HLFX.Ru Forum
Показать все 418 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Paranoia 2:Savior 1.51 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5280)


Отправлено Дядя Миша 14-06-2019 в 21:16:

Paranoia 2:Savior 1.51 beta

Предидущая версия Паранои 1.2 по прежнему доступна здесь. Датируется 10-м сентября 2015-го года. Немалый путь заняла разработка обновления. Следует учитывать что это обновление касается буквально всех аспектов:
- были разработаны новые собственные компиляторы уровней, с улучшенной производительностью, поддержкой повертексного освещения, а так же с возможностью компилить уровни из Quake3 (кривые Безье).
- был серъезно обновлён формат моделей, расширены лимиты, добавлена развесовка? jiggle-bones, blendspace, инверсная кинематика и почти полный набор возможностей из Source.
- был переписан рендерер, появилась поддержка ландшафтов, возможность строить уровни из одних моделей, корректная сортировка полупрозрачных поверхностей, добавлены альтернативные рендер-патчи - динамическое освещение от солнца и отложенное освещение с ray-traced тенями (пока экспериментальное). Проведена большая работа по ускорению загрузки уровней и общая оптимизация отрисовки. Так же была проведена работа и по улучшению совместимости со старыми видеокартами. Новая шейдерная система предоставляет значительные возможности по их редактированию, даже не имея на руках исходников рендерера. Ну и были добавлены рекурсивные зеркала.
- уровни были перекомпилены новыми компиляторами с поддержкой повертексного освещения. Добавлены утраченные ресурсы. Исправлены слишком длинные пути к моделям, чтобы они могли лежать в паке (в старой версии было несколько моделей, у которых путь был ровно 64 символа). Игровые видео были переконверчены в формат Cinepak, чтобы они воспроизводились у всех.

Это пока что beta-версия, я не гарантирую что у всех будет работать без ошибок. В планах исправить самое критичное до конца июня. Потом работы будут остановлены. На какой срок - зависит и от вас тоже.


В архиве чистая игра, которая не требует дополнительных ресурсов. Настройки по дефолту - странные. Еще те, которые Элбер делал для версии 1.0. Там даже маузлук отключён почему-то. Не пугайтесь. Можете взять конфиг от настроенной паранои. В scripts.pak есть файлик rendercvars.txt - основные графические настройки, которые по уму надо добавить в конфиги графических пресетов, но я не успел этого сделать. Шейдеры в core.pak. При описании тех или иных проблем всегда прикладывайте engine.log полученный при запуске со следующими ключами: Paranoia2.exe -dev 2 -log -gldebug
Если это не графические артефакты, а просто вылет лог прикладывать не надо, достаточно описать ситуацию при которой вылет произошёл. И обязательно указать насколько он стабилен. Т.е. можно ли его воспроизвести по желанию. SDK для разработки и тестовые карты-пример, включая ЧАЭС и декальку "ЕДОДОЙ" выложу позже, когда оттестируем, собственно игру.

https://yadi.sk/d/hmKy2T9X1_LXbg - 801 Mb

Update at 16.06.2019
- улучшена совместимость со старыми видеокартами, исправлены ошибки
- исправлена анимация IronSight
- несколько мелких исправлений
www.hlfx.ru/xash/update_1.7z - 1.09 Mb

Update at 19.06.2019
- исправлены баги с дымом (партиклы)
- внедрено кэширование уже скомпиленых шейдеров, должно убрать микрофризы окончательно
- несколько мелких исправлений
www.hlfx.ru/xash/update_2.7z - 1.09 Mb

Update at 21.06.2019
- кэш бинарных шейдеров теперь отслеживает модификацию include-файлов
- мелкие исправления (просвечивающая трава, например, преломления воды)
- исправлен fallback режим, он больше не приводит к вылету всего движка.
www.hlfx.ru/xash/update_3.7z - 1.09 Mb

Update at 25.06.2019
- новая версия поддержки лайтмапы на моделях (старая более неактуальна).
- разные мелкие исправления по просьбам телезрителей.

www.hlfx.ru/xash/update_4.7z - 1.09 Mb

Update at 29.06.2019
- одно отличие от update_4. В некоторых случаях скомпиленная карта с лайтмапами на моделях останавливается с Host_Error по непонятной для юзера причине. Вот это как раз исправляет данную ситуацию.

www.hlfx.ru/xash/update_5.7z - 1.09 Mb
все патчи - кумулятивные и не требуют предидущих, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено NameLesS 15-06-2019 в 11:37:

ironsight глючят , встают по центру только после выстрела. Это наверное модэллингом исправить можно.


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 12:09:

NameLesS забавно, только сейчас заметил. Да нет, не моделлингом конечно. Поправлю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 15-06-2019 в 12:37:

Вот некоторые скриншоты https://transfiles.ru/gju5d

Добавлено 15-06-2019 в 17:37:

1 - Дым почему-то окрашивается в непонятные цвета
2 - Водичка перестала искажать объекты которые под её кромкой.
3 - Паутина в архиве сквозь стёкла то тёмная то светлая.


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 13:44:

Поздравляю с релизом. Приятно осознавать, что дело сдвинолось с мёртвой точки.

Btw, что за пропущенные ресурсы?

=================================
На этот раз для теста выбрано более мощное железо, Десктоп, а не ноут.

Video: Radeon X1600
System: WinXp SP3 X64
Computer: AMD Athlon X2 245, 2.9 ГГц, 4 GB RAM
=================================


Итак, установил. ФПС в самой маленькой комнате, где появляется игрок, "пляшет" просто при поворотах головы. От 39 до 72...

Ладно, поехали дальше:

Через раму окна виден кусок карты или это артефакт какой-то. От двери просто повращать головой, легко разглядывается.



Вообще какое-то говно творится с окнами на всём этаже




Fullbright mode для моделей забыли выключить?!



Путаница с материалами?
Спинки кроватей имеют текстуру земли-травы..



При выходе с этажа на полу появляется странный артефакт



Поехали дальше... это нюанс сценария или глюк: игрок выходит в дверь типа на улицу, свет гаснет, можно походить несколько секунд в темноте (слышны шаги), потом грузится другая карта .... где нам дают автомат и чуваки втирают свои спичи. КАК? Что произошло????
Ладно.. дальше. Включаем фонарь и светим...

ЗАШИБИСЬ! 22 фпс и вот такое...



__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 14:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Fullbright mode для моделей забыли выключить?!

Наоборот. То что всё вокруг чёрное - это у тебя шейдер не скомпилился. Давай лог с -dev 2

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
На этот раз для теста выбрано более мощное железо

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Video: Radeon X1600

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
более мощное железо

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Radeon X1600

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
более мощное

Ну тут в принципе понятно.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Спинки кроватей имеют текстуру земли-травы..

Когда-то очень давно я реализовал поддержку детальных текстур на моделях и добавил эту траву для теста. Году в 2017-м. Так и забыл убрать её.

Добавлено 15-06-2019 в 16:57:

Lev по скриншотам. Баг спыжки - это к Элберу. Он упорно отказывается её переделывать. Поэтому вот так.
"Залипающая" тень от игрока - да, я совсем забыл про нее. Стоячий зомбак в зелёном костюме - я хз что это. Может анимацию не ту ему дали. Он там один такой на всю игру. В зале с фресками левитирующий зомбак - аналогично, я тоже не понял почему он так себя ведёт и особо не разбирался. Иными словами для этой беты я не рассматривал еденичные случаи или то, что посчитал дизайнерской недоработкой. Самое странное это с дымом, я его исправлял и вот опять вылезло. Ну да ладно, проверю.

Добавлено 15-06-2019 в 17:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ЗАШИБИСЬ! 22 фпс и вот такое...

Интересно сможет ли наш друг без подсказок Гуру сообразить что что-то пошло не так? Пока что он думает, что всё в порядке

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Elber 15-06-2019 в 14:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Lev по скриншотам. Баг спыжки - это к Элберу. Он упорно отказывается её переделывать. Поэтому вот так.
"Залипающая" тень от игрока - да, я совсем забыл про нее. Стоячий зомбак в зелёном костюме - я хз что это. Может анимацию не ту ему дали. Он там один такой на всю игру. В зале с фресками левитирующий зомбак - аналогично, я тоже не понял почему он так себя ведёт и особо не разбирался. Иными словами для этой беты я не рассматривал еденичные случаи или то, что посчитал дизайнерской недоработкой. Самое странное это с дымом, я его исправлял и вот опять вылезло. Ну да ладно, проверю.


Я не притрагивался к П2 с 2015 года. Скорее всего ты что-то сломал кодом.


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
более мощное железо

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Radeon X1600

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
более мощное

Ну тут в принципе понятно.



На ноуте послабже как само железо, так и видеопамять... Так что по сравнению с это утверждение справедливо. Обещали же, что всё будет пофигенно и безразрывно, и заработает на старом железе.

Дальше пошли под дождик. ОППА! 8 ФПС. КАРЛ, 8!!!!!
Зашибись!!!



Заходим в ангар с машиной. Темно как у бабы Яги в ступе. Ну ладно. Фонарь. Где он?
Вот!
Артефакты на некоторых стенах, самого света НЕ видно.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 15-06-2019 в 14:15:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Поехали дальше... это нюанс сценария или глюк: игрок выходит в дверь типа на улицу, свет гаснет, можно походить несколько секунд в темноте (слышны шаги), потом грузится другая карта .... где нам дают автомат и чуваки втирают свои спичи. КАК? Что произошло????

Это сценарий такой у игры.
Драматичностью постов ты от Мастера заразился?


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:15:

Застрявшие в дверном проёме тиммейты преградили дальнейшее продвижение бравого вояки. И, в отличие от ХДМ, оттолкнуть с пути их нельзя.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 14:16:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Обещали же, что всё будет пофигенно и безразрывно, и заработает на старом железе.

Тут может быть проблема в драйверах. Как бывший (лет 10 назад) обладатель означенной железки, могу сказать, что она довольно капризна к разным версиям дров. Покажи Дяде Мише логи, там, скорее всего, не компилится GLSL, и возможно даже, из-за какой-то мелочи.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Темно как у бабы Яги в ступе. Ну ладно.

Мне помогло поставить в консоли brightness 8. Уровни действительно неадекватно тёмные.
Но у тебя там, похоже, ещё темно и потому, что шейдеры не собрались правильно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:16:

Лог-файл

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 15-06-2019 в 14:16:

Дядя Миша Что там за лимит загрузок такой на твоём ЯД что он сразу весь вышел?


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересно сможет ли наш друг без подсказок Гуру сообразить что что-то пошло не так? Пока что он думает, что всё в порядке


Почему я должен по таким ничтожным вопросам отвлекать своего ГУРУ с БОРОДОЙ от поиска ИСТИНЫ и мыслей о СПАСЕНИИ ДУШИ?!
Да и какое он имеет отношение к косякам, допущенным разработчиками данного "продукта".

Не, посоны, без обид, но первая Параноя по сравнению с этим "шедевром" - это просто небо и земля.

Добавлено 15-06-2019 в 17:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Мне помогло поставить в консоли brightness 8. Уровни действительно неадекватно тёмные.
Но у тебя там, похоже, ещё темно и потому, что шейдеры не собрались правильно.



Ну конечно, после покупки паровоз нужно обработать напильником и собрать. Только потом ехать.
Я игрулю скачал, чтобы ДЕГРАДИРОВАТЬ, а вы меня заставляете тут РЕБУСЫ РЕШАТЬ!!!

Слышь чо? Драйверы капризные... У меня Serious Sam HD на максимуме летает... а тут в маленькой комнате такое вытворяется...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 14:22:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Не, посоны, без обид, но первая Параноя по сравнению с этим "шедевром" - это просто небо и земля.

Вот зачем так сплеча рубить?
Ты сначала почини/дождись пока Дядя Миша починит проблемы рендерера, а потом уже об игре суди.
Терпеть не могу, когда люди делают выводы об игре по багам, которые можно исправить. А то ещё и возврат в стиме оформляют (в данном случае неприменимо), вместо того чтобы зарепортить баг и патч подождать. Тут вообще бесплатная игра, грех жаловаться.

Добавлено 15-06-2019 в 21:22:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я игрулю скачал, чтобы ДЕГРАДИРОВАТЬ, а вы меня заставляете тут РЕБУСЫ РЕШАТЬ!!!

Ты СКАЧАЛ игрулю, а не КУПИЛ в Стиме. Бесплатные вещи очень часто надо обрабатывать напильником, это норма (см. Линукс).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Lev 15-06-2019 в 14:28:

Ну и просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно, хотя не критично. В целом, конечно всё выглядит намного приятнее и гармонично.


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты сначала почини/дождись пока Дядя Миша починит проблемы рендерера, а потом уже об игре суди.


Я пока с плеча не губил, а высказал первое впечатление весьма корректно. Я же не пишу, что это анальное говно и авторам нужно оторвать руки и поставить в правильное место. Да, мысли такие есть, но я не пишу. Нет, не пишу, даю возможность объясниться.

Дождись? Я ждал с самого первого дня релиза. Проблемы всё те же. Прошло сколько? 3 года? Четыре? Пять?

Проблемы рендера будут починены, надеюсь. А как быть с проблемами сценария. Я не могу, например, пройти дальше из-за застрявших в проёме солдафонов.
Я не могу включить фонарь, потому, что начинается всё что угодно, кроме освещения. Как ходить по дико тёмным уровням, если у меня боязнь темноты, усиленная клаустрофобией?!
Ну вот ты , ДЯдя Миша, пишешь, что перекомпилил все уровни, так какая проблема подкрутить освещение, чтобы не нужно было выкручивать гамму на 8 или больше?!

Добавлено 15-06-2019 в 17:31:

Цитата:
Lev писал:
Ну и странные просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно, хотя не критично.

СТРАННЫЕ?!
А просадки до 8 ФПС не хочешь? Не?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 14:35:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Дальше пошли под дождик. ОППА! 8 ФПС. КАРЛ, 8!!!!!

ну ты вообще видишь, что у тебя игра в аварийном режиме работатет? Это тебе гуру посоветовал в таком режиме замерять фпс? Что ты там замеряешь, если у тебя какие-то глюки рисуются. Посмотрел я лог, мало что понятно из него, мне проще будет воткнуть свой радион и доотладить на работе. Вот вам пожалуйста, месяц без тестирования и уже что-то поплыло, так сказать.
Впрочем радионы - что с них взять-то. Тем более такие древние.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Обещали же, что всё будет пофигенно и безразрывно, и заработает на старом железе.

Так оно работает. Версия 1.2 просто вылетела бы на рабочий стол.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И, в отличие от ХДМ, оттолкнуть с пути их нельзя.

А что в XDM тоже есть этот уровень и там тоже кто-то застревает?

Цитата:
Crystallize писал:
Что там за лимит загрузок такой на твоём ЯД что он сразу весь вышел?

Та ктож его знает. Я ничего не настраивал, да и вряд ли это возможно.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Почему я должен по таким ничтожным вопросам отвлекать своего ГУРУ с БОРОДОЙ

Ну потому что без него ты теряешься в элементарных вопросах

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
но первая Параноя по сравнению с этим "шедевром" - это просто небо и земля.

Она и делалась под твой радион, да. Она ему адекватна.

Добавлено 15-06-2019 в 17:35:

Цитата:
Lev писал:
Ну и странные просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно

просадки разовые? Или когда смотришь в какие-то конкретные места?
Если разовые, это шейдеры подгружаются.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А как быть с проблемами сценария

Это к Элберу.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
так какая проблема подкрутить освещение

Так это уже подкрученное... Дальше некуда крутить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 15-06-2019 в 14:47:

урна на первом уровне светлая - для неё не запекалось вершинное освещение?


Отправлено Crystallize 15-06-2019 в 14:58:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Есть даже прога такая, darkulator, которая и без перекомпила может повысить уровень освещенности на карте. В чём проблема?

Открыть уровень в Кварке, дописать в ворлдспавн уровеь фоновой освещённости, сохранить, перекомпилить радом?


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 15:09:

Темы разделил, про падающих барнаклей теперь тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5281

Цитата:
ncuxonaT писал:
урна на первом уровне светлая - для неё не запекалось вершинное освещение?

просто текстура белая, вот и выбивается из общей гаммы. Свет там есть.

Добавлено 15-06-2019 в 18:09:

Цитата:
Crystallize писал:
дописать в ворлдспавн уровеь фоновой освещённости

вообще-то амбиент убивает объем. Да и почему я должен это трогать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 15:09:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я не могу, например, пройти дальше из-за застрявших в проёме солдафонов.

Ну перепройди от сейва, делов-та?
Я вот недавно RTCW переигрывал, там есть миссия, где надо незаметно попасть в крусавичке на военную базу. И там легко спалить последнего немца, после чего миссия будет непроходима. И можно его спалить, не заметить, сохраниться - и тогда начинай сначала. И это игра от id Software, ААА-класс.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Или что, у тебя движок не заточен делать карты солнечных ярких дней?

Ты вообще понимаешь разницу между движком и контентом?

Внесу и я свои пять копеек.
Багов у меня особых не было (GTX750). Игру я пока не проходил целиком, бегал по отдельным картам. Версию 2015 года я тоже не видел. У меня вопрос - это баги левел-дизайна или рендерера? Были ли они в старой версии?

Непонятная полоска света:


Декали, неуловимые как Джо:


При включении фонарика они пропадают, но появляется артефакт освещения:

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 15:13:

XaeroX артефакт появляется на месте декали? чему равен gl_deferred?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 15:18:

Дядя Миша
Артефакт непонятного происхождения. Я не могу точно сказать, декаль ли это. Может, это косяк лайтмапы, который виден потому, что выкручена аппаратная гамма (поэтому у тебя скрин тёмный, у меня норм). Дефферред равен нулю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 15:20:

В Ксаше примерно с 2017-го года нет аппаратной гаммы. Если ты там в драйверах что-то выкрутил, я с таким не сталкивался. Ну и название карты скажи. А то этот лифт на половине карт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 15:21:

Дядя Миша
Гамма в настройках монитора, ессно.
Карта p_saviour7.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 17:09:

Похоже не судьба мне что-то протестировать на радионе. А других живых радионов у меня нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 15-06-2019 в 17:43:

У меня радеон, особых косяков пока не замечено.
Разве что мультисемплинг продолжает оставлять щели на геометрии уровня.
Ребята на первой карте постоянно застревают в дверном проёме, но там вроде можно обойти это место с другой стороны.
https://i.imgur.com/uJtAI5c.jpg

В лужах практически не видно отражений.
https://i.imgur.com/PSbTBRS.jpg

Странно работает яркость. Brightness 8 делает из вот этого
https://i.imgur.com/nYLYtGJ.jpg
вот это
https://i.imgur.com/xHgKWma.jpg

В первой версии Паранойи был множитель для лайтмапы, поэтому всё было ярче. Похоже, что теперь его нет.

Добавлено 15-06-2019 в 20:43:

Странное освещение у динамических моделей (на втором скрине), полмодели одним цветом залито.


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 17:44:

Цитата:
ncuxonaT писал:
У меня радеон, особых косяков пока не замечено.

У тебя более свежее поколение, там разница между поколениями. X1600 умеет максимум в GL 2.1

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ребята на первой карте постоянно застревают в дверном проёме

Я их обычно обгонял, поэтому не обращал внимание что они там вообще делают. Причём обгонял я их всегда, начиная с первой версии паранои. Ну не исключено вообщем.

Цитата:
ncuxonaT писал:
В лужах практически не видно отражений.

Лужы оптимизированные, используют кубемапы. gl_realtime_puddles 1 чтобы вернуть былые лужы.

Цитата:
ncuxonaT писал:
В первой версии Паранойи был множитель для лайтмапы

r_lighting_modulate, никуда он не делся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 15-06-2019 в 18:08:

r_lighting_modulate больше 1 не делается

Добавлено 15-06-2019 в 21:08:

Периодически игра вылетает при загрузке сейва


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 18:35:

Цитата:
ncuxonaT писал:
r_lighting_modulate больше 1 не делается

а больше и не надо. Куда уж больше.

Я тут провёл небольшое мини-исследование на тему застревания спецназовца в том проёме и выяснил что тенденцию к застреванию он имел начиная с самой первой версии, 1.0. Но там ему удавалось всегда проскочить. Уже в версии 1.2 шансы стали 50\50. А в свежей - соответственно вероятность застревания повысилась. Впрочем если сохраниться-загрузиться есть шанс что он проскочит. У меня проскакивал.

Добавлено 15-06-2019 в 21:35:

Отдельно обратил внимание насколько же адски долго грузится параноя 1.0. Уже успел отвыкнуть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 18:40:

Дядя Миша
Ты же вроде в основном рендерер правил? Как получилось, что оно стало влиять на проскакивание спецназовца?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 15-06-2019 в 18:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вообще-то амбиент убивает объем. Да и почему я должен это трогать?

Это было предложение для Гхоуля.


