![]() |
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Xash 0.5 open beta-testing (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3238)
Xash 0.5 open beta-testing
А вот и обещанный апдейт с сорцами.
www.hlfx.ru/xash/xash05_update.rar - 0.0 Mb
Примерный список исправлений:
Update #1
- исправлен вылет на c1a2
- исправлен вылет на c1a1
- поправлен рендеринг различных рендермодов для брашевых моделей
- поправлен рендеринг декалей (теперь ксаш может использовать обычные декали из decals.wad, не забудьте удалить старые декали в папке materials\decals они больше не понадобятся)
- добавлен trigger_inout из спирита
- добавлен набор для поездов из Spirit 1.9 - func_traindoor, train_setspeed
- исправлено мерзкое елозенье монстров в конце скриптовой секвенции
- исправлен баг с отстающей дверкой поезда, когда она сделана при помощи func_train (см карту traintest1)
- поправлены баги с арбалетом, rpg и подствольником.
- поправлен баг на c1a0d когда барни не открывал вам дверь
Update #2
- исправлен баг с управляемыми трактрейнами
Update #3
- исправлен баг схода с лестницы, если земля является бмоделью
- добавлена полная поддержка движущихся и вращающихся лестниц
Update #4
- исправлен баг с декалями и освещением под водой (проблемы с туманом)
- исправлены гибсы и env_shooter
- несколько мелких исправлений
- новая энтить ambient_music ("message" путь до mp3\ogg\xm\it файла, спаунфлаги: 1 - START_ON, 2 - LOOP).
Update #5
- исправлен вылет с проигрыванием музыки через fmod
Update #6
- исправлено проигрывание звуков зарядника костюма
- теоретически исправлено открывание монстрами дверей (надо тестить)
- исправлена отрисовка декалей на аддитивных поверхностях
- исправлен баг со скейлом детальных текстур
Update #7
- добавлен флаг удаления желтых мух для тех монстров, которых маппер посадил в стену (как в спирите)
- добавлена возможность смены звуков для говорящих монстров - Barney и Scientist. Тоже как в спирите поле SpeakAs.
- добавлена возможность замены модельки у барни и ученых на более другие.
- Добавлена возможность поднимать и таскать предметы, по типу как в хл2.
Update #8
- Исправлены снарки
- Исправлены сатчелы
- добавлено поле "parent" для func_tankcontrols
- Добавлена возможность цеплять func_tank к func_tracktrain
Update #9
- Исправлен баг с настрокой отражения энтить в зеркале.
- Добавлено глобальное поле (для всех энтить) "reflection". Еденичка выключает отражение в зеркале, двойка напротив заставляет энтить отражаться только в зеркале.
- Добавлена возможность брызгать кровью на монстров при помощи impulse 202 (в оригинале - только на брашы).
Update #10
- Исправлен баг с невозможностью приаттачивания item и weapon энтить.
- Поправлен баг с очищением декалей
- Заблокирована возможность брать энтити, прикрепленные при помощи parent-system.
Update #11
- Исправлен баг с получением стейтов у momentary_rot_button
- Поправлен баг со втыканием стрел арбалета в подвижные энтити
- Исправлен баг с невидимыми монстрами и пушаблями, созданными при помощи monstermaker и pushablemaker.
Update #12
- Добавлена возможность приаттачить info_player_start и info_player_deathmatch
- Угол подбираемого игроком объекта больше не обнуляется.
- В trigger_camera добавлено поле m_iszViewEntity с возможностью интерполированного вида из глаз монстра.
Update #13
- Переписан код tripmine. Теперь её можно аттачить на движущиеся предметы.
- Добавлен trigger_command.
Update #14
- Переписан код порталов. Теперь порталу для правильной работы не требуется info_landmark.
- Исправлены мелкие ошибки в различных частях кода.
Update #15
- Еще раз переписан код порталов. Убраны артефакты по краям портала
- Произведена общая оптимизация, вырос FPS.
- добавлена энтить info_portal_destination - полный аналог info_target со спаунфлагом 1. Просто для удобства.
Update #16
- Добавлена блокировка для мапперских двусторонних порталов во избежание рекурсии.
Update #17
- Добавлена возможность цеплять env_projector и env_dynlight к аттачменту монстра..
Update #18
- Добавлены компиляторы на базе VHLT (от китайца)
- Добавлена энтить func_light. Та самая, из старого ксаша.
- Добавлена поддержка STUDIO_NF_FULLBRIGHT - светящихся текстур на студиомоделях
- Добавлены рекурсивные мониторы (глубина рекурсии 2 прохода)
- Добавлена возможность отражеть лазерные лучи от func_pushable (раньше неработало). См. карту пример.
Update #19
- Добавлены сорцы легендарного ксашевского studiomdl + бинарник
- Переписан для корректного продолжения beamtrails сквозь порталы
- Для env_projector добавлено поле falloff (1-3) различные типы текстуры аттенюации. 0 - автовыбор, как в старых версиях.
- Исправлен баг с полем reflection для func_wall без оригин-брашей
- Исправлен баг с полем reflection для Glow-спрайтов
- env_shake теперь действует на trigger_camera
- в func_wall добавлен код из спирита, согласно концепции "switchable texlights"
- для func_button добавлен флаг Only Direct из спирита.
- Для всех монстров добавлены настройки m_iClass и m_iPlayerReact (из спирита)
- добавлена энтить env_spritetrain (как в Opposing Force)
- Для gibshooter добавлена возможность выбора цвета крови
- Для env_fade добавлен флаг SF_PERMANENT (из спирита)
- Дописаны энтити env_rain и env_rainmodify, параметры такие же как у энтить rain_settings и rain_modify из старших версий спирита (дождик бузера).
- Добавлен флаг SF_START_SUIT для info_player_start.
- Переписан weapon_cycler - код взят из спирита 1.9
- Добавлена энтить func_platform из старого ксаша (лифт на произвольное кол-во этажей)
- для энтити player_weaponstrip добавлены два флага(Remove Suit - 1, Remove Cycler - 2).
- game_player_equip разрешен в синглплеере.
- добавлена поддержка поля "parent" для ambient_generic
- добавлен trigger_sound из спирита
- env_render переписан как в спирите ( с возможностью плавного затухания)
- Добавлен env_customize (из спирита)
- Добавлен trigger_bounce (из спирита)
- Добавлен trigger_onsight (из спирита)
- Добавлен флаг Don't Drop Gun для монстров с оружием (из спирита)
- Добавлен флаг Head Controller 8 для monster_generic (из блушифта)
- Поправлена пара багов турелей (оригинальные халфовские баги).
- Поправлен вывод текста в VHLT
Update #20
- Исправлен баг в компиляторах
- Исправлен баг с env_glow
- Несколько мелких исправлений
- Добавлен bloom (команды, начинающиеся с r_bloom)
Внимание!!!! Этот апдейт требует версии ксаша не ниже 1832!!!!!!
Те, кто не хочет принять участие в конкурсе - могут проходить халфу под ксаш-модом и рапортовать об ошибках в эту тему. А кто хочет принять - просто обновите ксаш-мод и вперед.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не хотят работать вагонетки в Half-Life. Например на с1а4 либо с2а2 - пытаешься их использовать и ничего не происходит.
Bot711 архив обновлён, перекачай.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По поводу декалей. Что насчёт подмены оных decals.wad на более hq из папки materials?
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ambient_music - полагаю типовая энтити. Не проигрывает звуки в мире, в определённой точке?!
env_fog будет? =)
Добавлено 04-02-2012 в 00:13:
И путь в ambient_music в папку мода или "sound\*"?
