![]() |
Показать все 320 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine alpha 0.48 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1125)
Xash Engine alpha 0.48
Вот и прошел почти год с начала разработки.
Сделано по сути гораздо меньше чем планировалось, да и времени свободного остается все меньше и меньше.
На данный момент, чтобы проект не остановился в своем развитии требуются свежие силы, критика, замечания, предложения. Все это невозможно без оценки конечного продукта. Поэтому я принял решение выложить его as-is, дабы каждый смог скачать и принять для себя решение - будет ли он
Xash-Developer или нет. Мне требуется помощь: графика, моделлинг, да и в кодинге бы не помешала - рук порою не хватает. Это все предисловие, теперь непосредственно к делу:
Данная версия движка НЕ ЯВЛЯЕТСЯ законченной демо-версий, говоря проще "губы там не накрашены", поэтому красивых демок вы там не найдете. Но зато сможете помаппить, поиграться с QC-кодом и возможно помочь мне в отлове багов.
Прямая сцылка на скачивание http://www.xash.ru/pub/Xash3D.7z (9.0 мегабайт).
В архиве 4 тестовые карты, и пользовательский sdk.
Всем кто захочет принять участие в дальнейшей судьбе проекта, просьба отмечаться в этой теме.
Всем кто не захочет - тоже отмечаться в этой теме, если у вас есть вопросы, пожелания, предложения, нарекания, конструктивная критика.
скачал токо при нажатии на ссылку вылезают ероглефы и всё жутко тормазит )
Круто ))) всетаки вышел )))
хотел запустить, чет ни как, как начать играть то ?
И почему экран белеет ?
Sapphire Radeon X1950 Pro 512мб, 3,0 проц
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) нажми там ентер или ескейп , меню включетсо ),белеет у меня тоже (.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Эх, а мой компутер ксашу не понравился
После старта новой игры он вываливается в винду с ошибкой изнасилования доступа.
Лог вот:
code:
======================================================================= Xash3D ver.0.48 started at Jan22 2008 [12:46.29] ======================================================================= SpawnServer [xashlogo.roq] Warning: SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect Server was killed SpawnServer [dm_qstyle.bsp] world spawned Warning: SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect Warning: textures for models/w_medkit.mdl not found! ======================================================================= Xash3D ver.0.48 crashed at Jan22 2008 [12:46.49] =======================================================================
__________________
Вытащите из пака все модели. Странно что я не доглядел.
Добавлено 22-01-2008 в 10:54:
А экран не белеет, это гамма.
На карте скрамы нет почти ни одной текстуры.
А смысл карты qctest слишком неочевиден для моего восприятия
__________________
Честно говоря, очень разочаровала менюшка в стиле квейк 2, т.е. мышкой не работаем... И пистолет не работает и звуков нету... Но это же альфа версия целого движка! Будем надеется на то, что в будущем Xash3D обретёт своё лицо(Без каких-либо намёков на квейк 2) и баги будут профикшены.
Распаковал текстуры - карта скрамы стала нормальной. Вырежи нафиг паки, раз половина ресурсов из них не грузится.
В скриптах параметр intensity выглядит по-разному - в одном месте как "intensity", в другом как "intencity". Radiosity так вообще упорно пишут через "с"...
Не понял алгоритма увеличения/уменьшения glow-спрайтов. Минут 5 ходил вокруг них - то увеличиваются, то уменьшаются, то вообще не изменяются. Там по рандому, что ли?
__________________
Ну, что я могу сказать... Все это конечно замечательно, но в условиях рыночной экономики не могу не задать следующий вопрос: почему люди будут юзать именно Ксаш, а не хл/дум/ут?
>>> Без каких-либо намёков на квейк 2
Сомневаюсь... %)
Government-Man в условиях рыночной экономики никто его не будет юзать. А вот поковырять может и будет интересно тем, кто планирует в будущем мапить под ку1/ку2
__________________
Собсно тоже по мне как обычный ку2 хотя впринципе неплохо ...
Опишу баги и недочеты :
phystest - физика там руль , но вот почему можно ходить сквозь предметы ?
qctest - цели этой карты я так и не понял ... В ездиющей туда сюда двери можно залипнуть , а также сноа ходить сквозь бочки
Текстура mirror так и отображается текстурой , а не зеркалом ...
base1 - карта из ку2 ? Первое с чем возникли затруднения с тем что при движения лифта игрок залипает , и не может ходить ....
Потом я нашел бочки ( внутри которых налита какаято зеленая жидкость ) , через них я смог не только ходить но и двигать их хотя вели они себя как обычные пушейблы ...
Потом если присесть и ползти под каким нибудь объектом , и встать посередине , то можно застрять в объекте который над тобой ...
dm_qstyle - сново все мониторы и зеркали отображаются текстурами .... Да еще и Null браш откудато взялся ....
Сама игра - если всё вытащить из пака то норм , если оставить как было то вылетает ...
Потом гамма уж очень ярко настроена ....
Ну и как писалось выше то что пистолет не работает , что тоже немного огорчило и не дало в полной мере насладиться физикой ...
Вообщем я думаю это только начало , удачи в разработке , ждем следующую версию
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Сейчас уже никто не делает движки с собственной геометрией по сути Недостаточно возможностей... Юзать надо экспорт из макса\майи, тогда движок будет хоть кому-то интересен
Я уж не говорю о том, что нужны хотя бы базовый набор технологий... И если двигло выйдет через пару лет, то и паралакс надо прикручивать... Не говоря уже о нормалах и динамическом освещении
МиГ-29 нужно сначало движек до стабильности довести ... А всякие графические эффекты думаю Дядя Миша прикрутить не сложно ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Основа есть, "мясо" нарастёт со временем Пока без детальных текстур смотрится по сравнению с хл тежеловато, но это очень хорошо для движка сделанного одним человеком!
Всё видно как в дымке, даже на максимальном контрасте в настройках, но это мне кажется, игра света.
Попробую разобраться в QC-коде, насколдько я понял server.dat и uimenu.dat позволяют управлять движком на подобие клиента и сервара в хл.
Синткасис довольно своеобразный : void() item_respawn = . Попробую сегодня вечером сотворить чего нибудь. Во вложение -так, малая самоедятельность
Обьсните, а то я на вирусы грешу Что за стрый глюк времён халвы ? При запуске на диске д создалися папки Xash3D\xash\vprogs
С запуском хлфх тоже наподибие того было -создалися C:\Program Files\xerox\nwwia Это похоже на привидения папок на компьютере авторов .
Я просто недогоняю что это? а главное для чего ?
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
XaeroX - причем тут хай поли? Делают такое лоу-поли, которое позволяет двигло... 50к, 100к, лимон трианглов к кадре.. Текстурируют и экспортят
Выстрелы считаются по визуальной геометрии, физика - по специальной упрощенной фантомной так сказать.
Фир - неудачный пример... Уровни там очень кубичны, кстати И редактор типа хаммера... Бее..
В кризисе да, собственная ландшафтная геометрия Та же самая фантомная геометрия, разве что ее делают в редакторе, потом загоняют в макс и по ее набаритам фигачат корридор.
Почему я так борюсь за макс.. Приклепляю пару картинок - такое делать на грубом редакторе типа хаммера, совмещать модели и геометрию.. Это убиться мосто можно!! Не говоря уж ео том, что в максе такое сделать и размапить гораздо проще.
[img=http://img134.imageshack.us/img134/2126/csfwip15md6.th.jpg]
[img=http://img232.imageshack.us/img232/1848/csfwip20xe5.th.jpg]
[img=http://img232.imageshack.us/img232/5951/wire04rl7.th.jpg]
[img=http://img232.imageshack.us/img232/4384/urbanfuture02detail2ih4.th.jpg]
МиГ-29 ну не знаю, мне ближе такой вариант: лоуполи геометрия в хаммере/унреаледе/максе, экспорт ее в МАР-формат и компиляция. Модели/арки/выбоины в максе, вставлять как env_model. Еще мне нравится идея дисплейсов в хл2, тоже имхо стоит прикручивать.
__________________
XaeroX - ну а ты посмотри на скрины.... Сложной формы стены сложно сделать будет. Да и потом совмещать в двигле... Если какая-то часть довольно грубая, то ее в максе сделать ничуть не сложнее, поверь Так что проще иметь сборочный движок, в который бы левел-дезигнер подгружал кусками уровень...
А! Еще очень важная часть - если есть возможность сделать полностью динамическое освещение, то делать его надо и не жалеть на это времени. Иначе потом столкнетесь с траблой оооогромной:
Уровень почти готов, идет отладка мелочей.. Там подвинуть, сям чут прикрутить.. И представьте себе, что КАЖДЫЙ раз вам придется пересчитывать лайтмапу... А в максе хорошая лайтмапа может считаться днями
Government-Man - ну тут есть свои плюсы и минусы. Плюс в том, что это сильно убыстряет работу.. Минус в том, что свет в максе можно настроить как душе угодно, а утилита лишает такой возможности. Так же, если взять хлрад, то он ришает возможности поиграться с лайтмапой в фотожопе...