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 18:48:

XaeroX да нет, в том-то и дело, что монстров я тожы касался. К тому же ноды расставлялись под старую версию движка и там была какая-то неточность с трассой во время построения .nod файла. Вообщем всё по чуть-чуть наложилось и привело кое-где к проблемам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 19:00:

Цитата:
ncuxonaT писал:

https://i.imgur.com/nYLYtGJ.jpg



Ну вот скрин с нормальной освещенностью. Разве так сложно сделать такое освещение вместо темени?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 19:03:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Разве так сложно сделать такое освещение вместо темени?!

ну как видишь - один квар накрутить. Но ты предпочёл всё поудалять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 19:04:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Разве так сложно сделать такое освещение вместо темени?!

Для хоррора это не самое правильное освещение.
В том же дум3 - есть чёткий контраст, "темно - ярко".
Повышение яркости, как тут - это временное решение, а по-хорошему, надо ещё и гамму крутить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 19:04:

Ребята, я вспомнил! Параноя ведь изначально делалась под аппаратную гамму. А потом она исчезла из движка. И вот так сказать результат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 15-06-2019 в 19:15:

В оригинальной паранойе лайтмапа умножалась то ли на 2, то ли на 4, а теперь на 0,6. Плюс ты сам говоришь, что из-за изменений в компиляторе она стала темнее. Может, вот, так сказать, результат?


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 20:07:

Цитата:
ncuxonaT писал:
В оригинальной паранойе лайтмапа умножалась то ли на 2, то ли на 4, а теперь на 0,6

оригинальная это какая?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 00:13:

Дядя Миша версия 1.0. Там какой множитель стоял в const.h?

Добавлено 16-06-2019 в 00:15:

Еще в темноту вносит вклад то, что нет компенсации лайтмапы для бампа и динамических моделей с учетом делюксмапы. Свет запекался с учетом ламберта, то есть умножался на дот(нормаль браша, вектор на лампочку). А если теперь бамп накладывается, то получается 2 раза ламберт считается. И всё темнее становится. А чтобы компенсировать, значит, нужно сначала делить на этот же дот.
https://i.imgur.com/b6L3ZHU.jpg
https://i.imgur.com/AgHMvfQ.jpg

Добавлено 16-06-2019 в 00:28:

Для брашей, в принципе, достаточно добавить
lightmap /= max(dot(vec3(0.0, 0.0, 1.0), L), 0.1);
в секцию #if defined( HAS_NORMALMAP ) в deluxemap.h.
Для студиомоделей надо уже в коде править.

Добавлено 16-06-2019 в 01:07:

DoF точно правильно работает?
https://i.imgur.com/afhtxY7.jpg

Добавлено 16-06-2019 в 03:13:

У пистолета глючит анимация приближения


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 09:04:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Там какой множитель стоял в const.h?

не помню. Но навряд ли там было умножение.

Цитата:
ncuxonaT писал:
нет компенсации лайтмапы для бампа

Вообще-то есть. Z-компонента переводится в положительный диапазон. Смотри функцию ComputeStaticBump.

Цитата:
ncuxonaT писал:
DoF точно правильно работает?

r_dof_debug 1 для проверки.

Цитата:
ncuxonaT писал:
У пистолета глючит анимация приближения

да уже отмечалось.

Добавлено 16-06-2019 в 11:56:

Ну штож, мне удалось завести таки параною на старом радионе X1650. Все баги подтверждаю. Буду морщить. Странно конечно это всё. Месяц назад еще прекрасно работало.

Добавлено 16-06-2019 в 12:04:

А ведь до меня дошло в чём бага. Я же использую нормалки ATI2N. А этот древний радион последний из тех, кто их поддерживает нативно, но при этом не умеет в LATC. Вот всё и спортилось, ну понятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 16-06-2019 в 10:01:

Я вот посмотрел в спецификацию NV40 и там вроде как OpenGL 2.0 - попробую конечно, но даже не знаю какой пресет графики выставить) Да, и как включить динамический свет от солнышка?


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 10:10:

Цитата:
Lev писал:
Да, и как включить динамический свет от солнышка?

r_sun_allowed 2, но в параное нет ни одной карты где это разрешено.
Это потом уже, когда дам тестовые.

-----------------

Вообщем чертовщина творится. Беглая проверка показала, что я юзаю расширение 0x8837 - т.е. именно gl_ati_texture_compression_3dc. И да, его могут не отображать в списке разные там нвидии (стесняются), но оно на них прекрасно работает. Так же всё работает и на более свежих радионах.
А вот именно X1600 выдаёт по нулям. Проще говоря текстуру как ни декодируй, там будет серый цвет во всех пикселях, ну или чорный. Очень странная хрень. Драва последние и новых разумеется не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 16-06-2019 в 10:10:

Загрузка видеокарты на уровне со статуей ленина 25% при частоте ядра 700MHz - то есть никакая.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 10:21:

Тут всё еще интереснее оказывается. Простая визуализация через r_showtextures показывает все нормалки ярко-белого цвета. Это именно в X1650. Очень интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 16-06-2019 в 10:28:

https://transfiles.ru/cq2ns вот такой странный баг


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 10:49:

Разобрался. Исходный формат действительно 8837 и это поддерживается любой видеокартой. А вот целевой формат - тут уже интереснее. Если на Нвидии выбрать 8837, то получим тоже самое что у Гуля на X1600. Поэтому на нвидии я выбираю GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT и всё прекрасно работает. А на старой атишке можно целевой формат так же оставить как и исходный GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI и это тоже сработает. Я сделал там проверку на тип видеокарты, если радион, то оставляем формат 3DC, а если нвидия-интел, то грузим в RGTC, причём код распаковки в шейдере не меняется, что удобно. Но зная атишные приколы, я ничуть не удивлюсь, если для новых карточек это выпилили. Нет, не ищите тут логику. Тут даже никакой Гура не пояснит почему. То есть вероятно, что у Психопата как раз таки работать и перестанет (надеюсь что нет).

Добавлено 16-06-2019 в 13:45:

Выкладываю обновлённый движок, у кого более свежие карточки от ATI - потестируйте на предмет правильной работы.

Добавлено 16-06-2019 в 13:47:

Цитата:
Lev писал:
вот такой странный баг

кости кэшируются для модельки ног игрока, а проход теней рисует полную модель игрока и получается вот такая чертовщина. Я уже исправил, апдейт позже будет.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Для брашей, в принципе, достаточно добавить
lightmap /= max(dot(vec3(0.0, 0.0, 1.0), L), 0.1);
в секцию #if defined( HAS_NORMALMAP ) в deluxemap.h.

Не надо этого делать - артифакты полезут. Например на p_savior3 в начале туннеля.

Добавлено 16-06-2019 в 13:49:

ЗЫ. про LATC я вам прогнал машинально, извините.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 16-06-2019 в 11:45:

На моём древнем компе вылет при запуске

Добавлено 16-06-2019 в 16:45:

Конечно раздражает невероятная косость оружия при наличии жёсткого аима у врагов, калаш в упор имеет разброс как шотган из дум3.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 11:52:

Цитата:
Lev писал:
На моём древнем компе вылет при запуске

VAO не поддерживается. Обычно помогает обновление дров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 16-06-2019 в 12:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
VAO не поддерживается. Обычно помогает обновление дров.


Да драйвера 169 версии, от 2007 года, видяха 2004-го, или ещё новее надо?


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 13:31:

Lev что именно тебе непонятно?

---------

С динамическим освещением на радионах тоже разобрался. Там всё еще грустнее - оказывается не хватает варингов между шейдерами. Поужимал всё что можно. Про отложку с рейтрейсом разумеется нечего и мечтать.
И еще наверное на освещении зеркал вылезет какое-нибудь гавно, но мне уже лень проверять. Основное я сделал, остальное пусть юзеры поотключают в конфигах, пока не заработает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-06-2019 в 13:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Основное я сделал, остальное пусть юзеры поотключают в конфигах, пока не заработает.

Мне нравится эта формулировка!
Надо бы запомнить, а то ведь мне тоже рано или поздно релизы предстоят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 13:37:

XaeroX основное всё должно работать, естественно. Но было бы странно требовать фуллдинамик и бамп на ривеТНТ.

Добавлено 16-06-2019 в 16:37:

Починил анимацию IronSight, на самом деле это был общий баг всех анимаций, но здесь заметнее всего было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-06-2019 в 13:38:

Дядя Миша
Это понятно.
Но, к слову, старая Волатила, ещё стенсильная, вполне сносно работала на Х1650. Да и дум3-ку4 там неплохо воркают, емнип.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 14:07:

XaeroX подо што песалось - под то и работает, очевидно жеж. Я никогда себе не ставил целью заставить параною работать под таким древним железом. Это можно сказать обратная связь от юзеров - у некоторых еще остались такие карточки и самое главное - я нашёл такую у себя. Потому что если бы не нашёл - ничего бы я удалённо отладить не смог. А так хоть что-то.

По текущим багам:
IronSignt не доводил анимацию - исправлено (была общая проблема для всех анимаций)
На старых ATI-картах бамп рисовался некорректно - исправлено (Ждём подтверждения от Психопата, что ничего не сломалось на новых картах)
На старых ATI-картах глючил фонарик - исправлено
Баг спыжки - пока под вопросом что с этим делать. Я не вижу нормального решения. Уберу артефакты - начнёт просвечивать сквозь геометрию.
Застревание перса на p_savior2 - уменьшена вероятность. Во всяком случае можно сохраниться\загрузиться и с какого-то раза он проскочит.

Резкие фризы на X1600 остались. Сложно сказать с чем-то связано, я сталкивался на ксаш-моде с подобным, кажется что-то валится в эмуляцию. GL_POLYGON_OFFSET кажется. Потом посмотрю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 14:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не помню. Но навряд ли там было умножение.

Скачал версию 1.1:
#define LIGHT_SCALE 2.5 // GL_RGB_SCALE_ARB 2

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще-то есть. Z-компонента переводится в положительный диапазон. Смотри функцию ComputeStaticBump.

По-моему, это не то же самое. Вообще это какая-то странная штука. В каком случае Z-компонента делюкса будет отрицательной в касательном пространстве?
Цитата:
Дядя Миша писал:
r_dof_debug 1 для проверки.

Сильно мешает, что доф с задержкой меняется. Если её в 0 поставить, намного комфортнее.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Выкладываю обновлённый движок, у кого более свежие карточки от ATI - потестируйте на предмет правильной работы.

Бамп несколько испортился. Кажется, каналы у нормалмапы местами поменялись.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Не надо этого делать - артифакты полезут. Например на p_savior3 в начале туннеля.

Не заметил артефактов. Можешь показать, где они там?

Добавлено 16-06-2019 в 17:10:

Можно еще сделать, чтобы прицел не исчезал при приближении? Или заменялся на точку. Потому что у всего оружия мушка вообще не в центре экрана.

И было бы здорово, если бы шейдеры заранее компилировались. Каждый первый выстрел подлагивание.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 14:12:

И да, чтобы предотвратить идиотские наезды, типа на моём говне Serious Sam Ultra-Mega HD работает, а в параное фризы. Игра которая там работает так или иначе учитывала вашу железку полноценно. А в параное поддержка была добавлена по остаточному принципу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 14:16:

Да, точно, красный и зеленый каналы меняются местами и инвертируются еще.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 14:19:

Цитата:
ncuxonaT писал:
#define LIGHT_SCALE 2.5 // GL_RGB_SCALE_ARB 2

Это на бамп умножалось наверное. Я уже не помню.

Цитата:
ncuxonaT писал:
По-моему, это не то же самое

Дык я и не говорил, что тоже самое. Но оно хотя бы артифактов не даёт.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Сильно мешает, что доф с задержкой меняется

Настрой под себя, как тебе удобно.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Бамп несколько испортился. Кажется, каналы у нормалмапы местами поменялись.

Да, это неисключено. На компе со старым радиком тестировать очень неудобно, я мог необратить внимание на такую мелочь. Скажи в каком положении бамп становится верным, я добавлю еще один кейс.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Можешь показать, где они там?

Тень в начале туннеля - резкая пикселизация.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Потому что у всего оружия мушка вообще не в центре экрана.

Помоему это общая проблема всех железных прицелов. Я и в сталкере с ним тоже ничерта не мог попасть.

Цитата:
ncuxonaT писал:
И было бы здорово, если бы шейдеры заранее компилировались

В OpenGL подобная возможность появляется только с версии 4.0 да и то - под каждую железку каждый раз заново, вообщем стрёмно всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 14:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это на бамп умножалось наверное. Я уже не помню.

ммм, нет, на это всё умножалось, например:
// compute final color
gl_FragColor = vec4( light * LIGHT_SCALE, 1.0 );

Добавлено 16-06-2019 в 17:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В OpenGL подобная возможность появляется только с версии 4.0 да и то - под каждую железку каждый раз заново, вообщем стрёмно всё.

я имел в виду, компилировать шейдеры при загрузке карты (или игры)


Отправлено Crystallize 16-06-2019 в 14:34:

У меня тут где-то был Радеон X1300 кажется, если надо могу потестировать, но это уже в 20х числах месяца.


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 14:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тень в начале туннеля - резкая пикселизация.

кхм, тень в начала туннеля без фикса:
https://i.imgur.com/HPyCM7R.jpg

тень в начала туннеля с фиксом:
https://i.imgur.com/V2jWaMw.jpg


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 14:42:

Цитата:
ncuxonaT писал:
я имел в виду, компилировать шейдеры при загрузке карты (или игры)

ну они и так там по максимуму компилируются, насколько я могу предсказать необходимые комбинации. Но всё не охватишь. Если нормально играть, а не запускать для теста, уже со второго уровня микрофризов не будет.

Так что там с правильной позицией нормалей?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 14:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так что там с правильной позицией нормалей?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Да, точно, красный и зеленый каналы меняются местами и инвертируются еще.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 14:43:

Цитата:
ncuxonaT писал:
кхм, тень в начала туннеля без фикса:

какая-то удивительная способность всё понять неверно. Вот как ты сейчас стоишь - голову поверни влево на 90 градусов и увидишь.

Добавлено 16-06-2019 в 17:43:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Да, точно, красный и зеленый каналы меняются местами и инвертируются еще.

код давай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 14:47:

N.xy = - N.yx;


Отправлено Lev 16-06-2019 в 15:02:

https://transfiles.ru/peixw вот что ещё нашёл:

1 - нет рельефа в стёклах - просто текстура
2 - в противогазе при включении фонаря просвечивает моделька оружия
3 - 19 фпс... при отсутствии нагрузки на систему, причём на этой карте стабильно от 50 до 15, смотря куда глядеть. И вылет при переходе на след.локацию.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 15:06:

ncuxonaT ну что, увидел артефакт?

Добавлено 16-06-2019 в 18:06:

Lev

Цитата:
Lev писал:
И вылет при переходе на след.локацию.

Прямо стабильный-стабильный вылет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 16-06-2019 в 15:12:

Цитата:
Прямо стабильный-стабильный вылет?


Каждый раз, не могу пройти.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 15:25:

Lev это хороший вылет, давай сейв, у себя попробую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 15:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ncuxonaT ну что, увидел артефакт?

всё еще нет
https://i.imgur.com/fVd1jaW.jpg
https://i.imgur.com/eat56gQ.jpg


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 15:59:

Может на радионе этого нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 16:04:

Вот еще хрень с поколодником.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 16-06-2019 в 16:28:

Вот


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 17:07:

Выложил первое обновление в нулевом посте. Основные изменения касаются поддержки Radeon X1600, т.е. проверять в основном Гулю. Ну и кое-что по мелочи.

Добавлено 16-06-2019 в 20:07:

Цитата:
ncuxonaT писал:
ммм, нет, на это всё умножалось, например:
// compute final color
gl_FragColor = vec4( light * LIGHT_SCALE, 1.0 );

Да, забавно. Я совсем об этом позабыл. Ну можно опять накрутить, как в старые-добрые времена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 16-06-2019 в 17:34:

https://transfiles.ru/ppgt9 - ещё скрины:

1 - декаль на стене после расстрела зомбака
2 - половинчатое отражение фонарика(вода совсем другая стала)


Отправлено ncuxonaT 16-06-2019 в 18:10:

Дядя Миша с подоконником у меня всё ок. А чтобы пятен светлых не появлялось, можно поставить больше пороговое значение. Не 0.1, а 0.5.
Ладно, я потом поковыряюсь и сделаю сборку шейдеров со всеми этими компенсациями, гамма-коррекцией, отключенным клампом, тонмаппингом, чтобы можно было поставить яркость 0 и гамму 1, и при этом была нормальная яркость уровней.


Отправлено Lev 16-06-2019 в 18:18:

Хорошо смотрится)


Отправлено Дядя Миша 16-06-2019 в 20:04:

Lev декали да, я знаю.

Цитата:
ncuxonaT писал:
с подоконником у меня всё ок

Ты используешь NdotB или NdotL? Если первое - то будут вот эти пятна в начале туннеля на p_savior3. Если второе - сломаются поколодники.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ладно, я потом поковыряюсь и сделаю сборку шейдеров со всеми этими компенсациями, гамма-коррекцией, отключенным клампом, тонмаппингом, чтобы можно было поставить яркость 0 и гамму 1, и при этом была нормальная яркость уровней.

Конечно сделай
------------------------

Меня эти микрофризы окончательно достали, поэтому я сделал кэширование скомпиленых шейдеров через ARB_get_program_binary. Оно уже с версии 3.2 начинает работать, так что всем будет полезно.

Добавлено 16-06-2019 в 23:04:

Исправил цвет дымка. Где же Гуль?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 17-06-2019 в 19:29:

Дядя Миша подоконники ломаются, если убрать из ComputeStaticBump srcB.z = RemapVal( srcB.z, -1.0, 1.0, ambientClip, 1.0 );
Я вообще не понял этой твоей системы двигать лайт вектор в зависимости от амбиент фактора. Лайтвектор посчитан компилятором с учетом всего падающего света, нет?. И обычно же складывают непрямое и прямое освещение.
Помню, что ты хотел сохранять соотношение прямого и непрямого света как длину вектора в делюксмапе. Не стал этого делать?


Отправлено Дядя Миша 18-06-2019 в 06:23:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Я вообще не понял этой твоей системы двигать лайт вектор в зависимости от амбиент фактора.

Ну што непонятнова? Для прямого света это бессмысленно, а когда есть радиосити, вектор может и развернуть.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Помню, что ты хотел сохранять соотношение прямого и непрямого света как длину вектора в делюксмапе

Ну почему жы. В альфа-канале лайтмапы - чистая тень, если представить цвет как вектор и взять его длину - можно вычислить вклад прямого света (см. scaleD в deluxe.h). И для делюксмапы можно вычислить вклад радиосити.
Ну это лучше всего писать прямо в лайтмапу и смотреть как выглядит для лучшего понимания.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 18-06-2019 в 09:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Застревание перса на p_savior2 - уменьшена вероятность.


Где настраивается вероятность застревания? Или это зависит от уровня сложности игры? (на хард скилле союзники мешают пройти в дверь)

Цитата:
Дядя Миша писал:
Исправил цвет дымка. Где же Гуль?


Гуль же не может целыми днями сидеть на форумах. Жить-то тогда когда?!
Короч, скачиваю и буду тестить.

Цитата:
Lev писал:
Конечно раздражает невероятная косость оружия


Ну, я про это вообще промолчу... Оружие, которое никуда не попадает...
Ох уж эти художники с их вИдением...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 18-06-2019 в 09:49:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Гуль же не может целыми днями сидеть на форумах.

Кстати, у нас есть RSS-лента - можешь подключить её к соответствующей читалке и получать уведомления о новых постах без захода на форум. Кто-то из форумчан так делает, емнип.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 18-06-2019 в 10:24:

Ну вот и поигрались на новой версии.
Ничего не загружал, просто запустил экзешник... и вот..

3 раза стартовал игрулю, и трижды...


Добавлено 18-06-2019 в 13:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, у нас есть RSS-лента - можешь подключить её к соответствующей читалке и получать уведомления о новых постах без захода на форум. Кто-то из форумчан так делает, емнип.


Нет необходимости.
Ты же сам писал, что форум тем и интересен, что сюда можно зайти через день, два-три и написать... когда будет время.. в отличие от .. от прочего...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено nemyax 18-06-2019 в 10:31:

XaeroX
Когда я пытался так подключить rss, апдейты запаздывали и посты выпадали.


Отправлено XaeroX 18-06-2019 в 10:40:

nemyax
В смысле - посты выпадали? Лента показывает N последних постов (по умолчанию 10), там нет привязки к тому, что ты прочитал/не прочитал. Возможно, это особенность читалок. Если скажешь, что надо поправить в rss-тегах - я сделаю.

Добавлено 18-06-2019 в 17:40:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
что сюда можно зайти через день, два-три и написать... когда будет время.. в отличие от .. от прочего...

Я думаю, что конкретно сейчас, когда Дядя Миша чинит баги, специфичные для твоей видяхи, нужно как-то напрячься и почаще заходить. И тестировать. Потом, когда всё почините, можно и отпуск от форума взять.
И это, лог бы выкладывал, что ли.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 18-06-2019 в 11:01:

XaeroX
Добавил сейчас ленту в feedly. Погляжу, как будет себя вести.


Отправлено Ghoul [BB] 18-06-2019 в 11:36:

log file

Добавлено 18-06-2019 в 14:36:

Цитата:
XaeroX писал:
нужно как-то напрячься и почаще заходить.


