HLFX.Ru Forum
Показать все 320 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine alpha 0.48 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1125)


Отправлено Дядя Миша 21-01-2008 в 20:58:

Xash Engine alpha 0.48

Вот и прошел почти год с начала разработки.
Сделано по сути гораздо меньше чем планировалось, да и времени свободного остается все меньше и меньше.
На данный момент, чтобы проект не остановился в своем развитии требуются свежие силы, критика, замечания, предложения. Все это невозможно без оценки конечного продукта. Поэтому я принял решение выложить его as-is, дабы каждый смог скачать и принять для себя решение - будет ли он
Xash-Developer или нет. Мне требуется помощь: графика, моделлинг, да и в кодинге бы не помешала - рук порою не хватает. Это все предисловие, теперь непосредственно к делу:
Данная версия движка НЕ ЯВЛЯЕТСЯ законченной демо-версий, говоря проще "губы там не накрашены", поэтому красивых демок вы там не найдете. Но зато сможете помаппить, поиграться с QC-кодом и возможно помочь мне в отлове багов.
Прямая сцылка на скачивание http://www.xash.ru/pub/Xash3D.7z (9.0 мегабайт).
В архиве 4 тестовые карты, и пользовательский sdk.
Всем кто захочет принять участие в дальнейшей судьбе проекта, просьба отмечаться в этой теме.
Всем кто не захочет - тоже отмечаться в этой теме, если у вас есть вопросы, пожелания, предложения, нарекания, конструктивная критика.


Отправлено NameLesS 21-01-2008 в 22:04:

скачал токо при нажатии на ссылку вылезают ероглефы и всё жутко тормазит )


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-01-2008 в 22:19:

Круто ))) всетаки вышел )))
хотел запустить, чет ни как, как начать играть то ?
И почему экран белеет ?

Sapphire Radeon X1950 Pro 512мб, 3,0 проц

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено NameLesS 21-01-2008 в 22:42:

(_-=ZhekA=-_) нажми там ентер или ескейп , меню включетсо ),белеет у меня тоже (.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-01-2008 в 22:52:

Цитата:
NameLesS писал:
(_-=ZhekA=-_) нажми там ентер или ескейп , меню включетсо ),белеет у меня тоже (.

запустил с таким нехитрым способом весьма поломал себе мозг )))
еще у меня получилось запустить игру - если создаешь ярлык и его запускаешь с параметром -debug игра запускается и появляется что-то типа консоли даее я набрал map и карты пробовал по одной карта dm_qstyle и qctest отказались запускаться ((( на остольных двух побегал - расскажу позже

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 22-01-2008 в 06:45:

Эх, а мой компутер ксашу не понравился
После старта новой игры он вываливается в винду с ошибкой изнасилования доступа.
Лог вот:

code:
======================================================================= Xash3D ver.0.48 started at Jan22 2008 [12:46.29] ======================================================================= SpawnServer [xashlogo.roq] Warning: SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect Server was killed SpawnServer [dm_qstyle.bsp] world spawned Warning: SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect Warning: textures for models/w_medkit.mdl not found! ======================================================================= Xash3D ver.0.48 crashed at Jan22 2008 [12:46.49] =======================================================================


Добавлено 22-01-2008 в 12:45:

Однако нет. Смог запустить карты base1 и phystest. Ну что тут сказать... Квака вторая обыкновенная. Quake two vulgaris. При этом не работает пистолет - и на карте не удалось взовать бочки, от которых открывается проход. Да и стекло не прозрачное. Так задумано?
Бочки толкаются оригинальным образом - сначала ты в нее заходишь, а потом она, спохватившись, от тебя отодвигается. Но, как водится, раз на раз не приходится - иногда она просто врастает в землю намертво.
Что касается ящиков в phystest, я понял, что физику игрока не доделали, поэтому он тоже ходит сквозь них. Но неужели трудно было сделать простой пистолетик, чтобы пострелять в них и посмотреть физику?
И почему экран так прыгает на лестницах? Вроде ж в первой халфе уже это было исправлено в view.cpp...
Ну а в целом конечно неплохо. Лет через 10, думаю, получится движок не хуже дум3 образца 2004 года

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-01-2008 в 07:54:

Вытащите из пака все модели. Странно что я не доглядел.

Добавлено 22-01-2008 в 10:54:

А экран не белеет, это гамма.


Отправлено XaeroX 22-01-2008 в 08:32:

На карте скрамы нет почти ни одной текстуры.
А смысл карты qctest слишком неочевиден для моего восприятия

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 22-01-2008 в 08:39:

Честно говоря, очень разочаровала менюшка в стиле квейк 2, т.е. мышкой не работаем... И пистолет не работает и звуков нету... Но это же альфа версия целого движка! Будем надеется на то, что в будущем Xash3D обретёт своё лицо(Без каких-либо намёков на квейк 2) и баги будут профикшены.


Отправлено XaeroX 22-01-2008 в 08:45:

Распаковал текстуры - карта скрамы стала нормальной. Вырежи нафиг паки, раз половина ресурсов из них не грузится.

В скриптах параметр intensity выглядит по-разному - в одном месте как "intensity", в другом как "intencity". Radiosity так вообще упорно пишут через "с"...

Не понял алгоритма увеличения/уменьшения glow-спрайтов. Минут 5 ходил вокруг них - то увеличиваются, то уменьшаются, то вообще не изменяются. Там по рандому, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 22-01-2008 в 08:46:

Ну, что я могу сказать... Все это конечно замечательно, но в условиях рыночной экономики не могу не задать следующий вопрос: почему люди будут юзать именно Ксаш, а не хл/дум/ут?

>>> Без каких-либо намёков на квейк 2
Сомневаюсь... %)


Отправлено XaeroX 22-01-2008 в 08:50:

Government-Man в условиях рыночной экономики никто его не будет юзать. А вот поковырять может и будет интересно тем, кто планирует в будущем мапить под ку1/ку2

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 22-01-2008 в 09:55:

Собсно тоже по мне как обычный ку2 хотя впринципе неплохо ...
Опишу баги и недочеты :
phystest - физика там руль , но вот почему можно ходить сквозь предметы ?
qctest - цели этой карты я так и не понял ... В ездиющей туда сюда двери можно залипнуть , а также сноа ходить сквозь бочки
Текстура mirror так и отображается текстурой , а не зеркалом ...
base1 - карта из ку2 ? Первое с чем возникли затруднения с тем что при движения лифта игрок залипает , и не может ходить ....
Потом я нашел бочки ( внутри которых налита какаято зеленая жидкость ) , через них я смог не только ходить но и двигать их хотя вели они себя как обычные пушейблы ...
Потом если присесть и ползти под каким нибудь объектом , и встать посередине , то можно застрять в объекте который над тобой ...
dm_qstyle - сново все мониторы и зеркали отображаются текстурами .... Да еще и Null браш откудато взялся ....

Сама игра - если всё вытащить из пака то норм , если оставить как было то вылетает ...
Потом гамма уж очень ярко настроена ....
Ну и как писалось выше то что пистолет не работает , что тоже немного огорчило и не дало в полной мере насладиться физикой ...

Вообщем я думаю это только начало , удачи в разработке , ждем следующую версию

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MAL 22-01-2008 в 10:06:

Сейчас уже никто не делает движки с собственной геометрией по сути Недостаточно возможностей... Юзать надо экспорт из макса\майи, тогда движок будет хоть кому-то интересен Я уж не говорю о том, что нужны хотя бы базовый набор технологий... И если двигло выйдет через пару лет, то и паралакс надо прикручивать... Не говоря уже о нормалах и динамическом освещении


Отправлено FiEctro 22-01-2008 в 10:08:

МиГ-29 нужно сначало движек до стабильности довести ... А всякие графические эффекты думаю Дядя Миша прикрутить не сложно ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 22-01-2008 в 11:03:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Сейчас уже никто не делает движки с собственной геометрией по сути

Да в общем-то, почти все делают... Иначе как строить бсп-деревья, по хайполи мешам из макса, что ли? Ну может, какие-то ламеры так и поступают... Но все же каркас уровня лепят простыми брашами в прогах типа хаммера, а вот детали конечно же моделями. Ну в общем, как в хл2/дум3/ку4 и т.п. Неужто в F.E.A.R, биошоке или Unreal Engine 3 нет брашворка? Ни за что не поверю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Тренсфер 22-01-2008 в 11:43:

Основа есть, "мясо" нарастёт со временем Пока без детальных текстур смотрится по сравнению с хл тежеловато, но это очень хорошо для движка сделанного одним человеком!
Всё видно как в дымке, даже на максимальном контрасте в настройках, но это мне кажется, игра света.
Попробую разобраться в QC-коде, насколдько я понял server.dat и uimenu.dat позволяют управлять движком на подобие клиента и сервара в хл.
Синткасис довольно своеобразный : void() item_respawn = . Попробую сегодня вечером сотворить чего нибудь. Во вложение -так, малая самоедятельность


Обьсните, а то я на вирусы грешу Что за стрый глюк времён халвы ? При запуске на диске д создалися папки Xash3D\xash\vprogs
С запуском хлфх тоже наподибие того было -создалися C:\Program Files\xerox\nwwia Это похоже на привидения папок на компьютере авторов .
Я просто недогоняю что это? а главное для чего ?

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...


Отправлено MAL 22-01-2008 в 12:18:

XaeroX - причем тут хай поли? Делают такое лоу-поли, которое позволяет двигло... 50к, 100к, лимон трианглов к кадре.. Текстурируют и экспортят Выстрелы считаются по визуальной геометрии, физика - по специальной упрощенной фантомной так сказать.
Фир - неудачный пример... Уровни там очень кубичны, кстати И редактор типа хаммера... Бее..
В кризисе да, собственная ландшафтная геометрия Та же самая фантомная геометрия, разве что ее делают в редакторе, потом загоняют в макс и по ее набаритам фигачат корридор.

Почему я так борюсь за макс.. Приклепляю пару картинок - такое делать на грубом редакторе типа хаммера, совмещать модели и геометрию.. Это убиться мосто можно!! Не говоря уж ео том, что в максе такое сделать и размапить гораздо проще.

[img=http://img134.imageshack.us/img134/2126/csfwip15md6.th.jpg]

[img=http://img232.imageshack.us/img232/1848/csfwip20xe5.th.jpg]

[img=http://img232.imageshack.us/img232/5951/wire04rl7.th.jpg]

[img=http://img232.imageshack.us/img232/4384/urbanfuture02detail2ih4.th.jpg]


Отправлено XaeroX 22-01-2008 в 12:51:

МиГ-29 ну не знаю, мне ближе такой вариант: лоуполи геометрия в хаммере/унреаледе/максе, экспорт ее в МАР-формат и компиляция. Модели/арки/выбоины в максе, вставлять как env_model. Еще мне нравится идея дисплейсов в хл2, тоже имхо стоит прикручивать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 22-01-2008 в 13:42:

XaeroX - ну а ты посмотри на скрины.... Сложной формы стены сложно сделать будет. Да и потом совмещать в двигле... Если какая-то часть довольно грубая, то ее в максе сделать ничуть не сложнее, поверь Так что проще иметь сборочный движок, в который бы левел-дезигнер подгружал кусками уровень...

А! Еще очень важная часть - если есть возможность сделать полностью динамическое освещение, то делать его надо и не жалеть на это времени. Иначе потом столкнетесь с траблой оооогромной:
Уровень почти готов, идет отладка мелочей.. Там подвинуть, сям чут прикрутить.. И представьте себе, что КАЖДЫЙ раз вам придется пересчитывать лайтмапу... А в максе хорошая лайтмапа может считаться днями


Отправлено Government-Man 22-01-2008 в 13:52:

Цитата:
МиГ-29 писал:
А в максе хорошая лайтмапа может считаться днями


По-моему лайтмапы лучше повесить на собственные утилиты...


Отправлено MAL 22-01-2008 в 14:09:

Government-Man - ну тут есть свои плюсы и минусы. Плюс в том, что это сильно убыстряет работу.. Минус в том, что свет в максе можно настроить как душе угодно, а утилита лишает такой возможности. Так же, если взять хлрад, то он ришает возможности поиграться с лайтмапой в фотожопе...

Вообще имхо - динамика решает все эти проблемы Сейчас уже 8 жирафы, 2008 год на дворе.. Чрезе пару лет вообще забудут лайтмапы, как страшный сон %)


Отправлено Government-Man 22-01-2008 в 14:23:

Цитата:
МиГ-29 писал:
свет в максе можно настроить как душе угодно, а утилита лишает такой возможности


Ну это смотря какую утилиту написать...

Цитата:
МиГ-29 писал:
динамика решает все эти проблемы


И добавляет кучу новых.


Отправлено MAL 22-01-2008 в 14:41:

Ой, да ладно - кучу новых.... Сейчас на 5 жирафы все таки

>>>Ну это смотря какую утилиту написать...
Ну счастливо написать утилиту с такими же настройками света и рендера, как в максе


Отправлено Дядя Миша 22-01-2008 в 15:29:

Ребяты, я вас умоляю, только не надо тут холивар устраивать.
Надо будет - прикручу экспорт из макса, это не проблема.
Теперь всем по порядку отвечу:

Цитата:
Честно говоря, очень разочаровала менюшка в стиле квейк 2

Введи в консоли m_progs 1 и посмотри другой вариант менюшки.
Цитата:
В скриптах параметр intensity выглядит по-разному - в одном месте как "intensity", в другом как "intencity".

Да, пофиг, компилятор все равно по возможности считает общий цвет для конкретной текстуры попиксельно.
Цитата:
Не понял алгоритма увеличения/уменьшения glow-спрайтов

Да алгоритм там классный, я тоже долго с него угорал
Цитата:
но вот почему можно ходить сквозь предметы ?

Потому что эта часть физики еще в разработке.
Все предметы, кроме игрока могут быть физическими.
Сам игркомвсе гораздо сложнее, особенно по сети, Ксерокс подтвердит.
Цитата:
dm_qstyle - сново все мониторы и зеркали отображаются текстурами

r_mirroralpha 0.5 набери. Зеркало работает только на qctest.
Цитата:
Потом гамма уж очень ярко настроена ....

Гамму можно накрутить в меню Video
Цитата:
насколдько я понял server.dat и uimenu.dat позволяют управлять движком на подобие клиента и сервара в хл.

Клиента нет, uimenu - это кастомная менюшка с мышкой.
Синтаксис в данном QC самый обыкновеный - как в обычном Си.
То что ты привел в посте - пережитки прошлого.
Цитата:
Xash3D\xash\vprogs

Зогатко

Добавлено 22-01-2008 в 18:29:

Ребяты, ковыряйте активнее, вы еще и четверти всех возможностей не нашли.
Там одни тулзы - клад для халфера.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-01-2008 в 18:25:

Вообщем поиграл и побегал на всех карта )))
Что мне НЕ понравилось :
Это меню и его неудобность и даже второй вариант мне обсолютно не нравится ! Сделал бы меню, как в хл2 или дум3
У меня возникло пара вопросов :
1 В Xash3D делятся ил браши при прикосновении ?
2 Делятся ли браши от размера текстур или просто от текстур ?
3 Какие графические эфекты есть и будут ? ( хотелось бы увидеть все современные техногии или все из дума 3
4 Какие размеры карт и насколько они будут оптимизированы в плане того, что карты грамадные, а при этом игра не будет тормозить и с очень высокой детализации уровней ?
Почему я это спрашиваю ? Да все очень просто я побегал на карте dm_qstyle она же была в Xash 0,40 для хл1
В Xash3D у меня большое колличевство кадров ( 300-700 ), а под хл1 примерно 60 всвизи с этим у меня сразу возникли эти 4 вопроса
И вот, что у меня получилось с зеркалом )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 22-01-2008 в 18:38:

Цитата:
1 В Xash3D делятся ил браши при прикосновении ?

Делятся.
Цитата:
2 Делятся ли браши от размера текстур или просто от текстур ?

Делятся, но размер блока не 240, а 512.
Цитата:
Какие размеры карт и насколько они будут оптимизированы в плане того, что карты грамадные, а при этом игра не будет тормозить и с очень высокой детализации уровней ?

