимал на кнопки он умирает (видимо от перенапряжения)


Ахахахах...


Отправлено LokiMb 31-07-2010 в 13:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты skill.cfg то в корень скопируй

вот оно как

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено NO-[S]TEAM 31-07-2010 в 14:42:

Баг с самого первого билда 1240 (может раньше тоже был=) )

На карте c2a4 вода выходит за "бочку".

Вот скриншот на котором это должно быть заметно


Отправлено Дядя Миша 31-07-2010 в 17:29:

NO-[S]TEAM в ранних билдах скорее всего так оно и было.
Но в последнем этого точно нет - я специально сейчас проверил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 01-08-2010 в 07:01:

По поводу билда 1270. Если умень шить значение fps_max с 72 до 60, то интерполяция браш-энтитей портится, они начинают слегка подёргиваться. Да и при 72 есть малозаметное дёргание, какое и в ХЛ было. При значении 400 энтити двигаются очень гладко, совершенно ничего не видно.

Есть предложение, точнее просьба. Имеется несоответствие с ХЛовским меню. Там при нажатии на строчку она разворачивается в левый верхний угол экрана в надпись head_blablabla. Так вот для пущей красоты хорошо бы и в Ксаше такое. А для полного соответствия ещё и logo.avi вставить туда, где он должен быть. Вообще хорошо бы загрузку видеороликов вместо текстур, берём и пишем в файл шойдера название нашего видеоролика, либо нашей картинки. А видеоролики нада наверное в квейковский roq формат, чтобы не возиться с кодеками. И ещё вступительные ролики на всякий случай, типа valve.avi и sierra.avi

Ещё просьба: вернуть *.cfg *.rc, gamma.dat и прочие файлы настроек в папку config ибо нефиг им валяться в директории игры. Ну вернуть *.def файлы тоже нада. И для каждого типа переменных свой конфиг-файл: keys.cfg, render.cfg, opengl.cfg, sound.cfg, game.cfg (сюда mp_, cl_, sv_ записывать) и т.д. Скилл.цфг тоже в config поместить. А вообще я противник того, чтобы в директории игры держать кучу мелких текстовиков, типа titles.txt, credits.txt и всего вышеперечисленного.

З.Ы. Когда будет дописана менюшка настройки кнопок? Честное слово, запарился с каждым новым билдом вбивать настройки через консоль.
З.З.Ы. Почему-то анимированная декаль (рисуется при нажатии T) нарисовалась у меня всего 2 раза (когда ехал в блушифтовском вагончике в начале, причём на вагончике, на других энтитях и на мире больше не рисовалась).


Отправлено Дядя Миша 01-08-2010 в 13:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если умень шить значение fps_max с 72 до 60, то интерполяция браш-энтитей портится, они начинают слегка подёргиваться

Я же сказал "частично исправлена". Я знаю што это не решение, но ничего лучшего пока придумать не могу.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Так вот для пущей красоты хорошо бы и в Ксаше такое

Это очень муторно. Оно же там по сплайну двигается. Но сложность не в самом движении, а в том, что это надо как-то глобально замутить для всех менюшек, а там и без этого эффекта уже такая каша, что я боюсь лишний раз его трогать. Налиучшим выходом в данном случае было бы переписать меню на классы, заранее включив все эффекты в базовые менюшки. Но мне лень. А остальные не то нехотят, не то им оно нафиг не нужно.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А для полного соответствия ещё и logo.avi вставить туда, где он должен быть

Ксаш не умеет играть AVI. А у ROQ есть одна мерзкая особенность - картинка не должна быть s&3. Но если ксашу такую авишку подсунуть, то он её еще худо-бедно прожует, ресемплируя кадры налету.
А вот энкодеры напрочь не хотят конвертировать logo.avi.
А остальные два ролика конвертируют но как-то странно: отсекают половину звука, а видео играют в два раза быстрее. Если кто-нибудь найдет адекватный RoQ энкодер и сконвертирует авишки - то прекрасно.
Я пробывал Balde Encoder и Quake Video Maker - иррунда получается.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё просьба: вернуть *.cfg *.rc, gamma.dat и прочие файлы настроек в папку config ибо нефиг им валяться в директории игры. Ну вернуть *.def файлы тоже нада. И для каждого типа переменных свой конфиг-файл: keys.cfg, render.cfg, opengl.cfg, sound.cfg, game.cfg (сюда mp_, cl_, sv_ записывать) и т.д.

А мне эту хрень каждый раз к билду прикладывать и следить чтобы там не было левых отладочных комманд, типа bind q quit, bind ] noclip ?
.def файлы тоже в юх не уперлись - набери в консоли unsetall как эквивалент. Для кнопок соответственно - unbindall или exec default.cfg.
Цитата:
Ku2zoff писал:
eys.cfg, render.cfg, opengl.cfg, sound.cfg, game.cfg (сюда mp_, cl_, sv_ записывать)

Боюсь ты очень плохо знаком с механизмом работы этих конфигов, иначе бы не предлагал подобное.
opengl.cfg - это универсальный аналог hw\<cardname>.cfg
там только расширения OpenGL.
Для звука говоришь сделать конфиг? Ты видел сколько у звука настроек?
Окромя громкости там ничего нету.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Скилл.цфг тоже в config поместить.

При условии, что ты каждый раз будешь нашим юзерам объяснять что они должны сделать, чтобы аптечка работала и барни не умирал от перенапряжения.
Одно дело сказать - докопируй skill.cfg, и совершенно другое: вам надо создать файлик game.cfg в папке Xash3D\valve\config, взять skill.cfg и скопировать его содержимое туда. Угадай какой будет следующий вопрос на подобную тираду? "А зачем ты это сделал, верни всё как было. чтобы не парится каждый раз". И потом я чисто физически не могу ко всем модам под халфу прикладывать кастомные файлики.
А модов без собственных дллок всё-таки очень много.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А вообще я противник того, чтобы в директории игры держать кучу мелких текстовиков, типа titles.txt, credits.txt и всего вышеперечисленного.

Я поначалу тоже так думал. Как же так - этож непорядок, файлы не на своих местах. А потом забил. Ну положи их в пак, чтобы глаза не мозолили.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда будет дописана менюшка настройки кнопок? Честное слово, запарился с каждым новым билдом вбивать настройки через консоль.

Уже готово Седня выложу.
ЗЫ. Про анимированную декаль не знаю - смотри decalfrequencytime, выставь там еденичку вместо 30.

Добавлено 01-08-2010 в 15:46:

Кстати по поводу тестирования ксашей в режиме мультиплеера: можно запустить несколько ксашей на машине и тестировать их, переключаясь между окнами. Ну это навроде как в шахматы сам с собой играешь
А насчет увеличения скорости загрузки карт: я прикрутил бинарный поиск внутри вад-файлов. Если у вас много вадов, то прирост весьма ощутим.

Добавлено 01-08-2010 в 17:24:

Версия, в которой работает переназначение клавиш.
А так же работает mapcycle для мультиплеера.

www.hlfx.ru/xash/xash_build1271.rar - 1.19 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 Kb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 01-08-2010 в 15:15:

>>А мне эту хрень каждый раз к билду прикладывать и следить чтобы там не было левых отладочных комманд, типа bind q quit, bind ] noclip ?
Дядя Миша тогда просьба: вынеси функцию создания этих файликов из движка в клиент, если возможно.


Отправлено Дядя Миша 01-08-2010 в 19:08:

Пользовательские дллки и движок юзают разную структуру cvar_t.
Никак не возможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 02-08-2010 в 08:37:

>> А видеоролики нада наверное в квейковский roq формат, чтобы не возиться с кодеками.

Ну его нафиг - конвертировать замучаешься, ави рулит.

>> А остальные не то нехотят, не то им оно нафиг не нужно.

Просто не умеют . Не все жы профи в кодинге.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 02-08-2010 в 10:55:

там работы - на пару часов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 02-08-2010 в 11:52:

>>Пользовательские дллки и движок юзают разную структуру cvar_t.
Никак не возможно.

Млин... Может движковую функцию создать? pfnCreateConfig?

Первый баг билда 1271. Если нет какого-то из файлов kb_act.lst и kb_def.lst, игра вылетает при нажатии кнопки "Controls" в меню "Configuration".
Второй баг, не очень серьёзный. Инфо о версии в меню рисуется поверх курсора.

Предложения:
Нужен двойной щелчок в меню настройки кнопок. Нажимать на Enter неудобно.
Тип игры, указанный в gameinfo.txt не влияет на присутствие кнопок меню. Если выставить multiplayer_only, всё равно есть кнопки "New Game", "Load Game" и "Hazard Course". А при singleplayer_only есть кнопка "Multiplayer". Нада бы чтобы это работало.

По поводу локализации меню на разные языки... Будут ли вынесены все строки с названиями менюшек, подсказками и проч. надписями во внешний текстовик? С поддержкой русского, разумеется. Это нужно не срочно, просто хотелось бы узнать.

Добавлено 02-08-2010 в 18:52:

>>Ну его нафиг - конвертировать замучаешься, ави рулит.
Фтопку ави. Не у всех нужные кодеки есть.


Отправлено Дядя Миша 02-08-2010 в 13:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если нет какого-то из файлов kb_act.lst и kb_def.lst, игра вылетает при нажатии кнопки "Controls" в меню "Configuration".

да, мне лень было проверить как она себя поведет при отсутствии этих файлов.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Инфо о версии в меню рисуется поверх курсора.

дык это специально сделано
инфа о версии рисуется из движка, а не из меню.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Тип игры, указанный в gameinfo.txt не влияет на присутствие кнопок меню. Если выставить multiplayer_only, всё равно есть кнопки "New Game", "Load Game" и "Hazard Course". А при singleplayer_only есть кнопка "Multiplayer". Нада бы чтобы это работало.

извиняюсь, режимы меню переключаются ключом "gamemode", а 'type" не влияет ни на что - это просто надпись на усмотрение модмейкера.
Для спирита туда можно вписать Toolbox к примеру.
Цитата:
Ku2zoff писал:
По поводу локализации меню на разные языки...

Кому надо - тот пусть и выносит, делает шрифт с поддержкой русских букв, возиться итд.
Локализация нужна для игры, а не для движка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 02-08-2010 в 17:54:

Ещё один мелкий баг: version в gameinfo.txt не влияет на версию, отображаемую в Custom Game, там она всегда равна 1.

Добавлено 03-08-2010 в 00:54:

З.Ы. А когда будет новая версия, ну уже не 0.71 а выше? А то тема разбухла на 15 страниц.


Отправлено Дядя Миша 02-08-2010 в 19:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
version в gameinfo.txt не влияет на версию, отображаемую в Custom Game, там она всегда равна 1.

ну неправда, всё работает. Ты в коде меню часом не наковырял чего?
Цитата:
Ku2zoff писал:
А когда будет новая версия, ну уже не 0.71 а выше? А то тема разбухла на 15 страниц.

ну и хорошо что разбухла
Для версии 0.72 необходимо финализировать поддержку delta.lst (кастомный сетевой протокол), и причесать физику.
ЗЫ. Гражадне-товарищи! А почему только один Ku2zoff коментирует? Остальным неинтересно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AlMod 02-08-2010 в 19:18:

Дядя Миша
Остальным интересно следить за процессом, видимо Как, собственно, и мне

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено BeFore 02-08-2010 в 19:24:

Дядя Миша
AlMod уже сказал выше
А так, я бы тоже не против написать коменты, но полной хл у меня к сожалению не стоит


Отправлено FiEctro 03-08-2010 в 06:18:

>> По поводу локализации меню на разные языки...