А работу за меня Дядя Миша работать будет?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 18-06-2019 в 11:39:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ничего не загружал, просто запустил экзешник... и вот..

Правильно понимаю, ты ставил вот этот апдейт: http://www.hlfx.ru/xash/update_1.7z
?

Добавлено 18-06-2019 в 14:39:

Так, ну чтож по логу всё хорошо. Убедись что у тебя стоят драва максимально возможные для твоего радиона - версия 10.2

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-06-2019 в 11:44:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
3 раза стартовал игрулю, и трижды...

А экранный буфер вообще очищается при выключении ПК но когда кабель 220в всё ещё подключен и на материнке горит лампочка?


Отправлено ncuxonaT 18-06-2019 в 13:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну што непонятнова? Для прямого света это бессмысленно, а когда есть радиосити, вектор может и развернуть.

непонятно, зачем это делать вообще


Отправлено Дядя Миша 18-06-2019 в 13:46:

Цитата:
Crystallize писал:
А экранный буфер вообще очищается при выключении ПК но когда кабель 220в всё ещё подключен и на материнке горит лампочка?

Есть материнки без лампочек, ты о них не подумал.

Цитата:
ncuxonaT писал:
непонятно, зачем это делать вообще

Так придумал китаец, я не стал городить новый огород.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-06-2019 в 15:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть материнки без лампочек, ты о них не подумал.

Подумал, просто не стал вываливать на форум всё что думаю.


Отправлено Дядя Миша 18-06-2019 в 18:34:

Я проверил обнову на X1600 еще раз. Всё работает. Ну фризы да, никуда не делись. Но и артефактов тоже нет.

Добавлено 18-06-2019 в 21:34:

Под такую древнюю карточку оптимально ксаш-мод использовать, он под ней тестировался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 06:34:

Ну што, я так понимаю, артефакты и фризы есть только у Гуля? У остальных норм всё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 19-06-2019 в 07:42:

Синие-зелёный дым от гранаты остался, причём проявляется там, где есть свет. И непонятным образом меняется интенсивность. Плюс постоянные вылеты при попытке загрузить сейв.

https://transfiles.ru/0ju32


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 08:18:

Цитата:
Lev писал:
Синие-зелёный дым от гранаты остался

этот апдейт я еще не выкладывал.
Цитата:
Lev писал:
Плюс постоянные вылеты при попытке загрузить сейв.

Вылеты там действительно есть, но это гейзенбаг, при любой попытке его отладить он прячется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 19-06-2019 в 08:27:

Дядя Миша А где можно саншафты поправить? Уж больно они квадратные)


Отправлено Ghoul [BB] 19-06-2019 в 08:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Правильно понимаю, ты ставил вот этот апдейт: http://www.hlfx.ru/xash/update_1.7z
?

Добавлено 18-06-2019 в 14:39:

Так, ну чтож по логу всё хорошо. Убедись что у тебя стоят драва максимально возможные для твоего радиона - версия 10.2


Правильно.

Дрова проверю.

Вот какая штука оказалась: я так понял, стартовое меню содержит 2 карты, которые грузятся рандомно. Так вот, та, что с двумя вентиляторами, нормально. А вот вторая с красным фоном и колидором выдаёт зависон или то, что мы (да и вы теперь тоже) имели удовольствие на моём скриншоте выше.

Я немного продвинулся в.. по игре.

Значит, трава с кроватей никуда не делась, в коридоре на верхнем этаже на полу проявляется артефакт, при уходе со второй карты (там где застревающие бойцы), вылет.
Чуть позже предоставлю скрины и, возможно, сейф перед проблемным местом.

Добавлено 19-06-2019 в 11:34:

Из подмеченных недочётов: штык-нож издает звуки и ложит декали намного раньше, чем даже успевает замахнуться. Так же декали не накладываются друг на друга даже рядом - старая просто стирается.

Фонарик странно как-то освещает некоторые модели. Скажем броневик -колеса освещаются, а корпус как бы поглощает свет..

Модель руки с гранатой имеет пожёванные пальцы...

Модельки бойцов хоть и архиполигональные, имеют целый ряд косяков, когда одни их части торчат из под других, но это, видимо, тонкое художественное видение автора... ох уж эти художники...

А, ну и, конечно же, 15 фпс - это "норма", играть при таких лагах непривычно и, боюсь, что с первым боем мои похождения на том и закончатся....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Lev 19-06-2019 в 09:03:

Дядя Миша Такой вопрос, а кубемапа может использовать нормалку для своего отображения? Может я неточен в терминологии, но вот что имею в виду

Добавлено 19-06-2019 в 13:57:

Ghoul [BB] везде 15 фпс? У меня только на уровне с зеркалами был около 30(на 1080) и если gl_realtime_puddles "1" - тоже самое.

Добавлено 19-06-2019 в 14:03:

Причём вообще непонятно во что упирается фпс, будь хоть 25 зеркал - загрузка видяхи около 20%, проца тоже 20%, память в двухканале на частоте 3200mhz и стоит игра на NVME ssd.


Отправлено SNMetamorph 19-06-2019 в 10:10:

gl_vsync почему-то блочит FPS ровно на 60 Гц, несмотря на то что у меня в видеорежиме выставлена герцовка 75 Гц, причем в XashXT такой проблемы нет.


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 10:46:

SNMetamorph vid_displayfrequency выставь сколько тебе потребно.

Добавлено 19-06-2019 в 13:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А вот вторая с красным фоном и колидором выдаёт зависон

удали папку levelshots.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Значит, трава с кроватей никуда не делась

вот привязался ты к этой траве.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Скажем броневик -колеса освещаются, а корпус как бы поглощает свет..

попробуй отключить детальные текстуры r_detailtextures 0.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
играть при таких лагах непривычно

там что-то валится в софтвар, но поскольку параноя тестировалсь под этим радиком только на предмет запуска, то найти причину будет весьма непросто. Так что смирись, обнови видеокарту. Што это такое 2019-й год на дворе, а он сидит на AGP-шной видяхе. Моё ретроградство, к слову сказать, ограничено только хрюшкой, а так-то у меня железо относительно свежее.

Цитата:
Lev писал:
а кубемапа может использовать нормалку для своего отображения

Как правило это некрасиво выглядит, ничерта не разобрать. Ну конечно в лужах отражения искажаются, да.

Цитата:
Lev писал:
Причём вообще непонятно во что упирается фпс

В новой архитектуре свои заморочки например. Я сам не видел, ничего сказать не могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 19-06-2019 в 10:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Как правило это некрасиво выглядит, ничерта не разобрать. Ну конечно в лужах отражения искажаются, да.


Да я не про лужи, как раз для моделек оружия.


Отправлено XaeroX 19-06-2019 в 11:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так что смирись, обнови видеокарту.

Не надо обновлять видеокарту! Я хочу, чтобы он ещё Волатилу на своём радике погонял.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 11:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Я хочу, чтобы он ещё Волатилу на своём радике погонял.

Официальный рекорд Гиннеса - 121 год. Но никак не 200, смирись уже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 19-06-2019 в 11:15:

В архиве, когда проходишь через паутинку и мутнеет изображение, раздаётся какой-то слабый щелчок. Оно так задумано? Чем вообще сделана та паутинка?


Отправлено XaeroX 19-06-2019 в 11:34:

Дядя Миша
Долгое время считалось, что рекорд побить невозможно, но советские учёные...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 11:57:

Lev попробуй включить r_occlusion_culling 1 чёб фпс на той карте не проседал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 19-06-2019 в 12:20:

Дядя Миша Да, помогло. Ещё vid_displayfrequency "75" выставил и v-sync. Теперь ровно 75 фпс, с просадками до 65 но это шейдеры грузятся, как ты говоришь.

Добавлено 19-06-2019 в 17:20:

Стекла так и должны выглядеть?


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 16:35:

Lev примерно, да. Я вечером выложу апдейт с кэшированием шейдеров и просадок не будет больше.

Добавлено 19-06-2019 в 16:13:

А и дым тоже исправится.

Добавлено 19-06-2019 в 19:34:

Выложил второе обновление. Как я понимаю из основного остался только этот вылет, но увы, отловить его будет не так-то просто. К тому же я подозреваю, что это не один вылет, а два или три разных.

Добавлено 19-06-2019 в 19:35:

Буду вам потихоньку собирать SDK.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 19-06-2019 в 17:44:

На счёт вылета, он происходит когда загружаешь то же сохранение, которое грузил до этого.


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 17:52:

Lev я понимаю, но у меня не воспроизводится, хотя баг точно есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 19-06-2019 в 19:17:

Так, значит.. обещанные скрины:

1. Таблетки-лекарства леывитируют. Это та комната, где появился игрок.
Разбирайтесь с вашим художественным видением.



2. Артефакт (на том же этаже, при выходе к лестнице
Художественное видение?! Или баг?



3. Без комментариев...



Добавлено 19-06-2019 в 22:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так что смирись, обнови видеокарту.


Чего ради? Может, ещё и сам комп обновить? Денег дай тогда.
Вообще же, если учитывать, что остальные игрули нормально работают с хорошим фпс, то я бы задумался о производительности конкретного продукта.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 19:23:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Таблетки-лекарства леывитируют

Столик куда-то делся.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
остальные игрули нормально работают с хорошим фпс

Ну видишь как тебе повезло - вот в них и играй

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 19-06-2019 в 19:28:

4. фонарик не освещает броневик (колёса освещает)



5. жёваные пальцы в модели.


А вот сейф. если идти прямо, то будет переход на другую карту и вылет.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Lev 19-06-2019 в 19:29:

Дядя Миша на счёт стёкол я имел в виду бампа на них нет, просто преломления и плоская текстура.


Отправлено Ghoul [BB] 19-06-2019 в 19:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Столик куда-то делся.


Художественное видение?!

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну видишь как тебе повезло - вот в них и играй


Боюсь, что так оно и придётся поступить.
Вообще, микрофризы на протяжении всех хождений по уровню так никуда и не делись....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Lev 19-06-2019 в 19:35:

Вот кстати


Отправлено Lev 19-06-2019 в 19:36:

И еще


Отправлено Ghoul [BB] 19-06-2019 в 19:46:

Lev
считаешь, что это локальные проблемы у меня такие и пора переустанавливать Шиндовс?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Lev 19-06-2019 в 19:55:

Ghoul [BB] ИМХО ты малость несправедлив, ДМ дизайном уровней и сценарием не занимался, а по поводу тормозов - я бы понял, если бы у тебя был какой-нибудь gtx560 или даже gts450 - но AGP видяха середины 2000-х... Ну вот не заработала П2 у меня на GF6800 и что теперь? Игра плохая?

Добавлено 20-06-2019 в 00:55:

Вот кстати баг с зеркалом - до патча его не было, это не постоянно так, только если подойти на определённое расстояние и смотреть под нужным углом, если просто мимо идти то просто мерцает зеркало


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 20:06:

Цитата:
Lev писал:
Вот кстати баг с зеркалом - до патча его не было

выключи окклюжен куллинг. Это он виноват.

Добавлено 19-06-2019 в 23:03:

Цитата:
Lev писал:
Ну вот не заработала П2 у меня на GF6800 и что теперь?

Дрова обновил?

Добавлено 19-06-2019 в 23:04:

Цитата:
Lev писал:
на счёт стёкол я имел в виду бампа на них нет, просто преломления и плоская текстура.

не к каждому стеклу есть бамп, очевидно.

Добавлено 19-06-2019 в 23:06:

Да и вон у тебя на скрине со столиком - стекло с бампом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 19-06-2019 в 20:17:

Дядя Миша да, куллинг. А что с просвечиванием вьюмоделек в противогазе?


Отправлено Ghoul [BB] 19-06-2019 в 20:18:

Цитата:
Lev писал:
Ghoul [BB] ИМХО ты малость несправедлив, ДМ дизайном уровней и сценарием не занимался, а по поводу тормозов - я бы понял, если бы у тебя был какой-нибудь gtx560 или даже gts450 - но AGP видяха середины 2000-х... Ну вот не заработала П2 у меня на GF6800 и что теперь? Игра плохая?

То, что ДМ не знаимался , я в курсе. Пусть передаст эти слова тем, кто там так занимался, чтобы они не оказались гласом вопиющего в пустыне.

Почему же я не справедлив, браток?
Игра позиционируется как goldsource преемник, с совместимостью (частичной или полной).
Игра разрабатывалась, в том числе , с привлечением кода ХЛ2, квейк 3..
Но все эти игрули у меня летают. на максимальных настройках.
Я тебе даже больше скажу - по всем параметрам Пароаноя 2 претьендует максимум на игру 2007-2008 года, а как раз игры этого периода (Hellgate: London, HL2 моды, Painkiller, Serious Sam HD) великолепно работают на данной видимокарте.
А то, что мы видим тут -ну вы это тоже видите. И это, осмелюсь доложить, это ни в какие ворота!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Lev 19-06-2019 в 20:24:

И да, фонарик у солдатов клёвый, особенно то что он его включает сам когда темно, вопрос - будет ли npc это делать при динамич.освещении? Ну и можно пятно света фонаря сдвинуть на пару метров вперёд, чтоб не светил себе в ботинки)


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 20:35:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Игра разрабатывалась, в том числе , с привлечением кода ХЛ2, квейк 3..

К визуальной части это не имеет отношения.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Hellgate: London, HL2 моды, Painkiller, Serious Sam HD

Дай-ко угадаю, все вышеперечисленные игры делались одним человеком забесплатно? Или большой командной которая их делала с целью прибыли?

Цитата:
Lev писал:
А что с просвечиванием вьюмоделек в противогазе?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дрова обновил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 19-06-2019 в 21:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дай-ко угадаю, все вышеперечисленные игры делались одним человеком забесплатно? Или большой командной которая их делала с целью прибыли?


Ну конечно, если бесплатно, то можно выдавать некачественный вторичный продукт? И мы должны им обмазываться, раз бесплатно?
И одним ли человеком? Ты периодически утверждаешь, что были и другие "художники". Да и бесплатно ли? Может, представить распечатку входящих приходящих в качестве донейшена сумм?
Теперь всё ещё будешь критиковать Мастера, что он делает свой продукт 20 лет? Вот ты не делал 20 лет, и что мы видим? Да, впрочем, весь результат налицо. А пользователь виноват, что у него не работает как надо. И карточка виновата, что она ATI... ну конечно.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено FiEctro 19-06-2019 в 21:32:

Ghoul [BB]
Ну ты сам подумай, сколько надо на руках видеокарт иметь чтобы их всех протестить? Помнится даже у Кармака с Rage были подобные проблемы. Так же встречаются откровенно паршивые драйвера, сам такие видел, иногда их достаточно просто обновить. Для того бетатест и проводят.

Да и вообще, хорошо что ты ещё третьей руки не видел

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 19-06-2019 в 22:22:

Ghoul [BB] у тебя бомбит от того, что версия игры от 2019 года не работает корректно на видеокарте 2006 года?


Отправлено Ghoul [BB] 19-06-2019 в 22:52:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ghoul [BB] у тебя бомбит от того, что версия игры от 2019 года не работает корректно на видеокарте 2006 года?


У меня бомбит от чрезменной заносчивости автора, который обещает "пофигенности и безразрывности", а по итогу пользователь получает то, что среди аналогичных и даже более новых игр это произведение всячески глючит, тормозит и лагает.
Я прекрасно отдаю себе отчёт, что такое написать свой собственный движок, пусть даже и не с нуля, пусть даже используя чужие идеи. НО. Нужно хотя бы уметь признаваться в своих ошибках, а не списывать это на "тонкое восприятие художника" (зачастую оказывающегося педерастом), и не давать глупых советов поменять пусть и старую, но годную и неплохо работающую на аналогичных продуктах видеокарту. По минимуму так.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ncuxonaT 19-06-2019 в 23:32:

Дядя Миша вот так вроде правильно

Cg Pixel Shader:
#elif defined( NORMAL_3DC_PARABOLOID )
N.x = 2.0 * ( normalmap.g - 0.5 );
N.y = 2.0 * ( normalmap.a - 0.5 );
N.z = 1.0 - saturate( dot( N.xy, N.xy ));


Добавлено 20-06-2019 в 02:32:

Ghoul [BB] отсутствие столика или света на броневике - это не тонкое восприятие художника, а результат того, что шейдер не скомпилировался. Вместо кидания какашками мог бы показать логи, в которых указаны ошибки компиляции. И, будучи программистом на словах, мог бы открыть шейдер и сам, глядя в лог, определить, что же не так.


Отправлено thambs 20-06-2019 в 00:31:

>и неплохо работающую на аналогичных продуктах видеокарту
Т.е. отсутствие освещения, неба и кривой туман в >Hellgate: London тебя не смущают, а пропавший столик — бида-бида?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 06:12:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И мы должны им обмазываться, раз бесплатно?

Тебя заставляет кто-то чтоли?
Объясняю. За месяц до выхода этой версии я проапргрейдил рабочий комп, он у меня был примерно твоего уровня. Тоже радик X1600 и какой-то древний AMD. И вот ксаш-мод я отлаживал в прошлом году именно на нём. Поэтому он работает хорошо. А параною чуть-чуть не успел да и не видел в этом смысла, потому что она серъезно не укладывается по многим лимитам.
Цитата:
Error: used uniforms 525 is overflowed max count 512

Вот уже оверфлоу по юниформам и там дальше еще идут ошибки типа
"fragment shader not compiling due HW limits". Я ничего с этим не сделаю уже, не влезаем мы в лимиты такой древней карточки.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Теперь всё ещё будешь критиковать Мастера, что он делает свой продукт 20 лет?

Ты весь этот бесплатный цирк устроил чтобы обелить Мастера? XDM2019 визуально не отличается от XDM2003. Спрашивается, чего ж ему не работать?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
который обещает "пофигенности и безразрывности"

Давай цитату про пофигенность и безразрывность, иначе ложные слухи.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Нужно хотя бы уметь признаваться в своих ошибках

Человеку под сороковник он всё в деда мороза верит. Однако!

Цитата:
ncuxonaT писал:
а результат того, что шейдер не скомпилировался

Самое ужастное что на моей тестовой системе это всё собирается. Правда там уже семёрка 64-х битная. Так же я заметил что никто не собирается обновлять драйвера ни Lev ни Ghoul. Мимо ушей пропускают.

Цитата:
ncuxonaT писал:
вот так вроде правильно

Я уже боюсь этих "вроде". Сделай тестовую карту-коробку, проверь там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-06-2019 в 06:15:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну конечно, если бесплатно, то можно выдавать некачественный вторичный продукт? И мы должны им обмазываться, раз бесплатно?

У тебя "некачественная вторичная видеокарта" по меркам 2019 года, ну и продукт пытается подстроиться под неё, как может.
Современные игры - просто будут вылетать при запуске.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Теперь всё ещё будешь критиковать Мастера, что он делает свой продукт 20 лет?

Продукт Мастера не связан ни с какими шейдерами и видеокарт-специфичными вещами, и ухитряется глючить у большинства пользователей. В частности, у 100% пользователей стим-версии, которую Мастер не тестирует, потому что видите ли, она анальная. Дальше продолжать?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
У меня бомбит от чрезменной заносчивости автора, который обещает "пофигенности и безразрывности", а по итогу пользователь получает то, что среди аналогичных и даже более новых игр это произведение всячески глючит, тормозит и лагает.

У меня, например, ничего не глючит и не лагает. А какие новые игры у тебя летают без глюков? Ладно, фиг с ними, с новыми, старьё типа Fallout 4 (2015) или Wolfenstein 2 (2017) хотя бы работает?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а не списывать это на "тонкое восприятие художника"

Я списал на восприятие художника только темноту на уровнях, остальное списывал исключительно ты сам. И спорил сам с собой. Ну я понимаю, всегда приятно поспорить с умным человеком.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я прекрасно отдаю себе отчёт, что такое написать свой собственный движок

Неа, не отдаёшь.
То, что написал за 20 лет Мастер, с движком ничего общего не имеет, а больше ты ничего не видел и не знаешь.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
зачастую оказывающегося педерастом

Мой тебе совет, браток. Не суди всех по вашей московской тусовке.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
годную и неплохо работающую на аналогичных продуктах видеокарту

Цитата:
thambs писал:
отсутствие освещения, неба и кривой туман в >Hellgate: London

Цитата:
Дата выпуска: 31 октября 2007

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
аналогичных и даже более новых игр

Цитата:
2007

Гражданин, вы бредите.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 06:15:

Взять к примеру тот же Сталкер, который по идее должен работать на X1600. На статическом рендере, лайтстилей там отродясь не было, блендинга ландшафтов на R1 тоже нету. Самое смешное, что оно почему-то в глаза не бросается, меня пока носом не ткнули, я в упор не замечал. А на динамическом там такие тормоза, что параноя сказкой покажется. И это прошу заметить делали именно под то самое железо. И под ним же тестировали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-06-2019 в 06:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так же я заметил что никто не собирается обновлять драйвера ни Lev ни Ghoul. Мимо ушей пропускают.

