HLFX.Ru Forum
Показать все 342 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Вопрос\Предложение (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=161)


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 00:26:

Вопрос\Предложение

Можно ли реализовать Bump Mapping Текстур в Вашем интересном проэкте Half-Life FX "Graphic Technology"

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 03:57:

Akuna можно. Но сделано это не будет по причине отсутствия того, кто нарисует эти самые bump-карты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 04:43:

нарисует?
а чего их рисовать...
ты понимаешь как работае Bump Mapping?

просто совсем белые елементы кажутся выпуклыми самые темные впуклыми

зы: мона из Source взять )
парочку не больше
а там те кто будет уже Ваш граф. мод использовать
будут и рисовать их)

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 04:45:

Цитата:
Akuna писал:
ты понимаешь как работае Bump Mapping?

Я то как раз хорошо понимаю
Для этого нужны две специальные текстуры - карта нормалей (или карта высот, которая может быть легко в нее преобразована) и карта блеска. Нарисовать их - задача, вообще говоря, нетривиальная

Добавлено 22-12-2005 в 10:46:

Цитата:
Akuna писал:
просто совсем белые елементы кажутся выпуклыми самые темные впуклыми

...на карте высот, но никак не на обычной текстуре
Можно конечно попробовать взять и ее, но результат думаю будет ужасный

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 04:46:

вот с картой блеска не знаком ))

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 04:47:

Цитата:
Akuna писал:
а там те кто будет уже Ваш граф. мод использовать будут и рисовать их)

Я думаю, таких мало Все-таки большинство ставит ХЛФХ, чтобы в него поиграть, а не моды под него делать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 04:48:

ну незнаю...
в 3д Максе мона и туже текстуру использовать как карту нормалей))

а вообще это легко сделать обычным ФШ - (фотошоп)

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 04:48:

Akuna ну вспомни Дум3. Там есть блики. Они не на всей поверхности равномерно, а только на металлических частях и т.п. Вот это и задается картой блеска.

Добавлено 22-12-2005 в 10:49:

Цитата:
Akuna писал:
в 3д Максе мона и туже текстуру использовать как карту нормалей))


ну не знаю, мои познания в максе не очень глубокие
Цитата:
Akuna писал:
а вообще это легко сделать обычным ФШ - (фотошоп)

так сделай! хотя бы одну текстурку, для примера, так сказать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 04:51:

аа...
ну если интересна, а мне интересна )
то можно обсудить в асе. ))
я к тебе стучался с вопросом про криптование движения моба
а то тут флудить не ризон ))
хотя наверное тема исчерпала себя....
зы: Drakon

Добавлено 22-12-2005 в 10:52:

Сделать что ?
1 текстурку
1 карту нормалей для нее?

а ты реализуешь у себя в г\м это? )

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 10:04:

В общем, все оказалось гораздо проще Я программно постоил карты нормалей из оригинальных текстур, выглядит очень даже неплохо Конечно, внешние нормалмапки были бы лучше, но и так сойдет. В общем, бамп почти готов: будет диффузный, с использованием ARB_texture_env_dot3. Спекуляр делать не стал - во-первых сложнее, во-вторых для радеона нужно писать шейдер (на гф то я мог бы регистер комбайнеры заюзать), в третьих, без глоссмапов все будет блестеть... Ну мож и сделаю, посмотрим. И к тому же я использую идею быстрого бампа (один проход независимо от количества источников света), а там со спекуляром могут быть сложности.
ЗЫ: поддержка бампа пока будет highly experimental Он войдет в патч 0.51, так что ждите

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 13:16:

Ииихааа...! ))
кул.
большой респект.
Можно скрин посмотреть?

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 13:42:

Akuna пока нет "Почти сделан" - это значит я четко знаю как делать А работы еще достаточно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 13:59:

ааа. в Си мало понимаю ;(
тока в других языках чуток

но если чо помочь могу и хочу

Добавлено 24-12-2005 в 20:13:

А можно ли повысить макс. кол-во пологинов допустиых для модели в игре?
что бы сделать модели более детальными

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено user 24-12-2005 в 22:34:

доработки в HLFX

Хочу обратиться к создателям HLFX, что кое-что там надо доработать,прежде чем выпустить полную версию.

1. Надеюсь будет возможным сделать так, что б Фримен в зеркале, когда он не в HEV костюме, выглядел как и все в рабочем холате.

2. Добавить такую фишку, что б можно было видеть себя со стороны как в XDM3030р и как в моде invasion, носить медики и броню с собой и использовать в любое время, а так же функцию подзарядки нужной части тела


Отправлено ForestGirl 25-12-2005 в 05:15:

Хыхыхы
Ну подгони модель Фримена в рабочем халате

Аттачмент твой удаляю, так как прямого отношения к теме он совершенно не имеет.
Тема склеена с однотипной.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено XaeroX 25-12-2005 в 06:21:

Цитата:
Akuna писал:
А можно ли повысить макс. кол-во пологинов допустиых для модели в игре?

нет, для этого нужен доступ к движку
существующего лимита имхо вполне достаточно

Цитата:
user писал:
Надеюсь будет возможным сделать так, что б Фримен в зеркале, когда он не в HEV костюме, выглядел как и все в рабочем холате.

Да, конечно. Я бы сделал это, но действительно, нет модели, а использовать малодетализированную модель из Blue Shift не хотелось.
Цитата:
user писал:
Добавить такую фишку, что б можно было видеть себя со стороны как в XDM3030р и как в моде invasion, носить медики и броню с собой и использовать в любое время, а так же функцию подзарядки нужной части тела

А смысл? Сделать то это конечно несложно, только зачем настолько изменять оригинальный ХЛ? Мы все-таки не изменяем, а добавляем, как правило.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 25-12-2005 в 07:41:

XaeroX, кстати, куда делась подсветка зарядок здоровья и брони?


Отправлено XaeroX 25-12-2005 в 09:03:

Цитата:
Security писал:
кстати, куда делась подсветка зарядок здоровья и брони?

Ее схавал аццкий сотона

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 25-12-2005 в 09:11:

g-cont чтоли?


Отправлено s1ckn3ss 25-12-2005 в 16:02:

Нее, он ацкий g-cont (:
Кстати, у меня валяеЦо плагин для фотожопа, которые делает бамп-мапы (:

__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!

-Soldiers of Death-
aka CoЯ3y


Отправлено XaeroX 25-12-2005 в 17:27:

s1ckn3ss интересно. Ну так выложи этот плагин

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-12-2005 в 21:38:

XaeroX а я ж тебе говорил, что этот процесс автоматизировать можно


Отправлено XaeroX 26-12-2005 в 08:04:

g-cont ну дык... говорить то и я умею... Я вот написал код и увидел что это смотрится не так уж плохо Хотя лучше все же самому рисовать - гораздо качественнее выглядит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 31-12-2005 в 13:52:

У меня вопрос можно тот же самый Bump Mapping применить для моделей персонажей игры к примеру барни, солдатам, монстрам и др?
А и ещё я тут увидел, что нужна детализированная модель Фримена в рабочем халате, если она ещё нужна, то я магу её выложить.


Отправлено XaeroX 31-12-2005 в 14:30:

Цитата:
Heilar писал:
нужна детализированная модель Фримена в рабочем халате, если она ещё нужна, то я магу её выложить

конечно нужна! выложи плиз
Цитата:
Heilar писал:
У меня вопрос можно тот же самый Bump Mapping применить для моделей персонажей игры к примеру барни, солдатам, монстрам и др?

Неее, это уж увольте Там слишком много рассчетов будет, для анимированных моделек то.
И так тормозит ужасно
Да и смотрится если честно не ахти как... Ну я еще над ним поработаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 06-01-2006 в 17:40:

А вот и модель Фримена в рабочем халате!!!


Отправлено XaeroX 06-01-2006 в 18:56:

Heilar осталось ее еще насадить на кости модели игрока, сделаешь - добавлю в кредитсы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 07-01-2006 в 10:59:

Ну, прирастить модель к костям я то могу, только на какой скелет клепать, на тот что и в стандартной модели Фримена используется?

Кстати я могу и других детализированных моделей подогнать, которые отлично работают под HLFX без глюков (то есть у них головы тоже отстреливаются как у тех которые идут сразу с HLFX). А пока только скрин выложу, если понравится потом
и модели выложу.


Отправлено XaeroX 07-01-2006 в 11:58:

Цитата:
Heilar писал:
только на какой скелет клепать, на тот что и в стандартной модели Фримена используется?

ну да

А модели это с амбиент импакта?
Нет, не стоит. Зомби взял изза снимаемого краба, фримена - потому что оригинальный ваще позор, а вот остальные модели - хд-пачные и вполне ничего.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 07-01-2006 в 17:24:

XaeroX я обещал модель Фримена прирастить к скелету, трохи не получается в принципе модель работает только как я не старался не могу руки прирастить и халат снизу тоже не получается, так что модель Фримена отменяется. Да и если честно я моделированием недавно только увлёкся наверно проста опыта не хватает.

И у меня ещё пара вопросов появился, можно сделать в следующим проекте HLFX настройку графики не через консоль или в файле hlfx.cfg а в опциях самой игры, и второй вопрос реально сделать, чтобы в игре была не четыре вида ученых а скажем штук восемь если это реально, то я могу модели для этого сделать?


Отправлено DEAD MAN 07-01-2006 в 17:41:

XaeroX Если тебе ещё нужен плагин бумп-маппинга для фотошопа, то вот он: http://developer.nvidia.com/object/...ds_plugins.html


Отправлено XaeroX 07-01-2006 в 17:49:

DEAD MAN

Цитата:
The NVIDIA Normal Map filter creates normal maps from height maps for per pixel rendering.

Но для этого нужна height map! А преобразовать ее в карту нормалей я и сам программно умею, да это и эффективнее, т.к. выгоднее хранить ч/б картинку (8 бит), чем полноцветную (24 бита).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 07-01-2006 в 17:51:

Цитата:
Heilar писал:
можно сделать в следующим проекте HLFX настройку графики не через консоль или в файле hlfx.cfg а в опциях самой игры

нет, нельзя. Исходников hl.exe у меня нет.
Цитата:
Heilar писал:
чтобы в игре была не четыре вида ученых а скажем штук восемь если это реально, то я могу модели для этого сделать?

да, реально, но для этого нужно будет делать специальные головы в heads.mdl. Могу сделать кастом билд для тебя.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 08-01-2006 в 00:54:

Играл в FEAR, меня прикольнули искажения: траектория движения пуль, взрывы.
Мой предложение: добавить в хлфх.


Отправлено XaeroX 08-01-2006 в 04:42:

HoRRoR ну ты блин предложил... Где я тебе FEAR запущу? На своем несчастном пне 2.4 с 512Мб оперативы? На стареньком гефорсе 5600? Нет уж, спасибо, мне демки хватило...
Выложи скрины тогда уж (если там что-то будет видно, конечно)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 08-01-2006 в 11:35:

Ладно, сёня схожу к другу, у которого 3GHz P-IV, 512DDR, GeForce 6600 GT. И нафоткаю тебе скринов, чтоб ты знал какие именно эффекты.


Отправлено XaeroX 08-01-2006 в 12:35:

HoRRoR тока залей их куда-нибудь плиз, а не в аттачи на имажхак, скажем. И сожми получше, а то трафик.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 08-01-2006 в 15:01:

XaeroX ты говорил что нужны специальные головы в heads.mdl у меня уже всё сделано, сейчас выложу скрин на нём всё показано.

И между тем у меня появился еще один вопрос можно сделать так чтобы охранник “Barney” мог стрелять не только из пистолета, а скажем из автомата или дробовика как солдаты “hgrunt”, а чтобы вообще скрасить геймплей, надо сделать чтобы те самые солдаты могли пользоваться пистолетами, если это реально то, я могу и анимацию для моделей подыскать, правда ничего не обещаю, но у меня файлы с анимацией для этого дела где-то были?


Отправлено XaeroX 08-01-2006 в 16:13:

Можно сделать, конечно. Кодинг не проблема, проблема - модели и анимации

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 08-01-2006 в 19:14:

XaeroX Вот Вы прикрутили к "Пылесосу" новый тип аттаки, а можете добавить новый тип аттаки к пистолету? Или к кольту? Прицел оптический, или лазерный. Или еще что-нибудь. Модельку можно достать - множество таких есть. Только в игре это надо отобразить. Это я к тому, что привык в "Опосинг Форс" с Minimi бегать и со снайперским ружьем.
А почему бы и в правду не добавить новых лиц в игру? Тем более, что модели и анимацию Вам собираются предоставить.
Единственный минус места все это займет много, но думаю, что людям должно понравиться.

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено XaeroX 08-01-2006 в 20:06:

Насчет новых лиц - согласен
А вот оружие не стоит. Мои изменения чисто косметичекие (для арбалета или гаусса) или не изменяют существующего баланса (пылесос). Или добавлять новое оружие - зачем? Этим занимаются авторы модов. А HLFX в первую очередь графическая надстройка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 09-01-2006 в 08:51:

XaeroX Так я предлагаю так же чисто косметические изменения в арсенале. Прикрутить пистолету и М16А2 (или МР5А3) лазерный прицел для красоты. А добовлять новое оружие не надо - и так неплохо.

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено XaeroX 09-01-2006 в 09:43:

Untax лазерный прицел в играх обычно существует не для красоты, а для повышения точности. К мп5 его прикрутить не получится (уже есть вторичная атака), а к питону вместо оптического (там и есть лазерный, на модельке-то) - можно, но смысл? Это и так точная пушка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 09-01-2006 в 10:57:

Цитата:
XaeroX писал:
питон

А я думал, что это Магнум 357.


Отправлено HoRRoR 09-01-2006 в 12:15:

Блин, F.E.A.R. скрин не фоткаюцца , придётся качать ему ASDSee 7.0 и делать скрины вручную, гадом буду, но сделаю!


Отправлено Security 09-01-2006 в 12:26:

Цитата:
XaeroX писал:
нет, нельзя. Исходников hl.exe у меня нет.

