![]() |
Показать все 421 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.71 beta (build 1240) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2220)
Xash 0.71 beta (build 1240)
Итак, обо всём по порядку:
1. Самое важное нововведение - начиная с этой версии есть система подсчета текущего билда, который в отличие от версий нельзя крутить туда и сюда, следовательно упоминание имени билда вполне однозначно укажет на конкретную версию. Текущий билд - 1240.
2. Теперь есть вполне приличные декали, а не это гамнищще, как раньше.
3. Монстры научились разговаривать и открывать рот (только для звуковой библиотеки snd_dx.dll, она уже стоит в конфиге по умолчанию).
4. Дописаны некоторые недостающие движковые буллетины. В частности GETENTITYILLUM, который умеет учитывать лайтстили. И еще чота.
5. Мечта идиота - полноценная поддержка Half-Life BSP. Помнится меня очень многие об этом просили, а я всё отмазывался. Прикрутил из-за одного простого соображения: если пройти под ксашем Half-Life, то это будет лучший тест на баги, глюки, ошибки и вообще всякое. Пока что хл под ксашем пройти нельзя, но я думаю это вопрос времени.
Поддерживаются HL Bsp, "неправильные" карты из Blue Shift, и карты из первокваки (временно, потом уберу).
6. Поддержки ку3 карт больше нет. Это слишком разные форматы чтобы гармонично существовать в одном движке. Darkplaces не в счет, ку3 карты там все равно не имеют полного функционала.
7. Про компиляторы: собственного пока нет (не успел), так что юзайте старые добрые ZHLT.
8. Про небо. Некоторые товарищи вполне могут пожаловаться, что у них в спиритовских картах пропало 3д небо. Таким товарищам можно посоветовать заменить текстуру NULL или 3dsky обратно на sky и скомпилить карту заново.
9. Если кому-то не лень - дайте сцылки на разные форумы, близкие по тематике. На тот же цс-маппинг, буржуям из аргентины да и мало ли кому
10. По старой доброй традиции старая тема закрывается, а сцылка на предидущую версию перестает существовать. Ну ой.
www.hlfx.ru/xash/xash_build1240.rar - 2.3 Mb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 760 Kb (SDK для кодеров)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Щас посмотрим
Добавлено 03-07-2010 в 23:47:
У меня почему-то звука нет
Еще в меню вместо кнопок "Зыкрыть" и заголовков эмо-квадратик.
Когда стреляешь по ворлдспауну мне пишет "TraceTexture: Inavild entity worldspawn", как-то так.
Добавлено 03-07-2010 в 23:48:
Вот лог
Я надеюсь, что Дядя Миша посмотрит суть проблемы в теме на хл.ру, а здесь тоже дам лог.
Кратко по ненайденным картинкам: эти картинки есть в WON-версии Half-Life. Если у вас Steam-версия, то их там нету. Можете попробовать достать их из старой версии ксаша, если таковая у вас имеется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нашел еще два момента:
1. Бывало, что после того, как я порву ученого на гибсы, некоторые из них зависали в воздухе. Пример на скрине.
2. Фонарик не освещает брашевые энтити (двери, например).
Ну и такая мелочь, как отсутствие некоторых звуков, как падение тела. Хотя, может, это я забыл их скопировать.
Не получается сменить управление, и с прошлого ксаша осталось застревание в движущихся платформах(*((
Но, а так - результат впечатляет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, продолжаю свой экскурс:
1) Видны краи func_water. Может, я давно не играл в ХЛ, но смотрится непривычно.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...d1b04564773.jpg
2) Спрайты можно рассмотреть сквозь простые браши.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...09fcaa4804b.jpg
3) При поднятии на вентилятор в эпизоде, где нужно врубить генератор, предварительно удалив ящики с механизма, появляется подобное. Смотреть жутковато, думаю, что проблема таки в спрайтах, ибо исчезает почти мгновенно.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...40d0a0eaf24.jpg
4) Лучи от трипмин проходят сквозь стены.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...f59675bc29b.jpg
О некоторых других фактах расскажу без скринов, ибо тупо не успел:
5) Лифты, вместо того, чтобы поднимать солдат, просто рвут их на гибсы.
6) После паузы, во время какой я блужу по Инету или где-либо, заходжу обратно в игру, и иногда приходится вновь нажимать ESC для того, чтобы курсор функционировал в игре.
А пока скину лог, ибо времени на тестинг дается немного. Если описывать коротко, то ошибки следующего плана:
Error: Mod_GetBounds: NULL model 0 ;
Error: dropped sound "некий саунд, который есть в директории" ;
Error: Mod_GetBounds: NULL model 0 ; |
Warning: TraceTexture: invalid entity worldspawn |
Error: dropped sound "sound/debris/flesh2.wav" |
1 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodysplat" |
2 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step1" |
3 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step2" |
4 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step3" |
5 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step4" |
6 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_hudoff" |
7 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_hudon" |
8 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_moveselect" |
9 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_select" |
10 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_denyselect" |
11 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/null" |
12 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodydrop3" |
13 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodydrop4" |
Host_Error: bad fov: 0.000000 |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Меня на удивление ни разу ни выкинуло, как в предыдущих версиях.
Баги были все выше сказаны. Единственный который я заметил это иногда Crouch, тоесть приседания залипают, и ты остаешся в присяде и двигаешся с той же скоростью что и в полный рост. Ну еще кое каких звуков небыло, но это я незнаю, может у меня их небыло
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Очень порадовали пункты 3 и 5. Теперь можно полноценно тестировать двигло.
Огорчили пункты 6 и 7. Дядя Миша а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? А его ограничения??? А ограничения компиляторов? Или же будет свой уникальный формат BSP?
Из описанных выше багов наблюдал:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Охх вот и я, отписался бы раньшы, да сцуко провайдер вырубил нет на целый день. Собсно багов еще много, да. Но я думаю стоит отметить что было дофига сделано. За что ДМ баальшой речпект =).
>> Огорчили пункты 6 и 7. Дядя Миша а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? А его ограничения??? А ограничения компиляторов? Или же будет свой уникальный формат BSP?
Возможно в последствии (если ДМ не против) формат хлбсп сильно разширится, что поможыт решить проблему с лимитами, но тут встаёт вопрос о совместимости ксашевских карт с халфой, если она вам нужна с некоторыми лимитами придется смириться.
>> При поднятии на вентилятор в эпизоде, где нужно врубить генератор, предварительно удалив ящики с механизма, появляется подобное. Смотреть жутковато, думаю, что проблема таки в спрайтах, ибо исчезает почти мгновенно.
Лазеры глючат (ибо не дописаны), обычно рядом с ними такой баг появляется.
>> Только у меня фонарик освещает всё, но очень тускло, разницы что с ним, что без него нету, это я наблюдал в блушифте в начале, где коридор с бочками и ящиками и надо свет включить.
Недописан, если так уж надо врубаем gl_wireframe и радуемсо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Host_InitError: Internal engine error
вот лог с ошибкой:
frager открывай файлик bin/config.rc в блокноте ищи там строчку
setc gl_extensions "1"
и меняй еденичку на ноль.
если всё сработает - отпишись, скажу что делать дальше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо, помогло
хм меня не разу за 2 дня не выкинуло, и новых багов ненашел
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Регулярные апдейты
И вот еще какой момент. Поскольку размер ксаша без ресурсов значительно уменьшился (а в дальнейшем. я думаю и вовсе станет держаться в районе одного мегабайта), и никаких серъезных потрясений\переработок более не предвидится, то стало вполне себе возможным не тянуть с релизом по нескольку месяцев, а выкладывать регулярные апдейты с кратким отчетом о проделанной работе (чаще всего bugfixes).
Собственно для подобного варианта развития событий и был введен счетчик билдов, о котором я уже упоминал.
Ну а от вас, в свою очередь потребуется тщательный поиск новых багов и баг-репорт на форуме. Ну и конечно предложения, чтобы бы еще сделать\замутить.
Вот такая идея. Кто что думает по этому поводу?
Добавлено 06-07-2010 в 00:38:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И ещё: иногда спрайты через стены видно, и гильзы на наклонных поверхностях застревают и их звон на всю карту слышно, из-за этого другие звуки проигрываться перестают.
Вот такой баг с джибзами: http://pix.academ.org/img/2010/07/0...d2c9e6fe50f.jpg
Добавлено 06-07-2010 в 11:29:
Пробовал загрузить свою карту, и возникают такие баги:
1 Зомби не ходят
2 Модели, поставленные с помощью env_model иногда исчезают:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...a38b211c4ed.jpg
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша раз такое дело, МБ для стандартных уровней из ХЛа сделать конфиги, в которых отключать опрееделнные фичи, например, тот же скейл для джибзов?
Кстати, идея с регулярными апдейтами просто великолепна!
файлик с русскими шрифтами (default.bmp) пришлось подправить т.к. там белые области были и в игре это выглядело погано
прозрачность на моделях есть, но не очень, попрозрачнее чтоли надо
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Ещё нашёл 3 бага:
1. При стрельбе в воду, пузыри появляются и в воде и в воздухе:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...c5b18faded2.jpg
2. на карте c1a4d стёкла в трубах не прозрачные:
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...bd0fa1154bd.jpg
3. при переходе на карту с1а4b двери не открываются
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Очень бы хотел фишку как я описывал в теме эфектики. Разбивающиеся спрайты, и разбивающиеся текстуры, таким способом можно разнообразить будущие моды. Например пальнул в текстуру лампы, она ркзбилась, вылители осколки, звук и тд.
Так же звуки боли игрока были бы не плохи, а в идеале 100 ,75,50,25,0 короче как в ку2. Но это так по желания =-)
Ну графику конечно навено все хотят. Ну там бамп и тд. Вот от бампа не отказался бы, но только не параноевского.