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...47531#post47531

Вот жы уже есть. Всмысле шрифты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 03-08-2010 в 17:45:

>>ЗЫ. Гражадне-товарищи! А почему только один Ku2zoff коментирует? Остальным неинтересно?

Потому что потихоньку мод делаю, только увидит он свет или нет, это вопрос.

Добавлено 04-08-2010 в 00:45:

>>ну неправда, всё работает. Ты в коде меню часом не наковырял чего?
Неа. Раньше вроде чё-то разное писалось, а теперь всегда 1.


Отправлено thambs 03-08-2010 в 20:54:

маленький вопрос -- у меня почему то во всех билдах 16и битный цвет, как нормальный сделать?


Отправлено Дядя Миша 04-08-2010 в 07:40:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Неа. Раньше вроде чё-то разное писалось, а теперь всегда 1.

вот уж хз. У меня всё работает (с)
thambs попробуй r_colorbits 32, можно и из командной строки, он потом запомнит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-08-2010 в 09:11:

в 1.9 при надевании глушителя у пистолета модель не меняется. там же -- при отсутствии костюма совсем никак нельзя переключать оружия, а в оригинале это делалось кнопками [+fire или ]+fire


Отправлено Дядя Миша 04-08-2010 в 09:54:

thambs да я за багами спирита мало слежу, так что вполне возможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-08-2010 в 10:28:

thambs
>> в 1.9

Уже и 1.9 наплодили 0_о?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 04-08-2010 в 10:29:

ещё -0 текстуры не чередуются

Добавлено 04-08-2010 в 14:29:

FiEctro

так он ж в составе хаша


Отправлено FiEctro 04-08-2010 в 11:00:

thambs
Там вроде 1.7 версия юзается.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-08-2010 в 11:59:

Цитата:
thambs писал:
ещё -0 текстуры не чередуются

это вообще не реализовано. Там нужен некий предиктабельный рандом, основанный, например на номере сурфейса. В противном случае эти текстуры моргать будут как не знаю кто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 08-08-2010 в 12:46:

Дядя Миша

r_shadows 2 недоделан или он только у меня так странно себя ведёт?


Отправлено Дядя Миша 08-08-2010 в 13:39:

thambs недоделан. Точнее когда-то работал, потом изломался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-08-2010 в 15:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там нужен некий предиктабельный рандом, основанный, например на номере сурфейс

C++ Source Code:
srand(surface->number);
int r = rand();

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-08-2010 в 15:40:

XaeroX та то понятно всё

Проблема в другом: либо для каждого сурфейса заводить отдельную переменную и хранить там номер нашего тайлинга (чего очень не хочется), либо каждый раз налету предиктабельным рандомом.
Но не факт что текстуры не будут переодически переключаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-08-2010 в 15:42:

Лучше хранить заранее сгенеренный рандом в свойствах сурфаса.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 08-08-2010 в 17:17:

Поиграл в HL через Xash, впечатления отличные! Составил багрепорт, возможно многое уже известно, но все же:

Окно игры:



Вода:


Консоль/квары:


Звук:




Нововведения:

Как убрать свечение от ярких пикселей? Хочу классические "рваные" стены .
И почему Xash'у надо скармливать HL 1.1.1.0 (или возможно ниже)?


Отправлено Дядя Миша 08-08-2010 в 17:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Лучше хранить заранее сгенеренный рандом в свойствах сурфаса.

пожалуй так и сделаю.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Будет ли реализована смена яркости, настройки мыши и т.п. путем их изменения не в системе, а в самой игре?

минуты две въезжал в смысл этого предложения - так и не въехал.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Но если переключаться между несколькими Xash'ами

Это вообще фишка для тестирования мультиплеера в одно рыло. В обычных условиях 10 копий движка на машине никому и в рог не уперлись.
Да вообщем-то халфа вообще не дает запустить несколько копий самой себя.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Предлагаю добавить кнопку свернуть на окно.

ну в игре её нажать всё равно не получится, а в меню уже есть такая кнопка - нафига две? В консоли можно набрать команду minimize или забиндить её куды-нибудь на кнопку, если хочется.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Через PageUP в консоле можно "улететь" бесконечно вверх, предлагаю игнорировать нажатие, если ты видишь первую (верхнюю) строку консоля.

прокрутка - это ctrl + page up\page dn. Либо колёсиком мыжки.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Если игрок не был подключен ни к какому к серверу (до этого) и вызывать reconnect из "менюшного" консоля, то это приводит в параличу игры.

Хмм. Поправлю.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Перебор истории команд в консоле на NUM 8/2 по-моему не удачная идея, лучше переставить на стрелки.

оно и так на стрелках. Только не влево\вправо, а вверх\вниз.
А цифровая клавиатура срабатывает понятно почему.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
У меня сейчас проблемы с ним (одна колонка)

давай для начала ты достанешь вторую. Иначе это получится как глухой немого учит разговаривать.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
На некоторых func_ladder'ах происходят жуткие дергания камеры, замечал это на bounce карте.

только при условии что лестница не параллельна Pure Axis. Впрочем в халфе тот же самый баг (только там игрока плавно качает вверх-вниз).
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Арбалетная стрела не появляется на брашевых ентитях (func_wall например).

дык здрасти. Она и в халфе не появляется.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
impulse 101 создает предметы в игроке, что не красиво.

и в халфе - тоже самое.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Раз уж была добавлена такая фишка как наклон камеры при беге

всегда была в халфе.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Сообщения, которые появляются в чате хотелось бы сразу добавлять в консоль

так в халфе.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
когда игрок ставит запрещенное значение квара

запрещенных значений квара не существует по определению.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
И почему Xash'у надо скармливать HL 1.1.1.0 (или возможно ниже)?

версию можно скармливать любую. Но в стим-версии нету картинок меню. Впрочем их можно скачать из прикрепленной темы в этой ветке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 08-08-2010 в 18:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
минуты две въезжал в смысл этого предложения - так и не въехал.

Приведу пример на настройке яркости:
Запускаю игру в оконном режиме, захожу в видео настройки и меняю значение Gamma ползунка: меняется яркость во всей ОС. Даже если я сверну игру, то яркость останется на "игровом" значении. Если игра завершится аварийно, то такая яркость останется в ОС.
С мышью тоже подобная фишка: меняются ее опции, судя по всему "Повышенная точность указателя" активируется.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да вообщем-то халфа вообще не дает запустить несколько копий самой себя.

Я надеюсь ты так же не будешь поступать?

Цитата:
Дядя Миша писал:
В обычных условиях 10 копий движка на машине никому и в рог не уперлись.

Знал бы ты сколько раз я нуждался в такой возможности у оригинальной HL.

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну в игре её нажать всё равно не получится, а в меню уже есть такая кнопка - нафига две? В консоли можно набрать команду minimize или забиндить её куды-нибудь на кнопку, если хочется.

Я переключился на другое окно, окно с игрой мне мешает, ты мне предлагаешь его отодвигать в сторону экрана или использовать "Свернуть все окна" функцию?
К слову: кнопка сворачивания есть в современной HL.

Цитата:
Дядя Миша писал:
прокрутка - это ctrl + page up\page dn. Либо колёсиком мыжки.

Клавиша роли не играет. Ты меня тут походу опять не понял:
Если я нахожусь в самом низу консоля и нажму PageDown, то текст не сдвинется вверх, ибо это конец строк текста в консоле, но это правило не работает на начале текста в консоле, я могу бесконечно "уплыть" через PageUP вверх всех строк консоля.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А цифровая клавиатура срабатывает понятно почему.

Не понятно. Пользователь должен мучатся и вводить IP на обычных цифрах, если он это всегда делает через NUM клавиши?

Цитата:
Дядя Миша писал:
давай для начала ты достанешь вторую. Иначе это получится как глухой немого учит разговаривать.

Это тебе мешает подтвердить/опровергнуть этот пункт?
Стреляю на огромное расстояние из RPG, поворачиваюсь на 90 градусов от взрыва, т.е. звук взрыва должен проиграться в левой колонке, которая у меня не работает (я его не должен услышать), звук взрыва отчетливо проигрывается в правой, из-за чего я делаю этот вывод.
Проверяю тоже самое в HL: мой вывод подтверждается, там звук создается в месте взрыва, а не проигрывается игроку.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Впрочем в халфе тот же самый баг (только там игрока плавно качает вверх-вниз).

Никогда такого не видел. Если и было когда-то, то уже давно исправили.

Цитата:
Дядя Миша писал:
дык здрасти. Она и в халфе не появляется.

Появляется даже на перемещаемых объектах , жаль что остается на месте относительно карте, если ентитя двигается.

Цитата:
Дядя Миша писал:
и в халфе - тоже самое.

В "халфе" сотни багов. Я не понимаю смысл Xash'а с такой политикой, ты делаешь полного клона HL с ее багами, или отличную HL, которая может быть лучше официальной?

Цитата:
Дядя Миша писал:
всегда была в халфе.

Там не наклон, а плавное качание камеры вверх-вниз, которое можно отключить через cl_bobcycle 0.

Цитата:
Дядя Миша писал:
так в халфе.

Как? Что мешает тебе перенести код записи в консоль из одного места в другого? Зато это будет отличный фикс.

Цитата:
Дядя Миша писал:
версию можно скармливать любую. Но в стим-версии нету картинок меню. Впрочем их можно скачать из прикрепленной темы в этой ветке.

Скармливал 1.1.1.2 — не работало, даже в мультиплеере нельзя было карту завести.

По поводу "так в халфе":
О какой версии ты говоришь? В последней версии, все баги, что я отписал уже исправлены. Xash будет игнорировать эти исправления?


Отправлено Дядя Миша 08-08-2010 в 20:26:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Запускаю игру в оконном режиме, захожу в видео настройки и меняю значение Gamma ползунка: меняется яркость во всей ОС. Даже если я сверну игру, то яркость останется на "игровом" значении. Если игра завершится аварийно, то такая яркость останется в ОС.

ты бы эта. Матчасть подучил для начала. Для OpenGL гамма регулируется именно вот так - изменением гаммы рабочего стола. Это древнючее ограничение Windows и ничего с этим сделать нельзя.
Впрочем можно набрать в консоле r_ignorehwgamma 1, потом vid_restart и гамма будет меняться только для окошка игры. Но данный вариант слишком кислотный, если накрутить гамму.
Возможно в будущем я сделаю регулятор гаммы на GLSL но это пожиратель FPS и кроме того он будет работать только на видеокартах, поддерживающих OpenGL 2.0
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я надеюсь ты так же не будешь поступать?

Ну дедикатед сервер несколько копий запустить нельзя, а обычный...
Да пусть остается, зря я что ли слипер писал, чтобы кол-во копий не тормозило работу друг-дружки
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Знал бы ты сколько раз я нуждался в такой возможности у оригинальной HL.

Ты первый человек, который мне об этом сообщил. Остальные вроде бы не жаловались.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я переключился на другое окно, окно с игрой мне мешает, ты мне предлагаешь его отодвигать в сторону экрана или использовать "Свернуть все окна" функцию?

Хммм. Если Alt-Tabом переключаться, то как оно может мешать? Чисто внешне раздражает? Впрочем кнопку вернуть дело 10 секунд, я её убрал чисто по эстетическим соображениям.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ты меня тут походу опять не понял:

Да понял я тебя. Потом посмотрю, это давний баг.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Пользователь должен мучатся и вводить IP на обычных цифрах, если он это всегда делает через NUM клавиши?

