![]() |
Показать все 418 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Paranoia 2:Savior 1.51 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5280)
Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Предидущая версия Паранои 1.2 по прежнему доступна здесь. Датируется 10-м сентября 2015-го года. Немалый путь заняла разработка обновления. Следует учитывать что это обновление касается буквально всех аспектов:
- были разработаны новые собственные компиляторы уровней, с улучшенной производительностью, поддержкой повертексного освещения, а так же с возможностью компилить уровни из Quake3 (кривые Безье).
- был серъезно обновлён формат моделей, расширены лимиты, добавлена развесовка? jiggle-bones, blendspace, инверсная кинематика и почти полный набор возможностей из Source.
- был переписан рендерер, появилась поддержка ландшафтов, возможность строить уровни из одних моделей, корректная сортировка полупрозрачных поверхностей, добавлены альтернативные рендер-патчи - динамическое освещение от солнца и отложенное освещение с ray-traced тенями (пока экспериментальное). Проведена большая работа по ускорению загрузки уровней и общая оптимизация отрисовки. Так же была проведена работа и по улучшению совместимости со старыми видеокартами. Новая шейдерная система предоставляет значительные возможности по их редактированию, даже не имея на руках исходников рендерера. Ну и были добавлены рекурсивные зеркала.
- уровни были перекомпилены новыми компиляторами с поддержкой повертексного освещения. Добавлены утраченные ресурсы. Исправлены слишком длинные пути к моделям, чтобы они могли лежать в паке (в старой версии было несколько моделей, у которых путь был ровно 64 символа). Игровые видео были переконверчены в формат Cinepak, чтобы они воспроизводились у всех.
Это пока что beta-версия, я не гарантирую что у всех будет работать без ошибок. В планах исправить самое критичное до конца июня. Потом работы будут остановлены. На какой срок - зависит и от вас тоже.
В архиве чистая игра, которая не требует дополнительных ресурсов. Настройки по дефолту - странные. Еще те, которые Элбер делал для версии 1.0. Там даже маузлук отключён почему-то. Не пугайтесь. Можете взять конфиг от настроенной паранои. В scripts.pak есть файлик rendercvars.txt - основные графические настройки, которые по уму надо добавить в конфиги графических пресетов, но я не успел этого сделать. Шейдеры в core.pak. При описании тех или иных проблем всегда прикладывайте engine.log полученный при запуске со следующими ключами: Paranoia2.exe -dev 2 -log -gldebug
Если это не графические артефакты, а просто вылет лог прикладывать не надо, достаточно описать ситуацию при которой вылет произошёл. И обязательно указать насколько он стабилен. Т.е. можно ли его воспроизвести по желанию. SDK для разработки и тестовые карты-пример, включая ЧАЭС и декальку "ЕДОДОЙ" выложу позже, когда оттестируем, собственно игру.
https://yadi.sk/d/hmKy2T9X1_LXbg - 801 Mb
Update at 16.06.2019
- улучшена совместимость со старыми видеокартами, исправлены ошибки
- исправлена анимация IronSight
- несколько мелких исправлений
www.hlfx.ru/xash/update_1.7z - 1.09 Mb
Update at 19.06.2019
- исправлены баги с дымом (партиклы)
- внедрено кэширование уже скомпиленых шейдеров, должно убрать микрофризы окончательно
- несколько мелких исправлений
www.hlfx.ru/xash/update_2.7z - 1.09 Mb
Update at 21.06.2019
- кэш бинарных шейдеров теперь отслеживает модификацию include-файлов
- мелкие исправления (просвечивающая трава, например, преломления воды)
- исправлен fallback режим, он больше не приводит к вылету всего движка.
www.hlfx.ru/xash/update_3.7z - 1.09 Mb
Update at 25.06.2019
- новая версия поддержки лайтмапы на моделях (старая более неактуальна).
- разные мелкие исправления по просьбам телезрителей.
www.hlfx.ru/xash/update_4.7z - 1.09 Mb
Update at 29.06.2019
- одно отличие от update_4. В некоторых случаях скомпиленная карта с лайтмапами на моделях останавливается с Host_Error по непонятной для юзера причине. Вот это как раз исправляет данную ситуацию.
www.hlfx.ru/xash/update_5.7z - 1.09 Mb
все патчи - кумулятивные и не требуют предидущих, например.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ironsight глючят , встают по центру только после выстрела. Это наверное модэллингом исправить можно.
NameLesS забавно, только сейчас заметил. Да нет, не моделлингом конечно. Поправлю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот некоторые скриншоты https://transfiles.ru/gju5d
Добавлено 15-06-2019 в 17:37:
1 - Дым почему-то окрашивается в непонятные цвета
2 - Водичка перестала искажать объекты которые под её кромкой.
3 - Паутина в архиве сквозь стёкла то тёмная то светлая.
Поздравляю с релизом. Приятно осознавать, что дело сдвинолось с мёртвой точки.
Btw, что за пропущенные ресурсы?
=================================
На этот раз для теста выбрано более мощное железо, Десктоп, а не ноут.
Video: Radeon X1600
System: WinXp SP3 X64
Computer: AMD Athlon X2 245, 2.9 ГГц, 4 GB RAM
=================================
Итак, установил. ФПС в самой маленькой комнате, где появляется игрок, "пляшет" просто при поворотах головы. От 39 до 72...
Ладно, поехали дальше:
Через раму окна виден кусок карты или это артефакт какой-то. От двери просто повращать головой, легко разглядывается.
Вообще какое-то говно творится с окнами на всём этаже
Fullbright mode для моделей забыли выключить?!
Путаница с материалами?
Спинки кроватей имеют текстуру земли-травы..
При выходе с этажа на полу появляется странный артефакт
Поехали дальше... это нюанс сценария или глюк: игрок выходит в дверь типа на улицу, свет гаснет, можно походить несколько секунд в темноте (слышны шаги), потом грузится другая карта .... где нам дают автомат и чуваки втирают свои спичи. КАК? Что произошло????
Ладно.. дальше. Включаем фонарь и светим...
ЗАШИБИСЬ! 22 фпс и вот такое...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Застрявшие в дверном проёме тиммейты преградили дальнейшее продвижение бравого вояки. И, в отличие от ХДМ, оттолкнуть с пути их нельзя.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Лог-файл
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша Что там за лимит загрузок такой на твоём ЯД что он сразу весь вышел?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ну и просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно, хотя не критично. В целом, конечно всё выглядит намного приятнее и гармонично.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
урна на первом уровне светлая - для неё не запекалось вершинное освещение?
Темы разделил, про падающих барнаклей теперь тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5281
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX артефакт появляется на месте декали? чему равен gl_deferred?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Артефакт непонятного происхождения. Я не могу точно сказать, декаль ли это. Может, это косяк лайтмапы, который виден потому, что выкручена аппаратная гамма (поэтому у тебя скрин тёмный, у меня норм). Дефферред равен нулю.
__________________
В Ксаше примерно с 2017-го года нет аппаратной гаммы. Если ты там в драйверах что-то выкрутил, я с таким не сталкивался. Ну и название карты скажи. А то этот лифт на половине карт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Гамма в настройках монитора, ессно.
Карта p_saviour7.
__________________
Похоже не судьба мне что-то протестировать на радионе. А других живых радионов у меня нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня радеон, особых косяков пока не замечено.
Разве что мультисемплинг продолжает оставлять щели на геометрии уровня.
Ребята на первой карте постоянно застревают в дверном проёме, но там вроде можно обойти это место с другой стороны.
В лужах практически не видно отражений.
Странно работает яркость. Brightness 8 делает из вот этого
вот это
В первой версии Паранойи был множитель для лайтмапы, поэтому всё было ярче. Похоже, что теперь его нет.
Добавлено 15-06-2019 в 20:43:
Странное освещение у динамических моделей (на втором скрине), полмодели одним цветом залито.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
r_lighting_modulate больше 1 не делается
Добавлено 15-06-2019 в 21:08:
Периодически игра вылетает при загрузке сейва
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты же вроде в основном рендерер правил? Как получилось, что оно стало влиять на проскакивание спецназовца?
__________________
XaeroX да нет, в том-то и дело, что монстров я тожы касался. К тому же ноды расставлялись под старую версию движка и там была какая-то неточность с трассой во время построения .nod файла. Вообщем всё по чуть-чуть наложилось и привело кое-где к проблемам.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ребята, я вспомнил! Параноя ведь изначально делалась под аппаратную гамму. А потом она исчезла из движка. И вот так сказать результат.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В оригинальной паранойе лайтмапа умножалась то ли на 2, то ли на 4, а теперь на 0,6. Плюс ты сам говоришь, что из-за изменений в компиляторе она стала темнее. Может, вот, так сказать, результат?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша версия 1.0. Там какой множитель стоял в const.h?
Добавлено 16-06-2019 в 00:15:
Еще в темноту вносит вклад то, что нет компенсации лайтмапы для бампа и динамических моделей с учетом делюксмапы. Свет запекался с учетом ламберта, то есть умножался на дот(нормаль браша, вектор на лампочку). А если теперь бамп накладывается, то получается 2 раза ламберт считается. И всё темнее становится. А чтобы компенсировать, значит, нужно сначала делить на этот же дот.