Ну еще спрайтовых монстров потдержку
А я бы не отказался бы от displacement mapping'а
Дядь Миш, так ты будешь вводить конфиги для отдельных карт?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша дык это даже круче
Я всё еще жду разъяснений по поводу лимитов хлбсп и плохого параноевского бампа.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сайт когда заработает?
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev думаю, Дядя Миша забыл за него заплатить и...
"xash.ru
По всем вопросам связанным с покупкой домена, разработкой совместного проекта на домене и другим вопросам - просьба связываться
по электронной почте: [email protected], с обязательным указанием имени домена в теме письма.
Мы не занимаемся продажей доменов стоимостью ниже 500 евро.
Пожалуйста не тратьте нашего и вашего времени, т.к. на такие письма мы НЕ отвечаем."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша мог бы кому-то поручить это дело. Я, например, вебмастер с опытом
Дядя Миша Может я неумею просто расставлять свет на карте, но мне почимуто и в оригинальной игре очент непонравилось, то что бамп только на освещенной поверхности, причем ярко освещенной поэтому сильнро видно шов между светом и тенью, тоесть в тени бампа вообще нет. Глосс вот вроде не плохой
LeFront
Да погодите вы с бампами. Вон скока глюков, а вам тока рюкзак из сталкера лишь бы был.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Да ладно тебе, я же пошутил
(_-=ZhekA=-_)
Кто то обещал свой мод на HLFX сделать и что ?!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>Расскажи нам, какие именно ограничения hlbsp тебя так взволновали.
Разбиение на полигоны 240x240 пикселей, тормоза на открытых пространствах, больше вроде ничего.
>>На самом деле фонарик сейчас освещает лишь то, что видно и без него.
Фонарик надо исправлять, а то тестировать невозможно.
>>Гы. А почему в меню должен работать двойной щелчок? Его там никогда не было и не задумывалось.
Ну как же не должен? Загрузка сохранения нажатием двойного щелчка, запуск сетевой карты и тп.
>>Поворачиваются - да, бывает. Но я не смог толком понять, почему.
Надо править, а то некрасиво получается.
>>Брехня, всё работает. По крайней мере в тренировочном курсе.
Только один раз получилось прыгнуть в Ксене...
>>А у меня эта сценка работает идеально. Как быть?
Х.З. Но блушифт из-за этих учёных не пройти...
>>Дико раздражала внезапно наступившая тишина. Впрочем могу заткнуть монологи, а амбиент оставить.
Тишина мне пофиг. Если так неохота полностью глушить, то и правда можно заглушить монологи.
>>но тут встаёт вопрос о совместимости ксашевских карт с халфой, если она вам нужна с некоторыми лимитами придется смириться.
Нужна только на стадии тестирования движка, для создания своего проекта - нет, т.к. чужие карты я юзать не собираюсь.
>>У кого еще какое мнение будут?
Согласен с Pod-Stas, регулярные апдейты есть гут. Моё мнение - тестировать до седьмого пота, чтобы в каждом новом билде по возможности отсутствовали баги предыдущего.
>>по поводу лимитов хлбсп и плохого параноевского бампа.
По поводу хлбсп отписался, хотя наверное необоснованно его отверг. Параноевский бамп норм, только надо чтоб лайтстили поддерживались.
Добавлено 07-07-2010 в 15:30:
>>Для меню поковыряй переменную ui_sensitivity, для игры попробуй включить gl_finish
Первая переменная только увеличила скорость движения мышки в меню, вторая исправила всё. Теперь полноценно займусь тестированием!
LeFront Я имел в виду под параноевским бампом делюкс-маппинг, когда все вектора на свет запечены в карту. А уж по какой формуле бамп считать это дело другое.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Во-первых я никому ничего не обещал, а во-вторых я не бросил и делаю свой долгосторой по мере возможностей ... а ты вообще забил на хлфх сингл и перестал его делать.
Вот и я "никому ничего не обещал", а во-вторых забил не я, а ксерокс. Вообщем не хочу разводить его заново.
Хорошо наверное когда все тебе должны, а ты перед всеми чист как банный лист?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Скинь куданить все материалы для кача с описаниями я сделаю у ся раздел xash чтобы буржуи качали =)
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev вроде бы буржуи и так качают
Да пусть пока так остается. Надо документацию написать, баги исправить.
Вот тогда и посмотрим.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Насчёт документации верно приметил.
Странное дело. Писал свой последний пост на компе друга (дома инета нет). Соответственно на его компе и проверял переменную gl_finish.
Домой пришёл - на моей машине не пашет. Пригляделся к изображению в игре повнимательнее, заметил что нет вертикальной синхронизации.
Врубил её в панели управления видюхой насильно для Ксаша - всё стало норм, мышка и в меню и в игре ведёт себя правильно и fps упал с 72 до 60. Сейчас отключил gl_finish у друга - ничего не меняется, всё гладко и ничего не тормозит.
Прошёл курс обучения из Халфы. Ничего не глючит, кроме лонгджампа - после сохранения и последующей загрузки или после загрузки следующей карты он
отказывается работать. Правда ещё чтобы вылезти из воды нужно присесть, игрок не выныривает так резво как в ХЛ, из-за этого нельзя залезть на некоторые
пушабли, плавающие в воде, например на зелёные бочки в блушифте, в главе DUTY CALLS в комнате с барнаклами на потолке. Если уменьшить гравитацию до 600
то игрок забирается на пушаблю. И намертво на ней застревает. Как и в хл лечится только ноклипом.
Иногда игра намертво виснет: яркость экрана возвращается к уровню системной, звуки заедает, картинка замирает. В логе пишет строку типа:
code:
Sys_Crash: call 077D42BB at address C0000005
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот такие глюки я нашел ... Дальше пройти чет так и не получается
Глючат декали
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...fcc04698d48.jpg
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...3e4adb537b1.jpg
А тем временем...
Поскольку никто высказался против, я рад представить вам первый регулярный апдейт ксаша.
В силу малого размера полной инсталляции апдейты будут содержать в себе всё необходимое - т.е. полноценный двиг.
Сами апдейты будут хранится на сервере какое-то время (около месяца),
чтобы народ мог скачать старые версии и сравнить (на случай если в новой версии я посадил какой-то баг, которого не было в старой).
http://www.hlfx.ru/xash/xash_build1249.rar - 1.7 Mb
http://www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 650 kB
Основные изменения:
1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
2. Добавлена поддержка 4-битных и монохромных bmp (сплэш в оригинальной халфе)
3. Исправлен баг с неправильной загрузкой bmp с нехорошими размерами (типа gfx/shell/slider.bmp)
4. Переписан клиент для поддержки оригинальных худ-скриптов и спрайтов в качестве худа (совместимость).
5. Исправлен баг с проигрыванием фоновой закольцованной музыки для snd_dx.dll
6. Введена поддержка creditsfont из gfx.wad (мечта FiEctro). Но обычные шрифты так же можно использовать, если кому-то такие нравятся больше.
7. И еще некоторые мелкие багфиксы, которые не упомню.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша вот пофиксеный файлик XASH_DIRECTORY\valve\gfx\fonts\default.bmp . а то все тот же лежит
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb благодарю. Ты сделал апдейт для ксаша и мне придется вписать тебя в кредитсы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
Ксаш-мода вообще больше не будет под движок??? А как же все его фичи?
Немножечко припозднился с багрепортом, надеюсь будет полезно. Ещё баги билда 1240
1. При включенном блюме иногда резко подскакивает яркость, если посмотреть в определённую сторону:
Нормальная яркость
Повышенная яркость
2. Тараканы и гибсы иногда слишком ярко освещены.
3. Бесит то, что игрок не может поднять или опустить прицел до упора, зачем ограничивать pitch? Он должен быть 180 градусов (даже в хл2 так),
чтобы можно было расстреливать барнаклов когда они тебя поднимают и стрелять по хедкрабам, когда они у тебя под ногами.
4. Игра несколько раз вылетела, в блушифте, когда из-за угла выбегаешь к месту где морпехи расстреливают друга Розенберга. Успеваю увидеть только одного солдата - потом вылет, игра висит в процессах. Пару раз вылета не было и я наблюдал вот это:
Аналогичный глюк с моделью морпеха был в месте, где хьюгранты сбрасывают дохлых отисов в канал и чё-то говорят про команду Шепарда.
Я не обратил на него особого внимания, потому что не было вылета.
5. В этом месте вылеты стали происходить часто, иногда когда я только поворачиваю из-за угла и вижу первого солдата, иногда после того как убью первого и стреляю по второму. Но оба вылета происходят в момент выстрела морпеха. Прошёл это место, расстреляв солдат издалека, не дав им выстрелить самим.
6. Звук от библиотеки snd_dx.dll не меняет pitch.
7. Иногда трейсеры от func_tank'a летят в неправильном направлении.
8. Если двигать мышкой во время загрузки уровня, то после загрузки игрок будет смотреть туда, где должен был бы быть прицел, если бы загрузки не
было, а была просто игра.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не, левелшоты нужны. Мне они нравятся.
Оставь
>>Есть желание - сами ковыряйтесь, я могу исходники выложить отдельным архивом.
Есть желание, конечно. Отдельным архивом плиз.
>>8 пост вообще не понял совершенно кто и куда должен смотреть.
Смысл в том, что если мышкой во время загрузки не шевелить, то после завершения загрузки игрок смотрит куда положено. А если шевелить, то он будет смотреть туда, куда переедет курсор мышки во время загрузки. Короче говоря игрок вертит головой когда ещё не должен этого делать, когда карта ещё не загружена или во время загрузки быстрого сохранения.
>>У меня к вам такой вопрос: левелшоты нужны вообще?
Да нужны, только размер для них надо установить консольной переменной или скриптом каким-нибудь, чтобы каждому по вкусу был.
на широкоформатнике что не не то с соотношением сторон http://omploader.org/vNHc0Nw
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Воистину людям заняться нечем...