Вообще имхо - динамика решает все эти проблемы Сейчас уже 8 жирафы, 2008 год на дворе.. Чрезе пару лет вообще забудут лайтмапы, как страшный сон %)
Ой, да ладно - кучу новых.... Сейчас на 5 жирафы все таки
>>>Ну это смотря какую утилиту написать...
Ну счастливо написать утилиту с такими же настройками света и рендера, как в максе
Ребяты, я вас умоляю, только не надо тут холивар устраивать.
Надо будет - прикручу экспорт из макса, это не проблема.
Теперь всем по порядку отвечу:
Вообщем поиграл и побегал на всех карта )))
Что мне НЕ понравилось :
Это меню и его неудобность и даже второй вариант мне обсолютно не нравится ! Сделал бы меню, как в хл2 или дум3
У меня возникло пара вопросов :
1 В Xash3D делятся ил браши при прикосновении ?
2 Делятся ли браши от размера текстур или просто от текстур ?
3 Какие графические эфекты есть и будут ? ( хотелось бы увидеть все современные техногии или все из дума 3
4 Какие размеры карт и насколько они будут оптимизированы в плане того, что карты грамадные, а при этом игра не будет тормозить и с очень высокой детализации уровней ?
Почему я это спрашиваю ? Да все очень просто я побегал на карте dm_qstyle она же была в Xash 0,40 для хл1
В Xash3D у меня большое колличевство кадров ( 300-700 ), а под хл1 примерно 60 всвизи с этим у меня сразу возникли эти 4 вопроса
И вот, что у меня получилось с зеркалом )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Дядя Миша
Ну я все это имел ввиду не на это версии, а более лучшей
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX автор я. Я набросал этот код за две минуты глубокой ночью, когда уже ничего не соображал.
Запустил карту, посмеялсо и забил на него.
Разумеется, я это потом исправлю.
>>>Ну я видел 3д-игру на 100% рейтрейсинге, но там было разрешение что-то вроде 512х384 и 30-40 фпс
Я тоже видел... Разрешение было какое поставишь.. Называется Кризис
На работе я сделал сетку модернового дома, отдал в производство.. Его затекстурили, нормалы сделали.. И загнали в Кризис. На моих глазах подвинули пару ползунков - и прямо в реалтайме сменялась день и ночь, солнце шло по горизонту... Все тени соотвественно совершенно правильно расчитывалось. Более того, в играх часто есть такая пакость - когда приближаешься к тени на стене - она становится зубчатой и дискретной. Здесь же при любом увеличении все было идеально
Привожу этот пример, потому что видел по сути только ролики крызыса.. А начало игры с 1-2 фпс Нужен конечно 8800 жирафчег для него, на всем остальном не пашет, зараза...
__________________
XaeroX +1
рейтрейсинг оченно прожорливая штука.
XaeroX - точно не помню, что это - не работал я с двиглом Кризиса, но факт на лицо - идеальные правильные тени в реальном времени
Добавлено 23-01-2008 в 11:20:
Вообще вам, как програмистам игровых движков и графики хорошо бы поизучать сий продукт. Вернее не хорошо, а строго обязательно Сейчас это нечто вроде 3D марка, да... А через 2-3 года станет нормой... Плюс добавятся флюиды, это я вам точно говорю
МиГ-29 интересная игра - это не флуюды вкупе с правильными тенями. В сталкере вон, вообще никаких флуюдов не было.
Дядя Миша - человек, покупающий шутер с прилавка, первым делом смотрит на графику... Как я уже говорил - шутеры всегда были и остаються венцом технологий. Да, монстры типа Кризиса - это недостижимый хайенд... Но хороший шутер в тепершнее время должен быть минимум как четвертая Калка.
Не спорю - интересность игры не заключается в количестве спецэффектов на миллиметр экрана. Но графика в шутере является упаковкой.. И если упаковка не привлекательна, то вряд ли кто-то заинтересуется содержимым Не путай категории людей, которые сидят здесь и все-таки являются эстетами и ценителями... И простого человека, который зашел в магазин купить игрушку на пару вечеров.
МиГ-29 почему ты не читаешь то что я пишу?
И к тому же сам себе противоречишь.
Человеку покупающему игру с прилавка глубоко плевать на то как устроен уровень в игре - брашевый он там или наоборот как-нибудь.
__________________
Мне этот XASH3D в отличии старых версии очень даже не понравился!
1)Меню плохо
2)Карты плохо
3)Гравика плохо
4)Игра плохо
5)Оружие о**той(не работает)
6)Движок не очень
И все это почти на Quake II похоже
НО
7)Физика супер!Но я почему то не могу дотрагиваться его, насквозь прохожу модели.
Оценка:
2+!!!
>>>Человеку покупающему игру с прилавка глубоко плевать на то как устроен уровень в игре - брашевый он там или наоборот как-нибудь.
Скорее ты не совсем понял Разумеется ему пофих - лишь бы выглядело красиво. А уровни в максе можно сделать гораздо более красиво - вот что я имею в виду
>>>Мне пока что хватает третьей кваки, чтобы ковыряться в ней...
Нет, ну одно дело - чисто хобби для самого себя и не более того. Другое - когда ты берешься делать и продавать продукт.
__________________
XaeroX - не спорю, начинать надо с азов.. В максе тоже сначала надо научиться делать банку колы, прежде чем соваться лепить какого-нибудь киборга и крафт Вопрос в том, что азы надо осваивать и идти дальше.. Толк от програмера, который ничего не умеет дальше ку2 примерно такой, какой, как от моделлера, который ничего кроме банок и стульев лепить не умеет
>>>А где бы взять сорцы КрайЭнджина?
Ну, мы говорим все-таки о технологиях, а не о том, где их спереть Самому думать надо
Кризис - всего лишь пример, а не база для собственного движка. Собственный движок должен разрабатываться под конкретный сеттинг... Кризис идеально заточен под открытые природные пространства, сурс отлично подходит для совкового сетинга, который мы видели в хл2. Разрабатывать двигло надо под конкретные нужны.. И очень неплохо это делать с дизайнерами
Я имею в виду Кризис всего лишь как удачный промер использования всех новых технологий... Как они выглядят и работают, так сказать
__________________
>>>надо в вашу конторку съездить и познакомиться с мэтрами, наконец
Да что ты к моей конторе то цепляешься Я ее не имею в виду и не могу иметь - убогая она и останется такоей навсегда
>>>Глупости, на сорсе ничего не стоит сделать экшен в стиле дуум3 или хоррор в стиле сайлент хилла. Причем тут вообще движок? Тут главное - модели, текстуры и звуки.
Смотри картинки, которые я выложил. Сделать такое на хамере (к примеру) - чистой воды анонизм. И так же красиво не получится. То есть не стоит браться за такой футурный сетинг, если у тебя в руках сурс... А вот сайлент хилл 2 запросто можно было - разве что прикрутить к двиглу полное отрезание визимости через пару метров для оптимизации. Все равно все в тумане.
>>>Добавлено сегодня в 19:28:
А почему куча народу делает кубичные говномоды? Почему куча моделлеров делает кривые модели? Все оттуда же - недостаток опыта Причем в большинстве случаев не у програмистов, а у руководства.
>>>Ну извини, сравнил банку колы и киборга с 3д-энджайнами...
Я сравнивал не технологическую сложность банок и киборгов с двиглом, а уровень умений Поверь, что бы сделать действительно хорошего робота от начала до конца нужен очень нефиговый опыт и дизайнерский талант..
На счет сталкера - согласен. Я не увидел там НИЧЕГО, что могло тормозить. Как в You Are Yempty.
>>>Да пошли бы в... программисты, которые не могут на такой тачке сделать играбельный экшен!
Кризис к сожалению не пойдет Но за это его не виню - там действительно есть чему тормозить. Впрочем Крайтек сделал гениально - заточил игру по сути под одну видяху и не парился.. Идет только на 8800
Впрочем Кризис тут пример не корректный.. Это чистой воды 3D mark.
МиГ-29 ну кризис то ладно - я прекрасно понимаю, что четвертые шейдеры на видюхе с поддержкой максимум вторых не запустишь. Но когда есть две игры примерно равной по качеству графики, и первая не тормозит у меня, а вторая тормозит - конечно же я буду ругать авторов второй!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://img134.imageshack.us/my.php?...csfwip15md6.jpg - то есть ЭТО ты все сделаешь брашами и паралаксом, да?
Знаешь, наверное если я выложу модель крафта или машины, то тоже скажешь - не, я это тоже сделаю брашами, б\п!