отключил.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Никогда такого не видел. Если и было когда-то, то уже давно исправили.

Плохо смотрел значит. Он там есть до сих пор. На c2a5 в конце карты как раз такая "неправильная" лестница.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Появляется даже на перемещаемых объектах

Давай ты мне не будешь рассказывать что есть в халфе и чего нету?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
ты делаешь полного клона HL с ее багами, или отличную HL, которая может быть лучше официальной?

баги - в игровых дллках, не в движке, нет.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Там не наклон, а плавное качание камеры вверх-вниз

Я кажется русским языком тебе сказал - наклоны при стрейфах есть в оригинальной хл. Не надо со мной спорить, если ты их не смог найти, не надо мне что-то доказывать.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Как? Что мешает тебе перенести код записи в консоль из одного места в другого?

То, что этот код находится в клиентской дллке, которая пользовательская.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Скармливал 1.1.1.2 — не работало, даже в мультиплеере нельзя было карту завести.

Ксаш не понимает gcf. Достань ресурсы из пака.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Xash будет игнорировать эти исправления?

Пока я не получу абсолютно стабильную версию движка, совместимого с хл-ресурсами ни о каких мелких игровых багах, к тому же расположенных в игровой дллке не может быть и речи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 08-08-2010 в 21:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Плохо смотрел значит. Он там есть до сих пор. На c2a5 в конце карты как раз такая "неправильная" лестница.

Которая идет из воды по башне? Проверил: игрок висит ровно и ничего не шатается.
code:
Protocol version 46 Exe version: 1.1.1.0 Exe build: 13:25:06 Jun 11 2002 (2056)

Как бы там не было, я надеюсь, что это запланировано на исправление.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Давай ты мне не будешь рассказывать что есть в халфе и чего нету?

Рассказывать не буду, показывать буду :
http://s004.radikal.ru/i207/1008/d6/368bb3cfba51.jpg

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я кажется русским языком тебе сказал - наклоны при стрейфах есть в оригинальной хл. Не надо со мной спорить, если ты их не смог найти, не надо мне что-то доказывать.

Ок, они есть, но я реально не вижу таких сильных наклонов в HL, которые есть в Xash. Ну да ладно, черт с ними.

Цитата:
Дядя Миша писал:
баги - в игровых дллках, не в движке, нет.

А каковой планируется финальная версия Xash'а? Это будет отдельная игра/движок как HL, которая будет обрабатывать и поддерживать HL ресурсы, т.е. карты, ентити и прочее, кроме "начинки" HL ввиде тех же DLL? Не хватает простого описания что такое Xash .


Отправлено Дядя Миша 09-08-2010 в 07:17:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Которая идет из воды по башне? Проверил: игрок висит ровно и ничего не шатается.

по какой башне? просто из воды лестница выходит.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Рассказывать не буду, показывать буду :
http://s004.radikal.ru/i207/1008/d6/368bb3cfba51.jpg

Замечательно. А теперь скомпиль SDK 2.3 и проверь еще раз.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ок, они есть, но я реально не вижу таких сильных наклонов в HL, которые есть в Xash

для наклонов есть переменная, по типу sv_rollangle или mp_rollangle.
По умолчанию выставлена в 0. Но код этих наклонов в халфе есть.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
А каковой планируется финальная версия Xash'а?

точно этого никто не знает. Посмотрим. От ваших советов тоже ведь многое зависит.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Не хватает простого описания что такое Xash

дык рано еще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 09-08-2010 в 07:27:

дык всё равно, темы с билдами и описанием изменениями мало, нужна хоть какая-то общая информация, ат о большинство и не знаю что такое Xash и с чем его едят


Отправлено Ku2zoff 09-08-2010 в 07:47:

Дядя Миша есть вопрос. Когда будет новый билд? Есть ли уже промежуточные? А то я тут подумал, что и правда стоит меню на классы переписать. Я бы уделил этому несколько дней. Требуется последняя версия исходников GameUI.dll и заморозка изменений в нём на время работы.

Хотя меня и на сях оно устраивает. Немного непривычно после игровых дллок на сиплюсплюс, но ничего страшного. Менять особо-то ничё не нада. Просто кодерам легче будет.


Отправлено Дядя Миша 09-08-2010 в 08:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда будет новый билд? Есть ли уже промежуточные?

ще нескоро.
В новом билде вас ожидает поддержка кастомного протокола на базе delta.lst и переписанный pmove код.
Что касательно GameUI.dll - то единственное косметическое изменение в нем - это замена edict_t на cl_entity_t в меню Customize.
Так что смело переписывай, я потом подправлю то что изменилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 09-08-2010 в 09:10:

ыае тут чтоли линки на ксаши обновляйте


Отправлено qpAHToMAS 09-08-2010 в 11:56:

Описание надо, и не важно на какой стадии проект. Надо так же описать что такое Spirit и на какой версии HL основан Xash. Я лично, как простой игрок HL, не знаю ни того, ни другого .
Ближе к релизу не помешали бы документации, типа списка всех консольных команд, как загружается игра (какие файлы подгружает) и т.д.

Добавлено 09-08-2010 в 15:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
по какой башне? просто из воды лестница выходит.

Кстати, мне так и не удалось повторить это шатание на собственной карте, скомпилированной через ZHLT 3.4.


Отправлено Дядя Миша 09-08-2010 в 13:02:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Надо так же описать что такое Spirit и на какой версии HL основан Xash.

Спирит я исключил из последющих релизов. Та версия, что сейчас текущая - это последний релиз со спиритом.
Ксаш не основан ни на какой версии хл - исходники халфы закрыты, вообще-то. Как я могу основывать свой движок на несуществующих исходниках?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ближе к релизу не помешали бы документации, типа списка всех консольных команд, как загружается игра (какие файлы подгружает) и т.д.

в консоли набери makehelp - в корне появится документация по всем консольным командам и кварам - движок сгенерирует её налиту.
Чтобы поглядеть что загружает игра, запусти движок в -dev 5 -log, а потом почитай лог. Ну а для самой полной картины -dev 7.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Кстати, мне так и не удалось повторить это шатание на собственной карте, скомпилированной через ZHLT 3.4.

Он клипноды расставляет более аккуратно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 09-08-2010 в 16:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ксаш не основан ни на какой версии хл - исходники халфы закрыты, вообще-то. Как я могу основывать свой движок на несуществующих исходниках?

Ты предлагал мне скомпилировать HL из какого-то SDK, я подумал, что ты отталкиваешься именно от этих "исходников".

Цитата:
Дядя Миша писал:
в консоли набери makehelp - в корне появится документация по всем консольным командам и кварам - движок сгенерирует её налиту.
Чтобы поглядеть что загружает игра, запусти движок в -dev 5 -log, а потом почитай лог. Ну а для самой полной картины -dev 7.

Супер, спасибо.


Отправлено thambs 09-08-2010 в 17:25:

>Спирит я исключил из последющих релизов.

а совместимость сохранишь?


Отправлено Дядя Миша 09-08-2010 в 18:15:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ты предлагал мне скомпилировать HL из какого-то SDK

обычный HLSDK 2.3. Вот собери hl.dll замени им свою и увидишь как стрелы исчезают коснувшись брашевой энтити. А то что у тебя - это скорее всего обновление стима, исходников которого нет и быть не может.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
sv_maxclients как я понял еще не доделан?

sv_maxclients - это системный квар. Его нельзя выставить из консоли.
Это кол-во игроков на сервере. Движок его сам выставляет когда надо.
А вообще такие высказывания надо в перлы, наряду с колоизацией.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Картинка быстрого сохранения для одной игровой сессии не перезагружается, когда ты входишь в меню загрузок, из-за чего отображается то, которое было загружено ранее.

Я знаю, но это не так-то просто забороть.
Цитата:
thambs писал:
а совместимость сохранишь?

В данный момент занимаюсь максимальным соответствием интерфейсов халфы и ксаша, чтобы каждый мог просто перекомпилить нужные дллки и ога.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 09-08-2010 в 21:45:

Заметил, что спрайты могут "просачиваться" через стыки полигонов карты, см. скриншот. Надеюсь это реально поправить.

Еще предлагаю поправить некоторые опечатки в текстах, в консоле строки:

code:
GAME SKILL LEVEL:1 NET_UDPSocket( localhost, 27910 )

Заменить на:
code:
GAME SKILL LEVEL: 1 NET_UDPSocket (localhost, 27910)


А так же текст на экране от net_speeds команды:
code:
Game Time: 00:00 Total received from server: Huffman 000.00 Kb Uncompressed 00.00 Kb

Заменить на:
code:
Game time: 00:00 Total received from server: Huffman: 000.00 Kb Uncompressed: 00.00 Kb

Не сочти меня дотошным, но такие штуки бросаются в глаза и грузят .

Цитата:
Дядя Миша писал:
sv_maxclients - это системный квар. Его нельзя выставить из консоли.
Это кол-во игроков на сервере. Движок его сам выставляет когда надо.
А вообще такие высказывания надо в перлы, наряду с колоизацией.

Ничерта не понял, а как тогда ставить макс. кол-во игроков на сервере?


Отправлено GSen 10-08-2010 в 04:19:

Create Server там не катит?


Отправлено Дядя Миша 10-08-2010 в 08:41:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Еще предлагаю поправить некоторые опечатки в текстах, в консоле строки:

на пробелы дрочишь чтоли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 10-08-2010 в 09:39:

А ведь 28 лет человеку .


Отправлено GSen 10-08-2010 в 10:24:

qpAHToMAS и?.. Честно говоря тоже не понял, пробелы что ли совершат революцию? А потом кто-нибудь предложит сделать как-было, войну правок и пробелов начнёте?


Отправлено thambs 10-08-2010 в 10:37:

>просто перекомпилить нужные дллки и ога.

а хл.дллу тебя тоже без изменений? тогда таки там ещё баг --при ударах ломика или выстреле нет звука попадания в стену, кроме рикошетных, в оригинале там ещё и pl_* в зависимости от материала проигрывалось


Отправлено qpAHToMAS 10-08-2010 в 11:49:

GSen, нет, ну с опечатками что делают? Правильно, их исправляют, а тут за место этого идет разговор про то, на что я дрочу . Из-за чего вообще отпадает желание пытаться помочь проекту.


Отправлено XaeroX 10-08-2010 в 13:05:

Я согласен с qpAHToMAS - аккуратный человек аккуратен во всём.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-08-2010 в 21:00:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Правильно, их исправляют, а тут за место этого идет разговор про то, на что я дрочу .

Я извиняюсь, за 5 лет существования форума мне еще не попадался человек, который бы, указывая на какие-то ошибки и баги говорил - а вот тут у тебя пробела не хватает. Я пару минут вообще пытался въехать о чем идет речь, с виду - две абсолютно одинаковые строки, к тому же еще и содержащие отладочную информацию, т.е. в игре их все равно не видно. Но это безусловно важнейший и главнейший баг движка.
Именно из-за него ксаш иногда падает, именно поэтому глючит вода и фонарик, именно поэтому в меню не срабатывает пара кнопок.
А я-то голову ломаю - из-за чего! А вот, вот - из-за того что я пробел где-то в тексте не там поставил. Либо двоеточие забыл.
Кстати говоря, в исходниках тогоже SDK полным-полно ошибок и опечаток, а иногда - даже в названиях переменных (например hulll вместо hull) в pm_defs.h. Ведь это уже ужасно! Тебе непременно надо написать об этом в Valve - пускай они выпустят совершенно новый SDK без таких досадных опечаток. Потому что же совсем невозможно получается.
Просто возмутительно! И так далее.
Цитата:
thambs писал:
а хл.дллу тебя тоже без изменений?