Не спирит же мне юзать... Да и я заинтересован в развитии ксаша. Ревижн билды спирита меня напрягли своё время всей этой путаницей в параметрах и энтитях. Ксаш более рационален по своей структуре.
>>А если я тебе скажу, что подобное поведение наблюдается даже в сорсе.
Что ты на это мне ответишь? Приучай себя не ёрзать мышкой во время загрузки, это вредная привычка.
Что-то в хл1 такого нету. В сорсе не видел... Дело не во вредной привычке, это непроизвольная фигня, может произойти совершенно случайно, так что нада мышку на время загрузки надо как-то отключать.
>>Это еще зачем
Ну может быть я хочу левелшоты размером 1280х1024 или 1024х768
>а ты разрешение (wide) выбирал?
да.
ещё вопрос -- меню как то медленно реагирует и на переключателях вместо стрелочек и флажков фиолетовые квадратики. баг или я не докопировал ресурсы?
в остальном идёт шикарно, вылетов не было, зависаний тоже. пускал на wine.
ps: какая там версия спирита?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша глупый вопрос. Затем же, зачем оленю рога. При высоком разрешении мелкие левелшоты выглядят тошнотворно. Это меня бесило JK 2: Jedi Outcast. Картиночки сохранений можно увеличить на треть, а левелшоты желательно до разрешения рабочего стола, но по усмотрению пользователя.
З.Ы. Загрузка мне нравится, надпись "ЛОАДИНГ..." теперь больше размером
Добавлено 11-07-2010 в 22:05:
З.З.Ы. А чейнджлог изменений в дллках модов будет? Если вдруг что-то добавится или изменится? Чтоб я в ксаше мог это сделать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Эм..у меня вылетает, когда хедкраб на меня прыгает. В тот момент, когда я должен получить урон. Весь контент из воновской ХЛ.
Еще у меня с правой стороны у указателя полоса какая-то.
Плюс у меня худа не видно. Это все что я пока заметил...
Кстати. Ты можешь сделать поддержку 1024х1024 текстур? Ну конечно же если это дело тормозить не будет.
>>А уж юзер самостоятельно наделает скриншотов любого разрешения, при помощи команды screenshot.
Пусть так и будет. 800х600 картинки наделаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
и для моделек 1024х1024. Да и больше и не надо.
Этож какая геганцкая текстура получается.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша не надо отключать левелшоты по умолчанию. ЕСли сунуть вместо лш скрин, то яркость у него будет выше нужной.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Очередное обновление
Итак build 1254
Поправлены лазеры
Поправлен консольный фонт (Спасибо LokiMB)
Поправлен рендеринг лучей за стёклами (они становились невидимыми)
Поправлены glow-спрайты, которые просвечивали сквозь всё
Наконец-то сделаны нормальные искры и трасеры как в халфе (код на клиенте, r_tracer.cpp).
Переписана базовая система частиц (перемещена в клиент из движка).
www.hlfx.ru/xash/xash_build1254.rar - 1.68 Mb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 640 Kb (SDK для кодеров)
---------
В ближайщее время обновлений не будут, планирую полную ревизию рендера, на предмет мелких и крупных багов. Ну и конечно всяких новых эффектов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну вот вам такая задачка. Это чудо можно заставить читать *.gcf архивы (которые использует стим лицензия и но-стим ГЦФ пиратка халфы). А то вот, например, у меня WON версии ХЛ уже давным давно нету.
Алсо, это нормально, что меню выглядит Ну вот вам такая задачка. Это чудо можно заставить читать *.gcf архивы (которые использует стим лицензия и но-стим ГЦФ пиратка халфы). А то вот, например, у меня WON версии ХЛ уже давным давно нету.
Алсо, это нормально, что меню выглядит вот так:вот так:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша На английском подойдёт? Если да, то вот описание:
http://www.wunderboy.org/docs/gcfformat.php
И разархиватор (исходники имеются):
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=35
В аттаче есть фаил, там вроде звуки должны быть.
DEAD MAN разве хл2 и хл1 gcf-ки совместимы между собой?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да, разве, что версии архивов могут быть разными, но тут я не уверен.
Если, что, то вот самый маленький гцф, что у меня есть от ХЛ. Там ДЛЛки.
http://rghost.ru/2138660/private/31...5a6c4847ab2130e (4.8 МБ)
Вальве за эти гцф-ки голову бы следовало оторвать. Ну на кой они их выдумали?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
у меня дальше меню дело не пошло
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Дядя Миша ИМХО, в какой-то мере для борьбы с пиратством. Ведь ГЦФ нельзя изменять, их можно только просматривать и извлекать фаилы из них. Ну и к тому же они хорошо сжимаются и поэтому скачиваются с серверов стима в сжатом виде.
Разве возможен в принципе архив, который можно смотреть, извлекать из него файлы, но нельзя его изменять и собирать с нуля?
да, есть специальная галочка.
Я думаю, нормальному программисту нетрудно написать утилиту, которой будет пофиг на эту галочку. Это как с DVD - если можно смотреть, то можно и копировать.
Дядя Миша
Для удобства, наверно
Вот мне например удобно, когда в папке игры есть только кастомные ресурсы, а все остальное берется из этого GCF. Хоть будешь уверен что ничего лишнего не удалишь. И еще, все меню ведь находится в движке? Или его можно будет изменить в пользовательских ДЛЛках?
Crystallize Народные умельцы научились патчить его, но только официальными обновлениями. Так, что формат стойкий, к тому же если у тебя его получиться отредактировать и ты попытаешься воспользоваться им на лицензии, то стим сразу скачает нормальные фаилы и заменит редактированное.
>Это, кстати тоже, очень удобно когда кастомные карты, модели и моды ставишь.
и чем это лучше pak0.pak?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
======================================================================= Xash3D ver.0.71 started at Jul17 2010 [15:20.33] ======================================================================= CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 1.2 Ghz FS_Root: D:\Games\xash_build1254 Video: GeForce FX 5200/AGP/SSE Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/fonts/default" Warning: couldn't find texture for shader 'gfx/fonts/default', using default... Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/fonts/basefont" Warning: couldn't find texture for shader 'gfx/fonts/basefont', using default... Warning: FS_LoadImage: couldn't load "cached/conback" Warning: couldn't find texture 'cached/conback' in shader 'cached/conback' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/splash" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/splash' in shader 'gfx/shell/splash' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_n" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_n' in shader 'gfx/shell/min_n' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_f" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_f' in shader 'gfx/shell/min_f' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_d" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_d' in shader 'gfx/shell/min_d' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_n" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_n' in shader 'gfx/shell/cls_n' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_f" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_f' in shader 'gfx/shell/cls_f' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_d" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_d' in shader 'gfx/shell/cls_d' Audio: DirectSound FX Processor Initialized Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cursor" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cursor' in shader 'gfx/shell/cursor' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/splash" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/splash' in shader 'gfx/shell/background' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/head_newgame" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/head_newgame' in shader 'gfx/shell/head_newgame' ======================================================================= Xash3D ver.0.71 stopped at Jul17 2010 [15:21.08] =======================================================================
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb ну попробуй в переменной окружения удалить Xash3D.
Это там же где обозначны WINDIR, TEMP и прочие.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
я нашел причину, это оказался кривой файл gameinfo, взял из 1240 билда и все стало нормально.
Добавлено 17-07-2010 в 20:10:
кстати можешь скинуть содержимое папки gfx/shell ?
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Ой, блин. Тысячу извинений. Я забыл приложить gameinfo.txt к последнему билду, и ксаш конечно жы сгенерил новый, дефолтовый.
Добавлено 17-07-2010 в 18:14:
UPd: перезалил исправленные архивы на хост (сцылки прежние).
В дальнейшем планирую сделать авто-конвертацию liblist.gam в gameinfo.txt
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, тут же возник вопрос, что сделано со шрифтами?
теперь без gfx.wad нету букв и "загрузки"
а вместе с ним не менее странная дребедень (на картинке)
может зависит от самого вада, ставил англииский, английские буквы были, русские нет
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
ах да, лог!
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
что там с движущимися платформами?
PoD-Stas
А что с ними не так?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У магнума, автомата и дробовика нет маззлфлешей.
Трейсеры слишком "короткие" и медленные, когда стреляешь на маленькое расстояние, видно даже как они летят. На больших расстояниях
(около полутора тыщ юнитов всё норм).
Когда долго строчишь из функ_танк'а в логе проскакивает это:
code:
Error: S_PickChannel: no free channels
code:
Can't instance func_breakable ************************************** ## Restore: invalid entitynum 467 **************************************
>> Не знаю как это правильно называется, использую термин автозаполнение. Когда вводишь в консоли символы, хочется чтобы тебе выдавался список
команд, начинающихся с этих символов (опять же как и в hl 1.1.1.1), а то при отсутствии подробной документации фиг угадаешь как правильно
пишется команда.
Как в хл2 чтоль? Да удобно, но ДМ вроде протиф стим стайл меню.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>сделать поддержку фоновых карт меню как в хл2
вот это раздражает больше всего, мало того ждать пока игра загрузится и пока сохранение загрузится, так ещё ждать пока сраное меню загрузится.
thambs так можно сделать так чтобы можно было настраивать бекграунд - картинка или карта. Только в отличие от сорса, грузить карту при использовании картинки вовсе не обязательно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Хорошо, ждем конца следующей недели
Да, и все же было бы неплохо увидеть квар по включению/выключению бекграундной мапы
Еще один...
Ребяты, если вы все ваши просьбы не соберете в один пост - ничего не получится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я не понял....
всё по инструкции 0.создать папку ля-ля-ля тополя.
1.скопировать туда папку valve///
2. Скопировать (с перезаписать некоторые файлы) все данные из архива в корневую папку нашего
...