Добавлено 16-06-2019 в 00:28:
Для брашей, в принципе, достаточно добавить
lightmap /= max(dot(vec3(0.0, 0.0, 1.0), L), 0.1);
в секцию #if defined( HAS_NORMALMAP ) в deluxemap.h.
Для студиомоделей надо уже в коде править.
Добавлено 16-06-2019 в 01:07:
DoF точно правильно работает?
Добавлено 16-06-2019 в 03:13:
У пистолета глючит анимация приближения
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я вот посмотрел в спецификацию NV40 и там вроде как OpenGL 2.0 - попробую конечно, но даже не знаю какой пресет графики выставить) Да, и как включить динамический свет от солнышка?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Загрузка видеокарты на уровне со статуей ленина 25% при частоте ядра 700MHz - то есть никакая.
Тут всё еще интереснее оказывается. Простая визуализация через r_showtextures показывает все нормалки ярко-белого цвета. Это именно в X1650. Очень интересно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://transfiles.ru/cq2ns вот такой странный баг
Разобрался. Исходный формат действительно 8837 и это поддерживается любой видеокартой. А вот целевой формат - тут уже интереснее. Если на Нвидии выбрать 8837, то получим тоже самое что у Гуля на X1600. Поэтому на нвидии я выбираю GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT и всё прекрасно работает. А на старой атишке можно целевой формат так же оставить как и исходный GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI и это тоже сработает. Я сделал там проверку на тип видеокарты, если радион, то оставляем формат 3DC, а если нвидия-интел, то грузим в RGTC, причём код распаковки в шейдере не меняется, что удобно. Но зная атишные приколы, я ничуть не удивлюсь, если для новых карточек это выпилили. Нет, не ищите тут логику. Тут даже никакой Гура не пояснит почему. То есть вероятно, что у Психопата как раз таки работать и перестанет (надеюсь что нет).
Добавлено 16-06-2019 в 13:45:
Выкладываю обновлённый движок, у кого более свежие карточки от ATI - потестируйте на предмет правильной работы.
Добавлено 16-06-2019 в 13:47:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На моём древнем компе вылет при запуске
Добавлено 16-06-2019 в 16:45:
Конечно раздражает невероятная косость оружия при наличии жёсткого аима у врагов, калаш в упор имеет разброс как шотган из дум3.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Lev что именно тебе непонятно?
---------
С динамическим освещением на радионах тоже разобрался. Там всё еще грустнее - оказывается не хватает варингов между шейдерами. Поужимал всё что можно. Про отложку с рейтрейсом разумеется нечего и мечтать.
И еще наверное на освещении зеркал вылезет какое-нибудь гавно, но мне уже лень проверять. Основное я сделал, остальное пусть юзеры поотключают в конфигах, пока не заработает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX основное всё должно работать, естественно. Но было бы странно требовать фуллдинамик и бамп на ривеТНТ.
Добавлено 16-06-2019 в 16:37:
Починил анимацию IronSight, на самом деле это был общий баг всех анимаций, но здесь заметнее всего было.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Это понятно.
Но, к слову, старая Волатила, ещё стенсильная, вполне сносно работала на Х1650. Да и дум3-ку4 там неплохо воркают, емнип.
__________________
XaeroX подо што песалось - под то и работает, очевидно жеж. Я никогда себе не ставил целью заставить параною работать под таким древним железом. Это можно сказать обратная связь от юзеров - у некоторых еще остались такие карточки и самое главное - я нашёл такую у себя. Потому что если бы не нашёл - ничего бы я удалённо отладить не смог. А так хоть что-то.
По текущим багам:
IronSignt не доводил анимацию - исправлено (была общая проблема для всех анимаций)
На старых ATI-картах бамп рисовался некорректно - исправлено (Ждём подтверждения от Психопата, что ничего не сломалось на новых картах)
На старых ATI-картах глючил фонарик - исправлено
Баг спыжки - пока под вопросом что с этим делать. Я не вижу нормального решения. Уберу артефакты - начнёт просвечивать сквозь геометрию.
Застревание перса на p_savior2 - уменьшена вероятность. Во всяком случае можно сохраниться\загрузиться и с какого-то раза он проскочит.
Резкие фризы на X1600 остались. Сложно сказать с чем-то связано, я сталкивался на ксаш-моде с подобным, кажется что-то валится в эмуляцию. GL_POLYGON_OFFSET кажется. Потом посмотрю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И да, чтобы предотвратить идиотские наезды, типа на моём говне Serious Sam Ultra-Mega HD работает, а в параное фризы. Игра которая там работает так или иначе учитывала вашу железку полноценно. А в параное поддержка была добавлена по остаточному принципу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, точно, красный и зеленый каналы меняются местами и инвертируются еще.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня тут где-то был Радеон X1300 кажется, если надо могу потестировать, но это уже в 20х числах месяца.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
N.xy = - N.yx;
https://transfiles.ru/peixw вот что ещё нашёл:
1 - нет рельефа в стёклах - просто текстура
2 - в противогазе при включении фонаря просвечивает моделька оружия
3 - 19 фпс... при отсутствии нагрузки на систему, причём на этой карте стабильно от 50 до 15, смотря куда глядеть. И вылет при переходе на след.локацию.
ncuxonaT ну что, увидел артефакт?
Добавлено 16-06-2019 в 18:06:
Lev
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Lev это хороший вылет, давай сейв, у себя попробую.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Может на радионе этого нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще хрень с поколодником.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот
Выложил первое обновление в нулевом посте. Основные изменения касаются поддержки Radeon X1600, т.е. проверять в основном Гулю. Ну и кое-что по мелочи.
Добавлено 16-06-2019 в 20:07:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://transfiles.ru/ppgt9 - ещё скрины:
1 - декаль на стене после расстрела зомбака
2 - половинчатое отражение фонарика(вода совсем другая стала)
Дядя Миша с подоконником у меня всё ок. А чтобы пятен светлых не появлялось, можно поставить больше пороговое значение. Не 0.1, а 0.5.
Ладно, я потом поковыряюсь и сделаю сборку шейдеров со всеми этими компенсациями, гамма-коррекцией, отключенным клампом, тонмаппингом, чтобы можно было поставить яркость 0 и гамму 1, и при этом была нормальная яркость уровней.
Хорошо смотрится)
Lev декали да, я знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша подоконники ломаются, если убрать из ComputeStaticBump srcB.z = RemapVal( srcB.z, -1.0, 1.0, ambientClip, 1.0 );
Я вообще не понял этой твоей системы двигать лайт вектор в зависимости от амбиент фактора. Лайтвектор посчитан компилятором с учетом всего падающего света, нет?. И обычно же складывают непрямое и прямое освещение.
Помню, что ты хотел сохранять соотношение прямого и непрямого света как длину вектора в делюксмапе. Не стал этого делать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ну вот и поигрались на новой версии.
Ничего не загружал, просто запустил экзешник... и вот..
3 раза стартовал игрулю, и трижды...
Добавлено 18-06-2019 в 13:24:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX
Когда я пытался так подключить rss, апдейты запаздывали и посты выпадали.
nemyax
В смысле - посты выпадали? Лента показывает N последних постов (по умолчанию 10), там нет привязки к тому, что ты прочитал/не прочитал. Возможно, это особенность читалок. Если скажешь, что надо поправить в rss-тегах - я сделаю.
Добавлено 18-06-2019 в 17:40:
__________________
XaeroX
Добавил сейчас ленту в feedly. Погляжу, как будет себя вести.
log file
Добавлено 18-06-2019 в 14:36:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я проверил обнову на X1600 еще раз. Всё работает. Ну фризы да, никуда не делись. Но и артефактов тоже нет.
Добавлено 18-06-2019 в 21:34:
Под такую древнюю карточку оптимально ксаш-мод использовать, он под ней тестировался.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну што, я так понимаю, артефакты и фризы есть только у Гуля? У остальных норм всё?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Синие-зелёный дым от гранаты остался, причём проявляется там, где есть свет. И непонятным образом меняется интенсивность. Плюс постоянные вылеты при попытке загрузить сейв.
https://transfiles.ru/0ju32
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша А где можно саншафты поправить? Уж больно они квадратные)
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша Такой вопрос, а кубемапа может использовать нормалку для своего отображения? Может я неточен в терминологии, но вот что имею в виду
Добавлено 19-06-2019 в 13:57:
Ghoul [BB] везде 15 фпс? У меня только на уровне с зеркалами был около 30(на 1080) и если gl_realtime_puddles "1" - тоже самое.
Добавлено 19-06-2019 в 14:03:
Причём вообще непонятно во что упирается фпс, будь хоть 25 зеркал - загрузка видяхи около 20%, проца тоже 20%, память в двухканале на частоте 3200mhz и стоит игра на NVME ssd.
gl_vsync почему-то блочит FPS ровно на 60 Гц, несмотря на то что у меня в видеорежиме выставлена герцовка 75 Гц, причем в XashXT такой проблемы нет.
