![]() |
Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3020)
Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
Собственно, началось всё с того, что наши буржуи зачем-то попросили меня сорцы того-самого студиомдл, который компилит модельки с девятью блендингами и не вылетает от порчи памяти. Я конечно удивился такому странному желанию, но решил каким-то образом поиметь профит с этого дела и предложил им меняться - сорцы студиомдл в обмен на код декалей на моделях. Буржуи, как водится, начали рассказывать сказки что никакого кода нету, что этот код защищен всякими там авторскими правами и прочими глупостями. Но поскольку на эти ихние доводы мы с ФиЭктрой не реагировали (я если честно, вообще забыл про них), то в итоге буржуи дали сцылку на вот этот вот сайтик, а точнее - релиз Trinity Renderers: http://halflifezone.com/forums/viewtopic.php?f=38&t=192
Это, как несложно догадаться, их несимметричный ответ HLFX 0.6.
Возможно они сами его так не позиционируют, но на мой взгляд это - единственная стоящая наработка от буржуев, которую приятно держать в руках. В отличие от всяких там арранджементов и прочих некстгенов.
Я уже поковырялся в исходниках и прямо порадовался. Давно не видел такого приятного и чистого кода. Видно что автор понимает что делает, а не тупо копирует разные куски, щедро снабжая их комментами, типа "это должно работать но почему-то неработает", как в каком-нибудь арранджементе.
Итак, навскидку что же имеется в данном моде?
1. Зеркала (нагло сворованные из ксаш-мода без указания кредитсов)
2. Парт-система с адским кол-вом настроек, поддерживает нанесение декалей, физику партиклей и еще кучу всего.
3. Менеджер клиентских энтить (с собственной кастомной отрисовкой). Видимо позволяет иметь неограниченную кучу своих энтить. Впрочем с выходом ксаша это не так актуально, но тем не менее. Там же, кстати и отрисовка декоративных проводов.
4. Те самые декали на моделях из некстгена (накладываются немного кривовато, но хотя бы не улетают в координату 0 0 0). Так же присутствует фактически полная имплементация студиомодельрендерера даже со своим кастомным лоадером моделей и собственным оригинальным кодом рендеринга GlowShell в виде туманной дымки (по крайней мере я так это понял). Единственная вещи, которая поручается движку - это ремаппинг цветов для текстур типа DM_Base.
5. Загрузка TGA-текстур при помощи DevIL. Очень надеюсь что Devil был взят в надежде на будущие расширения, поскольку код загрузки TGA предельно простой и юзать для этих целей здоровый DevIL попросту говоря неразумно. Но зато он подгружается динамически и через это не торчит в корневой папке халфы.
6. Водичка, чем-то похожая на водичку из MechMod (к сожалению её плющит под ксашем, но под халфой работает правильно).
Из минусов хотелось бы отметить следующее:
Автор мода, как и я чихать хотел на демо-карты и документацию, посему далеко не всё из того что есть в моде возможно увидеть на стандартных картах халфы. Например зеркал нету, также я не разобрался как включать детальные текстуры.
Второй минус - субъективный. Автор юзает код из ксаш-мода (устранение моргания монстров на моделях, зеркала), но при этом про меня в кредитсах - ни слова. Хотя Бузер упомянут.
Третьим минусом могу назвать немного странное освещение студиомоделей - лица по большей части затемненные. Хотя возможно всё дело в новых драйверах и старых CG-шейдерах.
В целом же данный мод весьма неплох как обучающая база для юнных кодеров, мечатющих написать "убийцу HLFX" но не знающих как это сделать, поскольку кода паранои для этого явно недостаточно, а другого источника бесплатных лулзов эффектов, у них попросту нет, ну и декали на моделях, да
Кстати сказать, данный мод имеет в своей основе обычный HL SDK, поэтому никакого мовевитча там нету.
Ну на этом всё, надеюсь я немного расшевелил наше коммунити свежими новостями.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Забавно, сколько же лет понадобилось всем этим людям, чтобы сообразить, что glTexImage2D может работать поверх халфовского gl_index и грузить туда текстуру другого размера? Я из принципа никому об этом не говорил с 2005 года, всё наблюдал. И индексы неба с 5800... У нас по-моему только сразу русский до этого додумался, и то хз когда.
Будем наблюдать дальше - сколько времени займёт процесс воссоздания теней от моделей а ля хлфх 0.6, постпроцессов оттуда же, нормального статичного бампа (а не как в паранойе), ну и т.п.
Тебе хорошо - тебя хоть что-то буржуйское интересует. А мне на что сорцы хлфх менять? Ума не приложу
__________________
Если кто не в курсе (новички) у кого 6 студия, эти исходники предназначены для студии новее шестой (2005,08,10)
Есть одна маленькая утилитка http://www.arstdesign.com/articles/prjconverter.html которая конвертит файлы .sln в .dsp понятный шестой студией.
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Дядя Миша Водичка красивая, жалко что под ксашем не работает.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Отлично, а когда он планируется?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Да, собственно уже готов.
Как оказалось они юзают проекционную матрицу с предидущего кадра.
Хватило же ума. Правда ксерокс тоже чем-то подобным баловался в hlfx 0.5, поэтому побочным эффектом починилась вода в hlfx 0.5.
Правда вылез другой баг - кастомное кеширование секвенс-групп неработает как надо. Впрочем это можно и вырезать.
Добавлено 28-09-2011 в 20:23:
Сам билд
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Весьма глючный мод, особенно удручает то, что в некоторых местах, v модели становятся прозрачными.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Апдейт, исправляющий баг с кастомным кешированием и прозрачностью v_модели. Я перезалил вложение, перекачайте еще раз.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
avtobus zekov
Jumpdaphuckup!
Приходит - и видимо сразу же уходит...