Я подозреваю, что новых дров под эти видимо карты уже лет пять как никто не выпускает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 06:27:

https://www.khronos.org/registry/Op...rray_object.txt
Что тут написано? Дата внедрения - 2008-й год. Человек говорит - я юзаю драва за 2007-й и у меня не работает. Я говорю - обновись. Он делает вид что не слышит. Точно так же и с Гулем. Говорю - поставь последние дрова 10.2. Тоже самое. Ну или хотя бы скажи что они у тебя уже стоят. Но нет - у него задача поважнее, ему надо XDM отмыть.

Добавлено 20-06-2019 в 09:27:

Кстати маленький такой лайфхак вам. Попробуйте запускать без параметра -log. Может перестанет вылетать. Или запускайте с -log но с -dev 2.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-06-2019 в 06:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я говорю - обновись. Он делает вид что не слышит.

Ну мы с детства привыкли, что совет обновить драйвера - это такая отмазка, чтобы не оказывать техподдержку дальше. И лучший выход в этой ситуации был замолчать и подождать, вдруг авторы сами найдут баг и выложат апдейт.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 06:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну мы с детства привыкли, что совет обновить драйвера - это такая отмазка

Мыть руки, чистить зубы и носить шапку в мороз - это тоже всё обман.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 20-06-2019 в 06:55:

Дядя Миша драйвера у меня 388.71 на основном компе.

Добавлено 20-06-2019 в 11:55:

Кстати да, оставил в параметрах -dev 2 -log и пока перестало вылетать.


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 06:58:

Цитата:
Lev писал:
драйвера у меня 388.71 на основном компе.

Речь про GeForce 6800, на котором не стартует вообще. Обновление дров должно решить проблему.

Цитата:
Lev писал:
Кстати да, оставил в параметрах -dev 2 -log и пока перестало вылетать.

Если запускать совсем без парамсов будет аналогичный эффект. Ну то есть как если бы играли нормальные игроки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 20-06-2019 в 07:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Речь про GeForce 6800, на котором не стартует вообще. Обновление дров должно решить проблему.


Да там дело в другом, на AGP платформе у меня только P3-S 1400, а он слабоват для П2, я её запустил с драйвером 185 версии, только там не было бампа, фонарик не работал и тормоза - словом не играбельно. Пентиума 4 у сожалению у меня пока нет) А противогаз просвечивает у меня на основном компе.


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 08:01:

Просвечивает-то понятно, это у всех так. Я пока не придумал что с этим сделать. Это не баг, это особенности отрисовки специфичных игровых элементов.

Добавлено 20-06-2019 в 11:01:

Кстати специально для Гугля: если ты надеешься мне доказать что XDM лучше паранои только на том основании, что лично у тебя она не завелась, то напрасно тратишь время. Начиная хотя бы с того, что эти две вещи вообще некорректно сравнивать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 20-06-2019 в 08:15:

Что-то с водой не так:

1 - половинчатое отражение фонарика - в версии 2015 года этого не было


Отправлено Lev 20-06-2019 в 08:19:

И самое главное - она перестала искажать объекты под её поверхностью. Хотя отражённые объекты над - искажает. Опять же - в старой версии всё было нормально.


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 10:50:

Цитата:
Lev писал:
половинчатое отражение фонарика

Энергия света рассеивается согласно углу падения. Может выглядит непривычно, но это корректно.

Цитата:
Lev писал:
И самое главное - она перестала искажать объекты под её поверхностью

Да я так и не определился как должно быть. Ну это можно в шейдере переналадить на свой вкус.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 20-06-2019 в 11:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Энергия света рассеивается согласно углу падения. Может выглядит непривычно, но это корректно.


Я имел ввиду не сниженую интенсивность, а то что отражение резко обрывается прям посреди пятна света - вот так точно не бывает. Обрати внимание на резкую вертикальную линию посередине луча фонарика - слева на воде есть отражение от стены а справа резко обрывается.

Добавлено 20-06-2019 в 16:24:

А вот что вообще хорошо получилось так это бамп, без чёрных швов и белых полос на моделях - прям приятно глазу)


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 11:27:

Цитата:
Lev писал:
а то что отражение резко обрывается прям посреди пятна света

хым. Не могу воспроизвести. Подшаманил рефракцию, вернул как было.
Войдет в новый апдейт.

Добавлено 20-06-2019 в 14:27:

Вообще эти зеркала - пережиток прошлого. в NT неко ких зеркал уже не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 20-06-2019 в 11:34:

Так, что ещё замечено:

Не уверен баг или фича, но декали иногда рисуются через раз, или довольно далеко за пределами прицела, может это спред такой у стволов...

И ещё иногда звуки перезарядки тупят - то дублируются, то пропадают. Повторюсь - не каждый раз.

Добавлено 20-06-2019 в 16:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Вообще эти зеркала - пережиток прошлого. в NT неко ких зеркал уже не будет.


А как сейчас делают отражения?


Отправлено nemyax 20-06-2019 в 11:38:

Цитата:
Lev писал:
А как сейчас делают отражения?

Может, дополнительным рендером с нужного ракурса?


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 11:50:

Цитата:
Lev писал:
А как сейчас делают отражения?

SSLR, SSPR. Ну это для воды только.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-06-2019 в 12:09:

Цитата:
nemyax писал:

Может, дополнительным рендером с нужного ракурса?

Это не "сейчас", это так всегда делали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 20-06-2019 в 13:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я уже боюсь этих "вроде". Сделай тестовую карту-коробку, проверь там.

Не, ну точно. Продублирую
Cg Pixel Shader:
#elif defined( NORMAL_3DC_PARABOLOID )
N.x = 2.0 * ( normalmap.g - 0.5 );
N.y = 2.0 * ( normalmap.a - 0.5 );
N.z = 1.0 - saturate( dot( N.xy, N.xy ));


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 13:53:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Не, ну точно. Продублирую

Один момент - с введением в систему шейдеров бинарного кэширования появились некоторые сложности. Система способно отследить модификацию, непосредственно шейдера, однако хидеры она не видит. Наверное с этим надо что-нибудь сделать, но пока что я тебя предостерегаю - либо на время экспериментов отключи в opengl.cfg gl_binaryshader либо убедись что кэш точно обновился.

Добавлено 20-06-2019 в 16:53:

Цитата:
ncuxonaT писал:
N.z = 1.0 - saturate( dot( N.xy, N.xy ));

И за это отдельно скажу. Параболическую проекцию нормалки делает только мой maketex. Поэтому sqrt и не нужен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 20-06-2019 в 14:02:

Дядя Миша значит либо кэширование не работает, либо видит хидеры. Потому что редактирование texfetch.h сразу даёт результат.
А есть команда пересборки всех шейдеров? Чтобы редактировать их, не перезапуская каждый раз игру.

Добавлено 20-06-2019 в 17:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Параболическую проекцию нормалки делает только мой maketex. Поэтому sqrt и не нужен.

Не думаешь, что от этих параболических проекций теряется точность? Они же к 8битной нормалмапе применяются, не к 16битной.


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 14:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
значит либо кэширование не работает, либо видит хидеры

Или ты не скачал update_2. Или редактировал сами glsl и забыл об этом.

Цитата:
ncuxonaT писал:
А есть команда пересборки всех шейдеров?

Нету. Но я уже ввёл отслеживание хидеров.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Не думаешь, что от этих параболических проекций теряется точность?

Наоборот. От параболической получился наилучший результат в сравнении с остальными.

Добавлено 20-06-2019 в 17:37:

Кстати я не уверен, но старой атишке может быть худо из-за гигантского размера лайтмапы 4096х4096. Я его увеличивал в рамках тестирования лайтмап на моделях.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 20-06-2019 в 14:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Или ты не скачал update_2. Или редактировал сами glsl и забыл об этом.

Скачал именно update_2. Не редактировал. Распаковал только texfetch.h, остальные все в паке лежат.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Наоборот. От параболической получился наилучший результат в сравнении с остальными.

Она применяется на этапе сжатия? И как-то модифицирует красный и зеленый каналы?


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 14:49:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Она применяется на этапе сжатия?

да, перед сжатием. Ну она похожа на стереопроекцию, но даёт более лучшие результаты.

Добавлено 20-06-2019 в 17:49:

И корень не нужен еще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 20-06-2019 в 15:10:

Дядя Миша ну вот. На входе 8 бит на канал, на выходе 8 бит на канал. От любых манипуляций будет усиливаться бандинг.
https://us.v-cdn.net/5021068/uploads/attachments/1/8/4/2/6/4/29014.jpg


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 16:29:

ncuxonaT какие твои предложения?

Добавлено 20-06-2019 в 19:29:

Перекомпилил карты Ионизации, запустил - красота, чистый сталкер. Не дождался Креозот своей радости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 20-06-2019 в 18:23:

В смысле не дождался?


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 18:29:

Crystallize нет больше с нами Креозота

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 20-06-2019 в 18:32:

Дядя Миша я даже хз. Если нет исходников в 16 бит, то параболоид только хуже делает при пережатии. Вот сделал тест.
Изображена разница между результатом и исходной флоат нормалью.
Исходник - rgb 8 бит на канал.
Слева - восстановление z по xy. Справа - параболоид, записанный обратно в rgb 8 бит на канал.
https://i.imgur.com/lk8ENqi.jpg


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 18:45:

Цитата:
ncuxonaT писал:
я даже хз

так вот тож

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 20-06-2019 в 20:28:

Цитата:
thambs писал:
>и неплохо работающую на аналогичных продуктах видеокарту
Т.е. отсутствие освещения, неба и кривой туман в >Hellgate: London тебя не смущают, а пропавший столик — бида-бида?


1. Там ты видел как игра работала на ноуте. а на ём все характеристики послабже, разве что видяха джифорсовская.
2. Меня столик ни разу не смущает - я как истинный бета-тестер, репортил о всех найденных багах.

Добавлено 20-06-2019 в 23:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Объясняю. За месяц до выхода этой версии я проапргрейдил рабочий комп, он у меня был примерно твоего уровня. Тоже радик X1600 и какой-то древний AMD. И вот ксаш-мод я отлаживал в прошлом году именно на нём. Поэтому он работает хорошо. А параною чуть-чуть не успел да и не видел в этом смысла, потому что она серъезно не укладывается по многим лимитам.


А, ну так бы и сказал сразу.
Значит, нужно будет тестить ксаш-мод на моём железе. И забить на параною, поскольку это сплошная мука играть в неё.
Просто не в обиду тебе будет сказано, но на этом же железе , как я и привёл пример, аналогичные игрули нормально вполне работают.

Добавлено 20-06-2019 в 23:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты весь этот бесплатный цирк устроил чтобы обелить Мастера? XDM2019 визуально не отличается от XDM2003. Спрашивается, чего ж ему не работать?


Нет, я лишь хотел подчеркнуть расовое неравенство относительно конкретно взятого кейса: то, что для одного считается непростительным, для другого - эксцентричностью и милым пустячком.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 20-06-2019 в 20:28:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И забить на параною, поскольку это сплошная мука играть в неё.

Я конечно попробую принять меры. Но обещать не буду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 20-06-2019 в 22:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Говорю - поставь последние дрова 10.2. Тоже самое. Ну или хотя бы скажи что они у тебя уже стоят. Но нет - у него задача поважнее, ему надо XDM отмыть.


стоят.

Добавлено 21-06-2019 в 01:06:

так и не удалось добиться нормальной производительности и даже преодолеть вылет при выходе с этой карты, поэтому посмотрел обзор на ютубе и успоколися. не особо пожалев, что не поигра. Экшена почти нет, зомби слабые, какой-то ребус с поиском документов....
а жаль.
действительно, первая часть была круче.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ghoul [BB] 21-06-2019 в 08:05:

На ноуте игра не стартовала совсем - просле проигрыша видеороликов - вылет. Даже не дала меню поглядеть.

geforce 7400...
Лог-файл.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Lev 21-06-2019 в 08:13:

Ghoul [BB] Драйвер какой?


Отправлено Дядя Миша 21-06-2019 в 08:15:

Цитата:
Error: GL_ARB_vertex_array_object not support. Custom renderer disabled

Надо драва обновить. Мой косяк в том, что если рендерер отключается, то сейф-патч не тестировался и не будет работать. Ну это я поправлю, такие вещи обычно делаются уже в последний момент.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 21-06-2019 в 08:17:

Цитата:
Lev писал:
Ghoul [BB] Драйвер какой?


6.14.11.7948
Последние из доступных на мою систему.
https://www.nvidia.ru/download/driv...ts.aspx/9021/ru

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Lev 21-06-2019 в 08:21:

Ghoul [BB] у меня запустилось со 185 версией ForceWare

Добавлено 21-06-2019 в 13:21:

Но у меня не ноут только.


Отправлено Ghoul [BB] 21-06-2019 в 08:29:

Не ноут. Вот видишь.
Я же писал в налаче ещё, что на десктопе железо дешку помощнее будет, чем на ноуте. Мои ожидания оправдались, что на ноуте всё гораздо хуже..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 21-06-2019 в 10:35:

это всё лож, что нету более свежих драйверов. Есть, но они надёжно запрятаны. Под икспишку я находил на оф.сайте драва даже за 2018-й год, был очень удивлён. То есть тут такое дело, кто ищет тот завсегда найдет.

Добавлено 21-06-2019 в 13:35:

Отладил фаллбэк, одним вылетом меньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 21-06-2019 в 16:37:

Ghoul [BB] 6.14 и т.д. это разве не атишная нумерация драйверов?


Отправлено Дядя Миша 21-06-2019 в 18:30:

Выложил третье обновление.

Добавлено 21-06-2019 в 21:30:

PS. в этом апдейте сломается лайтмапа на ЧАЭС, но это нормально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 22-06-2019 в 11:39:

Преломления стали нормальные, кстати с тенью теперь прикольно - она ложится не только на дно, но и на поверхность. Не знаю должно так быть или нет. Только трава какая-то перламутровая тут)


Отправлено Lev 22-06-2019 в 11:42:

Но к сожалению не исчез баг с отражением фонарика. Может это из-за FOV? У меня 85 стоит.


Отправлено Дядя Миша 22-06-2019 в 11:42:

Цитата:
Lev писал:
она ложится не только на дно, но и на поверхность

да, конечно.

Цитата:
Lev писал:
Только трава какая-то перламутровая тут)

аберрацыы. Я их для стикол делал, для водны они странновато смотрятся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 22-06-2019 в 12:12:

Это тоже из-за аберраций?


Отправлено Дядя Миша 22-06-2019 в 12:18:

Это я без понятия што такое. Впервые вижу.

Добавлено 22-06-2019 в 15:18:

Цитата:
Lev писал:
Может это из-за FOV? У меня 85 стоит.

что мешает проверить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 22-06-2019 в 12:28:

Вот что при FOV 60 - полоса сдвинулась вправо.


Отправлено Дядя Миша 22-06-2019 в 13:10:

Я не могу это воспроизвести у себя

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 22-06-2019 в 13:57:

Диффузки, лайтмапы, рендер таргеты - это просто RGB текстуры? Не SRGB?


Отправлено Lev 22-06-2019 в 15:57:

Дядя Миша хоть для воды абберации отмени пожалуйста. На счет фонарика я ещё поищу закономерности.


Отправлено Дядя Миша 22-06-2019 в 16:50:

Цитата:
Lev писал:
хоть для воды абберации отмени пожалуйста

в настройках накрутили.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Диффузки, лайтмапы, рендер таргеты - это просто RGB текстуры? Не SRGB?

просто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 22-06-2019 в 17:04:

У меня тоже есть баг с фонариком. Похоже, что это как-то связано с глубиной, потому что полоска двигается, когда смотришь вверх-вниз.
Еще вода отражает то, что находится под ней. Ножки стола и траву, например.


Отправлено Lev 22-06-2019 в 17:18:

ncuxonaT Вот и у меня полоска такая же. Но нет отражений того что под водой.


Отправлено Дядя Миша 22-06-2019 в 18:12:

Нет, у меня нет ничего такого. Может клип-планесы глючат. А может у вас вайд-скрины. Кто знает.

Добавлено 22-06-2019 в 21:12:

Если кое-что раскопаете - дайте мне знать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 22-06-2019 в 18:18:

1920х1080


Отправлено ncuxonaT 22-06-2019 в 18:23:

Зависит от разрешения. На 2048х1536 полоска с правой стороны, на 1600х1200 тоже, на 1920х1080 по центру, на 2560х1440 с левой, на 3840х2160 не видно, убежала влево наверное.
На меньших разрешениях не видно.


Отправлено Дядя Миша 22-06-2019 в 19:41:

Зеркала в принципе клипают разрешение на некотором не слишком большом значении. Наверное это не нужно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 22-06-2019 в 19:49:

Вот кстати то же самое не с фонариком.


Отправлено Lev 25-06-2019 в 18:30:



Вот кстати те же баги на другой системе - Xeon E5440 + GTX 750Ti.

1 - Смена разрешения до квадратного 1280х1024 маскирует проблему с отражением фонарика, но так же глючат отражения динамического света.

2 - Баг с отображение всплеска на воде.

3 - Ну и с декалями - на моёмто компе просадок во время стрельбы незаметно, а на этом они значительные, и самое главное обратите внимание на то, как они ставятся - если повести стволом - отстают и причём прилично, а если идти при этом, то вообще могут оказаться где угодно. Такое ощущения, что они ставятся с сервера.


Отправлено ncuxonaT 25-06-2019 в 20:04:

Lev а как ты сделал, чтобы декали белыми квадратами рисовались?
У меня такая же ерунда с зеленой лампочкой.
Еще когда у дробовика заканчиваются патроны в обойме и он начнет перезаряжаться, если пытаться выстрелить при этом, он будет просто дергать стволом.


Отправлено Дядя Миша 25-06-2019 в 20:18:

Выложил очередное обновление. До декалей руки так и не дошли

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 25-06-2019 в 20:22:

Дядя Миша у отражения фонарика в воде теперь не вертикальная полоска, а горизонтальная. У отражения зеленой лампочки ничего не изменилось. Фикса клип плейна воды не ждать?


Отправлено Дядя Миша 25-06-2019 в 21:11:

ncuxonaT я пока пытаюсь понять что это. А в ксаш-моде есть этот баг?

Добавлено 26-06-2019 в 00:11:

Так, посмотрел видео. Баг с отсечением зелёного лайта - под-твер-жда-ю. У меня тожы самое. Насчёт декалей - у меня есть такая мерзкая привычка сохранять отладочные квары в конфиг. Кое-кто накрутил себе gl_decals_debug 1 и забыл об этом. А оно не сбросилось.

Добавлено 26-06-2019 в 00:11:

Цитата:
ncuxonaT писал:
а как ты сделал, чтобы декали белыми квадратами рисовались?

Вот так и сделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 25-06-2019 в 21:33:

Дядя Миша да, подтверждаю баги с декалями, они появляются либо с опозданием, либо не там где надо.
Еще у меня иногда при движении или повороте камеры начинает мигать пятно света в комнате с водой.


Отправлено Дядя Миша 25-06-2019 в 21:53:

Декали это такое древнее проклятье. У меня с 2016-го года руки до них не доходят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 26-06-2019 в 05:17:

ncuxonaT я специально включил gl_decals_debug, потому что заметил что пушки часто стреляют в холостую - целюсь а дырки или нет или она явно за пределами прицельной линии. Вот и захотел посмотреть нагляднее. У меня похожая хрень была, когда я пытаясь сделать разные типы материалов для первой паранои попробовал рисовать декали с серверной стороны - были и просадки, и задержки и рассинхрон. По поводу отражений - я думаю это просто какой-то лимит для экономии фпс. Для чего он нужен в 2019 непонятно, загрузка не самой мощной GTX750Ti не превышает 30-50%. А ну и то что вода мигает - у меня она мигает на grass_test2 - синим цветом. Я так думаю это аберрации, которые для воды нужно выключить.

Добавлено 26-06-2019 в 10:17:

Цитата:
ncuxonaT писал:
у отражения фонарика в воде теперь не вертикальная полоска, а горизонтальная. У отражения зеленой лампочки ничего не изменилось.


Подтверждаю.


Отправлено Дядя Миша 26-06-2019 в 05:45:

Цитата:
Lev писал:
я думаю это просто какой-то лимит для экономии фпс

лимит я убрал, как видите - непомогло. Но у меня нет достаточно большого монитора, чтобы это увидеть. Ну есть еще команда r_adjust_fov попробуйте ей оперировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 26-06-2019 в 11:41:

ncuxonaT И ещё на счёт декалей - обрати внимание на то, что отставание именно по горизонтали - попробуй резко поводить ствол по вертикали и пострелять - никакого отставания не будет. А если бегать стрейфами вправо-влево, не водить мышой и стрелять - то декали ложаться под 90 градусов справа и слева, а не на стену впереди.

Добавлено 26-06-2019 в 16:41:



Вот видео о том что я описал выше. Плюс странное поведение тени от ящика, прозрачные половинчатые всплески воды и зелёный дым в тени.