SNMetamorph vid_displayfrequency выставь сколько тебе потребно.
Добавлено 19-06-2019 в 13:46:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В архиве, когда проходишь через паутинку и мутнеет изображение, раздаётся какой-то слабый щелчок. Оно так задумано? Чем вообще сделана та паутинка?
Дядя Миша
Долгое время считалось, что рекорд побить невозможно, но советские учёные...
__________________
Lev попробуй включить r_occlusion_culling 1 чёб фпс на той карте не проседал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да, помогло. Ещё vid_displayfrequency "75" выставил и v-sync. Теперь ровно 75 фпс, с просадками до 65 но это шейдеры грузятся, как ты говоришь.
Добавлено 19-06-2019 в 17:20:
Стекла так и должны выглядеть?
Lev примерно, да. Я вечером выложу апдейт с кэшированием шейдеров и просадок не будет больше.
Добавлено 19-06-2019 в 16:13:
А и дым тоже исправится.
Добавлено 19-06-2019 в 19:34:
Выложил второе обновление. Как я понимаю из основного остался только этот вылет, но увы, отловить его будет не так-то просто. К тому же я подозреваю, что это не один вылет, а два или три разных.
Добавлено 19-06-2019 в 19:35:
Буду вам потихоньку собирать SDK.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На счёт вылета, он происходит когда загружаешь то же сохранение, которое грузил до этого.
Lev я понимаю, но у меня не воспроизводится, хотя баг точно есть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так, значит.. обещанные скрины:
1. Таблетки-лекарства леывитируют. Это та комната, где появился игрок.
Разбирайтесь с вашим художественным видением.
2. Артефакт (на том же этаже, при выходе к лестнице
Художественное видение?! Или баг?
3. Без комментариев...
Добавлено 19-06-2019 в 22:17:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
4. фонарик не освещает броневик (колёса освещает)
5. жёваные пальцы в модели.
А вот сейф. если идти прямо, то будет переход на другую карту и вылет.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша на счёт стёкол я имел в виду бампа на них нет, просто преломления и плоская текстура.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Вот кстати
И еще
Lev
считаешь, что это локальные проблемы у меня такие и пора переустанавливать Шиндовс?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] ИМХО ты малость несправедлив, ДМ дизайном уровней и сценарием не занимался, а по поводу тормозов - я бы понял, если бы у тебя был какой-нибудь gtx560 или даже gts450 - но AGP видяха середины 2000-х... Ну вот не заработала П2 у меня на GF6800 и что теперь? Игра плохая?
Добавлено 20-06-2019 в 00:55:
Вот кстати баг с зеркалом - до патча его не было, это не постоянно так, только если подойти на определённое расстояние и смотреть под нужным углом, если просто мимо идти то просто мерцает зеркало
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да, куллинг. А что с просвечиванием вьюмоделек в противогазе?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
И да, фонарик у солдатов клёвый, особенно то что он его включает сам когда темно, вопрос - будет ли npc это делать при динамич.освещении? Ну и можно пятно света фонаря сдвинуть на пару метров вперёд, чтоб не светил себе в ботинки)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Ну ты сам подумай, сколько надо на руках видеокарт иметь чтобы их всех протестить? Помнится даже у Кармака с Rage были подобные проблемы. Так же встречаются откровенно паршивые драйвера, сам такие видел, иногда их достаточно просто обновить. Для того бетатест и проводят.
Да и вообще, хорошо что ты ещё третьей руки не видел
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ghoul [BB] у тебя бомбит от того, что версия игры от 2019 года не работает корректно на видеокарте 2006 года?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша вот так вроде правильно
#elif defined( NORMAL_3DC_PARABOLOID ) |
N.x = 2.0 * ( normalmap.g - 0.5 ); |
N.y = 2.0 * ( normalmap.a - 0.5 ); |
N.z = 1.0 - saturate( dot( N.xy, N.xy )); |
>и неплохо работающую на аналогичных продуктах видеокарту
Т.е. отсутствие освещения, неба и кривой туман в >Hellgate: London тебя не смущают, а пропавший столик — бида-бида?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Взять к примеру тот же Сталкер, который по идее должен работать на X1600. На статическом рендере, лайтстилей там отродясь не было, блендинга ландшафтов на R1 тоже нету. Самое смешное, что оно почему-то в глаза не бросается, меня пока носом не ткнули, я в упор не замечал. А на динамическом там такие тормоза, что параноя сказкой покажется. И это прошу заметить делали именно под то самое железо. И под ним же тестировали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
https://www.khronos.org/registry/Op...rray_object.txt
Что тут написано? Дата внедрения - 2008-й год. Человек говорит - я юзаю драва за 2007-й и у меня не работает. Я говорю - обновись. Он делает вид что не слышит. Точно так же и с Гулем. Говорю - поставь последние дрова 10.2. Тоже самое. Ну или хотя бы скажи что они у тебя уже стоят. Но нет - у него задача поважнее, ему надо XDM отмыть.
Добавлено 20-06-2019 в 09:27:
Кстати маленький такой лайфхак вам. Попробуйте запускать без параметра -log. Может перестанет вылетать. Или запускайте с -log но с -dev 2.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша драйвера у меня 388.71 на основном компе.
Добавлено 20-06-2019 в 11:55:
Кстати да, оставил в параметрах -dev 2 -log и пока перестало вылетать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Просвечивает-то понятно, это у всех так. Я пока не придумал что с этим сделать. Это не баг, это особенности отрисовки специфичных игровых элементов.
Добавлено 20-06-2019 в 11:01:
Кстати специально для Гугля: если ты надеешься мне доказать что XDM лучше паранои только на том основании, что лично у тебя она не завелась, то напрасно тратишь время. Начиная хотя бы с того, что эти две вещи вообще некорректно сравнивать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Что-то с водой не так:
1 - половинчатое отражение фонарика - в версии 2015 года этого не было
И самое главное - она перестала искажать объекты под её поверхностью. Хотя отражённые объекты над - искажает. Опять же - в старой версии всё было нормально.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так, что ещё замечено:
Не уверен баг или фича, но декали иногда рисуются через раз, или довольно далеко за пределами прицела, может это спред такой у стволов...
И ещё иногда звуки перезарядки тупят - то дублируются, то пропадают. Повторюсь - не каждый раз.
Добавлено 20-06-2019 в 16:34:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
#elif defined( NORMAL_3DC_PARABOLOID ) |
N.x = 2.0 * ( normalmap.g - 0.5 ); |
N.y = 2.0 * ( normalmap.a - 0.5 ); |
N.z = 1.0 - saturate( dot( N.xy, N.xy )); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша значит либо кэширование не работает, либо видит хидеры. Потому что редактирование texfetch.h сразу даёт результат.
А есть команда пересборки всех шейдеров? Чтобы редактировать их, не перезапуская каждый раз игру.
Добавлено 20-06-2019 в 17:02:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну вот. На входе 8 бит на канал, на выходе 8 бит на канал. От любых манипуляций будет усиливаться бандинг.
ncuxonaT какие твои предложения?
Добавлено 20-06-2019 в 19:29:
Перекомпилил карты Ионизации, запустил - красота, чистый сталкер. Не дождался Креозот своей радости.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В смысле не дождался?
Crystallize нет больше с нами Креозота
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я даже хз. Если нет исходников в 16 бит, то параболоид только хуже делает при пережатии. Вот сделал тест.
Изображена разница между результатом и исходной флоат нормалью.
Исходник - rgb 8 бит на канал.
Слева - восстановление z по xy. Справа - параболоид, записанный обратно в rgb 8 бит на канал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
На ноуте игра не стартовала совсем - просле проигрыша видеороликов - вылет. Даже не дала меню поглядеть.
geforce 7400...
Лог-файл.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Драйвер какой?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] у меня запустилось со 185 версией ForceWare
Добавлено 21-06-2019 в 13:21:
Но у меня не ноут только.
Не ноут. Вот видишь.
Я же писал в налаче ещё, что на десктопе железо дешку помощнее будет, чем на ноуте. Мои ожидания оправдались, что на ноуте всё гораздо хуже..
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
это всё лож, что нету более свежих драйверов. Есть, но они надёжно запрятаны. Под икспишку я находил на оф.сайте драва даже за 2018-й год, был очень удивлён. То есть тут такое дело, кто ищет тот завсегда найдет.
Добавлено 21-06-2019 в 13:35:
Отладил фаллбэк, одним вылетом меньше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ghoul [BB] 6.14 и т.д. это разве не атишная нумерация драйверов?
Выложил третье обновление.
Добавлено 21-06-2019 в 21:30:
PS. в этом апдейте сломается лайтмапа на ЧАЭС, но это нормально.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Преломления стали нормальные, кстати с тенью теперь прикольно - она ложится не только на дно, но и на поверхность. Не знаю должно так быть или нет. Только трава какая-то перламутровая тут)
Но к сожалению не исчез баг с отражением фонарика. Может это из-за FOV? У меня 85 стоит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это тоже из-за аберраций?