>>> особенно если есть Relief mapping sheader
Даже если есть паралакс маппинг, то все равно такое ты не сделаешь. Нет такой технологии, которая бы сохраняла вогнутость в плоскости даже если смотришь на нее с сбоку. Все адаптировано на довольно большие углы.. При маленьких все равно видно, что лажа.
>>> Даже поликов меньше будет
А тут их и так не сильно много Кое-что можно и нормалами\паралаксом сделать и кой-где секономить - но не более того.
>>> освещение нормально ляжет
То есть ты хочешь сказать, что в максе лайтпама ляжет хуже, чем лайтмапа, посчитаная в хаммере? Не смешно.
>>> темболее то что ты показал всеголишь рендеринг ... О игре там и речи нету ...
Такое запросто можно проекспортить и побегать даже в наш дрищ-движок Не говоря уже об остальных.
>>>На крайняк можно будет детализировать моделями ...
Ага, значит сделать кой-как кубами в хаммере, накидать потом моделей
Я не гоню на грубую геометри хаммера. Просто привел пример сеттинга, для которого браш геометрии недостаточно.
>>>Но когда есть две игры примерно равной по качеству графики, и первая не тормозит у меня, а вторая тормозит - конечно же я буду ругать авторов второй!
Вот это я целиком и полностью поддерживаю
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>> Нет такой технологии, которая бы сохраняла вогнутость в плоскости даже если смотришь на нее с сбоку.
Дану ? А дисплансмент в хл2 ?
Да и темболее движек такого типа не будет пользоваться популярностью ... Т.к. далеко не каждый умеет маппать в максе в таких маштабах ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
>> Я в курсе, что там нечему тормозить, но у меня пардон не зверь-машина, тянущая кризис. Всего-то скромненький гефорс го 7400, коре 2 дуо 1,6 и всего лишь 2 гига рамы. Короче, полный лоу-энд, я понимаю. Но емана, графика в U R Empty должна на суб-лоу-энде летать!
Помоему такая конфигурация особо не устарела , суда по опросам стимовцев у большенства юзеров именно приблизительно такая конфигурация ...
Да и темболее то что двухъядерник
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) вот именно что видюха лучше. Тем более моя ноутбучная, урезанная по производительности.
__________________
>>>Я не хотел бы тебя шокировать, но такая технология есть, называется Displacement mapping.
Я помню демку одну.. Там во вьюпорте собачку можно было крутить.. Абсолютная такая трехмерная... А на самом деле это плоскость Может быть это и есть тот самый дисплейс - хз.. В самом-самом новом я не шарю - надо бы подтянуться, да времени нет... Сейчас другие немного задачи =)
Я имел в виду стандартные средства - нормалы и паралакс...
>>>А дисплансмент в хл2
Да ну Что-то не замечал
>>>Да и темболее движек такого типа не будет пользоваться популярностью ...
Да ну То-то у вальве вся детализация на моделях
Если была возможность и каркас уровня собрать в максе - неужели от этого отказались бы дизайнеры?
Натянуть пару полигонов в максе как пол и потолок + затестурит их ничуть не дольше... И не придется совмещать потом арки, стены, все выпуклости\впуклости архитектуры...
>>>Т.к. далеко не каждый умеет маппать в максе в таких маштабах ...
"маппать" - да, не встречал таких. Все умеют только моделить
Не суди по себе. Если для тебя макс это нечто архисложное и тебе легче сказать, что это пахнет ересью, то далеко не все так рассуждают. Возьми вон разрабов БМ сурс, там все левел дизайнеры одновременно и моделлеры по совместительству... Что я считаю вполне логичным Там люди гораздо серьезней относятся в своему делу - если уж нравится делать что-то - то делай это всерьез, становись спецом в выбранной стихии.
Небольшое пояснение - все выше сказанное не касается тех, кто делает моды и игры чисто для себя. Не стремится не к портфолио, не к продажи продукта, не к уважению.
>>>рассуждать о брашах, даже не зная про эту технологию ровным счетом ничего.
Ну, для начала - я просидел за этим делом 4 года... И клепал не такие уж плохие уровни для того далекого времени и для хл1 Я хочу сказать, что слово "браш" я знаю не от прадедушки, как страшную сказку на ночь.
Понимаешь, даже если двигло будет поддерживать браши с выпуклостями - это не сильно поменяет мое мнение. Дело в том, что сложный объект в максе сделать несравненно проще и быстрее. И качественне. И возможностей больше. На брашах врядли будет возможность орудовать группами сглаживания, а это очень важный инструмент в лоу-поли. И это только маленькая деталь.... Моделирование - это далеко не дергание за вертексы. Это умение предсавить себе нужный результат и сделать его за как можно меньшее количество операций. То, что на брашах ты будешь делать целый вечер, в максе зачастую можно сделать в пару кликов... Если знать инструменты и модификаторы.. А если быть точнее - как бы жонглировать их совокупностями... Именно это и называется моделированием - и именно это требует немалого напряга мозгов и воображения. Поэтому когда кто-нибудь пытается сравнить брашестроение с моделированием - это просто результат непросвященности во втором термине и его сути.
__________________
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
>>>Ну вот скажи мне навскидку, почему нельзя делать вогнутые браши?
>>>Ну понятно, что не знаешь
Не совсем так прочитал вопрос. Думал ты о Кварке или каких то редакторах, где может более продвинутая геометрия или вроде того....
Если речь о хаммере - ясень пень нельзя. Я не знаю технических характеристик - кода не видел.. Но ясень пень браш это как бы примитив в двигле и это тебе не кубик в максе.. Движок с ним работает как-то по своему.
Алгоритмов я да, не знаю. И не лезу в это дело - не моя это работа. Я знаю следствия, и знаю неплохо.. Чувствую, что компилятору понравится, а что нет так сказать
>>>Уверен на 100%, что если бы ты сам не знал макса, ты бы его так же яростно обсирал, как сейчас защищаешь.
когда я его не знал я никого грязью не поливал. Поэтому и другим такую глупость не прощаю Я всегда только думал - эх, вот хорошо бы его изучить... Как-то раз вот сел и начал тыркаться, спрашивать, задавать нубские вопросы... Ну и пошло-поехало
Нет ничего нереального, важно лишь желание и усердие.
>>>Ну согласись ведь, что смешно выглядит со стороны?
А по моему смешнее выглядит стремление человека замаскировать свое профанство беспричинным поливанием грязью и попыткой доказать абсурдные вещи
И ты опять таки, не совсем верно меня понимаешь. Я не смеюсь и не издеваюсь над начинающими. Я не тыкаю пальцем и не ржу - "уй, смотрите, он макса не знает!" Человек, бесспорно, должен с чего-то начинать. И его усердие только похвально - что он чем-то занимается, тыркается, пытается чего-то достичь... Но я терпеть не могу людей, которые толком квалификации и опытом то никакие, но втирают свои мысли и убеждения.. Естественно, глубоко невежественные.
Учись, задавай вопросы на форумах и в реале, собирай информацию... Все это хорошо.. А тут - не более чем попытка замаскировать свое незнание и лень изучать данный предмет. "Пастернака не читал, но считаю его вредным и антисовестким писателем" - прям ставь как эпиграф в тему этого холивара %)
>>>>>> он предназначался для более любопытных разработчиков.
Посмотрю... Скорее для людей, которые привыкли к РТФМ Ф1 Дело не в любопытстве, а в трудолюбии. Кстати, спор между Жекой и Гы-контом что-то мне очень напоминает
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) смешно и глупо себя не уважать?
А стал бы ты изучать кварк или тот же 3дмакс, когда тебя не хватило даже на чтение документации Xash ?
Извечное "а вот дяди добрые все расскажут и покажут" позволяет прожить эту жизнь, совершенно не напрягая моск.
Кажому свое, как говорили древние.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>>>То есть ты только что признался в ненависти к самому себе?
А что я сейчас пишу такого неправильного, а? В прошлом признаю - были пара тем, куда я сувался совершенно зря. Не могу сказать, что я этим горжусь.
Против брашей я ничего не имею.. Просто считаю, что это прошлый век, вот и все. Современный человек привык видеть красивую картинку в кадре.. А браши все более с трудом справляются с этой задачей - достаточно вспомнить убогий лес и скалы в эп2 И предлагаю хорошую альтернативу - универсальный пакет, на котором можно сделать ВСЕ. И сделать гораздо удобней и быстрей. Последнему утверждению прошу поверить - все таки я имел дело и с хаммером, и с максом и могу сравнить их возможности.
Да и в самом деле в конце концов - нафига изобретать велосипед, а? Есть универсальные пакеты, которыми пользуется все по всему миру - майа и макс. Ну нафига делать что еще? В любом случае это в 99% будет жалким подобием, и к тому же нафига профи моделлеру пересаживаться на другой редактор? Макс вещь в общем-то идеальная - по сути люди создали мега пакет, в котором можно все... И за столько версий идеально его заточили. Есть пара мелочей, но их перекрывают просто гора плюсов.