Отправлено ncuxonaT 26-06-2019 в 14:00:

Дядя Миша положение полоски зависит от размера пятна фонаря на экране.
Lev не похоже на аберрации, мигает только пятно и после каких-то манипуляций. То есть свернул-развернул игру - пятно мигает после этого. Опять свернул-развернул - уже не мигает. Пока я не установил корреляции, с чем это связано.
Да, с декалями прикольно. При стрельбе, бегая по кругу и глядя в одну сторону, можно стрельнуть себе за спину. А с тенью ящика у меня такого бага нет.


Отправлено Lev 26-06-2019 в 14:21:

ncuxonaT с тенью от ящика - загрузи карту, набери impulse 101 и сохранись. Потом выйди из игры и зайди заново, загрузи сейв - подвинь ящик к выходу из комнаты.


Отправлено ncuxonaT 26-06-2019 в 14:25:

Lev неа, всё равно нет


Отправлено Lev 26-06-2019 в 14:28:

Возможно это как-то связано с прекешем шейдеров(но это не точно). А пятно фонарика мигает на воде тоже разным цветом - но оттенки похожие на те что добавляет аберрация - синий и желтый например.

Добавлено 26-06-2019 в 19:28:

Ещё у меня размер шадовмапы 2048 стоит, иначе тени сильно квадратные - ты кстати пол-года назад демонстрировал свои варианты размытия краев тени - очень хорошо смотрелось.


Отправлено ncuxonaT 26-06-2019 в 15:37:

Lev я уж и забыл про них, щас попробую запилить

Добавлено 26-06-2019 в 18:34:

Кстати, если в руках нет оружия, то пушка рисуется между ног. Видно от третьего лица и на тени.
https://i.imgur.com/v1GWLQ1.jpg

Добавлено 26-06-2019 в 18:37:

Дядя Миша не понимаю вот эту строчку у тебя в тенях:
float stepSize = NUM_SAMPLES * ( filterWidth / NUM_SAMPLES );


Отправлено XaeroX 26-06-2019 в 15:52:

Цитата:
ncuxonaT писал:
если в руках нет оружия, то пушка рисуется между ног.

"Это не пушка", смущённо пробормотал Дядя Миша и отвёл взгляд.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 26-06-2019 в 15:52:

В первом приближении как-то так. Мягкие тени от всенаправленных источников и от прожекторов/фонариков. Распаковать в папку base. Будет работать с r_shadows 2 и 3.


Отправлено Дядя Миша 26-06-2019 в 15:57:

Цитата:
ncuxonaT писал:
не понимаю вот эту строчку у тебя в тенях:

округление, кое-что слышал об этом?

Цитата:
XaeroX писал:
"Это не пушка"

на кукан похоже?

Добавлено 26-06-2019 в 18:57:

ncuxonaT так ты бы этот вогель вынес в отдельный инклуд, зачем жы дублировать? Ах это вредное влияние Паскаля.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 26-06-2019 в 16:12:

Дядя Миша умножить флоат на флоат, а потом разделить на тот же флоат - это округление? Я думал, это называется потеря точности.
Ты уверен, что в такой конструкции цикл всегда пройдет 3 раза, а не 2?
float stepSize = NUM_SAMPLES * filterWidth / NUM_SAMPLES;
for( float i = -filterWidth; i < filterWidth; i += stepSize ) {...}

Цитата:
Дядя Миша писал:
так ты бы этот вогель вынес в отдельный инклуд,

это всё потом, когда устаканится


Отправлено Дядя Миша 26-06-2019 в 16:31:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Я думал, это называется потеря точности.

а округление тогда по твоему что? увеличение точности?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 26-06-2019 в 16:41:

ncuxonaT Глянул, да, так лучше намного. У тебя ещё был вариант с размытием в зависимости от расстояния до источника света.


Отправлено XaeroX 26-06-2019 в 17:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
на кукан похоже?

Трудно сказать. Нужно обратиться к эксперту. У нас на форуме как раз один есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 26-06-2019 в 18:18:

Дядя Миша ты уверен, что твоё округление всегда вниз округляет?
Lev ему нужно намного больше сэмплов, потому что хардварный PCF не будет работать. Это если только шейдеры редактировать.


Отправлено Дядя Миша 26-06-2019 в 18:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
ты уверен, что твоё округление всегда вниз округляет?

Тебе скучно или ты не знаешь с чего разговор начать?
Вот прицепился.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 26-06-2019 в 19:23:

ncuxonaT Немного поигравшись с параметрами теней вот что получил + немного поковырял саншафты.


Отправлено ncuxonaT 26-06-2019 в 19:53:

Дядя Миша тема же про поиск багов, а это похоже на баг, потому что УБ.
Lev ты их четче сделал? Я наоборот думал, размытее прикольнее. Вообще можно было бы это регулировать индивидуально для каждого источника.

Еще баги.
Если сесть и смотреть вниз, то тело ГГ начинает трясти, на тенях особенно хорошо видно.

У лампочек не прорисовываются внутренности
https://i.imgur.com/W9PGnFr.jpghttps://i.imgur.com/9275wUo.jpg

На psavior11link у меня адово проседает фпс в некоторых местах на поверхности. Причем когда летишь с ноклипом и видишь все эти дома со всеми внутренностями, то фпс выше в 10 раз.
https://i.imgur.com/HLkgAwb.jpghttps://i.imgur.com/KoG1xKI.jpg


Отправлено Lev 26-06-2019 в 19:58:

ncuxonaT Да, во первых для фонарика и прожекторов логичнее более чёткие тени, но всё равно твоим методом, во-вторых - для всенаправленного точечного света есть неприятный артефакт при сильном размытии - пикселизация границы перехода света в тень.


Отправлено Дядя Миша 26-06-2019 в 20:42:

Цитата:
ncuxonaT писал:
На psavior11link у меня адово проседает фпс в некоторых местах на поверхности

зеркала для луж отключил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 26-06-2019 в 22:56:

Дядя Миша да, в них дело было

Добавлено 27-06-2019 в 00:21:

А возможно одну и ту же текстуру забиндить и читать и как texture2D, и как shadow2D? Если в разные юниформы её передавать?

Добавлено 27-06-2019 в 01:56:

Я кстати наврал по поводу пушки между ног. Она там появляется только при 3-4 и 4-1 в руках. В остальное время всё нормально.


Отправлено Lev 27-06-2019 в 04:36:

ncuxonaT на счет пушек и глюков модели игрока - там насколько я помню просто нет анимаций. У тех пушек, которые в игре не обязательны или не появляются вообще - может не быть нормальной w_модели - с привязкой к костям модели игрока.


Отправлено qpAHToMAS 27-06-2019 в 04:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
При стрельбе, бегая по кругу и глядя в одну сторону, можно стрельнуть себе за спину.

Я тоже заметил некий лаг, когда быстро повернулся и стреляешь, то выстрелы направлены в место, где до этого было прицеливание (ну лаг короче).
https://drive.google.com/open?id=1w...vaWq3LDPXF3PIbI
Не стал об этом писать, ибо подумал, что проблема чисто в коде Paranoia 2, а не движке.


Отправлено Дядя Миша 27-06-2019 в 07:11:

Тут до нашего Рейда внезапно дошло что уровень ЧАЭС - это модель. Он раньше думал это спрайт такой.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Она там появляется только при 3-4 и 4-1 в руках

Элбер - великий оптимизатор. Он поотрезал "лишние" анимации у модельки игрока и теперь всё это похоже на кукан.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 27-06-2019 в 16:25:

А накидайте мне пожалуйста список обнаруженных вами багов. А то, когда оно по разным постам дико неудобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 27-06-2019 в 17:58:

Дядя Миша Сейчас сделаю

Добавлено 27-06-2019 в 22:58:



1 - баг с отражением фонарика - (00:04) и отражением точечного динамического света - (00:16).

2 - баг с аберрациями на воде - (00:26).

3 - баг с освещением дыма от динамического света - а именно его окраска в зелёный (в этом случае) цвет, когда выстрел произведён в тени (динамической) - (00:45).

4 - баг с отображением всплеска на воде - (01:10).

5 - баги с декалями - (01:33).


Отправлено ncuxonaT 27-06-2019 в 19:19:

6 - баг с клипплейном воды (на радеоне?).

7 - баг с отрисовкой аддитивных полигонов у моделей (лампочки).

8 - баг с мигающим пятном света на воде (еще попробую записать).

9 - баг с трясучкой присевшего игрока.

10 - у Льва еще был баг с тенью от брашевого ящика.


Отправлено Дядя Миша 27-06-2019 в 19:22:

Чёт смотрел-смотрел, ничего интересного не увидел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 27-06-2019 в 19:33:

Дядя Миша раз всё норм значит норм, зачем тогда спрашиваешь? С учётом того, что багов то в целом немного - убрать эти оставшиеся, что бросаются в глаза - и готовая, достойная платформа. Тем более эти баги не у меня одного такие. Без обид только, не хочу показаться грубым.


Отправлено NameLesS 28-06-2019 в 01:33:

При включённом gl_deferred 1 когда стреляешь по врагам невидно брызг крови и спраитов от взрывов бочек. Или это экспериментальная команда ?


Отправлено Lev 28-06-2019 в 05:01:

NameLesS Да, отложка пока что на стадии испытаний - насколько мне известно.


Отправлено Дядя Миша 28-06-2019 в 07:44:

Цитата:
NameLesS писал:
невидно брызг крови и спраитов от взрывов бочек

полупрозрачные объекты отложкой пока не поддерживаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 29-06-2019 в 19:21:

Выложил еще один микро-апдейт. Ну чтожы. Успел не всё что хотел, а месяц уже закончился. Не знаю теперь, когда я вернусь к работе над параноей и вернусь ли вообще. Но надеюсь работа была проделана не зря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 30-06-2019 в 02:37:

Дядя Миша тобеж баги так и останутся?


Отправлено Lev 01-07-2019 в 10:26:

И да, вот ещё что спросить хотел - вот для статического света есть лайтстили чтоб лампочка мерцала, а для динамического света это возможно?


Отправлено Дядя Миша 01-07-2019 в 11:14:

Не, нету такого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 02-07-2019 в 08:40:


Отправлено Дядя Миша 02-07-2019 в 09:32:

Lev ну нет у меня этого, как я тебе исправлю? Может у Психопата на радике поругается на непроинициализированную переменную где-то или там цвет не клампится. Чот такое вообщем. Да это в шейдере надо смотреть, можешь сам поковырять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 02-07-2019 в 09:57:

Дядя Миша Как шейдер называется? Попробую глянуть. И пожалуйста, если найдётся свободный момент - почини декали а? В отличии от остальных этот баг имхо критичный, в версии 2015 года его небыло и сами мы его не починим по понятным причинам.

Добавлено 02-07-2019 в 14:57:

Вот кстати чуток изменённый вариант мягких теней от ncuxonaT-а + доработанные саншафты.


Отправлено Дядя Миша 02-07-2019 в 10:49:

Цитата:
Lev писал:
Как шейдер называется?

те, которые имеют отношение к лайтам. forward\light_*
ну в твоем случае скорее всего light_bmodel_fp.glsl
там что-то переполняется.

Добавлено 02-07-2019 в 13:49:

Цитата:
Lev писал:
И пожалуйста, если найдётся свободный момент - почини декали а?

если Элбер продолжит работу над Редаксом, то починю конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 02-07-2019 в 13:21:

У меня вот таких багов с цветной водой нет, но есть баги с пропадающим/появляющимся небом в отражении при свете фонаря. И в принципе на грасс тесте глюки от фонаря, похожие на зфайтинг.


Добавлено 02-07-2019 в 16:21:

На самом деле глюки с водой даже интереснее. В какой-то момент там как будто появляется другая текстура вместо отражения.


Отправлено Lev 02-07-2019 в 14:56:

ncuxonaT У нас обоих эти баги из одной оперы похоже, проявляются немного по-разному.


Отправлено Дядя Миша 02-07-2019 в 15:05:

скиссор глючит наверное. Бывает.

Добавлено 02-07-2019 в 18:05:

r_scissor_glass_debug и r_scissor_light_debug в помощь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 02-07-2019 в 16:18:

Lev вполне вероятно

Дядя Миша не особо помогает. Разве что странно обрезается фонарик.
https://i.imgur.com/KxV07rU.jpg
И на test_dyn видно, что полоса появляется как раз из-за обрезания, потому что обрезание отражение не учитывает.
https://i.imgur.com/UWgxviO.jpghttps://i.imgur.com/ZrRH8uT.jpg
Вообще странно, что динамический свет высветляет отражения, не должно такого быть.
https://i.imgur.com/q3RsPB8.jpg

Поймал мерцание лампочки


Отправлено Дядя Миша 02-07-2019 в 16:29:

Экоя хрень у вас творится. Хорошо что у меня такова нет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 02-07-2019 в 16:48:

Дядя Миша Вот как так? У тебя ведь тоже Nvidia.

Добавлено 02-07-2019 в 21:48:

Тоже включил r_scissor_glass_debug и r_scissor_light_debug - помогло до тех пор, пока под воду не нырнул - после опять фонарь то синий то красный.


Отправлено Дядя Миша 02-07-2019 в 17:47:

Lev драва старые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 03-07-2019 в 09:11:

ncuxonaT Вот глянь чего получилось.

Добавлено 03-07-2019 в 14:11:

Дядя Миша есть ли возможность самому добавлять шейдеры постобработки?


Отправлено Дядя Миша 03-07-2019 в 09:30:

Lev не, нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 04-07-2019 в 10:02:

Кстати, на счёт декалей я вот что ещё заметил - они отстают по горизонтали примерно с той же скоростью, что и моделька игрока при поворотах (лаг) - может из-за этого? Откуда там трасса считается.


Отправлено ncuxonaT 09-07-2019 в 14:49:

Посмотрел light_bmodel_fp от Льва. Фонари перестали освещать воду, глюки с водой на grass_test2 ушли. На test_dyn фонарь игрока и оранжевая лампа тоже больше не освещают воду. Но если загрузить test_dyn после grass_test2 то и фонарь, и лампа начинают освещать воду и мерцать при этом, как я показывал выше.


Отправлено Lev 09-07-2019 в 19:04:

ncuxonaT попробуй ещё стереть папку glsl из папки cache.


Отправлено ncuxonaT 09-07-2019 в 21:31:

Lev а у меня нет такой папки. Хотя при каждой загрузке карты в консоли выводится много "cache/glsl/blablabla.bin will be created"


Отправлено Lev 10-07-2019 в 06:02:

ncuxonaT где-то должна быть, потому что игра начинает грузить их вместо чтения из шейдера и даже если ты изменил сам шейдер, то в игре всё равно будет отображаться старая, скомпиленая ранее версия.


Отправлено Lev 10-07-2019 в 18:00:



Вот кстати немного поправил вид из под воды. Может кому так больше понравится)


Отправлено Дядя Миша 10-07-2019 в 19:55:

Lev ну ниплоха!
только ты учти вотчто. шйдер блура под водой - он еще используется при отравлении газом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 11-07-2019 в 05:56:

Дядя Миша а можно саншафты заставить рисоваться если игрок под водой?

Добавлено 11-07-2019 в 10:56:

И тут вот какая ситуация - помните я видео выкладывал где всплески от выстрелов на воде становятся почти не видны(прозрачными) - так вот, в scene_bmodel_fp как я понял цвет воды накладывается шейдером в последний момент плюс там ещё fade есть(чем дальше, тем темнее вода) - вот и замазывает шейдер этот спрайт всплеска. ДМ - сможешь поправить? Убрать в шейдере цвет не выход - совсем прозрачная вода не дело.


Отправлено Дядя Миша 11-07-2019 в 06:18:

Цитата:
Lev писал:
а можно саншафты заставить рисоваться если игрок под водой?

да нельзя, потому что под водой это уже не саншафты, а годреи называется.

Цитата:
Lev писал:
вот и замазывает шейдер этот спрайт всплеска

нет, там в сортировке дело.

Цитата:
Lev писал:
ДМ - сможешь поправить?

я пока што ничего поправить не могу, у меня тут семёрка стоит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 11-07-2019 в 07:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да нельзя, потому что под водой это уже не саншафты, а годреи называется.


Дело в названии? Или ты имел в виду те годрейз, что не в скринспейсе а с использованием шадовмап? Ну типо как в чистом небе.


Отправлено Дядя Миша 11-07-2019 в 07:33:

они чем-то отличаются

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 26-10-2019 в 13:54:

А почему никто не выложил обнову на moddb? И напомните, как включить рейтрейсовые тени.


Отправлено Дядя Миша 26-10-2019 в 14:51:

Цитата:
Crystallize писал:
А почему никто не выложил обнову на moddb?

Кувертус у нас забанен, из аськи я его тоже удалил, т.к. он долгое время не отвечал, а работы над ксашем я закончил. Вот и некому выложить.

Цитата:
Crystallize писал:
И напомните, как включить рейтрейсовые тени.

тебе сам рендерер или именно тени?
Есть три квара:
gl_deferred 1 - включает отложку с рейтрейсом, это второй рендерер.
gl_deferred_fullres_shadows - для тех, у кого GTX750 и вышы.
gl_deferred_tracebmodels - тени от бмоделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 26-10-2019 в 15:20:

Спасибо. Попробую сам выложить если никто не против.


Отправлено Дядя Миша 26-10-2019 в 15:31:

Crystallize действуй )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 07:17:

Там в разделе "файлы" нету плюсика, они запретили обычным людям добавлять. Может ты или Элбер хотя бы доступ можете открыть?


Отправлено Дядя Миша 27-10-2019 в 09:08:

Могу, но я туда чорт знает сколько лет не заходил, уже позабыл всё. Напомни вечером.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 16:18:

Открой доступ на моддб пожалуйста.


Отправлено Дядя Миша 27-10-2019 в 16:31:

Так, я залогинился на moddb. Но я там совершенно не ориентируюсь.
Что мне надо сделать? И как тебя там зовут? Вяленая Скрибятина?

Добавлено 27-10-2019 в 19:31:

Ага, вот вроде нашёл, в свойствах группы кнопка Invite Member.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 16:34:

Дядя Миша такой же ник как здесь


Отправлено Дядя Миша 27-10-2019 в 16:36:

Послал приглашение, добавляйся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 16:39:

Спасибо, принял приглашение.


Отправлено Дядя Миша 27-10-2019 в 16:42:

Ага. Я смотрю все сборе, кроме обиженного непонятно на что Креозота. Это радует. Ну вы там посматривайте. И вообще

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 16:48:

Паранойя 2 упорно отсутствует там, где выбираются категории в которых будет виден файл. Хотя там есть даже Ионизация и Котра.


Отправлено Дядя Миша 27-10-2019 в 17:02:

Crystallize ну ет наверное потому что она выпущена под брендом Kunst Produkt Laboratory и находится в соответствующей группе.

Добавлено 27-10-2019 в 19:56:

Ага, ну вон же там и написано KPL. А это оно самое и есть.

Добавлено 27-10-2019 в 20:02:

Ну не расстраивайся, выложи в нашей группе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 17:02:

Дядя Миша Я в группу KPL тоже этот файл закину.


Отправлено Дядя Миша 27-10-2019 в 17:03:

Элбер с 21-го сентября не выходит на связь. То ли у них там дедлайн то ли еще каво. Непонятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 17:20:

В нашу группу я не могу выложить, не даёт. Будут категории Xash3D и KPL.

Добавлено 28-10-2019 в 00:20:

Возможно что только завтра.


Отправлено Crystallize 28-10-2019 в 11:01:

С настройками там так и остался бардак как ты описывал в 1м посте этой темы? Мне включать это в описание?


Отправлено Дядя Миша 28-10-2019 в 11:28:

Да. Вообще вероятность того что я вернусь к старым проектам ничтожно малая до конца этого года и нулевая, впоследствии. Я вас этим пугал с 2017-го года, а вы мне не верили. А теперь точно так же не можете поверить, что всё, поезд ушол.

Добавлено 28-10-2019 в 14:28:

ЗЫ. римейка Doom это не касается, конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 28-10-2019 в 11:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
римейка Doom это не касается, конечно

Ты его не перенесёшь на ксаш-2 штоле?


Отправлено XaeroX 28-10-2019 в 11:32:

Дядя Миша
А какие проекты считаются "старыми" и почему к ним в принципе может понадобиться возвращаться?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-10-2019 в 12:19:

Цитата:
XaeroX писал:
А какие проекты считаются "старыми"

Текущий проект - XashNT
Отложенный проект - римейк Doom
Всё остальное уже практически в архиве. Почему возвращаться? Ну вон народ переодически просит. Денег правда не предлагает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 28-10-2019 в 12:39:

Так, описание можете уже посмотреть:
https://www.moddb.com/engines/xash3...-savior-151beta

Добавлено 28-10-2019 в 19:39:

может быть назвать его как-то с понтом типа postfinal release или rebirth update?


Отправлено XaeroX 28-10-2019 в 12:46:

Цитата:
Crystallize писал:
postfinal release

postmortem

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 28-10-2019 в 12:51:

Сначала публикуете такие пёрлы:

Цитата:

Xash3D is a custom Gold Source build from a scratch

А потом удивляетесь, чего это буржуи считают ксаш чуть ли не пираткой.


Отправлено Дядя Миша 28-10-2019 в 13:05:

pre-final beta

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 28-10-2019 в 13:11:

Цитата:
nemyax писал:
А потом удивляетесь, чего это буржуи считают ксаш чуть ли не пираткой.