Это я без понятия што такое. Впервые вижу.
Добавлено 22-06-2019 в 15:18:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот что при FOV 60 - полоса сдвинулась вправо.
Я не могу это воспроизвести у себя
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Диффузки, лайтмапы, рендер таргеты - это просто RGB текстуры? Не SRGB?
Дядя Миша хоть для воды абберации отмени пожалуйста. На счет фонарика я ещё поищу закономерности.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня тоже есть баг с фонариком. Похоже, что это как-то связано с глубиной, потому что полоска двигается, когда смотришь вверх-вниз.
Еще вода отражает то, что находится под ней. Ножки стола и траву, например.
ncuxonaT Вот и у меня полоска такая же. Но нет отражений того что под водой.
Нет, у меня нет ничего такого. Может клип-планесы глючат. А может у вас вайд-скрины. Кто знает.
Добавлено 22-06-2019 в 21:12:
Если кое-что раскопаете - дайте мне знать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1920х1080
Зависит от разрешения. На 2048х1536 полоска с правой стороны, на 1600х1200 тоже, на 1920х1080 по центру, на 2560х1440 с левой, на 3840х2160 не видно, убежала влево наверное.
На меньших разрешениях не видно.
Зеркала в принципе клипают разрешение на некотором не слишком большом значении. Наверное это не нужно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот кстати то же самое не с фонариком.
Вот кстати те же баги на другой системе - Xeon E5440 + GTX 750Ti.
1 - Смена разрешения до квадратного 1280х1024 маскирует проблему с отражением фонарика, но так же глючат отражения динамического света.
2 - Баг с отображение всплеска на воде.
3 - Ну и с декалями - на моёмто компе просадок во время стрельбы незаметно, а на этом они значительные, и самое главное обратите внимание на то, как они ставятся - если повести стволом - отстают и причём прилично, а если идти при этом, то вообще могут оказаться где угодно. Такое ощущения, что они ставятся с сервера.
Lev а как ты сделал, чтобы декали белыми квадратами рисовались?
У меня такая же ерунда с зеленой лампочкой.
Еще когда у дробовика заканчиваются патроны в обойме и он начнет перезаряжаться, если пытаться выстрелить при этом, он будет просто дергать стволом.
Выложил очередное обновление. До декалей руки так и не дошли
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша у отражения фонарика в воде теперь не вертикальная полоска, а горизонтальная. У отражения зеленой лампочки ничего не изменилось. Фикса клип плейна воды не ждать?
ncuxonaT я пока пытаюсь понять что это. А в ксаш-моде есть этот баг?
Добавлено 26-06-2019 в 00:11:
Так, посмотрел видео. Баг с отсечением зелёного лайта - под-твер-жда-ю. У меня тожы самое. Насчёт декалей - у меня есть такая мерзкая привычка сохранять отладочные квары в конфиг. Кое-кто накрутил себе gl_decals_debug 1 и забыл об этом. А оно не сбросилось.
Добавлено 26-06-2019 в 00:11:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да, подтверждаю баги с декалями, они появляются либо с опозданием, либо не там где надо.
Еще у меня иногда при движении или повороте камеры начинает мигать пятно света в комнате с водой.
Декали это такое древнее проклятье. У меня с 2016-го года руки до них не доходят.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT я специально включил gl_decals_debug, потому что заметил что пушки часто стреляют в холостую - целюсь а дырки или нет или она явно за пределами прицельной линии. Вот и захотел посмотреть нагляднее. У меня похожая хрень была, когда я пытаясь сделать разные типы материалов для первой паранои попробовал рисовать декали с серверной стороны - были и просадки, и задержки и рассинхрон. По поводу отражений - я думаю это просто какой-то лимит для экономии фпс. Для чего он нужен в 2019 непонятно, загрузка не самой мощной GTX750Ti не превышает 30-50%. А ну и то что вода мигает - у меня она мигает на grass_test2 - синим цветом. Я так думаю это аберрации, которые для воды нужно выключить.
Добавлено 26-06-2019 в 10:17:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT И ещё на счёт декалей - обрати внимание на то, что отставание именно по горизонтали - попробуй резко поводить ствол по вертикали и пострелять - никакого отставания не будет. А если бегать стрейфами вправо-влево, не водить мышой и стрелять - то декали ложаться под 90 градусов справа и слева, а не на стену впереди.
Добавлено 26-06-2019 в 16:41:
Вот видео о том что я описал выше. Плюс странное поведение тени от ящика, прозрачные половинчатые всплески воды и зелёный дым в тени.
Дядя Миша положение полоски зависит от размера пятна фонаря на экране.
Lev не похоже на аберрации, мигает только пятно и после каких-то манипуляций. То есть свернул-развернул игру - пятно мигает после этого. Опять свернул-развернул - уже не мигает. Пока я не установил корреляции, с чем это связано.
Да, с декалями прикольно. При стрельбе, бегая по кругу и глядя в одну сторону, можно стрельнуть себе за спину. А с тенью ящика у меня такого бага нет.
ncuxonaT с тенью от ящика - загрузи карту, набери impulse 101 и сохранись. Потом выйди из игры и зайди заново, загрузи сейв - подвинь ящик к выходу из комнаты.
Lev неа, всё равно нет
Возможно это как-то связано с прекешем шейдеров(но это не точно). А пятно фонарика мигает на воде тоже разным цветом - но оттенки похожие на те что добавляет аберрация - синий и желтый например.
Добавлено 26-06-2019 в 19:28:
Ещё у меня размер шадовмапы 2048 стоит, иначе тени сильно квадратные - ты кстати пол-года назад демонстрировал свои варианты размытия краев тени - очень хорошо смотрелось.
Lev я уж и забыл про них, щас попробую запилить
Добавлено 26-06-2019 в 18:34:
Кстати, если в руках нет оружия, то пушка рисуется между ног. Видно от третьего лица и на тени.
Добавлено 26-06-2019 в 18:37:
Дядя Миша не понимаю вот эту строчку у тебя в тенях:
float stepSize = NUM_SAMPLES * ( filterWidth / NUM_SAMPLES );
__________________
В первом приближении как-то так. Мягкие тени от всенаправленных источников и от прожекторов/фонариков. Распаковать в папку base. Будет работать с r_shadows 2 и 3.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша умножить флоат на флоат, а потом разделить на тот же флоат - это округление? Я думал, это называется потеря точности.
Ты уверен, что в такой конструкции цикл всегда пройдет 3 раза, а не 2?
float stepSize = NUM_SAMPLES * filterWidth / NUM_SAMPLES;
for( float i = -filterWidth; i < filterWidth; i += stepSize ) {...}
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT Глянул, да, так лучше намного. У тебя ещё был вариант с размытием в зависимости от расстояния до источника света.
__________________
Дядя Миша ты уверен, что твоё округление всегда вниз округляет?
Lev ему нужно намного больше сэмплов, потому что хардварный PCF не будет работать. Это если только шейдеры редактировать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT Немного поигравшись с параметрами теней вот что получил + немного поковырял саншафты.
Дядя Миша тема же про поиск багов, а это похоже на баг, потому что УБ.
Lev ты их четче сделал? Я наоборот думал, размытее прикольнее. Вообще можно было бы это регулировать индивидуально для каждого источника.
Еще баги.
Если сесть и смотреть вниз, то тело ГГ начинает трясти, на тенях особенно хорошо видно.
У лампочек не прорисовываются внутренности
На psavior11link у меня адово проседает фпс в некоторых местах на поверхности. Причем когда летишь с ноклипом и видишь все эти дома со всеми внутренностями, то фпс выше в 10 раз.
ncuxonaT Да, во первых для фонарика и прожекторов логичнее более чёткие тени, но всё равно твоим методом, во-вторых - для всенаправленного точечного света есть неприятный артефакт при сильном размытии - пикселизация границы перехода света в тень.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да, в них дело было
Добавлено 27-06-2019 в 00:21:
А возможно одну и ту же текстуру забиндить и читать и как texture2D, и как shadow2D? Если в разные юниформы её передавать?
Добавлено 27-06-2019 в 01:56:
Я кстати наврал по поводу пушки между ног. Она там появляется только при 3-4 и 4-1 в руках. В остальное время всё нормально.
ncuxonaT на счет пушек и глюков модели игрока - там насколько я помню просто нет анимаций. У тех пушек, которые в игре не обязательны или не появляются вообще - может не быть нормальной w_модели - с привязкой к костям модели игрока.
Тут до нашего Рейда внезапно дошло что уровень ЧАЭС - это модель. Он раньше думал это спрайт такой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А накидайте мне пожалуйста список обнаруженных вами багов. А то, когда оно по разным постам дико неудобно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Сейчас сделаю
Добавлено 27-06-2019 в 22:58:
1 - баг с отражением фонарика - (00:04) и отражением точечного динамического света - (00:16).
2 - баг с аберрациями на воде - (00:26).