пять на пять на пять километров, как в кутри.
Тормозить будет, потому что оптимизации я пока не делал.


Отправлено XaeroX 22-01-2008 в 18:42:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Вообще имхо - динамика решает все эти проблемы

Ну да, но будут тени резкие, как в дум3, и никакого отраженного света. По крайней мере, современные технологии ничего не предлагают, а рейтрейсинг медленный. Ну я видел 3д-игру на 100% рейтрейсинге, но там было разрешение что-то вроде 512х384 и 30-40 фпс
Цитата:
Дядя Миша писал:
Да алгоритм там классный, я тоже долго с него угорал

А, так автор не ты... Ясненько

Добавлено 23-01-2008 в 00:42:

Кстати, текстурка mirror моя! просьба добавить меня в список благодарностей

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-01-2008 в 18:45:

Дядя Миша
Ну я все это имел ввиду не на это версии, а более лучшей

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 22-01-2008 в 19:52:

XaeroX автор я. Я набросал этот код за две минуты глубокой ночью, когда уже ничего не соображал.
Запустил карту, посмеялсо и забил на него.
Разумеется, я это потом исправлю.

Цитата:
Кстати, текстурка mirror моя! просьба добавить меня в список благодарностей

Ребяты, а войти в меню Game->credits не судьба?
вы там все есть!


Отправлено MAL 22-01-2008 в 20:20:

>>>Ну я видел 3д-игру на 100% рейтрейсинге, но там было разрешение что-то вроде 512х384 и 30-40 фпс

Я тоже видел... Разрешение было какое поставишь.. Называется Кризис
На работе я сделал сетку модернового дома, отдал в производство.. Его затекстурили, нормалы сделали.. И загнали в Кризис. На моих глазах подвинули пару ползунков - и прямо в реалтайме сменялась день и ночь, солнце шло по горизонту... Все тени соотвественно совершенно правильно расчитывалось. Более того, в играх часто есть такая пакость - когда приближаешься к тени на стене - она становится зубчатой и дискретной. Здесь же при любом увеличении все было идеально

Привожу этот пример, потому что видел по сути только ролики крызыса.. А начало игры с 1-2 фпс Нужен конечно 8800 жирафчег для него, на всем остальном не пашет, зараза...


Отправлено XaeroX 22-01-2008 в 20:55:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Я тоже видел... Разрешение было какое поставишь.. Называется Кризис

Ерунду не говори Это не рейтрейсинг. Может быть, качественные шадоумапы, не знаю. А рейтрейсинг на движке ку3 сейчас требует кластера из десятка-двадцатки мощных процессоров и видеокарту в районе Voodoo2

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-01-2008 в 21:35:

XaeroX +1
рейтрейсинг оченно прожорливая штука.


Отправлено MAL 23-01-2008 в 08:20:

XaeroX - точно не помню, что это - не работал я с двиглом Кризиса, но факт на лицо - идеальные правильные тени в реальном времени

Добавлено 23-01-2008 в 11:20:

Вообще вам, как програмистам игровых движков и графики хорошо бы поизучать сий продукт. Вернее не хорошо, а строго обязательно Сейчас это нечто вроде 3D марка, да... А через 2-3 года станет нормой... Плюс добавятся флюиды, это я вам точно говорю


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 08:54:

МиГ-29 интересная игра - это не флуюды вкупе с правильными тенями. В сталкере вон, вообще никаких флуюдов не было.


Отправлено MAL 23-01-2008 в 09:11:

Дядя Миша - человек, покупающий шутер с прилавка, первым делом смотрит на графику... Как я уже говорил - шутеры всегда были и остаються венцом технологий. Да, монстры типа Кризиса - это недостижимый хайенд... Но хороший шутер в тепершнее время должен быть минимум как четвертая Калка.
Не спорю - интересность игры не заключается в количестве спецэффектов на миллиметр экрана. Но графика в шутере является упаковкой.. И если упаковка не привлекательна, то вряд ли кто-то заинтересуется содержимым Не путай категории людей, которые сидят здесь и все-таки являются эстетами и ценителями... И простого человека, который зашел в магазин купить игрушку на пару вечеров.


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 09:41:

МиГ-29 почему ты не читаешь то что я пишу?
И к тому же сам себе противоречишь.
Человеку покупающему игру с прилавка глубоко плевать на то как устроен уровень в игре - брашевый он там или наоборот как-нибудь.


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 10:00:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Вообще вам, как програмистам игровых движков и графики хорошо бы поизучать сий продукт. Вернее не хорошо, а строго обязательно

Я не настолько шарю в программировании графики, чтобы разбираться с кризисом. Если ваши программисты настолько продвинуты - ну мое почтение Мне пока что хватает третьей кваки, чтобы ковыряться в ней...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Frest 23-01-2008 в 10:36:

Мне этот XASH3D в отличии старых версии очень даже не понравился!
1)Меню плохо
2)Карты плохо
3)Гравика плохо
4)Игра плохо
5)Оружие о**той(не работает)
6)Движок не очень
И все это почти на Quake II похоже

НО


7)Физика супер!Но я почему то не могу дотрагиваться его, насквозь прохожу модели.




Оценка:
2+!!!


Отправлено MAL 23-01-2008 в 10:47:

>>>Человеку покупающему игру с прилавка глубоко плевать на то как устроен уровень в игре - брашевый он там или наоборот как-нибудь.

Скорее ты не совсем понял Разумеется ему пофих - лишь бы выглядело красиво. А уровни в максе можно сделать гораздо более красиво - вот что я имею в виду

>>>Мне пока что хватает третьей кваки, чтобы ковыряться в ней...

Нет, ну одно дело - чисто хобби для самого себя и не более того. Другое - когда ты берешься делать и продавать продукт.


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 11:40:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Нет, ну одно дело - чисто хобби для самого себя и не более того. Другое - когда ты берешься делать и продавать продукт.

Нет, не для себя. Я тоже работаю в этой индустрии. Просто начинать надо с азов, а не с Кризиса, который имхо 99% российских программеров вообще не понимают, как там что устроено. А все потому, что они даже в ку1/ку2/ку3 не копались.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 23-01-2008 в 11:50:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Вообще вам, как програмистам игровых движков и графики хорошо бы поизучать сий продукт. Вернее не хорошо, а строго обязательно


А где бы взять сорцы КрайЭнджина?


Отправлено MAL 23-01-2008 в 12:26:

XaeroX - не спорю, начинать надо с азов.. В максе тоже сначала надо научиться делать банку колы, прежде чем соваться лепить какого-нибудь киборга и крафт Вопрос в том, что азы надо осваивать и идти дальше.. Толк от програмера, который ничего не умеет дальше ку2 примерно такой, какой, как от моделлера, который ничего кроме банок и стульев лепить не умеет

>>>А где бы взять сорцы КрайЭнджина?
Ну, мы говорим все-таки о технологиях, а не о том, где их спереть Самому думать надо Кризис - всего лишь пример, а не база для собственного движка. Собственный движок должен разрабатываться под конкретный сеттинг... Кризис идеально заточен под открытые природные пространства, сурс отлично подходит для совкового сетинга, который мы видели в хл2. Разрабатывать двигло надо под конкретные нужны.. И очень неплохо это делать с дизайнерами

Я имею в виду Кризис всего лишь как удачный промер использования всех новых технологий... Как они выглядят и работают, так сказать


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 13:31:

Цитата:
МиГ-29 писал:
сурс отлично подходит для совкового сетинга, который мы видели в хл2

Глупости, на сорсе ничего не стоит сделать экшен в стиле дуум3 или хоррор в стиле сайлент хилла. Причем тут вообще движок? Тут главное - модели, текстуры и звуки.

Добавлено 23-01-2008 в 19:24:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Вопрос в том, что азы надо осваивать и идти дальше.. Толк от програмера, который ничего не умеет дальше ку2

Ну извини, сравнил банку колы и киборга с 3д-энджайнами... Программер может несколько лет потратить, прежде чем хорошо разберется в устройстве того же ку3. Ну я не спорю, есть более хорошие программеры, есть похуже. Но таких, что могут вот так запросто щелкать движки, как орехи, я пока не встречал. Видимо, надо в вашу конторку съездить и познакомиться с мэтрами, наконец

Добавлено 23-01-2008 в 19:28:

И еще. Сорцы бетки хл2 есть сейчас у всех, движок сорс - один из самых оптимизированных, которые я когда-либо видел (ну может быть не считая ку3). И что? что толку? Чего ж наши мега-программеры щелкают клювом? Почему что ни игра - так аццкие тормоза? Я вот играю в You Are Empty - графически хуже чем в сорце, но тормозит, тормозит то как безбожно...
А я скажу, почему щелкают. Потому что не дает им шеф самообразованием заниматься, работать надо. А может, и сами не хотят. А я вот хочу, и возможно мне придется для этого уйти с работы и пить пиво далеко не каждый день из-за этого. Но мне интересно не деньги зарабатывать, а ковыряться в технологиях. А реально времени на это никогда ни у кого нет. Имхо.

Добавлено 23-01-2008 в 19:31:

Ах, да. Сталкер на среднем качестве графики на моем компе (Р4 2,4 Ггц, 512 рам, радеон Х1600 про 512 Мб) выдает абсолютное слайдшоу. Да пошли бы в... программисты, которые не могут на такой тачке сделать играбельный экшен! Ладно бы гефорс3 у меня был, но блин - совесть то надо иметь!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 23-01-2008 в 13:50:

>>>надо в вашу конторку съездить и познакомиться с мэтрами, наконец
Да что ты к моей конторе то цепляешься Я ее не имею в виду и не могу иметь - убогая она и останется такоей навсегда

>>>Глупости, на сорсе ничего не стоит сделать экшен в стиле дуум3 или хоррор в стиле сайлент хилла. Причем тут вообще движок? Тут главное - модели, текстуры и звуки.

Смотри картинки, которые я выложил. Сделать такое на хамере (к примеру) - чистой воды анонизм. И так же красиво не получится. То есть не стоит браться за такой футурный сетинг, если у тебя в руках сурс... А вот сайлент хилл 2 запросто можно было - разве что прикрутить к двиглу полное отрезание визимости через пару метров для оптимизации. Все равно все в тумане.

>>>Добавлено сегодня в 19:28:
А почему куча народу делает кубичные говномоды? Почему куча моделлеров делает кривые модели? Все оттуда же - недостаток опыта Причем в большинстве случаев не у програмистов, а у руководства.

>>>Ну извини, сравнил банку колы и киборга с 3д-энджайнами...
Я сравнивал не технологическую сложность банок и киборгов с двиглом, а уровень умений Поверь, что бы сделать действительно хорошего робота от начала до конца нужен очень нефиговый опыт и дизайнерский талант..

На счет сталкера - согласен. Я не увидел там НИЧЕГО, что могло тормозить. Как в You Are Yempty.

>>>Да пошли бы в... программисты, которые не могут на такой тачке сделать играбельный экшен!
Кризис к сожалению не пойдет Но за это его не виню - там действительно есть чему тормозить. Впрочем Крайтек сделал гениально - заточил игру по сути под одну видяху и не парился.. Идет только на 8800
Впрочем Кризис тут пример не корректный.. Это чистой воды 3D mark.


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 14:02:

МиГ-29 ну кризис то ладно - я прекрасно понимаю, что четвертые шейдеры на видюхе с поддержкой максимум вторых не запустишь. Но когда есть две игры примерно равной по качеству графики, и первая не тормозит у меня, а вторая тормозит - конечно же я буду ругать авторов второй!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-01-2008 в 14:23:

Цитата:
МиГ-29 писал:

Почему я так борюсь за макс.. Приклепляю пару картинок - такое делать на грубом редакторе типа хаммера, совмещать модели и геометрию.. Это убиться мосто можно!! Не говоря уж ео том, что в максе такое сделать и размапить гораздо проще.



Такое и брашами можно делать , особенно если есть Relief mapping sheader Даже поликов меньше будет , и освещение нормально ляжет темболее то что ты показал всеголишь рендеринг ... О игре там и речи нету ... На крайняк можно будет детализировать моделями ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MAL 23-01-2008 в 14:48:

http://img134.imageshack.us/my.php?...csfwip15md6.jpg - то есть ЭТО ты все сделаешь брашами и паралаксом, да? Знаешь, наверное если я выложу модель крафта или машины, то тоже скажешь - не, я это тоже сделаю брашами, б\п!

>>> особенно если есть Relief mapping sheader
Даже если есть паралакс маппинг, то все равно такое ты не сделаешь. Нет такой технологии, которая бы сохраняла вогнутость в плоскости даже если смотришь на нее с сбоку. Все адаптировано на довольно большие углы.. При маленьких все равно видно, что лажа.

>>> Даже поликов меньше будет
А тут их и так не сильно много Кое-что можно и нормалами\паралаксом сделать и кой-где секономить - но не более того.
>>> освещение нормально ляжет

То есть ты хочешь сказать, что в максе лайтпама ляжет хуже, чем лайтмапа, посчитаная в хаммере? Не смешно.

>>> темболее то что ты показал всеголишь рендеринг ... О игре там и речи нету ...

Такое запросто можно проекспортить и побегать даже в наш дрищ-движок Не говоря уже об остальных.

>>>На крайняк можно будет детализировать моделями ...
Ага, значит сделать кой-как кубами в хаммере, накидать потом моделей

Я не гоню на грубую геометри хаммера. Просто привел пример сеттинга, для которого браш геометрии недостаточно.

>>>Но когда есть две игры примерно равной по качеству графики, и первая не тормозит у меня, а вторая тормозит - конечно же я буду ругать авторов второй!

Вот это я целиком и полностью поддерживаю


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 16:29:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Крайтек сделал гениально - заточил игру по сути под одну видяху и не парился.. Идет только на 8800

Да не че подобного я на своей Sapphire Radeon X1950 Pro 512 мб на максималке без проблем играю
Цитата:
XaeroX писал:
Я вот играю в You Are Empty - графически хуже чем в сорце, но тормозит, тормозит то как безбожно...

Непонятно почему она у тебя тормазит, да там тормазить то нечему ! немного переделанный хл 1 у меня летает

Добавлено 23-01-2008 в 19:24:

Цитата:
МиГ-29 писал:
http://img134.imageshack.us/my.php?...csfwip15md6.jpg - то есть ЭТО ты все сделаешь брашами и паралаксом, да? Знаешь, наверное если я выложу модель крафта или машины, то тоже скажешь - не, я это тоже сделаю брашами, б\п!

Ну не в точности, но это сделать реально !
Но делать это бесполезно так как на это маленкий коредор уйдут все ресурсы хл1 и мало того, что это все будет торразить, да и это все еще размножится в большое колличевство

Добавлено 23-01-2008 в 19:29:

Дядя Миша
К сожалению пока нет нечего, чтобы могло бы меня привлечь, как модостроителя заюзать этот движок Без обид
А про какие фишки ты говорил - я чет не чего не заметил ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 23-01-2008 в 16:48:

>> Нет такой технологии, которая бы сохраняла вогнутость в плоскости даже если смотришь на нее с сбоку.

Дану ? А дисплансмент в хл2 ?

Да и темболее движек такого типа не будет пользоваться популярностью ... Т.к. далеко не каждый умеет маппать в максе в таких маштабах ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 17:18:

Цитата:
К сожалению пока нет нечего, чтобы могло бы меня привлечь, как модостроителя заюзать этот движок

Хоть ктонибудь из вас читал первый пост? а вы почитайте, а уж потом пишите свою "критику".
Цитата:
А про какие фишки ты говорил - я чет не чего не заметил ?

Да ты и не искал ждал небось, пока тебе все разжуют.
МиГ-29 удивительная особенность - рассуждать о брашах, даже не зная про эту технологию ровным счетом ничего. Ну вот скажи мне навскидку, почему нельзя делать вогнутые браши?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 17:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
К сожалению пока нет нечего, чтобы могло бы меня привлечь, как модостроителя заюзать этот движок

Хоть ктонибудь из вас читал первый пост? а вы почитайте, а уж потом пишите свою "критику".