Как говорили в той же Пороное 2, don't rush


Отправлено Дядя Миша 28-10-2019 в 13:14:

Цитата:
nemyax писал:
Сначала публикуете такие пёрлы:

Ну так молодые были, глупые. Ты сам-то помнишь, что вытворял в молодости?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 28-10-2019 в 13:16:

Цитата:
nemyax писал:
Сначала публикуете такие пёрлы:

А потом удивляетесь, чего это буржуи считают ксаш чуть ли не пираткой.
Я бы исправил но у меня прав нет.


Отправлено nemyax 28-10-2019 в 13:50:

Crystallize
Корректнее туда написать что-нибудь вроде

Цитата:

Xash3D is an independent game engine that is compatible with games based on the GoldSrc engine by Valve and mods for those games. Unlike GoldSrc, Xash3D is free software.


Дядя Миша
Ну я-то просто глупый был, ничего не вытворяя. Даже обидно.


Отправлено Дядя Миша 28-10-2019 в 13:54:

nemyax ну не расстраивайся, пенсии нам всё равно не светит, неважно будет ли что-то на ней вспоминать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 28-10-2019 в 17:12:

Цитата:
nemyax писал:
Корректнее туда написать что-нибудь вроде

И ещё там старый адрес КСМ указан как сайт проекта.


Отправлено Crystallize 30-10-2019 в 15:36:

Ты там бамп-линзы-патриклы выключаешь при включении отложки?


Отправлено Дядя Миша 30-10-2019 в 15:53:

отложка - это второй рендерер. Что значит выключаю? Кое-что просто нереализовано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-11-2019 в 11:28:

Ну скачивают, так, по единичке в день, причём патч-на порядок реже.
А я у себя ловил баг с розовыми стенами
Эта Параноя 2 она чисто по-мапперски как-то странно сделана, и дело даже не в расстановке вэйпоинтов. Там даже триггер на открывание двери остаётся вечно активным. Или я на протяжении пары дней бегал по 2 карте и только на 5 раз нашёл проход дальше, причём это не потребовало от меня, по сюжету, "встретиться у грузовых лифтов" которые нигде не помечены, и сюжетное задание так и осталось висеть.


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 12:30:

Я никогда не интерисовался как там расставлял скрипты Элбер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 15-03-2020 в 14:13:

Ок раньше я оформлял этот апдейт как файл к Xash3D, и его с октября-ноября скачало 50+ человек.
Сейчас я его заархивировал и выложил заново: переписал описание с ингриша на нормальный английский и оформил П2 как игру на Xash3D.

Там есть такой прикол что когда добавляешь игру, то пишешь описание, и после нажатия кнопки "Добавить" ты можешь редактировать его только по ссылке которая тебе приходит на мыло. Но мне это запрещено, возможно потому что я указал группу KPL как одного из участников проекта.

Но я боюсь что П2 сейчас реально уже не нужна никому, без серьёзной доработки механики стрельбы как минимум. А графон, что графон, когда посмотришь на анимацию бега и замедленного поворота этих десантников, то уже никакой графон не нужен.
Там Элбер совсем чтоли в подводной лодке плавает что вы не можете с ним связаться? Пусть уже возьмёт апдейт к себе и выложит его на страничке игры. Кстати не Панченков ли его фамилия? А то есть стрим "с участием разработчиков П2".

Вы дали бы мне ссылочку на редактирование описания Xash3D, я б его тоже поправил.


Отправлено Дядя Миша 15-03-2020 в 14:27:

Цитата:
our dear TV viewers



Цитата:
Crystallize писал:
Там Элбер совсем чтоли в подводной лодке плавает что вы не можете с ним связаться?

Элбер теперь работает над новым проектом S.T.A.L.K.E.R. 2033: Exodus Lost Alpha

Цитата:
Crystallize писал:
Кстати не Панченков ли его фамилия?

Панченко

Цитата:
Crystallize писал:
Вы дали бы мне ссылочку на редактирование описания Xash3D

Это к Кувертусу. Я на моддб слабо ориентируюсь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 15-03-2020 в 14:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это к Кувертусу. Я на моддб слабо ориентируюсь

ну здесь-то он всё ещё забанен?

Цитата:
Дядя Миша писал:
our dear TV viewers

фига куда ты полез

Цитата:
Дядя Миша писал:
Элбер теперь работает над новым проектом S.T.A.L.K.E.R. 2033: Exodus Lost Alpha

я не шибко фанат постапокалипсиса, по крайней мере такого безнадёжного. Один раз прочитал книжку по Метро и мне хватило. Сталкер и тот оптимистичнее.


Отправлено Дядя Миша 29-03-2020 в 08:22:

Если к концу года мы не вымрем от короновируса, то скорее всего выложу сорцы Паранои-2 со всеми тулзами. Отписывайтесь, кому было бы интересно их увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 29-03-2020 в 08:35:

Я бы глянул.


Отправлено Дядя Миша 29-03-2020 в 09:14:

Я всё забываю про одну мелочь. Помните КуПахтомас спрашивал, что гибсы пушки странно колидят с модельками? Я там в одном месте забыл занулить векоффсеты, увидел уже на XashNT. Надо бы по хорошему выложить мини-обновление для этого дела.

Добавлено 29-03-2020 в 12:14:

Оно же кстати может разрулить и проблему, когда NPC спотыкались на ровном месте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 29-03-2020 в 10:18:

А что там с редактором ландшафтов? Помнится его всё не могли написать.


Отправлено Lev 30-03-2020 в 04:38:

Мне было бы интересно, будет повод продолжить начатое прошлым летом)


Отправлено SNMetamorph 30-03-2020 в 06:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если к концу года мы не вымрем от короновируса, то скорее всего выложу сорцы Паранои-2 со всеми тулзами. Отписывайтесь, кому было бы интересно их увидеть.


Однозначно поглядел бы. Особенно в свете того, что буду делать форк ксашмода, дык заодно я бы добавил и доработал плюшки из второй паранойи.

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 30-03-2020 в 07:20:

Мне пришла в голову более другая идея. Нельзя же всё сразу, так сказать.
К концу года я выложу сорцы паранои 1.2. А сорцы паранои 1.51 - может через пару лет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 30-03-2020 в 10:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне пришла в голову более другая идея. Нельзя же всё сразу, так сказать.
К концу года я выложу сорцы паранои 1.2. А сорцы паранои 1.51 - может через пару лет.


А какой смысл? Ты ведь больше не занимаешься проектом. И потом, логичнее выпустить полноценную версию, со всеми последними баг-фиксами и исправлениями, чтобы мы не бегали к тебе с вопросами(по крайней мере реже).

Добавлено 30-03-2020 в 15:19:

В 1.5 хотя бы бамп нормально везде работает.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2020 в 11:01:

Цитата:
Lev писал:
А какой смысл?

Могу вообще ничего не выкладывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 30-03-2020 в 11:43:

Дядя Миша странная логика, если бы это была рекламная компания XashNT, я б ещё понял. Поэтому и интересуюсь - зачем это дробление нужно тебе, если уж решил выложить.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2020 в 12:12:

Lev ну ты же спросил за смысл, а смысла нет вообще ни в чём.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 30-03-2020 в 12:16:

Дядя Миша
Смысла нет только в глобальном масштабе. В локальных он заводится сам собой, в этом его природа.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2020 в 13:14:

Ну Lev не уточнил за какой именно смысл он спрашивает.

Paranoia 1.2 вполне себе самостоятельный продукт, тоже законченный.
Значит эти сорцы и надо выложить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 24-04-2020 в 12:23:

Вспомнил сегодня про эту Параною и решил поиграть. Помню, 5 лет назад на ксм мои впечатления были очень подпорчены, а тут смотрю и баги какие-то фиксили. В общем - скачал, прошел. Разумеется, скачал и последний патч из первого поста.
Мой конфиг i7-6700 и GTX 970, если это важно.

Совсем малость технических багов:
- когда убивают и загружается последнее сохранение, игра просто крашится на рабочий стол. Это случается не всегда, но примерно в 40% случаев. Если сейв загружать вручную из меню, то краша не было (может они и есть, но не случались).
- второй баг - это в одной из лабораторий, там где еще ключ-карта и впервые дается противогаз. Там есть одно место с электризованной водой. Так вот, если на него смотреть, фпс проседает до 20-30. Подозреваю, что это из-за эффекта "электричества". Смотреть не важно откуда, сразу после загрузки уровня я заметил просадку фпс.
- мелочь: на первом уровне (или втором - где-то в начале) модель ног игрока поворачивалась, но не двигалась. Как будто просто левитировал над полом. Думал, баг модели, но потом обратил внимание, что все исправилось само. И ходьба нормальная, а не как 5 лет назад.

Ну, а так вроде все.

Баги самой игры (которые тут некому фиксить, похоже - не Дядя Миша же делал) можно перечислять очень долго. Вот несколько:
- NPC могут застрять и/или заблокировать проход дальше, если помешать их скрипту (солдат открыл дверь, я помешал ему отойти, он застрял - quickload).
- при первой встрече с Полиной она зашла ко мне в комнату и так и осталась там стоять у двери - quickload.
- однажды Полину убили, при этом она умерла с криком ученого из халфы ("DAAAAARG!"), "mission failed" не последовало. Как выяснится гораздо позже, лифт без Полины скорее всего не уехал бы, что сделало бы прохождение невозможным. Хорошо, что я сразу смекнул и сделал quickload и не дал ей умереть.
- сбор документов в архиве - то самое место, где я застрял 5 лет назад, в этот раз я опять же там застрял. А все потому, что документы сливаются с мусором. Я нашел их все без труда, в принципе, но два их них лежали на полу и на дальнем шкафу. Увидел их уже случайно, когда обследовал каждый сантиметр локации. Имхо, можно было бы их как-то подсветить.
- сами враги кардинально различаются: автоматчики убивают тебя с трех выстрелов и ведут себя как какой-то читер с автоаимом - смотрит в стену, заходит игрок, и в тебя летят хедшоты. При этом зомбаки НИ РАЗУ меня не ранили за всю игру. В самом конце я уже отчаялся и включил god, потому что врагов стало слишком много и все хедшоты. До этого я пользовался напарником, который просто бессмертный и он спокойно расправлялся со всеми противниками.
- полоска бега. Все так же, как и 5 лет назад, задаюсь вопросом - зачем она здесь? В настройках управления о беге ни слова, SHIFT - ходьба. Я так и понял, как бегать.
- и да, управление. Настройки по-умолчанию - это отдельная песня: половина нужны клавиш не проставлены (противогаз, шлем, текущее задание, даже USE), ходьба на МЫШКУ (О.о) Скажете - "ну так сам проставь", тогда вопрос, почему в начале игры меня просят нажать на Е, чтобы открыть дверь и ничего не происходит…
- озвучка на уровне "и так сойдет", но я рад, что она есть.

Из плюсов, атмосферность в лабораториях на высшем уровне, иногда реально было страшно.


Отправлено Дядя Миша 24-04-2020 в 14:36:

Aynekko баги c застреванием NPC это всё жы камень в мой огород.

Добавлено 24-04-2020 в 17:36:

Вообще удивительно что ты их так мало нашёл. Версию 1.51 не тестировал НИКТО. Только Гуль наш ругался, что она у него не работает на видеокарте 1967-го года выпуска.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 24-04-2020 в 18:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще удивительно что ты их так мало нашёл.

Еще помимо этого вспомнил:
- первый пистолет стреляет как автомат если зажать ЛКМ (так задумано? Почему-то думаю, что нет)
- моделька в зеркале смешная (но стало лучше). Зажать присед и стрейф влево-вправо, впечатления гарантированы.
- нет звуков ходьбы при хождении по воде (а вот NPC слышно как шлепают, кстати)

А так да, из графических больше ничего не нашел, текстуры вроде на месте, полигоны не торчат…ну, кроме падения фпс от эффекта электричества.

ADDED: А, точно! Баг в архиве. В некоторых паутинах можно остановится "внутри" них (нужно прям точно попасть) и на экране будет эффект, как будто ты под водой. Как будто ты внутри sky-браша или вроде того.


Отправлено Lev 24-04-2020 в 18:16:

Aynekko пистолет с автоогнём - это АПС, можешь загуглить, но он так может стрелять.


Отправлено Дядя Миша 24-04-2020 в 18:35:

Цитата:
Aynekko писал:
В некоторых паутинах можно остановится "внутри" них (нужно прям точно попасть) и на экране будет эффект, как будто ты под водой.

Элбер это сделал специально. Я тоже офигел поначалу. Говорит, что хотел сымитировать паутину на лице.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 24-04-2020 в 19:27:

Цитата:
Lev писал:
Aynekko пистолет с автоогнём - это АПС, можешь загуглить, но он так может стрелять.

Не знал, тогда все ясно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Элбер это сделал специально. Я тоже офигел поначалу. Говорит, что хотел сымитировать паутину на лице.

Интересный костыль. Но выглядит это как баг, потому что работает это далеко не на всех паутинах.


Отправлено Дядя Миша 24-04-2020 в 20:30:

Он просто сделал паутину водой или что-то вроде этого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 24-04-2020 в 23:50:

P2 1.51 beta плюс update_5

1. При переключении на нож, появляется вспышка выстрела. Десять раз подряд, при переключении с АПС на нож. Загрузилась следующая карта, вспышка выстрела перестала появляться при переключение на нож, точнее из 10 раз можно один раз, а может ни одного.
2. У АПС анимации прицеливания не проигрывались или запаздывала. У всего остального оружия проигрывалась нормально. Запустил версию 1.2, убедился что анимация прицеливая АПС проигрывается нормально. Запустил снова 1.51 beta, теперь анимация прицеливания АПС проигрывается нормально.
3. Вражеский НПС появился над землей (2.sav).
4. Дружеские НПС застряли на ровном месте (3.sav).
Застревания НПС в П2 не сильно беспокоят, т.к. если все правильно понял, в новой карте, этих проблем не будет, если правильно делать.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если к концу года мы не вымрем от короновируса, то скорее всего выложу сорцы Паранои-2 со всеми тулзами. Отписывайтесь, кому было бы интересно их увидеть.


Интересно можно ли:
1. П2 может в сетевой режим? Когда вышла первая версия, вроде говорил что есть такая возможность?
2. Можно ли технически реализовать трехмерный оптический прицел, т.е. оружие с прицелом, в котором в реальном времени отрисовывается увеличение. Раньше относительно ХЛ задавал такой вопрос, кажется кто-то писал про какие-то вьюпорты и про их подмену, уже не помню.
3. Можно ли сделать больше 5 слотов оружия, допустим 10 но по одному в каждом?
Сейвы, лог в аттаче.

https://i.imgur.com/WATYEtz.png


Отправлено Crystallize 25-04-2020 в 10:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Элбер это сделал специально. Я тоже офигел поначалу. Говорит, что хотел сымитировать паутину на лице.

На чём? Может на улице?


Отправлено Дядя Миша 25-04-2020 в 10:31:

Цитата:
Cybermax писал:
П2 может в сетевой режим?

может

Цитата:
Cybermax писал:
Можно ли сделать больше 5 слотов оружия, допустим 10 но по одному в каждом?

можно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 08-05-2020 в 21:16:

Не отображаются сабы из titles.txt, не все а только те которые сопровождают озвучку, конкретные примеры- группы БАЗА и POLINA.


Отправлено Crystallize 09-05-2020 в 16:56:

Снятие галки "оконный режим" не даёт эффекта если не указано новое разрешение.

Запуск игры, загрузка сейва с первого уровня, потом начинаем новую игру-розовые нормалки на брашах.

Если взорвать гранату а потом переключиться на другое оружие, спрайт взрыва мелькнёт на экране.

Если не перезапускать игру при смене разрешения то на маленьких разрешениях типа 1366х768 газета не влезает в экран и закрывает кнопку Close, прицел-шестерня съезжает влево. Или вообще может вылететь при загрузке сейва.


Отправлено Дядя Миша 09-05-2020 в 17:23:

Я сто раз объяснял, что из-за долбаного Vgui смена разрешений в ксаше налету - по сути фикция. Нельзя этого делать и ничего не исправишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 28-05-2020 в 13:23:

Не помню писал ли, на инфодекалях, но не целиком а на фрагментах, наблюдается подобие hall of mirrors.
Телеграмщики на стриме упоминали что П2 не работает под GF2080.


Отправлено Crystallize 20-08-2020 в 03:07:

hannantobathannantobat Jun 29 2020
Well, i have some bugs that i dont know how to fix it.after i defeated the first boss, then going to the tunnel near railway that full of zombies, we need to go to the lab, right? Kulak breaks the vent for player, but he didn't. after he say "go trough the shaft" he didnt break the vent. How to fix this?


Отправлено Crystallize 22-08-2020 в 08:01:

А что насчёт твоих намерений исправить тот же баг с весами костей (кажется) из-за которого была часть застреваний?


Отправлено Crystallize 12-10-2020 в 11:47:

В комментах появился какой-то спецназовец и оставил целую стенку интересных комментариев касательно даже не столько игры сколько реалистичности оружия и поведения спецназа. Это, кстати, каким-то образом засуммонило Элбера, я передал ему что мы до него дозвониться не можем.

По самой игре:


BorisichBorisich Sep 27 2020
Прошёл сейчас релиз от апреля 15 года. Хочу поделиться впечатлениями и критикой. В первую очередь: я даже не представляю, сколько времени потребовалось на создание игры — это очень круто. Первое впечатление от прохождения — классно, но мало — хочу ещё. Вот только разогнался, перестали бесить нюансы первой халвы, завязка в стиле 28 дней спустя и ходячих и тут... титры. Обидно. Теперь критика. Почему на движке первой халвы, почему не source — витало в голове всё прохождение. Основная критика связана именно с недостатками движка. Да, его причесали, да я вообще не представляю, как надо было вспотеть, чтобы добавить все эти присадки с бамп-мэппингом, освещением и прочим. Но первая халва — это первая халва и лезит она из всех щелей из-под тонны (бесспорно красивой) штукатурки. Что раздражает: нет более бесполезных вещей в игре, чем гранаты и ВОГи. Вот это из старой шутки про гранату, которую нужно метать так, чтобы кого-нибудь ещё убило, кроме тебя. ХЗ, как её метать, чтобы убить хоть кого-то. С боевой РГД её роднит лишь одно — это довольно безопасное для противника изделие (за редким исключением как в игре, так и в жизни). Вообще механика работы гранаты вместе с бесячим звуком и ядерным взрывом прямиком из первой халфы. А жаль: очень не хватает характерного хлопка узргм, отлетающей скобы и прочего реализма. Далее. Лестницы. Лестницы — это что-то. Ребят, разработчики, вот скажите честно: обязательно ставить загрузку между картами на лестницы или кто-то из вас садист? Если последнее, то я понимаю — сам такой, а вот если первое, то всё равно нужно было что-то другое решать. Сорвался с такой лесенки и можешь идти заваривать чай — кстати, почему такая загрузка долгая? И ещё: у меня не топовый комп, но: как первая халва умудряется просаживать FPS? Вот играешь себе, 70 фпсов у тебя, а потом лаги, заикания и 14фпс. Как? Не всё гладко с графикой — при прицеливании мылит всё подряд. И так ничего не видно, плюс мыло. Вылечил отключением глубины поля в консоли командрй r_dof 0.


the_sam Oct 4 2020
Ну, движок здесь совсем не от первой хл, я это тебе говорю как тот человек, который на нем сейчас пилит игру - его по сути переписали с нуля где-то так 85-90%. А жрет он так много, потому что оптимизация посредственная, да и местами, не в обиду разработчикам - реализован он топорно. Но все минусы перечеркивает один громадный плюс - умопомрачительные (по сравнению с оригинальной халф-лайф) лимиты, и действительно не плохая графика, как следствие расширения тех самых лимитов.


Отправлено Дядя Миша 12-10-2020 в 11:59:

пушки Элбер настраивал, ему виднее.
А the_sam у нас тут на форуме зареган.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 12-10-2020 в 13:12:

Кстати, давно заметил, не относящуюся на прямую к геймплею особенность, но всё же, ещё с П1 АК-47 называется v_ak74.mdl и view_ak74.mdl, а АКС-74 v_aks.mdl и view_aks.mdl. Также изучив weapon_svu.txt можно выяснить что СВУ использует "primary_ammo" "9x39" хотя в жизни 7.62х54.

Добавлено 12-10-2020 в 16:12:

Кстати интересно, модельки НПС и оружия кто делал: Elber, Georg Destroy, ещё кто-то? В финальных титрах явно не указанно.


Отправлено Lev 12-10-2020 в 13:24:

Cybermax Значительная часть моделей заимствована из сторонних ресурсов. Почти все модели оружия с анимациями искал конкретно я - на геймбанане.

Добавлено 12-10-2020 в 18:24:

Цитата:
Cybermax писал:
Кстати, давно заметил, не относящуюся на прямую к геймплею особенность, но всё же, ещё с П1 АК-47 называется v_ak74.mdl и view_ak74.mdl, а АКС-74 v_aks.mdl и view_aks.mdl. Также изучив weapon_svu.txt можно выяснить что СВУ использует "primary_ammo" "9x39" хотя в жизни 7.62х54.