Как так? У меня без исходников получалось. Надо отредактировать файл settings.scr (В Steam версии):
Цитата:
settings.scr
// NOTE: THIS FILE IS AUTOMATICALLY REGENERATED,
//DO NOT EDIT THIS HEADER, YOUR COMMENTS WILL BE LOST IF YOU DO
// Multiplayer options script
//
// Format:
// Version [float]
// Options description followed by
// Options defaults
//
// Option description syntax:
//
// "cvar" { "Prompt" { type [ type info ] } { default } }
//
// type =
// BOOL (a yes/no toggle)
// STRING
// NUMBER
// LIST
//
// type info:
// BOOL no type info
// NUMBER min max range, use -1 -1 for no limits
// STRING no type info
// LIST delimited list of options value pairs
//
//
// default depends on type
// BOOL is "0" or "1"
// NUMBER is "value"
// STRING is "value"
// LIST is "index", where index "0" is the first element of the list


// Half-Life Server Configuration Layout Script (stores last settings chosen, too)
// File generated: Sat Jan 07 02:28:43 PM
//
//
// Cvar - Setting

VERSION 1.0

DESCRIPTION SERVER_OPTIONS
{
"hostname"
{
"#Valve_Hostname"
{ STRING }
{ "Half-Life" }
}

"maxplayers"
{
"#Valve_Max_Players"
{ NUMBER 1.000000 32.000000 }
{ "32.000000" }
}

"sv_password"
{
"#Valve_Server_Password"
{ STRING }
{ "" }
}

"mp_teamlist"
{
"#Valve_Valid_Teams"
{ STRING }
{ "robo;hgrunt" }
}

"mp_fraglimit"
{
"#Valve_Frag_Limit"
{ NUMBER 0.000000 -1.000000 }
{ "0.000000" }
}

"mp_timelimit"
{
"#Valve_Time_Limit"
{ NUMBER 0.000000 -1.000000 }
{ "0.000000" }
}

"mp_falldamage"
{
"#Valve_Falling_Damage"
{
LIST
"#Valve_Normal" "0"
"#Valve_Realistic" "1"
}
{ "0.000000" }
}

"mp_teamplay"
{
"#Valve_Teamplay"
{ BOOL }
{ "0" }
}

"mp_friendlyfire"
{
"#Valve_Friendly_Fire"
{ BOOL }
{ "0" }
}

"mp_weaponstay"
{
"#Valve_Weapons_Stay"
{ BOOL }
{ "0" }
}

"mp_forcerespawn"
{
"#Valve_Force_Respawn"
{ BOOL }
{ "0" }
}

"mp_footsteps"
{
"#Valve_Footsteps"
{ BOOL }
{ "1" }
}

"mp_flashlight"
{
"#Valve_Flashlight"
{ BOOL }
{ "0" }
}

"mp_autocrosshair"
{
"#Valve_Autocrosshair"
{ BOOL }
{ "0" }
}

}

Я так в Counter-Strike UCSF edition добавлял всякие параметры типа "показать FPS". Пишешь консольную команду и параметр отображения.


Отправлено XaeroX 09-01-2006 в 13:56:

Этот файл есть и в обычной версии, но эти настройки видны только в меню мультиплеера. А не все догадаются туда залезть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 09-01-2006 в 14:54:

XaeroX я уже нашёл анимацию и сделал модели, теперь “barney” может стрелять с автомата, а “hgrunt” с пистолета, и стоит их вылаживать или нет?


Отправлено Security 09-01-2006 в 15:00:

Цитата:
XaeroX писал:
только в меню мультиплеера. А не все догадаются туда залезть.

Ну так ты в документации напиши, что надо залезть.


Отправлено XaeroX 09-01-2006 в 15:33:

Heilar нужно сделать им автомат и пистолет из оригинального хл (а там вроде как 3-1 из кс?). Если сделаешь - то выкладывай конечно, я их потом прикручу.
Security Ну можно. Как вариант. Хотя я лучше напишу отдельную прогу для настройки HLFX (давно уж собираюсь, да руки не доходят)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 10-01-2006 в 13:07:

XaeroX модель автомата действительна не из оригинального халфы а точней из её модификации “Opposing Force”, модели я уже переделал пушки вытащил из моделей которые сразу идут с HLFX 0.5. Ну такие модели хотябы уже пойдут или нет?


Отправлено XaeroX 10-01-2006 в 16:09:

ОК, скелеты там надеюсь совпадают с hlfx? Выложи smd-файлы самих ганов и анимаций, ну и текстуры, я их вставлю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PREDATOR 11-01-2006 в 04:02:

XaeroX я чё то не понял барни будет с автоматом


Отправлено Heilar 11-01-2006 в 05:11:

Вылажеваю *.SMD и всё остальное что нужна для моделей barney и hgrunt.


Отправлено XaeroX 11-01-2006 в 08:03:

PREDATOR возможно как альтернативный вариант.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 11-01-2006 в 09:10:

Барни с автоматом? Жесть!


Отправлено Heilar 11-01-2006 в 10:09:

Насчёт новых лиц для ученых они ещё нужны? Я уже сделал модели и использовал не те детализированные модели, что предлагал в начале скаченные с амбиент импакта, а стандартные которые входят в комплект с HLFX 0.5, и самое интересное головы новых учёных я тоже сделал и внёс в heads.mdl, сейчас выложу скрин.


Отправлено XaeroX 11-01-2006 в 10:14:

Heilar отлично, но голову Розенберга думаю лучше убрать, чтобы путаницы не было. А так в принципе неплохо

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 11-01-2006 в 11:27:

Я не стал менять голову Розенберга а проста поменял текстуры, получилась вроде даже нечего. Вылажевать модель учёных?


Отправлено XaeroX 11-01-2006 в 12:54:

Heilar да, выкладывай конечно

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 11-01-2006 в 14:02:

Модель слишком здоровая получилась, так что я разобью её на несколько частей.


Отправлено Heilar 11-01-2006 в 14:06:

Вторая часть.


Отправлено Heilar 11-01-2006 в 14:10:

И, наконец головы “heads.mdl” для модели.


Отправлено PREDATOR 13-01-2006 в 05:10:

а такой Фримэн не подойдёт я могу заменить текстуры халатасам сделал


Отправлено ForestGirl 13-01-2006 в 05:12:

PREDATOR Его бы одеть менее экстравагантно. А то получается не Фримен-ученый, а Фримен-мачо в халате.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено PREDATOR 13-01-2006 в 05:18:

ForestGirl ну яговорю текстуры я могу переделать


Отправлено ForestGirl 13-01-2006 в 05:19:

PREDATOR Ну а так то модель прикольная, ты бы ее саму выложил, а не скрин.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено XaeroX 13-01-2006 в 07:46:

PREDATOR она не очень детализированная, ну что это такое - халат нарисован на модели

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PREDATOR 13-01-2006 в 13:12:

Смотрите сами...

Добавлено 13-01-2006 в 19:19:

XaeroX а это у него стиль такой ForestGirl сказала мачо


Отправлено Heilar 15-01-2006 в 10:31:

XaeroX помнишь я вылажевал модель barney стреляющего из автомата, так я сделал дополнение к нему, сейчас выложу скрин на нём всё видно. Такое дополнение нужно или нет?


Отправлено Security 15-01-2006 в 10:39:

Heilar, классный скрин! Выглядит многообещающе!


Отправлено XaeroX 15-01-2006 в 10:43:

Heilar ухты, а анимации доставания автомата из-за спины есть?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 15-01-2006 в 11:47:

А вот анимации доставания автомата из-за спины как раз и нету, но скора по идеи должна быть, или сам попробую сделать или поищу что-то похожее. Лично маё мнение игра от этого не пострадает что нет анимации доставания, я уже экспериментировал в самой игре, проста заменил модель пистолета на автомат и я как-то и не заметил что нет этого действия.
И ещё, нужны улучшенные текстуры для scientist и barney? Сейчас выложу скрин на нём можно сравнить.


Отправлено Security 15-01-2006 в 14:57:

Heilar, я чего-то изменений толком не увидел.


Отправлено XaeroX 15-01-2006 в 15:43:

Heilar скрин и правда не очень внятный, попробуй запостить в максимальном качестве.
А анимацию доставания автомата из-за спины лучше сделать - медленно так, не спеша, имхо будет суперски смотреться

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 16-01-2006 в 13:51:

Уже перефоткал скрины scientist и barney с улучшенными текстурами.


Отправлено Heilar 16-01-2006 в 14:24:

XaeroX у меня хорошая весть, анимацию доставания автомата из-за спины уже есть, работает 100%, и кроме этой анимации я нашёл ещё парочку, теперь barney может ещё и бегать с автоматом. Я уже вылажеваю вместе с тем дополнением, что предлагал вначале.


Отправлено Heilar 17-01-2006 в 14:35:

XaeroX тебе ещё нужна детализированная модель Фримена в халате? Я уже всё сделал, сейчас выложу скрин.


Отправлено Security 17-01-2006 в 14:43:

Heilar, халат рулит! Ты не перестаёшь меня удивлять! =)


Отправлено ForestGirl 17-01-2006 в 14:51:

Heilar Вооо! Вот здесь Гордон рулит. А халат какой-то подозрительно знакомый.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено XaeroX 17-01-2006 в 16:10:

Цитата:
Тетя Юля писала:
А халат какой-то подозрительно знакомый

Обычный хдпачный халат И голова от импактовской модели. Собственно, то, что нужно

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2006 в 22:46:

Советы и пожелания !!!

пишите здесь , то что вы хотите увидеть в последующих версиях Half-Life FX !!! может разработчики учьтут самые интерестные !!!
я лично хочу ( воду как в халве 2 , очень качественные модели - персонажей и монстров, и много крови ну просто очень много крови ) в контре есть амх мод и в него мона засунуть плагин - горе при попадании идет струя крови - и если мало хелсов то капает кровь,а если из слона засадить то разносит в мясо ))) и немеренно крови )))


Отправлено Escape 18-01-2006 в 00:04:

XaeroX

Сабж вопрос/предложение. Вопрос : я увижу в hlfx 0.51 эффект бликов на металле, стекле и т.д. ? И, да, кстати, XaeroX, ты мне говорил, что теней в мультиплеере не будет (или я забыл/не_знал чего-то ?). У меня они есть. Правда, только от фонарика. Тени отбрасывают все модели. Стены и прочее - нет.


Отправлено ForestGirl 18-01-2006 в 05:37:

(_-=ZhekA=-_) Сколько можно темы клонировать, а?
Твои "Советы и пожелания" = "Вопросам и предложениям".

XaeroX Да я не то имела в виду. Месяца два назад тот мужской халат пытались натянуть на медсестру.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено XaeroX 18-01-2006 в 10:48:

Escape от фонарика есть, да. Потому что фонарик создается на клиенте, а остальное - серверное.

Цитата:
Escape писал:
я увижу в hlfx 0.51 эффект бликов на металле, стекле и т.д. ?

В хлфх 0.6 - возможно. 0.51 это будет работа над ошибками, багфиксы на радеонах и т.п.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 18-01-2006 в 12:36:

Цитата:
XaeroX писал:
багфиксы на радеонах

Ну ка, ну ка... А когда же выйдет 0.51?
А барник с автоматом будет? И десантник с пистолетом?


Отправлено Heilar 18-01-2006 в 13:45:

Вылажеваю модель Фримена в халате.

И кстати у меня появился ещё один вопрос, можно в виде от первого лица сделать так чтобы были видны ноги, а то когда становишься в воду отражается не ноги а обрубки?


Отправлено XaeroX 18-01-2006 в 13:52:

Еще раз повторяю:
HLFX 0.51 - это тот же самый HLFX 0.5, но будут исправлены некоторые баги (в т.ч. на радеонах), оптимизированы некоторые графические фичи, свечение будет теперь не таких ярким, и т.п. То есть это патч для игроков в первую очередь, т.к. увы, в оригинальный HLFX 0.5 играть приходится, отключая некоторые фичи.
HLFX 0.6 - дальнейшее развитие мода, как в плане графики, так и в плане геймплея. Вот там и будут барни с автоматами.
Согласитесь, было бы странно добавлять новое, не исправив ошибки в старом?

Добавлено 18-01-2006 в 19:54:

Heilar нет, этим я пока заниматься не буду. Зато исправлю шейдер reflect_refract, чтобы учитывались коэффициенты Френеля.
Для тех кто не знает физику, поясню: чем ближе к вам точка, тем больше вклад преломления, и тем меньше - отражения. Т.е. игрок в воде не будет отражаться вообще, а вдали - наоборот, не будет преломления, а будет только зеркальная вода. Короче, см. Half-Life 2

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 18-01-2006 в 14:07:

Цитата:
XaeroX писал:
коэффициенты Френеля

Вот этого только и не хватало!


Отправлено Jedi KOST 18-01-2006 в 18:00:

Здравствуйте товарищи!
Half-Life FX это очень грандиозная затея, но на мой взгляд надо бы добавить физику трупам (аналогично физики в Half-Life 2) и зделать фонирик более дитальным (как в Doom-е 3). А то очень нилепо смотрется шэйдр 2.0 с типичным старым фонариком ХЛ 1
Может это звучит очень глупо, но я думаю, что надо добавить sky_camer-у!
Она очень облегчит задачу многим MAP-ером. Пригодилась бы и фишка со вставкой всяких моделей на карту. Но чтобы они ни брызгали кровью при поподании из различного оружия в них, и чтобы модели были как браши. Ни помешает и поддержка MP3 и фишка из spirit of half-life: TRIGER_SOUND. Без нее ни очень удобно клёпать мапы.
P.s я знаю, что это ни в тему, но я скочал 5-ю версию FX-а, и у меня ни работают тени. У меня видео карта серии ATI Radion 9600 XT


Отправлено Escape 18-01-2006 в 18:38:

Да, XaeroX, обещаю, если сделаешь так, чтоб модели были как брашы (т.е. были солидны), я тебе пришлю 5 ящиков пива и поставлю памятник !


Отправлено XaeroX 18-01-2006 в 19:00:

Цитата:
Jedi KOST писал:
Ни помешает и поддержка MP3

Как я уже говорил, от Мп3 я отказался из-за того, что в стимовской версии уже есть мп3. А насчет остального - приму к сведению
А модели как браши - в смысле, как в ку3, детальный коллижен с ними? Боюсь, что без сорцов движка это нереально (то есть реально, если делать продвинутую физику, но пока физикой я не занимаюсь).

Добавлено 19-01-2006 в 01:01:

Эх, заняться физикой чтоли... За 5 ящиков пива и памятник... Хыхыхы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 18-01-2006 в 20:50:

XaeroX! А вообще надо менять стил гемплея, т.е надо забыть уже о стиле BLACK MESA. Это уже приелась... Я всегда мечтал, чтобы кто-то зделал фишку с разбросам пуль как в Counter-Strike...
Так кстати! Как насчет фанарика как в Doom 3? Это возможно? И Sky-CAMERU тоже реально ввести в движок 1-й ХЛ? Круто былобы в моде зделать определенное место для оружия. Например игрок ни может нести 2-а гранатомета и 3-и м-16. Соответственно оружие можно выкидывать... И зря кстати в 5-й версии ХЛФх зделали зомби со спрыгивающими хед-крабами! Я собирался писать под него офигительный мод про зомби, и модель была с THEY HUNGER, а тут на тебе, слетающий хед краб! Кстати, мне нужно знать, как зделать, чтобы у меня работали тени в игре с видюхой ATI Radeon 9600 XT? Дрова вроде свежие стоят...