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Извиняюсь за режим дебила, но "Half-Life01.mp3" или "media\Half-Life01.mp3"?
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Не помню
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Файл нашло при таком пути: "media/Half-Life13.mp3". Но при это получаю crash =\
Параметры энтити:
message = "media/Half-Life13.mp3"
flags START_ON и LOOP включены.
Лог в аттаче.
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
fgd
Кстати, обновлённый фгд:
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff ну он там со времен старого ксаша сидит.
К тому жы он умеет играть ogg и xm и шit. А движковый - неумеет.
Та пусть будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff ну выкинь fmod.dll из папки - плеер отключится. Если тебя это так волнует.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ок, а для движкового плеера юзам энтити под названием... ?!
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
да обычный target_cdaudio или trigger_cdaudio.
Соответствие номеров треков с mp3-файлами задается в текстовом файлике cdaudio.txt (ксаш сам создает его в папке valve\media), к себе в мод требуется утащить копию и отредактировать как вам потребно.
А этот, фмодовый плеер я конечно вырежу, но только в ксаше иксти.
А тут - пускай будет. Мне он не мешает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вкурил, спасибо.
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
После этого апдейта прошел ксаш мод и даже ничего не тормозило
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
(epeFk@ лучше халфу пройти попробуй.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в следующем апдейте положи в папку с модом батник для запуска, а то самому писать лень
Добавлено 06-02-2012 в 16:52:
И выкинь файл kb_act.lst из папки gfx. Он почему-то от стим-версии, и надписи там все типа #Valve_blablabla.
Добавлено 06-02-2012 в 16:59:
По поводу декалей: кто-то выкладывал скрин, где оружие в руках дохлого спецназовца, покрытое декалью крови становится прозрачным в местах прозрачности декали, этот баг присутствует.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
пропустив поездку на вагончике, побегал в хл минут 5, что бросилось в глаза
1. Видео (1,19 МБ)
2. Звук от "Health-Recharger"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хотел сказать насчет декалей, но все исправлено... Спасибо.
- Я нашел причину исчезновение звука?
1. Проблема в config.cfg,
2. Там строке: volume "0.1",
3.1. Или с помощью блокнота изменить на: volume "1.0"
3.2. Или шарить в игре Configuration/Audio/Game Sound Volume
и вправо (-> ).
4. И звук будет. Но если нет проверке ваш приемник, любой...
PS. Она так и была запакована в Xash-demo.rar, надо бы исправить ее.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
Выложен очередной апдейт
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Свежий багрепорт:
1. Проблема с детальными текстурами. При попытке назначить одну детальную текстуру разным текстурам из вада, но с разным скейлом, результат накладывается со скейлом, который стоял в списке первым. То есть на все поверхности одинаково.
2. Периодически после старта игры при попытке ввести какую-либо консольную команду пишет "unknown command". После открытия и закрытия консоли и повторного ввода все нормально.
3. Почему то не работает Esc при выходе в меню, если на фоне работают другие приложения.
Добавлено 07-02-2012 в 15:45:
Вот скрин консоли
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, теперь правильно работает
__________________
-Brain is dead-
Ну значит внесу необходимые исправления в ксаш-мод. Проверите еще раз, уже с gl_renderer 1.
Добавлено 07-02-2012 в 17:22:
Всё, перекачивайте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
a-kush-er у меня нет Punto Switcher
__________________
-Brain is dead-
перекачайте апдейт ксаш-мода, прошлая версия была с ошыбкой.
И обновление движка из этого поста.
Добавлено 07-02-2012 в 19:20:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша запускаю игру, открываю консоль, переключаюсь на английский язык, набираю какую-либо команду, получаю unknown. Перезахожу в консоль, набираю заново, все ок. Но если нажать стрелку вверх, то есть последнюю введенную, то опять ошибка.
Скейл env_model у меня не работает
__________________
-Brain is dead-
Дядя Миша
эта хрень возникает если печатать в консоль текст на русской раскладке, а потом, заметив это, переключиться на английскую.
тут 2 нюанса:
1. по нажатию на [Tab] переменная не дописывается, что должно насторожить пользователя.
2. эта хрень встречается только в хл, ибо в ксаш-моде в консоле можно писать кириллицей.
за баг это не считаю и предлагаю разрешить писать в консоле по-русски, чтобы игрок убирал написанную "абракадабру" клавишей [Backspace], а не просто переключал раскладку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а возможно сделать, чтобы если увеличенная модель касается ббоксом стены при включенном флаге Drop to Floor и Solid, она не зависала в воздухе, а все равно опускалась на пол?
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша если отличие в том, что консоль теперь не закрывается в русской раскладке, то все работает
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
например ё в начале строки. В ксаше же пока нет русскоязычных команд, начинающихся на ё?
__________________
-Brain is dead-
ф ксаше вообще нету русскоязычных команд.
Ну а вдруг я захочу написать в консоль "ЁМАНА, НАРОД" (дэвид блейн)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Свежие новости при загрузки бэкграундной карты на секунду появляется стандартное небо с пустыней из халфы, и только после появления меню - указанное для карты небо
Добавлено 08-02-2012 в 17:23:
Ан нет, пардон, просто левелшот старый остался
Добавлено 08-02-2012 в 18:02:
Тем не менее...
И возможно ли как-то сделать, чтобы после старта игры и выхода в меню вместо стандартного фона отображался левелшот?
Добавлено 08-02-2012 в 18:05:
Кстати, как я выяснил опытным путем, фокус перехватывает исключительно фотошоп
Добавлено 08-02-2012 в 18:07:
Кстати, зеркала после загрузки сейва начинают работать не сразу, а через доли секунды. Видимо это связано с многпроходностью?
__________________
-Brain is dead-
Раз уж такой выплеск предложений пошел, то хотелось бы видеть срабатывание забинденных screenshot/snapshot в меню игры/открытом консоле.
qpAHToMAS в меню игры, насколько я знаю еще не создан контекст, а значит скриншотить нечего. Я в этом случае принтскрином пользуюсь
__________________
-Brain is dead-
WTF?
Да ето у тебя битый пиксел на экране
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Здрасьте! Чаво то я вдруг вспомнил. А есть проверка на angle игрока? Т.е. если я буду смотреть на юг - с севера появится монстр, а если на север - соответственно с юга.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- в триггерах флажок есть. Читай, я всё описывал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ambient_generic - может проигрывать форматы .ogg?
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
QwerterGres да, может.
Скопировано из темы про бета-тестирование движка, поскольку ошибки относятся к моду.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, не работает нормально Нихилант (не обращает внимание, не двигается, замечает только в упор и не атакует)...
И нижней части торчит спрайт энергетический шара заряда жизни его.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Может из-за версии? Мое версия 1.0.1.5! Но работает отлично XashXT-demo! А вот в Xash играть c4a3 начинает глючить!
PS. В какой версии ты разрабатывал?
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Предлагаю добавить Проперти менстров из спирита + возможность изменять путь к каталогу со звуками. Например указать Секьюрити папку для юзания звуков не sound/barney, a sound/barney_2.
Ну и остальное - в соседней теме.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Так, сегодня вечером планирую долгожданное обновление ксаш-мода.
Постараюсь поправить некоторые ошибки, ввести систему замену моделей и звуков для монстров (из спирита), флажок, отключающий желтых мух на монстрах и возможность таскать корочи ящики, как в хл2, штоле.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Апдейт выложен (см. первую страничку).
Внимание! Данный апдейт требует версии ксаш3д не ниже build 1832
Добавлена возможность таскать предметы.