Добавлено 29-09-2011 в 05:44:
Мне, кстати, первой пришла в голову возможность подключить пиксельные шейдеры, а уж потом...
__________________
А я первый придумал про физику
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А у тебя в зеркале тама тоже игрока не видно?
И под водой конкретно в ксаше наблюдается следующий баг:
http://pix.academ.org/img/2011/09/2...4def29386c8.jpg
Периодические вылеты при старте новой карты через консоль, опять же в хл такого не наблюдал:
>map undertow |
Spawn Server: undertow |
assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_image.c:1198 |
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Конечно я виноват .
Вот с оригинальными дллками:
http://pix.academ.org/img/2011/09/2...08e61b65e73.jpg
С вылетами аналогично.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот скриншот подводного тумана:
Выводы? Кое- у кого проблемы с драйверами.
А насчет "вылетов" - повторить не смог. Ты может ему какие-то кастомные текстуры кормил, признавайся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ксаш апгрейдиться на глазах
Ждем физику , и тогда будет вообще конфета
__________________
А что нет?
Trinity renderers got updated again, now with some bug fixes (p_ models, player rendering and player mirroring) and shadow mapping (in combination with spotlights --flashlight).
You can get it on usual link,
https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents
Дядя Миша
сферический туман, или мне мерещится?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Mr.Nameless great news! shadowmaps?!? real?! hehehe
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Mr.Nameless That shadows are AWESOME!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Где скрины теней-то?
__________________
XaeroX Это в динамике видеть надо
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Here are some screenshots:
http://imageshack.us/g/404/c1a0d0000.jpg/
Anyway, I'm not the author of the thing, just informing here.
Вот жешь буржуи.
Поправил ему баг с зеркалом, отрезал этот ненужный DevIL и что?
Про меня в кредитсах - ни слова. И демонстративно сделно так, чтобы тени под ксашем не работали.
Upd: Упс, извиняюсь. Это у меня в корне с ксашем левая opengl32.dll тени портила.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
The flickering-model fix by Misha wasn't intended to be part of Trinity, and author forgot to remove it, but that's fixed now, it's not part of code anymore. Anyway, the thing wasn't planned for Xash either, so there's nothing I could add here.
Кстати, такой вопрос.
Загрузите любую карту под тринити под ксашем и сделайте рестарт.
Это только у меня вылет в NVOGL.DLL или у всех такое?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша У меня всё отлично.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Вопрос снят
1 | if(m_bShadowSupport) |
2 | { |
3 | for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++) |
4 | { |
5 | if(m_pDynLights[i].depth) |
6 | glDeleteTextures(1, (const GLuint *)m_pDynLights[i].depth); |
7 | } |
8 | } |
1 | if(m_bShadowSupport) |
2 | { |
3 | for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++) |
4 | { |
5 | if(m_pDynLights[i].depth) |
6 | glDeleteTextures(1, &m_pDynLights[i].depth); |
7 | } |
8 | } |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Mr.Nameless
seems like little overbright
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Crashing should be fixed in this version:
https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents
Yes this now working correctly.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Mr.Nameless Are you gonna fix it?
#1
#2
Transparent model parts shades as non-transparent.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
I'm not directly working on the thing, I'm just friend of author of both Trinity and shadows. You've gotta credit Andrew Lucas for this stuff, not me. Anyway, told him about the issue, I'll edit this post if update will be online.
EDIT: Transparent objects should be fixed, download as usual, here: https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents
Mr.Nameless Thank you, but unfortunately nothing's changed
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Alpha testing is enabled only on "item_generic" model entities, so make sure you use those for that grass, as well to render any static props in your levels (the data is stored in VBO, so to save performance, it's recommended). So change those grass entities to the item_generic, but leave name of entity empty, just specify the model path. That should do it.
EDIT: Transparent shadows got enabled for engine managed entities as well, so you shouldn't have problem with rendering anymore, but anyway, it's still highly recommended to change all your static props to be item_generics. Download here: https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents
PLut у тебе ксаш старый, уже билд 1742 доступен.
Добавлено 14-11-2011 в 23:21:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
забавный глюк. для какого ни будь ужастика можно использовать
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Mr.Nameless There's no shadow for env_model transparent parts.
item_generic works fine, but have another issue. Blue dots around leaves.
I think it can be solved by changing texture background from blue to black, but it's not very good way. (Many mods - many models)
Дядя Миша Спасибо за новый билд
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Alright, all the issues with transparency got fixed, download here https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents. The blue dots around the leaves are texture releated issue.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
для чего в мод тринити эвент файлы положили? они вскоре проигрываться будут?
marikcool, эвенты в GoldSRC это просто пустые файлы, а не скрипты.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
marikcool Это для теста текстуру фиолетовую натянули.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
там в папке с текстурами есть texture_flag.txt вот там и удали все
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
спасибо разобрался) там текстура такая аццкая была))
чето хрень какаято с текстурами на оружиях. в тринити все оружия белые
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
(epeFk@
Видимо карта небось GeForce FX или хуже?
__________________
Ну если GF9400 GT хуже чем GeForceFX, то да.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да запросто хуже)) В общем, я про EXT_paletted_texture подумал.
__________________
A new version of Trinity got released again, now with custom TGA loader (no DevIL anymore), fixed issue where textures, not being power of 2 'caused issues, cleaned up some parts of code, added player shadowing and texture replacement function got new features.
Download at: https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents.
New version got released again, here is download link that's gonna work all the time, so you can keep checking on it if there ain't never version available.
https://skydrive.live.com/?cid=ce9c...3FBFE20AB9A!134
Дядя Миша
Покажи буржуям свои фиксы . Хотя они их и так уже скорее всего украли.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Черт, на моей FX5200 оружие от первого лица черное.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я просто сегодня захотел добавить рендер видеотекстур для студиомоделей и решил для этого заюзать рендер Тринити, в результате пришлось делать на обычно SDK 2.3
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
А может, кто-нибудь записать видео всех его плюшек ?