И это не только мое мнение, а мнение людей постарше нас и опытом работы таким, какой нам всем тут и не снился.
__________________
Кстати, я уже не раз писал, что карты, сделанные в максе как на подбор блещут своими глюками.
То камера куда-нибудь за карту уезжает, то в ладшафте дырка в виде треугольника (где-нибудь там, куда почти не заглядывают), то игрок застревает в этом ландшафте.
Все это просиходит, как раз таки от невероятных возможностей - моделлер перестает думать, наивно полагая, что макс сам за него все траблы решит. И результат налицо.
А брашворк - он нудный, чуть ошибся - сразу видно.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>>>Или может быть чтобы наваять тестовую комантку с парой энтить..
Ничто не мешает скриптовую систему Хаммера вмонтировать прямо в макс На самом деле сборочные движки юзают по причине того, что в максе весь уровень будет безмерно тормозить
>>>То камера куда-нибудь за карту уезжает, то в ладшафте дырка в виде треугольника (где-нибудь там, куда почти не заглядывают), то игрок застревает в этом ландшафте.
Это уже недочеты бета-тестеров... И к тому же я писал о визуальной геометрии. Фантомная это вообще отдельная тема.. Ее можно хоть теме же брашами делать. В кризисе вроде именно так
>>>Использование макса для всего-всего равносильно изобретению универсальной таблетки ....
Так, давайте вообще определемся, о чем мы спорим. Я говорю исключительно о визуальной геометрии уровня. И я не понимаю, почему стремитесь ее зделать заведмомо менее качественной и грубой? Когда как макс дает неоспоримые преимущества в плане архтитектуры и детализации и скорости?
И к тому же представьте ситуацию - нанимаете вы опытного моделлера и дизайнера. И что вы ему даете в руки? Брашевый движок? Сиди модель на этом? В результате человек должен сколько месяцев изучать ваш инструментарий! Я уж не говорю о том, что энтузиасты возьмутся ой как вряд ли. Нафига человеку, который хорошо орентируется в максе и изучал его несколько лет, изучать еще туеву кучу левого софта? Другое дело - сборочное двигло.. С ним все удобней и понятней.
На счет универсальности - макс\майя да, вполне могут выполнить эту роль. Их предпочитет поголовное количество более-менее опытных людей... И нет не одного редактора, который бы сравнился с ними по возможностям. Так опять таки - зачем изобретать велосипед, а? Почему бы не подумать и признать тот очевидный факт, что макс\майя наиболее подходит для моделирования, чем все остальное?
>>>Но почему я например должен модельку двери делать в максе?
Потому что в хаммере у тебя будет страшный кубег А в максе ты сделаешь и красивое окно с рамой и всеми делами, и детальную ручку, и еще может прибамбасы если дверь футурная, скажем.
Более того, хайполи этой двери ты все равно будешь как миленький делать в максе откуда ты еще получишь нормалы? Если нужно хорошее качество, то от хайполи никуда не деться - факт. Плюс я бы еще поманьячил с ней полчасика в зебре, что бы сделать всякие царапины, трещинки и вмятинки.
И кстати, на лоу-поли этот нормал положить - одно действие, потому что у тебя полюбому уже есть развертко.... А вот на браш натягивать - придется подгонять Ну разве что если не было сделано по умному и браш не был проекспорчен в максу и по его размерам делалась дверь...
Сложно? Да, безусуловно. Но таков нынешний геймдев - дверь давно уже не кубик с текстурой 128*128, а полноценная модель на которую уйдет пару часов. Поэтому без стандартизации не обойтись..
__________________
XaeroX - 6 лет работаем, никто не схватил Это же Россия
Но на счет лицензии - вынужден согласиться.. Обычно как делается - покупается один фотошоп, макс... И кладутся в сейф
Инспектору покажут - вона, вот лицензия... Плюс дают на лапу и дальше живут спокойно.
>>>Ну вот и я про фантомную в основном...
А я про визуальную Фантомная меня мало интересует - это уже задача програмеров, как там реализовывать физику столкновений и что для этого нужно
Фантомную брашами - против этого ничего не имею, да А вот визуалку всю хочу в максе
>>>Да потому что я ему за это бабло плачу!
Если ты ему платишь хорошее бабло, то можно заставить и моделить в блокноте А если пишется двигло под продажу, или энтузиастов - это, согласись, другое дело.
>>>Такое ощущение, что ты не видел, как хороший лоуполи моделлер моделлит в максе...
МиГ-29 Мдя ... С таким подходом , мапперы не понадобятся , будут одни моделеры А скрипты тоже в максе раставлять будешь
?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Если ты сделаешь, чтобы игра запускалась из исходников карт с расширением .max .map .rmf пример тому унреал, дум3
То тогда будет вообще куль И избався от стиля квейк2 ибо бесит
А то эти долбанные компиляры уже задрали !
сидишь целый час лысова ганяешь и ждешь пока закончится компиляция,а потом запускаешь карту и выясняется,что я забыл на дверь натянуть текстуру - и думаешь тваю мать а ! и эта процедура начинается сначала .
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Тогда уже надо и модели из исходников запускать. В папке models/animations - анимации(чтоб в каждой модели не повторялись одни и те же).
models/meshes - сами тела моделек.
models/textures - без комментариев.
models/your-model-name.qc - здесь пути к телам, анимациям, текстурам...
>>>А скрипты тоже в максе раставлять будешь ?
А почему бы и нет? Не вижу никаких препятсвий... Более того, сам работаю по сути с таким движком.. Начальник отдела мутит свой проект - аркадный гонки а-ка соник райдер... И там все чисто в максе вообще, даже сборочного двигла нет
И скриптовая система ентить, примерно такая же, как в хаммере - джампады, точки лдя управления аи и т.д....
>>>А то эти долбанные компиляры уже задрали !
Чуваг, тебя бы к мне к конторку... После этого будешь на хамеровские компиляторы молится Наживать ф9 гораздо быстрей, чем пересчитывать хотя бы лайт мапу... А еще глюкавый экпорт, вечто двигло глючит - с кэшом проблемы и приходится очищать...
Принцип то правильный контора взяла на вооружение, но реализация всего этого настолько через жопу %)
>>> С таким подходом , мапперы не понадобятся , будут одни моделеры
"мапперы" уж точно никому не нужны Давай разговаривать нормальными терминами. Есть разделение работы:
-Левел дизайнер - отвечает за геймплей на уровне. Делает его прототип, расставляет скрипты (или это делают скриптовики под его руководством), взаимодействует с тестерами и отлаживает геймплей до нужного состояния. После сдает уровень в производство.
-Моделлер - он делает под руководством лидартиста и\или скетчера-дизайнера саму визуальную сетку уровня. Так же настраивает свет, пост-фильтры и т.д.
-Скетчер - продумывает дизайн уровня и концептами задает направление дизайна и идею.
-Скриптовики-програмисты делают сложные в реализации моменты в игре, которые нельзя сделать методами скриптовой системы движка (если она есть)
Сейчас уже фактически нереально сделать уровень чисто своими руками... Слишком большая работа.
>>>Ну правильно ксерокс сказал - давай уже и саму игру вмонтируем в макс.
Бред
>>>Я вообще с тобой не спорю. Бесполезно спорить с человеком, у которого подростковый максимализм...
Я не говорю, что лучший моделлер и дизайнер всех времен и народов, но думаю по визуальной части я шарю поболее твоего Так что давай не оспаривать каждое мое слово, "набивая посты".
>>>Вом мне и нужен страшный кубег для теста обработки полигонов.
Не понял, какое отношение это имеет в спору.
>>>я так понимаю, страшнные ощущения от хаммера еще не прошли.
Как и это
>>>Сейчас уже фактически нереально сделать уровень чисто своими руками...
Если ты собираешься оспаривать и это, то значит ты не представляешь себе реальный объем работ, который требуется для создания уровня с нуля.. то есть всякого контента.
И если ты считаешь совет экспорта визуалной части уровня из макса максимализмом... То убедить тебя будет трудно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
>>> Все чето говорят "да дадим на лапу, если че", а как до дела дойдет - никто не знает, как дать.
У меня такая же проблема по жизни - все всем дают спокойно, а я вечто на отшибе... Наверное это надо перк прокачанный иметь %)
А на счет контор - уверяю, никто не покупает 20 лицензий на макс и столько же на фотожопу Ибо если покупать весь этот софт - уже тыщ сто баков надо будет выложить %)
>>> Вопрос в том
Вопроса как раз и нет вообщем-то.. Я писал пару страниц тому назад - надо четко сначала представлять игру. Сесть вместе инициатору, програмисту и дизайнеру - и детально продумать, что и как будет выглядеть. Поискать рефы, или пару скетчкей нарисовать. Потом только думать над подобными вопросами. Если делать то, что показывал на картинках и в подобном качестве, то надо делать куски корридорчиков в максе и собирать в двигле. А если это нечто вроде хл2, то по большему счету хватит и насыщенной модельной детализации и хороших текстур с нормалами.