Но эта возможность скорее для кодеров. Для мапперов есть спаунфлаг 512 у func_pushable, который позволяет брать её и носить. Правда при этом теряется возможность эту самую пушаблю тянуть за собой. Обязательно наличие оригин-браша у пушабли, а то ничего не выйдет.
Для игроков появилась возможность таскать батарейки, аптечки, лонгджамп и даже кустюм ))))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а можно сделать таскаемые оружия?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Набираю impulse 101 (1 раз). Убираю консоль (чтобы предметы со следующих импульсов подбирались). Открываю консоль. Набираю impulse 101 N-ное кол-во раз - предметы подбираются, нажимаю тильду, чтобы консоль убралась - вылет с жалобой на server.dll и лог движка не сохраняется.
Добавлено 28-02-2012 в 15:15:
Мод завис когда я набрал очень много раз impulse 101. А итемы так и не удалось протащить .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Вышел апдейт. На этот раз добавлена возможность цеплять пулимёты к поездам. Точнее она была и раньше, но пулемет себя вёл неправильно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Почему замена моделей только у барника и учёного?
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
доектор Тресси просил именно у них. Потом остальным сделаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Исправлен баг с выключением отражения в зеркале. Чтобы разработчики не мучились, запоминая номера флагов для поля эффектс сделана глобальная настройка "reflection" - работает для всех энтить, на манер поля "parent". Еденичка запрещает энтите отражаться в зеркале, а двойка наоборот заставляеть энтить отражаться ТОЛЬКО в зеркале.
И вот вам карта-пример как всё это работает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Баг(или замечание): pushablemaker не воспринимает параметр "Reflection". Код обновлённой версии не смотрел, но так полагаю, что параметр reflection не копируется в функции MakePushable.
То же и с другими энтити, которые создают оные в процессе игры: env_blood, env_funnel и т.д.
Пока тогда в фгд добавлю то, где это поддерживается.
PS: через пару мин обновлённый фгд будет в личке А значит и в соседней теме для всех остальных.
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
func_portal не активирует указанную в firetarget цель.
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
косяк моего фгд...
Добавлено 03-03-2012 в 13:50:
weaponbox, кстати тоже всё равно отражается
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
что то ambient_music не играет
__________________
-Brain is dead-
Поправка: проигрывает в том случае, если выставлен флаг START_ON (или как он там точно у ambient_music). При последующей активации через trigger_once (USE_TOGGLE). Проигрывание начинается заново.
Если флага нет, то звук воспроизводится не будет.
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Товарищи, ищите баги активнее. Там более 2000 обращений к pev->angles, pev->origin, pev->velocity, pev->avelocity. Всё это заменить - обомлеть можно. Да во многих случаях просто и не нужно.
Поэтому мне нужен ваш багрепорт, чтобы чинить лишь то, что действительно сломано.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
3. в trigger_camera добавлено поле m_iszViewEntity с возможностью интеролированного вида из глаз любого монстра.
Можете посмотреть карту-пример.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, а что понимать, под глазами монстра?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64, наверное одна из костей модели монстра. А хотя есть еще какая-то "eye position", походу в Model Viewer'е видел, может быть она. В крайнем случае: центр монстра?
Интересно, вид от первого лица в CS таким же макаром сделан или нет.
fire64 ты карту заценил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сейчас скачаю.
Добавлено 05-03-2012 в 13:32:
Скачал, в начале не понял, почему у меня управление заблокировано, а потом оказалось, что это был солдат
Все было бы классно, если бы альфа у декалей работала.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, ок. К примеру мне понадобится именно стеклянная пушабля. Ок, выстаявлю, допустим, дерево, в Gib model впишу модель стеклянных осколков. Но звуки будут от дерева.
Проблема с отрисовкой "стеклянной" декали или любой другой при материале glass? Если первое, есть смысл накладывать обычные: "{shoot1" там...
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
можно попробовать заменить стеклянные декали полноцветными тга-шками, вдруг будут нормально выглядеть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Trigger_command
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- не нуди %)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Эт заявление!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Полностью переписан код tripmine.
Во первых исправлен мерзкий баг с размножением лучей, если трипмайна находится недалеко от чейнджлевела. Во вторых появилась возможность цеплять трипмайну на движущиеся энтити, например func_tracktrain.
Что примечательно, мина последует за энтитей даже на другой уровень.
То есть вы вполне можете сделать вагончик или иную конструкцию, вход в которую будет перекрывать несколько трипмайн. И всё это будет преспокойно ездить по уровню и взорвется лишь тогда, когда луч будет действительно чем-то пересечён.
Также добавлена trigger_command, чёб всякие не нудели.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а лазер трипмайна отражается в зеркале?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> А трипмайна пользует env_beam.
А низзя ему на env_laser поменять? Мод жы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати да. по сути, разницы визуально и не будет, луч он и есть луч.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Переписан код порталов. Во первых порталам больше не требуется info_landmark для правильной работы, что очень удобно, если вы делаете сложный двухсторонний портал - меньше шансов запутаться где что.
Во вторых дописана полноценная трансформация объектов по конечным углам портала. Это значит что игрок выйдет из портала именно так, как вы настроили конечные углы info_target. Учитываться даже ROLL, но будьте бдительны - игрок так и останется с перекошенной шеей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
фгд:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...93821#post93821
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Эмммм, я это и имел в виду. То есть трансформация углов, велосити и взгляда игрока происходит с учётом положения самого игрока и конечной точки портала. 1 в 1 как в игре "портал". Да ты просто поленился набросать такой портал и проверить, а уже "мнение имеешь".
Вот скажи, зачем ты высказываешь свои пожелания, если ничего не проверяешь на практике, да и не собираешься? Да я почему-то уверен что ты и сам ксаш мод не запускал ни разу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну а в теории, можно ли сделать нанесение порталов на браши.
п.с.
я спрашиваю чисто о возможности.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А пока нашы мапперы доделывают конкурсные карты - вот вам свежее обновление. Во первых убраны артефакты по краям портала, сама ориентация браш-текстура портала осталась прежней.
Во вторых произведена большая работа по оптимизации, исправлен баг с зеркалами (левые отражения), добавлен кастомный r_speeds, в отличие от движкового имеет доп. параметры r_speeds 6 и r_speeds 7.
Так же оптмизирована видимость с сервера, невидимые игроку порталы больше не мержат видимость со своих конечных точек, что очень положительно сказывается на производительности. Также немного оптимизирован код отрисовки декалей.
Порталу добавлена проверка, благодаря которой он не переносит объекты, если по ту сторону что-то мешает - ящик, дверь или другой игрок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну всё, хорошо, а вот артефакт зря убрал!! Прям вообще, мне так прискорбно! Флаг бы поставил... типа "Выключить размытие по периметру"..
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя МишаНу надо же как то выражать свои чувства!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Дядя Миша
Его надо понять и пг'остить!
__________________
А после - гасстгелять. Но сперва, конечно, чяем напоить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Неее, гастгеливать не надо! А вот чаем - надо. С мёдом!
И с коньячком!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Я знаю, двусторонние порталы - это первая мысль которая приходит в голову любому мапперу. Но к сожалению приходится очень точно подгонять позиции телепортирования, потому что в противном случае игрока начинает швырять туда-сюда. Чтобы избежать этой рекурсии была введена проверка на направление движения игрока (см. апдейт №16).
В аттаче - хрестоматийный пример двустороннего портала. Это чёб потом не спрашивали - как сделать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Добавлена возможность цепления env_projector и env_dynlight к аттачментам монстров. Для этого в поле парент укажите имя монстра точка номер ататчмента (см. карту-пример).
Обратите внимание на следующий момент: точка провоцирует ксаш использовать клиентскую систему приаттачивания энтить к аттачменту.