Я не понял запускаю exeшник xashoвский и нажимаю типо нью гейм и выбираю уровень сложности а он не выбирается и поиграть не получается..
Добавлено 19-07-2010 в 21:02:
Как установить-то распишите кто может плиз.
__________________
ьфч
maxbars я уже писал по этой теме
там с файлом gameinfo.txt проблема, возьми его из старого 1240 билда
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb ..
Тут дядь миша и выкладывает 1240 билд...
Как устанавливать распишите плиззз.
__________________
ьфч
maxbars удали старый gameinfo.txt из папки valve и возьми новый из build_1240.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а ничего что даже в названии темы есть build 1240//
Я скачал уже ГОТОВЫЙ 1240 билд
Но новая игра не запускается...
__________________
ьфч
maxbars слово New Game такова серова цвета в меню?
Ну попробуй скачать самый последний билд и поверх старова скопировать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
ьфч
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
ьфч
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
ьфч
maxbars
Да.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вместе с dll ками?
__________________
ьфч
maxbars можно и без них. Но тогда игра не будет работать.
Кстати говоря
Кому-нибудь нужна дллка спирита в релизах?
Я планирую только исходники в сдк оставлять, а скомпилированную дллку не вкладывать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Дарю идею: сделай дллку паранойи под ксаш и продавай мод как отдельную игру
__________________
Дядя Миша
нужна
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так то ж делиться надо!
__________________
Скиньте, кому не лень, пару уровней из хл1, а то у меня нету, а проверить мод хотса.
Ак47
Аплинк мод скачай, он немного весит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ошибки:
1. Был вылет. Строка в логе:
Mem_Free: trashed header sentinel 2 (alloc at <corrupted>:2122, free at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:414) |
Error: S_PickChannel: no free channels |
1 | Game started |
2 | Anomalous Materials |
3 | **Graph Pointers Set! |
4 | level loaded at [b]7.054[/b] sec |
1 | Game started |
2 | Anomalous Materials |
3 | level loaded at [b]10.87[/b] sec |
4 | Done. |
FiEctro а это что такое и где его искать?
Ku2zoff убедительная просьба: не юзай тэг code, ты же видишь как страницу разносит. Юзай тэг cpp.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Обновление (билд 1262)
1. Добавлен квар allow_levelshots (по умолчанию 0), позволяет вернуть халфовскую картинку на экран, заместо левелшотов.
2. Удален fmod.dll с клиента (в ксаше есть встроенный плеер)
3. Заимплементированы шрифты из gfx.wad и fonts.wad (для консоли).
4. Добавлена поддержка стерео-звуков (играют в меню)
5. Меню вынесено в пользовательскую дллку GameUI.dll
6. Заимплементирован конвертор Liblist.gam в Gameinfo.txt (теперь не надо ручками, ксаш всё сам сделает при первом же запуске).
7. Добавлена возможность писать в командной строке -dev без указания уровня глубины. Это соответствует -dev 1.
8. Внесены исправления, предложенные Ku2zoff (буквально в самый последний момент).
Ну и еще чота.
www.hlfx.ru/xash/xash_build1262.rar - 1.2 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 Kb.
перед установкой не забудьте удалить menu.shader из папки scripts, а то в игре будут шрифты неправильные. А может и не будут.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Впечатляет!
Хорошая работа.
Нашел следующие баги:
1. Не отображается прицел
2. Декали есть и на текстурах с невидимым областями, например на поручнях
Это все, что я нашел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша у мя собсно двухъядерник. А что, проблема с синхронизацией времени ядер? Мне верт. синхронизация помогла.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша SetThreadAffinityMask перед вызовом QPC пробовал?
Government-Man
Это ты сейчас пошутил, правда?
__________________
Government-Man
Не надо цитировать МСДН, ок? Тем более то, что все и так знают.
Лучше подумай, почему в данном случае этот способ не катит.
__________________
Дядя Миша из папки бин не могу запустить ни одну тулу.Кликаю по халвовскому екзешнику в ксаше открывается окно и в нём фиолетово черный квадратъ!Может поставил не прально...хз
Ак47 и в квадрате - ничо не написано?
Добавлено 23-07-2010 в 01:51:
Отдельная просьба: тем, у кого глючит мышка распаковать файл из аттача в папку bin и посмотреть, не стала ли мышка вести себя адекватно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Да я вот думаю - запретить или нарисовать по хитрому.
Запрещать ненужно, а вот хак какой нить...
>> Отдельная просьба: тем, у кого глючит мышка распаковать файл из аттача в папку bin и посмотреть, не стала ли мышка вести себя адекватно.
Не помогло .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Кстати, нашел еще один баг.
Если в консоли ввести "restart", то будет написанно, что игра перезапущена, но это не так. Игрок просто будет стоять на месте, не сможет двигаться, стрелять, прягать. Так-же при этом отключается Viewmodel Lag.
Нашёл интересный баг в меню. Появляется не всегда, но только после редактирования credits.txt, возможно проблемы с невидимыми символами (кодировка всегда была ANSI). Когда кредитсы проходят до конца, вместо того, чтобы поледняя строчка остановилась посреди экрана и потемнела, а затем исчезла и появились строки меню, продолжают появляться новые строки кредитсов. Первая с каракулями, а потом строки из config/vars.rc. Когда это заканчивается, снова идут каракули и так очень долго, подозреваю что до бесконечности. Если нажать ESC а затем Quit, игра повисает, лог пустой, но движковая консоль выдаёт вот что:
Может сделать для кредитсов некий скрипт, наподобие titles.txt, чтобы поддерживал анимацию текста (справа налево, слева направо, сверху вниз и снизу вверх (как обычные титры в хл), титры(как уже в ксаше сделано, но двигающиеся в любом направлении)), вставку картинок (в том числе анимированных) и звуков (для музыки, например). Чтобы кредитсы можно было оформить в виде некой презентации с фотками авторов или со скринами уровней и именами мапперов, которые эти уровни делали, и т.д. и т.п.
З.Ы. Ксаш всё больше "Охалфлайфивается", теперь его почти не отличить от ВОН-версии хл.
З.З.Ы. Когда будет документация? Хотя бы по менюшкам, чтоб люди не искали как картинки на фон, в консоль и в другие места вставлять. Мне не надо,
но кому-нибудь точно пригодится.
З.З.З.Ы. Дядя Миша а почему переменная cl_movespeedkey равна 0.2 а не 0.3 как в Халфе? Сразу бросилось в глаза, что игрок ходит медленнее.
З.З.З.З.Ы. Для выпрыгивания из воды нужно увеличить скорость или что-то ещё. В некоторых местах на берег не вылезешь. А хл можно было.
__________________
Кстати, crosshair у меня и так имеет значение 1. Прицела всеравно нет.
Кстати, сатчелы не взрываются.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
почемуто в спрайте взрыва частицы крови
со свечением странная вещь, то есть то нет. вроде зависит от направления взгляда и угла наклона
в blue shift когда вхожу в комплекс, начинается загрузка и после оказываюсь в несколько другом месте по пояс в полу
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb по уму там нужен эффект как в халфе.
Но это надо долго сидеть и подбирать параметры партиклей.
мне не хочется тратить свое время на такую ерунду.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ак47 ну жди новой версии, я там решил эту проблему.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша новый launch.dll не помог с мышкой.
Нашёл небольшой баг: если сунуть cached.wad в пак, он не загрузится. Есть подозрение, что и другие ВАДы тоже не грузятся, по крайней мере из pk3. Ещё есть баг посерьёзнее: если посветить на водную поверхность фонариком, текстура застывает и двигается вместе со взглядом игрока. Иногда вода глючит и без фонарика, но это редкость. Ещё иногда, когда находишься под поверхностью func_water этой самой поверхности снизу не видно. Ещё мелочь, опять же с водой. Нет эффекта тумана под водой. Звук не приглушается под водой (В стадии разработки? DSP эффекты env_sound) вообще есть?)
Добавлено 24-07-2010 в 15:25:
>>А вот и не надо редактировать credits.txt! Небось захотел свое имя туда вписать?
Просто проверил. Ну в свой мод впишу своё имя =)
Добавлено 24-07-2010 в 15:27:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Еще один тест для тех, у кого мышка неработает
www.hlfx.ru/xash/bin.rar
Если мышка зафурычит нормально, просьба потестировать детальнее, на предмет новых багов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мышка зафурычила нормально.
__________________
может кто-нибудь выложить пак с элементами меню
искал и даже находил, но везде облом. то пароль требуют, то раздающих 0.
а качать халву целиком влом
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb а можно список, чего именно не хватает? Список можно взять из лога.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
да почти всего нет
"cached/conback"
"gfx/shell/min_n"
"gfx/shell/min_f"
"gfx/shell/min_d"
"gfx/shell/cls_n"
"gfx/shell/cls_f"
"gfx/shell/cls_d"
"gfx/shell/head_newgame"
"gfx/shell/head_load"
"gfx/shell/head_save"
"gfx/shell/uparrowd"
"gfx/shell/dnarrowd"
"gfx/shell/head_config"
"gfx/shell/head_controls"
"gfx/shell/head_advanced"
"gfx/shell/cb_checked"
"gfx/shell/cb_empty"
"gfx/shell/cb_disabled"
"gfx/shell/slider"
"gfx/shell/head_audio"
"gfx/shell/larrowdefault"
"gfx/shell/rarrowdefault"
"gfx/shell/head_video"
"gfx/shell/head_vidoptions"
"gfx/shell/gamma"
"gfx/shell/head_vidmodes"
"gfx/shell/head_multi"
"gfx/shell/head_lan"
"gfx/shell/head_creategame"
"gfx/shell/head_customize"
"gfx/shell/head_advoptions"
"gfx/shell/head_custom"
"gfx/shell/head_saveload"
"gfx/shell/head_single"
"gfx/shell/head_createroom"
"gfx/shell/head_filter"
"gfx/shell/head_gameopts"
"gfx/shell/head_gore"
"gfx/shell/head_inetgames"
"gfx/shell/head_keyboard"
"gfx/shell/head_readme"
"gfx/shell/head_room"
"gfx/shell/head_rooms"
некоторые "head_" есть, но на русском и убогие
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша там нет всего содержимого gfx/shell, кроме lst.