Так что тут вопрос не в том, что главнее.. А что именно нужно делать. И какие возможности имеются. И какое качество нужно.
>>>Ну ой. Нарисую в фотошопе хейтмапку. Для этого достаточно хоть мало-мальски развитого пространственного представления.
Поверь опыту - получится хуже. Самые качественные - рендереные. Да и на самом деле в зебре сделать царапины и трещины даже проще... Если пару вечеров потыркаться и разобраться. Там все реально просто и удобно... Минуту настроил кисть, пару мазков - вот тебе и нужный рельеф И смотриться охренено. Суперская весч
__________________
>>>И разве плохо получилось?
Если честно, то да Выгляжит как дешевая пластмастка... Да и разрешение нужно повыше.. Тогда можно делать мелкие трещинки царапинки.
>>>у всех такая проблема
Ну может быть Звездоболов то полным полно
На счет лицензии - не буду начинать отдельный холивар.. Но считаю немного бредом платить 2-3К за макс... Одно дело - большая контора, другое - начинающая... Получается, человек еще ничего не заработал, а уже обязан платить шо ппц. Несправедливо немножко
>>> А не сразу вступаю в холивары, не подумав
Никуда я не вступал.. Вступают лиш товарищи, воспевающие хвалу брашам и считающие ересью все иные проявления Я лишь открыл тему и написал - хорошо бы сделать экспорт уровня из макса, потому что это дает возможность делать гораздо более широкие возможности для нормального дизайнера.
__________________
>>>фигурально "опускать" их и ждать, что они не будут кусаться в ответ.
Я не опускаю, а пишу то, что есть
>>> Если человек не заработал, пусть покупает милкшейп 3д, а на дорогой каравай неча рот разевать. А то оно конечно - сразу раз и в дамки, сразу макс и красивые модели. И на халяву.
Если я делаю их для себя - почему бы и нет? А если хочу - дайте сначала заработать, а потом заплатить! Сами же расширите аудиторию! Или выпустите урезанную версию.. Между прочем, Билли вон не жадничает и выкладывает урезанную студию и компилятор И правильно - надо давать возможность молодым развиваться и пробовать себя! Если кто-то жадничает - вот пусть и пожинает плоды пиратства
>>> В 2004 году все писались от графики дум3!
"Миллионы мух не могут ошибаться"
Между прочим, я так же много где читал о "пластмассовости дума" - это не только мое мнение. Ну надо учесть, что это первопроходец в своем роде.. Что дает ему крупные бонусы. Мы говорим о тепершнем времени - а нынче дум3 мало бы кого удивил.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) - ну во первых я фигачу вслепую и быстро, а во вторых мне уже второй день толком не могут дать нормальное задание и я занимаюсь откровенной хренью
>>>Меня он до сихпор удивляет и поражает
Как гениальная игра - да, но если смотреть технически - то сейчас это далеко не самое лучшее, что можно вытянуть. А через пару лет это будет смотреться, как сейчас первая хл.. И будет интересна только узкому кругу фанатов
__________________
XaeroX - думаю, рассудит нас только время В принципе, каждый, как говорят, сходит с ума о своему
Делать надо так, как подсказывает интуиция... Все дело в везении. Можно выпустить гениальную и красивую игру, а она все равно провалится
А можно сделать середнячок, а все от него попрутся.
На счет КыСы чуток поспорю - это онлайн.. А онлайн и сетевые игры ясен пень популярны очень долгое время!.. Хорошего онлайна\сети по пальцам одной руки пересчитать можно.
>>>Как я слышал фразочку "мы, студенты, сейчас пишем рендер дум3 за ночь"
Ага, обычный студенческий свездешь В свое время как слышал подобные разговоры - зубы аж сводило %)
>>> Идея важна, чтобы всех припъорло!
Идея, упаковка, внешний вид, пиар.... Все важно Но спор был исключительно по визуалке
Если начинать говорить о шутере в целом, мы тут страниц сто испишем
Дядя Миша
"CreateInstance: unsupported instance"
Это выдаёт сама игра и почти все утилиты. Больше ничего не происходит.
XaeroX
Ждем первого февраля и качаем.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
А что будет первого февраля?
BUzer у тебя небось старые Xash-утилиты валяются на харде? Удали путь в переменной окружения.
МойКомпьютер->Свойства->Дополнительно->Переменные Среды->Системные Переменные->Xash3D
Добавлено 26-01-2008 в 11:47:
Кстати да, что будет первого февраля
Добавлено 26-01-2008 в 12:18:
Кстати вести с полей: Xash так неадекватно ведет себя только с обычными паками. Если перепаковать все в pk3, то проблем не будет.
__________________
>>Если перепаковать все в pk3, то проблем не будет.
Это хорошо, ведь у pk3 зиповское сжатие.
Ku2zoff ты менюшку с мышкой-то увидел?
один вопрос: консоль по тильде недоступна?
Добавлено 28-01-2008 в 00:03:
Почитал я документацию на Ксаш... Все же видно, что работа проделана большая. Тебе явно надо работать в большой команде - многие идеи и концепции Ксаша очень даже интересны, хотя составляют далеко не 100% полноценного движка. В общем, респект.
Но баги, увы, мда, ну ой...
Решил я тут попробовать скомпилить карту бсплибом, чтобы поглядеть, как оно. Скопировал dm_qstyle.map в папку game/maps (без этого батник ругался, что нет мап-файла). Сначала он выдал вот что:
code:
81 shaderInfo ---- CSG ---- [normal] Entity 174, Brush 0: mixed face contents 0...Internal engine error press enter to quit
code:
81 shaderInfo ---- CSG ---- [normal] Entity 174, Brush 0: mixed face contents 0...Internal engine error press enter to quit 1...2...3...4...5...6...7...8...9...
__________________
thambs доступна разумеется.
запускать движок с параметрами командой строки -debug или -dev 1 или все вместе.
Добавлено 31-01-2008 в 16:16:
__________________
°_°
Только сейчас добрался. Посмотрел заставку, увидел уже знакомый хорусовский бэкграунд, кудвашное меню, попытался стартануть игру. Стала грузится моя карта, но, когда бегунок добежал до конца, все вылетело с сообщением об ошибке. Повторно то же самое. Консоль не нашел, мультиплеер не реагирует на попытки начать игру. Вотъ.
Ну, и как принято:
Athlon XP 2600+
RAM 512 Mb
ATI x1650 256 Mb
Windows XP Pro SP2
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama выкинь ресурсы из пака, чтобы заработало.
консоль появится при командных параметрах -debug или -dev 1
Добавлено 03-02-2008 в 20:30:
и кстати - вышел бы в аську
Дядя Миша как насчет сделать патч к альфе?
__________________
XaeroX делаю, делаю
Посмотрел свою карту под ксашем. Ну, движек уже нормальный, основа готова, теперь надо развивать.
Будет время, побалуюсь компиляторами.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
там еще блуум можно включить
r_bloom 1
Блум не айс - ужасно мерцает при движении камеры. Откуда его код утянул, кстати?
Ну и еще один баг...
__________________
XaeroX откуда блум утянул - вопрос дико сложный, поскольку я этот код видел минимум в трех ку-движках.
На первоисточник никто нигде не ссылается.
А то что на скрине - это вовсе не баг
Это у меня такая клевая поддержка текстуры NULL.
Доделаю компилятор - перестанет.
Добавлено 05-02-2008 в 22:05:
а еще там миникарта есть
r_minimap 1
__________________
XaeroX учту, в след. бете.
Дядя Миша Коробки падают на пять с плюсом! Блюм сносный, хотя и напрашивается на доработку.
Понимаю, что сейчас о косяках говорить еще рано, но в низклм прохоже можно встать и вылезти камерой в потолок. Вообще, не мешало бы камеру поднять повыше: бежишь по лестнице и такое чувство, будто подбородком по ступенькам дынь-дынь-дынь. Про текстуру НУЛЛ я молчу...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
К слову о багах - за 8 страниц темы, вы не сообщили мне ничего нового. Не считая разумеется глюков с bsplib и паками.
Но это уже исправлено.
Дядя Миша ну так старое надо было фиксить до релиза, тогда мы бы заметили более мелкие недочеты
__________________
Как там Xash Engine поживает, есть что показать хоть или на что посмотреть ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) пока в заморозке. Помощи от вас недождешься - значит и смотреть не на что
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а чем тебе помочь ? Кодить многие не то что лучше , возможно вообще не умеют ....