3 - баг с освещением дыма от динамического света - а именно его окраска в зелёный (в этом случае) цвет, когда выстрел произведён в тени (динамической) - (00:45).
4 - баг с отображением всплеска на воде - (01:10).
5 - баги с декалями - (01:33).
6 - баг с клипплейном воды (на радеоне?).
7 - баг с отрисовкой аддитивных полигонов у моделей (лампочки).
8 - баг с мигающим пятном света на воде (еще попробую записать).
9 - баг с трясучкой присевшего игрока.
10 - у Льва еще был баг с тенью от брашевого ящика.
Чёт смотрел-смотрел, ничего интересного не увидел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша раз всё норм значит норм, зачем тогда спрашиваешь? С учётом того, что багов то в целом немного - убрать эти оставшиеся, что бросаются в глаза - и готовая, достойная платформа. Тем более эти баги не у меня одного такие. Без обид только, не хочу показаться грубым.
При включённом gl_deferred 1 когда стреляешь по врагам невидно брызг крови и спраитов от взрывов бочек. Или это экспериментальная команда ?
NameLesS Да, отложка пока что на стадии испытаний - насколько мне известно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выложил еще один микро-апдейт. Ну чтожы. Успел не всё что хотел, а месяц уже закончился. Не знаю теперь, когда я вернусь к работе над параноей и вернусь ли вообще. Но надеюсь работа была проделана не зря.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша тобеж баги так и останутся?
И да, вот ещё что спросить хотел - вот для статического света есть лайтстили чтоб лампочка мерцала, а для динамического света это возможно?
Не, нету такого.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Lev ну нет у меня этого, как я тебе исправлю? Может у Психопата на радике поругается на непроинициализированную переменную где-то или там цвет не клампится. Чот такое вообщем. Да это в шейдере надо смотреть, можешь сам поковырять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Как шейдер называется? Попробую глянуть. И пожалуйста, если найдётся свободный момент - почини декали а? В отличии от остальных этот баг имхо критичный, в версии 2015 года его небыло и сами мы его не починим по понятным причинам.
Добавлено 02-07-2019 в 14:57:
Вот кстати чуток изменённый вариант мягких теней от ncuxonaT-а + доработанные саншафты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня вот таких багов с цветной водой нет, но есть баги с пропадающим/появляющимся небом в отражении при свете фонаря. И в принципе на грасс тесте глюки от фонаря, похожие на зфайтинг.
Добавлено 02-07-2019 в 16:21:
На самом деле глюки с водой даже интереснее. В какой-то момент там как будто появляется другая текстура вместо отражения.
ncuxonaT У нас обоих эти баги из одной оперы похоже, проявляются немного по-разному.
скиссор глючит наверное. Бывает.
Добавлено 02-07-2019 в 18:05:
r_scissor_glass_debug и r_scissor_light_debug в помощь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Lev вполне вероятно
Дядя Миша не особо помогает. Разве что странно обрезается фонарик.
И на test_dyn видно, что полоса появляется как раз из-за обрезания, потому что обрезание отражение не учитывает.
Вообще странно, что динамический свет высветляет отражения, не должно такого быть.
Поймал мерцание лампочки
Экоя хрень у вас творится. Хорошо что у меня такова нет
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Вот как так? У тебя ведь тоже Nvidia.
Добавлено 02-07-2019 в 21:48:
Тоже включил r_scissor_glass_debug и r_scissor_light_debug - помогло до тех пор, пока под воду не нырнул - после опять фонарь то синий то красный.
Lev драва старые.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT Вот глянь чего получилось.
Добавлено 03-07-2019 в 14:11:
Дядя Миша есть ли возможность самому добавлять шейдеры постобработки?
Lev не, нету.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстати, на счёт декалей я вот что ещё заметил - они отстают по горизонтали примерно с той же скоростью, что и моделька игрока при поворотах (лаг) - может из-за этого? Откуда там трасса считается.
Посмотрел light_bmodel_fp от Льва. Фонари перестали освещать воду, глюки с водой на grass_test2 ушли. На test_dyn фонарь игрока и оранжевая лампа тоже больше не освещают воду. Но если загрузить test_dyn после grass_test2 то и фонарь, и лампа начинают освещать воду и мерцать при этом, как я показывал выше.
ncuxonaT попробуй ещё стереть папку glsl из папки cache.
Lev а у меня нет такой папки. Хотя при каждой загрузке карты в консоли выводится много "cache/glsl/blablabla.bin will be created"
ncuxonaT где-то должна быть, потому что игра начинает грузить их вместо чтения из шейдера и даже если ты изменил сам шейдер, то в игре всё равно будет отображаться старая, скомпиленая ранее версия.
Вот кстати немного поправил вид из под воды. Может кому так больше понравится)
Lev ну ниплоха!
только ты учти вотчто. шйдер блура под водой - он еще используется при отравлении газом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а можно саншафты заставить рисоваться если игрок под водой?
Добавлено 11-07-2019 в 10:56:
И тут вот какая ситуация - помните я видео выкладывал где всплески от выстрелов на воде становятся почти не видны(прозрачными) - так вот, в scene_bmodel_fp как я понял цвет воды накладывается шейдером в последний момент плюс там ещё fade есть(чем дальше, тем темнее вода) - вот и замазывает шейдер этот спрайт всплеска. ДМ - сможешь поправить? Убрать в шейдере цвет не выход - совсем прозрачная вода не дело.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
они чем-то отличаются
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А почему никто не выложил обнову на moddb? И напомните, как включить рейтрейсовые тени.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо. Попробую сам выложить если никто не против.
Crystallize действуй )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Там в разделе "файлы" нету плюсика, они запретили обычным людям добавлять. Может ты или Элбер хотя бы доступ можете открыть?
Могу, но я туда чорт знает сколько лет не заходил, уже позабыл всё. Напомни вечером.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Открой доступ на моддб пожалуйста.
Так, я залогинился на moddb. Но я там совершенно не ориентируюсь.
Что мне надо сделать? И как тебя там зовут? Вяленая Скрибятина?
Добавлено 27-10-2019 в 19:31:
Ага, вот вроде нашёл, в свойствах группы кнопка Invite Member.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша такой же ник как здесь
Послал приглашение, добавляйся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо, принял приглашение.
Ага. Я смотрю все сборе, кроме обиженного непонятно на что Креозота. Это радует. Ну вы там посматривайте. И вообще
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Паранойя 2 упорно отсутствует там, где выбираются категории в которых будет виден файл. Хотя там есть даже Ионизация и Котра.
Crystallize ну ет наверное потому что она выпущена под брендом Kunst Produkt Laboratory и находится в соответствующей группе.
Добавлено 27-10-2019 в 19:56:
Ага, ну вон же там и написано KPL. А это оно самое и есть.
Добавлено 27-10-2019 в 20:02:
Ну не расстраивайся, выложи в нашей группе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Я в группу KPL тоже этот файл закину.
Элбер с 21-го сентября не выходит на связь. То ли у них там дедлайн то ли еще каво. Непонятно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В нашу группу я не могу выложить, не даёт. Будут категории Xash3D и KPL.
Добавлено 28-10-2019 в 00:20:
Возможно что только завтра.
С настройками там так и остался бардак как ты описывал в 1м посте этой темы? Мне включать это в описание?
Да. Вообще вероятность того что я вернусь к старым проектам ничтожно малая до конца этого года и нулевая, впоследствии. Я вас этим пугал с 2017-го года, а вы мне не верили. А теперь точно так же не можете поверить, что всё, поезд ушол.
Добавлено 28-10-2019 в 14:28:
ЗЫ. римейка Doom это не касается, конечно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А какие проекты считаются "старыми" и почему к ним в принципе может понадобиться возвращаться?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так, описание можете уже посмотреть:
https://www.moddb.com/engines/xash3...-savior-151beta
Добавлено 28-10-2019 в 19:39:
может быть назвать его как-то с понтом типа postfinal release или rebirth update?
__________________
Сначала публикуете такие пёрлы:
pre-final beta
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
Корректнее туда написать что-нибудь вроде
nemyax ну не расстраивайся, пенсии нам всё равно не светит, неважно будет ли что-то на ней вспоминать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ты там бамп-линзы-патриклы выключаешь при включении отложки?
отложка - это второй рендерер. Что значит выключаю? Кое-что просто нереализовано.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну скачивают, так, по единичке в день, причём патч-на порядок реже.
А я у себя ловил баг с розовыми стенами
Эта Параноя 2 она чисто по-мапперски как-то странно сделана, и дело даже не в расстановке вэйпоинтов. Там даже триггер на открывание двери остаётся вечно активным. Или я на протяжении пары дней бегал по 2 карте и только на 5 раз нашёл проход дальше, причём это не потребовало от меня, по сюжету, "встретиться у грузовых лифтов" которые нигде не помечены, и сюжетное задание так и осталось висеть.
Я никогда не интерисовался как там расставлял скрипты Элбер.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ок раньше я оформлял этот апдейт как файл к Xash3D, и его с октября-ноября скачало 50+ человек.