Даже при условии что у модельки вообще нету никаких аттачментов.
Если точку не указывать, то свет будет прицеплен средствами серверной парент-системы, а поскольку движения монстров интерполируются на клиенте, то такой свет будет двигаться дёрганно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть ли возможность выводить картиночки типа как гейм_текст и как выключить и включить зеркало? Есть ли нормальная возможность убирать объекты из отображения порталов, как в зеркале? А гусеничный трактор будет? Хотя бы как в кс.
Добавлено 14-03-2012 в 09:22:
А к пушаблям аттачить все когда можно будет? И подскажи флаг чтоб солдаты автоматы не выбрасывали? Кстати а бегающе-стреляющие монстры планируются? Они ведь даже в хл1 бета были! Кстати, а как насчет нескольких trigger_conditional монстрам?
Добавлено 14-03-2012 в 09:23:
А к пушаблям аттачить все когда можно будет? И подскажи флаг чтоб солдаты автоматы не выбрасывали? Кстати а бегающе-стреляющие монстры планируются? Они ведь даже в хл1 бета были! Кстати, а как насчет нескольких trigger_conditional монстрам?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
XaeroX
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Итс э бьютифул мооонинг, йеее!
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
XaeroX В том то и дело! Её уже давным давно похоронили, а бегающих монстров сделали ток спустя 15 лет в моде Cry of Fear. И то, они особыми интеллектуальными талантами от меня не отличаются. Тупо бегут, а как добегают - делают себе харакири.
Теперь по поводу хл1 беты, как сказал этот товарищ её не существует в природе, ровно как и не существует Quiver. Но у нас есть э лот оф олд видео, где деммонстрируются разные фишки. И вот там, пусть технически не очень то красиво, но начинка была шикарная. Солдаты отбегали СТРЕЙФАМИ в укрытия, стреляя в игрока. Посмотри, обрати внимания, как они двигаются.
Uplink эт уже поздняя версия, как и Day One.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Ну что, кроме халфовского ИИ и ботов, вы ни до чего додуматься не можете, что ли? Вы кроме халфы, хоть во что-то ещё играли?
__________________
XaeroX
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
-=DrTressi=-
в svencoop булльсквиды на бегу харкают
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Расфлудились. Я сначала делал хитрый ксаш, где настраивал парамсы энтить, как-то объединял и расширял их настройки. А потом пришли авторитетные люди и заявили, чувак да что ты паришься, мапперу и средств халфы за глаза хватает. Надо чёб полезные были плюшки.
Чтобы там всякие декали на моделях, да фонарик как в параное.
И вот когда есть фонарик как в параное всякие авторы брашевых салютов видити ли недовольны, что солдатам нельзя настроить выбрасывание оружия.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Аа. Ну если авторитетные люди - тада молчу)
XaeroX
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Что-то он у меня под w7 не запускает его, валву запускает, а вот на xash_demo что-то негодует по поводу xash.dll
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
Squid, на W7 все отлично работает.
Squid У тебя может "Жесткий диск" барахлить или "Оперативная память"? Как у меня прошлом году: 80% Фрагментация диска и запредел объема оперативной памяти.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
Squid а можно поконкретнее, как он нигадует?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша При запуске виснет, а затем вылетает. В подробностях пишет, что имя модуля с ошибкой xash.dll
После заставки с названием виснет.
Добавлено 18-03-2012 в 21:42:
А все, переставил в 3-ий раз, теперь заработало.
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
Что это?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Может ксаш-мод старой версии? Давно обновлял?
А сам ксаш-движок какой версии? Скачай и то и то последние обновления, посмотрим что получится.
Добавлено 18-03-2012 в 21:50:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Это понятно. Какого хрена она тут?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- отучись от дурной привычки направлять камеру на портал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Я не направлял камеру на портал!!! Она в другой комнате воще!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Тогда скинь пример, посмотрим.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вооть
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Ну тут совсем просто: я уже не раз говорил, что браш порталом НЕЛЬЗЯ ориентировать произвольно. Он всегда должен быть ориентирован как на карте примере portal_test. А повернуть его в нужную кондицию следует при помощи angles.
Вот исправленный вариант.
ЗЫ, не делай водичку при помощи AVI. Ты здоров вообще?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 скажи, а тебя последнее время не посещают странные желания? Например сделать брашевый салют?
Это явные симптомы доктортрессизма!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Это уже оскорбление
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- не спорь с доктором
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, все мы чудикив, кто посещает этот форум www.hlfx.ru
Даже я и ты.
-=DrTressi=-, насчет странных желаний это нормально для каждого человека, который создает свой альтернативный мир.
PS. А насчет брашевых салют - это хорошая идея, конечно с помощью aurora!
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
А пока нашы форумчани храбро сливают конкурс карт под ксаш-мод, дядя Миша замутил полностью рекурсивные мониторы с глубиной рекурсии 2 прохода
Третий правый монитор, как вы успели заметить видит все три монитора одновременно.
Вот я подошел к нему вплотную, чтобы разглядеть, что жы он там показывает. Но видно всё равно неважно.
Сделаем зуум при помощи арбалета и... ОТРАЖЕНИЕ В ЛЕВОМ БОЛТИКЕ!!!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Офигенно !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
КРУТО!!!!!
Знаеш Дядя Миша ты столько крутого сделал... что у меня начинает лезть главная модостроительная ошибка - НАПИХАТЬ ВСЕГО И ПОБОЛЬШЕ,
Надеюсь пройдет хихих...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Вышел новый апдейт ксаш-мода. Из интересных нововведений - возможность отражать лазерный луч от пушабли. Пушабли, как вы помните можно таскать в руках. Вот и карта-пример в аттаче.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff Поддерживаю предыдущего оратора!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
А в ксаше будет изменена физика по сравнению с gs?
serega_balaber ДМ планирует это сделать. В старом ксаш-движке была физика - бочки катались на одной демокарте. Всё использование физики можно свести к физике итемов, пропов и пушаблей. Ну и проджектилей всяких, вроде гранат, осколков. Остальное вполне нормально выглядит с движковой физикой. Ну МБ ещё верёвки какие-нибудь и рагдоллы для моделей.
Дядя Миша, я это уже знал, начало февраля. Я сейчас отказываюсь использоваться зеркалом, но вместо их ставлю func_monitor, проход не съедает. Придумываю панораму тюрьмы со разных сторон.
Добавлено 27-03-2012 в 03:43:
PS. Duke Nukem 3D!
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Какой эффект? У меня там вместо отражения скайбокс рисуется. Кстати после нескольких переходов пушабла поделилась на ноль.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Это не наркоманский эффект, а баг.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Баг - это воду видеотекстурой делать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Сделай нормальную=)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Да ты её всё равно не будешь юзать.
Я вон сделал пушабли вчера и что? Юзаешь ты их? Нет! Ну то-то жы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша К твоим пушаблям невозможно ничего приаттачить! Точнее возможно, но когда начинаешь вертеть их в руках - получается бред.
Добавлено 27-03-2012 в 20:25:
Поле reflection никак не могу заставить работать. Отражается в зеркале дверь и всё тут!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ватафак мазафак! Как можно было додуматься сделать так, чтоб поле reflection работало только с объектами, имеющими оригин-браш? Они что вращаются что ли??? Я себе все остатки мозга сломал!!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ааа. От оно чё! Кто-б знал бы про это! На самом деле к тому моменту как я увидел gl_allow_static, у меня уже карта скомпилилась с оригин-брашем. Я кстати заметил что если gl_allow_mirror не зависит от команды gl_renderer. Т.е. если выключить рендер - фпс всё равно такой, как будто включены зеркала.