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
А ты точно скопировал pak0.pak халфовский и прочее?
__________________
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Хорошо, выложу. В комплекте с картинками из билдов.
Добавлено 25-07-2010 в 17:09:
Вот: www.hlfx.ru/xash/menupack.rar
И еще: в моей теме попрошу НЕ ВЫРАЖАТЦА
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Спасибо за пак.
Починил сатчелы.
Предупреждатьже надо, что они не работают только в мультиплеере.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстати, еще в мультиплеере Score Board не работает, точнее работает, но там показывает какие-то иероглифы. И еще, прицел так и не появился
В билде 1260 он вроде был.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Маленький баг: маззлфлэши отстают от аттачмента, когда игрок в движении. Это особенно заметно, если стрелять из глока когда стрейфишься.
Второй баг: когда барнакл пропадает из поля зрения игрока, его язык становится невидимым.
Третий баг: пушабли очень медленно всплывают в воде, если её уровень повысился. Поигрался со значением fps_max и заставил пушабли всплывать быстрее. При fps_max 15 они всплывали чуть медленнее чем в хл. При fps_max 72 значительно медленее, а при fps_max 200 вообще почти не двигались. Ещё пушабли не толкаются или плохо толкаются триггер_пушем.
Последнее обновление исправило проблемы с мышкой. Но если раньше:
А). Без верт. синхронизации (когда мышка дёргалась) fps всегда был не больше значения fps_max.
Б). С верт. синхронизацией (с мышкой всё норм) fps всегда не больше 60, даже если fps_max был равен 200.
То после обновления при откл. верт. синхр. fps превышает значение fps_max на 1-7 единиц, а при вкл. верт. синхр. всё как в пункте Б. Так как в хл (в режиме OpenGL) у меня fps никогда не был выше 60, то это всё меня настораживает.
Почти прошёл блушифт. Страшных багов нет, кроме бага с пушаблями и выныриванием из воды. На последней карте, после того как доставил на лифте энерг. клетку, скрипт сбивается и Розенберг, вместо того, чтобы начать телепортировать всю толпу уч0ных из комплекса, снова просит игрока спустится вниз за энерг. клеткой.
Было три вылета в совершенно разных местах, как обычно - картинка стоит, звук повторяется, игра висит в процессах. Порадовало то, что модельки монстров больше не растягиваются как попало.
З.Ы. Во время некоторых анимаций у монстров пропадает интерполяция, они начинают дёргаться при ходьбе и беге, при поворотах на месте. Нет интерполяции у летающих монстров - monster_osprey, monster_alien_controller, monster_nihilanth.
Ku2zoff
Баг с мазлфлэшем есть и в хл1, и даже в сорсе.
>> Маленький баг: маззлфлэши отстают от аттачмента, когда игрок в движении. Это особенно заметно, если стрелять из глока когда стрейфишься.
У меня они вообще не рисуются 0_о.
Пишет:
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash1.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash2.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash3.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash1.spr couldn't load
Error: CM_LoadModel: sprites/muzzleflash1.spr couldn't load
Собсно они у меня называются почему то просто muz8.spr.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> muz1 и muzzleflash1 - это совершенно разные спрайты.
Тоды ой, других нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
кстати о маззл-флэшах. Они нормально аттачатся, возможно у них время жизни слишком большое выставлено. Попробуйте поиграться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Build 1269
В основном главное внимание было уделено правке багов, подробнее можно ознакомится в changelog.
Multiplayer должен работать правильно, но - только по локалке.
К следующей версии постараюсь апчхимизировать траффик.
www.hlfx.ru/xash/xash_build1269.rar - 1.2 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 kb
Жду багрепортов
ЗЫ. Появилась консольная переменная net_speeds.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Скачал новую версию, нажал новая игра и сразу несколько багов
1 новая игра запустилась только с третьего раза.
2 очень сильно дергается поезд.
3 не читаемый текст в титрах.
(_-=ZhekA=-_) найди нормальный gfx.wad
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
И что, поезд перестанет дергаться?
__________________
XaeroX вот и увидим
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Дядя Миша
1. Поезда дергаются.
2. Физика игрока в поезде ведет себя некорректно, иногда игрока сносит в самый конец поезда и он там залипает. Такого раньше не было.
3. Небо глючит.
4. Игрок как то медленно ходит, на шифт он бегает, но блин не вечно жы удерживать шифт . Сделай хоть как в хл2.
5. При переходе на следующий уровень движение игрока обнуляется, и если мы двигались до чанж левела с удержаным шифтом, то после чанжа его удерживать уже бесполезно %).
6. voxЫ не всегда работают.
7. gfx.wad стоит включать в билд, раз ксаш понимает не все его типы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro положи на шифт чё нить чтоб держало
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Последняя версия.
Поправлен баг с дерганьем поезда, исправлен баг с запуском игры.
Выложены исходники лаунчера (hl.exe)
www.hlfx.ru/xash/xash_build1270.rar - 1.19 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 Kb
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ещё оди небольшой баг. При поворотах поезда игрок съезжает на несколько юнитов назад и вбок. Нужно его зафиксировать, чтобы он "приростал" к поезду как в ХЛ. Иногда в поезде можно застрять, блокируются и поезд и игрок. Если присесть когда застрял, игрок "выстревает" из поезда. Такая же ситуация и с пушаблями в воде, если запрыгнуть и присесть, то можно двигаться, если встать - намертво застрянешь, если снова присесть - можно двигаться.
Это баги билда 1262, в билде 2169 они остались.
В билде 1269 появился новый мерзкий баг. Движущиеся браш-энтити (func_(track)train, func_door(_rotating), func_plat(rot) и т.п.) двигаются дёрганно. Если на них стоять, то выглядит всё ужасно. При виде от третьего лица всё норм (но только когда стоишь на энтите). Ещё при толкании некоторых пушаблей происходит аналогичное дёргание. Заодно с этим камера не поворачивается вслед за этими энтитями, они поворачиваются а игрок смотрит туда, куда смотрел раньше. Кстати, этот баг вскоре неожиданно исчез (но только в ХЛ, в блушифте остался). Я поигрался с переменными и настройками видеокарты и выяснил, что при вкл. верт. синхр. и значении fps_max > 62 энтити не дёргаются. При откл. верт. синхр. энтити дёргаются при любом значении fps_max у меня оно было не выше 253, но чем выше это значение, тем выше частота или меньше амплитуда дёргания (фиг разберёшь, всё мельтешит на экране), и тем менее заметно это дёргание.
Пушабли всё также медленно всплывают в воде (но fps_max не влияет на скорость всплытия) и на них также можно застрять, но теперь только если присесть и встать.
ScoreBoard не показывает игроков. Т.К. сети у меня нет, я бегал по карте один, может это происходит, когда в игре только один клиент?
Иногда после смены оружия со снарков на другое и обратно, снарки перестают выкидываться, хотя их ещё много. Если снова сменить на другое оружие и выстрелить, а потом сменить обратно, то всё норм. Ещё звук взрыва снарка играется из другой точки, а не от снарка, причём точка всегда одна.
С маззлфлешами у всех оружий хорошо, кроме глока. Если стрейфиться то они отстают от аттачмента и их видно аж три штуки.
Если смотреть через func_camera, то игрок слышит не то, что слышит камера (как и должно быть), а звуки в своём радиусе слышимости.
В новом билде fps не превышает значения fps_max, при fps_max < 200 он обычно ниже на одну-семь единиц. При более высоких значениях он совпадает с fps_max.
Команда host_framerate только повышает скорость игры, понизить не получается, какие бы значения не вводились.
Ещё новый билд заметно быстрее грузит карты (3-4 секунды вместо 10, даже из pk3).
Всё ещё происходят вылеты, но теперь их меньше.
Есть предложение: сделать проверку на наличие некоторых папок в паке, чтобы движок не создавал их пустые копии, относится к maps/graphs, насчёт levelshots не проверял. Ну и ещё одно: сделать квар v_viewmodel_fov, кому-нибудь пригодится.
Надо бы включить вертикальную синхронизацию, чтобы картинка при поворотах не мерцала, да и модельки оружия при проигрывании быстрых анимаций не будут "дырявиться".
И последнее. В логе постоянно пишется разная тактовая частота процессора, хоть у меня каждое ядро по 2.3 ГГц, лог выдаёт это:
1 | CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 3.0 Ghz |
2 | или |
3 | CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 1.6 Ghz |
4 | или |
5 | CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 3.4 Ghz |
6 | или |
7 | CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 2.3 Ghz |
Интерполяцию я частично починил во вчерашнем билде.
А папку maps\graphs создает пользовательская часть сервера (и всегда создавала). В халфе вас это почему-то не огорчало.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Аптечки не работают, жмешь их, они тухнут... и все
после того как охранник понажимал на кнопки он умирает (видимо от перенапряжения)
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb ты skill.cfg то в корень скопируй, ксаш теперь юзает .cfg вместо .rc
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Баг с самого первого билда 1240 (может раньше тоже был=) )
На карте c2a4 вода выходит за "бочку".
Вот скриншот на котором это должно быть заметно
NO-[S]TEAM в ранних билдах скорее всего так оно и было.
Но в последнем этого точно нет - я специально сейчас проверил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По поводу билда 1270. Если умень шить значение fps_max с 72 до 60, то интерполяция браш-энтитей портится, они начинают слегка подёргиваться. Да и при 72 есть малозаметное дёргание, какое и в ХЛ было. При значении 400 энтити двигаются очень гладко, совершенно ничего не видно.