А ты наверно не внимательно читал, то что я написал слово "ПОКА" .
А там как сделашь что-то стоящие - будет видно
Цитата:
Дядя Миша писал:
Да ты и не искал ждал небось, пока тебе все разжуют.

Афигеть ! Давай я тоже сделаю карту с секретом и скажу, что типа - нужно на этой карте что-то найти !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 17:58:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Нет такой технологии, которая бы сохраняла вогнутость в плоскости даже если смотришь на нее с сбоку. Все адаптировано на довольно большие углы

Я не хотел бы тебя шокировать, но такая технология есть, называется Displacement mapping. Шейдер модифицирует не только текстурные координаты, но и глубины фрагментов, в результате создается абсолютно трехмерная картинка из обычного четырехугольника.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Такое запросто можно проекспортить и побегать даже в наш дрищ-движок

Почему ты так отзываешься о вашем движке, только потому что он хуже Кризиса? И это. Если среди ваших программеров есть тот, который умеет писать плагины для Макса - я вас поздравляю. А я вот не умею. Но если бы организовывал работу над 3д-экшеном - обязательно бы такого человека нашел, б/п. Но сам этому учиться и тратить время не хочу - это работа для быдлокодеров все же.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Непонятно почему она у тебя тормазит, да там тормазить то нечему ! немного переделанный хл 1 у меня летает

Тени там тормозят ужасно! И в момент атаки любого монстра все зависает на полсекунды. Я в курсе, что там нечему тормозить, но у меня пардон не зверь-машина, тянущая кризис. Всего-то скромненький гефорс го 7400, коре 2 дуо 1,6 и всего лишь 2 гига рамы. Короче, полный лоу-энд, я понимаю. Но емана, графика в U R Empty должна на суб-лоу-энде летать!
Ты бы еще сказал "а чему там в кризисе тормозить, на моем гф 8800 гтх и коре квад с 4 гигами оперативы все летает"
Цитата:
-CJ- писал:
А дисплансмент в хл2

А это тут причем? Это не шейдеры. Просто из одного полика создается много и они красиво сглаживаются.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-01-2008 в 18:10:

>> Я в курсе, что там нечему тормозить, но у меня пардон не зверь-машина, тянущая кризис. Всего-то скромненький гефорс го 7400, коре 2 дуо 1,6 и всего лишь 2 гига рамы. Короче, полный лоу-энд, я понимаю. Но емана, графика в U R Empty должна на суб-лоу-энде летать!

Помоему такая конфигурация особо не устарела , суда по опросам стимовцев у большенства юзеров именно приблизительно такая конфигурация ...
Да и темболее то что двухъядерник

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 18:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Всего-то скромненький гефорс го 7400, коре 2 дуо 1,6 и всего лишь 2 гига рамы. Короче, полный лоу-энд, я понимаю. Но емана, графика в U R Empty должна на суб-лоу-энде летать!

А у меня только видюха лучше, а все остольное хуже

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 18:25:

(_-=ZhekA=-_) вот именно что видюха лучше. Тем более моя ноутбучная, урезанная по производительности.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 23-01-2008 в 19:09:

>>>Я не хотел бы тебя шокировать, но такая технология есть, называется Displacement mapping.

Я помню демку одну.. Там во вьюпорте собачку можно было крутить.. Абсолютная такая трехмерная... А на самом деле это плоскость Может быть это и есть тот самый дисплейс - хз.. В самом-самом новом я не шарю - надо бы подтянуться, да времени нет... Сейчас другие немного задачи =)
Я имел в виду стандартные средства - нормалы и паралакс...

>>>А дисплансмент в хл2
Да ну Что-то не замечал

>>>Да и темболее движек такого типа не будет пользоваться популярностью ...
Да ну То-то у вальве вся детализация на моделях Если была возможность и каркас уровня собрать в максе - неужели от этого отказались бы дизайнеры? Натянуть пару полигонов в максе как пол и потолок + затестурит их ничуть не дольше... И не придется совмещать потом арки, стены, все выпуклости\впуклости архитектуры...

>>>Т.к. далеко не каждый умеет маппать в максе в таких маштабах ...
"маппать" - да, не встречал таких. Все умеют только моделить

Не суди по себе. Если для тебя макс это нечто архисложное и тебе легче сказать, что это пахнет ересью, то далеко не все так рассуждают. Возьми вон разрабов БМ сурс, там все левел дизайнеры одновременно и моделлеры по совместительству... Что я считаю вполне логичным Там люди гораздо серьезней относятся в своему делу - если уж нравится делать что-то - то делай это всерьез, становись спецом в выбранной стихии.

Небольшое пояснение - все выше сказанное не касается тех, кто делает моды и игры чисто для себя. Не стремится не к портфолио, не к продажи продукта, не к уважению.

>>>рассуждать о брашах, даже не зная про эту технологию ровным счетом ничего.

Ну, для начала - я просидел за этим делом 4 года... И клепал не такие уж плохие уровни для того далекого времени и для хл1 Я хочу сказать, что слово "браш" я знаю не от прадедушки, как страшную сказку на ночь.
Понимаешь, даже если двигло будет поддерживать браши с выпуклостями - это не сильно поменяет мое мнение. Дело в том, что сложный объект в максе сделать несравненно проще и быстрее. И качественне. И возможностей больше. На брашах врядли будет возможность орудовать группами сглаживания, а это очень важный инструмент в лоу-поли. И это только маленькая деталь.... Моделирование - это далеко не дергание за вертексы. Это умение предсавить себе нужный результат и сделать его за как можно меньшее количество операций. То, что на брашах ты будешь делать целый вечер, в максе зачастую можно сделать в пару кликов... Если знать инструменты и модификаторы.. А если быть точнее - как бы жонглировать их совокупностями... Именно это и называется моделированием - и именно это требует немалого напряга мозгов и воображения. Поэтому когда кто-нибудь пытается сравнить брашестроение с моделированием - это просто результат непросвященности во втором термине и его сути.


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 19:25:

Цитата:
МиГ-29 писал:
В самом-самом новом я не шарю - надо бы подтянуться, да времени нет...

Ты смеешься, я сам в новом не шарю. Это очень старая технология (но конечно еще не успела обрасти бородой, как параллакс).

А вообще спор ниочем. Программист спорит с моделлером о том, что лучше - красное или круглое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 19:32:

Цитата:
А ты наверно не внимательно читал, то что я написал слово "ПОКА" .

Еще раз повторю - мне нужна помощь в разработке, а не ваши "пока"-"потом". Никто и не спорит, что в текущем виде на нем игру не сделаешь.
Цитата:
Афигеть ! Давай я тоже сделаю карту с секретом и скажу, что типа - нужно на этой карте что-то найти !

То есть для тебя изучение консольных переменных, чтение документации - суть большой секрет на карте? извини, не знал.
Цитата:
это работа для быдлокодеров все же.

У быдлокодеров есть приятная особенность - это всегда не ты
Цитата:
Не суди по себе. Если для тебя макс это нечто архисложное и тебе легче сказать, что это пахнет ересью

Уверен на 100%, что если бы ты сам не знал макса, ты бы его так же яростно обсирал, как сейчас защищаешь.
Ну а теперь понятное дело, Миг29 знает макс, и он элита, а остальные не знают и они быдло. Это глупо.
Приведу простой пример - не все умеют кодить на С++.
Но QuakeC освоить каждому по силам. Так вот QuakeC для начинающего кодера, это тот же хаммер, для маппера.
И вот представь себе, что некий абстраткный Миг-29 (эдакий сферический миг-29 в вакууме), всю жизнь писавший код на QuakeC вдруг выучил С++ и теперь все, кто пишет на QuakeC - для него быдлокодеры (по терминологии Кармака-Ксерокса).
Ну согласись ведь, что смешно выглядит со стороны?
Цитата:
Понимаешь, даже если двигло будет поддерживать браши с выпуклостями - это не сильно поменяет мое мнение.

Ну понятно, что не знаешь я собственно и не сомневался.


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 19:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У быдлокодеров есть приятная особенность - это всегда не ты

Да, я не быдлокодер. Я думаю, это никто не поставит под сомнение

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 19:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть для тебя изучение консольных переменных, чтение документации - суть большой секрет на карте? извини, не знал.

Ну ты же не можешь по человечести обьяснить,что к чему и где что конкретно нужно искать (смотреть)! Я так понял, что есть на этих картах некие секреты касающихся двигла !
Здесь вообще не чего толком внятного нет кроме безполезных споров ниочем
Сейчас последует ответ типа - А не судьба было поюзать .txt файлы в папке sdk_main ?

На это я могу ответить - надо проще быть и что если я вообще бы туда не зашел бы, что тогда ?
А вот если бы ты написал, что и как нужно сделать, чтобы посмотреть секретные фичи, то было бы все гуд !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 20:07:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
надо проще быть и что если я вообще бы туда не зашел бы, что тогда ?

Я думаю, если бы ты туда не зашел - ничего страшного бы не произошло. Просто удалил бы движок и все: он предназначался для более любопытных разработчиков.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 23-01-2008 в 20:14:

>>>Ну вот скажи мне навскидку, почему нельзя делать вогнутые браши?
>>>Ну понятно, что не знаешь

Не совсем так прочитал вопрос. Думал ты о Кварке или каких то редакторах, где может более продвинутая геометрия или вроде того....
Если речь о хаммере - ясень пень нельзя. Я не знаю технических характеристик - кода не видел.. Но ясень пень браш это как бы примитив в двигле и это тебе не кубик в максе.. Движок с ним работает как-то по своему.
Алгоритмов я да, не знаю. И не лезу в это дело - не моя это работа. Я знаю следствия, и знаю неплохо.. Чувствую, что компилятору понравится, а что нет так сказать

>>>Уверен на 100%, что если бы ты сам не знал макса, ты бы его так же яростно обсирал, как сейчас защищаешь.

когда я его не знал я никого грязью не поливал. Поэтому и другим такую глупость не прощаю Я всегда только думал - эх, вот хорошо бы его изучить... Как-то раз вот сел и начал тыркаться, спрашивать, задавать нубские вопросы... Ну и пошло-поехало Нет ничего нереального, важно лишь желание и усердие.

>>>Ну согласись ведь, что смешно выглядит со стороны?
А по моему смешнее выглядит стремление человека замаскировать свое профанство беспричинным поливанием грязью и попыткой доказать абсурдные вещи

И ты опять таки, не совсем верно меня понимаешь. Я не смеюсь и не издеваюсь над начинающими. Я не тыкаю пальцем и не ржу - "уй, смотрите, он макса не знает!" Человек, бесспорно, должен с чего-то начинать. И его усердие только похвально - что он чем-то занимается, тыркается, пытается чего-то достичь... Но я терпеть не могу людей, которые толком квалификации и опытом то никакие, но втирают свои мысли и убеждения.. Естественно, глубоко невежественные.
Учись, задавай вопросы на форумах и в реале, собирай информацию... Все это хорошо.. А тут - не более чем попытка замаскировать свое незнание и лень изучать данный предмет. "Пастернака не читал, но считаю его вредным и антисовестким писателем" - прям ставь как эпиграф в тему этого холивара %)

>>>>>> он предназначался для более любопытных разработчиков.
Посмотрю... Скорее для людей, которые привыкли к РТФМ Ф1 Дело не в любопытстве, а в трудолюбии. Кстати, спор между Жекой и Гы-контом что-то мне очень напоминает


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 20:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Я думаю, если бы ты туда не зашел - ничего страшного бы не произошло. Просто удалил бы движок и все: он предназначался для более любопытных разработчиков.

Возможно ты и прав

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 20:26:

Цитата:
Я не знаю технических характеристик - кода не видел..

Ну а зачем жы ты тогда так яростно отвергаешь браши?
В уродском хаммере работать - это себя не уважать.
Я кстати так и не смог его освоить. зато кварк освоил с лету.
И ничуть не жалею об этом.
Цитата:
Но ясень пень браш это как бы примитив в двигле и это тебе не кубик в максе..

упалпацтол
Цитата:
Чувствую, что компилятору понравится, а что нет так сказать

Компилятор - чистейшая фикция. Ему нравится то, чего хочу я.
Захочу, и он будет воспринимать карты только с дырками.
Не стоит его идеализировать.
Цитата:
А по моему смешнее выглядит стремление человека замаскировать свое профанство беспричинным поливанием грязью и попыткой доказать абсурдные вещи

Если ты не понял - я попытался на примере объяснить, что для каждого дела хороши свои инстрменты.
Ты не полезешь сверхдорогущей паяльной станцией для ремонта сотовых телефонов залуживать дырку в кастрюле, равно как и не сунешься стоваттным паяльником в сотовый телефон (хотя пару раз мне такие идиоты попадались).
Цитата:
Но я терпеть не могу людей, которые толком квалификации и опытом то никакие, но втирают свои мысли и убеждения..

То есть ты только что признался в ненависти к самому себе?
Просто праздник какой-то (С)!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 20:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В уродском хаммере работать - это себя не уважать.
Я кстати так и не смог его освоить. зато кварк освоил с лету.
И ничуть не жалею об этом.

И что ты хочешь этим сказать, что я типа себя не уважаю ?
Помоему это смешно и глупо

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 20:36:

(_-=ZhekA=-_) смешно и глупо себя не уважать?
А стал бы ты изучать кварк или тот же 3дмакс, когда тебя не хватило даже на чтение документации Xash ?
Извечное "а вот дяди добрые все расскажут и покажут" позволяет прожить эту жизнь, совершенно не напрягая моск.
Кажому свое, как говорили древние.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 20:42:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) смешно и глупо себя не уважать?
А стал бы ты изучать кварк или тот же 3дмакс, когда тебя не хватило даже на чтение документации Xash ?
Извечное "а вот дяди добрые все расскажут и покажут" позволяет прожить эту жизнь, совершенно не напрягая моск.
Кажому свое, как говорили древние.

Стал и начал изучать Autodesk 3ds Max 9 Я не люблю просить когото - сделайте типа мне пару моделей, а то я не умею вот я и стал его потехоньку изучать ибо мне не кто не обязан не чего делать !
А кварк Ацтой я себе в нем моззг сломал

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 23-01-2008 в 20:53:

>>>То есть ты только что признался в ненависти к самому себе?

А что я сейчас пишу такого неправильного, а? В прошлом признаю - были пара тем, куда я сувался совершенно зря. Не могу сказать, что я этим горжусь.

Против брашей я ничего не имею.. Просто считаю, что это прошлый век, вот и все. Современный человек привык видеть красивую картинку в кадре.. А браши все более с трудом справляются с этой задачей - достаточно вспомнить убогий лес и скалы в эп2 И предлагаю хорошую альтернативу - универсальный пакет, на котором можно сделать ВСЕ. И сделать гораздо удобней и быстрей. Последнему утверждению прошу поверить - все таки я имел дело и с хаммером, и с максом и могу сравнить их возможности.
Да и в самом деле в конце концов - нафига изобретать велосипед, а? Есть универсальные пакеты, которыми пользуется все по всему миру - майа и макс. Ну нафига делать что еще? В любом случае это в 99% будет жалким подобием, и к тому же нафига профи моделлеру пересаживаться на другой редактор? Макс вещь в общем-то идеальная - по сути люди создали мега пакет, в котором можно все... И за столько версий идеально его заточили. Есть пара мелочей, но их перекрывают просто гора плюсов.
И это не только мое мнение, а мнение людей постарше нас и опытом работы таким, какой нам всем тут и не снился.


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 21:15:

Цитата:
А что я сейчас пишу такого неправильного, а?