Ну выложу и увидишь.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
нет, ну с опечатками что делают? Правильно, их исправляют

Там НЕТ опечаток. Речь идет за некий пробел или двоеточие, который нужен по мнению qpAHToMAS. Я лично так не считаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 10-08-2010 в 22:01:

Как педант-невротик, соглашаюсь с тов. Фантомасом.


Отправлено qpAHToMAS 10-08-2010 в 22:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я извиняюсь, за 5 лет существования форума мне еще не попадался человек, который бы, указывая на какие-то ошибки и баги говорил - а вот тут у тебя пробела не хватает.

Пипл хавает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я лично так не считаю.

Из-за своей неграмотности или лени? Не хочу переходить на личности, но другой разработчик бы уже давно исправил это и только поблагодарил того, кто это заметил.

XaeroX шарит, в его Option Implicit с тоннами текста приятно играть.

Именно из таких мелочей складывается мнение об игре, я лишь хочу, что бы Xash был как можно лучше. Не желаешь видеть подобные замечания — только скажи.


Отправлено Дядя Миша 11-08-2010 в 13:55:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Из-за своей неграмотности или лени?

Будешь переходить на личности - мы с тобой попрощаемся.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Не хочу переходить на личности, но другой разработчик бы уже давно исправил это и только поблагодарил того, кто это заметил.

Осталось только сказать "я думал ты хороший, а ты вооон какой".
Цитата:
qpAHToMAS писал:
XaeroX шарит, в его Option Implicit с тоннами текста приятно играть.

Дык играй, ктож тебе запрещает?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Именно из таких мелочей складывается мнение об игре

Безусловно. За одним важным исключением: я не делаю игру. И не собираюсь её делать.
В деле баг-репортов бери пример с Кутузова. Почитай его посты: человек пишет строго по делу, читать приятно и всё точно подмечено.
Ты же начинаешь создавать какие-то тестовые карты, т.е. фактически делаешь мне тройную работу: сначала я должен убедится, что ты не накосячил в карте, потом проверить есть ли этот баг под халфой, и только потом запустить её в ксаше. Но тебе конечно эта простая мысль в голову не приходила.
Повторюсь еще раз: полдвижка перековыряно, переписан сетевой двиг, клиентские энтити, в процессе pmove, нихрена толком не работает, надо всё тестировать, и тут приходит какой-то qpAHToMAS и заявляет: ой у тебя тут двоеточия не хватает, бида-бида.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 12-08-2010 в 23:18:

А где можно увидеть все параметры исполняемого файла игры? Было бы не плохо, если бы они писались в help.txt.
И еще, игра в цветовом режиме 16Bit?


Отправлено Дядя Миша 13-08-2010 в 05:42:

qpAHToMAS имеешь в виду параметры командной строки или что?

Цитата:
qpAHToMAS писал:
И еще, игра в цветовом режиме 16Bit?

r_colorbits 0 (16) (32).
еще есть r_depthbits и r_stencilbits.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 13-08-2010 в 05:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS имеешь в виду параметры командной строки или что?

Да, типа "-console" и другие.

Цитата:
Дядя Миша писал:
r_colorbits 0 (16) (32).
еще есть r_depthbits и r_stencilbits.

Спасибо, жаль что нету этого выбора в настройках графики.

И еще, можешь сказать когда игра делает запись в конфиги (config.cfg, server.cfg, listenserver.cfg)?


Отправлено Дядя Миша 13-08-2010 в 06:22:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Спасибо, жаль что нету этого выбора в настройках графики.

Оно автоматом берет цветность с рабочего стола.
Да и странно в 2010 году видеть пункт включения 16-битного цвета.
Параметров командной строки немного:
-nosound - отключить звук
-nomouse - отключить мыжку
-game <gamefolder> игру менять как в халфе и кваке.
-toconsole то же что и в халфе - вместо меню сразу кидает в консоль
-log - вести лог. (engine.log)
-console (полный аналог -dev или -dev 1)
-dev 1 - 7 (включает отладочные сообщения и некоторые инструменты разработчика)
Собственно всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 13-08-2010 в 06:45:

Дядя Миша, а следующего билда еще сколько ждать ?


Отправлено Дядя Миша 13-08-2010 в 09:53:

Щас посчитаю:
1. интерфейс серверной дллки допилить
2. положить на сервер исходники от сдк 2.3 (максимально совместимые)
3. доделать клиентскую трассу
4. доделать предиктинг
5. дописать недостающие буилт-ины
6. починить то что изломалось во время всего этого беспЕрдела
7. хорошенько протестировать, чтобы не стало хуже чем в последнем билде
Вот как со всем этим управлюсь - будет новый билд.
Ориентировочно недели две.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 13-08-2010 в 11:55:

Установил. Ошибка. Прочитать было лень, увидел какой-то абсолютный путь в ошибке, связанный с диском "Д", пришлось установить партишн магик и, отключив дисковод, который висел на "Д", поменять букву диска, так как второй винт у меня был с буквой "Аш". Далее ксаш снова был запущен с такой же проблемой. Потом посмотрел, что написано. Лога никакого не нашёл.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено XaeroX 13-08-2010 в 12:16:

sania_3
Поставь драйверы на видеокарту.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 13-08-2010 в 12:23:

Если это реально ошибка о не возможности запуска в OpenGL, то надо бы это написать простым текстом и спросить у игрока, "Запустить игру в Software?", ИМХО.


Отправлено Дядя Миша 13-08-2010 в 12:30:

sania_3 открывай opengl.cfg в папке игры и отключай расширения.
начни с gl_sgis_generate_mipmaps.
Чтобы разом отключить все расширения поставь gl_extensions "0".
Но все отключать и не требуется, а только одно-два, быстрее всего.

Добавлено 13-08-2010 в 16:28:

ЗЫ. Еще попробуй gl_ext_texture_lodbias.

Добавлено 13-08-2010 в 16:30:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Если это реально ошибка о не возможности запуска в OpenGL, то надо бы это написать простым текстом и спросить у игрока, "Запустить игру в Software?", ИМХО.

Дело в том, что ч0ртовы драйвера возвращают поддержку того или иного расширения, а как дело доходит до реального использования выдают ошибку. И выявить на что именно ругается openGL можно только вручную отключая расширения, или как в хл1 - создать несколько конфигов-пресетов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 13-08-2010 в 13:25:

Установил каталист версия дров 8.162.0.0 (дрова 2005 года, новее не нашёл, скачать не вариант). ошибка та же.

Файл должен создаваться? В папке с игрой нет.

Добавлено 13-08-2010 в 17:25:

Создал файлик, кинул в корень игры, в папку вэлв, в папку бин, сделал там одну строчку gl_extensions "0" (первый раз с кавычками и во второй раз без). Результата никакого. билд 1271

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 13-08-2010 в 18:47:

На вот этот. Кидать в папку вальве.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 13-08-2010 в 20:35:

Ага, забрал. Утром потестю. Ещё вопрос- игре без разницы откуда работать? или там абсолютные пути? Хочу назад диск д в диск аш перегнать- возня с ярлыками.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 13-08-2010 в 20:50:

sania_3 ну если скачал самый последний билд - то да, уже без разницы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 14-08-2010 в 02:22:

Xash в плане ресурсов вообще утер нос всему HL двиглу, он ведь на сколько я знаю даже в реестр записей не делает. Хоть с флешки играй .


Отправлено sania_3 14-08-2010 в 03:35:

А вот хренушки- то же самое. Всё на нули загнал. Правда, есть прогресс, теперь ошибка вылетает не сразу, а только через секунды полторы . Мож на моёй старушке это вощьпе не судьба?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 14-08-2010 в 06:14:

sania_3 я на GeForce 2MX 440 играл со вполне приличным фпс.
Ищи дрова где-нибудь. Ошибка всё та же?

Добавлено 14-08-2010 в 10:14:

ЗЫ. и ещею В случае самых уж крайних мер открой config.cfg и выставь r_check_errors "0".
Но последствия могут быть какие угодно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 14-08-2010 в 11:27:

Качнул дрова, последнее оф обновление от 2006 года, на мою карту новее дров нет в принципе, ошибка та же. С r_check_errors "0" вылетает даже быстрее. Короче, буду искать мх 440, у меня где-то валяется. осталось найти где.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено thambs 14-08-2010 в 12:25:

>даже в реестр записей не делает

это радует, если всё в конфигах. реестр придумали упоротые на голову говноеды с маркетоидными мозгами.


Отправлено Дядя Миша 14-08-2010 в 12:29:

sania_3 вообщем сделай так:
создай bat файл и укажи там параметры
hl.exe -dev 5 -log
А потом приложи получившийся лог. Будем подумать.

Добавлено 14-08-2010 в 16:29:

Цитата:
thambs писал:
это радует, если всё в конфигах. реестр придумали упоротые на голову говноеды с маркетоидными мозгами.

в реестр делается ровно одна запись: путь в переменную окружения.
Но ксаш проверяет эту запись при каждом старте и обновляет при необходимости. Это чтобы утилиты находили движок из любого места.
Раньше и сам движок использовал эту систему, но потом я её отключил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 14-08-2010 в 12:41:

а несколько ксашей как держать?


Отправлено Дядя Миша 14-08-2010 в 13:03:

thambs ну теперь можно да. Начиная с билда 1269.
Я признаться в шоке был, когда оказалось, что юзеры предпочитают иметь несколько разных версий ксаша. Ну вот казалось бы - зачем?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 14-08-2010 в 13:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я признаться в шоке был, когда оказалось, что юзеры предпочитают иметь несколько разных версий ксаша. Ну вот казалось бы - зачем?

Да тут уйма вариантов, начиная от их разных настроек, кончая несколькими пользователями за компьютером.
На CS форумах вон например, часто задают вопросы типа: "Мой брат играет на разрешении 800x600, а я на 640x480, но всегда ставится последнее использованное, как быть?". А в Xash мало того, что разрешение не хранится в реестре, так еще и ставится кваром.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это чтобы утилиты находили движок из любого места.

Что это за утилиты такие?


Отправлено XaeroX 14-08-2010 в 13:56:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
А в Xash мало того, что разрешение не хранится в реестре, так еще и ставится кваром.

Вот именно, кваром. Как думаешь, зачем придумали команду exec и пользовательские конфиги?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 14-08-2010 в 14:11:

Дядя Миша
нормальное явление для развивающейся проги -- использовать условно стабильную версию и отдельно тестируемую, которая вообще может начать вылетать после обновления.


Отправлено qpAHToMAS 14-08-2010 в 14:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Как думаешь, зачем придумали команду exec и пользовательские конфиги?

Это надо спрашивать, а лучше объяснять тем, кто делает копию игры лишь из-за другого содержания конфига .


Отправлено GSen 14-08-2010 в 15:06:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
На CS форумах вон например, часто задают вопросы типа: "Мой брат играет на разрешении 800x600, а я на 640x480, но всегда ставится последнее использованное, как быть?"


они тёмные люди которые не знают о параметрах ярлыка


Отправлено Дядя Миша 14-08-2010 в 15:26:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
А в Xash мало того, что разрешение не хранится в реестре, так еще и ставится кваром.

я больше скажу. Он еще и положение окна на рабочем столе запоминает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 14-08-2010 в 18:10:

hl.exe -dev 5 -log
что за

execing config.cfg
Unknown command "r_check_errors"
Unknown command "voice_scale"
Unknown command "voice_enable"
Unknown command "voice_forcemicrecord"
Unknown command "console"
Unknown command "fps_max"

Я что-то недопонимаю?