(_-=ZhekA=-_) а скачать и посмотреть никак?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
В общем перенес рендер тринити к себе в мод, запустил карту и увидел ужасный засвет и невидимые стекла.
Думал, что где-то ошибся, перенес карту в тринити, запустил и увидел то же самое.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> ужасный засвет и невидимые стекла.
Засвет, смысли овербрайты? Так и должно быть, просто стандартный блендинг лайтмап и текстур сильно затемняет освещение. Посмотри карту без текстур, будут такие же засветы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Объясняю:
Стандартный рендер:
Рендер тринити:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 ну тебе вот нравятся диванчики из CS:CZ, а буржуям - овербрайт нравится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Удалось добиться нормального освещения, с нормальными размерами засветов, запуская компилятор света с параметром -scale 0.5
Так что остался лишь один баг, невидимые стекла.
Добавлено 29-11-2011 в 18:19:
Удалось решить проблему, сменив kRenderTransAdd на kRenderTransTexture
Зеркала работают криво, кроме модели игрока, так же отображается V модель.
Кроме того, не работает спрей.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
А еще в функции TextureAnimation надо время умножать на 20, вместо 10.
Поясняю, в квейке было 10, а в голдсрц (ну или ксаш) стало 20. Это решает проблему с медленными анимированными текстурами. Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ты про эту строку?
reletive = (int)(gEngfuncs.GetClientTime()*20) % base->anim_total; |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
fire64 Да.
FiEctro Спасибо.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Trinity renderers got updated again, there are some fixes to NPOT textures again, and detail texture releated code.
Get on new link,
https://skydrive.live.com/redir.asp...AHyi5b8JO8swoJU
The problem with black textures have visible weapon models remained.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
A blue light bug was fixed, as well as the bug that occured with textures not being rendered on models when non-shader mode was used. Conveyor code was made cleaner and a possible bug-cause was fixed with animated textures and fallback to non-shader mode on world rendering. A scale option was added to client-side managed item_generics.
https://skydrive.live.com/redir.asp...AC1csObUn6uXzEY
i have black weapon and part black texture on mp5.
Be sure to use latest version (my previous reply), and also try going to non-shader mode, by setting "te_model_shaders 0" (if you use GeForce FX). If that still won't help, upload a picture with your problem.
Mr.Nameless, if I use te_model_shaders 0, then the models disappearing textures.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Geforce fx5200
but on mp5 side texture look OK
Yes, yes I have the same card and same problem.
Добавлено 04-12-2011 в 20:50:
Mr.Nameless 18 минут назад удалил последнюю версию, сейчас видимо новую заливает.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
On my GMA950 i can't launch this mod.
It is closing without any error.
fire64 marikcool Только что из интереса я решил сесть за соседний компьютер и проверить черноту вьюмоделей. И я даже представить не могу почему у Вас какие-то проблемы, на соседнем компьютере с урезанной FX5200 всё работает идеально, единственная проблема - фпс, да и тот низкий из-за слабого процессора.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Новая версия: https://skydrive.live.com/?cid=CE9C...3FBFE20AB9A!150
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Гы, Дяди Миши так и нету в кредитсах. Он может отомстить, уперев что-нибудь в ксашмод и не поместив в кредитсы авторов тринити. Только они по этому поводу возмущаться начнут
Добавлено 05-12-2011 в 15:51:
У меня всё прекрасно работает. Только бесит недвигающаяся вода. И бампа паранойевского нема...
Ku2zoff, как это нет, есть конечно, правда в отрицательном смысле:
code:
Also, I know that a HLFX forum member named Uncle Misha claimed I was using his blinking monster fix in the engine, but that's a mistake actually. The mod in which I had developed Trinity used it, but I removed it when porting the code to the new SDK, but I forgot to remove one part. So no more worry over credits. I didn't intend to have it in. It's removed now.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ого блин, куда запрятали
Да и тут написано только про фикс моргающих монстров, который теперь удалён.
marikcool Бампа в моде нету. Вообще нету. Его никак не может быть.
И причем тут какой-то вариант я не понимаю, я никакого варианта не предлагал, я сказал как факт, что на FX5200 всё работает нормально.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Авторы скорее удавятся, чем добавят HLFX forum memberов в кредитсы.
Добавлено 05-12-2011 в 18:21:
__________________
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 На нормальных компьютерах нормально работает. И нормальным компьютером я сейчас обозвал засраный до нельзя селерон 1.7, 512мб РАМ, фх5200. Чем же он такой волшебный? Или может я единственный во всем мире, у кого работает тринити на фх5200?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Доделаю ксаш-мод, и нахрен никому этот тринити не упрётся, с его багами.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня тоже есть небольшие проблемы с оружием
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
v 1.2
black/white weapon, side texture on MP5 - OK
marikcool На ксаше пробовал запускать?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
чего обманываете?
версия 1.2 прекрасно фурычит на билде 1763.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня грузится, но модели все равно черные.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
marikcool
Ксаш имеет привычку Gameinfo.txt создавать совершенно в другом месте.
Например мод находится тут D:\games\xash\valve, а ксаш создаёт в D:\valve\Gameinfo.txt.
Впервые слышу
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Sorry for link being down, SkyDrive interface got changed and there were few troubles with it, anyway, final 1.2 version is available here, so be sure to update your source-code or mod base with it. Texture rendering releated issues on GeforceFX makes no sense so far, so try getting newer drivers, or maybe it's time to get some real GPU.
I believe that mod should support all video cards.
Otherwise, for the owners GeforceFX is not mod, it is trash.