Ну как минимум - сознательно игнорируешь мои посты.
Использование макса для всего-всего равносильно изобретению универсальной таблетки от всех болезней, неважно болит ли у тебя голова, или нога сломана - принял таблетку и все прошло. Веришь ли ты в такое? очень сомневаюсь. Точно также и макс не годится на все случаи жизни. Где-то вполне сгодится и хаммер\кварк.
Или может быть чтобы наваять тестовую комантку с парой энтить я должен запускать макса, создавать в нем команту, потом открывать кварк, пихать на карту энтити, потом компилировать, увидеть что мне что-то не понравилось (например форма двери), снова запускать макс, править форму двери там, экспортировать, открывать кварк, ровнять энтить, снова компилировать? Моделлеру по сути наплевать.
Его задача сделать модель и гори оно все огнем.
Именно такой подход и рождает призывы "юзайте макс, потому что мне в нем удобно и быстро"
Заметь никто не призывает те же ландшафты делать брашами.
Но почему я например должен модельку двери делать в максе?


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 21:15:

Цитата:
МиГ-29 писал:
А браши все более с трудом справляются с этой задачей - достаточно вспомнить убогий лес и скалы в эп2 И предлагаю хорошую альтернативу - универсальный пакет, на котором можно сделать ВСЕ

Слушай, а как насчет вмонтировать игру прям в 3д-макс?
Цитата:
МиГ-29 писал:
Макс вещь в общем-то идеальная - по сути люди создали мега пакет, в котором можно все... И за столько версий идеально его заточили.

Он может все В СТАТИКЕ! В динамике он нихрена не может. Для этого придумали 3д-движки. А вот они далеко не "мега".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 21:19:

Кстати, я уже не раз писал, что карты, сделанные в максе как на подбор блещут своими глюками.
То камера куда-нибудь за карту уезжает, то в ладшафте дырка в виде треугольника (где-нибудь там, куда почти не заглядывают), то игрок застревает в этом ландшафте.
Все это просиходит, как раз таки от невероятных возможностей - моделлер перестает думать, наивно полагая, что макс сам за него все траблы решит. И результат налицо.
А брашворк - он нудный, чуть ошибся - сразу видно.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 21:25:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Кстати, спор между Жекой и Гы-контом что-то мне очень напоминает

Интерестно что же
Цитата:
Дядя Миша писал:
А брашворк - он нудный, чуть ошибся - сразу видно.

+1

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 24-01-2008 в 08:53:

>>>Или может быть чтобы наваять тестовую комантку с парой энтить..

Ничто не мешает скриптовую систему Хаммера вмонтировать прямо в макс На самом деле сборочные движки юзают по причине того, что в максе весь уровень будет безмерно тормозить

>>>То камера куда-нибудь за карту уезжает, то в ладшафте дырка в виде треугольника (где-нибудь там, куда почти не заглядывают), то игрок застревает в этом ландшафте.

Это уже недочеты бета-тестеров... И к тому же я писал о визуальной геометрии. Фантомная это вообще отдельная тема.. Ее можно хоть теме же брашами делать. В кризисе вроде именно так

>>>Использование макса для всего-всего равносильно изобретению универсальной таблетки ....

Так, давайте вообще определемся, о чем мы спорим. Я говорю исключительно о визуальной геометрии уровня. И я не понимаю, почему стремитесь ее зделать заведмомо менее качественной и грубой? Когда как макс дает неоспоримые преимущества в плане архтитектуры и детализации и скорости?
И к тому же представьте ситуацию - нанимаете вы опытного моделлера и дизайнера. И что вы ему даете в руки? Брашевый движок? Сиди модель на этом? В результате человек должен сколько месяцев изучать ваш инструментарий! Я уж не говорю о том, что энтузиасты возьмутся ой как вряд ли. Нафига человеку, который хорошо орентируется в максе и изучал его несколько лет, изучать еще туеву кучу левого софта? Другое дело - сборочное двигло.. С ним все удобней и понятней.

На счет универсальности - макс\майя да, вполне могут выполнить эту роль. Их предпочитет поголовное количество более-менее опытных людей... И нет не одного редактора, который бы сравнился с ними по возможностям. Так опять таки - зачем изобретать велосипед, а? Почему бы не подумать и признать тот очевидный факт, что макс\майя наиболее подходит для моделирования, чем все остальное?

>>>Но почему я например должен модельку двери делать в максе?
Потому что в хаммере у тебя будет страшный кубег А в максе ты сделаешь и красивое окно с рамой и всеми делами, и детальную ручку, и еще может прибамбасы если дверь футурная, скажем.

Более того, хайполи этой двери ты все равно будешь как миленький делать в максе откуда ты еще получишь нормалы? Если нужно хорошее качество, то от хайполи никуда не деться - факт. Плюс я бы еще поманьячил с ней полчасика в зебре, что бы сделать всякие царапины, трещинки и вмятинки.
И кстати, на лоу-поли этот нормал положить - одно действие, потому что у тебя полюбому уже есть развертко.... А вот на браш натягивать - придется подгонять Ну разве что если не было сделано по умному и браш не был проекспорчен в максу и по его размерам делалась дверь...

Сложно? Да, безусуловно. Но таков нынешний геймдев - дверь давно уже не кубик с текстурой 128*128, а полноценная модель на которую уйдет пару часов. Поэтому без стандартизации не обойтись..


Отправлено XaeroX 24-01-2008 в 09:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все это просиходит, как раз таки от невероятных возможностей - моделлер перестает думать, наивно полагая, что макс сам за него все траблы решит. И результат налицо

Такое ощущение, что ты не видел, как хороший лоуполи моделлер моделлит в максе... Приезжай, к нам в контору зайдешь, заценишь. Я сам офигел как они быстро и качественно клепают комнаты и здания...

Добавлено 24-01-2008 в 15:03:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Нафига человеку, который хорошо орентируется в максе и изучал его несколько лет, изучать еще туеву кучу левого софта?

Да потому что я ему за это бабло плачу! Если он такой умный, пусть сам пишет плагин экспорта для макса, а я его подключу к движку.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Фантомная это вообще отдельная тема.. Ее можно хоть теме же брашами делать. В кризисе вроде именно так

Ну вот и я про фантомную в основном. Вернее как? Брашами делается кубик комнаты. А все остальное - можно и в максе. Но набор комнат/коридоров делать имхо надо в хаммере. Это и есть по сути твоя "фантомная геометрия".
Цитата:
МиГ-29 писал:
откуда ты еще получишь нормалы?

Ну ой. Нарисую в фотошопе хейтмапку. Для этого достаточно хоть мало-мальски развитого пространственного представления.

Ну вообще я согласен, переходить на макс удобно. Только вот... У вас он в конторе лицензионный? На всех компах? Что-то слабо в это верится. Если ты напишешь свой хаммер - то никто тебе ничего не скажет. А вот если макс ломаный будешь юзать - быстренько схватят вашу контору за яйца

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 24-01-2008 в 09:15:

XaeroX - 6 лет работаем, никто не схватил Это же Россия Но на счет лицензии - вынужден согласиться.. Обычно как делается - покупается один фотошоп, макс... И кладутся в сейф Инспектору покажут - вона, вот лицензия... Плюс дают на лапу и дальше живут спокойно.

>>>Ну вот и я про фантомную в основном...

А я про визуальную Фантомная меня мало интересует - это уже задача програмеров, как там реализовывать физику столкновений и что для этого нужно
Фантомную брашами - против этого ничего не имею, да А вот визуалку всю хочу в максе

>>>Да потому что я ему за это бабло плачу!

Если ты ему платишь хорошее бабло, то можно заставить и моделить в блокноте А если пишется двигло под продажу, или энтузиастов - это, согласись, другое дело.

>>>Такое ощущение, что ты не видел, как хороший лоуполи моделлер моделлит в максе...


Отправлено FiEctro 24-01-2008 в 09:31:

МиГ-29 Мдя ... С таким подходом , мапперы не понадобятся , будут одни моделеры А скрипты тоже в максе раставлять будешь ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-01-2008 в 09:32:

Дядя Миша
Если ты сделаешь, чтобы игра запускалась из исходников карт с расширением .max .map .rmf пример тому унреал, дум3
То тогда будет вообще куль И избався от стиля квейк2 ибо бесит
А то эти долбанные компиляры уже задрали !
сидишь целый час лысова ганяешь и ждешь пока закончится компиляция,а потом запускаешь карту и выясняется,что я забыл на дверь натянуть текстуру - и думаешь тваю мать а ! и эта процедура начинается сначала .

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 24-01-2008 в 09:58:

Тогда уже надо и модели из исходников запускать. В папке models/animations - анимации(чтоб в каждой модели не повторялись одни и те же).
models/meshes - сами тела моделек.
models/textures - без комментариев.
models/your-model-name.qc - здесь пути к телам, анимациям, текстурам...


Отправлено MAL 24-01-2008 в 10:14:

>>>А скрипты тоже в максе раставлять будешь ?
А почему бы и нет? Не вижу никаких препятсвий... Более того, сам работаю по сути с таким движком.. Начальник отдела мутит свой проект - аркадный гонки а-ка соник райдер... И там все чисто в максе вообще, даже сборочного двигла нет И скриптовая система ентить, примерно такая же, как в хаммере - джампады, точки лдя управления аи и т.д....

>>>А то эти долбанные компиляры уже задрали !
Чуваг, тебя бы к мне к конторку... После этого будешь на хамеровские компиляторы молится Наживать ф9 гораздо быстрей, чем пересчитывать хотя бы лайт мапу... А еще глюкавый экпорт, вечто двигло глючит - с кэшом проблемы и приходится очищать...
Принцип то правильный контора взяла на вооружение, но реализация всего этого настолько через жопу %)

>>> С таким подходом , мапперы не понадобятся , будут одни моделеры
"мапперы" уж точно никому не нужны Давай разговаривать нормальными терминами. Есть разделение работы:
-Левел дизайнер - отвечает за геймплей на уровне. Делает его прототип, расставляет скрипты (или это делают скриптовики под его руководством), взаимодействует с тестерами и отлаживает геймплей до нужного состояния. После сдает уровень в производство.
-Моделлер - он делает под руководством лидартиста и\или скетчера-дизайнера саму визуальную сетку уровня. Так же настраивает свет, пост-фильтры и т.д.
-Скетчер - продумывает дизайн уровня и концептами задает направление дизайна и идею.
-Скриптовики-програмисты делают сложные в реализации моменты в игре, которые нельзя сделать методами скриптовой системы движка (если она есть)

Сейчас уже фактически нереально сделать уровень чисто своими руками... Слишком большая работа.


Отправлено Дядя Миша 24-01-2008 в 10:48:

Цитата:
Ничто не мешает скриптовую систему Хаммера вмонтировать прямо в макс

Ну правильно ксерокс сказал - давай уже и саму игру вмонтируем в макс.
Цитата:
Так, давайте вообще определемся, о чем мы спорим. Я говорю исключительно о визуальной геометрии уровня.

Я вообще с тобой не спорю. Бесполезно спорить с человеком, у которого подростковый максимализм, помноженный на нежелание выслушать других тотально довлеет над личностью. Считай что я просто посты набиваю.
Цитата:
Потому что в хаммере у тебя будет страшный кубег

Вом мне и нужен страшный кубег для теста обработки полигонов.
Цитата:
Если ты сделаешь, чтобы игра запускалась из исходников карт с расширением .max .map .rmf

Чтобы совсем-совсем из исходников не сделаю. Лайтмапы ведь надо считать.
Цитата:
сидишь целый час лысова ганяешь

завязывай с этим
Цитата:
Принцип то правильный контора взяла на вооружение, но реализация всего этого настолько через жопу %)

упалпацтол вторично. Верной дорогой идете, товарищи
Цитата:
Сейчас уже фактически нереально сделать уровень чисто своими руками...

я так понимаю, страшнные ощущения от хаммера еще не прошли.


Отправлено MAL 24-01-2008 в 11:05:

>>>Ну правильно ксерокс сказал - давай уже и саму игру вмонтируем в макс.

Бред

>>>Я вообще с тобой не спорю. Бесполезно спорить с человеком, у которого подростковый максимализм...

Я не говорю, что лучший моделлер и дизайнер всех времен и народов, но думаю по визуальной части я шарю поболее твоего Так что давай не оспаривать каждое мое слово, "набивая посты".

>>>Вом мне и нужен страшный кубег для теста обработки полигонов.

Не понял, какое отношение это имеет в спору.

>>>я так понимаю, страшнные ощущения от хаммера еще не прошли.
Как и это

>>>Сейчас уже фактически нереально сделать уровень чисто своими руками...

Если ты собираешься оспаривать и это, то значит ты не представляешь себе реальный объем работ, который требуется для создания уровня с нуля.. то есть всякого контента.

И если ты считаешь совет экспорта визуалной части уровня из макса максимализмом... То убедить тебя будет трудно


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-01-2008 в 11:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы совсем-совсем из исходников не сделаю. Лайтмапы ведь надо считать.

А в чем собственно проблема то, что ты не можешь сделать, как в Unreal ?
Ну незнаю зачем тогда нружно шило на мыло менять - если есть вкусьненький hlfx single ? с темеже компиляторами и с лучшей графикой

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 24-01-2008 в 11:59:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Плюс дают на лапу и дальше живут спокойно.

Так. Ты сам открой контору и дай на лапу инспектору, а я посмотрю, как ты это сделаешь. Все чето говорят "да дадим на лапу, если че", а как до дела дойдет - никто не знает, как дать. А за это между прочим срок нехилый полагается.
Цитата:
МиГ-29 писал:
А если пишется двигло под продажу, или энтузиастов - это, согласись, другое дело.

Ну я такими вещами давно страдать перестал Я пишу двигло под конкретный, и притом свой, проект.
Цитата:
-CJ- писал:
А скрипты тоже в максе раставлять будешь

Скрипты - писать в Notepad++ на луа

Не, МиГ-29 - я с тобой в общем-то согласен. Как программер, я думаю только о "фантомной" геометрии. Как будет выглядеть дверь - меня мало волнует, для меня это параллелепипед Модельная детализация - однозначно удобно. Вопрос в том, как ставить модели - в максе делать весь уровень и резать на части по секторам (а это задачка нетривиальная), или же делать отдельные модели дверей/столов/труб и расставлять в том же хаммере. Я все же склоняюсь ко второму - мне как программеру такой путь удобнее. А моделлеру удобнее первый. В таких вопросах приоритетнее мнение программера, потому что он может найти другого моделлера, а вот моделлер без программера так и будет в максе модели ковырять, не имея возможности реальную игру сделать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 24-01-2008 в 13:25:

>>> Все чето говорят "да дадим на лапу, если че", а как до дела дойдет - никто не знает, как дать.

У меня такая же проблема по жизни - все всем дают спокойно, а я вечто на отшибе... Наверное это надо перк прокачанный иметь %)

А на счет контор - уверяю, никто не покупает 20 лицензий на макс и столько же на фотожопу Ибо если покупать весь этот софт - уже тыщ сто баков надо будет выложить %)

>>> Вопрос в том
Вопроса как раз и нет вообщем-то.. Я писал пару страниц тому назад - надо четко сначала представлять игру. Сесть вместе инициатору, програмисту и дизайнеру - и детально продумать, что и как будет выглядеть. Поискать рефы, или пару скетчкей нарисовать. Потом только думать над подобными вопросами. Если делать то, что показывал на картинках и в подобном качестве, то надо делать куски корридорчиков в максе и собирать в двигле. А если это нечто вроде хл2, то по большему счету хватит и насыщенной модельной детализации и хороших текстур с нормалами.
Так что тут вопрос не в том, что главнее.. А что именно нужно делать. И какие возможности имеются. И какое качество нужно.

>>>Ну ой. Нарисую в фотошопе хейтмапку. Для этого достаточно хоть мало-мальски развитого пространственного представления.