Отправлено Security 19-01-2006 в 06:26:

Цитата:
Jedi KOST писал:
добавить физику трупам

Придётся добавлять физику Havok, это слишком тяжело и увеличит размер мода.
Цитата:
Jedi KOST писал:
зделать фонирик более дитальным

Я предполагаю, это возможно только на движке Source.
Цитата:
Jedi KOST писал:
Но чтобы они ни брызгали кровью при поподании из различного оружия в них, и чтобы модели были как браши.

Вставляй модели cycler_sprite ом и обноси их clip-брашем.
Цитата:
Jedi KOST писал:
у меня ни работают тени

У нас с тобой они и не должны работать. Багфикс для радеонов ожидается в версии 0.51


Отправлено XaeroX 19-01-2006 в 08:37:

Цитата:
Jedi KOST писал:
как зделать, чтобы у меня работали тени в игре с видюхой ATI Radeon 9600 XT? Дрова вроде свежие стоят..

Ждать версию 0.51
Цитата:
Jedi KOST писал:
Как насчет фанарика как в Doom 3? Это возможно?

Вполне возможно.
Цитата:
Jedi KOST писал:
И Sky-CAMERU тоже реально ввести в движок 1-й ХЛ?

Имеется в виду проекционное небо, как в спирите? Тогда конечно возможно.
Цитата:
Jedi KOST писал:
И зря кстати в 5-й версии ХЛФх зделали зомби со спрыгивающими хед-крабами! Я собирался писать под него офигительный мод про зомби, и модель была с THEY HUNGER, а тут на тебе, слетающий хед краб!

Там можно выбрать голову без хедкраба, тогда никто спрыгивать не будет

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 20-01-2006 в 07:28:

У меня появилась ещё несколько Вопросов и Предложений, можно в следующей версии HLFX 0.6 сделать так чтобы когда среляеш по врагам у них оставались раны на тели как в
Half-life2, и на счёт Bump Mapping он будит реализован или эта все-таки неудачная идея, и ещё реально сделать отражение на моделях (к примеру хромированный шлем у barney)?

Кстати у меня есть прога которая перегоняет просты текстуры в текстуры для BumpMap, правда есть один минус в этой программе, она поддерживает только формат *.tga, я её
выложу, все ровно она мало весит всего 24,8 kb, может кому пригодится.


Отправлено XaeroX 20-01-2006 в 11:01:

Цитата:
Heilar писал:
можно в следующей версии HLFX 0.6 сделать так чтобы когда среляеш по врагам у них оставались раны на тели как в
Half-life2

Обсуждали это очень много. Увы, нельзя.
Цитата:
Heilar писал:
и на счёт Bump Mapping он будит реализован или эта все-таки неудачная идея

Он реализован, конечно... но это неудачная идея. Некрасиво
Цитата:
Heilar писал:
и ещё реально сделать отражение на моделях

Только как карту окружения... Реальное - нет, т.к. неплоские зеркала сделать - задача вообще говоря нетривиальная.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 12:00:

Security! Я эту фишку с cycler_sprite и clip-брашем. Эта фишка не катит! Я люблю делать свои карты реалистичными, а поскольку через clip-браши могут пролетать гронаты и пули, а cycler_sprite ваще не солид, то сразу создается впичатление не СОЛИДной модели и clip-браша... ВОТ
Кстати! В версии Half-Life FX 0.4 была классная фишка с кочанием головы в бок, когда делайшь стрейв в разные стороны. Почему в версии 0.5b ее убрали? Теперь игрок ваще как Терминатор бегает. Камера даже при подении ни шотается. Смотрится ни очень хорошо... Одна из главных фишок в шутерах - это фишка с камерой игрока. Во даже вспомнить Quake 2. Когда там идешь в присядку, то камера делает более реалестичные покачивания. В халве почемуто такого вообще нет, ни в одной версии, ни в одном моде. А зря!
Кстати у меня воопрос! Можно ли изменить базу dll's ни зная любого компьютерного языка, и как зделать, например фишку с добовлением в свой мод, дополнительных монстров и дополнительный слот для орудия?


Отправлено XaeroX 20-01-2006 в 12:06:

Цитата:
Jedi KOST писал:
В версии Half-Life FX 0.4 была классная фишка с кочанием головы в бок, когда делайшь стрейв в разные стороны. Почему в версии 0.5b ее убрали? Теперь игрок ваще как Терминатор бегает. Камера даже при подении ни шотается

Вынужденная необходимость. Если бы не убрали, вы бы писали: "а что это отражения в воде так глючат при наклонах камеры?"

Цитата:
Jedi KOST писал:
Можно ли изменить базу dll's ни зная любого компьютерного языка, и как зделать, например фишку с добовлением в свой мод, дополнительных монстров и дополнительный слот для орудия?

Нет. Нужно знать как минимум С++

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 20-01-2006 в 12:14:

Цитата:
Jedi KOST писал:
Эта фишка не катит!

Ну, тогда обнеси все эти чудеса null-брашем. Правда, будут ошмётки как от стены, но зато пули и гранаты не пропустит.
Цитата:
Jedi KOST писал:
Можно ли изменить базу dll's ни зная любого компьютерного языка

Мало того, что нужно уметь программировать, ещё надо обладать исходниками, которые XaeroX тебе не даст!

Добавлено 20-01-2006 в 18:16:

Ё-моё, пока форум качал, XaeroX уже ответил... Извиняюсь.


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 12:32:

Вспомнил! У меня еще одна проблема... В краце:"В редакторе я нанес в нужное мне место текстуру null,
откампилировал, а она сволочь в игре показывается той же текстурой, а не прозрачна" . Что мне делать?
Когда выйдет Fx 0.51? Мне уже надо начинать мод делать, а без теней, как без рук


Отправлено Security 20-01-2006 в 12:38:

Jedi KOST, проверь, чтобы браш со всех сторон был окрашен текстурой null, если не помогло - значит проблема в компиляторах. Желательно должны быть ZHLT Custom Build.


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 12:50:

Покрасил я браш со всех сторон... Ни помогло
Осталось 2-е! Где этот ZHLT Custom Build скочать можно, у меня внатуре версия усторела! Я об этом даже и не подумал!
Еще врпрос! Где можно самую свежую версию Spirit'а скочать, и сколько это будет весить?


Отправлено XaeroX 20-01-2006 в 12:50:

Jedi KOST да, компиляторы у тебя не понимают NULL. скачай новую версию.

Цитата:
Security писал:
ещё надо обладать исходниками, которые XaeroX тебе не даст!

можно за себя я буду сам говорить, а?
Цитата:
Security писал:
Ну, тогда обнеси все эти чудеса null-брашем. Правда, будут ошмётки как от стены, но зато пули и гранаты не пропустит.

лучше сделать обычный func_wall с любой текстурой,и поставить rendermode=Texture, fxamount=0.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 13:08:

Где мне скочать самую свежкю версию ZHLT?
Реально мне выучить C++ за короткие сроки?


Отправлено Security 20-01-2006 в 13:23:

Jedi KOST, новые компиляторы тут: http://zhlt.info

Цитата:
XaeroX писал:
можно за себя я буду сам говорить, а?

Да, конечно. Если кто-нибудь услышит.
Цитата:
XaeroX писал:
лучше сделать обычный func_wall с любой текстурой,и поставить rendermode=Texture, fxamount=0

Почему лучше? Потому что сложнее?
Цитата:
Jedi KOST писал:
Где можно самую свежую версию Spirit'а скочать, и сколько это будет весить?

http://shamteam.cbi.net - по-моему, около 2 Мб.

Добавлено 20-01-2006 в 19:27:

Цитата:
Jedi KOST писал:
C++ за короткие сроки

Я и сам хотел. Уже полгода собираюсь.
А если серьёзно, то простому смертному нереально.


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 13:29:

Есть предложение! Если в версии Half-Life FX появится физика, то можно зделать отрывание конечностей у монстров как в Soldier of Fartune.
Кстати по поводу этого... Есть один прикольный прасчет в HLFX! В эпизодах когда Барни или учоные делают повторную анимацию, пи которых они не отвлекаются и не умирают, то когда им отстреливаешь голову, они продолжают делать анимации
Было бы круто, если отрывается какая-нибудь конечность, и из нее вытикает струйка крови.
Кстати! В версии 0.4 при выстреле в определенный материал, из него сыпались спрайты, а в версии 0.5 их почему то нет.
Как делать такой env_glow как на демонстрационной карте с проводами?
Еще бы в 0.6 вервии ни помешала бы такая фича light_dynamic, ну как во 2-й халве. И камеры тоже пригодились бы, которые показывают все происходищее на мониторах, тоже как в хл2.
звучит странно, но и ездющую технику тоже надо...


Отправлено Security 20-01-2006 в 13:41:

Слава Богу, что я не XaeroX!

Цитата:
Jedi KOST писал:
отрывание конечностей у монстров

Слишком сложно. Придётся переделывать модели.
Цитата:
Jedi KOST писал:
из нее вытикает струйка крови

Это сделало бы Халфу похожей на GTA.
Цитата:
Jedi KOST писал:
Как делать такой env_glow как на демонстрационной карте с проводами?

Посмотри исходник карты.
Цитата:
Jedi KOST писал:
ездющую технику тоже надо

Тебе func_vechicle и func_train мало?


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 13:48:

Security! Ни надо врать! В Half-Life FX 0.5b нет func_vechicle! Я все обсмотрел!
Ты мне кстати ни правельную ссылку дал на Spirit...
Сколько уже мапингом занимаюсь, так и ни понят принцип Hint брашей. Можешь дать ссылку на учепник по ним?


Отправлено XaeroX 20-01-2006 в 14:14:

Цитата:
Security писал:
Почему лучше? Потому что сложнее?

потому что бликирует гранаты, насколько я знаю.
Цитата:
Jedi KOST писал:
В эпизодах когда Барни или учоные делают повторную анимацию, пи которых они не отвлекаются и не умирают, то когда им отстреливаешь голову, они продолжают делать анимации

Это я знаю, исправлю.
Цитата:
Jedi KOST писал:
В версии 0.4 при выстреле в определенный материал, из него сыпались спрайты, а в версии 0.5 их почему то нет.

потому что некрасиво - яркие спрайты в темноте. Вот если сделаю партикли - то будут партикловые эффекты.
Цитата:
Jedi KOST писал:
звучит странно, но и ездющую технику тоже надо...

если будет физика...

Так, не оффтопим тут! Про ZHLT, c++ и хинт-браши можно и отдельную темы создать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 15:00:

Будет ли в в версии 0.6 фишка со сменой дня и ночи?
Важно! Ч появлением зеркало, надо зделать trigger_lock...
И еще такую вещь... Чтоб у ambient_generic был дополнительный флаг, проигрывать звуки ни в стиле ambient а из ушей (денамиков) игрока. Это поможет людям, которые хотят зделать в моде разговор самого игрка. Это важно!
И по поводу мультиплеера...
Будет прикольно, если в мультиплеере можно будет сносить голову. Если тебе её снесло, естествкнно умираешь, но камерой (головой) как прежде двиготь нельзя. А когда твою снесенную голову кто-то, пинает, или она падает, то естественно камера делает тоже самое.
Меня всегда раздрожает то, что в халве нет такого пораметра, что если стреляешь в голову хгранту, или другим монстрам, они не умирают. Хотелось бы чтоб в версии 0.6 тоже это учли.
Еще хочится такую мелочь, как во 2-й халве. Когда делаешь повороты, руки ни прикованны к экрану, а тоже делают движения (догоняют экран).


Отправлено XaeroX 20-01-2006 в 16:12:

Цитата:
Jedi KOST писал:
Будет ли в в версии 0.6 фишка со сменой дня и ночи?

Нет
Цитата:
Jedi KOST писал:
Важно! Ч появлением зеркало, надо зделать trigger_lock...

чего??
Цитата:
Jedi KOST писал:
Чтоб у ambient_generic был дополнительный флаг, проигрывать звуки ни в стиле ambient а из ушей (денамиков) игрока

это можно
Цитата:
Jedi KOST писал:
Будет прикольно, если в мультиплеере можно будет сносить голову. Если тебе её снесло, естествкнно умираешь, но камерой (головой) как прежде двиготь нельзя. А когда твою снесенную голову кто-то, пинает, или она падает, то естественно камера делает тоже самое.

ухх... прикольно то оно прикольно... но сложно сильно.
Цитата:
Jedi KOST писал:
Когда делаешь повороты, руки ни прикованны к экрану, а тоже делают движения (догоняют экран)

это нельзя.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 16:26:

Ну trigger_look - типо когда на него смотришь, он действия выполняет. Ну по типу обычного тригера.
Еще по поводу ambient_generic! Возможно ли зделать в 0.6 фх возможность встовлять стерео звуки и с поддержкой 44 килогерца вместо 22 и 11? Конечно сложно зделать эту фишку с головой, как я предлогал, зато как обоготит гемплей мультиплеерной игры! Это будет супер! Я возлогаю большие надежды на Half-Life FX 0.6
Это должен быть очень большой и глобальный проект! Пусть о нем заговорят все! Даже фанаты 2-й халвы!
Блин! Подскажите мне кто-нибудь где можно переписать самую свежую версию spirit'a!


Отправлено XaeroX 20-01-2006 в 17:31:

Цитата:
Jedi KOST писал:
Возможно ли зделать в 0.6 фх возможность встовлять стерео звуки и с поддержкой 44 килогерца вместо 22 и 11?

Их и так можно вставлять... только рты разеваться не будут у персонажей.
Цитата:
Jedi KOST писал:
Даже фанаты 2-й халвы!

они то тут причем?
Сайт спирита - www.spirit.valve-erc.com. Там и последняя версия есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 20-01-2006 в 18:17:

XaeroX! Чувак! че-то ни работает эта ссылка... Можешь еще возможные варианты сылок дать.
Халва 2 и движок соурс - отстой! Даещь 1-ю халву! У меня вопрос... По сколько многим ни нравится Counter-Stirke на движке Source, будет ли Chain Studio делать пач для CS 1.6, по типу HLFX. Ну там тени, физика, отражения, и т.д. Только все эфекты, как дополнения. Важно все оставить как есть, в том числе и разброс. А то в соурсе как получается... Грэйв зделали на отлично, а разброс ваще как говорится The FUCK and SHIT! вот
Да и вообще у меня есть еще масса идей и предложений....
Буду потихоньку их рассказывать. Если конечно это интерестно.