I use the drivers, the latest version.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ku2zoff
Оказалось что такой баг проявляется когда корневая папка ксаша называется как то иначе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Alright, texture rendering issue should be fixed in this version (click to download), start a map, then quit the Trinity and start it again (as at first run model texture flags get exported, and on next initialization fixed texture flags will be reloaded), it should work after doing it.
It didn't work, change the flags of models is complete, but the texture is black.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Вы мне объясните пожалуйста, почему блин текстура чорная-то???
на нее что - особый шойдер накладывается или там освещение шойдерное или это внешная NPOT-текстура или что, я понять не могу????
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
да мне тоже не понять, при том что часть моделей отображаются нормально, например монстры, а вот кишки и стволы почемуто черные.
но менять видюху это бред, да и где мне счас agp видюху искать этаж раритет)
marikcool Где угодно, не такой уж это и раритет. Да и на agp есть не слабые карточки. У меня Asus Radeon AH3650 AGP, гта 4 на нем прошел, все cod'ы mw, прототип, крайсис 2 ну и еще некоторые вполне таки требовательные игры. Причем не жалуюсь на производительность, хотя порой карточка напоминает о том, что она не новая. Года два-три назад купил себе как подарок на новый год сапфировскую радеон hd3650, но через годик-полтора начал жаловаться на бсоды и дикий шум кулера (бп к тому времени был новый, да и проц с кулером не дешевым, следовательно шума от них вообще никакого), потом друг обменял мне сапфир мой на асус (на асусе нет кулера, только радиатор на доп. слот), который был свежепринесен со склада. В итоге имею тихую системку, на которой, конечно, не поиграешь на диком разрешении и максимальных настройках, но зато практически в любой современной игре можно добится 30 FPS и больше.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
да мне как бы только халф интересует либо замена видюхи без покупки, а новые агп что то стоят.
если есть время играть, я играю на нормальном железе либо на консольке.
вообщем буду ждать исправления черных стволов, т.к такой глюк не только у меня будет)
Товарищи, ну объясните мне, вот эти чорные стволы - на них внешняя текстура или что? Или они в любом случае чорные?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Хз, у меня все норм
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Дядя Миша, да нет, в трините только на одной пушке внешняя текстура, да и та ругается в консоли о том, что она NPOT
Я скажу так, пушки абсолютно черные, при этом освещение мира на них никак не влияет.
Все равно, что если бы перед рендером треугольников вызвали glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
О_о
Дядя Миша, это удивительно, но последний билд Тринити, оказывается успешно работает под ксашем.
Я на нем тестировал только первую версию.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
под голдой, но под ксашем вроде выше писали что тоже самое.
если выключить te_model_shader то на пушки освещение падает как положено вот только текстур нету.
та текстура которая отображается корректно на автомате mp5 при черных стволах, на самом деле оригинальная с модели, а должна отображаться заменяющая ее фиолетовая внешняя текстура.
счас проверил на видюхе где все отображается корректно, trinity 1.14 фиолетовая текстура ОК, 1.2 final - внешние текстуры не работают.
fire64 Ибо нынче ксаш рулит всем.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, это да, мне бы только придумать, как колор коррекшн заставить корректно работать с ксашем.
Что бы он поверх главного меню, ничего не рисовал.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Mr.Nameless Can author of trinity fix it?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, выглядит очень атмосферно, мне понравилось
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 Это Woridor маппил, я только освещение подбирал, да водичку разлил на пол (да и возможно что временно). Это бэкграунд для меню.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Наверное это надо у автора спрашивать, я балда в огл.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
АЛЯРМ! АЛЯРМ!
Щас скачал новый тринити и обратил внимание, что он опять вылетает при смене карты. Ну и конечно же вот:
1 | if(m_bShadowSupport) |
2 | { |
3 | for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++) |
4 | { |
5 | if(m_pDynLights[i].depth) |
6 | glDeleteTextures(1, (GLuint *)m_pDynLights[i].depth); |
7 | } |
8 | } |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если m_pDynLights[i].depth - указатель, то в чём баг-то? А если нет - то, типа, под халфой это уже не баг?
__________________
XaeroX да не указатель это, а обычный unsigned int.
А почему эта конструкция под халфой не вылетает - выше моего понимания.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тогда да, скорее всего - ненавидят.
__________________
Зато шадоумапы как в hlfx 0.5 есть, опенсорцные .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Прям уж как в hlfx 0.5?
__________________
XaeroX
Для фонарика - да. И от решеток тени бросают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
мне очень любопытно чо будет если поставить эти прожекторы на карту средствами маппинга. Будут ли тени от них нормальные.
Я может невнимательно смотрел, но помоему тени не требуют для себя отдельный проход и рисуются из глаз игрока.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тени рисуются в дептч-текстуру с позиции источника света и только так.
__________________
Дядя Миша Тени есть.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Вот видите, какие буржуи молодцы А мы всё - "not pozubam, not pozubam"...
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Условно - можно, но я ж говорю - некрасиво будет.
К тому же в мульте - у каждого игрока свой фонарик и свои глаза.
__________________
XaeroX я не тестировал тринити в мульте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А он нормально работает там. Я кстать сделал для env_dlight шадовмапы, очень красиво смотрелось =)
Главное, чтобы фпс высокий был.
__________________
Кто смотрел последнюю версию?
Что там нового?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
https://skydrive.live.com/?cid=CE9C...3FBFE20AB9A!161
Изменений много (см. аттач). Вот что удивительно - столько билдов уже было, а водичку так и не довели до ума.
Добавлено 26-04-2012 в 19:44:
Тени от брашевых энтить понравились
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
уже получше, правда теперь все текстуры проблемных моделей распаковывать надо.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
but there is still a question why the maps are still very squared?
maybe, if we modify a little we could change xash talves corners instead of squared corners lined as maps SOURCE and Quake 3, that's what you need to change in half life.
this is just an opinion.