Сейчас я его заархивировал и выложил заново: переписал описание с ингриша на нормальный английский и оформил П2 как игру на Xash3D.
Там есть такой прикол что когда добавляешь игру, то пишешь описание, и после нажатия кнопки "Добавить" ты можешь редактировать его только по ссылке которая тебе приходит на мыло. Но мне это запрещено, возможно потому что я указал группу KPL как одного из участников проекта.
Но я боюсь что П2 сейчас реально уже не нужна никому, без серьёзной доработки механики стрельбы как минимум. А графон, что графон, когда посмотришь на анимацию бега и замедленного поворота этих десантников, то уже никакой графон не нужен.
Там Элбер совсем чтоли в подводной лодке плавает что вы не можете с ним связаться? Пусть уже возьмёт апдейт к себе и выложит его на страничке игры. Кстати не Панченков ли его фамилия? А то есть стрим "с участием разработчиков П2".
Вы дали бы мне ссылочку на редактирование описания Xash3D, я б его тоже поправил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если к концу года мы не вымрем от короновируса, то скорее всего выложу сорцы Паранои-2 со всеми тулзами. Отписывайтесь, кому было бы интересно их увидеть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я бы глянул.
Я всё забываю про одну мелочь. Помните КуПахтомас спрашивал, что гибсы пушки странно колидят с модельками? Я там в одном месте забыл занулить векоффсеты, увидел уже на XashNT. Надо бы по хорошему выложить мини-обновление для этого дела.
Добавлено 29-03-2020 в 12:14:
Оно же кстати может разрулить и проблему, когда NPC спотыкались на ровном месте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А что там с редактором ландшафтов? Помнится его всё не могли написать.
Мне было бы интересно, будет повод продолжить начатое прошлым летом)
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
Мне пришла в голову более другая идея. Нельзя же всё сразу, так сказать.
К концу года я выложу сорцы паранои 1.2. А сорцы паранои 1.51 - может через пару лет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша странная логика, если бы это была рекламная компания XashNT, я б ещё понял. Поэтому и интересуюсь - зачем это дробление нужно тебе, если уж решил выложить.
Lev ну ты же спросил за смысл, а смысла нет вообще ни в чём.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Смысла нет только в глобальном масштабе. В локальных он заводится сам собой, в этом его природа.
Ну Lev не уточнил за какой именно смысл он спрашивает.
Paranoia 1.2 вполне себе самостоятельный продукт, тоже законченный.
Значит эти сорцы и надо выложить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вспомнил сегодня про эту Параною и решил поиграть. Помню, 5 лет назад на ксм мои впечатления были очень подпорчены, а тут смотрю и баги какие-то фиксили. В общем - скачал, прошел. Разумеется, скачал и последний патч из первого поста.
Мой конфиг i7-6700 и GTX 970, если это важно.
Совсем малость технических багов:
- когда убивают и загружается последнее сохранение, игра просто крашится на рабочий стол. Это случается не всегда, но примерно в 40% случаев. Если сейв загружать вручную из меню, то краша не было (может они и есть, но не случались).
- второй баг - это в одной из лабораторий, там где еще ключ-карта и впервые дается противогаз. Там есть одно место с электризованной водой. Так вот, если на него смотреть, фпс проседает до 20-30. Подозреваю, что это из-за эффекта "электричества". Смотреть не важно откуда, сразу после загрузки уровня я заметил просадку фпс.
- мелочь: на первом уровне (или втором - где-то в начале) модель ног игрока поворачивалась, но не двигалась. Как будто просто левитировал над полом. Думал, баг модели, но потом обратил внимание, что все исправилось само. И ходьба нормальная, а не как 5 лет назад.
Ну, а так вроде все.
Баги самой игры (которые тут некому фиксить, похоже - не Дядя Миша же делал) можно перечислять очень долго. Вот несколько:
- NPC могут застрять и/или заблокировать проход дальше, если помешать их скрипту (солдат открыл дверь, я помешал ему отойти, он застрял - quickload).
- при первой встрече с Полиной она зашла ко мне в комнату и так и осталась там стоять у двери - quickload.
- однажды Полину убили, при этом она умерла с криком ученого из халфы ("DAAAAARG!"), "mission failed" не последовало. Как выяснится гораздо позже, лифт без Полины скорее всего не уехал бы, что сделало бы прохождение невозможным. Хорошо, что я сразу смекнул и сделал quickload и не дал ей умереть.
- сбор документов в архиве - то самое место, где я застрял 5 лет назад, в этот раз я опять же там застрял. А все потому, что документы сливаются с мусором. Я нашел их все без труда, в принципе, но два их них лежали на полу и на дальнем шкафу. Увидел их уже случайно, когда обследовал каждый сантиметр локации. Имхо, можно было бы их как-то подсветить.
- сами враги кардинально различаются: автоматчики убивают тебя с трех выстрелов и ведут себя как какой-то читер с автоаимом - смотрит в стену, заходит игрок, и в тебя летят хедшоты. При этом зомбаки НИ РАЗУ меня не ранили за всю игру. В самом конце я уже отчаялся и включил god, потому что врагов стало слишком много и все хедшоты. До этого я пользовался напарником, который просто бессмертный и он спокойно расправлялся со всеми противниками.
- полоска бега. Все так же, как и 5 лет назад, задаюсь вопросом - зачем она здесь? В настройках управления о беге ни слова, SHIFT - ходьба. Я так и понял, как бегать.
- и да, управление. Настройки по-умолчанию - это отдельная песня: половина нужны клавиш не проставлены (противогаз, шлем, текущее задание, даже USE), ходьба на МЫШКУ (О.о) Скажете - "ну так сам проставь", тогда вопрос, почему в начале игры меня просят нажать на Е, чтобы открыть дверь и ничего не происходит…
- озвучка на уровне "и так сойдет", но я рад, что она есть.
Из плюсов, атмосферность в лабораториях на высшем уровне, иногда реально было страшно.
Aynekko баги c застреванием NPC это всё жы камень в мой огород.
Добавлено 24-04-2020 в 17:36:
Вообще удивительно что ты их так мало нашёл. Версию 1.51 не тестировал НИКТО. Только Гуль наш ругался, что она у него не работает на видеокарте 1967-го года выпуска.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Aynekko пистолет с автоогнём - это АПС, можешь загуглить, но он так может стрелять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Он просто сделал паутину водой или что-то вроде этого.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
P2 1.51 beta плюс update_5
1. При переключении на нож, появляется вспышка выстрела. Десять раз подряд, при переключении с АПС на нож. Загрузилась следующая карта, вспышка выстрела перестала появляться при переключение на нож, точнее из 10 раз можно один раз, а может ни одного.
2. У АПС анимации прицеливания не проигрывались или запаздывала. У всего остального оружия проигрывалась нормально. Запустил версию 1.2, убедился что анимация прицеливая АПС проигрывается нормально. Запустил снова 1.51 beta, теперь анимация прицеливания АПС проигрывается нормально.
3. Вражеский НПС появился над землей (2.sav).
4. Дружеские НПС застряли на ровном месте (3.sav).
Застревания НПС в П2 не сильно беспокоят, т.к. если все правильно понял, в новой карте, этих проблем не будет, если правильно делать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не отображаются сабы из titles.txt, не все а только те которые сопровождают озвучку, конкретные примеры- группы БАЗА и POLINA.
Снятие галки "оконный режим" не даёт эффекта если не указано новое разрешение.
Запуск игры, загрузка сейва с первого уровня, потом начинаем новую игру-розовые нормалки на брашах.
Если взорвать гранату а потом переключиться на другое оружие, спрайт взрыва мелькнёт на экране.
Если не перезапускать игру при смене разрешения то на маленьких разрешениях типа 1366х768 газета не влезает в экран и закрывает кнопку Close, прицел-шестерня съезжает влево. Или вообще может вылететь при загрузке сейва.
Я сто раз объяснял, что из-за долбаного Vgui смена разрешений в ксаше налету - по сути фикция. Нельзя этого делать и ничего не исправишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не помню писал ли, на инфодекалях, но не целиком а на фрагментах, наблюдается подобие hall of mirrors.
Телеграмщики на стриме упоминали что П2 не работает под GF2080.
hannantobathannantobat Jun 29 2020
Well, i have some bugs that i dont know how to fix it.after i defeated the first boss, then going to the tunnel near railway that full of zombies, we need to go to the lab, right? Kulak breaks the vent for player, but he didn't. after he say "go trough the shaft" he didnt break the vent. How to fix this?
А что насчёт твоих намерений исправить тот же баг с весами костей (кажется) из-за которого была часть застреваний?
В комментах появился какой-то спецназовец и оставил целую стенку интересных комментариев касательно даже не столько игры сколько реалистичности оружия и поведения спецназа. Это, кстати, каким-то образом засуммонило Элбера, я передал ему что мы до него дозвониться не можем.