Отправлено XaeroX 20-01-2006 в 18:43:

http://spirit.valve-erc.com - вот рабочая.

Цитата:
Jedi KOST писал:
будет ли Chain Studio делать пач для CS 1.6, по типу HLFX

не будет до тех пор, пока не выложат исходники CS. То есть никогда

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 21-01-2006 в 16:28:

XaeroX Вам новые модели оружия (более детализованные, чем оригинальные) не нужны? Можно из одного крутого мода вырвать. Анимация моделей подходит к оригинальным.

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено XaeroX 21-01-2006 в 16:32:

Untax что за мод? что за оружие? Выложи хоть скрины.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 21-01-2006 в 16:34:

Сейчас... Вуаля: http://weaponhell.hut1.ru/screenshot.htm

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено XaeroX 21-01-2006 в 16:38:

Untax ну ты даешь А ты не думал о том, что некоторые товарищи (которые, кстати, бывают на этом форуме) будут против такого расклада?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 21-01-2006 в 16:44:

XaeroX Я разве предложил украсть? Просто забыл добавить, что "если автор(ы) не будет(будут) против." Если они будут против, то можно собственные модели создать. Или оригенальные подправить чуть-чуть. У меня текстуры есть (свои собственные), но только высокого разрешения.

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено XaeroX 21-01-2006 в 16:56:

Untax Я не уверен, что авторы захотят делиться своими эксклюзивами А вот если кто-то сделает модели специально для HLFX - тому вечный почет, уважение и строка в "Спасибах"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 22-01-2006 в 14:46:

А вот такие модели оружия нужны которые показаны на скрине?


Отправлено Security 22-01-2006 в 15:31:

Heilar, ты не перестаёшь меня удивлять!
XaeroX, бери, пока не поздно!


Отправлено XaeroX 22-01-2006 в 18:00:

Heilar выглядят неплохо Кто автор?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 22-01-2006 в 21:22:

Когда выйдет Half-Life FX 0.51?
Если в 0.6 версии планируется sky_camera как в Spirit'е, то ни стоит ее делать. Без условно, идея хорошая, но немного ни то. Типичный sky-box. А надо как во 2-й халве 3D-sky-box! Да и еще с пораметром увеличения... И еще нужны фишки из Spirit'a:
Triger_sound
env_customize
На многиз энтютях пораметр move wits
triger_inout
player_freze
Параметры у монстров: как Барни, как Хгрант и т.д
env_fog
hud_sprite
scripted_action
info_compile_parameters
Нк короче мамые удобные и продвинутые фишки из Spirit'a


Отправлено Heilar 23-01-2006 в 09:21:

Автором этих моделей в принципе можно назвать меня, я собирал их по частям, к примеру детализированные руки взял с импакта а текстуры для оружия и этих же рук с HL: Source. Модели оружия у меня уже все готовы только предупреждаю сразу, я заменил им только детализированные руки и по мелочи текстуры, так что в основном они остались такими как и раньше только смотрятся трохи получше. Стоит их вылажевать?


Отправлено XaeroX 23-01-2006 в 10:42:

Цитата:
Jedi KOST писал:
Если в 0.6 версии планируется sky_camera как в Spirit'е, то ни стоит ее делать. Без условно, идея хорошая, но немного ни то. Типичный sky-box. А надо как во 2-й халве 3D-sky-box!

А в спирите что, 4d-скайбокс чтоли?
Цитата:
Jedi KOST писал:
info_compile_parameters

А причем тут спирит? Это от компиляторов исключительно зависит. В FGD разве что включить...
Цитата:
Heilar писал:
Стоит их вылажевать?

Стоит конечно! А ты не мог бы тогда уж и костюм конвертнуть из хл2, раз уж руки оттуда? И еще, можно сделать как в хл2, показ рук при надевании костюма, если моделька будет, опять же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 23-01-2006 в 11:13:

XaeroX! Ты опечатку зделал... Про Sky BOХ писал я а не Heilar... Я так просто не могу объяснить, могу просто скозать:
Если бы во 2-й халве балабы такая скай камера как в спирите, то тогда весь пейзаж испртился, и выглядел бы не реалестично. Все предметы в скай боксе
ни стояли бы на месте, а ездили бы с небом, создовая ощущение что все эти обьекты ни зделанны на скай камере, а наривованны в папке gfx\env\*****tga.
Я думаю, что дохотчиво обьяснил. По другому ни могу, ни знаю как. Пришлось по калхному.


Отправлено Heilar 23-01-2006 в 12:40:

Не костюм конвертнуть не получится программ подходящих нет, и я ж говорил, я только текстуры выдрал из HL: Source а модели в другом месте взял, а на счёт показывания рук при надевании костюма это наверно можно, у меня даже анимация похожая где-то была.
XaeroX, модели оружия слишком много весят 6 MB и это жатые в RAR, давай я лучше выложу декопилированные модели рук (*.SMD) и текстуры для некоторого оружия, и я говорил в начале что само оружие не изменяется оно остаётся таким как и прежнее только руки заменяется на детализированные.


Отправлено XaeroX 23-01-2006 в 13:07:

Цитата:
Jedi KOST писал:
Ты опечатку зделал... Про Sky BOХ писал я а не Heilar...

ага, нажал кнопку "Цитата" не у того поста Исправил.
Цитата:
Heilar писал:
Я думаю, что дохотчиво обьяснил.

Не очень Ну в общем, я попробую сравнить.
Цитата:
Heilar писал:
Не костюм конвертнуть не получится программ подходящих нет

А я слышал, что формат хл и хл2 практически одно и то же... ну нет так нет, у меня ССДК нет, и ничего проверить не могу.
Цитата:
Heilar писал:
модели оружия слишком много весят 6 MB и это жатые в RAR

Может тогда отправишь их на почту?
xash.sobaka.gorodok.net

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 23-01-2006 в 15:36:

XaeroX, модели отправить на почту не получится, у меня скорость не позволяет сильна долга будет отсылать, лучше попробуй сам скомпилировать модели, это уж не так долго, у меня получилась за 12мин. Так вылажевать или нет модели рук и текстуры, они занимают всего 393kb?


Отправлено XaeroX 23-01-2006 в 16:30:

Heilar выкладывай, попробую скомпилить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heilar 24-01-2006 в 06:05:

Вылаживаю модели.


Отправлено HoRRoR 24-01-2006 в 09:13:

С такими руками придётся костюмчик перерисовывать.


Отправлено Heilar 28-01-2006 в 11:55:

XaeroX, если у тебя были бы исходники от Doom 3 ты бы смог сделать такие же реальные тени только в HLFX 0.6, если это возможно то вот ссылка на сайт где они находятся http://tenebrae.sourceforge.net/ind...e=download.txt, правда исходники не пряма из Doom 3 а из одно проекта под названием Tenebrae он чем-то похож на HLFX тоже улучшает графику, но только не для Half-life а для Quake1 добавляя
те-же эффекты что и в Doom 3.


Отправлено XaeroX 28-01-2006 в 12:56:

Heilar у меня есть исходники тенебре, и я взял оттуда некоторые идеи. С тенями проблемы не потому, что я не знаю как их делать, а потому что движок закрытый, и не каждое вмешательство разрешает

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 02-02-2006 в 10:15:

Когда выйдет Hlaf-Life FX 0.51?
Я вот чё подумал, возможно ли на движке 1-й ХЛ зделать мод, с элементами RPG? Я сюжет такой клёвый придумал, а под 2-ю ХЛ ваще нет жилания мод делать...
Что к стати форум то ни фурычил так долго?
Подскажите мне пожалуйста, где мне скочать полный учебный курс С++ и учебник для кодинга халвы!?!?!?!

Добавлено 02-02-2006 в 16:19:

Слышь Heilar!!! А где ты такую мазёвую версию Quake 1 скочал?!?!?!?????????


Отправлено XaeroX 02-02-2006 в 10:43:

Цитата:
Jedi KOST писал:
Подскажите мне пожалуйста, где мне скочать полный учебный курс С++

http://docs.gorodok.net
Цитата:
Jedi KOST писал:
учебник для кодинга халвы

нет такого

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 02-02-2006 в 11:02:

XaeroX! Чё-то ни работает ссылка
А долго мне ЕнТот плюс плюс учить? Я вот подумал, ни проще ли мне команду собрать?
XaeroX! Ты мен еще ни ответил на два вопроса! 1-й когда выйдет ХЛФХ 0.51? И реально ли добавить элименты РПГ в ХЛ?


Отправлено XaeroX 02-02-2006 в 11:08:

Цитата:
Jedi KOST писал:
Чё-то ни работает ссылка

периодически серв падает. попробуй позже
Цитата:
Jedi KOST писал:
Я вот подумал, ни проще ли мне команду собрать?

найти хороших кодеров - проблема. если найдешь - собирай конечно это лучше
Цитата:
Jedi KOST писал:
когда выйдет ХЛФХ 0.51

как только, так сразу. подробнее сказать не могу
Цитата:
Jedi KOST писал:
И реально ли добавить элименты РПГ в ХЛ?

а почему нет? кодинг решает любые проблемы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 02-02-2006 в 12:29:

XaeroX Вопрос: сильно будет тормозить если изменить время "исчезания" осколков, гильз и т.п. мусора? Просто исходников ПЗ на руках нет, посмотреть не могу.
Свойства каких "зверей", кроме зомби, ты изменил? Если не секрет, конечно.
Разобрался с "проводами". Я про ту проблему. Это не глюк, а просто старый движок и редактор карт. Все в порядке.
ПС: тебе текстурщики\звукорежисеры не нужны?

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено Jedi KOST 02-02-2006 в 13:34:

Слышь Heilar!!! А где ты такую мазёвую версию Quake 1 скочал?!?!?!?????????
Колись....


Отправлено Heilar 02-02-2006 в 13:46:

Jedi KOST, если ты хочешь скачать “Tenebrae” обновление для Quake1, то вот держи ссылку
http://tenebrae.sourceforge.net/ind...ge=download.txt
кстати эту ссылку я уже вылажевал ещё в начале.

XaeroX, можно ли сделать в HLFX тряпочные модели как в Half-life2, к примеру когда застелил врага на лестнице он не оставался лежать на месте а покатился вниз, или чтобы могло его ещё откидывать от взрыва в сторону?


Отправлено Jedi KOST 02-02-2006 в 14:39:

Чуваки! Глупый вопрос и ни по теие, но... Помогите хорошим советом...
У меня Инет на мобиле короче... Опиратор вам наверника ни знаком "Цифровая Экспансия", наш, Калининградский. Там такая технология EDGE называется... По рекляме говорили что будет скорость около 350 мегабит, а у меня 150 выдаёт, но ни в этом суть. Я когда скачиваю что-нибудь у меня часто
виснет... Например скачиваю 5 мигобайт, у меня доходит до 1.5 и виснит... Очень долго думает, потом потихоньку килобит так 5 начинает скачивать... Меня это бесит! Как мне зделать, чтоб кочало медленно, но ни висло?
Зарание спасибо...


Отправлено XaeroX 02-02-2006 в 14:52:

Цитата:
Untax писал:
сильно будет тормозить если изменить время "исчезания" осколков, гильз и т.п. мусора

дело не в тормозах, а в том, что иногда вылетать будет. лимит на энтити.
Цитата:
Untax писал:
Свойства каких "зверей", кроме зомби, ты изменил? Если не секрет, конечно.

все есть в доках и тут
Цитата:
Untax писал:
звукорежисеры

это как?
Цитата:
Heilar писал:
можно ли сделать в HLFX тряпочные модели как в Half-life2

Не знаю пока, честно. Обещать не буду.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 02-02-2006 в 15:19:

Heilar ! Я теперь понял про что ты!
Блин! Класные тени, как в 3-м Doom`e. Вот было бы круто, если бы так и в 6-й версии ФХ было бы...
А вот предупреждение зря поставили... Я лишь совета попросил, да и извенился (типо)... Из за одного вопроса, комнату нет смысла ссздовать, к тосуже в этой комнате больше всех народу тусует. Вот

Могу еще до кучи за оспаривание решений. Это форум, а не чат.


Отправлено Untax 02-02-2006 в 18:32:

"дело не в тормозах, а в том, что иногда вылетать будет. лимит на энтити." - фигня. А максимум на сколько секудн поставить можно?
"звукорежисеры-это как?" - если вдруг будешь звуки менять, например на высококачественные, то такой человек может пригодиться (если, конечно, ты сам с этим сможешь разобраться).
"можно ли сделать в HLFX тряпочные модели как в Half-life2" - красиво бы выглядело, но разве движок НЛ такое позволит?

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено XaeroX 03-02-2006 в 12:41:

Цитата:
Untax писал:
А максимум на сколько секудн поставить можно?

На сколько угодно. Фигня - ну-ну...
Цитата:
Untax писал:
если вдруг будешь звуки менять, например на высококачественные, то такой человек может пригодиться (если, конечно, ты сам с этим сможешь разобраться

А, тогда не надо. В принципе, с CoolEdit и SoundForge работать умею

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jedi KOST 05-02-2006 в 08:37:

с появлением движка Quake, меня мучило много вопросов. Вот например мне очень интересно знать...
почему когда проходишь сквозь стену, в халве (и во многих других играх), пространство которое за стеной, берет, все что показывается в данный момент на экране, а не выдает просто синий экран к примеру? Как ваще называется эта технология (если есть название), и по чему такой процесс?
С появлением фх 0.5b, и tenebrea для Quake замечается очень интересный эфект. Когда проходишь сквозь стену, в верхнем правом углу появляется дополнительный мониторчик, который показывает тоже, что и на основном экране. Это как-то связанно с появлением сшейдаров?


Отправлено Jedi KOST 05-02-2006 в 08:42:

Да вот еще...
Почему когда проходишь сквозь стенку, все энтити на карте исчезают?


Отправлено XaeroX 05-02-2006 в 12:36:

Jedi KOST потому что. А не надо через стенки ходить
ЗЫ в обычном хл то же самое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 05-02-2006 в 12:42:

XaeroX Простенькое такое предложение: добавь отображение повреждений на моделях. Правда, придеться множество текстур перерисовывать. Зато красиво выглядеть будет и реалистично.
ПС: Кстати: "Фигня" - т.е. плохо.

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено Security 05-02-2006 в 16:15:

Цитата:
Jedi KOST писал:
появляется дополнительный мониторчик, который показывает тоже, что и на основном экране

Это "как-то" связано с зеркалами, ИМХО.