__________________
: Patsak:
>> Как же можно профиксить рандомный краш, если он рандомный?
С помощью флуктуаций вакуума конечно же.
http://150.203.48.55/RainCol.php
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Видел на их сайте появился файлик "Xash-Misha Disclaimer" и видимо адресованный к тебе
https://skydrive.live.com/?cid=CE9C...3FBFE20AB9A!161
Странная нумерация версий какая-то: 3.1, а потом 3.01. Кстати, кто знает что это:
__________________
-Brain is dead-
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
(epeFk@ не, им завидно просто, т.к. ХЛ-совместимий движок не каждый кодер может написать, особенно убила их фраза: Russian little kid named Uncle Misha
(_-=ZhekA=-_) дисклеймер доставляет, не думаю, что стоит воспринимать его всерьез. Мне почему-то вспомнился "бог модов хл" или как там его.
__________________
-Brain is dead-
Да, я просто случайно увидел и решил написать
А мне кажется, дело не в зависти, а общем уровне умственной отсталости автора.
HLFX - код, безусловно, халтурный, однако ж был написан задолго до того, как этот, с позволения сказать, товарищ впервые открыл студию. И отлично воркает на "тотальном мусоре" GeForce FX. А ещё на ней воркают все игры с сопоставимым уровнем графики, но автору некогда учиться кодить, он учится оправдываться и (главное!) пиариться за счёт других. В принципе, умение полезное и парень далеко пойдёт.
Добавлено 13-05-2012 в 16:38:
__________________
МБУГОГА! The stupid fucking bourjoes a got the epic butthurt!
Pozubam!
Ибо ваистену, да будет так! (чтоб больнее обстрадались)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Обратите внимание - товарищ полностью переписал дисклаймер, начисто удалив оттуда упоминания о вибраторе и вообще. Может, первую версию он пъяный писал?
__________________
В новой версии дикслеймера написано, что Xash "is a buggy lego programming work"
В таком случае хотелось бы узнать, почему под lego programming work пройдено более 60 халфовских модов, как самых простых, без своего кода, так и сложных модификаций, вроде Paranoia, HLFX и Invasion. А вот под самим тринити, который "completely stable" происходят такие забавные вещи:
.
Также тов. FiEctro нашел еще один замечательный баг:
скачайте эту карту www.hlfx.ru/xash/tram_demo.rar и запустите её под тринити. Затем зайдите в глубь тоннеля. Неважно под халфой или ксашем.
Это по вашему "stable"?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Прошу прощения, но вроде у этого буржуя есть форум? Может найдется у кого нить ссылочка?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А почему им то не пишите? Дядя Миша, вот ты например, написал годный и адекватный пост, даже какое-то видео привел, но почему сюда, а не в логово Trinity Renderers?
qpAHToMAS
А сам не догадываешься? Или ты сейчас троллишь?
__________________
XaeroX у них нет форума наверно. Или не хочется регаться на MSN. Но логичнее всего, зачем писать на их сайте, если они не пишут тут. Это будет реакция на провокацию.
__________________
-Brain is dead-
FiEctro, предлагаю всем зарегистрироваться на его форуме и написать, что-то типа:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Можно замутить чото типо BarelyBreathing
__________________
-Brain is dead-
fire64
Я предлагаю создать там понитред.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX сразу вспоминаются письма читателей в какой-то игровой журнал:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Также тов. FiEctro нашел еще один замечательный баг:
скачайте эту карту www.hlfx.ru/xash/tram_demo.rar и запустите её под тринити. Затем зайдите в глубь тоннеля. Неважно под халфой или ксашем.
Вот сам заставлял под ксашмод карту делать, и сам недоделал .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А вот и свежие новости подоспели
Баттхёрт идиотов-буржуев достиг поистине космических масштабов.
В ответ на справедливо предъявленные обвинения в бажности тринити, они выпустили версию 3.05. С одним мааленьким изменением:
в bsprenderer.cpp, в функции VidInit снова вставили неправильное удаление текстур:
1 | if(m_bShadowSupport) |
2 | { |
3 | for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++) |
4 | { |
5 | if(m_pDynLights[i].depth) |
6 | glDeleteTextures(1, (GLuint *)m_pDynLights[i].depth); |
7 | } |
8 | } |
1 | if(m_bShadowSupport) |
2 | { |
3 | for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++) |
4 | { |
5 | if(m_pDynLights[i].depth) |
6 | glDeleteTextures(1, &m_pDynLights[i].depth); |
7 | } |
8 | } |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну тогда пусть идут чистить говно.
а в чем разница? в первом варианте передастся значение заместо указателя?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
я то понял, просто удостовериться)
Дядя Миша
Он на тебя в суд подаст. Мол человек трудился, выдумывал баги чтобы потом их фиксить, и выкладывать версию где еще больше багов и потом их фиксить, ругаться на чертовых русских за то что им не нравятся его баги, как так, он специально для русских баги писал, он не спал начами думал русские в баги будут играть, а потом кататься на велосипеде и снова играть в баги, потом писать старые баги и фиксить новые чтобы играть в новые баги и не фиксить старые.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
выложили скриншоты, где длайты небо засвечивают. буржуи прутся от этого так же как от блуума и близорукости?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша
А как жы pozubam?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У кого нибудь последняя версия вообще запускается? У меня крашится на 2х компутерах.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Та ужо выяснил, под ксашем вылетает. Под халфой робит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs Это не длайт, а взрывная волна на партиклях.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Тут вот такое появилось:
http://www.moddb.com/mods/trinity-render-custom-edition
Qwertyus, ок, уже отписался.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Я попробовал под Ксашем, рендер красивый, но вылеты постоянные. Например, стабильно вылетает, если тело разрывается на части при убийстве, либо при каких-то мощных взрывах. Иногда вообще непонятно от чего вылетает. А так очень понравилась вода - красивая поверхность и под водой освещение. И, кстати, под этим рендером нету той проблемы с непрозрачными аддитивными текстурами, например, гаусс выглядит так, как это мною задумано (и как он смотрится под ГС и в моделвьюере) - текстурки синего цвета на батареях дают эффект мягкого свечения (см. скрин). Но иногда встречается глюк с чёрными текстурами на моделях, хз почему.