По самой игре:
BorisichBorisich Sep 27 2020
Прошёл сейчас релиз от апреля 15 года. Хочу поделиться впечатлениями и критикой. В первую очередь: я даже не представляю, сколько времени потребовалось на создание игры — это очень круто. Первое впечатление от прохождения — классно, но мало — хочу ещё. Вот только разогнался, перестали бесить нюансы первой халвы, завязка в стиле 28 дней спустя и ходячих и тут... титры. Обидно. Теперь критика. Почему на движке первой халвы, почему не source — витало в голове всё прохождение. Основная критика связана именно с недостатками движка. Да, его причесали, да я вообще не представляю, как надо было вспотеть, чтобы добавить все эти присадки с бамп-мэппингом, освещением и прочим. Но первая халва — это первая халва и лезит она из всех щелей из-под тонны (бесспорно красивой) штукатурки. Что раздражает: нет более бесполезных вещей в игре, чем гранаты и ВОГи. Вот это из старой шутки про гранату, которую нужно метать так, чтобы кого-нибудь ещё убило, кроме тебя. ХЗ, как её метать, чтобы убить хоть кого-то. С боевой РГД её роднит лишь одно — это довольно безопасное для противника изделие (за редким исключением как в игре, так и в жизни). Вообще механика работы гранаты вместе с бесячим звуком и ядерным взрывом прямиком из первой халфы. А жаль: очень не хватает характерного хлопка узргм, отлетающей скобы и прочего реализма. Далее. Лестницы. Лестницы — это что-то. Ребят, разработчики, вот скажите честно: обязательно ставить загрузку между картами на лестницы или кто-то из вас садист? Если последнее, то я понимаю — сам такой, а вот если первое, то всё равно нужно было что-то другое решать. Сорвался с такой лесенки и можешь идти заваривать чай — кстати, почему такая загрузка долгая? И ещё: у меня не топовый комп, но: как первая халва умудряется просаживать FPS? Вот играешь себе, 70 фпсов у тебя, а потом лаги, заикания и 14фпс. Как? Не всё гладко с графикой — при прицеливании мылит всё подряд. И так ничего не видно, плюс мыло. Вылечил отключением глубины поля в консоли командрй r_dof 0.
the_sam Oct 4 2020
Ну, движок здесь совсем не от первой хл, я это тебе говорю как тот человек, который на нем сейчас пилит игру - его по сути переписали с нуля где-то так 85-90%. А жрет он так много, потому что оптимизация посредственная, да и местами, не в обиду разработчикам - реализован он топорно. Но все минусы перечеркивает один громадный плюс - умопомрачительные (по сравнению с оригинальной халф-лайф) лимиты, и действительно не плохая графика, как следствие расширения тех самых лимитов.
пушки Элбер настраивал, ему виднее.
А the_sam у нас тут на форуме зареган.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстати, давно заметил, не относящуюся на прямую к геймплею особенность, но всё же, ещё с П1 АК-47 называется v_ak74.mdl и view_ak74.mdl, а АКС-74 v_aks.mdl и view_aks.mdl. Также изучив weapon_svu.txt можно выяснить что СВУ использует "primary_ammo" "9x39" хотя в жизни 7.62х54.
Добавлено 12-10-2020 в 16:12:
Кстати интересно, модельки НПС и оружия кто делал: Elber, Georg Destroy, ещё кто-то? В финальных титрах явно не указанно.
Cybermax Значительная часть моделей заимствована из сторонних ресурсов. Почти все модели оружия с анимациями искал конкретно я - на геймбанане.
Добавлено 12-10-2020 в 18:24:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5285
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А обновленную документацию где найти?
Чего нет, того нет. Впрочем, у меня её никто и не спрашивал.
В ветке P2:Savior ставишь показывать темы за всё время и смотришь какие тулзы есть для скачивания. В описании к тулзам есть некоторая информация.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а можно как небудь сделать тени от солнца более четкими?
Next Day свяжись с теми, кто сейчас модифицирует П2, возможно это уже сделано. Метаморф, Психопат, Лев, вот они сейчас работают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Оружие из CS 1.6
Дядя Миша, я создаю мод на основе второй Паранойи и недавно столкнулся с такой проблемой: У меня не совсем корректно, а если быть точнее, совсем некорректно работает viewmodel.
Подготовил модель: поставил заглушки куда надо, дотошно повторил порядок и названия анимаций, ставлю в игру, а заменённая модель исчезает после выстрела. Что делать?
Порядок анимаций значения не имеет. Названия анимаций значения не имеют. Имеет значение только акты этих анимаций. ACT_VM_xxx
Вот их надо прописывать правильно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ох, уязвил, задел за живое. Я плакаю. Стоило ли тратить время на эту систему оружий? Я читаю, что не стоило, пользы от неё не особо много в контексте второй Порно-нойи. (А если честно вообще никакой пользы от неё нет, если всё остальное прочее не скриптовое.) Очень надеюсь, что это был лишь спортивный интерес и потребность поупражняться в кодинге.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
оружие из CS 1.6 в Paranoia 2
Дядя Миша Спасибо.
Но, ещё пара вопросов:
1. Как называются monster_soldiershooter и monster_soldierguard в Valve Hammer Editor? (через этот редактор освещение такое, какое мне нужно). Ввожу по названию моделей, а они не появляются. (По-хорошему надо бы сделать fgd-файл, но об этом я молчу)
2. Как поменять скорость этим персонажам? Для моего мода они довольно медленные, но остальное просто идеально
Скорость можно поменять через fps анимации. Всегда делали именно так.
Как называются не знаю, говорю же где-то была документация, но по быстрому я её найти не смог. Там был monster_superofficer вроде бы. Насчёт остальных не уверен.
Добавлено 15-03-2022 в 11:49:
Там в этой документации и fgd вроде был.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize ты задумайся зачем к программистам при найме на работу выставляют требование "умение разбираться в чужом коде".
Нет никаких гайдов по коду и никогда их не было.
Бывают поверхностные обзоры от посторонних людей, типа как тот же Фабиен разбирал код квейков, но на этом как бы и всё.
Ты пытаешься найти то, чего в природе не существует.
Да и как ты себе представляешь гайд по коду? Что в нём должно быть написано?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Скриптовая система оружий
Дядя Миша, я хочу сделать надевание глушителя на одном оружии и выстрел сразу двумя патронами на другом. Как это сделать?
Никак. Такие возможности не поддерживаются.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вылет в финале
Дядя Миша, как сделать, чтобы при смерти определённого NPC игра вылетала?
У монстра выбрать TriggerCondition Death и повесить туда trigger_loadsaved или что-то вроде этого.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Deadlocked1337 со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается?
Crystallize по сути финал, игрок убивает разработчика, разработчик и есть эта инра
Добавлено 19-05-2022 в 11:07:
Дядя Миша к сожалению, не работает, игра просто грузит последний сейв
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша нужно, чтобы именно вылетало, и кажись, я понял, что для этого нужно. Но я не знаю, как сделать так, чтобы удалить все сейвы триггером
Deadlocked1337 сходи на csm.dev и напиши в личку Dr. Tressi, он как-то делал на ксаше зону где загрузка сохранений приводила к вылету.
Deadlocked1337 нужно просто отправить консольную команду quit. Если в п2 есть аналог спиритовского trigger_command - нет проблем.
А еще лучше - консольную команду crash
Правда она работает только в расширенном режиме разработчика, но тем не менее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize я давно добавил в Ксаш и с той же самой целью.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тред не читал.
Михаил Саныч, я вполне допускаю, что это шутка, прям в твоем стиле но это нормально, или мой радивон балуется?
Добавлено 06-05-2023 в 10:29:
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Вот это вот нечто стоит, и пытается идти на месте. Меня не пропускает.
А т.к. Элбера GSC Gameworld зарезали в подворотне тут нет - претензия тебе. Как можно маппингом дать понять игроку что мол тебе сюда не надо?
Не грузит скрин
скрин, добавься
Причина редактирования: запятая, или как говорят на мове - кома
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Извините что я пишу уже третий пост подряд, но при редактиировании нельзя добавить аттач
Михал Саныч, как це можно пофиксить? Нет, у меня была игрушка типа человечка из желтого катетера, и узор даже чем-то его напоминает, но сам пыня-маешь, так не годится.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
А как какать стрелять?
Чет блум разъел что целик что мушку. У меня не минус три по зрению, да и в старых шутанах блум обходил стороной оружие. Да и в реале на стрельбах не такое мыло было
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Как вы с этой травой достали уже
Вижу ответ не мальчика но мужа.
Ну так может стоит перепаковать архив, чтоб не доставали?
>>Да, я помню жаловались игроки на этот момент. Ну шо тут поделать.
Неудачный геймплей.
Помню, в демке, что скидывал Элбер был путь туда. Может каким-либо packrat'ом-черным можно сделать так, чтобы дверь закрывалась перед носом игрока? Мол, не успел, иди теперь с Кротом.
>>Ну вот такой скейл у этой детальной текстуры. Это вроде бы Элбер так накладывал, но я уже не помню.