Есть предложение, точнее просьба. Имеется несоответствие с ХЛовским меню. Там при нажатии на строчку она разворачивается в левый верхний угол экрана в надпись head_blablabla. Так вот для пущей красоты хорошо бы и в Ксаше такое. А для полного соответствия ещё и logo.avi вставить туда, где он должен быть. Вообще хорошо бы загрузку видеороликов вместо текстур, берём и пишем в файл шойдера название нашего видеоролика, либо нашей картинки. А видеоролики нада наверное в квейковский roq формат, чтобы не возиться с кодеками. И ещё вступительные ролики на всякий случай, типа valve.avi и sierra.avi
Ещё просьба: вернуть *.cfg *.rc, gamma.dat и прочие файлы настроек в папку config ибо нефиг им валяться в директории игры. Ну вернуть *.def файлы тоже нада. И для каждого типа переменных свой конфиг-файл: keys.cfg, render.cfg, opengl.cfg, sound.cfg, game.cfg (сюда mp_, cl_, sv_ записывать) и т.д. Скилл.цфг тоже в config поместить. А вообще я противник того, чтобы в директории игры держать кучу мелких текстовиков, типа titles.txt, credits.txt и всего вышеперечисленного.
З.Ы. Когда будет дописана менюшка настройки кнопок? Честное слово, запарился с каждым новым билдом вбивать настройки через консоль.
З.З.Ы. Почему-то анимированная декаль (рисуется при нажатии T) нарисовалась у меня всего 2 раза (когда ехал в блушифтовском вагончике в начале, причём на вагончике, на других энтитях и на мире больше не рисовалась).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>А мне эту хрень каждый раз к билду прикладывать и следить чтобы там не было левых отладочных комманд, типа bind q quit, bind ] noclip ?
Дядя Миша тогда просьба: вынеси функцию создания этих файликов из движка в клиент, если возможно.
Пользовательские дллки и движок юзают разную структуру cvar_t.
Никак не возможно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> А видеоролики нада наверное в квейковский roq формат, чтобы не возиться с кодеками.
Ну его нафиг - конвертировать замучаешься, ави рулит.
>> А остальные не то нехотят, не то им оно нафиг не нужно.
Просто не умеют . Не все жы профи в кодинге.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
там работы - на пару часов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Пользовательские дллки и движок юзают разную структуру cvar_t.
Никак не возможно.
Млин... Может движковую функцию создать? pfnCreateConfig?
Первый баг билда 1271. Если нет какого-то из файлов kb_act.lst и kb_def.lst, игра вылетает при нажатии кнопки "Controls" в меню "Configuration".
Второй баг, не очень серьёзный. Инфо о версии в меню рисуется поверх курсора.
Предложения:
Нужен двойной щелчок в меню настройки кнопок. Нажимать на Enter неудобно.
Тип игры, указанный в gameinfo.txt не влияет на присутствие кнопок меню. Если выставить multiplayer_only, всё равно есть кнопки "New Game", "Load Game" и "Hazard Course". А при singleplayer_only есть кнопка "Multiplayer". Нада бы чтобы это работало.
По поводу локализации меню на разные языки... Будут ли вынесены все строки с названиями менюшек, подсказками и проч. надписями во внешний текстовик? С поддержкой русского, разумеется. Это нужно не срочно, просто хотелось бы узнать.
Добавлено 02-08-2010 в 18:52:
>>Ну его нафиг - конвертировать замучаешься, ави рулит.
Фтопку ави. Не у всех нужные кодеки есть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ещё один мелкий баг: version в gameinfo.txt не влияет на версию, отображаемую в Custom Game, там она всегда равна 1.
Добавлено 03-08-2010 в 00:54:
З.Ы. А когда будет новая версия, ну уже не 0.71 а выше? А то тема разбухла на 15 страниц.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Остальным интересно следить за процессом, видимо Как, собственно, и мне
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
Дядя Миша
AlMod уже сказал выше
А так, я бы тоже не против написать коменты, но полной хл у меня к сожалению не стоит
>> По поводу локализации меню на разные языки...
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...47531#post47531
Вот жы уже есть. Всмысле шрифты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>ЗЫ. Гражадне-товарищи! А почему только один Ku2zoff коментирует? Остальным неинтересно?
Потому что потихоньку мод делаю, только увидит он свет или нет, это вопрос.
Добавлено 04-08-2010 в 00:45:
>>ну неправда, всё работает. Ты в коде меню часом не наковырял чего?
Неа. Раньше вроде чё-то разное писалось, а теперь всегда 1.
маленький вопрос -- у меня почему то во всех билдах 16и битный цвет, как нормальный сделать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
в 1.9 при надевании глушителя у пистолета модель не меняется. там же -- при отсутствии костюма совсем никак нельзя переключать оружия, а в оригинале это делалось кнопками [+fire или ]+fire
thambs да я за багами спирита мало слежу, так что вполне возможно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs
>> в 1.9
Уже и 1.9 наплодили 0_о?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ещё -0 текстуры не чередуются
Добавлено 04-08-2010 в 14:29:
FiEctro
так он ж в составе хаша
thambs
Там вроде 1.7 версия юзается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
r_shadows 2 недоделан или он только у меня так странно себя ведёт?
thambs недоделан. Точнее когда-то работал, потом изломался.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
srand(surface->number); |
int r = rand(); |
__________________
XaeroX та то понятно всё
Проблема в другом: либо для каждого сурфейса заводить отдельную переменную и хранить там номер нашего тайлинга (чего очень не хочется), либо каждый раз налету предиктабельным рандомом.
Но не факт что текстуры не будут переодически переключаться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Лучше хранить заранее сгенеренный рандом в свойствах сурфаса.
__________________
Поиграл в HL через Xash, впечатления отличные! Составил багрепорт, возможно многое уже известно, но все же:
Окно игры:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
Protocol version 46 Exe version: 1.1.1.0 Exe build: 13:25:06 Jun 11 2002 (2056)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
дык всё равно, темы с билдами и описанием изменениями мало, нужна хоть какая-то общая информация, ат о большинство и не знаю что такое Xash и с чем его едят
Дядя Миша есть вопрос. Когда будет новый билд? Есть ли уже промежуточные? А то я тут подумал, что и правда стоит меню на классы переписать. Я бы уделил этому несколько дней. Требуется последняя версия исходников GameUI.dll и заморозка изменений в нём на время работы.
Хотя меня и на сях оно устраивает. Немного непривычно после игровых дллок на сиплюсплюс, но ничего страшного. Менять особо-то ничё не нада. Просто кодерам легче будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ыае тут чтоли линки на ксаши обновляйте
Описание надо, и не важно на какой стадии проект. Надо так же описать что такое Spirit и на какой версии HL основан Xash. Я лично, как простой игрок HL, не знаю ни того, ни другого .
Ближе к релизу не помешали бы документации, типа списка всех консольных команд, как загружается игра (какие файлы подгружает) и т.д.
Добавлено 09-08-2010 в 15:56:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Спирит я исключил из последющих релизов.
а совместимость сохранишь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Заметил, что спрайты могут "просачиваться" через стыки полигонов карты, см. скриншот. Надеюсь это реально поправить.
Еще предлагаю поправить некоторые опечатки в текстах, в консоле строки:
code:
GAME SKILL LEVEL:1 NET_UDPSocket( localhost, 27910 )
code:
GAME SKILL LEVEL: 1 NET_UDPSocket (localhost, 27910)
code:
Game Time: 00:00 Total received from server: Huffman 000.00 Kb Uncompressed 00.00 Kb
code:
Game time: 00:00 Total received from server: Huffman: 000.00 Kb Uncompressed: 00.00 Kb
Create Server там не катит?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А ведь 28 лет человеку .
qpAHToMAS и?.. Честно говоря тоже не понял, пробелы что ли совершат революцию? А потом кто-нибудь предложит сделать как-было, войну правок и пробелов начнёте?
>просто перекомпилить нужные дллки и ога.
а хл.дллу тебя тоже без изменений? тогда таки там ещё баг --при ударах ломика или выстреле нет звука попадания в стену, кроме рикошетных, в оригинале там ещё и pl_* в зависимости от материала проигрывалось
GSen, нет, ну с опечатками что делают? Правильно, их исправляют, а тут за место этого идет разговор про то, на что я дрочу . Из-за чего вообще отпадает желание пытаться помочь проекту.
Я согласен с qpAHToMAS - аккуратный человек аккуратен во всём.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как педант-невротик, соглашаюсь с тов. Фантомасом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А где можно увидеть все параметры исполняемого файла игры? Было бы не плохо, если бы они писались в help.txt.
И еще, игра в цветовом режиме 16Bit?
qpAHToMAS имеешь в виду параметры командной строки или что?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, а следующего билда еще сколько ждать ?
Щас посчитаю:
1. интерфейс серверной дллки допилить
2. положить на сервер исходники от сдк 2.3 (максимально совместимые)
3. доделать клиентскую трассу
4. доделать предиктинг
5. дописать недостающие буилт-ины
6. починить то что изломалось во время всего этого беспЕрдела
7. хорошенько протестировать, чтобы не стало хуже чем в последнем билде
Вот как со всем этим управлюсь - будет новый билд.
Ориентировочно недели две.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Установил. Ошибка. Прочитать было лень, увидел какой-то абсолютный путь в ошибке, связанный с диском "Д", пришлось установить партишн магик и, отключив дисковод, который висел на "Д", поменять букву диска, так как второй винт у меня был с буквой "Аш". Далее ксаш снова был запущен с такой же проблемой. Потом посмотрел, что написано. Лога никакого не нашёл.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
Поставь драйверы на видеокарту.
__________________
Если это реально ошибка о не возможности запуска в OpenGL, то надо бы это написать простым текстом и спросить у игрока, "Запустить игру в Software?", ИМХО.
sania_3 открывай opengl.cfg в папке игры и отключай расширения.