Добавлено 20-05-2012 в 17:48:
Хм, интересная какая-то система в этом моде, он копирует некоторые исходные модели в свою папку и чего-то с ними делает, патчит, что ли.
хм, как вам такой ответ:
I bet you guys don't EVEN bother knowing anything about graphics usage to prefer a shit pile such as Xash or Fagaroia (formely named Paranoia). |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Деление тяжелых ядер жопы же .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Напишите им про HLFX (который буржуям not pozubam, это всем известно)!
__________________
только что скачал этот тринити,запустил,поиграл немного.мне понравилось ошибок не заметил,все сделано хорошо
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
XaeroX
А говорил игра слов непереводится . Пидарасоноя может быть? Фаг это с англицкого вроде негей, не? Впрочем в любом случае непонятно, как это наше нубство отражается на бажности его мода?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
твари,как смеют они параною обсирать?!козлы.ненавижу американцев,ну или кто они там
Mapper
>> ненавижу американцев,ну или кто они там
Вот чуть што американцы сразу виноваты . Это наркоманы, они наверное даже MLP не смотрят. ДМ говорил что они очень любят резать себе вены.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
а тринити оказывается багованный!!!почему все оружие ЧОРНОЕ??на хлфх такого не было,факт!!!!видяха у меня гыфорс фх5200
Ну ХЛФХ это не то. Это ХЛФХ, под ней мега-мод со своим кодом не сделаешь, если сорцы не попросить. Да и тормозит она нипадецки. И основная задача ХЛФХ - "смотрите, как мы умеем" А должен быть такой мод: "смотрите, какой у нас мод есть, вот что на нём сделать можно, попробуйте".
XaeroX
>> hlfx
Да там полхалфы в нём вырезано. Смысли пушки, монстры и т.п. Зато шойдерная система классная, круче чем в ку3 помоему даже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff
Сделаешь, всего навсего нужно lua выучить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
>> Небось, у вас ощущения от железа 2006 года остались?
Хотя проверять не буду, поверю на слово.
Ты не поверишь у этого Трините есть привычка проседать до 5фпс в совершенно неожиданных местах, вот есть небольшой корридор - шаг в лево 100фпс, шаг в право 5фпс. Я не знаю что за ужос такой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Mapper
В тринити разве есть бамп?
__________________
XaeroX
Детализирующие и полноцветные текстуры/декали есть, частицы, шейдер для воды. Бампа нету.
посоны что такое бамп?
__________________
Как говорится в статусах на CSM - дядя Миша повышает себя
Обратите внимание, совершенно непричастные товарищи, которые переименовали исходный билд тринити в кастом билд, едва прикоснувшись к прекрасному уже испытывают тонны килобаттхёрта от одного факта существования ксаша.
Я буду прав, если приблизительно определю радиус квадрата поражения в 12300 килобаттхёртов на 1 км со среднеквадратичной функцией затухания в 0.01 батхёрт на метр. 1 среднестатистический баттхёрт, напоминаю, это жёппа имеющая правдоподобные очертания немецкого флага.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хы, забавно, он ещё и полноцветные текстуры неба цепляет, которые шли в комплекте то ли с HL Gold, то ли с Redux. Я их бросил в valve\gfx\env и они там у меня лежали без толку, а этот мод их цепляет взамен стандартных текстур неба, несмотря на то, что у них другие имена файлов. А я искал-искал эти текстуры внутри мода, а их там нету .
Хм, по ходу эти текстуры даже из какого-то мода HL Source позаимствованы... Значит ли это, что в этом Тринити - спёртый код из ХЛ2? Или просто приспособить пытались.
Qwertyus
Вообще-то HLFX тоже умеет цеплять полноцветные текстуры для неба. См. HLFX:LBM. Так что, думаю, хл2 тут ни при чём.
__________________
XaeroX
Есть конечно, ихний любимый параноевский загрузчик, испаганеный и испорченый. Грузит нормали как лайтстиль, а дальше тупик.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX :
Так он грузит не те текстуры, которые есть в обычном ХЛ, а те, которые есть в HL Source. У них имена другие. Скорее всего, просто пытались заюзать эти текстуры, добавили их поддержку.
Написал им коммент:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Надо было еще добавить:
Our hockey is the best, and our HL mods are the best! Paranoia and HLFX forever!!!
__________________
XaeroX Я уже написал
Я им тоже немножко написал по поводу HLFX, не удержался.
Хотел ещё добавить про "mere graphics improvements". А именно про то, что там свой мовевич, физика с констрейнтами, кодовые замки и дашбоарды. Ну да пофигу. Всё равно им ничего не докажешь.
__________________
Нужно им показать скрины из моей игры и пускай слюнями истекают
(_-=ZhekA=-_)
Дык чего ты профиль на моддб не сделаешь?
Заставлять людей пускать слюни, даже имея хороший проект, не так-то просто.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Создай профиль, а потом добавишь меня в соучяснеги, и я буду помогать тебе отвечать.
Единственное - тебе надо описание на англ составить, попроси знакомых знающих язык людей перевести.
__________________
Боюсь за юзанье DooM'овского контента тебя там заклюют =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Василь
Не обязательно. Зависит от того, как подать мод. Если мы делаем эдакий "свободный ремейк дум3 на хл1", вполне логично, что текстуры из дум3.