Несолдный говориш... ща посмотрим.
Добавлено 27-03-2012 в 21:18:
Во! Несолидный работает нормально! Кстати а env_projector - это динамический свет? По кол-ву ерсурсов, которые он жрёт.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
http://ompldr.org/vZDY2aQ/shot0000.jpg
проективный свет -- яркость падает явно не по обратным квадратам.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
1 | if( pl->radius <= 300 ) |
2 | pl->attenuationTexture = tr.attenuationTexture3; // bright |
3 | else if( pl->radius > 300 && pl->radius <= 800 ) |
4 | pl->attenuationTexture = tr.attenuationTexture; // normal |
5 | else if( pl->radius > 800 ) |
6 | pl->attenuationTexture = tr.attenuationTexture2; // dark |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs
А зачем сглаживание отключил?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro буржуев троллить. Они думают, что это софтварный рендерер.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
да
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Бедный Ксерокс
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Главное чтобы сквозь стены не просвечивал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
По поводу порталов. На карте test1 в первый портал иногда можно пройти, иногда нет. Во второй (который над лавовым морем) никак. Это как-то связано с блокировкой двусторонних порталов?
Апдейт ксашмода последний, билд движка 1874.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вышел последний (девятнадцатый) апдейт для альфа-версии.
Посколку я фактически завершил работу над новыми энтитями и поиском багов-вылетов, то текущий статус ксаш-мода меняется с альфы на бета версию. Для бета-версии я постараюсь вам склепать еще одну демокарту (на нее войдут те фишки, которые вы могли видеть на картах-примерах к апдейтам). После выхода беты обновлений не будет, до тех пор, пока вы не покажите мне ваши мапперские наработки под ксаш - это касается "внезапно" потерявшихся участников конкурса. Ибо нет смысла что-либо делать, если народ вот так позорно сливается. А задумок у меня еще много осталось. И бамп и параллакс и объемный туманчег и красивая водичка и физика твердых тел и лазыры, которые сквозь портал смогут светить. Но всё при условии что вы не отнесетесь к проекту напелвательским образом. Иначе я просто сделаю демокарту и навсегда оставлю его в состоянии беты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша А хотелось-бы физику мягких тел
Хорошо босс! Только сделай стабильный для работы build. А то что, ты делал не работает, постоянно надо переделывать, убивать некоторые идеи.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Ну кого ты обманываешь?
Куда ты пристроил в моде параллакс? Или объёмный туман? Или автомобиль? Ты даже про жуков, сосущих мозг, долго пытал меня "а где ты их планировал заюзать? А как? А куда? А зачем?"
__________________
__________________
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Тебя надо периодически одёргивать, иначе ты начинаешь терять связь с суровой реальностью. А насчет "лучше бы сделал" - чем это, собственно говоря, лучше? Сейчас я в перерывах между кодингом на форуме сижу, а то бы что? Другой код писал? И так - 24 часа в сутки?
__________________
XaeroX
За то время, что я прошу ты бы уже 100 раз сделал бы и забыл про этот вопрос.
(_-=ZhekA=-_)
Нет уж. Я прекрасно знаком с народной мудростью - "чем больше денег, тем больше хочется". В данном случае речь о фичах мода ))
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Ты можешь мне дать окончательный список нужных багов и фич, с подписью и печатью, который ты гарантированно уже не будешь расширять? И желательно, чтобы он не был на несколько страниц. У тебя же что ни месяц - новая идея, то оружие добавь из дум3, то цифирки на автомате, как в дум3, то подбираемый фонарик, как в дум3, то систему заданий, как в дум3...
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Это не всё, кстати.
А зачем ты огрызаешься?
__________________
XaeroX
Проще прикрутить к дум 3 хлбсп :b.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Holy fecking shit: This fecking sacred place.
Тогда я зря все это делал. Как обидно. Ну тогда, больше я никогда не буду юзать HL-FX.
Дядя Миша Half-Life v1.0.1.5
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
XaeroX, круто спасибо... Ты просто меня убил!!!
Вот насчет HL-FX 0.6, я ее секрет узнал. Конечно некоторые фичи вырубаются, но графика остается, вот меня это радует.
PS. Извини, я ее уже давно хакнул.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
Да, а ты знаешь HEX-редактор, Dumper, DeDe, Revendepro, MRIP, Exe2Dpr, Reflector, ildasm...?
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
QwerterGres
Я писал программы в debug.com, а чего добился ты, %username%?
Где результаты твоего "хака"?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Товарищи, а я выкладывал вам такую карту где лазер и зеркальные пушабли, которые можно таскать и отражать лазер куды хочешь?
Хотите вспаиграться?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Выкладывал. Ты еще на доктора Тресни страшно кричал тогда.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Видимо от того он и треснул
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я походу эту карту пропустил? Хочу вспаиграться!
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...94866#post94866
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Баг небольшой нашёл, уж не знаю, сообщали ли о нём. На первой карте демо если пострелять в портал, то потом в него войти не получается. Хотя с n-ной попытки иногда прокатывает.
Хм, хотя что-то он у меня вооще нестабильно срабатывает. Иногда не пускает и без стрельбы.
Добавлено 04-05-2012 в 02:14:
И ещё я пробовал поюзать декали в виде tga с альфа-каналом (т. к. встроенные в демку глючат в плане рамок). Но Ксаш эти декали вообще не показывает, хз почему.
Добавлено 04-05-2012 в 02:21:
Что интересно, под обычным ХЛ в Ксаше эти декали вроде как работают, а вот в Ксаш-моде - нет.
Qwertyus, у меня такие проблемы были когда я не правильно установил обновление для Xash мода*. Портал был виден корректно, а в него я не влазил, ну и с декалями проблемы.
* И ничего удивительного! В этой ветке форума можно здорово запутаться. Надо будет сделать простую страничку с описанием и возможностью скачать все Xash'и что есть.
Всё-таки декали появились, когда я использовал другой вариант текстур (которые были сохранены с помощью Фотошопа). Возможно, что-то не то с теми tga, которые я пытался подставить первый раз (их я получил с помощью пакетной обработки в одной проге).
А вот с порталами в демке реально беда. Я даже не смог выйти с уровня с лавой через портал обратно, сколько не пытался. Пришлось ноклипить. Похоже, действительно стоит карту обновить.
Добавлено 04-05-2012 в 06:47:
qpAHToMAS:
Декали с "рамками" были зашиты по абсолютно непонятной причине в pak1.pak (в папке материалс/декалс), так что какие апдейты из вышедших не ставь, они так и будут глючить. Их оттуда вручную удалять надо. Или заменять рабочими, с альфа-каналом.
Апдейты ксаш-мода выходят регулярно. Вот буквально вчера был апдейт.
Другое дело что это никак не афишируется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Начал проходить ХЛ под длл-ками Ксаш-мода (апдейт от 3,05). Нашёл следующие баги/расхождения:
1. На первой карте (с вагончиком) погрузчики не двигаются, хотя должны ехать.
2. У пистолета срабатывает перезарядка, даже когда магазин полный (старый баг, присутствовал в нек-рых модах ХЛ).
3. Гранаты выдаются по 1 шт., а не по 5.
4. На картах с офисами не работают выключатели света - т. е. лампы продолжают гореть, даже если попытаться выключить свет. Например, в комнате, залитой водой, выключатель отключает электричество, но не выключает свет.
5. Хедкрабы, которые должны сидеть под обрушивающимся потолком, изначально сидят просто на полу внизу, хотя сам потолок при этом цел, а при приближении ломается, как и положено.