Понимаю , научиться каждый может , но тут еще нужен и опыт ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Да элементарная помощь - захотите сделать карту под Xash.
Ищите баги, просите что-то добавить, это и будет вашей помощью. Хоть кто-то хоть что-то сделал? конечно нет, а почему?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>> Ищите баги , просите что-то добавить
Дык тебе же все баги и предложения в эту тему отписали , в чем проблема ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну я же говорю - никто не хочет помочь! FGD им видитили подавай! Да вы сами энтить накодьте и пихайте их на карту.
QuakeC этож вообще детский язык, за день изучается.
Потому и грю что помощи от вас не дождешься
И не потому вовсе, что вот такой я злой дядька - не могу энтить написать. Могу конечно, но не разорваться же мне.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну ты тоже странный типа делал что незная на чет и как и потом говорите какие глюки и я их поправлю
Ну ты дай готовый материал или тестовый, чтоб с ним можно было работать И будут тебе карты !
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) QC соединяется с движком при помощи globalvars, entavars и набора встроенных функций (что-то типа util.cpp), я эти сущности практически не контролировал, поскольку то что очевидно мне не всегда очевидно для большинства. Человек, который займется вплотную QC-кодом (пускай даже копипастом с обычного Xash 0.39 или еще откуда-нибудь) рано или поздно столкнется с нехваткой предоставленных ресурсов. Тогда-то он и скажет мне - а вот неплохо бы еще в globalvars замутить этакую переменную, и добавить в утилиты вот этакую функцию, а я в свою очередь добавлю. При добавлении новых энтить неизбежно возникает потребность их тестировать на миникартах, которые постепенно могут слится в одну большую карту-демку.
А делать карты специально - это извините, я со своими мега-конверторами всего во все и сам могу забабахать за полчаса
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты пиши что тебе нужно в данный момент чем помочь то и если я умею, то помогу не вопрос больше ме добавить наветно нечего.
Ну в кодинге я не шарю
Мне б тоже бы кто помог бы я просил XaeroX, а он меня мягко говоря послал и на этом все закончилось не успев даже начаться ( было очень обидно... )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Млин, да когда я делаю по своему вы все кричите что нихрена непонятно и не интуитивно!
А когда я предлагаю - ну сделайте сами - никто не хочет.
И эти люди еще чего-то там жалуются что у них президент хреновый и вообще все вокруг воруют!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну во-первых я такого не говорил ВООБЩЕ.
Во-вторых я сейчас работаю со спиритом и нечего потехоньку разбираюсь и все у мемя работает и он тоже якобы "сложный" для некоторых Так что делай так как считаешь нужным, а кому действительно он будет нужен ( хаш ) те разбирутся
А кому он не нужен, а только по баловаться те будут орать, что типа он сложный и не хрена в нем не чего не работает !
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) не кому нужен, а кому интересно стоять у истоков и что-то осваивать с нуля. нет так нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Читал Сообщение: № 27861 ?
Дядя Миша
И какой черт меня дернул поднимать эту тему блин
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша Кончай истерику. Доками и интерпретатором делись по полной, будем исправлять сложившуюся ситуацию. Правда, много толку не обещаю, я все-таки маппер, а не кодер. Сегодня вечером, если мне интернет наконец починят дома, вылезу в аську.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Scrama мне в принципе все равно, будут ли мапать под хлфх Я уже давно определился - буду сам делать сингловый мод, выпущу, заполучу моддб авард-2010 и забью на халфу в принципе
__________________
XaeroX
Да делай движок мы подождем не вопрос. Главное чтоб не долго было ждать и чтоб работал нормально
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша
Я понимаю за всю историю ксаша тебе понаписали многово , на этом не стоит особо заморачиваться , ты пишешь замечательный движек , и вполне справляешься , тебе можно завидовать по хорошему . Ты объясни в чем именно корень твоего недовольствия ( не в том что ни кто не хочет ничего делать ) , и как тебе именно нужно помоч , тогда и можно будет что то говорить
Scrama
И что с этого , что нет компиляторов ? Дай ксеру сорц
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX На самом деле, я тут скорее опять к словам придрался - -CJ- просто вынуждает иногда это делать (дабы не забывал, где стенки =).
Просто я могу сделать карту, а ты ее в итоге не сможешь пришить к синглу. Где тут счастье?
Вот есть, к примеру, SP-Energy. При желании, ее можно куда угодно пришить - вполне законченный эпизод. Разве что несколько изменить цель сбора этих биореакторов. Но ты ведь гордый и сам не попросишь ее. А я тоже гордый и бегать, предлагая ее в чей-то мод, тоже не буду. Вот и нету счастья.
Ибо гордыня есть грех смертный. Аминь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Не получается у тебя нормально приводить цитаты , как у Дяди Миши хоть убей , я тебя ни к чему не вынуждаю , и ты это прекрасно знаешь . Так что по хорошему прошу не заниматься всякой дурью , разводить всякие споры на этом форуме , которые выльются не в нашу пользу , мне лично не хочется .
Если ты считаешь что я какой нить самогордый нуб , который арет во всю какой он крутой ты глубоко ошибаешься ... Ничего личного .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama к сожалению, пока что мультиплеер не планируется ( в хлфх-сингл он вырезан с корнями ). Мооожет быть, я все же верну его... Так что наверное дм-карта и пригодится.
__________________
XaeroX Да, мультиплееру было бы очень много пожеланий, но, скорее всего, с твоими концепциями они не совпадут. ну, там попозже поговрим, когда дело дойдет.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama касательно мультиплеера у меня никаких концепций нет. Дело вот в чем. Планируется две версии хлфх:
1) HLFX: Single (как следует из названия, никакого мультиплеера. При попытке создать сервер игра благополучно вылетит, т.к. весь сетевой код тупо удален из дллок).
2) HLFX 0.6b - оригинальный хл с присадками графики и физики из HLFX:Single. Тут обычный хлдм. И тут будут открытые сорцы игровой и клиентской дллки - так что можно будет делать какой угодно мультиплеер.
__________________
XaeroX Ну, понятно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX ну как ты bsp мог изменить?
только не говори что новых лумпов добавил
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX и что все это адекватно по сети работает?
смысли контрольные суммы сходятся у карты?
и PM_ код интересно как действует?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша если честно, не заморачивался с этим. Но уже больше года как все отлично работает.
__________________
Дядя Миша
Хотел спросить, будет ли еще демка ? Если да, то когда . Сейчас есть на что посмотреть ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Идут работы полным ходом думаю бета
0.51 будет готова уже к концу июля.
Из предполагаемого:
-полнофункциональный QC-код со всеми энтитями и монстрами
-полноценная физика игрока на ньютоне
-немного графических эффектов типа зеркала и партиклов
-исправление всех текущих багов
-пример реализации игры на движке
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да прикольно... Дядя миша, приклоняюсь перед тобой! Я вот не могу сразу несколько проектов делать! На ксм начался конкурс римейков и я ниче кроме римейка делать не могу... Кстати меня просто убили слова того чела, который критиковал браши! Как так можно? Любой нормальный движок должен иметь полную оптимизацию. И я думаю, что моделями ограничение видимости только тупой может сделать... Основой всего и всея дожны быть примитивы... Смотрел исходники уровней с хл2 еп2. Честно, это гениальный движек! И пох что там много детайла моделями, но веть дисплейсментами можно творить шедевры! Движок соурца, если за него взялись бы хорошие руки, был бы идеалом всея. Если туда идеальные тени, ... Пусть меня кто хочет ругает, материт, но ведь в хл2 физика почти идеальная! В том же сталкере нету ускорения свободного падения (проверял, када с саркофага прыгнул ) Если в движок соурца добавить хотя бы полурандумную деформацию, это было бы супер! Я даже примерно знаю как это сделать.
__________________
Дядя Миша
А есть на что посмотреть то ? А как с меню, а то прошлое меню чет не очень было
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ну а как ты представляешь модель с более чем 10к вертексов, которая ограничевает видимость? У меня лично комп рванет от какого! Если только там не будет низкополигональной cullusion модели...
Добавлено 22-05-2008 в 12:59:
а полурандумную потому, что еси полностью рандумную то не будет ограничений по деформации и врядли когото будет устраивать 3фпс на экране....
PoD-Stas ну вообще эта тема - не лучшее место для лекций, но я все же поясню - видимость ограничивается по данным з-буфера и для ограничивающих тел объектов. Ты рисуешь 10к модель в з-буфер и далее запрашиваешь occlusion query для объектов других секторов, скажем.