__________________
(_-=ZhekA=-_) это твой мод на хл-лаб???Я ПОРАЖЕН!!!!скрины потрясающие,маппинг ваще супер,даже не верится что это все на голдсорсе!!!уже хочу поиграть
__________________
удалено по соображениям цензуры
в любом случае,буржуи будут рычать,вот увидишь
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ох не знаю, я себе Зону 51 по другому представлял, что-то типа военной зоны с подземным бункером со своими лабораториями/помещениями/etc. где-то в пустыне, но никак не картинку из DooM 3.
Я бы сделал пару эпизодов "на поверхости", где более просторно (с 3D Sky), наверное даже ночью.
__________________
__________________
(_-=ZhekA=-_) а когда выйдет твой мод???надо к этому времени успеть сменить процессор и видяху
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
ну если человеку хочется по джунглям или тоннелям бродить, не ругать же его)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Надеюсь жека координально поменял геймплей, ибо последний раз когда я играл в его мод там весь геймплей сводился к поиску кода к кодовым замкам, а их там овер 9000.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>> It's amazing however, how all you got so winded up when I finally said my opinion of Xash, HLFX and that attack dog Uncle Misha after letting the code theft accusations and other bashing fly by my ear for so long.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
почему они сказали dog Uncle Misha??????че эт значит??вот жеж буржуи!!
Mapper, типа мы цепные псы Дяди Миши, потому что ругаем тринити и хвалим ксаш.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Тогда бы dogs? Не? Или они тоже гугл транслятор юзают?
И что ты за чушь там понаписал про криминал и права?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
щас вбил все это в гугл-переводчик,такая чушь получилась
Mapper
http://www.moddb.com/mods/trinity-render-custom-edition
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
удалено по соображениям цензуры
FiEctro спасибо.щас почитаем
господи,разработчику 14 лет,а вы тут интернет драму устроили
__________________
удалено по соображениям цензуры
хаха,Chyvacok молодец что написал им это:
Ozzy
Запах паленной жопы же. Кстати он таки признался что у него есть код паранойи.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ozzy
А где он сказал, что ему 14 лет?
Когда я прямо спросил, они стыдливо промолчали.
Добавлено 21-05-2012 в 19:26:
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
Нет, почему RedFog? Там главные KesselBravo, который называет себя автором тринити (но я не исключаю, что это толстый тролль, косящий под Андрю Лукаса), и hunk_guerrius.
__________________
на моддб написано : Developed By RedFog
__________________
удалено по соображениям цензуры
все,я пошел на моддб,напишу им че нибудь.не пинайте за плохой английский)))
Добавлено 21-05-2012 в 18:47:
пацаны а как на моддб аватарку поставить???
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Mspper, зачем указал себе женский пол?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
удалено по соображениям цензуры
Mapper
Может не надо постить текстов? Я так смотрю, адекватные посты там пишет только XaeroX. У остальных облико морале так и прёт.
Посмотрел скрины мода этого РедФога под название Dark, и если таки он написал Тринити то пускай лучше пишет что то дальше а не пытается строить карты, маппинг это не его...
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Chyvachok да я уже исправил
Mapper ты ж так ХаероХа и Дядю Мишу подставляешь
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Mapper Устроиш там срач, а буржуи подумают что все русские какие-то неадекватные.
Mapper да только это толку не даст, они от этого не исправятся.
Добавлено 21-05-2012 в 16:25:
Mapper хотя делай что хочеш.
Chyvachok да нее,не буду.пошел я лучше в ксо играть
Мне кажется, что не стоит кормить там тролей, они и без того там жирные. Просто нужно спокойно тихо и мирно все обьяснять, а то будут думать, что у нас один сплошной неадекват кругом ...
(_-=ZhekA=-_) а на сколько примерно процентов готов твой мод???я уже жду его
Товарищи, вам надо было ставить себе устрашающие аватарки со Сталиным, гербом СССР, танками Т-90 и ракетами "Булава". Тогда они отнеслись бы к нашим постам с большим почтением.
__________________
XaeroX порвало
(_-=ZhekA=-_)
Chyvachok
Poehawshie!
__________________
А что нет?
PunkPaToB гугл транслейт перевел "поехавший" как "traveled"
Он все слишком буквально понял
Mapper Устроиш там срач, а буржуи подумают что все русские какие-то неадекватные.
О том что из за тебя, русских будут за traveleds считать
__________________
А что нет?
да че вы на меня накинулись то?не собираюсь я в коментах у них срач устраивать,я просто предложил.докопались блин
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
!!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Mapper домашнее задание - узнать, что такое "shemale".
блин пацаны отцепитесь
Добавлено 21-05-2012 в 23:55:
вот жеж прикопались!!!
Mapper
>As it clung to her thigh, how I started to cry
'Cause I wanted to be dressed just the same
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy ООО! Это будет жостко.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Mapper зачем так буржуев ненавидишь? Или ты это все так всерьез воспринимаешь? Тут вроде как лулзы ловят с их баттхёрта, а чтобы его вызвать нужно не беспорядочные выпады делать, а планомерно и дозировано вливать им новые материалы для очередного abruptionem rectum. Мне кстати одному кажется, что они и тринити забросили, как все это началось?
__________________
-Brain is dead-
Введите пол: watermelon неошибетесь...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS
эээ
обычный у него статус...
__________________
удалено по соображениям цензуры
qpAHToMAS у него уже CSO-шник написано, он чё реально себе SHEMALE писал?
Добавлено 21-05-2012 в 22:01:
Во умора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну развели флуд Товарищи, у нас как бы вызов баттхёрта у буржуев, а не друг у друга. И действительно, не стоит разводить срачи и писать про наш хоккей. Нужно давать им скрины, моды, и грамотные доводы, иначе столь успешно начавшаяся акция перерастёт в эпичное бурление.