Поверь опыту - получится хуже. Самые качественные - рендереные. Да и на самом деле в зебре сделать царапины и трещины даже проще... Если пару вечеров потыркаться и разобраться. Там все реально просто и удобно... Минуту настроил кисть, пару мазков - вот тебе и нужный рельеф И смотриться охренено. Суперская весч


Отправлено XaeroX 24-01-2008 в 14:55:

Цитата:
МиГ-29 писал:
У меня такая же проблема по жизни - все всем дают спокойно, а я вечто на отшибе... Наверное это надо перк прокачанный иметь %)

Я тебе открою секрет - у всех такая проблема, за исключением единиц со связами именно в этом министерстве. А то что языком треплются - такова человеческая натура. П...вые ящики
Цитата:
МиГ-29 писал:
А на счет контор - уверяю, никто не покупает 20 лицензий на макс и столько же на фотожопу

У нас в России не покупают! А за рубежом покупают. Ибо там принцип - нет бабла, делай модели в более дешевых пакетах, потом скопишь на макс. А у нас - вынь да положь сразу последний макс профессионал едишен, да еще с библиотеками ресурсов. Ну русские, епта - что с них взять?
Цитата:
МиГ-29 писал:
А что именно нужно делать. И какие возможности имеются. И какое качество нужно.

Ну слава богу, ты меня понял. А именно так я и начинаю работу над проектом. А не сразу вступаю в холивары, не подумав
Цитата:
МиГ-29 писал:
Поверь опыту - получится хуже.

А мой опыт мне подсказывает, что нормалы к текстурам дум3 рисовались вручную. По крайней мере, к брашам (с монстриков скорее всего, да, снимали с хайполи). И разве плохо получилось?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2008 в 15:32:

Цитата:
У меня такая же проблема по жизни - все всем дают спокойно, а я вечто на отшибе...

Знакомства надо заводить.
Цитата:
Я писал пару страниц тому назад - надо четко сначала представлять игру.

Я игру делать не собираюсь, если кто-то до сих пор не понял.


Отправлено MAL 24-01-2008 в 15:46:

>>>И разве плохо получилось?
Если честно, то да Выгляжит как дешевая пластмастка... Да и разрешение нужно повыше.. Тогда можно делать мелкие трещинки царапинки.

>>>у всех такая проблема
Ну может быть Звездоболов то полным полно

На счет лицензии - не буду начинать отдельный холивар.. Но считаю немного бредом платить 2-3К за макс... Одно дело - большая контора, другое - начинающая... Получается, человек еще ничего не заработал, а уже обязан платить шо ппц. Несправедливо немножко

>>> А не сразу вступаю в холивары, не подумав
Никуда я не вступал.. Вступают лиш товарищи, воспевающие хвалу брашам и считающие ересью все иные проявления Я лишь открыл тему и написал - хорошо бы сделать экспорт уровня из макса, потому что это дает возможность делать гораздо более широкие возможности для нормального дизайнера.


Отправлено XaeroX 24-01-2008 в 15:50:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Если честно, то да Выгляжит как дешевая пластмастка... Да и разрешение нужно повыше.. Тогда можно делать мелкие трещинки царапинки

Ты смеешься? В 2004 году все писались от графики дум3! У меня до сих пор лежат игромании за 2002-2004 года, какие там дифирамбы! А тут вдруг все резко стало "дешевой пластмаской" за каких-то 3 года. Ну-ну.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Получается, человек еще ничего не заработал, а уже обязан платить шо ппц

Ты читал мой пост до конца? Если человек не заработал, пусть покупает милкшейп 3д, а на дорогой каравай неча рот разевать. А то оно конечно - сразу раз и в дамки, сразу макс и красивые модели. И на халяву.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Вступают лиш товарищи, воспевающие хвалу брашам и считающие ересью все иные проявления

Да никто тут ересью не считал иные проявления! У тебя какое-то странное восприятие, видимо. Просто не стоит на форуме в основном брашестроителей фигурально "опускать" их и ждать, что они не будут кусаться в ответ.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2008 в 16:23:

Цитата:
Да никто тут ересью не считал иные проявления! У тебя какое-то странное восприятие, видимо.

Я же говорю - наши посты никто не читает.


Отправлено MAL 24-01-2008 в 16:25:

>>>фигурально "опускать" их и ждать, что они не будут кусаться в ответ.
Я не опускаю, а пишу то, что есть

>>> Если человек не заработал, пусть покупает милкшейп 3д, а на дорогой каравай неча рот разевать. А то оно конечно - сразу раз и в дамки, сразу макс и красивые модели. И на халяву.

Если я делаю их для себя - почему бы и нет? А если хочу - дайте сначала заработать, а потом заплатить! Сами же расширите аудиторию! Или выпустите урезанную версию.. Между прочем, Билли вон не жадничает и выкладывает урезанную студию и компилятор И правильно - надо давать возможность молодым развиваться и пробовать себя! Если кто-то жадничает - вот пусть и пожинает плоды пиратства

>>> В 2004 году все писались от графики дум3!
"Миллионы мух не могут ошибаться"
Между прочим, я так же много где читал о "пластмассовости дума" - это не только мое мнение. Ну надо учесть, что это первопроходец в своем роде.. Что дает ему крупные бонусы. Мы говорим о тепершнем времени - а нынче дум3 мало бы кого удивил.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-01-2008 в 17:43:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Мы говорим о тепершнем времени - а нынче дум3 мало бы кого удивил.

Меня он до сихпор удивляет и поражает
Кстати хотел спросить - тебе не влом столько писать ?

Добавлено 24-01-2008 в 20:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я же говорю - наши посты никто не читает.

Я все чичаю

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 24-01-2008 в 17:48:

(_-=ZhekA=-_) - ну во первых я фигачу вслепую и быстро, а во вторых мне уже второй день толком не могут дать нормальное задание и я занимаюсь откровенной хренью

>>>Меня он до сихпор удивляет и поражает

Как гениальная игра - да, но если смотреть технически - то сейчас это далеко не самое лучшее, что можно вытянуть. А через пару лет это будет смотреться, как сейчас первая хл.. И будет интересна только узкому кругу фанатов


Отправлено XaeroX 24-01-2008 в 18:41:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Или выпустите урезанную версию

Gmax. Слышал о таком?
Цитата:
МиГ-29 писал:
Между прочим, я так же много где читал о "пластмассовости дума" - это не только мое мнение.

Ты можешь мне не верить, но мне нравится пластмассовость дума! Если я буду делать экшен, я буду делать именно такой движок. Это фича такая, и у нее есть свои фанаты.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Мы говорим о тепершнем времени - а нынче дум3 мало бы кого удивил

Как я слышал фразочку "мы, студенты, сейчас пишем рендер дум3 за ночь" Ну да, пишут они, как же... Тоже ящики. Те самые
Цитата:
МиГ-29 писал:
А через пару лет это будет смотреться, как сейчас первая хл..

Ну и какая разница, как смотрится КС 1.6, если в него рубится куча народу? Мышки плачут, колятся, но продолжают жрать кактус И долго еще будут его жрать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 25-01-2008 в 11:24:

XaeroX - думаю, рассудит нас только время В принципе, каждый, как говорят, сходит с ума о своему Делать надо так, как подсказывает интуиция... Все дело в везении. Можно выпустить гениальную и красивую игру, а она все равно провалится А можно сделать середнячок, а все от него попрутся.

На счет КыСы чуток поспорю - это онлайн.. А онлайн и сетевые игры ясен пень популярны очень долгое время!.. Хорошего онлайна\сети по пальцам одной руки пересчитать можно.

>>>Как я слышал фразочку "мы, студенты, сейчас пишем рендер дум3 за ночь"
Ага, обычный студенческий свездешь В свое время как слышал подобные разговоры - зубы аж сводило %)


Отправлено Дядя Миша 25-01-2008 в 13:43:

Цитата:
Можно выпустить гениальную и красивую игру, а она все равно провалится

Вот именно! Идея важна, чтобы всех припъорло!


Отправлено MAL 25-01-2008 в 13:51:

>>> Идея важна, чтобы всех припъорло!
Идея, упаковка, внешний вид, пиар.... Все важно Но спор был исключительно по визуалке Если начинать говорить о шутере в целом, мы тут страниц сто испишем


Отправлено BUzer 26-01-2008 в 03:41:

Дядя Миша
"CreateInstance: unsupported instance"
Это выдаёт сама игра и почти все утилиты. Больше ничего не происходит.


XaeroX

Цитата:
быдлокодер

Вот уж не думал, что от тебя услышу такое проявление снобизма.


Отправлено Scrama 26-01-2008 в 05:04:

Ждем первого февраля и качаем.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено BUzer 26-01-2008 в 07:02:

Scrama
А что будет первого февраля?


Отправлено Дядя Миша 26-01-2008 в 09:18:

BUzer у тебя небось старые Xash-утилиты валяются на харде? Удали путь в переменной окружения.
МойКомпьютер->Свойства->Дополнительно->Переменные Среды->Системные Переменные->Xash3D

Добавлено 26-01-2008 в 11:47:

Кстати да, что будет первого февраля

Добавлено 26-01-2008 в 12:18:

Кстати вести с полей: Xash так неадекватно ведет себя только с обычными паками. Если перепаковать все в pk3, то проблем не будет.


Отправлено XaeroX 26-01-2008 в 10:25:

Цитата:
BUzer писал:
Вот уж не думал, что от тебя услышу такое проявление снобизма.

Я думал, ты в курсе, что есть такое понятие - "академовские снобы". Это про нас, да

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 26-01-2008 в 10:25:

>>Если перепаковать все в pk3, то проблем не будет.

Это хорошо, ведь у pk3 зиповское сжатие.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2008 в 10:45:

Ku2zoff ты менюшку с мышкой-то увидел?


Отправлено thambs 27-01-2008 в 21:03:

один вопрос: консоль по тильде недоступна?

Добавлено 28-01-2008 в 00:03:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Получается, человек еще ничего не заработал, а уже обязан платить шо ппц. Несправедливо немножко


есть такая штука как blender. только, к сожалению, в освноении он _намного_ сложнее тридымасков


Отправлено XaeroX 31-01-2008 в 12:36:

Почитал я документацию на Ксаш... Все же видно, что работа проделана большая. Тебе явно надо работать в большой команде - многие идеи и концепции Ксаша очень даже интересны, хотя составляют далеко не 100% полноценного движка. В общем, респект.

Но баги, увы, мда, ну ой...
Решил я тут попробовать скомпилить карту бсплибом, чтобы поглядеть, как оно. Скопировал dm_qstyle.map в папку game/maps (без этого батник ругался, что нет мап-файла). Сначала он выдал вот что:

code:
81 shaderInfo ---- CSG ---- [normal] Entity 174, Brush 0: mixed face contents 0...Internal engine error press enter to quit

Лог-файла я не нашел То есть текст копировал из консольки. Это маразм, конечно... сделай, чтобы лог создавался всегда. Или хотя бы вопрос в случае ошибки: "Вы хотите сохранить лог?"
Наудачу я запустил компил еще раз. А дальше все еще чудесатее:
code:
81 shaderInfo ---- CSG ---- [normal] Entity 174, Brush 0: mixed face contents 0...Internal engine error press enter to quit 1...2...3...4...5...6...7...8...9...

Да, именно так - после ошибки и сообщения "нажмите ентер", который я, к слову, даже и не нажимал, программа пошла что-то там себе считать. После 90% компил остановился. БСП-файл не появился. Ошибок нет. Просто программа ничего больше не делает.
В общем, заценить прелесть бсплиба я не смог, как ни пытался

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-01-2008 в 13:17:

thambs доступна разумеется.
запускать движок с параметрами командой строки -debug или -dev 1 или все вместе.

Добавлено 31-01-2008 в 16:16:

Цитата:
Тебе явно надо работать в большой команде

Боюсь у нас в Краснодаре нет такой возможности.
Цитата:
Решил я тут попробовать скомпилить карту бсплибом

Бсплиб сейчас находится в тотальной переработке.
Скоро выложу обновленную версию.
Цитата:
Лог-файла я не нашел

запускай bsplib c параметром -log, могу конечно сделать чтобы он всегда был (одну переменную подправить).
Чтобы узнать правду про Internal Engine Error запусти bsplib c параметрами -dev 1 и -debug.
Эти параметры ( как и -log) являются универсальнымиЮ и работают для всех Ксашевских экзешников.
Все это разумеется написано в документации.

Добавлено 31-01-2008 в 16:17:

Цитата:
многие идеи и концепции Ксаша очень даже интересны

Ну потом в аське расскажешь.


Отправлено Jaga 31-01-2008 в 21:20:

Цитата:
thambs писал:
есть такая штука как blender. только, к сожалению, в освноении он _намного_ сложнее тридымасков

Не сказал бы, что намного сложнее.

__________________
°_°


Отправлено Scrama 03-02-2008 в 15:46:

Только сейчас добрался. Посмотрел заставку, увидел уже знакомый хорусовский бэкграунд, кудвашное меню, попытался стартануть игру. Стала грузится моя карта, но, когда бегунок добежал до конца, все вылетело с сообщением об ошибке. Повторно то же самое. Консоль не нашел, мультиплеер не реагирует на попытки начать игру. Вотъ.
Ну, и как принято:
Athlon XP 2600+
RAM 512 Mb
ATI x1650 256 Mb
Windows XP Pro SP2

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 03-02-2008 в 17:30:

Scrama выкинь ресурсы из пака, чтобы заработало.
консоль появится при командных параметрах -debug или -dev 1

Добавлено 03-02-2008 в 20:30:

и кстати - вышел бы в аську


Отправлено XaeroX 03-02-2008 в 17:32:

Дядя Миша как насчет сделать патч к альфе?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-02-2008 в 18:40:

XaeroX делаю, делаю


Отправлено Scrama 05-02-2008 в 15:09:

Посмотрел свою карту под ксашем. Ну, движек уже нормальный, основа готова, теперь надо развивать.
Будет время, побалуюсь компиляторами.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 05-02-2008 в 16:06:

там еще блуум можно включить
r_bloom 1


Отправлено XaeroX 05-02-2008 в 17:24:

Блум не айс - ужасно мерцает при движении камеры. Откуда его код утянул, кстати?
Ну и еще один баг...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-02-2008 в 19:05:

XaeroX откуда блум утянул - вопрос дико сложный, поскольку я этот код видел минимум в трех ку-движках.
На первоисточник никто нигде не ссылается.
А то что на скрине - это вовсе не баг
Это у меня такая клевая поддержка текстуры NULL.
Доделаю компилятор - перестанет.

Добавлено 05-02-2008 в 22:05:

а еще там миникарта есть
r_minimap 1


Отправлено XaeroX 05-02-2008 в 19:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а еще там миникарта есть
r_minimap 1

А вот это рулез
Только имхо лучше рисовать с текстурами - все же 2008 год на дворе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-02-2008 в 20:07:

XaeroX учту, в след. бете.


Отправлено Scrama 06-02-2008 в 17:10:

Дядя Миша Коробки падают на пять с плюсом! Блюм сносный, хотя и напрашивается на доработку.
Понимаю, что сейчас о косяках говорить еще рано, но в низклм прохоже можно встать и вылезти камерой в потолок. Вообще, не мешало бы камеру поднять повыше: бежишь по лестнице и такое чувство, будто подбородком по ступенькам дынь-дынь-дынь. Про текстуру НУЛЛ я молчу...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 06-02-2008 в 19:04:

К слову о багах - за 8 страниц темы, вы не сообщили мне ничего нового. Не считая разумеется глюков с bsplib и паками.
Но это уже исправлено.


Отправлено XaeroX 06-02-2008 в 19:12:

Дядя Миша ну так старое надо было фиксить до релиза, тогда мы бы заметили более мелкие недочеты

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2008 в 11:28:

Как там Xash Engine поживает, есть что показать хоть или на что посмотреть ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 24-03-2008 в 16:46:

(_-=ZhekA=-_) пока в заморозке. Помощи от вас недождешься - значит и смотреть не на что

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 24-03-2008 в 17:57:

Дядя Миша а чем тебе помочь ? Кодить многие не то что лучше , возможно вообще не умеют ....
Понимаю , научиться каждый может , но тут еще нужен и опыт ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2008 в 18:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) пока в заморозке. Помощи от вас недождешься - значит и смотреть не на что

Дык ты скажи, в чем нужна помощь то Не вопрос в чем шарю помогу

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 24-03-2008 в 18:58:

Да элементарная помощь - захотите сделать карту под Xash.
Ищите баги, просите что-то добавить, это и будет вашей помощью. Хоть кто-то хоть что-то сделал? конечно нет, а почему?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2008 в 19:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да элементарная помощь - захотите сделать карту под Xash.
Ищите баги, просите что-то добавить, это и будет вашей помощью. Хоть кто-то хоть что-то сделал? конечно нет, а почему?