Это не АК-47 и не АК-74, это АКМ. В своём моде чехорду с оружием я исправлю, как в названиях, так и характеристиках разброса и типе боеприпасов.


Отправлено ***FantoM*** 30-08-2021 в 18:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
SDK для разработки и тестовые карты-пример, включая ЧАЭС и декальку "ЕДОДОЙ" выложу позже, когда оттестируем, собственно игру.

А где SDK найти?


Отправлено Дядя Миша 30-08-2021 в 19:20:

https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5285

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ***FantoM*** 30-08-2021 в 19:48:

А обновленную документацию где найти?


Отправлено Дядя Миша 31-08-2021 в 05:26:

Чего нет, того нет. Впрочем, у меня её никто и не спрашивал.
В ветке P2:Savior ставишь показывать темы за всё время и смотришь какие тулзы есть для скачивания. В описании к тулзам есть некоторая информация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Next Day 01-09-2021 в 18:18:

Дядя Миша а можно как небудь сделать тени от солнца более четкими?


Отправлено Дядя Миша 01-09-2021 в 18:28:

Next Day свяжись с теми, кто сейчас модифицирует П2, возможно это уже сделано. Метаморф, Психопат, Лев, вот они сейчас работают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Deadlocked1337 14-03-2022 в 10:31:

Оружие из CS 1.6

Дядя Миша, я создаю мод на основе второй Паранойи и недавно столкнулся с такой проблемой: У меня не совсем корректно, а если быть точнее, совсем некорректно работает viewmodel.
Подготовил модель: поставил заглушки куда надо, дотошно повторил порядок и названия анимаций, ставлю в игру, а заменённая модель исчезает после выстрела. Что делать?


Отправлено Дядя Миша 14-03-2022 в 12:54:

Порядок анимаций значения не имеет. Названия анимаций значения не имеют. Имеет значение только акты этих анимаций. ACT_VM_xxx
Вот их надо прописывать правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 14-03-2022 в 14:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Порядок анимаций значения не имеет. Названия анимаций значения не имеют. Имеет значение только акты этих анимаций. ACT_VM_xxx

Вот какова она, сила привычки. Привыкли, что под голдсорсом важен порядок.
Дядя Миша а время на анимации система оружий сама считает, или моддер пишет в скрипте? Ну, например, была одна анимация idle длиной 10 секунд. Моддер добавил ещё одну длиной 20 секунд. Как игра определяет, сколько времени играть какую из анимаций? А вдогоноку ещё более интересный вопрос. В коде можно завести целую кучу условий, начиная от наличия глушителя и пустого магазина, и заканчивая наличием гранаты в подствольнике и б-г знает чего ещё. Стоило ли заводить скриптовую систему, которая такое многообразие параметров покрыть просто не в состоянии?


Отправлено Дядя Миша 14-03-2022 в 16:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Как игра определяет, сколько времени играть какую из анимаций?

Ну он же видит её длину, исходя из кол-ва кадров и fps.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Стоило ли заводить скриптовую систему, которая такое многообразие параметров покрыть просто не в состоянии?

Почему не в состоянии? У меня там анимационно-зависимая модель.
Она в зависимости от типов ACT в модели понимает что это такое - дробовик, автомат, есть ли там обойма или это просто оружие без обоймы.

Конечно если делать какие-то совсем кастомные пушки, которые пулюятся лучами или другими энтитями, то да, моя система не справится.
Она в этом плане поддерживает только rpg и гранаты.
Но во первых в параное только такое оружие и есть, а во вторых народ угорает по характеристикам огнестрела и тут для них прямо раздолье.
Всё можно из скрипта настроить как угодно.

Добавлено 14-03-2022 в 19:24:

Я когда-то выкладывал SDK и там были очень подробные доки именно по випон-системе. Не знаю куда они подевались.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 14-03-2022 в 16:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
народ угорает по характеристикам огнестрела и тут для них прямо раздолье

Раздолье для тех, кто любит клонировать однотипные пушки, кому лениво поставить студию. Отсюда вырастают моды вроде TheGate, где анимации не совпадают. Позориться - это конечно их дело целиком и полностью. Поощрять такое я бы никогда не стал. Либо очень продвинутая система скриптинга, учитывающая всё и вся, либо, дорогой, качай студию и модифицируй сорцы, ленивая жопа.


Отправлено Дядя Миша 14-03-2022 в 19:18:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Отсюда вырастают моды вроде TheGate, где анимации не совпадают

У тебя за 15 лет не выросло вообще ничего. Но ты рассуждаешь с позиции "молчи говно, я воевал".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 15-03-2022 в 01:57:

Дядя Миша ох, уязвил, задел за живое. Я плакаю. Стоило ли тратить время на эту систему оружий? Я читаю, что не стоило, пользы от неё не особо много в контексте второй Порно-нойи. (А если честно вообще никакой пользы от неё нет, если всё остальное прочее не скриптовое.) Очень надеюсь, что это был лишь спортивный интерес и потребность поупражняться в кодинге.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я когда-то выкладывал SDK ... Не знаю куда они подевались.

Канули в лету за ненужностью никому?
Дядя Миша ты меня не пойми неправильно. То, что ты делаешь, это здорово. До меня не совсем доходят мотивации по некоторым решениям. Единственное объяснение - загорелось, взял и сделал. А уж потом подумал, полезно это или нет.


Отправлено Дядя Миша 15-03-2022 в 06:14:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Стоило ли тратить время на эту систему оружий?

Она изначально писалась для ксаш-мода версии 0.39. Спустя 9 лет я её прикрутил к P2 чтобы добро не пропадало.

Цитата:
Ku2zoff писал:
До меня не совсем доходят мотивации по некоторым решениям.

Ну это потому что ты сам никогда ничего не делал, а только теоретизируешь.
Причём с каждой новой порцией критики ты еще сильнее закрываешь для себя возможность хоть что-то выпустить. Т.к. своими же словами всё сильнее задираешь себе планку качества, а поскольку ты еще никогда ничего не релизил, ты её преодолеть не сможешь с первой попытки. А значит лучше вообще ничего не выпускать. Что мы и наблюдаем.

Добавлено 15-03-2022 в 09:09:

Цитата:
Ku2zoff писал:
пользы от неё не особо много в контексте второй Порно-нойи

Элбер вообще-то был в восторге. Все скриптовые пушки, которые есть в P2 писал именно он. Я не вмешивался.
Потом народ на MODDB писал что сами крутили характеристики пушек, на свой вкус, добиваясь большего реализма. И тоже это делали без документации.
Просто сразу разобрались что к чему.

Добавлено 15-03-2022 в 09:14:

У нас уже был Мастер, если ты не заметил. Там ведь какая история была.
Он в 2003-м году вкатился на hl.ru со своим XDM, все просто офигели. Ни у кого ничего подобного и близко не было. Ну и вот, собственно, время шло, а в XDM ничерта не менялось. То есть на словах, конечно, "он там круто всё переписал и заменил int на uint32_t". А по факту запускаешь - те же яйца абсолютно.
Только всё глючнее и нестабильнее. А Мастер тоже вот типа тебя всё кретикавал. Ну я заинтерисовался. The Wavelength давно канул в лету, но на wayback машине осталась копия. Начал читать эти туторы и чуть не попутал.
Вот абсолютно всё что есть в XDM - это те самые туторы. Причём наш же XWider там в каментах и благодарил неведомых авторов или наоборот ругался, типа "крутая вещь" писал или "скомпилил не работает". То есть у него весь XDM был на этих туторах построен. А мы голову ломали отчего с 2004-го года там ничего не меняется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Deadlocked1337 15-03-2022 в 08:36:

оружие из CS 1.6 в Paranoia 2

Дядя Миша Спасибо.
Но, ещё пара вопросов:
1. Как называются monster_soldiershooter и monster_soldierguard в Valve Hammer Editor? (через этот редактор освещение такое, какое мне нужно). Ввожу по названию моделей, а они не появляются. (По-хорошему надо бы сделать fgd-файл, но об этом я молчу)
2. Как поменять скорость этим персонажам? Для моего мода они довольно медленные, но остальное просто идеально


Отправлено Дядя Миша 15-03-2022 в 08:49:

Скорость можно поменять через fps анимации. Всегда делали именно так.
Как называются не знаю, говорю же где-то была документация, но по быстрому я её найти не смог. Там был monster_superofficer вроде бы. Насчёт остальных не уверен.

Добавлено 15-03-2022 в 11:49:

Там в этой документации и fgd вроде был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 15-03-2022 в 17:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Она изначально писалась для ксаш-мода версии 0.39. Спустя 9 лет я её прикрутил к P2 чтобы добро не пропадало.

Тогда вопрос нужности снят. Прикрутить легче, чем написать с нуля.
Цитата:
Дядя Миша писал:
с каждой новой порцией критики ты еще сильнее закрываешь для себя возможность хоть что-то выпустить. Т.к. своими же словами всё сильнее задираешь себе планку качества, а поскольку ты еще никогда ничего не релизил, ты её преодолеть не сможешь с первой попытки. А значит лучше вообще ничего не выпускать. Что мы и наблюдаем.

Мне лень делать карты. А ещё дефицит идей. Вроде что-то придумаю, начну маппить - или надоест, или не знаю, как продолжать и что добавлять. Делаю неправильно. Сначала надо рисовать схему уровня, делать эскизы. С такими исходными данными удобно работать. А мне лень. Вот есть много чего в голове, с самого 2006 года наверное, много чего придумано. Но целостной картины нет. Это опять же схемы и эскизы нужны.
Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть у него весь XDM был на этих туторах построен.

Использовать готовое легче, чем писать новое. Я сам многое из кодинга взял у других авторов. С того же вейвлента, из ксаша, из других модов. (Щас вот потрошу квейк2 в поисках эффекта землетрясения. Который не как в халфе или сталкере - экранотрясение, а когда игрока неслабо так мотает в стороны). Но и кое-что своё, эксклюзивное, у меня есть.


Отправлено XaeroX 15-03-2022 в 18:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Который не как в халфе или сталкере - экранотрясение, а когда игрока неслабо так мотает в стороны

Можно сказать проще - как в Perilous Warp. И все сразу поймут. И помянут недобрым словом этот эффект.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-03-2022 в 18:12:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Тогда вопрос нужности снят

Не всё так просто. Элбер меня регулярно задалбывал, то одну пушку поправить в коде, то другую. Я рассудил, что лучше прикрутить полную кастомизацию, чтобы он сам занимался. А не так как ты это пытаешься представить "сидел и мучительно думал, чтобы еще такое сделать".

Цитата:
Ku2zoff писал:
Щас вот потрошу квейк2 в поисках эффекта землетрясения

Т.е. для того чтобы добавить к pPlayer->pev->velocity рандомный вектор тебе надо смотреть в чужой код?

Цитата:
Ku2zoff писал:
А мне лень

Но кретикавать тебе не лень.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 15-03-2022 в 20:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. для того чтобы добавить к pPlayer->pev->velocity рандомный вектор тебе надо смотреть в чужой код?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Использовать готовое легче, чем писать новое.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но кретикавать тебе не лень.

Трындеть - не мешки ворочать
Цитата:
Дядя Миша писал:
Элбер меня регулярно задалбывал

Элбер что, ВООБЩЕ ничего самого элементарного в коде делать не умеет? Ну не знаю. Лидер-моддер должен хотя бы тайминги и разбросы уметь пушкам менять, чтобы не тормошить кодера 10 раз на дню.


Отправлено Дядя Миша 16-03-2022 в 06:12:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Элбер что, ВООБЩЕ ничего самого элементарного в коде делать не умеет?

Код - это не просто какие-то строчки в файле поменять. Это среда, настройки окружения. Оно ему надо?

Добавлено 16-03-2022 в 09:12:

Вот если бы как в первом квейке было - QuakeC, то да, наверное многие бы освоили. Ну собственно, современные движки пошли именно по этому пути.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-03-2022 в 06:26:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Элбер что, ВООБЩЕ ничего самого элементарного в коде делать не умеет? Ну не знаю. Лидер-моддер должен хотя бы тайминги и разбросы уметь пушкам менять, чтобы не тормошить кодера 10 раз на дню.


Ты удивишься, но примерно 90% моддеров под халфу не лезут в код вообще. Не потому что не хотят, а потому что по нему нет никакой инфы. За столько лет никто так хотя бы набросков по СДК так и не написал. Ну разве что Бузер по ВГУИ. Да одну только 6тую студию достать уже квест.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 16-03-2022 в 07:39:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты удивишься, но примерно 90% моддеров под халфу не лезут в код вообще. Не потому что не хотят, а потому что по нему нет никакой инфы. За столько лет никто так хотя бы набросков по СДК так и не написал. Ну разве что Бузер по ВГУИ. Да одну только 6тую студию достать уже квест.

А между прочим я просил гайд по коду ксашмода еще года 4 назад на КСМ. Меня спросили "зачем?" и я в заведомо глупом положении начал объяснять что разбираться на ходу труднее чем делать то что понимаешь.


Отправлено Дядя Миша 16-03-2022 в 07:54:

Crystallize ты задумайся зачем к программистам при найме на работу выставляют требование "умение разбираться в чужом коде".
Нет никаких гайдов по коду и никогда их не было.
Бывают поверхностные обзоры от посторонних людей, типа как тот же Фабиен разбирал код квейков, но на этом как бы и всё.
Ты пытаешься найти то, чего в природе не существует.
Да и как ты себе представляешь гайд по коду? Что в нём должно быть написано?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 16-03-2022 в 08:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это среда, настройки окружения. Оно ему надо?

А надо ли тормошить знающих людей делать за тебя элементарные мелочи, тормозить разработку, когда можно потратить несколько дней, поставить студию, скомпилить проекты, и потом хоть по 50 раз на дню
Цитата:
Дядя Миша писал:
просто какие-то строчки в файле поменять

Для крупной компании такой подход неприемлем: там каждый занимается своим делом. Для любительского проекта, который разрабатывается силами двух-трёх человек вечерами после работы на протяжении пяти лет - вполне.
Цитата:
Дядя Миша писал:
если бы как в первом квейке было - QuakeC, то да, наверное многие бы освоили

Невелика разница. В обоих случаях нужен редактор с поддержкой синтаксиса, компилятор, желание научиться и примеры.
Цитата:
FiEctro писал:
Не потому что не хотят, а потому что по нему нет никакой инфы.

Инфа есть, но она не всегда подробная. Даже не так. Есть примеры работы. А уж что с ними делать - просто копипастить или модифицировать, это выбор моддера.
Цитата:
FiEctro писал:
За столько лет никто так хотя бы набросков по СДК так и не написал. Ну разве что Бузер по ВГУИ.

Приведи пример, какие наброски по СДК необходимы, чтобы менять характеристики уже готовых пушек.


Отправлено Дядя Миша 16-03-2022 в 08:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А надо ли тормошить знающих людей делать за тебя элементарные мелочи, тормозить разработку

Не надо. Поэтому я и ввёл скриптовую систему пушек.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Для крупной компании такой подход неприемлем: там каждый занимается своим делом. Для любительского проекта, который разрабатывается силами двух-трёх человек вечерами после работы на протяжении пяти лет - вполне.

Разумеется сокровища мудрости излагает человек, который не работал ни в крупной компании, ни любительский проект не выпустил. Но зато он точно знает, как надо.

Цитата:
Ku2zoff писал:
желание научиться и примеры.

Ты постоянно твердишь что тебе - лень. Но почему-то в других ждёшь желание научиться. Они тебе что-то должны?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-03-2022 в 08:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и как ты себе представляешь гайд по коду? Что в нём должно быть написано?


API движка? Описание базовых классов клиента/сервера?
Вот как пример:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/
https://manual.yoyogames.com/#t=Gam...guage_Index.htm
https://docs.unrealengine.com/4.26/...rammingWithCPP/

Цитата:
Дядя Миша писал:
Crystallize ты задумайся зачем к программистам при найме на работу выставляют требование "умение разбираться в чужом коде".


В этом и проблема, что написание модов на халфу это не работа, это хобби. Хобби которое должно приносить удовольствие. И любому школьнику скачавшему СДК нужен результат пруф оф ворк здесь и сейчас, а не сидеть как предлагает Кутузоф неделю с неизвестным результатом. И не забывай, школьник скачавший СДК не работает в крупной студии, он один, ему ещё карты, модели, текстуры и звуки делать попутно приходится, на что и напоролся Кутузоф следуя своей концепции. Всего 2 слова - порог вхождения, определяют популярность твоего движка.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Приведи пример, какие наброски по СДК необходимы, чтобы менять характеристики уже готовых пушек.


С пушками ещё ладно, я как то давно крутил физику, и там вроде всё очевидно, но на практике простое бездумное изменение переменных приводило к весьма непредсказуемым результатам вплоть до вылетов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 16-03-2022 в 08:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не надо. Поэтому я и ввёл скриптовую систему пушек.

Она была заранее написана. А стал бы ты тратить время на неё с нуля?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но зато он точно знает, как надо.

Я точно знаю, как поступил бы я. Может это и неправильный подход.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты постоянно твердишь что тебе - лень. Но почему-то в других ждёшь желание научиться. Они тебе что-то должны?

Хаммером я владею, уже давно научился. Мне трудно проектировать уровни, это немного не моё. Я знаю, как это делается, но не люблю рисовать и чертить.
Вообще, в последние годы я сильно забил на всё это - нет запала, что был в самом начале.


Отправлено Дядя Миша 16-03-2022 в 08:39:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А стал бы ты тратить время на неё с нуля?

Ты понимаешь, что ты даже не мне, ты себе самому сейчас пытаешься доказать правильность своих рассуждений. Непонятно зачем.
Ну вот допустим я скажу "да" - ты дальше будешь спорить?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я точно знаю, как поступил бы я

Ровно до момента, когда ты начал поступать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 16-03-2022 в 08:42:

Цитата:
FiEctro писал:
я как то давно крутил физику, и там вроде всё очевидно, но на практике простое бездумное изменение переменных приводило к весьма непредсказуемым результатам вплоть до вылетов

Какую физику? Игрока? Физику энтить трогать и пытаться что-то в ней изменить вообще не надо, потому что она в движке. Ты сам же себе противоречишь: тебе всё очевидно, но ты бездумно меняешь переменные. И что там стоит вообще менять? Физика игрока неплохо подкручивается кварами.


Отправлено Crystallize 16-03-2022 в 16:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и как ты себе представляешь гайд по коду? Что в нём должно быть написано?

Узловые точки движка. Вон там код джойстика, там код распрыжки или то место где нужно копить энергию разгона когда делаешь гоночки, вон туда придется лезть для бега по стене, вон там мессаги пишутся, там читаются, там интерпретатор виртуальной машины, а ещё у нас есть screen to world и world to screen.
Хорошо помню что в 2013 когда я впервые открыл хлсдк, я не мог понять разницы между классами walkmonster и basemonster и там ещё каким-то, human monster чтоли. И к какому из них относится ученый.


Отправлено Дядя Миша 16-03-2022 в 17:11:

Цитата:
Crystallize писал:
Вон там код джойстика, там код распрыжки

Т.е. по твоему код джойстика или код распрыжки - это узловые точки движка?

Подсказку тебе дам: cpp файлы обычно имеют название, которое определяет их содержимое. Т.е. если написано joystick.cpp - там будет код джойстика, а не файловая система или рендерер.
Или тебе нужно, чтобы прямо в книге об этом было написано открытым текстом?

Да и сами исходники состоят из слов, которые раскрывают суть их предназначения. Если переменная названа health - она отвечает за здоровье. Или тебе опять же надо это в книге прописать?

Если ты не понимаешь как это работает, книга тебе не поможет абсолютно.
А если понимаешь - книга тебе не нужна. Конкретно претензии HL_SDK, в том, что это переделка виртуальной машины первокваки, поэтому код местами довольно странный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 16-03-2022 в 17:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я знаю, как это делается, но не люблю рисовать и чертить.

Тут дело каждого. Я ни одного уровня не нарисовал на бумаге и прекрасно себя чувствую (в том плане, что лично мне нравится результат). И текстуры сразу же накладываю, а не делаю все в devственных текстурах. Не говорю, что так и надо, но все-таки. Продумываю начало, конец уровня, примерную середину. Остальное генерирую на ходу.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XF-Alien 16-03-2022 в 19:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У нас уже был Мастер

Ну я бы справедливости ради отметил, что XDM все же законченный продукт со своим замыслом, в который можно вспаиграть. Оно конечно можно оспорить тот момент, что за 15 лет можно было и модельки с картами свои нарисовать, но все автор хотел что-то вроде "УТ99 под ХЛ" - он этого добился. А вот если даже и туторы готовые с того же вейвленча не сподвигают на процесс... ну я не знаю тогда

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 16-03-2022 в 19:42:

Цитата:
XF-Alien писал:
XDM все же законченный продукт со своим замыслом

Он был законченным продуктом уже в 2006-м. Более чем.
Мастер так и не смог пояснить что же такого добавилось в промежутке 2011-2018.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Deadlocked1337 05-04-2022 в 17:52:

Скриптовая система оружий

Дядя Миша, я хочу сделать надевание глушителя на одном оружии и выстрел сразу двумя патронами на другом. Как это сделать?