6. Множественные глюки с барнаклами. Жертву разрывают на куски моментально при прикосновении к языку (в том числе игрока), даже не затягивая её наверх, но при этом продолжают жевать её бесконечно (если это солдат или учёный, например), пока не убьёшь барнакла. Что интересно, был случай, что после убийства барнакла зажёванный невидимый солдат издавал звуки с потолка, как будто жив и стоит на страже. Кроме того, барнаклов стало сложнее убить, как будто хитбоксы стали где-то выше к потолку. Поэтому иногда не попадаешь, даже стреляя с близкого расстояния из винчестера, хотя из пистолета, в основном, не промахиваешься.
7. На тех автоматах с газировкой, переднюю панель которых можно разбить, мерцают тени, меняющиеся при смене угла зрения или при движении.
8. В конце карты c1a2b, где должен висеть учёный, зацепившийся за лифт, он у меня сразу лежал мёртвым в низу шахты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
9. На карте c1a4g, где находится трубопровод с вентилем, выдвигающим часть трубопровода на соединение, трубопровод не стал выдвигаться, хотя вентиль крутился.
10. На карте c2a1a, где нужно откачать воду из подвала и запустить генератор, первый вентилятор у меня так и не заработал... (что блокирует нормальное прохождение, т. к. без этого путь к подаче тока на рельсы остаётся закрытым).
И ещё, на карте с2а4а, возможно из-за бага с барнаклами, не срабатывает скрипт, который заставляет Барни после отстрела хедкрабов бежать в пасть барнакла. Придётся Барника монтировочкой бить, чтобы пистолет отобрать.
Добавлено 05-05-2012 в 11:28:
11. На карте c2a2b2 яма с выдвижным мостом должна быть заполнена водой, но воды не видно, хотя если судить по звуку воды под ногами, вода там всё же есть.
12. На карте c2a2d за ракетой есть вагонетка для пересадки. Если сесть на неё, остановиться до поворота и пройти вперёд пешком до ченджлевела, а потом вернуться назад, вагонетка пропадает.
Добавлено 05-05-2012 в 11:39:
13. У вагонетки работает только медленный задний ход, хотя обычно есть ещё и быстрый задний ход (который в виде дополнительной стрелочки на индикаторе скорости не отображается, но всё же работает).
Добавлено 05-05-2012 в 14:34:
14. На картах "Поверхностного натяжения" заметил пропадание припасов при возвращении назад. Т. е. сначала припасы есть (лежат сразу на карте или в ящиках, которые я разбиваю), но я их не подбираю. А после перехода на следующую карту и возвращении назад припасов уже нет.
Конкретно заметил пропадание батарей, лежавших в ящиках, которые я разбил, при переходе на карту c2a5. Также пропадали гранаты для подствольника, лежавшие в блиндаже на карте c2a5x, и гранаты для подствольника, лежавшие в нычке около солдат на карте c2a5w (где лазерная мина установлена). Пока перепроверял это, словил вообще странный глюк - припасы, разбросанные возле тентакля на карте c2a5x каким-то образом продублировались (т. е. появились вдобавок к тем, что были там) уже на карте c2a5w - см. скрин.
Ощущение такое, что эти припасы на самом деле просто перенеслись на соседнюю карту, т. к после того, как я их взял на c2a5w, около тентакля они пропали. Плюс, на карте c2a5w в башенке с вентилем пропадали стрелы для арбалета.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
потому что я забыл добавить клиентский сейв-рестор поле боди.
А ксаш-движок больше изменяться не будет.
Добавлено 05-05-2012 в 21:13:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
env_laser не аттачиться к func_train или это я неправльно что-то делаю?
__________________
-Brain is dead-
KiQну скинь свой пример, который не аттачится. В BSP скинь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Если уж не хочешь двиг обновлять, создай тему с багфиксами в [cpp] тегах .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В общем, перепроверил всё под Ксашем, Стим-ХЛ и Ксаш-модом.
Баги, свойственные только Ксаш-моду:
1, 2, 4-6, 8-11, 16, 18-20, а также баг с Барни на с2а4а.
Уточняю насчёт бага с учёным (8). Суть такова - если зайти на карту c1a2b, а потом вернуться на c1a2a, то при подходе к шахте лифта учёный уже будет лежать на дне мёртвым.
Баг 7 с тенями не свойственен Стим-ХЛ. Под Ксашем тени еле заметны. Под Ксаш-модом очень бросаются в глаза.
Баг 12 с пропажей тележки проявляется везде.
Баг 14 проявляется везде на картах c2a5x и c2a5w, но только под Ксаш-модом пропадает содержимое разбитых ящиков на переходе между c2a4g и c2a5. Причём пропадает прямо на глазах.
Баг 15 свойственен Ксашу и Ксаш-моду. Причем на карте c1a2 просто есть некий шанс того, что хедкраб зависнет над вентилятором (в вентиляции, ведущей вверх из комнаты с водой), но в целом вентилятор убивает хедкрабов. Под Стим-ХЛ хедкраб всегда сдыхает моментально при падении на вентилятор.
А вот на c2a4c везде по-разному. Под Стим-ХЛ хедкрабы убиваются моментально, при соприкосновении с "зубцами" утилизатора. Под Ксашем они падают на зубцы и через некоторое время зубцы их сбрасывают вниз и убивают. Под Ксаш-модом хедкрабы вообще не убиваются, просто зависают над зубцами, игнорируя их. Или изредка проскальзывают вниз неубитыми.
Баг 17 общий, судя по всему, но проявляется не слишком стабильно. Хотя под Ксаш-модом первая попытка всегда неудачная, откидывает. Или если сохраниться и перезагрузиться перед пробой, то снова откинет.
Насчёт декалей - я, кстати, заметил разницу в рендере - под Ксашем они на стенах и полу всегда яркие, как в Ксаш-моде на моделях.
Продолжаем перечень.
21. На карте c3a1a под Ксаш-модом три хедкраба (два за ящиками в начале, один в канализации) стабильно "вмерзают" в пол и подсвечиваются "мухами". Правда, прыгая они всё таки могут выскочить из ловушки.
22. На карте c4a2 Гонарч под Ксаш-модом намертво вмерзает в пол при старте карты. Так что его даже убить потом нельзя - стреляй, сколько хочешь.
23. Очень достали алиен-гранты со своими мухами - как только начинается резвая пальба мухами, игра виснет. Хз, возможно это ещё и связано с тем, что я использую высокополигональных мух , надо будет проверить. Но под Ксашем я с такой проблемой вроде бы не сталкивался, за всё это время.
24. Забавный баг попался на карте c3a2d - в комнате с учёным и Барни есть стойки для костюмов. Под Стим-ХЛ они пустые. А под Ксашем и Ксаш-модом там оказываются костюмы, подвешенные в воздухе.
Ну ладно, не вылетает и то хорошо
Я как-нибудь найду свободное время и проведу вдумчивую работу над ошыпкаме.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Поменял я hornet.mdl на стандартную модель, всё равно виснет игра при интенсивной стрельбе "мухами", в том числе, и когда ты сам стреляешь.
25. Алиен-контроллеры не работают нормально. Тупо зависают в точке своего респауна и не летают вообще, только стреляют.
26. Нихиланс засылает первым телепортом игрока в шахту с контроллерами, но выбраться оттуда назад невозможно - обратный портал не работает (карта c4a3).
27. После убийства Нихиланса не появляется портал (или не срабатывает), который перекидывает игрока к ГМану. Так и остаёшься торчать там.
28. Карта финала, c5a1, тоже не работает толком. Просто появляешься перед ГМаном, который молчит, и ничего не происходит.