__________________
Ну, наверно еще не придумали 100% способа использовать все 10к вертексов и полигонов модели для clippin'га модели, или наоборот убрали для оптимизации...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
так че я был почти прав насчет коизации?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша
Этими "тенями для скринов" и надо пиарить свой проект . А то что ты ужал функцию из 10 строк в одну , это конечно хорошо , но врятли заинтересует среднестатистического участника форума .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
-CJ- пиарить не готовый проект - это узкая специальность Бумера. Нормальные люди пиарят готовые проекты, ну или почти готовые.
__________________
XaeroX угу , скажи мне на милость процент готовности волатилы ?
(_-=ZhekA=-_)
Так оно и есть . И помоему Дядя Миша просто совершенствует своё и так довольно высокое мастерство .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Хм. Там у тебя тени с блуром, что придает им приятной "сглажености" =) Не нужно прибедняться )
PoD-Stas имеется в виду, что они проекционные и полностью программные (не считая рендеринга в текстуру). А нормальные тени - это стенсильные объемы или шадоумапы. А их сделать безглючными и быстрыми еще сложнее, имхо.
__________________
Эт естеснно. Просто покажи мне человека, который хоть такие тени сделает? Кста я имел в виду тени из хлфх_сингл...
__________________
Я имею в виду у нас тута
PoD-Stas тута это где? на форуме? или в Харькове?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша лично мне достаточно пятно на пол под персонажей, но очень хочется рагдоллы. А еще мне рельефное текстурирование не очень нужно, а вот детэйлтекстуры хотелось бы. Но я осознаю, что я не такой, как все.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX зато очень четкие , прям как в кризисе
Дядя Миша Ниче отличный у тебя движек ) . Но вот ренденер всёже необходим . Это всеравно что невесту повести в халате на свадьбу .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И то правильно! Ведь рагдоллы на полную зависят от полноценной, уже готовой физики... определять вес каждой кости в модели для реалестичного падения. а также нужна правильно работающая колоизация, не зависящая от баундиг бокса, а от колижн модели...
Имхо для рагдоллов как раз таки не нужна колоизация - там же кости колоизируются.
__________________
Ну, а как насчет рагдоллов, в которых ноги в ноги не встряют? Ну когда в хл2 создаешь prop_raggdoll и ставишь флажок для колоизации. Так в игре она полностью как в дум3. Мне не верится, что ограничевается только костями, ведь она б застрявала куда то... Короче я сам не понял че написал... В общем модель полностью колоизирована+рагдолл по костям...
Колоизация - она вся в дуумтри и у CJ
у меня никакой колоизации нету.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не, ну это естессно. Я про хл2 говорю...
Как обычно что-то новое я увидел последним и случайно
Дядя Миша
Крайне занимательная вещь, кроме того что уже сказали насчет багов хочу добавить что: когда стоишь в воде на карте base1.bsp камера дрыгает (или это фича такая, мол водичка холодная и игрок дрожит ? ) и на карте qctest там когда браш двигается (дверь или что это, черт его знает) если встать на пути то мы врастем внутрь браша, и он нас двигать не будет.
С нетерпением буду ждать следующего релиза.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
SanYa не обращай внимания - это последние конвульсии стандартной физики.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хых, чувствую ксаш будет гениальным движком! И у меня есть подозрение, что Дядя миша свиснул блум из Alien Arena ...
Добавлено 23-05-2008 в 22:29:
>>Колоизация - она вся в дуумтри и у CJ
Стоп. мне только доперло: у CJ'я есть настоящая колоизация???!!!
PoD-Stas
Кстате могу тебе по секрету сказать, что CJ и есть тот самый который "грозился прикрутить шедоу мапы и еще что-то там к паранои" ( Но это тольно между нами девочками )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вот блин, а я как дурак купился
PoD-Stas откуда я Bloom свиснул - никто не знает.
Автора нигде не указано )
А CJ он такой - раз сказал, значит сделает!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Мне очнь не верится что у CJ'я есть колоизация как в д3. У вас с ксером даже нет! А у него... Ну токо если он исходники дума3 не перемешал с хлом
Дядя Миша
скажи а ты планируешь делать в ксаше поддержку ландшафтов , ибо очень хотелось бы такую вещь иметь, чтобы иногда можно было out-door пространства делать
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
SanYa, дядя Миша грозился реализовать кривые Безье, так что мелкие ландшафтики можно будет крутить на раз, а большие можно делать и в террагене. Или тебя мегатекстура интересует?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_)
Я то делаю , просто очень тихо и медленно . А насчет шадов мап , позубам .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Scrama
Это было бы крайне хорошо, а мегатекстура мне думаю ни к чему.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
SanYa, тебе никто не мешает делать террагеном ландшафты и для старого ХЛ. Мега текстура, может, и пригодилась бы, да вот требования тогда взлетят - мама не горюй!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
а как эти ландшафты выглядеть будут в хл простом? просто если я правильно понимаю то это все дело будет смотреться угловато и некрасиво.
хотелось бы чтобы был вот такой эффект ->скрины в аттаче (151 кб)
а то я делал это по схеме: сделал модель ландшафта в максе->сделал из этого мдл->вставил в хаммер->и под него(ландшафт) фанк_воллы положил, ну чтобы ходить можно было и т.д.
а хотелось бы сразу модельку в редактор карт вставил и работаешь там с ней или там же (в редакторе карт) делать сам ландшафт.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Scrama SanYa ландшавт помоему , с помощью карт нормалей строить можно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ-
да вопрос не в том как строить ландшафт (можно хоть создать плоскость и ее подеформровать какнить) вопрос в том чтобы игрок с этим ландшафтом взаимодействовал, ходил по нему, а не сквозь него чтобы эта плоскость ландшафта физ. объектом была чтоли, не знаю просто как выразиться точнее.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Government-Man
http://www.bonzaisoftware.com/garden.html
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- и где там карты нормалей?
__________________
XaeroX
Скачай демку , и глянь в папку textures
Хотя наверное я ошибаюсь . Но тогда вот : http://www.ixbt.com/video/3dterrains-generation.shtml - да именно карты высот , немного перепутал .
З.Ы. можете удалить последние мои посты в этой теме .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Собственно сделать ландшафт моделькой можно уже сейчас и она будет правильно колоизироваться.
Но конечно начнуться известные проблемы с материалами, что неудобно.
Попробую сделать обычные хейтмапы из третьего квейка.
Но к текущей версии боюсь не успею, Ксаш сейчас переживает очередную реконструкцию, связанную с отделением виртуальной машины.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Быстрей бы уже увидеть в свет релиз!!!
PoD-Stas И? Вот увидел ты Xash 0.4, что тебе это дало?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А нафиг он мне нужен? Если для ХЛ'а есть спирит и HLFX??? +мне не так уж и нужны из него всякие фичи. А вот новый двиг это другой разговор...
PoD-Stas а что тебе даст новый двиг? Ты будешь делать что-то под него?
__________________
Ксаш - это философия, делать что-то под него - нехилая наука. А как можно научиться брать интегралы, не умея складывать и вычитать? Вот Ксаш 0.4 как раз дает представление об арифметических действиях, без которых разобраться в новом движке нереально.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
ну в анрыле3 разобрался ж. чи не ксаш. темболее ку-стайл двиг... если есть мозк можно во всем разобраться...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
пару небольших мап)) Честно, не перевариваю анрыловский editor. ID-шные движки рулят. Быстрей бы уже ку5 или Д4 вышел...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_), у википедии пишут, что анонсировали
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Та то я прост мечтаю))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Когда релиз второй бета версии будет ? Если не секрет
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Та могу хоть седня выложить, а толку?
Мне вон даже менюшку так никто и не сделал нормальную
Пришлось полностью текстовую делать.
Вообщем до следующей беты нас отделяет написание нормальной физики и исправление некоторого кол-ва багов.
Если не будете сильно торопить, то и рэгдоллы прикручу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX Такая работа - потеря квалификации. Хотя конечно, если чел выбрал делом жизни тестирование движков и лепку уровней для игры прошлого века - то вот его флаг и барабан.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да баги уже все найдены вообщем-то, надо только их пофиксить.
Думаю к след. версии произойдет закрепление стандартов, дабы не смущать тех, кто уже начал что-то маппить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX никто ведь не знает, как выглядит убийца кризиса
Следовательно, может просто сформировать стереотип в голове рядового пользователя.
страшно кричит
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша попробуй сформируй такой стереотип у, скажем, Миг-29а... Тут без вливаний миллионов рублей в пиар не обойдешься.
__________________
XaeroX Паяльник и Пиво (читай Кнут и Пряник) - это наш метод
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Кто-то вроде обещал вторую демку выпустить в свет
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) пора уже привыкнуть, что Xash выходит либо 13 декабря, либо 13 февраля.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша давай тогда уж 13 декабря. Я готовлю бутылки с шампанским специально к этому событию
__________________
*патикли слюнки*
PoD-Stas это ты меня спрашивал про studiomdl который не компилит gign.mdl ?