Дрова поставил как по стандарту. 2001 года. =) видюху не нашёл. Приезжали родители девушки (знакомиться) не до этого было.

Добавлено 14-08-2010 в 22:10:

Аттач забыл.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено AlMod 14-08-2010 в 18:15:

Цитата:
sania_3 писал:
что за

execing config.cfg
Unknown command "r_check_errors"
Unknown command "voice_scale"
Unknown command "voice_enable"
Unknown command "voice_forcemicrecord"
Unknown command "console"
Unknown command "fps_max"
Я что-то недопонимаю?

Прозреваю конфиг из папки valve (видимо квары движка халфы )

З.Ы. Хотя страннота

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено Дядя Миша 14-08-2010 в 18:26:

sania_3 а у тебя точно нету ксашей на этом компе?
И что за диск H: ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 14-08-2010 в 19:19:

Те, которые движок- нету. Мод был. Раньше. Системе 3 года, после этого она была восстановлена, на неё были установлены ещё программы, вручную почищена, склонирована и после армии я на чистый винчестер склонировал её из образа. А что там в реестре- я Х/З. Сейчас поищу.

Добавлено 14-08-2010 в 23:06:

Диск H:? Ещё диск Х: есть. Логический на втором винчестере. 7,2 Мб (! именно Мб) . На нём пароли лежали, я этот раздел скрывал. Теперь пустой.

Добавлено 14-08-2010 в 23:14:

В реестре ничего (хотя он нам и не нужен), ксашей нет, в переменных средах удалил, всё равно тоже самое.

Добавлено 14-08-2010 в 23:19:

>>>(видимо квары движка халфы )
r_check_errors был вписан по совету Дядя Миша

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Ku2zoff 15-08-2010 в 07:03:

Запускал ксаш с параметром -dev 5. В логе он писал проверку расширений GL. Проверку не проходит только что-то вроде 3dfx_gamma_blablabla. Ну это понятно, видюшка у меня не банши и не вуду =) Хотя хз, на какой 3dfx поддерживается.


Отправлено sania_3 15-08-2010 в 08:24:

Через недельку видюху возьму. Тогда, по-ходу, и посмотрим. Что брать, при одинаковых параметрах, ати или джифорс? На компе только макс и хл 1-2 видюху юзают.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 15-08-2010 в 09:25:

Ku2zoff а у меня где-то валялся третий вуду. И на нем это расширение присутствовало.
sania_3 ну я даже хз что тебе посоветовать.
А что, старые ксашы на этой же машине работали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 15-08-2010 в 09:42:

Цитата:
sania_3 писал:
ати или джифорс?

Второе конечно же.
VALVe к тому же как-то там сотрудничает с NVIDIA, мол игры дружелюбны к ним и все такое.


Отправлено thambs 15-08-2010 в 10:58:

>VALVe к тому же как-то там сотрудничает с NVIDIA,

да ну? помню же вроде как id с нвидиа дружило, а вульва с с ати. даже хл2в нвидии хуже работал. помню как там туман под водой глючил на нвидии, а говноеды с х-л.ру говорили то "так и в реальности выглядит", ага модели другим цветом затумативало.


Отправлено XaeroX 15-08-2010 в 11:09:

Ати - ни в коем случае, потом глюков не оберешься.
Как показал опыт тестирования Option Implicit, безглючный радеон умею покупать только я. У всех остальных что-нибудь да не так, причем даже на идентичных моделях.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 16-08-2010 в 16:09:

Интересный глюк: запускаю Xash, создаю Listen сервер, пробегаюсь например, по текстуре дерта (земля), сворачиваюсь, запускаю второй Xash, подключаюсь к первому клиенту, бегаю по карте и если прыгну на бегу, то звук отталкивания будет равен той текстуре, которую последней использовал предыдущий клиент игры (сервер в данном случае). Работает со всеми запущенными Xash'ами.

Если игра будет запущена там, где нет поддержки OpenGL, то она вылетит сразу после появления окна. Хотелось бы видеть цивильное предложение о возможности запуска игры в Software.


Отправлено XaeroX 16-08-2010 в 16:17:

qpAHToMAS
В ксаше нет софтварного рендера, а в софтварной эмуляции OpenGL ты даже мышку в меню толком подвигать не сможешь из-за тормозов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 16-08-2010 в 16:22:

XaeroX, а я подумал что это так виртуальная машина тупит :O. Действительно, FPS не больше 3-ех.
Но раз уж такой режим есть, то почему бы его не предложить в таком крайнем случае? Это ведь лучше, чем не запустить игру вообще, да и без какой-либо ошибки.

Еще: часто бывало, что при выборе слота оружия и нажатия атаки, слот исчезал, а оружие не появлялось. К сожалению, закономерность выявить так и не удалось.


Отправлено Дядя Миша 16-08-2010 в 20:48:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Интересный глюк: запускаю Xash, создаю Listen сервер, пробегаюсь например, по текстуре дерта (земля), сворачиваюсь, запускаю второй Xash, подключаюсь к первому клиенту, бегаю по карте и если прыгну на бегу, то звук отталкивания будет равен той текстуре, которую последней использовал предыдущий клиент игры (сервер в данном случае). Работает со всеми запущенными Xash'ами.

предиктинг работает неправильно, я как раз над этим работаю.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Если игра будет запущена там, где нет поддержки OpenGL, то она вылетит сразу после появления окна.

там cvar есть r_allow_software. Но игра в софтваре это чистое мучение.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
а я подумал что это так виртуальная машина тупит

в ксаше есть виртуальная машина?
Чтож ты раньше молчал!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 16-08-2010 в 21:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
там cvar есть r_allow_software. Но игра в софтваре это чистое мучение.

Да да, но тут я больше затрагиваю то, что пользователь увидев нынешний вылет игры вряд ли пойдет искать этот квар.

Цитата:
Дядя Миша писал:
в ксаше есть виртуальная машина?
Чтож ты раньше молчал!!!

Я про VirtualBox, виртуальная ОС. Тестирую тут во всю, видишь ли .
Про виртуальные машины в играх вообще впервые слышу.


Отправлено qpAHToMAS 17-08-2010 в 03:27:

Дядя Миша, и все-таки не могу я побороть количество цветов у текстур . Глянь пож-ста этот скриншот:
http://i049.radikal.ru/1008/1a/dd334beea0da.png
Слева — HL с 32 Bit'ами, справа — Xash с такими кварами:

code:
seta r_colorbits "32" seta r_depthbits "32" seta r_texturebits "32" seta r_stencilbits "32"

Но почему результат так убог?


Отправлено Ku2zoff 17-08-2010 в 04:28:

qpAHToMAS хз. У меня тоже така хня была. Сменил r_colorbits с 0 на 32 - всё норм.


Отправлено Дядя Миша 17-08-2010 в 09:46:

Ну там еще r_texturebits есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 17-08-2010 в 18:06:

Дядя Миша, все 4-е команды установлены на 32 , бред какой-то.

Ku2zoff, можешь скинуть свой config.cfg? http://paste.org.ru/


Отправлено XaeroX 17-08-2010 в 18:27:

qpAHToMAS
r_stencilbits не следует ставить больше 8.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 17-08-2010 в 18:30:

XaeroX, такой же результат и с 8.


Отправлено Дядя Миша 17-08-2010 в 19:15:

я прямо хы-зы чем тебе помочь. У меня все квары по дефолту выставлены и с цветами полный порядок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 17-08-2010 в 20:15:

Дядя Миша, опять же, можешь свой конфиг скинуть? И скриншот еще желательно, это угол на crossfire, где кольт с патронами лежит.

Что-то мне подсказывает, что это максимально высокие настройки цвета в Xash. В HL 1.1.1.0 так же, но в 1.1.2.0 судя по всему улучшили, от туда и левая часть скриншота.


Отправлено Дядя Миша 17-08-2010 в 21:12:

Еле нашел это место с кольтом. А может и не его.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 17-08-2010 в 21:12:

И еще: вот два скриншота из одной точки обзора.
Первый сделан с r_colorbits 0, r_texturebits 0.
Второй: с r_colorbits 16, r_texturebits 16.
Если их быстро клацать в том же AcdSea то можно заметить, что конкретно для этой текстуры просто слегка смещается общая гамма, без появления артефактов. И это вполне логично: индексированная текстура чрезвычайно редко такие градации, которые не влазят в 5:6:5.
Приятным исключением могут являться лишь спрайты, у которых палитра, это как правило набор градаций почти одного оттенка. Ухудшение качества спрайтов можно наблюдать, к примеру на env_glow.
Второй тип текстуры, подвергающийся деградации - это 24-битное небо.
Но в халфе на этот случай есть специальный набор проиндексированных 8-битных текстур неба. Поскольку специально подобранные цвета в палитре, завсегда дадут лучший результат, нежели тупое уменьшение битности на канал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 17-08-2010 в 23:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Еле нашел это место с кольтом. А может и не его.

Чуть дальше за выпуклой стеной, там градиент света идет, хорошее место для теста.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И еще: вот два скриншота из одной точки обзора.

Скриншоты, блин, в JPG с артефактами.

Я тут тоже капитальный тест сделал (см. вложение), результаты очень интересны. И судя по всему вполне логично сделать все тот же вывод: Xash отображает текстуры как и HL 1.1.1.0, а вот в 1.1.2.0 как-то улучшили цвета. Я надеюсь, что можно как-нибудь повторить уровень HL 1.1.2.0, дабы игра была сочной.

Предлагаю эти посты отнести в отдельную тему.


Отправлено Дядя Миша 18-08-2010 в 04:21:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
а вот в 1.1.2.0 как-то улучшили цвета

Это гамму-то текстурам накрутили - улучшили цвета?
Дурацкое дело нехитрое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 18-08-2010 в 06:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это гамму-то текстурам накрутили - улучшили цвета?
Дурацкое дело нехитрое.

Ну я хз как это сделано технически, но надеюсь, что в Xash'е будет так же, или лучше .


Отправлено Дядя Миша 18-08-2010 в 07:10:

qpAHToMAS там есть определенные проблемы в реализации.
Ксаш поддерживает DDS, VTF и прочие текстуры, которые грузятцо в видеопамять напрямую, минуя распаковку. Таким текстурам я гамму накрутить не смогу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 18-08-2010 в 11:00:

Дядя Миша, жаль, но наверное такая загрузка текстур проходит быстрее, хоть какой-то плюс.

Я тут скриншоты стандартных мультиплеерных карт делал (levelshots), может тебе пригодятся для финальной версии HL+Xash, скачать тут.

Еще надо бы запретить выкидывать монтировку из рук.
И я надеюсь, что ты не реализовывал аналог alias команды? Для создания скриптов.


Отправлено Дядя Миша 18-08-2010 в 14:28:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
И я надеюсь, что ты не реализовывал аналог alias команды? Для создания скриптов

нет alias-ов нету, ты правильно надеялся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-08-2010 в 06:48:

>> Я тут скриншоты стандартных мультиплеерных карт делал (levelshots)

Никогда особо не любил левелшоты (за исключением загрузочных в меню хл2), ИМХО совершенно бесполезная вещь, на которой видны еще и баги, на кроссфаере у тебя допустим неба нету.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 19-08-2010 в 08:26:

Цитата:
FiEctro писал:
на кроссфаере у тебя допустим неба нету.

Не заметил . Кстати, этот баг часто случается, хоть и Simple SKY отключен,
Дядя Миша, я надеюсь, что ты в курсе этого.