Ну вот я и спрашиваю - можно ли пофиксить не деконпеляя меш, либо без деконпила карты?? я просто хл1 меши конпелял аж два раза за свои 30 годиков, и оба раза с помощью кедов, а вдруг что сломаю из доп параметров?
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Да, где-то в материалах это всё без проблем можно настроить, кроме двери конечно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нашел вот такой баг с выводом r_speeds. Какая-то дичь выводится.
Я столкнулся с подобной проблемой у себя в моде в первую очередь, потом в прайме. И, дабы исключить все баги в наших наработках, запустил свою карту в чистой параное, скачанной только что отсюда (включая последний патч).
Все показывало нормально - около 1800 Мб, пока я не ввел импульс 101 и внезапно ушел в минус. Что это? Баг вывода r_speeds или что-то более значительное вроде утечки памяти?
Для удобства напоминаю код вывода:
1 | if( glConfig.hardware_type == GLHW_NVIDIA ) |
2 | { |
3 | pglGetIntegerv( GL_GPU_MEM_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEM_NVX, &total_mem_kb ); |
4 | pglGetIntegerv( GL_GPU_MEM_INFO_CURRENT_AVAILABLE_MEM_NVX, &cur_avail_mem_kb ); |
5 | } |
6 | R_Speeds_Printf( "GPU used memory %s\n", Q_memprint(( total_mem_kb - cur_avail_mem_kb ) * 1024 )); |
__________________
Мой мод на Xash
Ну давай рассуждать логически. Если в минус ушло - значит переменная знаковая. А знаковая переменная может максимум держать 2 миллиарда значений. Вот она переполнилась и ушла в минус.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
Решил коль такая пьянка запустить вторую паранойю на пентиуме со встройкой. Сначала игра жаловалась на память выбрасывая меня с ошибкой:
Mem_Alloc: out of memory (alloc at D:\Xash3d\src_main\engine\common\imagelib\img_utils.c:1211
и иногда плевалась вот таким при старте меню:
GL_CheckFBOStatus: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT for '*defscene'
Потом я позакрывал всё что только можно в диспетчере и игра запустилась в 30 фпс при 1080p. Однако весь рендер из себя представлял что то вроде текстуры глубины и прыгающие шадоумапы ввиде пиксельной каши как в даркплейсе.
Потом запустил с более меньшим разрешением в окне, фпс стал под 70.
Я бы приложил и лог, но команда -log смогла записать в файл только это:
code:
================================================================================= Xash3D 0.99 (build 4511) stopped at Oct09 2023 [14:40.02] =================================================================================
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Извиняюсь, если уже было. Решил поиграть, вместо шрифтов каша. Нет субтитров, в консоли цветные пятна. Как вспачинить?
Ku2zoff откуда качал?
Актуальная версия здесь: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5280
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша оттуда и качал. Кумулятивный патч, ессно, накатил. Если что, видимокарта RX 6800 XT, версия драйверов 24.7.1. Шindows 11 10.0.22631. Никаких особых настроек графики в адреналине именно для P2 нету. Единственное, отключено масштабирование в параметрах совместимости, патамушта рабочий стол в 125% в 2k разрешении, и это искажает картинку в некоторых старых играх, типа Академии Жыдаев, P2, AvP2 и некоторых других.
Хз даже. Хотя от амд можно ждать чего угодно. В новой версии мобильных радеонов драйвер внезапно разучился поддерживать двойную решетку в препроцесморе глсл. Вот как это назвать? Наркоманы чёртовы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ku2zoff
Попробуй другую версию драйвера.
А так же пришли лог с -gldebug
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Опять какой-то из параметров куда-то там не туда применился.
Добавлено 11-09-2024 в 19:00:
Но без gl_arb_multitexture рендер паранои не запустится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
Вот лог. Очень много ругается на текстуры и шейдеры.
Добавлено 12-09-2024 в 22:10:
Ну, что сказать. Поискав на форуме, нашёл кой-чё:
gl_binaryshader "0" избавляет от ошибок типа
cache/glsl/E04663A0.bin will be created |
OpenGL Error: glGetObjectParameterivARB parameter has an invalid enum '0x8741' (GL_INVALID_ENUM) |
OpenGL Error: glCompressedTexImage2D failed because the texture internal format '0x8837' is either incompatible for that operation or unsupported by the current hardware configuration (GL_INVALID_ENUM) |
OpenGL Error: GL_INVALID_ENUM while uploading gfx/water/water_normal_0 [2D] |
1 | ================================================================================= |
2 | Xash3D 0.99 (build 4511) started at Sep13 2024 [17:47.05] |
3 | ================================================================================= |
4 | Console initialized. |
5 | execing opengl.cfg |
6 | execing video.cfg |
7 | Video: AMD Radeon RX 6800 XT |
8 | joystick not found -- no valid joysticks (a5) |
9 |
10 | GL_VERSION: 46 |
11 | 137 decal groups created |
12 | Warning: couldn't load gfx/grass/grass1.dds |
13 | Warning: couldn't load gfx/grass/grass2.dds |
14 | Warning: couldn't load gfx/grass/grass3.dds |
15 | Warning: couldn't load gfx/grass/2d_bush01.dds |
16 | Warning: couldn't load gfx/grass/grass_bush02.dds |
17 | Warning: couldn't load gfx/grass/grass4.dds |
18 | execing base.rc |
19 | execing autoexec.cfg |
20 | execing config.cfg |
21 | execing userconfig.cfg |
22 | Dll loaded for game "Paranoia 2: Savior ( ver.1.51 )" |
23 | Spawn Server: menu_background |
24 | 1 world lights |
25 | execing skill.cfg |
26 |
27 | GAME SKILL LEVEL:1 |
28 |
29 | *Graph Loaded! |
30 |
31 | 0 entities inhibited |
32 | Game started |
33 | level loaded at 0.59 sec |
34 | Spooling demo header. |
35 |
36 | BUILD 4511 SERVER (0 CRC) |
37 | Server #1 |
38 | Verifying and downloading resources... |
39 | Setting up renderer... |
40 | SKY: desertrt, desertbk, desertlf, desertft, desertup, desertdn. done |
41 | Error: couldn't load texture for effect test_impact. using default particle |
42 | Error: couldn't load texture for effect test_smoke. using default particle |
43 | Error: couldn't load texture for effect wood_gibs. using default particle |
44 | Error: couldn't load texture for effect dirt_gibs. using default particle |
45 | Error: couldn't load texture for effect glass_gibs. using default particle |
46 | Error: couldn't load texture for effect tile_gibs. using default particle |
47 | Error: couldn't load texture for effect metal_spark. using default particle |
48 | Error: couldn't load texture for effect metal_flash. using default particle |
49 | Error: couldn't load texture for effect env_spark.part1. using default particle |
50 | Error: couldn't load texture for effect env_spark.part2. using default particle |
51 | **Graph Pointers Set! |
52 | Custom resource propagation complete. |
53 | Signon network traffic: 7.934 Kb from server, 353 bytes to server |
54 | client connected at 0.23 sec |
55 | ERROR: 0:50: '' : syntax error, unexpected EQUAL, expecting RIGHT_PAREN |
56 | ERROR: 1 compilation errors. No code generated. |
57 |
58 | Shader options: |
59 | Error: Couldn't compile glsl/deferred/scene_all_fp.glsl |
60 | ERROR: 0:50: '' : syntax error, unexpected EQUAL, expecting RIGHT_PAREN |
61 | ERROR: 1 compilation errors. No code generated. |
62 |
63 | Shader options: |
64 | Error: Couldn't compile glsl/deferred/light_fp.glsl |
65 | >quit |
66 | Server shutdown |
67 | CL_Shutdown() |
68 |
69 | ================================================================================= |
70 | Xash3D 0.99 (build 4511) stopped at Sep13 2024 [17:47.23] |
71 | ================================================================================= |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff я тебе в лс отписал вчера, погляди пожалуйста.
__________________
Мой мод на Xash
Дядя Миша ну я как раз по посту с его проблемой это решил. А про сжатие текстур - методом тыка. Осталось понять, почему не грузятся некоторые текстуры (предполагаю, что пожаты каким-то другим методом, в отличие от остальных, если их пересохранить, то загрузятся). Ну и поправить два шейдера, чтоб компилились. По последнему вопрос: как найти проблемную строку?
Вообще, я конечно в афиге. GL_INVALID_ENUM, это получается, что сломана обратная совместимость со старым OpenGL в новых драйверах? У Психопата были несколько другие ошибки, ему не только лишь два шейдера пришлось лопатить.
Если будет не лениво, попробую запустить на встройке, хотя, боюсь, что разницы не будет. Встройка R5 7600x тоже на архитектуре RDNA 2, как и RX 6800 XT. Можно, конечно, достать из шкафа GTX 1660 Super, уверен, на ней всё заведётся. Но возиться с переустановкой дров и сменой видеокарты ради одной игры - такое себе занятие.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ну, OpenGL вообще под виндой сломанный. В оригинальных кваках, например, постоянные траблы с яркостью.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 23:51. | Показать все 418 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024