начни с gl_sgis_generate_mipmaps.
Чтобы разом отключить все расширения поставь gl_extensions "0".
Но все отключать и не требуется, а только одно-два, быстрее всего.
Добавлено 13-08-2010 в 16:28:
ЗЫ. Еще попробуй gl_ext_texture_lodbias.
Добавлено 13-08-2010 в 16:30:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Установил каталист версия дров 8.162.0.0 (дрова 2005 года, новее не нашёл, скачать не вариант). ошибка та же.
Файл должен создаваться? В папке с игрой нет.
Добавлено 13-08-2010 в 17:25:
Создал файлик, кинул в корень игры, в папку вэлв, в папку бин, сделал там одну строчку gl_extensions "0" (первый раз с кавычками и во второй раз без). Результата никакого. билд 1271
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
На вот этот. Кидать в папку вальве.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ага, забрал. Утром потестю. Ещё вопрос- игре без разницы откуда работать? или там абсолютные пути? Хочу назад диск д в диск аш перегнать- возня с ярлыками.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3 ну если скачал самый последний билд - то да, уже без разницы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Xash в плане ресурсов вообще утер нос всему HL двиглу, он ведь на сколько я знаю даже в реестр записей не делает. Хоть с флешки играй .
А вот хренушки- то же самое. Всё на нули загнал. Правда, есть прогресс, теперь ошибка вылетает не сразу, а только через секунды полторы . Мож на моёй старушке это вощьпе не судьба?
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3 я на GeForce 2MX 440 играл со вполне приличным фпс.
Ищи дрова где-нибудь. Ошибка всё та же?
Добавлено 14-08-2010 в 10:14:
ЗЫ. и ещею В случае самых уж крайних мер открой config.cfg и выставь r_check_errors "0".
Но последствия могут быть какие угодно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Качнул дрова, последнее оф обновление от 2006 года, на мою карту новее дров нет в принципе, ошибка та же. С r_check_errors "0" вылетает даже быстрее. Короче, буду искать мх 440, у меня где-то валяется. осталось найти где.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
>даже в реестр записей не делает
это радует, если всё в конфигах. реестр придумали упоротые на голову говноеды с маркетоидными мозгами.
sania_3 вообщем сделай так:
создай bat файл и укажи там параметры
hl.exe -dev 5 -log
А потом приложи получившийся лог. Будем подумать.
Добавлено 14-08-2010 в 16:29:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а несколько ксашей как держать?
thambs ну теперь можно да. Начиная с билда 1269.
Я признаться в шоке был, когда оказалось, что юзеры предпочитают иметь несколько разных версий ксаша. Ну вот казалось бы - зачем?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша
нормальное явление для развивающейся проги -- использовать условно стабильную версию и отдельно тестируемую, которая вообще может начать вылетать после обновления.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
hl.exe -dev 5 -log
что за
execing config.cfg
Unknown command "r_check_errors"
Unknown command "voice_scale"
Unknown command "voice_enable"
Unknown command "voice_forcemicrecord"
Unknown command "console"
Unknown command "fps_max"
Я что-то недопонимаю?
Дрова поставил как по стандарту. 2001 года. =) видюху не нашёл. Приезжали родители девушки (знакомиться) не до этого было.
Добавлено 14-08-2010 в 22:10:
Аттач забыл.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
sania_3 а у тебя точно нету ксашей на этом компе?
И что за диск H: ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Те, которые движок- нету. Мод был. Раньше. Системе 3 года, после этого она была восстановлена, на неё были установлены ещё программы, вручную почищена, склонирована и после армии я на чистый винчестер склонировал её из образа. А что там в реестре- я Х/З. Сейчас поищу.
Добавлено 14-08-2010 в 23:06:
Диск H:? Ещё диск Х: есть. Логический на втором винчестере. 7,2 Мб (! именно Мб) . На нём пароли лежали, я этот раздел скрывал. Теперь пустой.
Добавлено 14-08-2010 в 23:14:
В реестре ничего (хотя он нам и не нужен), ксашей нет, в переменных средах удалил, всё равно тоже самое.
Добавлено 14-08-2010 в 23:19:
>>>(видимо квары движка халфы )
r_check_errors был вписан по совету Дядя Миша
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Запускал ксаш с параметром -dev 5. В логе он писал проверку расширений GL. Проверку не проходит только что-то вроде 3dfx_gamma_blablabla. Ну это понятно, видюшка у меня не банши и не вуду =) Хотя хз, на какой 3dfx поддерживается.
Через недельку видюху возьму. Тогда, по-ходу, и посмотрим. Что брать, при одинаковых параметрах, ати или джифорс? На компе только макс и хл 1-2 видюху юзают.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Ku2zoff а у меня где-то валялся третий вуду. И на нем это расширение присутствовало.
sania_3 ну я даже хз что тебе посоветовать.
А что, старые ксашы на этой же машине работали?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>VALVe к тому же как-то там сотрудничает с NVIDIA,
да ну? помню же вроде как id с нвидиа дружило, а вульва с с ати. даже хл2в нвидии хуже работал. помню как там туман под водой глючил на нвидии, а говноеды с х-л.ру говорили то "так и в реальности выглядит", ага модели другим цветом затумативало.
Ати - ни в коем случае, потом глюков не оберешься.
Как показал опыт тестирования Option Implicit, безглючный радеон умею покупать только я. У всех остальных что-нибудь да не так, причем даже на идентичных моделях.
__________________
Интересный глюк: запускаю Xash, создаю Listen сервер, пробегаюсь например, по текстуре дерта (земля), сворачиваюсь, запускаю второй Xash, подключаюсь к первому клиенту, бегаю по карте и если прыгну на бегу, то звук отталкивания будет равен той текстуре, которую последней использовал предыдущий клиент игры (сервер в данном случае). Работает со всеми запущенными Xash'ами.
Если игра будет запущена там, где нет поддержки OpenGL, то она вылетит сразу после появления окна. Хотелось бы видеть цивильное предложение о возможности запуска игры в Software.
qpAHToMAS
В ксаше нет софтварного рендера, а в софтварной эмуляции OpenGL ты даже мышку в меню толком подвигать не сможешь из-за тормозов.
__________________
XaeroX, а я подумал что это так виртуальная машина тупит :O. Действительно, FPS не больше 3-ех.
Но раз уж такой режим есть, то почему бы его не предложить в таком крайнем случае? Это ведь лучше, чем не запустить игру вообще, да и без какой-либо ошибки.
Еще: часто бывало, что при выборе слота оружия и нажатия атаки, слот исчезал, а оружие не появлялось. К сожалению, закономерность выявить так и не удалось.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, и все-таки не могу я побороть количество цветов у текстур . Глянь пож-ста этот скриншот:
http://i049.radikal.ru/1008/1a/dd334beea0da.png
Слева — HL с 32 Bit'ами, справа — Xash с такими кварами:
code:
seta r_colorbits "32" seta r_depthbits "32" seta r_texturebits "32" seta r_stencilbits "32"
qpAHToMAS хз. У меня тоже така хня была. Сменил r_colorbits с 0 на 32 - всё норм.
Ну там еще r_texturebits есть
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, все 4-е команды установлены на 32 , бред какой-то.
Ku2zoff, можешь скинуть свой config.cfg? http://paste.org.ru/
qpAHToMAS
r_stencilbits не следует ставить больше 8.
__________________
XaeroX, такой же результат и с 8.
я прямо хы-зы чем тебе помочь. У меня все квары по дефолту выставлены и с цветами полный порядок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, опять же, можешь свой конфиг скинуть? И скриншот еще желательно, это угол на crossfire, где кольт с патронами лежит.
Что-то мне подсказывает, что это максимально высокие настройки цвета в Xash. В HL 1.1.1.0 так же, но в 1.1.2.0 судя по всему улучшили, от туда и левая часть скриншота.
Еле нашел это место с кольтом. А может и не его.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И еще: вот два скриншота из одной точки обзора.
Первый сделан с r_colorbits 0, r_texturebits 0.
Второй: с r_colorbits 16, r_texturebits 16.
Если их быстро клацать в том же AcdSea то можно заметить, что конкретно для этой текстуры просто слегка смещается общая гамма, без появления артефактов. И это вполне логично: индексированная текстура чрезвычайно редко такие градации, которые не влазят в 5:6:5.
Приятным исключением могут являться лишь спрайты, у которых палитра, это как правило набор градаций почти одного оттенка. Ухудшение качества спрайтов можно наблюдать, к примеру на env_glow.
Второй тип текстуры, подвергающийся деградации - это 24-битное небо.
Но в халфе на этот случай есть специальный набор проиндексированных 8-битных текстур неба. Поскольку специально подобранные цвета в палитре, завсегда дадут лучший результат, нежели тупое уменьшение битности на канал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS там есть определенные проблемы в реализации.
Ксаш поддерживает DDS, VTF и прочие текстуры, которые грузятцо в видеопамять напрямую, минуя распаковку. Таким текстурам я гамму накрутить не смогу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, жаль, но наверное такая загрузка текстур проходит быстрее, хоть какой-то плюс.
Я тут скриншоты стандартных мультиплеерных карт делал (levelshots), может тебе пригодятся для финальной версии HL+Xash, скачать тут.
Еще надо бы запретить выкидывать монтировку из рук.
И я надеюсь, что ты не реализовывал аналог alias команды? Для создания скриптов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Я тут скриншоты стандартных мультиплеерных карт делал (levelshots)
Никогда особо не любил левелшоты (за исключением загрузочных в меню хл2), ИМХО совершенно бесполезная вещь, на которой видны еще и баги, на кроссфаере у тебя допустим неба нету.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ЙА! запустил-таки ксаш.
-Если на с2а5 выстрелить из гауса и удариться о скалу, то игрока начинает кидать (иногда очень жестко).