Отправлено Дядя Миша 05-04-2022 в 18:12:

Никак. Такие возможности не поддерживаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Deadlocked1337 19-05-2022 в 05:35:

вылет в финале

Дядя Миша, как сделать, чтобы при смерти определённого NPC игра вылетала?


Отправлено Дядя Миша 19-05-2022 в 05:56:

У монстра выбрать TriggerCondition Death и повесить туда trigger_loadsaved или что-то вроде этого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-05-2022 в 06:01:

Deadlocked1337 со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается?


Отправлено Deadlocked1337 19-05-2022 в 06:07:

Crystallize по сути финал, игрок убивает разработчика, разработчик и есть эта инра

Добавлено 19-05-2022 в 11:07:

Дядя Миша к сожалению, не работает, игра просто грузит последний сейв


Отправлено Дядя Миша 19-05-2022 в 06:08:

Цитата:
Deadlocked1337 писал:
к сожалению, не работает, игра просто грузит последний сейв

Ну да, а тебе как надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Deadlocked1337 19-05-2022 в 06:17:

Дядя Миша нужно, чтобы именно вылетало, и кажись, я понял, что для этого нужно. Но я не знаю, как сделать так, чтобы удалить все сейвы триггером


Отправлено Crystallize 19-05-2022 в 09:21:

Deadlocked1337 сходи на csm.dev и напиши в личку Dr. Tressi, он как-то делал на ксаше зону где загрузка сохранений приводила к вылету.


Отправлено Ku2zoff 19-05-2022 в 12:40:

Deadlocked1337 нужно просто отправить консольную команду quit. Если в п2 есть аналог спиритовского trigger_command - нет проблем.


Отправлено Дядя Миша 19-05-2022 в 12:47:

А еще лучше - консольную команду crash
Правда она работает только в расширенном режиме разработчика, но тем не менее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-05-2022 в 16:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А еще лучше - консольную команду crash

я думал она есть только в 3 кваке?


Отправлено Дядя Миша 19-05-2022 в 17:16:

Crystallize я давно добавил в Ксаш и с той же самой целью.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Camblu_Buildovich 06-05-2023 в 08:29:

Тред не читал.
Михаил Саныч, я вполне допускаю, что это шутка, прям в твоем стиле но это нормально, или мой радивон балуется?

Добавлено 06-05-2023 в 10:29:

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено Camblu_Buildovich 06-05-2023 в 08:32:

Вот это вот нечто стоит, и пытается идти на месте. Меня не пропускает.
А т.к. Элбера GSC Gameworld зарезали в подворотне тут нет - претензия тебе. Как можно маппингом дать понять игроку что мол тебе сюда не надо?
Не грузит скрин
скрин, добавься
Причина редактирования: запятая, или как говорят на мове - кома

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено Camblu_Buildovich 06-05-2023 в 08:45:

Извините что я пишу уже третий пост подряд, но при редактиировании нельзя добавить аттач
Михал Саныч, как це можно пофиксить? Нет, у меня была игрушка типа человечка из желтого катетера, и узор даже чем-то его напоминает, но сам пыня-маешь, так не годится.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено Camblu_Buildovich 06-05-2023 в 08:52:

А как какать стрелять?
Чет блум разъел что целик что мушку. У меня не минус три по зрению, да и в старых шутанах блум обходил стороной оружие. Да и в реале на стрельбах не такое мыло было

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено ZGreen 06-05-2023 в 09:02:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Михаил Саныч, я вполне допускаю, что это шутка, прям в твоем стиле но это нормально, или мой радивон балуется?

Видать давно не играл, вот мхом каким-то поросло. Как называется твоя видеокарта?


Отправлено Camblu_Buildovich 06-05-2023 в 09:16:

Цитата:
ZGreen писал:[QUOTE]ZGreen писал:
Видать давно не играл, вот мхом каким-то поросло


это да, еще помню как 1.1 ломалась на моей hd 4350, и даже 1.3 рендерер был почти нерабочим.
Цитата:
Как называется твоя видеокарта?

r7 350, сродни 7750/70, только не помню, были ли там cape verde?

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено Дядя Миша 06-05-2023 в 10:24:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
это нормально, или мой радивон балуется?

Как вы меня с этой травой достали уже. Я тестировал наложение детальных текстур и забыл это убрать. Но можете считать что кровать от старости покрылась плесенью.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Вот это вот нечто стоит, и пытается идти на месте. Меня не пропускает.

Да, я помню жаловались игроки на этот момент. Ну шо тут поделать.
Неудачный геймплей.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Михал Саныч, как це можно пофиксить?

Ну вот такой скейл у этой детальной текстуры. Это вроде бы Элбер так накладывал, но я уже не помню.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Чет блум разъел что целик что мушку

Хым.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Camblu_Buildovich 06-05-2023 в 12:35:

>>Как вы с этой травой достали уже
Вижу ответ не мальчика но мужа.
Ну так может стоит перепаковать архив, чтоб не доставали?
>>Да, я помню жаловались игроки на этот момент. Ну шо тут поделать.
Неудачный геймплей.
Помню, в демке, что скидывал Элбер был путь туда. Может каким-либо packrat'ом-черным можно сделать так, чтобы дверь закрывалась перед носом игрока? Мол, не успел, иди теперь с Кротом.
>>Ну вот такой скейл у этой детальной текстуры. Это вроде бы Элбер так накладывал, но я уже не помню.
Ну вот я и спрашиваю - можно ли пофиксить не деконпеляя меш, либо без деконпила карты?? я просто хл1 меши конпелял аж два раза за свои 30 годиков, и оба раза с помощью кедов, а вдруг что сломаю из доп параметров?

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено Дядя Миша 06-05-2023 в 12:57:

Да, где-то в материалах это всё без проблем можно настроить, кроме двери конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 06-10-2023 в 17:42:

Нашел вот такой баг с выводом r_speeds. Какая-то дичь выводится.
Я столкнулся с подобной проблемой у себя в моде в первую очередь, потом в прайме. И, дабы исключить все баги в наших наработках, запустил свою карту в чистой параное, скачанной только что отсюда (включая последний патч).

Все показывало нормально - около 1800 Мб, пока я не ввел импульс 101 и внезапно ушел в минус. Что это? Баг вывода r_speeds или что-то более значительное вроде утечки памяти?

Для удобства напоминаю код вывода:

C++ Source Code:
1
if( glConfig.hardware_type == GLHW_NVIDIA )
2
{
3
  pglGetIntegerv( GL_GPU_MEM_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEM_NVX, &total_mem_kb );
4
  pglGetIntegerv( GL_GPU_MEM_INFO_CURRENT_AVAILABLE_MEM_NVX, &cur_avail_mem_kb );
5
}
6
R_Speeds_Printf( "GPU used memory %s\n", Q_memprint(( total_mem_kb - cur_avail_mem_kb ) * 1024 ));

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 06-10-2023 в 18:13:

Ну давай рассуждать логически. Если в минус ушло - значит переменная знаковая. А знаковая переменная может максимум держать 2 миллиарда значений. Вот она переполнилась и ушла в минус.

Цитата:
Aynekko писал:
что-то более значительное вроде утечки памяти?

Версия интересная, но я скорее ожидал подобного от Crystallize, а не от тебя.

Добавлено 06-10-2023 в 21:13:

А то, что эта переменная возвращает именно знаковый инт - это не к мо мне вопросы, а к авторам OpenGL. Напомню, что долгое время видеокарта вообще не могла использовать более 2 гигабайт оперативы. Там всё через какую-то хитрозакрученную задницу устроено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 06-10-2023 в 18:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Версия интересная, но я скорее ожидал подобного от Crystallize, а не от тебя.

Я не сразу обратил внимание на само значение...
Уже позже у меня эта версия появилась, когда я понял, что оно появляется в районе 2048 Мб. В общем, зря запаниковал. Спасибо.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено FiEctro 09-10-2023 в 11:58:

Решил коль такая пьянка запустить вторую паранойю на пентиуме со встройкой. Сначала игра жаловалась на память выбрасывая меня с ошибкой:
Mem_Alloc: out of memory (alloc at D:\Xash3d\src_main\engine\common\imagelib\img_utils.c:1211

и иногда плевалась вот таким при старте меню:
GL_CheckFBOStatus: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT for '*defscene'

Потом я позакрывал всё что только можно в диспетчере и игра запустилась в 30 фпс при 1080p. Однако весь рендер из себя представлял что то вроде текстуры глубины и прыгающие шадоумапы ввиде пиксельной каши как в даркплейсе.

Потом запустил с более меньшим разрешением в окне, фпс стал под 70.


Я бы приложил и лог, но команда -log смогла записать в файл только это:

code:
================================================================================= Xash3D 0.99 (build 4511) stopped at Oct09 2023 [14:40.02] =================================================================================


Я как бы на большее и не рассчитывал, это тест чисто из любопытства.

UPD:
Попробовал -gldebug, вроде что то да записалось см.аттач

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 05-09-2024 в 12:06:

Извиняюсь, если уже было. Решил поиграть, вместо шрифтов каша. Нет субтитров, в консоли цветные пятна. Как вспачинить?


Отправлено Дядя Миша 05-09-2024 в 13:01:

Ku2zoff откуда качал?

Актуальная версия здесь: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5280

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-09-2024 в 13:13:

Дядя Миша оттуда и качал. Кумулятивный патч, ессно, накатил. Если что, видимокарта RX 6800 XT, версия драйверов 24.7.1. Шindows 11 10.0.22631. Никаких особых настроек графики в адреналине именно для P2 нету. Единственное, отключено масштабирование в параметрах совместимости, патамушта рабочий стол в 125% в 2k разрешении, и это искажает картинку в некоторых старых играх, типа Академии Жыдаев, P2, AvP2 и некоторых других.


Отправлено Дядя Миша 05-09-2024 в 20:32:

Хз даже. Хотя от амд можно ждать чего угодно. В новой версии мобильных радеонов драйвер внезапно разучился поддерживать двойную решетку в препроцесморе глсл. Вот как это назвать? Наркоманы чёртовы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 05-09-2024 в 22:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот как это назвать?

"Используйте Cg" (c)
Собственно, волатила его и использует.
Да и Юнити тоже, емнип.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-09-2024 в 07:05:

Ku2zoff
Попробуй другую версию драйвера.
А так же пришли лог с -gldebug

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хз даже. Хотя от амд можно ждать чего угодно. В новой версии мобильных радеонов драйвер внезапно разучился поддерживать двойную решетку в препроцесморе глсл. Вот как это назвать? Наркоманы чёртовы.


AMD забили на ОпенГЛ под виндой. Вот тебе уже построенный дом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-09-2024 в 09:13:

Цитата:
FiEctro писал:
AMD забили на ОпенГЛ под виндой.

AMD вообще на десктопы забили. Да и Нвидия тоже. Будущее за встройками интол, так думаю. Да оно и правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 11-09-2024 в 15:44:

Цитата:
FiEctro писал:
Попробуй другую версию драйвера.
А так же пришли лог с -gldebug

Никакие логи не пишутся с этим ключом командной строки. Ни в базовой директории игры, ни в папке base. Попробую руками менять параметры opengl.cfg, авось чего поможет.

Добавлено 11-09-2024 в 22:37:

gl_allow_extensions "0" избавляет от проблемы, шрифты становятся читаемы. Буду поискать, какой из параметров opengl.cfg гадит.

Добавлено 11-09-2024 в 22:44:

gl_arb_multitexture "1" делает эту пакость. Первый скрин, когда квар установлен в 0, второй, когда в 1.
https://i.imgur.com/KJbJ0uk.jpeg

https://i.imgur.com/m2t42qE.jpeg


Отправлено Дядя Миша 11-09-2024 в 16:00:

Опять какой-то из параметров куда-то там не туда применился.

Добавлено 11-09-2024 в 19:00:

Но без gl_arb_multitexture рендер паранои не запустится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 11-09-2024 в 16:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Никакие логи не пишутся с этим ключом командной строки.

-dev 5 -log пропиши, появится engine.log, и скидывай сюды его. Интересно тоже поглядеть.
(dev 5 потому что я не помню какой там максимальный в оригинальном ксаше, попробуй чтобы наверняка)

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 12-09-2024 в 15:10:

Вот лог. Очень много ругается на текстуры и шейдеры.

Добавлено 12-09-2024 в 22:10:

Цитата:
Aynekko писал:
dev 5 -log пропиши, появится engine.log, и скидывай сюды его. Интересно тоже поглядеть.

Я уже забыл параметры командной строки, если честно. Очень давно не прикасался к халфе и ксашу.


Отправлено Ku2zoff 13-09-2024 в 10:56:

Ну, что сказать. Поискав на форуме, нашёл кой-чё:

gl_binaryshader "0" избавляет от ошибок типа

C++ Source Code:
cache/glsl/E04663A0.bin will be created
OpenGL Error: glGetObjectParameterivARB parameter has an invalid enum '0x8741' (GL_INVALID_ENUM)

gl_texture_dxt_compression "0" избавляет от ошибок типа
C++ Source Code:
OpenGL Error: glCompressedTexImage2D failed because the texture internal format '0x8837' is either incompatible for that operation or unsupported by the current hardware configuration (GL_INVALID_ENUM)
OpenGL Error: GL_INVALID_ENUM while uploading gfx/water/water_normal_0 [2D]

В сухом остатке имеем такой вот лог
C++ Source Code:
1
=================================================================================
2
Xash3D 0.99 (build 4511) started at Sep13 2024 [17:47.05]
3
=================================================================================
4
Console initialized.
5
execing opengl.cfg
6
execing video.cfg
7
Video: AMD Radeon RX 6800 XT
8
joystick not found -- no valid joysticks (a5)
9
 
10
GL_VERSION: 46
11
137 decal groups created
12
Warning: couldn't load gfx/grass/grass1.dds
13
Warning: couldn't load gfx/grass/grass2.dds
14
Warning: couldn't load gfx/grass/grass3.dds
15
Warning: couldn't load gfx/grass/2d_bush01.dds
16
Warning: couldn't load gfx/grass/grass_bush02.dds
17
Warning: couldn't load gfx/grass/grass4.dds
18
execing base.rc
19
execing autoexec.cfg
20
execing config.cfg
21
execing userconfig.cfg
22
Dll loaded for game "Paranoia 2: Savior ( ver.1.51 )"
23
Spawn Server: menu_background
24
1 world lights
25
execing skill.cfg
26
 
27
GAME SKILL LEVEL:1
28
 
29
*Graph Loaded!
30
 
31
0 entities inhibited
32
Game started
33
level loaded at 0.59 sec
34
Spooling demo header.
35
 
36
BUILD 4511 SERVER (0 CRC)
37
Server #1
38
Verifying and downloading resources...
39
Setting up renderer...
40
SKY:  desertrt, desertbk, desertlf, desertft, desertup, desertdn. done
41
Error: couldn't load texture for effect test_impact. using default particle
42
Error: couldn't load texture for effect test_smoke. using default particle
43
Error: couldn't load texture for effect wood_gibs. using default particle
44
Error: couldn't load texture for effect dirt_gibs. using default particle
45
Error: couldn't load texture for effect glass_gibs. using default particle
46
Error: couldn't load texture for effect tile_gibs. using default particle
47
Error: couldn't load texture for effect metal_spark. using default particle
48
Error: couldn't load texture for effect metal_flash. using default particle
49
Error: couldn't load texture for effect env_spark.part1. using default particle
50
Error: couldn't load texture for effect env_spark.part2. using default particle
51
**Graph Pointers Set!
52
Custom resource propagation complete.
53
Signon network traffic:  7.934 Kb from server, 353 bytes to server
54
client connected at 0.23 sec
55
ERROR: 0:50: '' :  syntax error, unexpected EQUAL, expecting RIGHT_PAREN
56
ERROR: 1 compilation errors.  No code generated.
57
 
58
Shader options:
59
Error: Couldn't compile glsl/deferred/scene_all_fp.glsl
60
ERROR: 0:50: '' :  syntax error, unexpected EQUAL, expecting RIGHT_PAREN
61
ERROR: 1 compilation errors.  No code generated.
62
 
63
Shader options:
64
Error: Couldn't compile glsl/deferred/light_fp.glsl
65
>quit
66
Server shutdown
67
CL_Shutdown()
68
 
69
=================================================================================
70
Xash3D 0.99 (build 4511) stopped at Sep13 2024 [17:47.23]
71
=================================================================================

И небольшие косяки с текстурами лампочек и светящихся табличек (во вложении).


Отправлено Дядя Миша 13-09-2024 в 13:19:

Цитата:
Ku2zoff писал:
gl_binaryshader "0" избавляет от ошибок типа

Да я помню, мне в своё время Психопат жаловался, что то, что прекрасно работало на Нвидии, не работает на радионах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 13-09-2024 в 13:22:

Ku2zoff я тебе в лс отписал вчера, погляди пожалуйста.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 13-09-2024 в 13:31:

Дядя Миша ну я как раз по посту с его проблемой это решил. А про сжатие текстур - методом тыка. Осталось понять, почему не грузятся некоторые текстуры (предполагаю, что пожаты каким-то другим методом, в отличие от остальных, если их пересохранить, то загрузятся). Ну и поправить два шейдера, чтоб компилились. По последнему вопрос: как найти проблемную строку?
Вообще, я конечно в афиге. GL_INVALID_ENUM, это получается, что сломана обратная совместимость со старым OpenGL в новых драйверах? У Психопата были несколько другие ошибки, ему не только лишь два шейдера пришлось лопатить.
Если будет не лениво, попробую запустить на встройке, хотя, боюсь, что разницы не будет. Встройка R5 7600x тоже на архитектуре RDNA 2, как и RX 6800 XT. Можно, конечно, достать из шкафа GTX 1660 Super, уверен, на ней всё заведётся. Но возиться с переустановкой дров и сменой видеокарты ради одной игры - такое себе занятие.


Отправлено FiEctro 13-09-2024 в 13:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
это получается, что сломана обратная совместимость со старым OpenGL в новых драйверах?


У АМД на винду в целом OpenGL драйвера "сломанные" примерно как и у интел (хотя всётаки получше чем интел).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 13-09-2024 в 13:46:

FiEctro ну, OpenGL вообще под виндой сломанный. В оригинальных кваках, например, постоянные траблы с яркостью.


Отправлено FiEctro 13-09-2024 в 13:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
По последнему вопрос: как найти проблемную строку?


В блокнотике ковыряться. Других методов отладки ДМ не знает (или не говорит ?). Берешь и удаляешь по половине фрагмента шейдера, пока не останется проблемный кусок.

Цитата:
Ku2zoff писал:
FiEctro ну, OpenGL вообще под виндой сломанный. В оригинальных кваках, например, постоянные траблы с яркостью.


Проблема с яркостью до третьей кваки включительно всегда была, насколько я помню. Это Кармак накосячил.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 13-09-2024 в 17:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну и поправить два шейдера, чтоб компилились

Так это отложка, зачем она тебе нужна?

Цитата:
FiEctro писал:
В блокнотике ковыряться. Других методов отладки ДМ не знает (или не говорит ?)

Сперва свою параною напиши (хотя бы), а потом умничай. Вон оно в логе вывело номер проблемной строки. Опять не по глазам?

Цитата:
FiEctro писал:
Это Кармак накосячил.

Да всеж у тебя косячат, один ты весь такой в белом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-09-2024 в 11:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да всеж у тебя косячат, один ты весь такой в белом.


Не надо приписывать к моим словам то чего я не писал. Я отчетливо помню что во всех играх Кармака до третьего дуума ломалась гамма. После третьего дуума если я не ошибаюсь с гаммой уже было всё ок. Я понимаю что это заслуга скорее кривого винапи, но всё же на тот период была масса игр где таких сильных проблем с гаммой не было.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сперва свою параною напиши (хотя бы), а потом умничай.


https://admem.net/storage/meme/99/68/1388096899.jpg?1692948864

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-09-2024 в 12:13:

Цитата:
FiEctro писал:
Я отчетливо помню что во всех играх Кармака до третьего дуума ломалась гамма

Гамма ломалась только в ку3. Я даже писал программку восстановления сбитой гаммы. Это были какие-то эксперименты с овербрайтом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-09-2024 в 12:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Не надо приписывать к моим словам то чего я не писал. Я отчетливо помню что во всех играх Кармака до третьего дуума ломалась гамма. После третьего дуума если я не ошибаюсь с гаммой уже было всё ок. Я понимаю что это заслуга скорее кривого винапи, но всё же на тот период была масса игр где таких сильных проблем с гаммой не было.

Старые игры в принципе часто ломали гамму.


Отправлено Дядя Миша 14-09-2024 в 12:54:

Цитата:
Crystallize писал:
Старые игры в принципе часто ломали гамму.

В старом ксаше эта штука тоже была, с гаммой. Так я собственно для него и делал запоминание актуальной, чтобы потом можно было корректно восстановить. И дополнительно оформил это в отдельную программу.
Очень уж бесило, что из-за сбитой гаммы весь комп перезагружать приходилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 23:51.
Показать все 418 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024