Ну всё пока, что смог - прошёл . Как появятся апдейты с исправлениями, могу ещё попробовать пройти какие-нибудь карты/моды, под обычный ХЛ написанные (чтобы можно было длл Ксаш-мода использовать). Может, там тоже что-нибудь вскроется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На сервере произведен некий рефракторинг, монстры вынесены в отдельную папку. Думаю с оружиями тоже можно это сделать, удобнее будет. В принципе это фигня, просто подметил такую деталь. Также заметил странное поведение теней. Возможно это связано с сообщением об ошибке при расчете FOV. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=LQIB...eature=youtu.be
__________________
-Brain is dead-
__________________
Также звуки от env_spark почему то слышны на всю карту
Добавлено 07-05-2012 в 15:15:
Вот, частично поправил это, но все равно иногда звук слишком громкий:
1 | void UTIL_DoSpark( entvars_t *pev, const Vector &location ) |
2 | { |
3 | Vector tmp = location + pev->size * 0.5; |
4 |
5 | char * chPlayName; |
6 |
7 | UTIL_Sparks( tmp ); |
8 |
9 | float flVolume = RANDOM_FLOAT( 0.05f, 0.50f ) * 0.4; // random volume range |
10 |
11 | switch( RANDOM_LONG( 0, 5 )) |
12 | { |
13 | case 0: chPlayName = "buttons/spark1.wav"; break; |
14 | case 1: chPlayName = "buttons/spark2.wav"; break; |
15 | case 2: chPlayName = "buttons/spark3.wav"; break; |
16 | case 3: chPlayName = "buttons/spark4.wav"; break; |
17 | case 4: chPlayName = "buttons/spark5.wav"; break; |
18 | case 5: chPlayName = "buttons/spark6.wav"; break; |
19 | } |
20 |
21 | EMIT_SOUND( ENT(pev), CHAN_VOICE, chPlayName, flVolume, 2.5 ); |
22 | } |
__________________
-Brain is dead-
Вот ещё некая странность с освещением на c1a4i - присутствует какая-то засветка красным светом отдельных участков в верху шахты. Особенно прямоугольники над площадками хорошо выделяются. Только под Ксаш-модом.
Qwertyus
Лайтстиль похоже не выключился.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Со звуком кстати, вообще странная вещь. Сделал следующую проверку:
1 | void UTIL_DoSpark( entvars_t *pev, const Vector &location ) |
2 | { |
3 | Vector tmp = location + pev->size * 0.5; |
4 |
5 | CBaseEntity *pEntity = NULL; |
6 | while ((pEntity = UTIL_FindEntityInSphere(pEntity, location, 50 )) != NULL) |
7 | { |
8 | if (pEntity->IsPlayer()) |
9 | { |
10 | UTIL_Sparks( tmp ); |
11 |
12 | float flVolume = RANDOM_FLOAT( 0.25f, 0.75f ) * 0.4; // random volume range |
13 |
14 | switch( RANDOM_LONG( 0, 5 )) |
15 | { |
16 | case 0: pszSound = "buttons/spark1.wav"; break; |
17 | case 1: pszSound = "buttons/spark2.wav"; break; |
18 | case 2: pszSound = "buttons/spark3.wav"; break; |
19 | case 3: pszSound = "buttons/spark4.wav"; break; |
20 | case 4: pszSound = "buttons/spark5.wav"; break; |
21 | case 5: pszSound = "buttons/spark6.wav"; break; |
22 | } |
23 | EMIT_SOUND( ENT(pev), CHAN_VOICE, pszSound, flVolume, 2.5 ); |
24 | } else |
25 | { |
26 | return; |
27 | } |
28 | } |
29 | } |
__________________
-Brain is dead-
__________________
XaeroX это же множитель затухания - чем он больше, тем меньше радиус звука. Или тут не так? И кроме того, посмотри мой следующий пост.
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Да, ты прав, я попутал.
Просто в халфе везде ATTN_NORM и там работает.
__________________
XaeroX ATTN_NORM это 0.8. Просто я не стал заморачиваться с константами и вписал значение напрямую
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX волатила сама себя писала?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а что со звуком спарков? Я так и не смог избавиться от фонового жужжания, хотя основной код работает правильно.
__________________
-Brain is dead-
__________________
KiQ видимо потому что ты какую-то хрень написал?
Я бы там вставил типа такое условие (на самый верх)
if ( FNullEnt( FIND_CLIENT_IN_PVS( ENT(pev) ) ) ) |
return; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Перепрошёл под новым билдом Ксен, с момента встречи с Гонарчем. Подтверждаю фикс багов 2 (пистолет), 6 (барнаклы), 22 (Гонарч), 25-28 ("ксено-баги"). Другие потом перепроверю.
Однако по-прежнему игра виснет при стрельбе мухами (баг 23). Один раз даже зависла при стрельбе ракетой по Нихилансу. Для пробы предлагаю карту c4a1e. Особенно стабильно висла игра при стрельбе мухами в малой шахте карты (куда можно попасть через два прохода в стене в середине главной шахты). К примеру место на скрине (нижняя площадка малой шахты, проходим туда через левый проход). При попытке пострелять мухами по шокерам виснет ну очень стабильно, не успеваю даже шокера убить. Да и вообще попробуйте пострелять где угодно мухами в течение минуты-двух без остановки. У меня гарантированно зависает раньше или позже. Модель "мухи", как я уже упомянул, я сменил на дефолтную, так что дело точно не в ней.
Добавлено 08-05-2012 в 03:37:
Кстати, для декалей на моделях есть альтернативное решение - сделать для них отдельные декали, которым понизить яркость. Так, чтобы они по цвету примерно одинаковыми получались с декалями на брашах. К тому же для таких декалей можно будет вид крови другой изобразить, больше похожий на мелкие брызги, чтобы не получалось эффекта "заливки".
>> сделать для них отдельные декали, которым понизить яркость.
Сделай, мне хватило уже по 222 декали перерисовывать... И если вылеты, прикладывай логи аттачем.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
актуальный fgd http://ompldr.org/vZG56ZA/XashMod_v059.fgd
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
FiEctro
Я как бы не предлагал рисовать сами декали для моделей. Я предложил программно прописать их, чтобы они существовали в коде отдельно от "брашевых" декалей. А в качестве временного решения можно просто подставить на их место дубликаты, сделанные с обычных декалей. Просто нужно, чтобы у новых декалей были отдельные имена файлов, свои. А перерисовать их будет уже не сложно. Я и внёс предложение такое потому, что сам могу это сделать (в смысле, подготовить сами декали).
Насчёт "мух". Игра виснет, а не вылетает. При этом в engine.log, если он имеется в виду, не фиксируется никаких ошибок.
Вот весь лог, к примеру:
code:
======================================================================= Xash3D 0.95 started at May08 2012 [17:01.19] ======================================================================= execing video.cfg execing opengl.cfg Video: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2 Audio: DirectSound execing config.cfg execing userconfig.cfg execing valve.rc execing language.cfg execing config.cfg execing userconfig.cfg Loading game from save/autosave.sav... Dll loaded for mod 1 Spawn Server: c4a1e Loading game from save/c4a1e.HL1... execing skill.cfg GAME SKILL LEVEL:1 *Graph Loaded! **Graph Pointers Set! Game started Spooling demo header. level loaded at 5.05 sec godmode ON noclip ON notarget ON noclip OFF godmode OFF notarget OFF
ага, воспроизвёл багу
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Вот все мои конфигурационные файлы из папки "мода", которую я создал под тестирование. Фактически, я добавил туда только ксашмодовские дллки, последний билд, и файл liblist.gam создал. Т. е. в остальном юзаются обычне ресурсы из папки valve. Опции звука в настройках пробовал переключать и использование HD-текстур, убирал все нестандартные модели и звуки, ничего не помогло. При этом под обычным Ксашем данного бага нет, стреляю сколько угодно, и не виснет.