можешь радоваться
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ты ксаш давай доделывай, 11 дней осталось
__________________
При этом далеко не все удастся заюзать. 11-е, например...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ксаш доделывай - сильно сказано, батенька.
Чтоб его доделать еще минимум год надо
Но что есть - выложу. А есть уже немало.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) 13 декабря.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не вопрос Будем ждать
Примерный список фич огласишь ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) у Сиджея поинтерисуйся, я ему рассказывал, да и Скраме тоже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ксаш имеет свой формат карт, в качестве исходника ему прут все кваковские и халфовый map-файлы. Это значит, что делать карты под Xash можно в Хаммере, Кварке, Радианте и еще множестве менее известных редакторов.
Освещение основано на лайтмапах, но латймапы прокачаны по сравнению с Ку1 и ХЛ - ступенек не будет.
Кривых нет (надеюсь, пока).
Детайл-браши поддерживаются.
Для текстурирования используется система шейдеров, аналогичных ку3. Для упертых (читай, любителей хаммера) есть утилита, которая автоматически потрошит WADы и создает необходимые шейдеры (типа скролл-текстур, альфа-масок и т.п.)
С физикой пока затык - реализация будет интересней, чем в ХЛ, но до полновесной еще далеко.
О логике и геймплее пока говорить рано, будет технодемка, которую можно будет сравнить по производительности и красоте с ХЛ исходя из реализации DM-Knot там и там.
Удовлетворен?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Я себе туго представляю, как некоторые вещи, к которым уже привык, делать брашами. Или аппроксимировать будет сделанные мною кривые брашами?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama кривые при компиляции превратятся в обычные браши.
Такова основная задумка.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ты потом поделишься алгоритмом для моего конвертера? А то народ интересовался, можно ли полноценно гнать исходники от Ку3 под Ку1 и ХЛ.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama алгоритм - это заветный файлик quake3/code/qcommon/cm_patch.c
остается только удалить коллинеарные точки, превратить треугольники обратно в полигоны и разбить concave мешы на выпуклые.
в принципе ничего сложного
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ага, именно так я и подумал, но просто решил уточнить...
Вот в этом "остается" и вся проблема
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
XaeroX долго ждать придется. Это ни разу не приоритетное направление.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сорри, что не по теме, но в новой версии будет на чем бегать ? ( демо карты с той или иной фичей, мини мод или сетевые карты ) ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) нет бегать пока негде.
Могу приложить несколько карт с примерами реализации шейдеров:
Светящиеся в темноте текстурки, небо как в ку1, двойной скайбокс с облаками, блестящие поверхности, зеркала со статичными кубемапами итд.
Сеть пока не доделана - опять же все зависит только от вашей заинтерисованности в проекте. Надо будет - доделаю сеть в первую очередь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я думаю, раз уж бегать негде, то нужно к каждой новой фиче сделать простую демо карту для примера и для расскрытия всех фич ( что б небыло фраз спустя год, а что у тебя в хаше еще и тени есть ? ) Еще могу выложить Де_даст полностью востановленный мною
Если нужна помощь обращайся с радостью помогу с картами
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) дык я пока не знаю, на что упор сделать - что доделать в первую очередь - физику, энтити или рендер.
Этож движок, а не игра. Вот если бы кто-то сказал - хочу дядь Миш на твоем движке сингл-мод сделать, мне надо чтобы заработало вот это, вот это и вот это. Или напротив - есть у меня дефматч карты, хочу дм-мод на твоем движке забабахать. И проект очень быстро придет юзабельное для всех состояние. А пока я вижу с вашей стороны "ну мы еще годик подождем, а ты делай пока". Вы вон уже HLFX 0.5 сколько ждете?
разве не интересно в разработке движка поучаствовать?
Разве вас халфа лимитами не давит? Разве Source всем по душе?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А ты сделай упор на то, что бы заинтересовать людей в использовании твоего двигра )))
PS Если сделаешь полную или хотябы частичную поддержку хлфх_сингл, то я без проблем буду делать один мод на разных двиглах и дубу тебя мучить, что бы ты исправил тот или иной баг или что-то добавил
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) - да причем тут поддержка хлфкс сингл, и ентити? )) Это просто скорее создание скриптовой системы по образу и подобию..
На счет двигла и поддержки со стороны дизайнеров.. Тут все таки нужно не только двигло и технодема, а все таки какой-нить проект... Просто так то получается, что кто-то должен за так тебе помогать двигло делать... А все таки если делается какой-то проект, то есть какая-то заинтересованность - либо коммерция, либо на худой конец портфель себе набить
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Но тем не менее один мод на разных двиглах это заманчиво и не совсем обычно какбэ
И к таму же Дядя Миша сам никому его не навязывает
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ты у нас оказуетцо хитрый какой.
Хочешь чтобы я взял у ксерокса код хлфх и таки выложил его с ксашем в свободном доступе?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Хочешь чтобы я взял у ксерокса код хлфх и таки выложил его с ксашем в свободном доступе?
А что это ему даст ? Подумаешь задаст пару вопросов рода "как прикрутить рендер паранои к HLFX %)".
>> Я уже думал над этим. Сделаю DeathMatch Classic, благо для этого не надо маппить и моделить.
Обожаю этот мод. Рублюсь на довольно хорошем уровне. Также знаю людей которые считаются одними из лучших в этой игре. Возможно некоторых мона уговорить на бета тестирование.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro тогда может быть обождете, пока сделаю?
Все равно никому не интересно ковыряться с движком не имеющим геймплея.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты главное распрыг сделай удобным и fov где нить 120, вообщем можешь сделать командой типа cl_fov 90.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro распрыг не обещаю, это уже в процессе обкатки выяснится.
Кармак когда физику писал вообще ни о каком-таком распрыге не думал, это вообще баг по Кармаку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Мы друг друга не поняли, короче забей
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
(_-=ZhekA=-_) нет, я тебя прекрасно понял, только вот желание твое нерелиазуемо. Я не автор хлфх, чтобы добавлять энтити к себе в ксаш.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama все к тому и идет
но пока есть технические причины непреодолимого характера, из-за которых на текущий момент я могу собрать DMC, чтобы оно неплохо выглядело. А "технодемка deathmatch в стиле UT99" будет обязательно, но пожжы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Может я и поднимаю старую тему, но вот спросить надо
Я скачал движок, запустил, все в порядке. Полазил по меню, посмотрел что к чему. При попытке начать, игра вылетает, жалуясь на render.dll
лог в аттаче.
эмм... есть здесь кто нибудь?
BioHazard ты бы еще через пять лет выложил лог какой-нибудь ранней версии и ждал, что кто-то будет тебе отвечать
__________________
BioHazard
code:
Xash3D ver.0.48 started at Jan21 2008 [21:05.51]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Собственно с проблемой разобрался уже
Но вот возникла одна другая, которая пострашнее первой будет...
После запуска игры вся винда вдруг поблекла... Вот скрин:
Перезагружу комп, посмотрим что будет...
Добавлено 13-01-2009 в 23:54:
Перезагрузка помогла
BioHazard
Диски на машине ниче так Надо будет для себя поискать
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
BioHazard ты правда веришь, что можно заскринить рабочий стол с измененной гаммой?
__________________
BioHazard а что ты хранишь в папке "ПЛИЗ НАМУТИ" ?
неужто колоизацию от дуум3 ?
Добавлено 14-01-2009 в 13:53:
ЗЫ. в новом ксаше есть починялка гаммы после неудачного запуска.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша это он ее туда специально положил перед тем как скринить, чтобы ты удивился и спросил.
Там исходные коды разных модов, попросили выдрать оттуда самое интересное и добавить в хл
Да проект там небольшой, насчет олимпиады
BioHazard а и добрая же у тебя папка. Надо будет себе такую же сделать )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
gg)))
А почму карта phystest( так вроди ) такая маленькая??? Всего то 4 ящика((
BioHazard там за спиной игрока еще стопка из ящиков, и шарик - сфера.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот и говорю, маленькая карта(((
Я так понимаю, там ещё и шейдеры используются?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Сейчас проверю и заценю.ь Много читал - но надо попробовать
__________________
Я пока учусь...
>>Я так понимаю, там ещё и шейдеры используются?
неправильно ты понимаешь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
странно, на ящиках както реалистично выглядела текстурка о_О
BioHazard это из Испытателя III ящички
Скажи спасибо тому, кто их фотал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а вообще граф технологии будут?
BioHazard то есть, по-твоему, картинка в Xash выводится на экран с Божьей помощью, безо всяких "граф технологий"?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сложно выразить
Я имел ввиду тени итп.
Или это уже пользователи сами добавят, используя сдк?
Не будет? Жалко... А хлфх то хоть будет?
И хлфх пользователи тоже свой напишут.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 15:28. | Показать все 320 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024