Отправлено XaeroX 05-02-2006 в 19:08:

Цитата:
Jedi KOST писал:
берет, все что показывается в данный момент на экране, а не выдает просто синий экран к примеру? Как ваще называется эта технология (если есть название),

Это называется нулевой визлиф. Для него считается, что видимы все лифы, т.к. вне карты нормальная проверка видимости невозможна. Можно конечно считать, то не видно ничего, но это неудобно - как назад возвращаться?
Цитата:
Jedi KOST писал:
появляется дополнительный мониторчик, который показывает тоже, что и на основном экране

многопроходной рендеринг (зеркала, свечение и т.п.)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 09-02-2006 в 12:39:

Я хотел бы в хлфх нормыльный вид от третьего лица (т.е. проработаный), потом эффекты как в F.E.A.R.
Да, и чуть не забыл: верните пжалста бамп мэппинг на модели, и поставте его на модели оружия и npc


Отправлено Jedi KOST 10-02-2006 в 12:29:

О! Идея! Будет круто, если в 0.6 фх будет поддержка Avi файлов и MP3 для ambient_generic. Вставка Avi нужна для заставок, чтоб ни мучится с triger_camera. И в игру чтоб встовлять их можно было, в качестве телевизора и т.д.
И над AI надо подработать. Было бы круто, если враги хоть как-то сооброжали аля Pod-Bot и т.д. Вот


Отправлено Jedi KOST 10-02-2006 в 12:31:

Блин XaeroX! Твоя ссылка на учебник для C++ так и не запускается. Ниделю уже туда попасть ни могу...


Отправлено HoRRoR 28-07-2006 в 23:12:

Значит так:
1) хочу, чтоб на модели можно было поставить бампмэппинг
2) хочу видеть env_zoom как в хл2(исходник этого обьекта из исходников хл2 в аттаче)
3) хочу, чтоб можно было проигравать звук в формате 44кГц и Стерео, или просто добавь что-то вроде ambient_generic_mp3 или trigger_mp3

Добавлено 29-07-2006 в 06:12:

Аттач забыл


Отправлено HoRRoR 30-07-2006 в 12:39:

Персонально для хлфх лаунчер сделал


Отправлено XaeroX 31-07-2006 в 08:20:

HoRRoR а чего это он так много весит? На каком языке писал? Ужмешь килобайт до 60 - будет отлично

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 31-07-2006 в 10:52:

XaeroX судя по содержанию екзешника, написано на C++.


Отправлено XaeroX 31-07-2006 в 11:46:

Government-Man отладочные символы там, что ли? Почему так много весит-то?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 31-07-2006 в 11:55:

Цитата:
XaeroX писал:
отладочные символы там, что ли? Почему так много весит-то?


Нет, отладочных символов нету. Это, как я понимаю, лаунчер для стимовской версии Халфы? (Там огромный список функций из стимовских ДЛЛ'ок)


Отправлено XaeroX 31-07-2006 в 12:18:

Цитата:
Government-Man писал:
Там огромный список функций из стимовских ДЛЛ'ок

Мдя? В упор не вижу... Только wsock, kernel, user и advapi.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 31-07-2006 в 13:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Мдя? В упор не вижу... Только wsock, kernel, user и advapi.


Ну, я могу и ошибаться, ибо просматривал чисто визуально (в блокноте ), т.к. Dependence Walker'а под рукой нет. В процессе просмотра нашел записи вроде "steam.exe" или "filesystem_stdio.dll". Может они явно подключаются?


Отправлено XaeroX 31-07-2006 в 13:37:

Government-Man думаю, нам нужно дождаться автора и получить разъяснения (или исходник)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 31-07-2006 в 18:56:

ХЫХЫХАХА! Получается как развёл всех! Вобщето я просто в я в Resource Hacker значок и исходное название, а также копирайт поменял


Отправлено Government-Man 31-07-2006 в 19:19:

HoRRoR ну а что это за лаунчер-то хоть? Стимовский?


Отправлено XaeroX 01-08-2006 в 06:13:

HoRRoR а как же тогда ты сделал что он именно хлфх запускает? (или мне это с перепугу показалось? о_О)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 01-08-2006 в 08:53:

Ну, это секрет фирмы Лаунчер стимовский, запускает только мод из папки hlfx и не требует для hl.exe запуска


Отправлено Дядя Миша 01-08-2006 в 10:23:

hlfx - 4 Буквы.
valve - 5 букв.
Не, неполучится.


Отправлено Дядя Миша 01-08-2006 в 10:24:

Впрочем знаю. Весь "секрет фирмы" в имени лаунчера
я для своего движка тоже такую фишку делал когда-то.


Отправлено XaeroX 01-08-2006 в 11:30:

Дядя Миша ого, а я об этой фиче не знал

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 05-08-2006 в 20:19:

XaeroX Привет. В скором времени появиться новая версия ХЛФИКС? Просто у меня появилось немного свободного времени и я согласен заняться текстурами, если еще надо.

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено XaeroX 06-08-2006 в 05:51:

Untax ну, с текстурами я уже разобрался - взял из Sourced. Если нарисуешь еще какие-нибудь, которых там нет - будет круто

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 14-08-2006 в 01:56:

А ниязя посмотреть сырцы шейдеров из хл2? о_О
Может и тели лучше смотреться будут?


Отправлено exelents 23-10-2006 в 07:21:

Я публиковал этот пост в теме "нове скриншоты", но на следующий день ваш форум заглох(по крайней мере я не смог его открыть), а потом эту тему удалали. Поэтому я перепечатываю свой пост сюда. Уж извините, если что...

Товарищ Xaerox!
Мне очень нравится ваш проект по расширению функциональности движка халфы но я вынужден признать, что в нем вопиюще не хватает оптимизации. С моей конфигурацией (2.00GHz-Cel\512+128Mb RAM\video SIS651 - такая встроенная видюха)я могу хоть и с тормозняками, но поиграть в ХЛ2, а ваш HLFX 0.5 у меня даже не запускается. Я понимаю, что мол никто щас не играет на таких видюхах, но все же у моего однокурсника при конфигурации "2800Hz PentiumD\GeForce6800GT\1024 RAM" выдает около 20Fps, местами порывами до 30. Так что хотелось бы в будущем увидеть бОльшую скорость прорисовки.

Я не работал с хаммером для HL2, но у меня есть сильные подозрения( :-) ) что Вальв исползовала в материалах текстуры количество цветов более 256. Как минимум 16-разрядные. А вот ваш движок будет(или уже может?) рисовать более "цветастые" текстуры?
Кстати, на счет использования на старых картах текстур бОльшего размера. Сразу предупежу - не ругайтесь, я не профи-кодер, а хочу изложить общий принцип идеи. Например на карте с1а1 используется текстура ~BETON размером 128х128. Карта подгружается программой через функцию HL_LoadMap(). Текстуру ~BETON вы заменяете на более детализированную размером 512х512 а функцию в программе изменяете таким образом, что в процессе загрузки карты программа смотрела в конфиг этой карты - с1а1.cfg - и видела: ага, параметр mat_scale_of_texture имеет значение "4|~BETON"(т.к. старая текстура ~BETON в 4 раза меньше новой), поэтому сожмем значение масштабов этой текстуры в 4 раза. Я имею в виду те масштабы, которые ты устанавливаеш в хаммере, когда накладываеш текстуру (окно Face Properties). Т.е. можно будет подменить стандартные текстуры более "цветастыми" и крупными, а в конфиге карты прописать соответствующий параметр, типа mat_scale_of_texture. А новые карты, созданные на новых текстурах будут использовать значение параметра по умолчанию, т.е. если масштабирование текстуры явно не указанно, то её движок не масштабирует.
В итоге получается карта crossfire более детализированная.

Ну кроме того, если вы заметили, когда в ХЛ2 бъеш по воде ломиком, пулей или гранатой, то видны брызги и расходящиеся круги. Прикрутка этого эффекта так же добавит красоты в ваш движок.

А помните, как стреляют солдаты в HL1? Правильно, только находясь на одном месте. А как в HL2? И стоя и на ходу, и на бегу. Причем бегают они не только вперед, но и вбок, и назад. Правда для этого нужно сделать дополнительную анимацию, но впринципе реализовать это не сложно?

В движке Source мелкие модели на расстоянии исчезают. И действительно, если на карте d1_trainstation прорисовывать все бутылки, банки и прочий мусор то никакого компа не хватит. Вам не кажется интерестным этот прием оптимизации? Например для всех моделей и объектов, использующих модели(гранаты, пылесосы, аптечки) использоват этот эффект в сочетании с наложением текстур высокого разрешения.

Трехмерное небо - я уже видел замечания по этому поводу. Пусть оно будет не анимированым, но оно должно как во 2 халве содержать модели, которые прорисовываются без паралакса\бампмаппинга, без клипбрашей, с сильно растянутыми текстурами, но большие и не меняющие своего положения относительно игрока во время его движения(не делать же ради этого громадный скайбокс).

Ну и разумеется, эти ужасные обрубки ног, отражающиеся в воде. Если вы прикрутите такую фичу, чтобы смотря вниз игрок видел "свой"(Гордонский) живот, пояс и ноги, то при отражении Фримена от воды, как например в соответствующем демоуровне, вы будете видеть не обрубки ног(к сожелению через "срез" мясо не проглядывается :-) ), а полноценные ноги, плавно переходящие в отражение.

__________________
"..впрочем крысы интересовали его только с гастрономической точки зрения"
-----
Матрешка - рекурсия по-русски


Отправлено XaeroX 23-10-2006 в 07:26:

exelents
Ваш пост не удалили, более того - я на него ответил:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...d=8240#post8240

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 08-12-2006 в 12:39:

XaeroX вот посмотри сайт с бамповыми текстурами
http://www.psicosonic.net/?zona=01d...02textures?zona

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-12-2006 в 13:02:

-CJ- сенкс за сцылку

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 09-12-2006 в 15:13:

И помоему wally бамп не хуже рисует )))
( фильтр Emboss )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 09-12-2006 в 15:54:

-CJ- бамп и эмбосс - это марседес и запорожец.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 03-02-2007 в 20:19:

*голосом Шматко* Так, я не понял, блин!

XaeroX вот почему в хлфх было самозатемнение на моделях, а в 0.6 (судя по скринам) нету, куда они делись?


Отправлено XaeroX 03-02-2007 в 20:59:

HoRRoR вырезаны в связи с тормозами

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 04-02-2007 в 09:11:

А вернёш тем, у кого гыфорс 8800GTX?


Отправлено XaeroX 04-02-2007 в 09:22:

HoRRoR верну, когда как следует оптимизирую Не в версии 0.6, а чуть позже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 05-02-2007 в 19:19:

жаль
ЗЫ: а скока ~ будет весить архив с 0.6, когда выйдет?


Отправлено XaeroX 06-02-2007 в 07:22:

HoRRoR гм... ну будет скорее всего две версии - лайт (только ядро хлфх) и фулл (ядро, демокарты и текстуры высокого разрешения). Первый будет весить в пределах 10 Мб, а второй - не знаю, ну 30-40 Мб, не меньше

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 13-02-2007 в 16:01:

А сделай ещё и специальный апдейт hlfx:single demo >> hlfx 0.6
Думаю так лучше будет


Отправлено XaeroX 13-02-2007 в 17:18:

HoRRoR лучше на пару мегабайт максимум. Карты, текстуры, модели и дллки - все будет новое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-02-2007 в 19:49:

Цитата:
HoRRoR писал:
А сделай ещё и специальный апдейт hlfx:single demo >> hlfx 0.6
Думаю так лучше будет

ага чтоб потом половина возмущались "почему не работает ?"

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FiEctro 14-02-2007 в 17:47:

Кстати оставте в 0.6 бета версии м16 и еще хотелосьбы что бчерез консоль можно было менять чвет huda

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 14-02-2007 в 20:57:

-CJ- set_theme 1 напиши.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-02-2007 в 14:02:

Цитата:
XaeroX писал:
-CJ- set_theme 1 напиши.

Я уже ето раскопал !
Я имел ввиду чтобы можно было вводить к примеру
set_theme 255 255 128 сами надписи
set_theme_background 164 136 247 под надписями ( незнаю как назвать ети полупразрачные квадраты правильно но я имею их ввиду )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 15-02-2007 в 14:24:

-CJ- зачем это, если можно создать свою тему в themes.txt?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-02-2007 в 16:07:

Хм извини не знал

Добавлено сегодня в 19:07:

Кстати хотелосьбы чтоб hlfx был не на client.dll а на чем нибудь другом и имел свой hl.exe чтобы его можно было запускать под разными модами

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено last 21-02-2007 в 10:36:

Предложение

Предложение не нова, но.

Сделать по мимо графических фич, возможность вставки модели с нормальной физической обоочкой, как в Half-Life.


Отправлено Crystallize 13-07-2007 в 14:28:

Вопрос\Предложение New Effect for HLFX

1. Предлагаю сделать такой текстовый файл, в который заносить автоматически координаты, ориентацию и прочие параметры декалов, джибзов, и прочей со временем исчезающей фигни, чтобы она восстанавливалась сразу после исчезновения, если нельзя сделать чтобы она не исчезала.
2. Кстати, когда будет 0.51?


Отправлено FiEctro 13-07-2007 в 15:25:

>> Кстати, когда будет 0.51?

Никогда , будет сразу 6.0

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Wargon 14-07-2007 в 22:04:

Хочется узнать, планируется ли в HLFX 0.6 сделать поддержку светящихся текстур на моделях (если это вообще возможно)? Мне такая фича была бы очень кстати.
Если преждевременно не погибну от кошмаров текстуринга. )


Отправлено XaeroX 15-07-2007 в 06:02:

Wargon ты имеешь в виду просто яркие текстуры (это я уже делал и потом вырезал) или хлрадовские текстуры?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 15-07-2007 в 06:45:

Предлагаю реализовать детальные (качеством как в зеркалах) отражения в каске охранника, ошейниках Аlien Slave'ов, наплечниках Alien Grunt'ов и т.д.


Отправлено Wargon 15-07-2007 в 08:36:

XaeroX Я имею ввиду, чтобы некоторые участки или вся отдельно взятая текстура на модели была всегда фуллбрайтом независимо от освещенности.


Отправлено XaeroX 15-07-2007 в 17:37:

Crystallize ну-ну. И иметь отрицательный фпс.
Wargon я так и понял. Я это уже делал, а потом вырезал за ненадобностью.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Wargon 15-07-2007 в 17:57:

XaeroX Вернеш в 0.6 эту фичу? В HLFX:S оно может и не надо, а вот другим пригодится. )


Отправлено XaeroX 15-07-2007 в 19:06:

окей, это несложно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Wargon 15-07-2007 в 19:10:

Хорошо. Заранее благодарен.