Цитата:
FiEctro писал:
ИМХО совершенно бесполезная вещь

Мне лично приятнее видеть скриншот карты, нежели консоль.

Добавлено 19-08-2010 в 12:26:

На счет декалей:


Отправлено sania_3 19-08-2010 в 08:52:

ЙА! запустил-таки ксаш.

-Если на с2а5 выстрелить из гауса и удариться о скалу, то игрока начинает кидать (иногда очень жестко).
-Если когда бежишь стрейфом прижимаешься к стене, то скорость увеличивается.

Такое мне ещё не попадалось.

Неправильно накладываются текстуры бывает. То есть вместо текстуры смесь из текстуры и двух уменьшенных копий.

______________________
| | |
| | |
| Копия | Копия |
| | |
| | |
| | |
|__________|__________|
| |
| |
| |
| |
| |
| текстура |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|_____________________|


Лень скриншот снимать.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено FiEctro 19-08-2010 в 09:06:

sania_3
Фича с ускорением прижавшись к стенке, есть и в оригинальном хл. А почему у тебя в сингле гаус позволяет игроку подпрыгивать, непонятно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 19-08-2010 в 09:14:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я тут скриншоты стандартных мультиплеерных карт делал (levelshots), может тебе пригодятся для финальной версии HL+Xash, скачать тут.

то есть предлагаешь увеличить размер релиза на 8 мегабайт из-за каких-то картинок, я правильно понимаю? Я думаю модемщики будет тебе очень благодарны за столь ценное предложение. Но в моём понимании вес движка должен стремится к нулю, а не к бесконечности.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Дядя Миша, я надеюсь, что ты в курсе этого.

в курсе, в курсе.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Мне лично приятнее видеть скриншот карты, нежели консоль.

allow_levelshots 1 в консоли. Левелшоты будут создаваться автоматически.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Очень хочется видеть корректное наложение декалей на несколько плоскостей, которое зависит от размера декали, а не от кого-то левого значения.

Все вопросы по декалям - в Valve. Это ихний код декалей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 19-08-2010 в 09:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все вопросы по декалям - в Valve. Это ихний код декалей.

Причем тут они? Автор Xash'а ведь ты. Да и ты сам говорил, что не на какие исходники HL не опираешься (которых и нет вовсе).
Иногда путаешься во что играешь, в самописный движок, или в собранный по каким-то частям клон.

Цитата:
Дядя Миша писал:
allow_levelshots 1 в консоли. Левелшоты будут создаваться автоматически.

Да, неплохо придумано, но походу скриншот делается только при первом появлении на карте, мои же "художественные", хе-хе .


Отправлено sania_3 19-08-2010 в 09:43:

Это мультиплеер, карта просто с2а5- я на ней всё тестируют. А в оригинальной халве ускорение есть, но игрок на мостиках и подъёмах не прыгал.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 19-08-2010 в 16:08:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Автор Xash'а ведь ты.

я.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Да и ты сам говорил, что не на какие исходники HL не опираешься (которых и нет вовсе).

Исходников HL в общем доступе нет, совершенно верно.
А исходники HL2 (которая бетка) - есть. И я оттуда почерпнул код декалей, подсмотрел принцип работы save\restore (впрочем справедливости ради надо сказать. что изначально код save\restore я написал с нуля, и он даже пригодился Ксероксу в Volatile, но потом решил приспособить халфовский) и код темп-энтитей.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Иногда путаешься во что играешь, в самописный движок, или в собранный по каким-то частям клон.

Т.е. ты полагаешь, что возможно писать совместимые движки с нуля ни на что не опираясь? Ну и потом - оппа! и поиметь полную совместимость с халфой. Ну так, совершенно случайно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 19-08-2010 в 16:40:

А, кстати, а почему монстры/прочие_энтити звучат нормально, а падающие гибсы- как будто через проигрыватель? В обоих колонках и с громкостью, не зависящей от расстояния?
ЗЫ Вопрос задавался?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 19-08-2010 в 17:15:

sania_3 давай уже дождемся выхода нового билда и будем искать актуальные баги. Я уже четвертый раз пишу, что та версия, которая у вас безнадежно устарела, а новая пока в процессе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 20-08-2010 в 02:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А исходники HL2 (которая бетка) - есть. И я оттуда почерпнул код декалей

А почему улучшить то его не желаешь? Убрать тот глюк что я описал хотя бы.


Отправлено с@ш@ халфер 20-08-2010 в 08:52:

Дядя Миша без обид но больше ста людей которых я знаю все говорят что xash, half-life говно, потомучто там бегаешь в квадрате и всё...
Ничего больше делать нельзя, а говорят, что вот crysis совсем другое дело или сталкер чистое небо...
Они все говорят что там всё квадратное какое-то....

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...


Отправлено CrazyRussian 20-08-2010 в 08:58:

У этих людей мозг моск квадратный, от туда и все проблемы.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено FiEctro 20-08-2010 в 09:40:

с@ш@ халфер
Так обычно говорят школьники, которые даже Директ от ОпенГЛ не могут отличить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 20-08-2010 в 09:43:

У этих людей говно за место мозга моска, от туда и все проблемы.

Дядя Миша, когда же там уже следующий билд? Я скоро в армию уйду .


Отправлено с@ш@ халфер 20-08-2010 в 09:57:

Цитата:
FiEctro писал:
Так обычно говорят школьники, которые даже Директ от ОпенГЛ не могут отличить.


А им это надо?ахах

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...


Отправлено Дядя Миша 20-08-2010 в 10:20:

Цитата:
с@ш@ халфер писал:
без обид но больше ста людей которых я знаю все говорят что xash, half-life говно, потомучто там бегаешь в квадрате и всё...

Поделись, к чему ты это написал?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
А почему улучшить то его не желаешь? Убрать тот глюк что я описал хотя бы.

А я улучшил. Просто ты этого не заметил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 20-08-2010 в 12:06:

Цитата:
CrazyRussian писал:
У этих людей мозг моск квадратный, от туда и все проблемы.





Они фанаты не только крайзисов, но и спанчбоба


Отправлено sania_3 20-08-2010 в 13:28:

>>>Я скоро в армию уйду .
Бери с собой мегафоновский модем с микро sd и кучей программ установленных. Я так с хаммером на флешке ходил. =) Да я и на всех компах макс с фотошопом наустанавливал. =)

А в крайзисе всё треугольное, не квадратное? Горы генератором да и карты рисуются как кисточкой в фотошопе. Что не делай, один фиг сделаешь карту под крайзис. А тут хоть всё поменять легче.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено с@ш@ халфер 20-08-2010 в 19:12:

Поделись, к чему ты это написал?[/QUOTE]


Дядя Миша получается я один(наверно) в городе увлекаюсь в игру халф-лайф[QUOTE]Дядя Миша писал:

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...


Отправлено LokiMb 20-08-2010 в 19:27:

Цитата:
с@ш@ халфер писал:
получается я один(наверно) в городе увлекаюсь в игру халф-лайф

Цитата:
с@ш@ халфер писал:
больше ста людей которых я знаю

какой, однако, маленький городишко

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Дядя Миша 20-08-2010 в 19:39:

с@ш@ халфер ну увлекаешься и?
Про мнение ста человек ты к чему написал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено с@ш@ халфер 20-08-2010 в 19:42:

Дядя Миша Даже не знаю просто хотел сказать что это ни кому не нравиться..((

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...


Отправлено FiEctro 20-08-2010 в 19:47:

Дядя Миша
Он наверное проводил социальный опрос, возможно даже перепись, строил различные графики, прогнозировал прогнозы, считал варианты, грыз диван, 100 друзей, это вам не 100 рублей.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 20-08-2010 в 21:59:

Цитата:
sania_3 писал:
Я так с хаммером на флешке ходил. =)

Я не думаю, что мне будет полезен хаммер и прочий софт на флешке, когда я буду отжиматься от асфальта .


Отправлено PoD-Stas 21-08-2010 в 03:44:

qpAHToMAS а если попадешь на должность ротного писаря? м?


Отправлено Дядя Миша 21-08-2010 в 04:35:

Цитата:
с@ш@ халфер писал:
Даже не знаю просто хотел сказать что это ни кому не нравиться..((

И к чему ты это хотел сказать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 21-08-2010 в 05:10:

Дядя Миша, у одного человека не полностью отображалось меню игры, попросил его сделать скриншот и лог, все это во вложении.

PS:
Глок можно перезаряжать когда магазин полон.


Отправлено sania_3 21-08-2010 в 05:29:

qpAHToMAS Ну мне же был полезен. Смотря как попадёшь, смотря как прое.... потеряешься от работы с лопатой. А отжиматься просто так никто не будет. За косяки.
>>> а если попадешь на должность ротного писаря?
Хакера. Писарь ручкой орудует.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 21-08-2010 в 08:16:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Дядя Миша, у одного человека не полностью отображалось меню игры, попросил его сделать скриншот и лог, все это во вложении.

Цитата:

=======================================================================
Xash3D ver.0.71 started at Aug21 2010 [16:56.48]
=======================================================================

Я логи из будущего не рассматриваю. У нас двенадцать часов, десят минут.
А если серъезно - пусть приложит лог с -dev 5. Я уже устал объяснять, что -dev 7 для меня, а не для вас.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 21-08-2010 в 08:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
пусть приложит лог с -dev 5. Я уже устал объяснять, что -dev 7 для меня, а не для вас.

Я то думал они только детализацией различаются, лови.
Он кстати только что заметил, что при запущенном World Of Warcraft меню есть.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я логи из будущего не рассматриваю. У нас двенадцать часов, десят минут.

У тебя часовой пояс +3, у нас, на Камчатке +12 .

Цитата:
sania_3 писал:
смотря как прое.... потеряешься от работы с лопатой

Этой части не понял .


Отправлено Дядя Миша 21-08-2010 в 09:45:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я то думал они только детализацией различаются, лови.

Думаешь мне приятно среди сотни сообщений об аллокации памяти выискивать сообщения о загрузке текстур?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Он кстати только что заметил, что при запущенном World Of Warcraft меню есть.

Ну я рад, что проблема решилась без моего вмешательства

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 23-08-2010 в 06:09:

>> что при запущенном World Of Warcraft меню есть.

Ну да, на самом деле уже потихоньку начинается интеграция поддержки игровой логики WoW в ксаш (включая меню), по заказу Скааржа, ога.

И как вы добились такого результата 0_о?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 23-08-2010 в 06:44:

Цитата:
FiEctro писал:
И как вы добились такого результата 0_о?

Не знаю что там у него, видимо WOW как-то влияет на видеокарту и она начинает выводить картинку по другому, отсюда и меню появилось.

Я давно тоже замечал какие-то артефакты в HL при запущенном HL Movel Viewer'е.


Отправлено sania_3 23-08-2010 в 07:14:

В ксаше же меню шрифтами? мож в этом проблема. исходники, каюсь, почти не ковырял. меню только пролистал.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 23-08-2010 в 10:20:

Цитата:
sania_3 писал:
В ксаше же меню шрифтами?

да там обычные картинки из fonts.wad

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 23-08-2010 в 23:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я улучшил. Просто ты этого не заметил.

До того уровня что сейчас? Или все-таки уже есть корректное наложение на несколько плоскостей и отсутствие бага невидимого рисования спрея?


Отправлено Дядя Миша 24-08-2010 в 06:48:

qpAHToMAS то что декали с уровня на уровень переходят, этого ты конечно не заметил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 24-08-2010 в 08:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS то что декали с уровня на уровень переходят, этого ты конечно не заметил?