Вот они пишут, что паранойя - говно, что хлфх - говно. Пусть покажут буржуйский аналог паранойи - такой же total conversion на таком же уровне. Без багов ессно. Пусть заставят тринити работать нормально на тех видеокартах, на которых работает хлфх и от багов избавятся. Я уж молчу о такой же графике. Если не докажут, что могут лучше или хотя бы так же - ne pozubam.
Добавлено 22-05-2012 в 12:18:
Ku2zoff,
__________________
-Brain is dead-
А сделайте кто-нибудь развернутое сравнение фичей ксаш-мода и тринити. Где чего нету, где что есть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Из HLFX на ксаше
__________________
Дядя Миша
Тринити - есть красивая водичка и тени от длайтов, нет движка.
Ксаш - нет красивой водички и тени от длайтов, есть движок.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_)
Шадоумапы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Вода это на 10% шейдер и на 90% нормалмапки.
__________________
Угу, вода мешает нашим мапперам делать карты под ксаш )))
Да и потом, можно подумать если в ксаше появится красивая водичка, вы перелезете с трините. Неет, вас останаливает тот факт, что трините работает под халфой и ксашем, а ксаш-мод - только под ксашем, а там мультиплеер недопилен, А ВДРУГ я когда-нибудь сделаю мультиплеерный мод? Из этой же серии люди покупают себе машинки по 500 кобыл, на случай, если ВДРУГ придется внезапно ускорится. Но большинству на них тупо денег не хватает, а тут халява же.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Смысл не в водичке, а графоне. В 96 году были динамические тени (пускай на CPU) уже. Ну что поделать, у нас все к графону неравнодушны. Тринити слишком бажный чтобы что то под него делать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
И это говорит автор самых популярных наклеек на жигули .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
хлфх - пройденный этап же
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>сказал человек пилящий мод с графическими фичами на халфе<<
А моды тут причем? Я и в 2012 в любительские моды первого дума играю
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а бамп ? а рагдолл ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
У всех, кроме негеев!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
в последнем билде появилось ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Занятно, на МодДБ выложили ссылку на некую версию 3.05f Тринити, с поддержкой dds-текстур. Правда, похоже, что при этом она не поддерживает TGA. Т. к. HD-текстуры из materials из-под неё не грузятся Ксашем.
Ссыль на скачивание:
https://www.dropbox.com/s/ky4yoyuqa...rers-v3.05f.rar
Блум не сильно яркий. По-прежнему есть проблемы с почернением некоторых текстур. Вылетает под Ксашем, если какой-нибудь труп разлетается на джибзы.
Hello @Qwertyus,
i am sorry for death forum
I can't undertsand because you stopped development I am sorry - I can know about excellent mod with shadows and flashlight.
Good job. i am sorry for end of development - I would like to work with trinity Render. Can i develop it? If you would like to understand? What are you using yet with Xash or Half-Life from Steam?
I would like to improve trinity + spirit = Excellent mod like Paranoia or Cry of Fear
I don't think because you got nice shadow effects
Thank you for nice excellent mod
__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.
Доброго времени суток! Ногами не бейте, матом не ругайте, не плюсуйте Знаю, что тема старая, новую я заводить не захотел, т.к. возможно, обсуждение прекратится после десятка постов. (Если не прекратится, тогда можно будет отрезать посты в новую тему, на усмотрение админов).
Кто-нибудь из форумчан что-то вообще пытался делать на Тринити? Серьёзное, а не парочку тестовых карт кэгэбычно. Или моды под ним проходил? Я вот тут вчера сделал в Тринити поддержку Блушифта, собрал сорцы, и полностью Блушифт прошёл. И знаете что? Ни одного вылета и никаких багов с графоном. Вот прям честно. Сейчас пересорбал под обычную халфу и пройду её.
Хотя, конечно, есть пара-тройка даже не багов, а недосмотров, типа неподвижной func_water (отражение остаётся на старом месте, если вода смещается), не сохраняются и не переходят между уровнями декали (привет тов. Sigurth с его клиентским сейв/рестором, это поможет 100%), и не регулируются яркость и гамма, от слова совсем.
Короче, сейчас я буду ковырять Тринити и исправлять что смогу. Конечно, при наличии Ксашмода это уже не актуально, но для себя хочется что-то этакое. Хотелось бы услышать мнение тех, кто что-то пытался делать на Тринити.
Ku2zoff
А можно, пожалуйста, несколько скриншотов из блушивта на тринити?
__________________
XaeroX скину обязательно, но попозже. А что ты ожидаешь там такого увидеть? Фонарик, тени, партикли и декали на студиомоделях. Ну водичка отражает. Я, наверное, лучше видео запишу. Жаль, автосейвов не осталось, только с последних уровней, придётся через консоль загружать карты. Кстати, мне пришлось переконвертить карты утилитой, что идёт в комплекте с Blue Shift game patch, а то Тринити крэшится при попытке BSPRenderer'а прожевать Блушифтовский BSP-формат.
Добавлено 30-10-2018 в 04:31:
Как-то так. Снял немного, даже кое-какие фичи тринити видно
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну неплохо, и тени от фонарика даже есть
__________________
XaeroX тени есть только от спотлайтов с текстурой, типа фонарика, такое ограничение. Шадовмапа строится на основании координат лайта и диаметра его конуса. Я попробую это ограничение обойти, чтобы рисовать хотя бы простые тени от студиомоделей, направленные всегда в одну сторону, как в hl2. Можно, конечно, сделать особые шадовлайты, как в хлфх 0.5, но это, имхо лишнее.
Временная зона GMT. Текущее время 08:49. | Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024