-Если когда бежишь стрейфом прижимаешься к стене, то скорость увеличивается.
Такое мне ещё не попадалось.
Неправильно накладываются текстуры бывает. То есть вместо текстуры смесь из текстуры и двух уменьшенных копий.
______________________
| | |
| | |
| Копия | Копия |
| | |
| | |
| | |
|__________|__________|
| |
| |
| |
| |
| |
| текстура |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|_____________________|
Лень скриншот снимать.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
Фича с ускорением прижавшись к стенке, есть и в оригинальном хл. А почему у тебя в сингле гаус позволяет игроку подпрыгивать, непонятно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это мультиплеер, карта просто с2а5- я на ней всё тестируют. А в оригинальной халве ускорение есть, но игрок на мостиках и подъёмах не прыгал.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А, кстати, а почему монстры/прочие_энтити звучат нормально, а падающие гибсы- как будто через проигрыватель? В обоих колонках и с громкостью, не зависящей от расстояния?
ЗЫ Вопрос задавался?
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3 давай уже дождемся выхода нового билда и будем искать актуальные баги. Я уже четвертый раз пишу, что та версия, которая у вас безнадежно устарела, а новая пока в процессе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша без обид но больше ста людей которых я знаю все говорят что xash, half-life говно, потомучто там бегаешь в квадрате и всё...
Ничего больше делать нельзя, а говорят, что вот crysis совсем другое дело или сталкер чистое небо...
Они все говорят что там всё квадратное какое-то....
__________________
Глупый юзер
Кто написал^^^
Тот сам такой...
У этих людей мозг моск квадратный, от туда и все проблемы.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
с@ш@ халфер
Так обычно говорят школьники, которые даже Директ от ОпенГЛ не могут отличить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У этих людей говно за место мозга моска, от туда и все проблемы.
Дядя Миша, когда же там уже следующий билд? Я скоро в армию уйду .
__________________
Глупый юзер
Кто написал^^^
Тот сам такой...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>>Я скоро в армию уйду .
Бери с собой мегафоновский модем с микро sd и кучей программ установленных. Я так с хаммером на флешке ходил. =) Да я и на всех компах макс с фотошопом наустанавливал. =)
А в крайзисе всё треугольное, не квадратное? Горы генератором да и карты рисуются как кисточкой в фотошопе. Что не делай, один фиг сделаешь карту под крайзис. А тут хоть всё поменять легче.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Поделись, к чему ты это написал?[/QUOTE]
Дядя Миша получается я один(наверно) в городе увлекаюсь в игру халф-лайф[QUOTE]Дядя Миша писал:
__________________
Глупый юзер
Кто написал^^^
Тот сам такой...
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
с@ш@ халфер ну увлекаешься и?
Про мнение ста человек ты к чему написал?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Даже не знаю просто хотел сказать что это ни кому не нравиться..((
__________________
Глупый юзер
Кто написал^^^
Тот сам такой...
Дядя Миша
Он наверное проводил социальный опрос, возможно даже перепись, строил различные графики, прогнозировал прогнозы, считал варианты, грыз диван, 100 друзей, это вам не 100 рублей.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS а если попадешь на должность ротного писаря? м?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, у одного человека не полностью отображалось меню игры, попросил его сделать скриншот и лог, все это во вложении.
PS:
Глок можно перезаряжать когда магазин полон.
qpAHToMAS Ну мне же был полезен. Смотря как попадёшь, смотря как прое.... потеряешься от работы с лопатой. А отжиматься просто так никто не будет. За косяки.
>>> а если попадешь на должность ротного писаря?
Хакера. Писарь ручкой орудует.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> что при запущенном World Of Warcraft меню есть.
Ну да, на самом деле уже потихоньку начинается интеграция поддержки игровой логики WoW в ксаш (включая меню), по заказу Скааржа, ога.
И как вы добились такого результата 0_о?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В ксаше же меню шрифтами? мож в этом проблема. исходники, каюсь, почти не ковырял. меню только пролистал.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS то что декали с уровня на уровень переходят, этого ты конечно не заметил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Очень понравилась новая версия!
Кстати производительность Ксаша выше чем у хл1 ( проверял на галимом нетбуке )
Пока из багов замечал что при разбрасывании gibs'ов некоторые застряют в позиции игрока Классно мне было увидеть сзади меня висячий череп
Эффектов попадания пуль в стену нет? или это только у меня?
Звука bodysplat нет при разрывании.
__________________
Gunship Stuff
Такой вопрос- если сейчас компилить библиотеки под старую версию, то где скорее всего будут несоответствия с новой, много ли их будет? Работы много? Или легче будет тоже самое сделать в новом sdk?
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
Нежелательно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
GuNsHiP старая версия уже неактуальна.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, вот это да, я тут v_viewmodel_lag обнаружил . Хотелось бы чуть изменить эту фишку: сделать два квара, типа v_viewmodel_lag_x, v_viewmodel_lag_y. Думаю ты понял про что я, т.е. про установку разных значений "лагов" модели оружия по X и по Y осям.
А то смотря вниз модель становится по центру, я хочу что бы она "лагала" только по X оси.
Вопрос:
Как игра работает с ENT файлом карты? При его наличии она игнорирует ентити в BSP файле и грузит их с файла?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тов. Кутузов, ты вроде обещался меню переписать. Как успехи?
А то уже новый билд не за горами.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
КОГДА? (это не капс, я с телефона).
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3 вот дотестим с ФиЭктрой физику и выложу.
Если серъезных багов не будет, то в начале сентября (числа 2-3).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не получается. Неподрассчитал я силёнки свои. Самая больная проблема:
cannot convert [b]какая-то переменная[/b] to [b]какая-то другая переменная[/b] |
Ku2zoff указатели на функции? Да нафиг они нужны тебе?
Переделай их в vritual функции. Собственно ради этого и затевался переход на классы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Жаль, что меню не как в современной HL, не из окон.
Добавлено 29-08-2010 в 12:56:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша сегодня поковырял код. Тупую ошибку допустил. Всё норм компилится. Буду переписывать для текущего билда, когда выйдет новый сделаю по аналогии.
>>вот дотестим с ФиЭктрой физику и выложу.
Скорее плз. Очень уж заждался
А если я всё-таки перепишу меню на классы, смогу получить привелегию тестера? (Ну ессно, сначала интернет дома подключу )
Добавлено 30-08-2010 в 13:55:
>>Жаль, что меню не как в современной HL, не из окон.
Исходный код открыт, дерзай. Хотя мне и так нравится. В кои-то веке WON-Style мне полюбился Сам раньше любил эти окна.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
qpAHToMAS
Да погоди ты, какая может быть графика, когда в игровом коде еще куча недописанного?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro, меня тут скоро год не будет, я пишу на будущее .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, как сделать? Какими кнтитями?
qpAHToMAS пока никакими. В старых версиях обычный env_sky из спирита работал, в новых пока не выведено в энтить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну дык у этого неба есть минус. Оно всегда движется с игроком, 3д, но как статичная картинка, сколько не беги - объекты останутся на месте, не натурально получается. Вот в Паранойе - объекты на небе перемещаются относительно игрока, создаётся впечатление пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff
Сдались вам эти 3д скаи...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro не скажи. Какой была бы ХЛ2 без 3д неба?
Ku2zoff я настоящий шок испытал, когда в UT2003 увидел, что LavaGiant - настоящая, без 3д ская.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну дык даже по-моему AS-Convoy без 3dsky. Хотя нет, там до скал доползти нереально. Вот я на днях заценил бетку хл2, так там на некоторых картах нету 3д неба, без него чо-то не то, в финальной версии намного красивее.
Добавлено 01-09-2010 в 00:04:
>>Но на мой взгляд стабильно работающая физика куда важнее неба.
Это да, но если в коде всего пара строчек нужна, то почему бы их не дописать?
Дядя Миша
+1 в первом ут кстати тоже много вещей без 3д ская реализованно, ИМХО лучше пускай размер карты будет большой, чем эти хаки :b.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не согласен. В том же сталкере размер карты о-го-го, а без 3д ская, как-то убого выглядит. Главное этот скай правильно пристроить, чтоб незаметно было, как в ТФ2 на крте споездами, не помню как называется.
Ku2zoff
Не боись, я думаю его прикруть не труднее чем к хл. Так что по любому он у тебя будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Насколько я знаю, в сталкере нету 3д ская, там просто участок карты, за который пройти трудно. Хоть и реально.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Учитывая то что в ксаше работает только LAN и то еще им толком не занимались, ты уже предлагаешь античиты .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Речь об внутренних скриншотах движка. Им плевать на настройки рабочего стола.
Это да. Дядя Миша увелич яркость для скринов. А то в игре-то норм, а в системе, в просмотрщике они шибко тёмные.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Есть еще ламеры, которые kill пишут в этой же ситуации.
А если игрок допустим застрянет где нить в браше или какой нить яме? Что по твоему ему весь раунд сидеть ждать? Или делать реконнект со всем гемороем что ты написал?
>> Сделать как в World of Warcraft в момент выхода, когда игрок делает Disconnect/Quit, в общем, отключается от сервера, то он ждет 5/10 секунд и только потом выходит.
Тоже хрень, любой просто сделает Ctrl+Alt+Delete. А те кто этим не страдают, будут как идиоты ждать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Я больше всего не люблю (да и наверное не только я), когда в игры из-за двух идиотов вводят какой то откровенный геморой, при чем идиота могила исправит, он всегда найдет способ отличиться, ну а всем остальным мучайся. Предложи сразу уж свой стим написать тогда...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>с помощью коллективного баг-репорта это доделать в интерактивном режиме
Ну дык в чём тогда проблема? Будем по ходу баги ловить. А кто будет плакаться, что что-то не работает, пусть убъётся ап стену юзает сорс
Тема закрыта
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 16:44. | Показать все 421 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024