А есть рабочий .fgd ? Выкладывай сделаю че нить а тестить на чем ? на той версии или есть что-то более новое ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 24-03-2008 в 19:24:

>> Ищите баги , просите что-то добавить

Дык тебе же все баги и предложения в эту тему отписали , в чем проблема ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 24-03-2008 в 19:31:

Ну я же говорю - никто не хочет помочь! FGD им видитили подавай! Да вы сами энтить накодьте и пихайте их на карту.
QuakeC этож вообще детский язык, за день изучается.
Потому и грю что помощи от вас не дождешься
И не потому вовсе, что вот такой я злой дядька - не могу энтить написать. Могу конечно, но не разорваться же мне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2008 в 19:39:

Дядя Миша
Ну ты тоже странный типа делал что незная на чет и как и потом говорите какие глюки и я их поправлю
Ну ты дай готовый материал или тестовый, чтоб с ним можно было работать И будут тебе карты !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 24-03-2008 в 19:55:

(_-=ZhekA=-_) QC соединяется с движком при помощи globalvars, entavars и набора встроенных функций (что-то типа util.cpp), я эти сущности практически не контролировал, поскольку то что очевидно мне не всегда очевидно для большинства. Человек, который займется вплотную QC-кодом (пускай даже копипастом с обычного Xash 0.39 или еще откуда-нибудь) рано или поздно столкнется с нехваткой предоставленных ресурсов. Тогда-то он и скажет мне - а вот неплохо бы еще в globalvars замутить этакую переменную, и добавить в утилиты вот этакую функцию, а я в свою очередь добавлю. При добавлении новых энтить неизбежно возникает потребность их тестировать на миникартах, которые постепенно могут слится в одну большую карту-демку.
А делать карты специально - это извините, я со своими мега-конверторами всего во все и сам могу забабахать за полчаса

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2008 в 20:07:

Дядя Миша
Ты пиши что тебе нужно в данный момент чем помочь то и если я умею, то помогу не вопрос больше ме добавить наветно нечего.
Ну в кодинге я не шарю
Мне б тоже бы кто помог бы я просил XaeroX, а он меня мягко говоря послал и на этом все закончилось не успев даже начаться ( было очень обидно... )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 24-03-2008 в 20:13:

Млин, да когда я делаю по своему вы все кричите что нихрена непонятно и не интуитивно!
А когда я предлагаю - ну сделайте сами - никто не хочет.
И эти люди еще чего-то там жалуются что у них президент хреновый и вообще все вокруг воруют!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2008 в 20:24:

Дядя Миша
Ну во-первых я такого не говорил ВООБЩЕ.
Во-вторых я сейчас работаю со спиритом и нечего потехоньку разбираюсь и все у мемя работает и он тоже якобы "сложный" для некоторых Так что делай так как считаешь нужным, а кому действительно он будет нужен ( хаш ) те разбирутся А кому он не нужен, а только по баловаться те будут орать, что типа он сложный и не хрена в нем не чего не работает !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 24-03-2008 в 20:42:

(_-=ZhekA=-_) не кому нужен, а кому интересно стоять у истоков и что-то осваивать с нуля. нет так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-03-2008 в 20:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
рано или поздно столкнется с нехваткой предоставленных ресурсов. Тогда-то он и скажет мне - а вот неплохо бы еще в globalvars замутить этакую переменную, и добавить в утилиты вот этакую функцию, а я в свою очередь добавлю

Это ты сам должен делать! Я же сам пишу луа-скрипты, и сам по мере надобности добавляю функции. В результате - получается очень мощная скриптовая машина, на которой можно написать игровую логику практически любой сложности.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2008 в 20:48:

XaeroX
Читал Сообщение: № 27861 ?
Дядя Миша
И какой черт меня дернул поднимать эту тему блин

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 25-03-2008 в 02:45:

Дядя Миша Кончай истерику. Доками и интерпретатором делись по полной, будем исправлять сложившуюся ситуацию. Правда, много толку не обещаю, я все-таки маппер, а не кодер. Сегодня вечером, если мне интернет наконец починят дома, вылезу в аську.

Цитата:
XaeroX писал:
же сам пишу луа-скрипты, и сам по мере надобности добавляю функции. В результате - получается очень мощная скриптовая машина, на которой можно написать игровую логику практически любой сложности.
Ждал, я ждал HLFX 0.6. Так и ушел на id-шные движки, а ведь предлагал тебе: давай пару карт сделаю в сингл, в нужном стиле, под сюжет, ты только компиляторы дай и библиотечками новыми вовремя делись. И что? Вот и приходится тебе в одиночку писать луа-скрипты и отлаживать их.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 25-03-2008 в 03:27:

Цитата:
Scrama писал:
только компиляторы дай и библиотечками новыми вовремя делись. И что? Вот и приходится тебе в одиночку писать луа-скрипты и отлаживать их.

Да некогда мне делиться, понимаешь. Некогда работу чью-то координировать. Но я верю - придет светлый день, когда движок будет готов, и я наконец-то смогу его выложить для мапперов...

Добавлено 25-03-2008 в 09:27:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Читал Сообщение: № 27861 ?

Ага. А где я писал, что мне нужна ваша помощь? Что-то я не припомню подобных тем за своим авторством.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 25-03-2008 в 03:47:

Цитата:
XaeroX писал:
придет светлый день, когда движок будет готов, и я наконец-то смогу его выложить для мапперов...
И мы потянем к нему свои иссохшие костлявые руки, разрывая прогнившие сухожилия! Да восстанем мы из гробов, дабы свершить акт создания маппака для HLFX!
Я тебя, конечно понимаю и даже сочувствую, но ждать уж очень долго приходится.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 25-03-2008 в 06:39:

Цитата:
Это ты сам должен делать!

вы меня постоянно проклинали, когда я придумывал новые энтити для Xash. А сами их писать не хотите!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-03-2008 в 07:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Ага. А где я писал, что мне нужна ваша помощь? Что-то я не припомню подобных тем за своим авторством.

Я вот что хотел сказать :

Цитата:
Мне б тоже бы кто помог бы я просил XaeroX, а он меня мягко говоря послал и на этом все закончилось не успев даже начаться ( было очень обидно... )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-03-2008 в 08:17:

Scrama мне в принципе все равно, будут ли мапать под хлфх Я уже давно определился - буду сам делать сингловый мод, выпущу, заполучу моддб авард-2010 и забью на халфу в принципе

Цитата:
Дядя Миша писал:
вы меня постоянно проклинали, когда я придумывал новые энтити для Xash. А сами их писать не хотите!

Никто тебя не проклинал, тебе указывали на несовместимость. Неужели так трудно понять разницу между движком и модом на хл?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Мне б тоже бы кто помог бы я просил XaeroX, а он меня мягко говоря послал и на этом все закончилось не успев даже начаться ( было очень обидно... )

И тем не менее Jaguar просто прислал мне фрагменты своих карт и текстуры, я сам сделал нормали, шейдеры и скомпилил, и выслал ему скрины его карты под хлфх. Вы сами хотите? Тогда ждите релиза, ибо я не могу выдать базу мода до выхода мода. А те, кто просто хочет посмотреть, как оно смотрится на самом графически продвинутом моде хл1 - те смотрят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-03-2008 в 08:41:

XaeroX
Да делай движок мы подождем не вопрос. Главное чтоб не долго было ждать и чтоб работал нормально

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 25-03-2008 в 09:02:

Дядя Миша
Я понимаю за всю историю ксаша тебе понаписали многово , на этом не стоит особо заморачиваться , ты пишешь замечательный движек , и вполне справляешься , тебе можно завидовать по хорошему . Ты объясни в чем именно корень твоего недовольствия ( не в том что ни кто не хочет ничего делать ) , и как тебе именно нужно помоч , тогда и можно будет что то говорить
Scrama
И что с этого , что нет компиляторов ? Дай ксеру сорц

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 25-03-2008 в 09:36:

Цитата:
-CJ- писал:
Дай ксеру сорц
А он мне сорц даст? Вот то-то и оно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 25-03-2008 в 09:50:

Цитата:
Scrama писал:
А он мне сорц даст? Вот то-то и оно.

Конечно, не дам. Тут все просто - хотите, присылайте мне свои сорцы. Не доверяете - не присылайте. Я ничего не прошу специально.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 25-03-2008 в 10:14:

XaeroX На самом деле, я тут скорее опять к словам придрался - -CJ- просто вынуждает иногда это делать (дабы не забывал, где стенки =).
Просто я могу сделать карту, а ты ее в итоге не сможешь пришить к синглу. Где тут счастье?
Вот есть, к примеру, SP-Energy. При желании, ее можно куда угодно пришить - вполне законченный эпизод. Разве что несколько изменить цель сбора этих биореакторов. Но ты ведь гордый и сам не попросишь ее. А я тоже гордый и бегать, предлагая ее в чей-то мод, тоже не буду. Вот и нету счастья.
Ибо гордыня есть грех смертный. Аминь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 25-03-2008 в 10:38:

Scrama
Не получается у тебя нормально приводить цитаты , как у Дяди Миши хоть убей , я тебя ни к чему не вынуждаю , и ты это прекрасно знаешь . Так что по хорошему прошу не заниматься всякой дурью , разводить всякие споры на этом форуме , которые выльются не в нашу пользу , мне лично не хочется .
Если ты считаешь что я какой нить самогордый нуб , который арет во всю какой он крутой ты глубоко ошибаешься ... Ничего личного .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-03-2008 в 11:31:

Цитата:
Scrama писал:
Просто я могу сделать карту, а ты ее в итоге не сможешь пришить к синглу. Где тут счастье?

Ну... я в какой-то степени альтруист и делаю нормалки, шейдеры и компил для ваших карт просто так На самом деле тут есть выгода - это пиар движка, ну и после выхода хлфх-сингл у вас уже будут наработки для него (ессно я вышлю вам потом эти нормалки - мне-то они зачем?). Если конечно вы хотите делать свой мод под него.
Что касается карт под хлфх-сингл - то тут лучше заранее договариваться с человеком, потому что у нас все же есть свой какой-никакой план сюжета и стиль. SP-Energy я не просил по простой причине - ты объявил что это твой мини-мод. Да и все ее прошли, в общем-то - зачем повторяться? Но если ты захочешь оформить ее под движок хлфх-сингла - с этим я могу помочь без проблем.
Еще одна причина, по которым я не даю инструменты и движок - они в редкостном беспорядке у меня В порядок все приведется только к релизу. А движок, что в демо-версии хлфх-сингл, уже устарел - там столько багов исправлено... Плюс снова изменен формат BSP и шейдеров - т.е. компиляторы уже просто не смогут под него компилить, а старые я не сохранил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-03-2008 в 11:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Но ты ведь гордый и сам не попросишь ее ( XaeroX )

К сожалению это так... Мне кажется надо немного по проще быть всеровно ты грубо говоря делаешь свой мод скажем так и наверника кроме нескольких форумов твою игру к сожалению ни кто не увидит включая этот разумеется
Цитата:
XaeroX писал:
Конечно, не дам. Тут все просто - хотите, присылайте мне свои сорцы. Не доверяете - не присылайте. Я ничего не прошу специально.

Тут не в том дело доверяешь или нет, а в том, что немного обидно станивится, что вот ты шаришь в програмировании и делаешь хороший движок, а я вот не умеею и по этому хотябы посмотреть и порадоваться и то не даешь ...
Хотя эта верси должна была выйти грубо говоря год назад и ты говоришь, что это не самы приорететный проект...
Подумай над этим. Хотя тебе наверно пофиг на все и на всех ...
Без обид если что ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-03-2008 в 12:01:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
что вот ты шаришь в програмировании и делаешь хороший движок, а я вот не умеею и по этому хотябы посмотреть и порадоваться и то не даешь ...

Вот доделаю и выложу - с кучей примеров и обширной документацией, пользуйтесь на здоровье. А пока он в разработке - ну не могу я физически постоянно готовить билды и апдейты для вас!
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хотя эта верси должна была выйти грубо говоря год назад

Вообще-то сроки я не переносил. Официальная дата релиза остается та же - 2008 год.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
и ты говоришь, что это не самы приорететный проект

Он некоммерческий, поэтому и не самый приоритетный. Мне как бы кушать тоже хочется, и пивко каждый день пить тоже
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хотя тебе наверно пофиг на все и на всех ...

Мне не пофиг. И я тебя не посылал, между прочим. Я не понимаю, какая тут может быть обида. Ну напиши Кармаку и попроси у него утилиты для какого-нибудь Quake 5, он пошлет тебя точно так же (если вообще ответит), и ты тоже обидишься?
Еще раз говорю - я могу скомпилить твою карту (или ее фрагмент) под хлфх-сингл, для того чтобы ты посмотрел на графику и фпс. Я могу написать все нужные шейдеры. Я могу расставить спецэффекты типа объемного света, тумана и линз. Я даже могу сделать нормалмапы (хотя у тебя они должны быть). Я могу дать советы по оптимизации. Но движок я выдам только тогда, когда будет официальный релиз. Это общее правило всех серьезных разработчиков

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 26-03-2008 в 03:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Но если ты захочешь оформить ее под движок хлфх-сингла - с этим я могу помочь без проблем.
Мысль такая: я правлю карту под DM-Вариант и высылаю тебе сырцы. В конце концов, DM-карты ведь тебе тоже там нужны?
-CJ- +1 Все нормально, я же не со зла, сам понимаешь =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-03-2008 в 04:34:

Scrama к сожалению, пока что мультиплеер не планируется ( в хлфх-сингл он вырезан с корнями ). Мооожет быть, я все же верну его... Так что наверное дм-карта и пригодится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 26-03-2008 в 05:18:

XaeroX Да, мультиплееру было бы очень много пожеланий, но, скорее всего, с твоими концепциями они не совпадут. ну, там попозже поговрим, когда дело дойдет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-03-2008 в 05:25:

Scrama касательно мультиплеера у меня никаких концепций нет. Дело вот в чем. Планируется две версии хлфх:
1) HLFX: Single (как следует из названия, никакого мультиплеера. При попытке создать сервер игра благополучно вылетит, т.к. весь сетевой код тупо удален из дллок).
2) HLFX 0.6b - оригинальный хл с присадками графики и физики из HLFX:Single. Тут обычный хлдм. И тут будут открытые сорцы игровой и клиентской дллки - так что можно будет делать какой угодно мультиплеер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 26-03-2008 в 05:46:

XaeroX Ну, понятно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 26-03-2008 в 06:04:

Цитата:
Плюс снова изменен формат BSP и шейдеров - т.е. компиляторы уже просто не смогут под него компилить, а старые я не сохранил.

Ну зачем обманываеш?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-03-2008 в 06:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну зачем обманываеш?

Мамой клянусь

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-03-2008 в 09:13:

XaeroX ну как ты bsp мог изменить?
только не говори что новых лумпов добавил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-03-2008 в 09:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
только не говори что новых лумпов добавил

Именно это я и сделал. Для тебя секрет, что бамп хранится в отдельном лумпе бсп-файла, что ли? Вроде ж еще год назад рассказывал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-03-2008 в 16:17:

XaeroX и что все это адекватно по сети работает?
смысли контрольные суммы сходятся у карты?
и PM_ код интересно как действует?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-03-2008 в 16:21:

Дядя Миша если честно, не заморачивался с этим. Но уже больше года как все отлично работает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2008 в 08:51:

Дядя Миша
Хотел спросить, будет ли еще демка ? Если да, то когда . Сейчас есть на что посмотреть ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 21-05-2008 в 15:29:

(_-=ZhekA=-_) Идут работы полным ходом думаю бета
0.51 будет готова уже к концу июля.
Из предполагаемого:
-полнофункциональный QC-код со всеми энтитями и монстрами
-полноценная физика игрока на ньютоне
-немного графических эффектов типа зеркала и партиклов
-исправление всех текущих багов
-пример реализации игры на движке

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 22-05-2008 в 09:33:

Да прикольно... Дядя миша, приклоняюсь перед тобой! Я вот не могу сразу несколько проектов делать! На ксм начался конкурс римейков и я ниче кроме римейка делать не могу... Кстати меня просто убили слова того чела, который критиковал браши! Как так можно? Любой нормальный движок должен иметь полную оптимизацию. И я думаю, что моделями ограничение видимости только тупой может сделать... Основой всего и всея дожны быть примитивы... Смотрел исходники уровней с хл2 еп2. Честно, это гениальный движек! И пох что там много детайла моделями, но веть дисплейсментами можно творить шедевры! Движок соурца, если за него взялись бы хорошие руки, был бы идеалом всея. Если туда идеальные тени, ... Пусть меня кто хочет ругает, материт, но ведь в хл2 физика почти идеальная! В том же сталкере нету ускорения свободного падения (проверял, када с саркофага прыгнул ) Если в движок соурца добавить хотя бы полурандумную деформацию, это было бы супер! Я даже примерно знаю как это сделать.