Отправлено <Hitm@n> 19-07-2007 в 15:29:

Можно сделать инсталер ХЛФИКС под Опосинг Форс???


Отправлено XaeroX 19-07-2007 в 18:10:

<Hitm@n> нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 23-07-2007 в 08:16:

Бамп-мэппинг для моделей

Я точно не знаю, обсуждалось ли это здесь, но в бета-версии я этого не заметил. Вся фича в чем - в ХЛ2 есть замечательная фишка - нормал мэппинг для моделей - это очень классно, ведь даже самый лучший моделлер не сможет в точности создать реальною модель со всеми шероховатостями.
З.Ы. по поводу создания нормал-мап можно обращаться ко мне
З.Ы.Ы когда вый дет фул сдк для ХЛ2, можно достать дохрена эффектов из него

Добавлено 23-07-2007 в 11:16:

Еще - я могу нормально мэпперить для энтого проэкта.


Отправлено Хорус 24-07-2007 в 16:43:

PoD-Stas можешь показать работы?


Отправлено Skaarj 24-07-2007 в 16:55:

PoD-Stas
Вообще-то нормалмапы делают моделлеры.
Создают высокополигональную модель со всеми шероховатостями и получают нормал мапу, спроецированную на низкополигональную модель.
Так что моделлеры делают это - "в точности создать реальною модель со всеми шероховатостями.".


Отправлено <Hitm@n> 25-07-2007 в 11:48:

А возможно ли реализовать RagDoll в ХЛФИКС 0.6??
Также хотелось видеть высокодетализированные модели всех монстров и Джимена.
Джимена можна конвертнуть из ХЛ2, а то квадратное рыло осталось по моему только у него.
Есчо по моему следует перерисовать оружие и сделать круги и спрайты ат пуль на воде.

ПС.Ну и последняя мелочь: Гордон без костюма должен отражаться в лабораторном халате (вспомните начало Блу Шифт)

Добавлено 25-07-2007 в 14:48:

А когда релиз версии 0.6???


Отправлено XaeroX 27-07-2007 в 06:52:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Бамп-мэппинг для моделей

Легко реализуемо, но не будет по в целях оптимизации.
Цитата:
<Hitm@n> писал:
А возможно ли реализовать RagDoll в ХЛФИКС 0.6??

Возможно, но пока я над этим не работаю.
Цитата:
<Hitm@n> писал:
сделать круги и спрайты ат пуль на воде.

keep your eyes open
Цитата:
<Hitm@n> писал:
А когда релиз версии 0.6???

to be announced...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LLITOI7OP 02-08-2007 в 20:48:

А можно ли придать стрельбе большую реалистичность? Ну типа балистика и всё такое. Я читал в одном журнале, что пуля из 9-милиметровго пистолета не может пролететь дальше 100 метров, из них убойные 70, а прицельные до 30. И эффект дыхания прикольно было бы сделать, локомоторику и мышечный тремор...
Да, я ещё пистолет один делаю, может пригодиться?

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh


Отправлено XaeroX 03-08-2007 в 18:19:

Цитата:
LLITOI7OP писал:
А можно ли придать стрельбе большую реалистичность?

Для этого есть контр-страйк. А пестик ничего

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LLITOI7OP 03-08-2007 в 19:56:

В контре всё равно не всё учитано. Там сделано только прицеливание после выстрела, кучность, ну и из какой позиции стреляешь - при беге, ходьбе или присев. Я в том журале ещё читал, что почти во всех играх нифига не нету ничего. Только в некоторых играх есть пара фич и всё. Круто же было бы сделать все фичи. Короче, может потом напишу часть статьи из журнала.


Отправлено moonsond 04-08-2007 в 14:18:

вопрос - а на какой, пардон, хер оно надо в моде который дает "2 жизнь" халфе? Тебе русским языком сказали - тут не кс, тут эта реалистичность нафих не сдалась.

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"


Отправлено LLITOI7OP 04-08-2007 в 15:15:

ну и, пардон, хер с вами

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh


Отправлено LLITOI7OP 06-08-2007 в 19:34:

Хотя я вас всё-таки домучаю. Вот отрывок статьи "Пистолеты" из журнала ЛКИ:
Аркадность - неизбежна ли?
Это труднейший вопрос. Хотя нет, вопрос-то сам по себе лёгок и незатейлив, сложнее обстоят дела с исчерпывающим ответом. Клавиатура и экран монитора - неизбежная аркадность, ибо передать ощущения при ведении огня из пистолета (звук выстрелов, запах пороховых газов, отдача оружия) абсолютно нереально и в ближайшее время нереальным и останется. Другое дело - моделирование физики поведения пистолета, особенности стрельбы с удержанием двумя руками, от бедра, двумя пистолетами с двух рук, навскидку, прицельно, бегло - всё это можно и должно.
Разумеется, многие современные разработчики с той или иной степенью пытаются смоделировать какие-то аспекты и детали, но пока это - попытки объять необъятное. Сделают адаптивную кучность - скорость перезарядки полусекундную оставят. Введут физическую баллистику - так прицельной стрельбой из-под воды порадуют. Ну а если правильно дульное пламя отрисуют, так гильза куда-то влево отлетит.
Попытаюсь тезисно представить свои соображения по поводу реалистичности представления пистолета в боевых играх.
Убойная сила. Оставляя в стороне вопрос зонирования тел врагов, замечу, что удар 9-миллиметровой пули в корпус (энергия не менее одного килоджоуля на расстоянии 20-25 метров) врядли осмысленно обсчитывать как снижение здоровья. Уж неговоря о head shot. С другой стороны, поражение пятки какого-нибудь благородного дона не должно быть причиной его скоропостижной смерти. Пример подобного попустительства - линейка Delta Force.

Добавлено 07-08-2007 в 00:38:

Баллистика. Как следует из галилеевского принципа независимости движения, пистолетная пуля, выстреленная из горизонтально расположенного ствола, принципиально не может пролететь более 100 метров. Из них убойные - первые 60-70 метров, прицельные - не более 30-40. Учитывая, что пистолеты, как правило, имеют постоянный прицел, ведение прицельного огня пологими навесными траекториями представляется антинаучной фантастикой. А этими неточностями в той или иной степени грешат очень многие игры.

Продолжение следует...

Добавлено 07-08-2007 в 01:34:

Кучность. Эта характеристика должна быть адаптивной. Другими словами, пуля должна поражать точку с какой-то вероятностью, всегда меньшей единицы, причём это должно зависеть от множества факторов, например, темпа стрельбы, направления ветра, предполагаемой влажности и температуры игрового пространства, толщины нагара в стволе оружия. Среди игр, в корорых это частично учтено, - Call of Duty, The Sum of all Fears, Tactical Ops : Assault on Terror, CT Special Forces : Nemesis Strike.
Дыхание стрелка. Здесь понятно. Если персонаж только что бежал, то выстрелить точно ему, скорей всего не удастся. По крайней мере пока не отдышится. Более того, вероятность поразить цель на вдохе и на выдохе должна быть разной. Разработчики Tom Clancy's Splinter Cell : Pandora ввели очень важную функции - затаить дыхание. Причём эта функция поссле активации держит повышенную точность лишь какое-то время.
Позиция стрельбы. Очевидно, что из позиции "стоя" стрелять точно куда труднее ,чем из позиции "лёжа". Да и стоять можно по-разному. Одно дело, когда это классическая позиция стендовой стрельбы, совсем другое - стрельба без подготовки, навскидку, с произвольным азимутом и углом места. Учитываться должна и поддержка второй рукой, если такая функция вообще введена. Данная особенность частично реализована во многих играх.
Локомоторика и мышечный тремор. Опорно-двигательный аппарат человека - сложнейшая рычажно-шарнирная система, оснащённая линейными двигателями с ограниченной экскурсией. Причём специфика этих двигателей (то есть мышц) такова, что неподвижными они могут быть только в состоянии покоя. Малейшее напряжение приводит к тремору - спонтанному дрожанию мышцы. Пистолет в вытянутой руке никогда не будет абсолютно неподвижным. Эффект практически нигде не реализован (не путать с эффектом дыхания).
Время прицеливания после выстрела. Пистолет, не оснащённый инерционным или газовым компенсатором отдачи, после выстрела ощутимо подбрасывает. Причина - школный курс механики Ньютона. На повторное прицеливание тратиться время, тем большее, чем больше амплитуда подброса. Подброс, правда, можно использовать при ведении огня "дублями" - сдвоенными выстрелами. При этом первый выстрел обычно производится в корпус, второй - на подбросе - в голову.
Время перезарядки. Эта характеристика в большинстве игр имеет фантастически малую величину. А по логике вещей время перезарядки должно занимать не менее трёх секунд (в зависимости от марки пистолета). Судите сами. Минимальная последовательность действий - извлечь пустую обойму, спрятать её (как это ни странно звучит, пустая обойма тоже стоит денег), достать из кармашка кобуры или кармана полную, вставить её в гнездо пистолетной рукоятки, снять кожух-затвор с "задержки" или дослать патрон в патронник. Так что три секунды - это при постановке действий "на рефлекс".
Ну типв всё. Кстати я почти доделал пистолет.

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh


Отправлено LLITOI7OP 15-09-2007 в 11:58:

Цитата:
moonsond писал:
в моде который дает "2 жизнь" халфе

ИМХО то, что зомби ходит без хэдкраба не придаёт халве вторую жизнь. А вот фонарик не из глаз, а из костюма (в этом случае тени бы были видны) не помешало бы.

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh


Отправлено XaeroX 15-09-2007 в 13:10:

LLITOI7OP в хлфх 0.5 он и так не из глаз, и тени видны

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LLITOI7OP 15-09-2007 в 14:24:

А, ну тогда ладно, просто у меня радеон и в хлфх 0.5 теней нифига нет.

Добавлено 15-09-2007 в 20:24:

ну а проэкторным фонарик будет?

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh


Отправлено XaeroX 15-09-2007 в 14:53:

LLITOI7OP в смысле? В HLFX:Single он проекторный... Но тени там другие, так что от фонарика их нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LLITOI7OP 15-09-2007 в 15:21:

А мне показалось что там просто середина экрана подсвечена

__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh


Отправлено XaeroX 15-09-2007 в 15:52:

LLITOI7OP ну правильно показалось, в общем-то. Просто я не стал использовать кубемапу (которая красиво на стены ложится), а проецировал 2д-текстуру.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TeeN@ger 02-11-2007 в 10:15:

у меня не работает фонарик в half-life2.Что мнеделать

Добавлено 02-11-2007 в 13:13:



Добавлено 02-11-2007 в 13:15:

Эй!

__________________
vvc


Отправлено FiEctro 02-11-2007 в 11:17:

TeeN@ger причем здесь ХЛ2 ? И причем здесь "Вопрос/предложение" ????
HLFX нужен для хл1 вообщето ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено LokiMb 01-12-2007 в 23:26:

Есть такие коды

/THIRDPERSON - вид oт тpeтьeгo лицa.
/FIRSTPERSON - вид oт пepвoгo лицa

Но какието они глюкнутые. Фримена показывают сбоку . Можно ли как-то это исправить?? Было бы интересно проити Халф в новом виде

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Flash 02-12-2007 в 04:04:

Посмотри команды начинающиеся на "cam_".
Можно добится интересных результатов...

ЗЫ. Твоя подпись мне напомнила книгу, которую я недавно прочитал.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено LokiMb 18-12-2007 в 20:13:

Цитата:
Flash писал:
команды начинающиеся на "cam_".

Спасибо, но я имел ввиду нечто большее.Чтобы это был полноценный вид от третьего лица (Камера находится выше головы и прицеливание идет от нее)
Цитата:
Flash писал:
Можно добится интересных результатов...

Даа.. поприкалываться можно...

Оффтопом: Что за книжка???

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Scrama 19-12-2007 в 03:40:

Цитата:
LokIMb писал:
Камера находится выше головы и прицеливание идет от нее
Вот и поиграй параметрами - так и будет. Вполне нормально получается настроить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено smileman 21-12-2007 в 16:18:

Может в след. версию HL:FX добавите оружие и некоторых прорисованных монстров из HDP? А то вортигонт модель вортигонта какая-то кривая.


Отправлено XaeroX 21-12-2007 в 16:25:

smileman да, скорее всего так и сделаем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LLITOI7OP 25-12-2007 в 14:07:

Я давно ещё предлагал свой пистолет, но тогда никто так и не ответил, пригодится он или нет в hlfx. По-моему его можно было бы использовать, если бы, к примеру, там появились какие-нибудь новые чуваки(типа спецслужбы). И ещё, будет ли русская озвучка?


Отправлено XaeroX 25-12-2007 в 15:41:

Цитата:
LLITOI7OP писал:
И ещё, будет ли русская озвучка?

Будет две версии - русская и английская. Озвучка будет русская, а переводить на английский будем только тексты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 26-12-2007 в 03:37:

Цитата:
LLITOI7OP писал:
Я давно ещё предлагал свой пистолет, но тогда никто так и не ответил, пригодится он или нет в hlfx. По-моему его можно было бы использовать, если бы, к примеру, там появились какие-нибудь новые чуваки(типа спецслужбы).
Лично для меня ХЛФХ ценен тем, что он канонически следует вселенной ХЛ и никаких "новых чуваков" там быть не должно, как и в БШ. При всей крутизне ОФ меня всегда задевал вопрос: "А почему Фриман не видел расу икс и мужиков-блэкопсов, когда их кругом полно?" Оправдать же появление нового оружия во вселенной ХЛ1 можно только в том случае, если это какой-то опытный образец, разрабатываемый в той части БМ, куда Горди просто не попал.
Вот чего хотелось бы увидеть в HLFX, так это высокодетализированные модели глока и мп5, ХД-пачные беретта и м4а1 а) не соответсвуют изначальной версии игры и б) должны стрелять разными типами патронов. Почему-то меня это задевает.
Еще бы метод переключения пушек как я писал в туторе... Давно мечтаю.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-12-2007 в 05:24:

Цитата:
Scrama писал:
ХД-пачные беретта и м4а1 а) не соответсвуют изначальной версии игры и б) должны стрелять разными типами патронов

Ну почему же не соответствуют. ХД-пак был ведь официальным и ставился на обычный хл в том числе.
Насчет разных типов патронов - это можно было бы сделать, но наверное не стоит опять же, в целях следования вселенной хл.
Кстати, насчет монстров расы Х я пока в раздумьях... Конечно мне жутко нравятся шок труперы и прочие, но надо ли?
А вот один новый монстр - фризер - у нас уже есть Но думаю, его наличие не испортит блак месу - действие же происходит после оригинального хл, а мало ли каких ксенян еще поналезло?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Flash 26-12-2007 в 07:05:

LokIMb http://smallweb.ru/library/aleksej_...roga_v_magi.htm
Неплохая книга.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 26-12-2007 в 08:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Насчет разных типов патронов - это можно было бы сделать
Нет, я не про разводку патронов, я про возвращение пистолета-пулемета вместо полновесного винтаря, который ни одно спецподразделение не будет использовать в помещениях. В XDM был нормальный мп5, он бы хорошо подошел. У меня есть уже готовая моделька с барнивскими и гордоновскими ручками - для ксаша делал.
Цитата:
Конечно мне жутко нравятся шок труперы и прочие, но надо ли?
Нет, имхо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 26-12-2007 в 08:54:

Кстати XaeroX у меня к тебе большая просьба , исправь баг с триножницами ( такие турельки на ножках ) , вообщем когда по ним стучишь монтировкой , раздается такой звук ( точно такойже когда стучишь по стене ) , что складывается ощущение что их нельзя уничтожить ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 26-12-2007 в 10:00:

Цитата:
Scrama писал:
В XDM был нормальный мп5, он бы хорошо подошел.