Конкретизировать надо. А вообще отличныя фишка, было бы круто еще видеть перекидывание моделек (gibs'ы всякие, трупы).

PS:
Какой раз замечаю, что после нескольких рестартов/смен карт игрок сам бежит в одну из сторон.


Отправлено Дядя Миша 24-08-2010 в 13:51:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Какой раз замечаю, что после нескольких рестартов/смен карт игрок сам бежит в одну из сторон.

Старой версии больше нет. Будет баг в новой - будем разбираться.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
было бы круто еще видеть перекидывание моделек (gibs'ы всякие, трупы).

Клиентские нежелательно вобще-то. В принципе сделать можно, но в ближайших планах пока нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 26-08-2010 в 06:31:

Дядя Миша

Очень понравилась новая версия!

Кстати производительность Ксаша выше чем у хл1 ( проверял на галимом нетбуке )

Пока из багов замечал что при разбрасывании gibs'ов некоторые застряют в позиции игрока Классно мне было увидеть сзади меня висячий череп

Эффектов попадания пуль в стену нет? или это только у меня?

Звука bodysplat нет при разрывании.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено qpAHToMAS 26-08-2010 в 07:27:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Эффектов попадания пуль в стену нет? или это только у меня?

Судя по всему Дядя Миша еще не занимался ими, частицы от взрывов тоже не разбрасываются.

Цитата:
GuNsHiP писал:
Кстати производительность Ксаша выше чем у хл1 ( проверял на галимом нетбуке )

Сегодня тоже этим занимался, на карте с ~4000 wpoly Xash выдавал на ~20 FPS больше .

PS:
Дядя Миша, хотелось бы видеть наложение новых декалей поверх старых, как в HL. А то получается нарисовал спрей-лого, стреляешь по нему, а дырки от пуль рисуются под ним.


Отправлено sania_3 26-08-2010 в 07:30:

Такой вопрос- если сейчас компилить библиотеки под старую версию, то где скорее всего будут несоответствия с новой, много ли их будет? Работы много? Или легче будет тоже самое сделать в новом sdk?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено FiEctro 26-08-2010 в 07:46:

sania_3
Нежелательно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-08-2010 в 09:35:

GuNsHiP старая версия уже неактуальна.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Судя по всему Дядя Миша еще не занимался ими, частицы от взрывов тоже не разбрасываются.

да там ерундень какая-то - партиклы с физикой. Всё никак руки не дойдут их замутить. И от снарков такие же, но тока зелёные

Цитата:
qpAHToMAS писал:
хотелось бы видеть наложение новых декалей поверх старых, как в HL. А то получается нарисовал спрей-лого, стреляешь по нему, а дырки от пуль рисуются под ним.

я предполагаю до рендерера еще не скоро доберусь
Сейчас физика на первом плане. Потом звук. И только потом - рендер.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Сегодня тоже этим занимался, на карте с ~4000 wpoly Xash выдавал на ~20 FPS больше

Это еще не пЕрдел
Цитата:
sania_3 писал:
Такой вопрос- если сейчас компилить библиотеки под старую версию, то где скорее всего будут несоответствия с новой, много ли их будет? Работы много? Или легче будет тоже самое сделать в новом sdk?

Новый SDK на 95% совместим с SDK 2.3. Отличия - чисто косметические:
1. Добавить прекэш тех спрайтов, что раньше кэшировались в движке (маззлфлэшы и свет от ракеты)
2. Сделать заглушку для PlayerCustomization
3. Слегка поменять SetupVisibility (опционально, для будущего env_sky)
4. Слегка поменять ALLOC_STRING и STRING (опционально, для экономии памяти и большей безопасности работы со строками)
5. убрать к чертям DLLEXPORT из декларации GiveFnptrsToDll (самый важный пункт!)
Да собственно и всё. Скоро сами всё увидите

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 26-08-2010 в 12:50:

Дядя Миша, вот это да, я тут v_viewmodel_lag обнаружил . Хотелось бы чуть изменить эту фишку: сделать два квара, типа v_viewmodel_lag_x, v_viewmodel_lag_y. Думаю ты понял про что я, т.е. про установку разных значений "лагов" модели оружия по X и по Y осям.
А то смотря вниз модель становится по центру, я хочу что бы она "лагала" только по X оси.

Вопрос:
Как игра работает с ENT файлом карты? При его наличии она игнорирует ентити в BSP файле и грузит их с файла?


Отправлено Дядя Миша 26-08-2010 в 13:15:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
вот это да, я тут v_viewmodel_lag обнаружил

Да это форумчяни слёзно попросили добавить
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Как игра работает с ENT файлом карты?

Очень просто: пишешь в консоли entpatch. Рядом с картой создается файл mapname.ent. Редактироваешь его повсякому и ксаш юзает именно его. взамен вшитого в карту. Ну а если он не нужен, его можно удалить и будут опять юзаться энтити, вшитые в карту. Разумеется ent файл можно создавать и сторонними программами, но ИМХО через консоль удобнее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 28-08-2010 в 17:55:

Тов. Кутузов, ты вроде обещался меню переписать. Как успехи?
А то уже новый билд не за горами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 28-08-2010 в 18:08:

КОГДА? (это не капс, я с телефона).

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 28-08-2010 в 18:30:

sania_3 вот дотестим с ФиЭктрой физику и выложу.
Если серъезных багов не будет, то в начале сентября (числа 2-3).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-08-2010 в 18:31:

Не получается. Неподрассчитал я силёнки свои. Самая больная проблема:

C++ Source Code:
cannot convert [b]какая-то переменная[/b] to [b]какая-то другая переменная[/b]

Точно не помню, вроде бы не получилось преобразовать menuCommon_s или что-то подобное void. А потом я забил, т.к. дома ремонт и Deus Ex с новым рендером заработал без глюков на моём двухъядернике под Win7.
Чё-то я как обычно поторопился с обещаниями.

Дядя Миша можно смело выпускать новый билд, т.к. до меню никому нет дела. Лучше документацию написать по новым фишкам (зеркала, мониторы, порталы, видео на брашах, если конечно это всё есть) и всяким мапперским аспектам.
Да и ещё, раз ксаш поддерживает большой размер карт, поменять константы на сервере и клиенте, чтоб энтити и эффекты не пропадали на расстоянии. Ну и ессно исправить все актуальные на момент последнего билда баги


Отправлено Дядя Миша 28-08-2010 в 19:09:

Ku2zoff указатели на функции? Да нафиг они нужны тебе?
Переделай их в vritual функции. Собственно ради этого и затевался переход на классы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 29-08-2010 в 08:56:

Жаль, что меню не как в современной HL, не из окон.

Добавлено 29-08-2010 в 12:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Разумеется ent файл можно создавать и сторонними программами, но ИМХО через консоль удобнее.

Безусловно, теперь буду использовать Xash как Ripent .

Цитата:
Дядя Миша писал:
sania_3 вот дотестим с ФиЭктрой физику и выложу.

/me хочет быть ФиЭктрой .


Отправлено Дядя Миша 29-08-2010 в 09:12:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
/me хочет быть ФиЭктрой

*чешет репу*
Сначала надо стать -CJ-, придумать колоизацию, попасть на лурку, поменять ник на FiEctro, поссориться с Ксероксом, помириться с Ксероксом и вот только тогда ты сможешь стать фиэктрой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-08-2010 в 06:55:

Дядя Миша сегодня поковырял код. Тупую ошибку допустил. Всё норм компилится. Буду переписывать для текущего билда, когда выйдет новый сделаю по аналогии.

>>вот дотестим с ФиЭктрой физику и выложу.
Скорее плз. Очень уж заждался
А если я всё-таки перепишу меню на классы, смогу получить привелегию тестера? (Ну ессно, сначала интернет дома подключу )

Добавлено 30-08-2010 в 13:55:

>>Жаль, что меню не как в современной HL, не из окон.
Исходный код открыт, дерзай. Хотя мне и так нравится. В кои-то веке WON-Style мне полюбился Сам раньше любил эти окна.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2010 в 07:13:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А если я всё-таки перепишу меню на классы, смогу получить привелегию тестера? (Ну ессно, сначала интернет дома подключу )

Если меню перепишешь - станешь фактически со-разработчиком, а не тестером
Цитата:
Ku2zoff писал:
Буду переписывать для текущего билда, когда выйдет новый сделаю по аналогии.

там основные отличия - в ui_playersetup.cpp и в функции COM_ParseFile.
Остальное не изменилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 30-08-2010 в 10:39:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Исходный код открыт, дерзай. Хотя мне и так нравится. В кои-то веке WON-Style мне полюбился Сам раньше любил эти окна.

C++ не знаю , хотя ради Xash'а — планирую выучить . WON меню не катастрофа, но оконное действительно удобнее, а то сейчас даже копировать из консоля текст нельзя .

Добавлено 30-08-2010 в 14:39:

Дядя Миша, на счет графики:
Можно ли надеяться на реализацию DOF'а? Т.е. фокусировки на местах, куда направлен прицел, а что дальше/ближе — размазано.
Было бы классно, неплохая реализация этого есть в Call of Duty 4: MW.
И еще уж очень бы хотелось использовать 3D Sky как в Source .
Да, я наглый .


Отправлено LokiMb 30-08-2010 в 11:13:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
И еще уж очень бы хотелось использовать 3D Sky как в Source

горячо поддерживаю

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено FiEctro 30-08-2010 в 13:58:

qpAHToMAS
Да погоди ты, какая может быть графика, когда в игровом коде еще куча недописанного?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-08-2010 в 14:01:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
а то сейчас даже копировать из консоля текст нельзя

из консоля - нельзя, а в консоль - можно! Ctrl+V работает.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Можно ли надеяться на реализацию DOF'а? Т.е. фокусировки на местах, куда направлен прицел, а что дальше/ближе — размазано.

я планирую добавить скриптовую систему пост-процессов, по типу шойдеров, чтобы народ эту ерунду писал самостоятельно. И дофы и прочее.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
И еще уж очень бы хотелось использовать 3D Sky как в Source

смысли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 30-08-2010 в 14:20:

FiEctro, меня тут скоро год не будет, я пишу на будущее .

Цитата:
Дядя Миша писал:
смысли?

Ну вот урок как сделать такое небо.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2010 в 16:45:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ну вот урок как сделать такое небо.

ну оно и так всё есть в ксаше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 31-08-2010 в 03:12:

Дядя Миша, как сделать? Какими кнтитями?


Отправлено Дядя Миша 31-08-2010 в 05:30:

qpAHToMAS пока никакими. В старых версиях обычный env_sky из спирита работал, в новых пока не выведено в энтить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 31-08-2010 в 13:47:

Дядя Миша ну дык у этого неба есть минус. Оно всегда движется с игроком, 3д, но как статичная картинка, сколько не беги - объекты останутся на месте, не натурально получается. Вот в Паранойе - объекты на небе перемещаются относительно игрока, создаётся впечатление пространства.


Отправлено Дядя Миша 31-08-2010 в 14:06:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ну дык у этого неба есть минус. Оно всегда движется с игроком

Этот минус исправляется парой строчек в коде. Но на мой взгляд стабильно работающая физика куда важнее неба.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 31-08-2010 в 14:06:

Ku2zoff
Сдались вам эти 3д скаи...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 31-08-2010 в 14:16:

FiEctro не скажи. Какой была бы ХЛ2 без 3д неба?