Отправлено XaeroX 22-05-2008 в 09:41:

Цитата:
PoD-Stas писал:
И я думаю, что моделями ограничение видимости только тупой может сделать

Лол, авторы occlusion query - тупые!
Цитата:
PoD-Stas писал:
В том же сталкере нету ускорения свободного падения (проверял, када с саркофага прыгнул )

круто, проверяй есчо!
Цитата:
PoD-Stas писал:
Если в движок соурца добавить хотя бы полурандумную деформацию, это было бы супер! Я даже примерно знаю как это сделать.

Полурандумная... Все, под столом...

PoD-Stas когда я наконец открою bash.hlfx.ru - твои посты займут почетное место в коллекции

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-05-2008 в 09:43:

Дядя Миша
А есть на что посмотреть то ? А как с меню, а то прошлое меню чет не очень было

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено PoD-Stas 22-05-2008 в 09:59:

Ну а как ты представляешь модель с более чем 10к вертексов, которая ограничевает видимость? У меня лично комп рванет от какого! Если только там не будет низкополигональной cullusion модели...

Добавлено 22-05-2008 в 12:59:

а полурандумную потому, что еси полностью рандумную то не будет ограничений по деформации и врядли когото будет устраивать 3фпс на экране....


Отправлено XaeroX 22-05-2008 в 10:01:

PoD-Stas ну вообще эта тема - не лучшее место для лекций, но я все же поясню - видимость ограничивается по данным з-буфера и для ограничивающих тел объектов. Ты рисуешь 10к модель в з-буфер и далее запрашиваешь occlusion query для объектов других секторов, скажем.

Цитата:
PoD-Stas писал:
Если только там не будет низкополигональной cullusion модели...

А куда ж она денется, конечно же будет.
Еще будут лоды. Можно брать самый низкий лод для проверки видимости.
Способов много, и не надо сразу вешать ярлык "тупой" на людей, использующих более продвинутые технологии

Добавлено 22-05-2008 в 17:01:

Цитата:
PoD-Stas писал:
врядли когото будет устраивать 3фпс на экране....

А ты сделай 30 фпс. Доработай алгоритм

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 22-05-2008 в 10:07:

Ну, наверно еще не придумали 100% способа использовать все 10к вертексов и полигонов модели для clippin'га модели, или наоборот убрали для оптимизации...


Отправлено Дядя Миша 22-05-2008 в 11:27:

Цитата:
А есть на что посмотреть то ? А как с меню, а то прошлое меню чет не очень было

Еще раз для тех кто в танке - ты m_progs 1 набирал ???
Если да, то существенно ничего не изменилось.
Я движок делаю, а не тени для скриншотов.
ЗЫ, Полурандомная колоизация в дуум3 с нулизацией хулла рулит

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 22-05-2008 в 11:32:

так че я был почти прав насчет коизации?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-05-2008 в 11:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
А есть на что посмотреть то ? А как с меню, а то прошлое меню чет не очень было

Еще раз для тех кто в танке - ты m_progs 1 набирал ???
Если да, то существенно ничего не изменилось.
Я движок делаю, а не тени для скриншотов.
ЗЫ, Полурандомная колоизация в дуум3 с нулизацией хулла рулит


Да я просто спросил че орать то сразу Ну просто хотел посмотреть что да как там все выгледит

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 22-05-2008 в 12:07:

Дядя Миша
Этими "тенями для скринов" и надо пиарить свой проект . А то что ты ужал функцию из 10 строк в одну , это конечно хорошо , но врятли заинтересует среднестатистического участника форума .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-05-2008 в 12:10:

Цитата:
-CJ- писал:
Дядя Миша
Этими "тенями для скринов" и надо пиарить свой проект . А то что ты ужал функцию из 10 строк в одну , это конечно хорошо , но врятли заинтересует среднестатистического участника форума .

А ты думаешь, что он его делает для форумчан ? Ха. Он его делает в крайнем случаю для себя и потом на продажу наверно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 22-05-2008 в 12:14:

-CJ- пиарить не готовый проект - это узкая специальность Бумера. Нормальные люди пиарят готовые проекты, ну или почти готовые.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 22-05-2008 в 12:39:

XaeroX угу , скажи мне на милость процент готовности волатилы ?

(_-=ZhekA=-_)
Так оно и есть . И помоему Дядя Миша просто совершенствует своё и так довольно высокое мастерство .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 22-05-2008 в 13:42:

Цитата:
-CJ- писал:
скажи мне на милость процент готовности волатилы ?

1%. Именно поэтому я его не пиарю. Только один раз выложил скрины на своем сайте и форумах, дабы рассказать о том, что это за Volatile 3D и почему эта ссылка висит на сайте аж с 2003 года

Добавлено 22-05-2008 в 20:42:

Я даже на КРИ, когда беседовал с издателями, ничего не говорил о движке, а только в общем спрашивал

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-05-2008 в 17:09:

Цитата:
А то что ты ужал функцию из 10 строк в одну

Вообще-то движок обрастает кучей функций, которые народ никогда не замечает, когда они есть и страшно кричит когда их нету.
А рендерер исправить, чтобы тени были или там зеркала - это дело двух дней.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-05-2008 в 17:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это дело двух дней.

Ну не надо, не надо. Тени за два дня. Я в хлфх их в общей сложности месяца три делал. И притом что там они простенькие.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 22-05-2008 в 18:59:

Хм. Там у тебя тени с блуром, что придает им приятной "сглажености" =) Не нужно прибедняться )


Отправлено XaeroX 22-05-2008 в 19:06:

PoD-Stas имеется в виду, что они проекционные и полностью программные (не считая рендеринга в текстуру). А нормальные тени - это стенсильные объемы или шадоумапы. А их сделать безглючными и быстрыми еще сложнее, имхо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 22-05-2008 в 19:26:

Эт естеснно. Просто покажи мне человека, который хоть такие тени сделает? Кста я имел в виду тени из хлфх_сингл...


Отправлено XaeroX 22-05-2008 в 19:34:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Просто покажи мне человека, который хоть такие тени сделает?

Ну например, авторы сорса сделали в хл2

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 22-05-2008 в 19:36:

Я имею в виду у нас тута


Отправлено XaeroX 22-05-2008 в 19:50:

PoD-Stas тута это где? на форуме? или в Харькове?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-05-2008 в 05:42:

Цитата:
Ну не надо, не надо. Тени за два дня. Я в хлфх их в общей сложности месяца три делал. И притом что там они простенькие.

Ты не тени делал, а с движком воевал
Неужели для вас тени важнее физики игрока?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 23-05-2008 в 06:07:

Дядя Миша лично мне достаточно пятно на пол под персонажей, но очень хочется рагдоллы. А еще мне рельефное текстурирование не очень нужно, а вот детэйлтекстуры хотелось бы. Но я осознаю, что я не такой, как все.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 23-05-2008 в 07:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты не тени делал, а с движком воевал

Да нет, как раз таки тени делал. Движок там ни при чем был.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-05-2008 в 09:14:

XaeroX зато очень четкие , прям как в кризисе

Дядя Миша Ниче отличный у тебя движек ) . Но вот ренденер всёже необходим . Это всеравно что невесту повести в халате на свадьбу .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-05-2008 в 09:17:

Цитата:
-CJ- писал:
Это всеравно что невесту повести в халате на свадьбу .

Немного не удачное сравнение ( Свадьба это память особенно, если первая )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 23-05-2008 в 14:41:

Цитата:
Scrama писал:
Дядя Миша лично мне достаточно пятно на пол под персонажей, но очень хочется рагдоллы. А еще мне рельефное текстурирование не очень нужно, а вот детэйлтекстуры хотелось бы. Но я осознаю, что я не такой, как все.

Правильно, потому что Q-клонов с тенями - десятки!
А вы хоть один с физикой видели????
Я тоже рагдоллы хочу, но не знаю как их сделать
Если на сервере - трафик жрать будет, если на клиенте - грузим мир два раза даже для сингла, неоправданные тормоза на слабых конфах (две инстанции физ.движка все-таки сильно напрягают процессор).
Доделаю физику игрока и буду компромисс искать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 23-05-2008 в 15:10:

И то правильно! Ведь рагдоллы на полную зависят от полноценной, уже готовой физики... определять вес каждой кости в модели для реалестичного падения. а также нужна правильно работающая колоизация, не зависящая от баундиг бокса, а от колижн модели...


Отправлено XaeroX 23-05-2008 в 15:13:

Имхо для рагдоллов как раз таки не нужна колоизация - там же кости колоизируются.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 23-05-2008 в 15:20:

Ну, а как насчет рагдоллов, в которых ноги в ноги не встряют? Ну когда в хл2 создаешь prop_raggdoll и ставишь флажок для колоизации. Так в игре она полностью как в дум3. Мне не верится, что ограничевается только костями, ведь она б застрявала куда то... Короче я сам не понял че написал... В общем модель полностью колоизирована+рагдолл по костям...


Отправлено Дядя Миша 23-05-2008 в 16:18:

Колоизация - она вся в дуумтри и у CJ
у меня никакой колоизации нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 23-05-2008 в 16:27:

Не, ну это естессно. Я про хл2 говорю...


Отправлено SanYa 23-05-2008 в 17:14:

Как обычно что-то новое я увидел последним и случайно

Дядя Миша

Крайне занимательная вещь, кроме того что уже сказали насчет багов хочу добавить что: когда стоишь в воде на карте base1.bsp камера дрыгает (или это фича такая, мол водичка холодная и игрок дрожит ? ) и на карте qctest там когда браш двигается (дверь или что это, черт его знает) если встать на пути то мы врастем внутрь браша, и он нас двигать не будет.

С нетерпением буду ждать следующего релиза.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Дядя Миша 23-05-2008 в 18:10:

SanYa не обращай внимания - это последние конвульсии стандартной физики.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 23-05-2008 в 19:29:

Хых, чувствую ксаш будет гениальным движком! И у меня есть подозрение, что Дядя миша свиснул блум из Alien Arena ...

Добавлено 23-05-2008 в 22:29:

>>Колоизация - она вся в дуумтри и у CJ
Стоп. мне только доперло: у CJ'я есть настоящая колоизация???!!!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-05-2008 в 19:43:

PoD-Stas
Кстате могу тебе по секрету сказать, что CJ и есть тот самый который "грозился прикрутить шедоу мапы и еще что-то там к паранои" ( Но это тольно между нами девочками )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено PoD-Stas 23-05-2008 в 19:52:

Вот блин, а я как дурак купился


Отправлено Дядя Миша 23-05-2008 в 20:13:

PoD-Stas откуда я Bloom свиснул - никто не знает.
Автора нигде не указано )
А CJ он такой - раз сказал, значит сделает!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-05-2008 в 20:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А CJ он такой - раз сказал, значит сделает!

Ну и правельно я вообще не понимаю , если взялся значит делай до конца ! Я тоже взялся мод делать свой блин, но я его все ровно обязательно сделаю !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено PoD-Stas 23-05-2008 в 20:22:

Мне очнь не верится что у CJ'я есть колоизация как в д3. У вас с ксером даже нет! А у него... Ну токо если он исходники дума3 не перемешал с хлом


Отправлено SanYa 28-05-2008 в 14:26:

Дядя Миша
скажи а ты планируешь делать в ксаше поддержку ландшафтов , ибо очень хотелось бы такую вещь иметь, чтобы иногда можно было out-door пространства делать

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Scrama 29-05-2008 в 02:03:

SanYa, дядя Миша грозился реализовать кривые Безье, так что мелкие ландшафтики можно будет крутить на раз, а большие можно делать и в террагене. Или тебя мегатекстура интересует?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 29-05-2008 в 09:05:

(_-=ZhekA=-_)
Я то делаю , просто очень тихо и медленно . А насчет шадов мап , позубам .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SanYa 29-05-2008 в 15:00:

Scrama
Это было бы крайне хорошо, а мегатекстура мне думаю ни к чему.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Scrama 29-05-2008 в 16:44:

SanYa, тебе никто не мешает делать террагеном ландшафты и для старого ХЛ. Мега текстура, может, и пригодилась бы, да вот требования тогда взлетят - мама не горюй!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SanYa 29-05-2008 в 18:23:

Scrama

а как эти ландшафты выглядеть будут в хл простом? просто если я правильно понимаю то это все дело будет смотреться угловато и некрасиво.

хотелось бы чтобы был вот такой эффект ->скрины в аттаче (151 кб)

а то я делал это по схеме: сделал модель ландшафта в максе->сделал из этого мдл->вставил в хаммер->и под него(ландшафт) фанк_воллы положил, ну чтобы ходить можно было и т.д.

а хотелось бы сразу модельку в редактор карт вставил и работаешь там с ней или там же (в редакторе карт) делать сам ландшафт.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено FiEctro 29-05-2008 в 18:47:

Scrama SanYa ландшавт помоему , с помощью карт нормалей строить можно .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SanYa 29-05-2008 в 19:11:

-CJ-

да вопрос не в том как строить ландшафт (можно хоть создать плоскость и ее подеформровать какнить) вопрос в том чтобы игрок с этим ландшафтом взаимодействовал, ходил по нему, а не сквозь него чтобы эта плоскость ландшафта физ. объектом была чтоли, не знаю просто как выразиться точнее.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Government-Man 29-05-2008 в 19:15:

Цитата:
SanYa писал:
чтобы игрок с этим ландшафтом взаимодействовал, ходил по нему, а не сквозь него чтобы эта плоскость ландшафта физ. объектом была чтоли, не знаю просто как выразиться точнее.


Короче колоизация...

ЗЫ. -CJ- не слышал о том чтобы ландшафт строили по картам нормалей... Ты наверное карты высот имел ввиду.


Отправлено FiEctro 30-05-2008 в 07:27:

Government-Man
http://www.bonzaisoftware.com/garden.html

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 30-05-2008 в 07:30:

-CJ- и где там карты нормалей?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-05-2008 в 07:37:

XaeroX
Скачай демку , и глянь в папку textures
Хотя наверное я ошибаюсь . Но тогда вот : http://www.ixbt.com/video/3dterrains-generation.shtml - да именно карты высот , немного перепутал .

З.Ы. можете удалить последние мои посты в этой теме .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-06-2008 в 08:07:

Собственно сделать ландшафт моделькой можно уже сейчас и она будет правильно колоизироваться.
Но конечно начнуться известные проблемы с материалами, что неудобно.
Попробую сделать обычные хейтмапы из третьего квейка.
Но к текущей версии боюсь не успею, Ксаш сейчас переживает очередную реконструкцию, связанную с отделением виртуальной машины.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 02-07-2008 в 20:39:

Быстрей бы уже увидеть в свет релиз!!!


Отправлено Scrama 03-07-2008 в 02:05:

PoD-Stas И? Вот увидел ты Xash 0.4, что тебе это дало?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PoD-Stas 03-07-2008 в 08:04:

А нафиг он мне нужен? Если для ХЛ'а есть спирит и HLFX??? +мне не так уж и нужны из него всякие фичи. А вот новый двиг это другой разговор...