Ну если автор (кто автор, кстати?) разрешает его использовать, то почему бы и нет?
Цитата:
-CJ- писал:
Кстати XaeroX у меня к тебе большая просьба , исправь баг с триножницами ( такие турельки на ножках ) , вообщем когда по ним стучишь монтировкой , раздается такой звук ( точно такойже когда стучишь по стене ) , что складывается ощущение что их нельзя уничтожить ...

Ага, исправлю. Как только верну их в код, ибо вырезал давно

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-12-2007 в 10:43:

XaeroX зачем ? ведь они важная составная , карт стиля подобнах бетки hlfx:single

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 27-12-2007 в 03:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну если автор (кто автор, кстати?) разрешает его использовать, то почему бы и нет?
Надо глянуть автора, но судя по использованию в XDM, оно не запрещено. Вполне возможно, что автору уже плевать на то, как используется его творчество. Как мне плевать на исходники своих карт под КС.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 27-12-2007 в 07:21:

Scrama просто не хочется делать ХЛФХ сборной солянкой. Пока что мы используем в основном только официальные ресурсы (как и BM:S, кстати - у них полно моделек из CSS). Ну впрочем mp5 не помешает, наверное...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 27-12-2007 в 07:56:

XaeroX Я с тобой согласен. Есть еще второй вариант: попросить того же Георга, чтоб сделал модель мп5 специально для ХЛФХ. тогда и проблем с копирайтами не будет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено rocksTaa 27-12-2007 в 17:06:

вот незнаю заметил ли кто баг с разрыванием накуски чувака, иногда при его разваливании отстрелив ему башку то из его тела вываливаецо ежо одна башка)))

__________________
rt


Отправлено Scrama 28-12-2007 в 03:16:

Да, вспомнил тут баг один: если показаться на глаза ученому-жертве, а потом резко скрыться из видимости (до того, как он добежал до трип-мины), то он пробегает сквозь луч и стоит там, цел и невредим.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 08-02-2008 в 01:43:

\\\вот незнаю заметил ли кто баг с разрыванием накуски \\\чувака, иногда при его разваливании отстрелив ему башку \\\то из его тела вываливаецо ежо одна башка)))



Я заметил. Забавно?!


Отправлено Дядя Миша 08-02-2008 в 07:03:

OffyGhost это запасная.


Отправлено OffyGhost 08-02-2008 в 14:23:

А можно всё таки тени на Радеоне сгладить АнтиАльясингом 4x?

Добавлено 08-02-2008 в 17:18:

и есчо теней от p_weapons нету. Глаз аж режет

Добавлено 08-02-2008 в 17:23:

можно сделать в 0.6 версии эффект оглушения? как это было в Call Of Duty 4 и даже лучше?


Отправлено Crystallize 19-02-2008 в 14:35:

Можно сделать чтобы ВСЕ персонажи могли карабкаца по лестницам?
И чтобы их моглт хаводь языки с потолка?


Отправлено XaeroX 19-02-2008 в 14:56:

Цитата:
Crystallize писал:
И чтобы их моглт хаводь языки с потолка?

Их и так хавают языки с потолка

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 19-02-2008 в 17:21:

Цитата:
Crystallize писал:
Можно сделать чтобы ВСЕ персонажи могли карабкаца по лестницам?
Чур, анимацию собачкам и клопам рисуешь ты!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 19-02-2008 в 17:28:

Crystallize >> Можно сделать чтобы ВСЕ персонажи могли карабкаца по лестницам?

И получится сингл с элементами Ботоф
Я ужосаюсь от таких предложений , которые гробят напроч геймплей , ппц просто ....

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-02-2008 в 17:36:

А что былобы нехлохо если кто-то сделал бы умный АI

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 19-02-2008 в 20:06:

Как-то давно, когда шейдеров еще не было, делал я мод под Quake. И был у меня там тыренный откуда-то монстр Corporal, переписанный, судя по всему, из ReaperBot'a. Эта тварь в модельке Enforcer'a умела подбирать здоровье, броню и оружие и носилась за игроком по всему уровню, только заслышав его шаги. Играть с такими можно было только на легком уровне сложности, так как им тогда хватало пары гвоздей, чтоб уйти к праотцам.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Crystallize 22-02-2008 в 15:02:

Я понимаю что всё упирается в анимацию, просто хотел сказать, что когда ты забираешся по лестнице, а учёный не может, это выглядит так, будто... ну, по-идиотски выглядит!


Отправлено Scrama 23-02-2008 в 00:20:

Crystallize И часто ты видел профессоров, лазающих по вентиляциям и стремянкам? Нет, не спорю, что в наших широтах и ездовые академики встречаются... В халфе нет моментов, где это тупо реализовано - везде, где надо лезть по лестнице, яйцеголовый сообщает, что дальше идти боится, и, если хочешь, можешь лезть в эту дыру сам.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Crystallize 23-02-2008 в 06:00:

Цитата:
Scrama писал:
И часто ты видел профессоров, лазающих по вентиляциям и стремянкам?

Не видел.
Но я не видел и такой грандиозной аварии, как в БМ.
В такой ситуации в какую только попу не полезешь, чтобы спасти свою жизнь.


Отправлено XaeroX 23-02-2008 в 06:47:

Crystallize тут как раз-таки прав Scrama - профессор лучше отсидится в уголке лаборатории в ожидании спасателей, чем полезет по вентиляциям черти-куда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jaga 23-02-2008 в 09:52:

Есть момент в хл, где профессор лезет в ветниляцию, а его кто-то там съедает, поэтому они и боятся лазить туда.

__________________
°_°


Отправлено Дядя Миша 23-02-2008 в 11:23:

Ну если учесть, что там полно хедкрабов в вентиляции, то я бы тоже туда не полез на его месте. Да и вообще дураков думаю не найдется.
Вот представьте себе, тот же сталкер, лабораторию X18.
Много бы народа туда в реале сунулось?
особенно если учесть, что там этот злобный ноготоп бегает.


Отправлено Crystallize 23-02-2008 в 11:34:

Я имею в виду не вентиляцию, а обычные вертикальные лестницы, типа тех что идут по бокам советских домов и которые в игре все красные.


Отправлено Дядя Миша 23-02-2008 в 14:07:

Crystallize ну это уже упрощения самой игры.
Хотя, ЕМНИП по лестницам лазили только солдаты из RTCW.
Просто игрок привык, что лестница, это исключительно его вотчина и враг за ним не полезет.


Отправлено Scrama 23-02-2008 в 16:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Просто игрок привык, что лестница, это исключительно его вотчина и враг за ним не полезет.
Фраза, достойная запечатления на главной странице любого игродельного сайта!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 23-02-2008 в 19:28:

Scrama ну, как-то так.


Отправлено Scream 09-04-2008 в 22:38:

Дядя Миша
Хорошо сказал)) Я об этом не думал под таким углом)


Так я тут собсна с предложением... Поиграл тут на днях в REBIRTH. И первая мысль, которая приходит при запуске первой карты - вот бы эта замесательная вещь обладала всей красотой HLFX))) Там многое продумано, физика например для хл1 просто потрясающая! Наконец-то костюму вернули дар речи, пришили игроку ноги (тоесть их видно!), сделали пошатывание при ходьбе и много много прочих хороших вещей. Также в архиве с модом можно откопать исходники, но, к сожалению, не свежие и многобаговые, но всё же исходники.

Собсно предложение=) Ксерокс, внемлю тебе, добавь в HLFX оттуда всякие замечательные вещи, пожалуйста!)))

http://www.moddb.com/mods/10778/half-life-1-ams-rebirth
вот тут можно поглазеть и скачать.


Отправлено XaeroX 10-04-2008 в 05:32:

Scream меня уже тошнит от одного упоминания о HL:Arrangement. Все, что я счел нужным, я добавил в хлфх уже очень давно, в частности физику и ноги. Что касается пошатывания при ходьбе - лично я не пошатываюсь при ходьбе, наверное пью меньше, чем фримен, так что не вижу смысла это добавлять.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scream 10-04-2008 в 10:01:

XaeroX Ну а наклон хотя бы при стрейфах? Мне лично нравится такая фича...
Вообще это всё ИМХО, моё дело предложить) Хозяин-барин.


Отправлено XaeroX 10-04-2008 в 10:19:

Scream ты не те вещи предлагаешь HLFX другие цели преследует.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 10-04-2008 в 11:56:

Scream АААХ глюковатый мод ! Основаный на аранжмоде ! А какая там физика пусть тебе Дядя Миша скажет .
Хотя веревки мне там понравились , обязательно выдеру , оказывается они и не вылетают совсем ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scream 10-04-2008 в 12:17:

-CJ-
Ну я знаю, что это псевдо-физика, уже всё там перерыл, но всёравно впечатление хорошее.

XaeroX
А как костюм снова заставить болтать? Это было в каких-то версиях, и звуки все есть для этого... Код этой фичи где искать вобщем?


Отправлено XaeroX 10-04-2008 в 13:00:

Цитата:
Scream писал:
А как костюм снова заставить болтать? Это было в каких-то версиях, и звуки все есть для этого...

Скажу честно - ни разу не замечал за костюмом особой молчаливости. То "ammunition depleted", то "minor fracture detected". Или ты про какое "болтание"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-04-2008 в 15:16:

Scream пошатывание включается через cl_bob

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scream 10-04-2008 в 16:38:

XaeroX
Не, там в старых версиях хл видел ещё звуки по типу как vox, но говорит костюм. Например 9mm semi-automatic handgun aquired (вроде так пишется...) при подборе пистолета. ну и т.п.
Или при сильном повреждении что-то типа HEV system failure.. failure вот такие вещи.


Отправлено XaeroX 10-04-2008 в 16:47:

Scream
Да это маразм, имхо. Не зря же это вырезали. А разрабы арранжемента тащут в мод все, что плохо лежит. Даже хлфх хотели утащить, но он лежал хорошо

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-04-2008 в 18:51:

Ждем Half-Life FX: Single и НЕ паримся И еще надеемся, что XaeroX порадует нас хорошей игрой и хорошим двигуном

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 10-04-2008 в 19:02:

Цитата:
Даже хлфх хотели утащить, но он лежал хорошо

Это в цытатнег, отднозначно!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-04-2008 в 09:45:

Scream XaeroX
Вообщем поиграл я в этот мод. Мне понравилось почти все кроме фонаря Там всего очень много, еслиб это все еще бы и работало так положенно, то былоб вообще класс. Хотелось бы увидеть почьти все новшевства в Half-Life FX: Single .
Что понравилось :
1 Если скрелять по воде, то будут круги и брызги от пуль.
2 Отдача от оружия.
3 Можно взламывать код к двери
4 Если я правельно понял, то там есть система ( рангдол - если правельно написал ) ООООчень понравилось осебенно когда, если выстрелить в солдата, то он аж отлелает
5 различные покачивания игрока например ( эфект дыхания на месте, при хотьбе, от прыжка, наклоны в сторону, когда игрок ползет на корточнах тоже наклоны )
6 Когда в игрока попадаю пули - тоже различные эфекты например ( темнеет в глазах, двоится в глазах, беение сердца и т.д. )
7 Тени тоже очень понравились

Ну вот, если еще что вспомню, то напишу

Добавлено 11-04-2008 в 13:45:

Цитата:
Scream писал:
http://www.moddb.com/mods/10778/half-life-1-ams-rebirth
вот тут можно поглазеть и скачать.

А это последняя версия ? или нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 11-04-2008 в 09:58:

Там тени есть, что ли?
Скрин можно?

Добавлено 11-04-2008 в 16:58:

Посмотрел их тизер. Меня глючит, или там есть половина всех эффектов хлфх? Динамические тени, эффект горячего воздуха, объемный свет и т.п.?
Про круги на воде - не знаю, как там у них, но в хлфх-сингл эффект будет выглядеть так же, как в хл2.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-04-2008 в 11:46:

Цитата:
XaeroX писал:
Там тени есть, что ли?
Скрин можно?

Ну да Правда скрин не очень удачный
Цитата:
XaeroX писал:
эффект горячего воздуха, объемный свет и т.п.?

Незнаю, но это у меня чет не работает
Цитата:
XaeroX писал:
Про круги на воде - не знаю, как там у них, но в хлфх-сингл эффект будет выглядеть так же, как в хл2.

Ну тогда я спокоин

Добавлено 11-04-2008 в 15:46:

XaeroX
Еще очень понравилась фича, что когда падаешь с какой нибудь высоты, то из рук выподает оружие которое у тебя в руках на данный момент

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scream 11-04-2008 в 12:31:

(_-=ZhekA=-_)
Это не тени, а убожество. На самом деле эт вроде как моделька, распластанная по полу (или я ошибаюсь?)

Но всёравно, некоторые фичи надо бы утянуть, с ними HLFX станет ещё лучше)))


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-04-2008 в 13:57:

XaeroX
Если нужны исходники, то могу выложить Там есть какаето версия

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 11-04-2008 в 15:23:

(_-=ZhekA=-_)
Эти тени хакаются за 3 минуты
Если хочешь могу тебе сделать , и даже без мерцаний
З.Ы. глянул я эти исходники , и упал под стол когда в ccp файле обнаружил содержание целого FGD файла ! Правильно Дядя Миша говорил - теперь жизнь прожита не зря
З.Ы.Ы. насчет риокеновских веревок они зараза меня обманули , те оказались фейком они просто вызывали уже заранее анимированую модель
Вообщем я не знаю какой сорви голова писал этот код , но он точно невменяемый

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 11-04-2008 в 16:52:

Цитата:
и упал под стол когда в ccp файле обнаружил содержание целого FGD файла !