Мне лень самому тестить. Давайте я вам одно маааленькое изменению сделаю, а вы затестите изменилось ли что-то.
Вот эту дллку скопируйте себе:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в следующем релизе ксашмода, который будет бетой, как я понял, не забудь удалить tga-декали. Или заменить их на новые. И ещё удалить файлики kb_act.lst и kb_def.lst из gfx\shell. А то там комментарии навроде #Valve_Movement_Title высвечиваются.
Перепрошёл офисы и перепроверил отдельные бажные моменты.
1, 4, 5 - пофикшено.
7 - солюшен работает.
8 - остался баг. Суть такова, что фактически путь к концу карты офисов (с шахтой лифта) идёт через карту с холодильником. Т. е. игрок всегда сначала попадает на карту c1a2b, потом переходит на карту с холодильником, потом снова возвращается на карту c1a2b. А при переходе с карты на карту учёный автоматически падает вниз. Даже сохранения и перезагрузки на c1a2b достаточно, чтобы учёный свалился раньше времени. В общем, шансов дождаться игрока под Ксаш-модом у него почти нету . Только если игрок будет юзать читы (или баг с Барни) для прямого прохождения через запертую дверь на c1a2b, без перезагрузок и переходов на другие карты, то учёный будет продолжать висеть, как задумано.
9 - пофикшен.
10 - пофикшен, но теперь выявился баг №29. После того, как мы включаем генератор на c2a1a, на c2a1 открываются ворота и можно заманить гарга в ловушку (бежим на подстанцию, он за нами, включаем рубильник, ток убивает гарга). Но баг в том, что гарг погибает сразу у входа на подстанцию, даже без включения рубильника. Его убивают те искры, которые нам никакого вреда не причиняют.
11 - пофикшен.
14 - пофикшено для всех упомянутых случаев.
Баг на c2a1a - пофикшен.
15 - пофикшено для обоих случаев.
16 - стало лучше, но не пофикшено полностью. Раньше пушка стреляла одновременно вперёд (но очень неточно) и влево. Теперь она нормально стреляет вперёд, но появился дополнительный выстрел под углом вправо, даже спрайт от него виден.
18, 19, 21 - пофикшено.
23 - с новой дллкой кучу монстров мухами перебил, всё отлично .
Выявил баг №30 - не вполне корректный переход между c3a1 и c3a1a. Аналогично случаю с пропаданием припасов, только там пропасть могут снарки, выпадающие из кокона. Для этого нужно аккуратно подойти к вентилю шахты и открыть его. Далее активируем кокон и снарки падают на дно шахты. Если после этого спуститься вниз, то при переходе на c3a1a снарки как бы проваливаются куда-то под пол, а не бегают внизу и не нападают на тебя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
Да, с гаргом теперь нормально, с мухами тоже. Ещё перепроверил №16. Насчёт двойного выстрела я всё-таки ошибся. Стреляет только прямо, но площадь выстрела получается несколько больше, чем под Стим-ХЛ. Оттого и задевает немного раньше при повороте пушки вправо. А спрайт вспышки выстрела и под Стим-ХЛ вправо смещён.
И насчёт пунктов 3 и 13 - стоит ли менять их? Всё-таки количество гранат влияет немного на баланс, и авторами некоторых карт, к примеру, может быть предусмотрено убийство гарга неким ограниченным числом гранат (а две гранаты и десять это всё же существенная разница). То же самое и с вагонеткой - ускоренный задний ход может быть очень полезен на картах, где приходится много ездить на вагонетке, или где есть много развилок (вспомнить хотя бы лабиринт в Hazardous-Course 2). Да и чем конкретно может мешать наличие ускоренного заднего хода у вагонетки, ради чего его бы стоило отключать? Он ведь всё равно не такой же быстрый, как ускорение вперёд. Медленный задний ход логически может быть оправдан только для целых поездов из нескольких вагонов, а устройству типа дрезины ускорение никак не может быть противопоказано .
>вагонеткой
надо просто спрайт новый сделать.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
он использует 640_train или из из мозайки HUD'а?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Тот, многокадровый.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://ompldr.org/vZG9oaA/640_train.7z
последний кадр -- для заблокированного мастером поезда.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
>Или делать "кладку" из 10 штук гранат
а какие с этим проблемы? ракеты по одной выдают, и ничего.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy конечно. Да вот ты, например.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
разве ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy не стесняйся. Ничего в этом позорного нет. Это наоборот почётно. Все негеи давно уже маппят под ксаш-мод.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
блин,я отбился от мейнстрима
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну вы блин даёте (с)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На карте с2а5 бочки не летают.
Ku2zoff они и в ХЛ1 обычном не летают. Вернее чучуть подлетают исчезают и взрываются в небе.
Chyvachok
они в какой то бородатой версии летали.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
server.dll от 9-го мая 18.42 минуты по московскому времени?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А... Обновил. Всё прекрасно летает и взрывается. Всё-таки надо в отдельной теме закрепить апдейт, чтобы она обновлялась при обновлении архива, а то вот изменения описаны не были, и не понятно, обновился апдейт или нет.
Ну вы на конкурс забили, а я в отместку не обновляю первый поцт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я карту скоро выложу, я ж кусок с лазерами присылал уже
__________________
-Brain is dead-
KiQ Где?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- Дяде Мише в приват у меня там с парент систем была проблема, но он мне подсказал и я уже исправил)
__________________
-Brain is dead-
KiQ Аа. А что так конфеденциально то?) Мне тож интересно)
ЗЫ: Кстати, так почему нельзя взаимно аттачить друг к другу объекты?
Скажем 2 ящика, которые двигаются вместе? И при этом чтобы можно было 1 взять, с ним идёт 2ой. И 2 взять и чтоб за ним побежал 1ый.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- что-то мне подсказывает, это из-за невозможности задания MOVETYPE_COMPOUND пушаблям
Добавлено 12-05-2012 в 11:06:
А конфеденциально, потому что зачем же я кусок недоделанный буду выкладывать?)
__________________
-Brain is dead-
KiQ Да это не только к пушаблям относится, а вообще к любым объектам.
Добавлено сегодня в 07:15:
ы?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Лучше б ответили чем плюсомётом размахивать.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- хватит выделываться
Хотел бы что-то спросить - спросил бы в аське. Нет, надо здесь флудить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX Ещё один плюсомётчик!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Потомучто назначаешь только одного родителя, не?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вот демка партиклей. Изначально задумывалась как большая демокарта, но дальше дело почему-то не пошло )
Добавлено 19-05-2012 в 18:37:
Постараюсь сегодня сформировать и выложить бета-версию ксаш-мода.
Это будет последняя версия, совместимая с билдом 1905. Дальнейшие версии будут активно использовать фичи новых билдов и некоторые вещи под версией 1905 могут работать неправильно, либо вообще отключаться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Классно, прикреплю скрины, хоть и такое в живую надо смотреть:
По поводу бочек на карте с2а5. Теперь на этих бочках, включив годмод, можно кратковременно в космос улетать . А ещё под Ксашем в эти бочки арбалетные стрелы втыкаются и потом подлетают вверх вместе с бочкой. Правда, после взрыва бочки так и остаются висеть в воздухе, пока не кончается лимит времени на отображение стрел (после чего они исчезают).
Временная зона GMT. Текущее время 17:12. | Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024