Отправлено Дядя Миша 31-08-2010 в 15:47:

Ku2zoff я настоящий шок испытал, когда в UT2003 увидел, что LavaGiant - настоящая, без 3д ская.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 31-08-2010 в 17:04:

Дядя Миша ну дык даже по-моему AS-Convoy без 3dsky. Хотя нет, там до скал доползти нереально. Вот я на днях заценил бетку хл2, так там на некоторых картах нету 3д неба, без него чо-то не то, в финальной версии намного красивее.

Добавлено 01-09-2010 в 00:04:

>>Но на мой взгляд стабильно работающая физика куда важнее неба.
Это да, но если в коде всего пара строчек нужна, то почему бы их не дописать?


Отправлено FiEctro 31-08-2010 в 17:36:

Дядя Миша
+1 в первом ут кстати тоже много вещей без 3д ская реализованно, ИМХО лучше пускай размер карты будет большой, чем эти хаки :b.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 31-08-2010 в 17:41:

Не согласен. В том же сталкере размер карты о-го-го, а без 3д ская, как-то убого выглядит. Главное этот скай правильно пристроить, чтоб незаметно было, как в ТФ2 на крте споездами, не помню как называется.


Отправлено FiEctro 31-08-2010 в 17:44:

Ku2zoff
Не боись, я думаю его прикруть не труднее чем к хл. Так что по любому он у тебя будет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PLut 31-08-2010 в 17:45:

Насколько я знаю, в сталкере нету 3д ская, там просто участок карты, за который пройти трудно. Хоть и реально.


Отправлено Дядя Миша 31-08-2010 в 18:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это да, но если в коде всего пара строчек нужна, то почему бы их не дописать?

Всему свое время. Если я буду разрываться между разными частями движка, в итоге ничего не будет работать правильно. Вспоминай предидущие версии ксаша - много всякого, но ничего толком не работает правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 01-09-2010 в 07:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Всему свое время. Если я буду разрываться между разными частями движка, в итоге ничего не будет работать правильно. Вспоминай предидущие версии ксаша - много всякого, но ничего толком не работает правильно.

Можно попробовать BugZilla на сайт поставить, все предлоежения/глюки под рукой бы были, а не в этой теме как попало .

Добавлено 01-09-2010 в 11:26:

Кстати, реально ли сделать функцию по приему снимка экрана с игрока? В качестве проверки на читы?


Отправлено FiEctro 01-09-2010 в 09:10:

qpAHToMAS
Учитывая то что в ксаше работает только LAN и то еще им толком не занимались, ты уже предлагаешь античиты .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-09-2010 в 13:06:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Кстати, реально ли сделать функцию по приему снимка экрана с игрока? В качестве проверки на читы?

будет обязательно, тем более что у меня все условия есть для этого.
На мой взгляд это самый эффективный анти-читинг.
Цитата:
FiEctro писал:
Учитывая то что в ксаше работает только LAN и то еще им толком не занимались, ты уже предлагаешь античиты

Ты так страдаешь, как будто я тебя заставляю писать этот код

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 01-09-2010 в 13:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
будет обязательно, тем более что у меня все условия есть для этого.
На мой взгляд это самый эффективный анти-читинг.

Знал бы ты, как я рад это слышать .

Цитата:
Дядя Миша писал:
На мой взгляд это самый эффективный анти-читинг.

Есть небольшие сомнения, по поводу того, что античит реально научить отключаться в момент снятия скриншота.
Может они как-то в памяти игры распознают момент снятия скриншота и отключаются. А может и как-нибудь через средства ОС понимают, что в данный момент делается скриншот.
Есть еще камни другого рода: на Windows 7/Vista при определенных настройках внешнего вида рабочего стола получаются черные скриншоты.
Вообщем, надеюсь, что все получится. Если интересно, то можешь UCP античит посмотреть, он изначально для HL делался.


Отправлено Дядя Миша 01-09-2010 в 16:28:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Есть еще камни другого рода: на Windows 7/Vista при определенных настройках внешнего вида рабочего стола получаются черные скриншоты.

поподробнее можно?
Речь об внутренних скриншотах движка. Им плевать на настройки рабочего стола. К тому же в сервер можно встроить массу любопытных вещей, позволяющих вытворять с клиентами такое, что никакой чит не поможет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 01-09-2010 в 16:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
поподробнее можно?

Поклянчу эти настройки от пользователей Windows 7.

Цитата:
Дядя Миша писал:
К тому же в сервер можно встроить массу любопытных вещей, позволяющих вытворять с клиентами такое, что никакой чит не поможет.

Это радует.


Отправлено Дядя Миша 01-09-2010 в 17:29:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Поклянчу эти настройки от пользователей Windows 7.

Нет, давай так: ты выставишь себе в висте такие настройки рабочего стола, при которых скриншот на F12 будет давать черную картинку.
Причем тут PrintScreen - я так и не понял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 02-09-2010 в 07:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Причем тут PrintScreen - я так и не понял.

Ну значит это глюк античита MyAC, который делает скриншоты как PrintScreen.

Раз уж тема зашла про скриншоты, то:


Отправлено Ku2zoff 02-09-2010 в 09:10:

>>Речь об внутренних скриншотах движка. Им плевать на настройки рабочего стола.
Это да. Дядя Миша увелич яркость для скринов. А то в игре-то норм, а в системе, в просмотрщике они шибко тёмные.


Отправлено qpAHToMAS 02-09-2010 в 10:16:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А то в игре-то норм, а в системе, в просмотрщике они шибко тёмные.

Странно, у меня они точно такие же как и в игре. Делаю через screenshot команду.

Дядя Миша, есть еще предложение по мультиплееру:
Сделать как в World of Warcraft в момент выхода, когда игрок делает Disconnect/Quit, в общем, отключается от сервера, то он ждет 5/10 секунд и только потом выходит. А то есть игроки, которые выходят, когда чувствуют, что сейчас проиграют (налечены сильно например). Есть еще ламеры, которые kill пишут в этой же ситуации. Играть с таким говном конечно же не очень приятно.
Ну и обязательно возможность включения/отключения этих фишек через серверные квары.


Отправлено Дядя Миша 02-09-2010 в 13:06:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ну значит это глюк античита MyAC, который делает скриншоты как PrintScreen.

не надо путать внешние античиты с возможностями движка.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Можно ли будет менять форматы? JPG можно оставить для перекачки через сеть, а для себя я бы TGA поставил.

Игрок-читер даже не подозревает, что с него снимают скриншот. Тем более что на жоссцкий диск он не сохраняется.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша увелич яркость для скринов. А то в игре-то норм, а в системе, в просмотрщике они шибко тёмные.

Здрасти. Яркость скриншотов напрямую зависит от яркости в настройках.
Вот левел-шоты другое дело, к ним гамма не применяется. В противном случае яркость левелшота и яркость в игре суммируются и получится кислотная хрень. Ну неужели так трудно это понять?
Есть еще возможность снимать envshot и skyshot (кубимапа и скайбокс).
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Сделать как в World of Warcraft в момент выхода, когда игрок делает Disconnect/Quit, в общем, отключается от сервера, то он ждет 5/10 секунд и только потом выходит. А то есть игроки, которые выходят, когда чувствуют, что сейчас проиграют (налечены сильно например)

А что такое "налечены сильно" ? Это типа здоровья дофига?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Есть еще ламеры, которые kill пишут в этой же ситуации.

kill не работает в мультиплеере есличо.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Играть с таким говном конечно же не очень приятно.

А кто тебя заставляет играть с говном? Если ты админ сервера - забань говно и не играй с ним

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 02-09-2010 в 14:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А что такое "налечены сильно" ? Это типа здоровья дофига?

Не поверю, что ты меня не понял . Я про малое кол-во HP, когда игрока легко "добить".

Цитата:
Дядя Миша писал:
kill не работает в мультиплеере есличо.

А я подумал, что он еще не доделал. В таком случае все ок.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А кто тебя заставляет играть с говном? Если ты админ сервера - забань говно и не играй с ним

А если не админ ?
Вообщем это действительно стоящая штука, которая если не столь часто будет нужна в мультиплеере HL, то очень будет востребовательна в других модах. У Xash'а ведь большое будущее .

Что там с новой версией? Сроки не сдвигаются?


Отправлено Дядя Миша 02-09-2010 в 15:31:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Не поверю, что ты меня не понял . Я про малое кол-во HP, когда игрока легко "добить".

Я ваших терминов не разумею (с)
В моем понимании "налечены", это когда лоху по ушам наездили и сказок понарассказывали.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
А если не админ ?

Слушайся маму и папу, хорошо кушай, учись на отлично, люби Родину и ты обязательно станешь админом
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Что там с новой версией? Сроки не сдвигаются?

Да нет вроде. Правда в новой версии еще не всё гладко, но я надеюсь с помощью коллективного баг-репорта это доделать в интерактивном режиме

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-09-2010 в 07:40:

>> Есть еще ламеры, которые kill пишут в этой же ситуации.

А если игрок допустим застрянет где нить в браше или какой нить яме? Что по твоему ему весь раунд сидеть ждать? Или делать реконнект со всем гемороем что ты написал?

>> Сделать как в World of Warcraft в момент выхода, когда игрок делает Disconnect/Quit, в общем, отключается от сервера, то он ждет 5/10 секунд и только потом выходит.

Тоже хрень, любой просто сделает Ctrl+Alt+Delete. А те кто этим не страдают, будут как идиоты ждать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено GuNsHiP 03-09-2010 в 07:50:

Цитата:
FiEctro писал:
>> Есть еще ламеры, которые kill пишут в этой же ситуации.

А если игрок допустим застрянет где нить в браше или какой нить яме? Что по твоему ему весь раунд сидеть ждать? Или делать реконнект со всем гемороем что ты написал?


Согласен, оставь Kill.

Кстати никогда не замечал чтобы кто-то делал kill когда мало хп или ещё чего.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 03-09-2010 в 08:18:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Кстати никогда не замечал чтобы кто-то делал kill когда мало хп или ещё чего.

ну я так понимаю, это чтобы фраг другим не достался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 03-09-2010 в 09:00:

Цитата:
FiEctro писал:
любой просто сделает Ctrl+Alt+Delete

И будет висеть зависшим в игре (cl_timeout).

Цитата:
FiEctro писал:
Тоже хрень

Такую "хрень" не просто так ведь ввели во многие игры.
К тому же я предлагаю ввести возможность включения этой фишки, для тех, чьи сервера придерживаются политики "Заходишь играть — играй, а не выходи в такие моменты, мешая другим".

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну я так понимаю, это чтобы фраг другим не достался.

Угу, ну или психологически тяжело переносят смерть в игре .

Цитата:
GuNsHiP писал:
Согласен, оставь Kill.

Не надо plz!


Отправлено FiEctro 03-09-2010 в 09:19:

qpAHToMAS
Я больше всего не люблю (да и наверное не только я), когда в игры из-за двух идиотов вводят какой то откровенный геморой, при чем идиота могила исправит, он всегда найдет способ отличиться, ну а всем остальным мучайся. Предложи сразу уж свой стим написать тогда...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-09-2010 в 09:32:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
И будет висеть зависшим в игре

В ксаше не будет. Ксаш распознает принудительное закрывание клиента.
И вылет тоже.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Не надо plz!

Видишь - сколько людей, столько и мнений.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 03-09-2010 в 10:11:

>>с помощью коллективного баг-репорта это доделать в интерактивном режиме
Ну дык в чём тогда проблема? Будем по ходу баги ловить. А кто будет плакаться, что что-то не работает, пусть убъётся ап стену юзает сорс


Отправлено Дядя Миша 17-09-2010 в 19:50:

Тема закрыта

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 16:44.
Показать все 421 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024