А если я тебе скажу, что QuakeEd умеет парсить описание энтить прямо из cpp-файла и автоматически создавать их списки, ты в подвал провалишься?
Цитата:
те оказались фейком они просто вызывали уже заранее анимированую модель

МБУГОГА! кто бы сомневался

Добавлено 11-04-2008 в 20:52:

зы. маркер /*QUAKED - как раз и есть начало описания энтити.
Но об этом знают еденицы.
з.з.ы Кармак - Гений!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 11-04-2008 в 17:13:

-CJ- просто им уж очень хочется переплюнуть хлфх. Они даже мне два раза писали с просьбой сотрудничества, но мне влом было отвечать. Вот и делают всякие хаки типа анимированных рагдолов и веревок.

Добавлено 12-04-2008 в 00:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
зы. маркер /*QUAKED - как раз и есть начало описания энтити.

Хым, не знал. А что за QuakeEd? И где его взять?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-04-2008 в 17:51:

XaeroX
А говорил, что у хлфх НЕТ конкурентов Теперь я думаю есть над чем задуматься
У них тоже хорошая идея, но пока там очень много глюков и различных недостатков, но в целом давольно таки неплохо
Я уверен, что в следующей ихней версии они может быть половино глюков профиксят и прикрутят бамп и прочии фичи, если конечно они этим еще занемаются ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 11-04-2008 в 19:44:

(_-=ZhekA=-_) конкуренты у хлфх безусловно есть. Но лично я их всерьез не воспринимаю

Добавлено 12-04-2008 в 02:44:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У них тоже хорошая идея, но пока там очень много глюков и различных недостатков, но в целом давольно таки неплохо

Угу, автор писал мне, что его чуть ли не правительство Парагвая (или откуда он там... откуда то из южной америки) финансирует, чтобы он свой арранж моде сделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-04-2008 в 19:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Угу, автор писал мне, что его чуть ли не правительство Парагвая (или откуда он там... откуда то из южной америки) финансирует, чтобы он свой арранж моде сделал.

Чет не заметно Там почти все кривое и сделало через жопу Чет с трудом верится, что ему ЗА ЭТО деньги платят ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 11-04-2008 в 20:01:

Цитата:
Хым, не знал. А что за QuakeEd? И где его взять?

Ну в исходниках второй кваки он есть, можно скомпилить самому. Но мне он не понравился, мерзкий редактор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-04-2008 в 06:14:

(_-=ZhekA=-_) ну вот его слова:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Ему платят не деньгами, а железом и славой

Дядя Миша
так а он фгд генерирует? или же просто для себя загружает инфу из сорцов, не преобразуя?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-04-2008 в 08:37:

XaeroX
Хех повезло чуваку , за то что всеголишь
накопипастил себе в мод фичей из разных туторов
З.Ы. заявился бы ты на этот planet philip тебябы там халявным железом завалили

>> А если я тебе скажу, что QuakeEd умеет парсить описание энтить прямо из cpp-файла и автоматически создавать их списки, ты в подвал провалишься?

А нах они тогда его закоментировали ?

>> конкуренты у хлфх безусловно есть. Но лично я их всерьез не воспринимаю

Жаль , ладно пойду дальше писать свой ГрафМод с шейдерами и тенями уровня Кризиса

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 12-04-2008 в 08:52:

Цитата:
так а он фгд генерирует? или же просто для себя загружает инфу из сорцов, не преобразуя?

Кажется там есть опция сохранить как.
Цитата:
А нах они тогда его закоментировали ?

чтобы студия не ругалась, что тут непонятного?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-04-2008 в 09:04:

Цитата:
-CJ- писал:
заявился бы ты на этот planet philip тебябы там халявным железом завалили

А оно мне надо? Я для себя мод делаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-04-2008 в 16:46:

XaeroX
Конечно надо
Тебя ж халявным железом завалят !!!!!!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-04-2008 в 17:30:

-CJ- ну ой

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2008 в 18:16:

XaeroX
У меня к тебе вопрос сможешь ли ты сделать в хлфх сингл ( для немя ) вот какой кодовой замок ( с курсором ну вообщем нечто похожее , как в думе ) И мониторы всякие тоже из дума,чтоб там можно было чет нажать ?

И еще вопрос - в хлфх сингл есть зеркала ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 12-04-2008 в 18:22:

(_-=ZhekA=-_)
>> в хлфх сингл есть зеркала ?

Представь себе нету , там в воде сидит ксерокс и рисует отражение .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-04-2008 в 18:23:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня к тебе вопрос сможешь ли ты сделать в хлфх сингл ( для немя ) вот какой кодовой замок ( с курсором ну вообщем нечто похожее , как в думе ) И мониторы всякие тоже из дума,чтоб там можно было чет нажать ?

Нет, этим я заниматься не буду - слишком много кодить, у меня нет времени.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И еще вопрос - в хлфх сингл есть зеркала ?

Сам-то как думаешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2008 в 18:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, этим я заниматься не буду - слишком много кодить, у меня нет времени.

Ну если все же оно будет сделай - очень нужно
Ну или хотябы покажи, какие у тебя кодовые замки, если не трудно ...

Цитата:
XaeroX писал:
Сам-то как думаешь?

Да, чет я не подумал ....

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 12-04-2008 в 18:29:

(_-=ZhekA=-_)
У меня начинает складываться ощущение что ты не играл в демку hlfx:single

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2008 в 18:43:

Цитата:
-CJ- писал:
У меня начинает складываться ощущение что ты не играл в демку hlfx:single

Уже год прошел я за это время ее заездил вдоль и поперек
За это время может че изменилось вот я и спрашиваю

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 12-04-2008 в 18:53:

(_-=ZhekA=-_)
Ну тыже видел там отражение в воде и кодовый замок ? С чего ты взял что их удалили ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 13-04-2008 в 17:01:

А вот мне всегда хотелось чтобы костюм больше балаболил! Может, кто знает, как это включить?


Отправлено Qif_Qgame 15-04-2008 в 19:40:

Сделай смазывание при повороте головы... Иначе говоря Blur.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено XaeroX 15-04-2008 в 20:05:

Цитата:
Qif_Qgame писал:
Сделай смазывание при повороте головы... Иначе говоря Blur

Народ, искренне советую - завязывайте с наркотой
А то у одного при ходьбе все раскачивается, у другого - смазывается при повороте головы...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qif_Qgame 11-05-2008 в 18:05:

XaeroX, ну ой Вспомни как был сделан эффект blur во втором эпизоде. Выглядело красиво.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено XaeroX 13-05-2008 в 04:35:

Qif_Qgame что-то я не заметил там блуров... %)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-05-2008 в 08:18:

XaeroX
Неплохобы , сделать непольшую запоздалость оружия , за камерой при поворотах ( т.е. скорость пушки с рукой , меньше скорости поворота камеры , выглядит красиво) как в ХЛ2:Бета ( всеравно смотрю ты от туда всего понатощил ) . Кстати ты уже в столице сибири ? А то пару вопросов возникло .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 13-05-2008 в 12:51:

-CJ- да, уже дома. Но эти дни возможно буду занят работой вне компа

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2008 в 17:21:

XaeroX
Очень прошу по возможности добавить эти фичи в Half-Life FX: Single плизз

1 очень понравилась фича, что когда падаешь с какой нибудь высоты, то из рук выподает оружие которое у тебя в руках на данный момент
2 различные покачивания игрока например ( эфект дыхания на месте, при хотьбе, от прыжка, наклоны в сторону, когда игрок ползет на корточнах тоже наклоны )

И несколько фич из паранои ...
И если не сложно, то напиши список фич какие есть в Half-Life FX: Single И о дате выхода не чего не слышно ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-05-2008 в 10:16:

XaeroX

Ты наверно слышал про мод под названием HL Rally так вот, на ихнем сайте я однаружил какой-то код посмотри плиз может там есть что полезное http://hlrally.net/developer/physics/

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 14-05-2008 в 11:19:

(_-=ZhekA=-_)
1 Нафиг надо ? Это минус гейплею . Так ты по игре все пушки разтеряешь , учитывая то что в БМ прыгать приходится очень много , и поэтому после 15 минут игры , тебя эта фича будет раздражать , это тебе не Call of Duty .
2 Это уже обсуждали . Читай тему внимательней .
3 Какие фичи из паранойи ? Бегать в противогазе по БМ ? Или солдафонов русских туда засунуть ? Извините , здесь не треш делается .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-05-2008 в 11:40:

-CJ-
1 Ну во-первых это добавляет реализма ! Во-вторых оружие после тога как он выпало из рук его можно потом подобрать !
2 и 3 Это я для меня лично в мой мод прощу сделать и не только эти фичи там еще много других например можно оружие подбирать у трупов и аптечки можно собирать, а потом их можно применять при необходимости !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено OffyGhost 14-05-2008 в 11:47:

А мона будет сделать в HLFX эффект глюков, когда оглушает, как это было в Call-Off Duty 4?


Отправлено XaeroX 14-05-2008 в 11:53:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты наверно слышал про мод под названием HL Rally так вот, на ихнем сайте я однаружил какой-то код посмотри плиз может там есть что полезное

Это код под Сорс

Добавлено 14-05-2008 в 18:53:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это я для меня лично в мой мод прощу сделать

В Москве ты не смог высвободить вечера, чтобы приехать на встречу. А я должен посвятить несколько дней, чтобы написать код для твоего мода. Мило.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-05-2008 в 12:07:

Цитата:
XaeroX писал:
В Москве ты не смог высвободить вечера, чтобы приехать на встречу. А я должен посвятить несколько дней, чтобы написать код для твоего мода. Мило.

К сожалению я был занят - я работал ((( Но я очень хотел повидаться и рассказать, что да как и по этому поводу я тоже хотел поговорить, но так уж вышло, что я не смог ((( Я просто попросил сделать, так как я не умею, если б умел, то не просил бы ! Я иногда с работы в 2 часа ночи прихожу (((

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 14-05-2008 в 12:24:

XaeroX напишешь в аську когда свободен будешь ок ? Нашот моего куска нужно кое шо обсудить ) .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 14-05-2008 в 12:56:

(_-=ZhekA=-_) а думаешь, я не работаю? Просто захотелось мне в Москву - я сказал шефу, что уеду на месяц, и уехал. Эдакий неоплачиваемый отпуск. А ты не мог один день, выходной причем, высвободить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-05-2008 в 13:04:

XaeroX
Мне обстоятельства не позволи в праздник отпроситься и тем более взять выходной я между прочим вроде за неделю еще говорил, что я работаю

Лан спасибо за помощь, сам попробую сделать ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 11:38:

XaeroX
Ты подумал, сделаешь или нет для меня ?
И еще я дико извиняюсь за глупый вопрос, но ты не дулай о выпуске второй демки, а то просто прошло много времени с тех пор

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 15-05-2008 в 11:51:

(_-=ZhekA=-_) ни на первое, ни на второе нет времени, увы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 12:06:

XaeroX
Ну лан, я надеюсь ты мне поможешь с кодом когда придет время ? Вроде это дело не сложное главное понять

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 15-05-2008 в 12:11:

(_-=ZhekA=-_) конечно помогу, если время будет

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 12:17:

Цитата:
XaeroX писал:
конечно помогу, если время будет

Ну вот и хорошо договорились

Кстате хотел спросить хлфх_сингл - это хлфх 0.6 или 1.0 ?
И после ее выхода, будут ли модификации движка ? ( он будет развиваться дальше или нет )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 15-05-2008 в 12:32:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кстате хотел спросить хлфх_сингл - это хлфх 0.6 или 1.0

Это HLFX 1.0 Final. Больше движок принципиально развиваться не будет, могут быть только добавлены мелкие фичи и пофиксены баги.

Добавлено 15-05-2008 в 19:32:

В смысле - дема на хлфх 0.6 бета, конечно же. Я имею в виду окончательный релиз HLFX:Single.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-05-2008 в 15:12:

XaeroX
Нашел для тебя интересный шейдер , думаю заинтересует . Я вроде гдето видел что на этом шейдере просчитывали даже тени . Надеюсь со временем реализуется в hlfx

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 15-05-2008 в 17:16:

-CJ- в HLFX давно вже есть Parallax

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-05-2008 в 17:20:

Специально для москвичей и жителей подмосковья повторяю:

Цитата:
XaeroX писал:
Больше движок принципиально развиваться не будет, могут быть только добавлены мелкие фичи и пофиксены баги

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-05-2008 в 17:41:

XaeroX нуз дык , это и есть мелкая фича

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 15-05-2008 в 18:57:

-CJ- мелкая фича - это новая консольная переменная, ога

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-05-2008 в 10:23:

Дядя Миша
В hlfx почти каждый эффект стоит за консольной переменной .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-05-2008 в 15:36:

-CJ- а теперь послушаем мнение Ксерокса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-05-2008 в 16:01:

Дядя Миша по поводу чего?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-05-2008 в 18:01:

Новых эффектов в ХЛФХ!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-05-2008 в 18:20:

Конкретней о рельеф шейдере . Ведь это весомо улучшит графику . Да и детализация будет выглядить более красиво ( такой шейдер очень удобен для создания всяких кнопок и пультов , настенных проводов и прочих мелочей , при том что моделью это может занять много фейсов , а тут просто шейдер ) .
Я тебя не заставляю , нет , я знаю что сейчас у тебя нет времени на это , но все же стоит надеяться что этот шейдер появится в рендере ? Темболее что для тебя думаю его имплементация не составит труда . Но учти , я ничего не навязываю . просто советую хорошую вещь !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено [)r0n 02-09-2008 в 10:04:

Вопрос: Когда, примерно, простым смертым будет доступны fgd и компиляторы, от HLFX Single?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-09-2008 в 10:38:

Цитата:
[)r0n писал:
Вопрос: Когда, примерно, простым смертым будет доступны fgd и компиляторы, от HLFX Single?

Об этом уже много раз было сказано, что примерно в конце 2008 - начало 2009. Вот тогда и будет все доступно

Нам остаеться ждать и надеяться

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено [)r0n 02-09-2008 в 12:09:

Конец 2008 - понятие растижимое )

Еще вопрос, в HLFX Single система move-with как в SOHL будет?


Отправлено XaeroX 02-09-2008 в 12:27:

Цитата:
[)r0n писал:
Конец 2008 - понятие растижимое )

Ну тогда начало 2009, что вероятнее
Цитата:
[)r0n писал:
в HLFX Single система move-with как в SOHL будет?

Нет.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 14:05.
Показать все 342 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024