Отправлено XaeroX 03-07-2008 в 08:17:

PoD-Stas а что тебе даст новый двиг? Ты будешь делать что-то под него?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 03-07-2008 в 08:24:

Ксаш - это философия, делать что-то под него - нехилая наука. А как можно научиться брать интегралы, не умея складывать и вычитать? Вот Ксаш 0.4 как раз дает представление об арифметических действиях, без которых разобраться в новом движке нереально.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 03-07-2008 в 08:33:

Цитата:
Scrama писал:
Ксаш - это философия

Ну слава богу хоть не "элитарное искусство"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 03-07-2008 в 08:52:

ну в анрыле3 разобрался ж. чи не ксаш. темболее ку-стайл двиг... если есть мозк можно во всем разобраться...


Отправлено Scrama 03-07-2008 в 09:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну слава богу хоть не "элитарное искусство"
Это тоже будет. Когда философия начнет принимать визуальные формы
Цитата:
PoD-Stas писал:
если есть мозк можно во всем разобраться...
если... А что хорошего ты сделал в Анрил3?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PoD-Stas 03-07-2008 в 09:59:

пару небольших мап)) Честно, не перевариваю анрыловский editor. ID-шные движки рулят. Быстрей бы уже ку5 или Д4 вышел...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-07-2008 в 15:00:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Д4 вышел...

DOOM 4 ??? А что его уже делают ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Neogen 03-07-2008 в 15:10:

(_-=ZhekA=-_), у википедии пишут, что анонсировали


Отправлено Scrama 04-07-2008 в 03:39:

Цитата:
PoD-Stas писал:
естно, не перевариваю анрыловский editor. ID-шные движки рулят. Быстрей бы уже ку5 или Д4 вышел...
Анриловский editor - это 3dmax, сам унреалед нужен только для сборки всех мешей в одну карту, ну и примитивной геометрии. если пользоваться только им, то можно получить различные вариации на тему стандартных ресурсов, либо аццкий кубизм. idTech'и более дружелюбны, особенно третий. И в догонку: какой еще Ку5?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PoD-Stas 04-07-2008 в 09:01:

Та то я прост мечтаю))


Отправлено Дядя Миша 06-07-2008 в 09:54:

Цитата:
чи не ксаш. темболее ку-стайл двиг...

это смотря что понимать под ку-стайлом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-07-2008 в 10:53:

Дядя Миша
Когда релиз второй бета версии будет ? Если не секрет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-07-2008 в 12:19:

Та могу хоть седня выложить, а толку?
Мне вон даже менюшку так никто и не сделал нормальную
Пришлось полностью текстовую делать.
Вообщем до следующей беты нас отделяет написание нормальной физики и исправление некоторого кол-ва багов.
Если не будете сильно торопить, то и рэгдоллы прикручу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-07-2008 в 19:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне вон даже менюшку так никто и не сделал нормальную

Я не умею рисовать, если умел бы то для своего детища надела бы новых текстур, а так приходиться юзать чужие
Цитата:
Дядя Миша писал:
Та могу хоть седня выложить, а толку?

Ну незнаю какой ты толк хотел в этом увидеть, но для узкого круга мона былоб и выложить ( заценим глюки найдем )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 06-07-2008 в 20:28:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну незнаю какой ты толк хотел в этом увидеть, но для узкого круга мона былоб и выложить ( заценим глюки найдем )


Заценим, пофлудим и забудем... И вроде как день не зря прошел...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-07-2008 в 20:32:

Цитата:
Government-Man писал:
Заценим, пофлудим и забудем... И вроде как день не зря прошел...



Дядя Миша
Если тебе нужно, то я готов глюки у тебя в игре в каждом углу выискивать ( на работе делать нечего )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 07-07-2008 в 02:16:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
на работе делать нечего
Ищи другую работу. Это серьезный совет.

Не, дядю Мишу не торопим. пусть делает физику, а там надо будет всерьез и за куси браться.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 07-07-2008 в 03:22:

Цитата:
Scrama писал:
Ищи другую работу. Это серьезный совет.

Да ну что ты советуешь человеку Если он на работе может сидеть движки тестить и на форумах писать и имеет хорошую зряплату?
Я бы не отказался от такого - делал бы волатилу

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 07-07-2008 в 05:02:

XaeroX Такая работа - потеря квалификации. Хотя конечно, если чел выбрал делом жизни тестирование движков и лепку уровней для игры прошлого века - то вот его флаг и барабан.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 07-07-2008 в 06:00:

Да баги уже все найдены вообщем-то, надо только их пофиксить.
Думаю к след. версии произойдет закрепление стандартов, дабы не смущать тех, кто уже начал что-то маппить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-07-2008 в 06:41:

Цитата:
XaeroX писал:
Да ну что ты советуешь человеку Если он на работе может сидеть движки тестить и на форумах писать и имеет хорошую зряплату?
Я бы не отказался от такого - делал бы волатилу

Да, на работу и з\п я не жалуюсь

Цитата:
Scrama писал:
XaeroX Такая работа - потеря квалификации. Хотя конечно, если чел выбрал делом жизни тестирование движков и лепку уровней для игры прошлого века - то вот его флаг и барабан.

Ты наверно меня недопонял

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 07-07-2008 в 08:21:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты наверно меня недопонял
Я тебя вообще периодически неправильно понимаю. Может, ты неправильно выражаешь некоторые свои мысли? Кем ты работаешь, если тебе делать нечего?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 07-07-2008 в 08:49:

Цитата:
Scrama писал:
Такая работа - потеря квалификации

Мне и моей текущей квалификации на базе ид теч 2 хватит Я не пытаюсь объять необъятное и написать убийцу Кризиса - у меня количество мозга в голове, увы, ограничено.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-07-2008 в 13:51:

XaeroX никто ведь не знает, как выглядит убийца кризиса
Следовательно, может просто сформировать стереотип в голове рядового пользователя.
страшно кричит

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-07-2008 в 14:48:

Дядя Миша попробуй сформируй такой стереотип у, скажем, Миг-29а... Тут без вливаний миллионов рублей в пиар не обойдешься.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-07-2008 в 15:30:

XaeroX Паяльник и Пиво (читай Кнут и Пряник) - это наш метод

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-09-2008 в 21:22:

Дядя Миша
Кто-то вроде обещал вторую демку выпустить в свет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 08-09-2008 в 11:38:

(_-=ZhekA=-_) пора уже привыкнуть, что Xash выходит либо 13 декабря, либо 13 февраля.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-09-2008 в 12:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) пора уже привыкнуть, что Xash выходит либо 13 декабря, либо 13 февраля.

Понял, не дурак Как скажите товарищ Майор - будем привыкать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 08-09-2008 в 12:27:

Дядя Миша давай тогда уж 13 декабря. Я готовлю бутылки с шампанским специально к этому событию

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 07-11-2008 в 19:13:

*патикли слюнки*


Отправлено Дядя Миша 02-12-2008 в 09:42:

PoD-Stas это ты меня спрашивал про studiomdl который не компилит gign.mdl ?
можешь радоваться

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-12-2008 в 09:51:

Дядя Миша ты ксаш давай доделывай, 11 дней осталось

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 02-12-2008 в 10:09:

При этом далеко не все удастся заюзать. 11-е, например...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 02-12-2008 в 10:37:

Ксаш доделывай - сильно сказано, батенька.
Чтоб его доделать еще минимум год надо
Но что есть - выложу. А есть уже немало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-12-2008 в 20:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
пора уже привыкнуть, что Xash выходит либо 13 декабря, либо 13 февраля.

Ну так какого числа ждать ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 02-12-2008 в 20:56:

(_-=ZhekA=-_) 13 декабря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-12-2008 в 21:24:

Дядя Миша
Не вопрос Будем ждать

Примерный список фич огласишь ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 02-12-2008 в 21:29:

(_-=ZhekA=-_) у Сиджея поинтерисуйся, я ему рассказывал, да и Скраме тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-12-2008 в 21:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
у Сиджея поинтерисуйся, я ему рассказывал, да и Скраме тоже.

Я не совсем уверен, что мне будут все это охотно описывать (
Может, как автар ты сам расскажешь ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 03-12-2008 в 02:35:

Ксаш имеет свой формат карт, в качестве исходника ему прут все кваковские и халфовый map-файлы. Это значит, что делать карты под Xash можно в Хаммере, Кварке, Радианте и еще множестве менее известных редакторов.
Освещение основано на лайтмапах, но латймапы прокачаны по сравнению с Ку1 и ХЛ - ступенек не будет.
Кривых нет (надеюсь, пока).
Детайл-браши поддерживаются.
Для текстурирования используется система шейдеров, аналогичных ку3. Для упертых (читай, любителей хаммера) есть утилита, которая автоматически потрошит WADы и создает необходимые шейдеры (типа скролл-текстур, альфа-масок и т.п.)
С физикой пока затык - реализация будет интересней, чем в ХЛ, но до полновесной еще далеко.
О логике и геймплее пока говорить рано, будет технодемка, которую можно будет сравнить по производительности и красоте с ХЛ исходя из реализации DM-Knot там и там.

Удовлетворен?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 03-12-2008 в 07:26:

Цитата:
Кривых нет (надеюсь, пока).

Я лучше вместо кривых сделаю брашевую аппроксимацию, но это еще не скоро.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-12-2008 в 07:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я лучше вместо кривых сделаю брашевую аппроксимацию

А в чем разница? Кривые тоже не модельки как бы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 03-12-2008 в 07:37:

Я себе туго представляю, как некоторые вещи, к которым уже привык, делать брашами. Или аппроксимировать будет сделанные мною кривые брашами?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 03-12-2008 в 09:24:

Scrama кривые при компиляции превратятся в обычные браши.
Такова основная задумка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 03-12-2008 в 09:47:

Ты потом поделишься алгоритмом для моего конвертера? А то народ интересовался, можно ли полноценно гнать исходники от Ку3 под Ку1 и ХЛ.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 03-12-2008 в 10:14:

Scrama алгоритм - это заветный файлик quake3/code/qcommon/cm_patch.c
остается только удалить коллинеарные точки, превратить треугольники обратно в полигоны и разбить concave мешы на выпуклые.
в принципе ничего сложного

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 03-12-2008 в 10:21:

Ага, именно так я и подумал, но просто решил уточнить...
Вот в этом "остается" и вся проблема

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-12-2008 в 10:46:

Цитата:
Scrama писал:
Удовлетворен?

Ну в общем да, Спасибо

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-12-2008 в 00:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
кривые при компиляции превратятся в обычные браши.
Такова основная задумка.

Что ж, с любопытством посмотрю, как виз при попытке эту карту собрать умрет в страшных муках через 40-50 часов после запуска

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-12-2008 в 07:56:

XaeroX долго ждать придется. Это ни разу не приоритетное направление.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2008 в 19:53:

Сорри, что не по теме, но в новой версии будет на чем бегать ? ( демо карты с той или иной фичей, мини мод или сетевые карты ) ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 05-12-2008 в 20:00:

(_-=ZhekA=-_) нет бегать пока негде.
Могу приложить несколько карт с примерами реализации шейдеров:
Светящиеся в темноте текстурки, небо как в ку1, двойной скайбокс с облаками, блестящие поверхности, зеркала со статичными кубемапами итд.
Сеть пока не доделана - опять же все зависит только от вашей заинтерисованности в проекте. Надо будет - доделаю сеть в первую очередь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2008 в 20:08:

Дядя Миша
Я думаю, раз уж бегать негде, то нужно к каждой новой фиче сделать простую демо карту для примера и для расскрытия всех фич ( что б небыло фраз спустя год, а что у тебя в хаше еще и тени есть ? ) Еще могу выложить Де_даст полностью востановленный мною
Если нужна помощь обращайся с радостью помогу с картами

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 05-12-2008 в 20:41:

(_-=ZhekA=-_) дык я пока не знаю, на что упор сделать - что доделать в первую очередь - физику, энтити или рендер.
Этож движок, а не игра. Вот если бы кто-то сказал - хочу дядь Миш на твоем движке сингл-мод сделать, мне надо чтобы заработало вот это, вот это и вот это. Или напротив - есть у меня дефматч карты, хочу дм-мод на твоем движке забабахать. И проект очень быстро придет юзабельное для всех состояние. А пока я вижу с вашей стороны "ну мы еще годик подождем, а ты делай пока". Вы вон уже HLFX 0.5 сколько ждете?
разве не интересно в разработке движка поучаствовать?
Разве вас халфа лимитами не давит? Разве Source всем по душе?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2008 в 20:59:

Дядя Миша
А ты сделай упор на то, что бы заинтересовать людей в использовании твоего двигра )))

PS Если сделаешь полную или хотябы частичную поддержку хлфх_сингл, то я без проблем буду делать один мод на разных двиглах и дубу тебя мучить, что бы ты исправил тот или иной баг или что-то добавил

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 05-12-2008 в 21:03:

Цитата:
А ты сделай упор на то, что бы заинтересовать людей в использовании твоего двигра

когда оно будет готово без вашего участия - это требование выполнится само собой.
Цитата:
Если сделаешь полную или хотябы частичную поддержку хлфх_сингл

А что ты имеешь в виду под полной или частичной поддержкой хлфх_сингл ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2008 в 21:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А что ты имеешь в виду под полной или частичной поддержкой хлфх_сингл ?

Энтити для начала

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 05-12-2008 в 21:56:

(_-=ZhekA=-_) - да причем тут поддержка хлфкс сингл, и ентити? )) Это просто скорее создание скриптовой системы по образу и подобию..

На счет двигла и поддержки со стороны дизайнеров.. Тут все таки нужно не только двигло и технодема, а все таки какой-нить проект... Просто так то получается, что кто-то должен за так тебе помогать двигло делать... А все таки если делается какой-то проект, то есть какая-то заинтересованность - либо коммерция, либо на худой конец портфель себе набить

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2008 в 22:07:

Но тем не менее один мод на разных двиглах это заманчиво и не совсем обычно какбэ
И к таму же Дядя Миша сам никому его не навязывает

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-12-2008 в 10:17:

(_-=ZhekA=-_) ты у нас оказуетцо хитрый какой.
Хочешь чтобы я взял у ксерокса код хлфх и таки выложил его с ксашем в свободном доступе?

Цитата:
Тут все таки нужно не только двигло и технодема, а все таки какой-нить проект...

Я уже думал над этим. Сделаю DeathMatch Classic, благо для этого не надо маппить и моделить.

Добавлено 06-12-2008 в 13:17:

Цитата:
Но тем не менее один мод на разных двиглах это заманчиво и не совсем обычно какбэ

Тебе про Принца Персии напомнить? которого выпустили на всех существующих в мире платформах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 06-12-2008 в 17:55:

>> Хочешь чтобы я взял у ксерокса код хлфх и таки выложил его с ксашем в свободном доступе?

А что это ему даст ? Подумаешь задаст пару вопросов рода "как прикрутить рендер паранои к HLFX %)".

>> Я уже думал над этим. Сделаю DeathMatch Classic, благо для этого не надо маппить и моделить.

Обожаю этот мод. Рублюсь на довольно хорошем уровне. Также знаю людей которые считаются одними из лучших в этой игре. Возможно некоторых мона уговорить на бета тестирование.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-12-2008 в 18:29:

FiEctro тогда может быть обождете, пока сделаю?
Все равно никому не интересно ковыряться с движком не имеющим геймплея.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 06-12-2008 в 18:38:

Дядя Миша
Ты главное распрыг сделай удобным и fov где нить 120, вообщем можешь сделать командой типа cl_fov 90.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-12-2008 в 19:07:

FiEctro распрыг не обещаю, это уже в процессе обкатки выяснится.
Кармак когда физику писал вообще ни о каком-таком распрыге не думал, это вообще баг по Кармаку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-12-2008 в 21:23:

Дядя Миша
Мы друг друга не поняли, короче забей

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 07-12-2008 в 03:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все равно никому не интересно ковыряться с движком не имеющим геймплея

А кому интересно ковыряться с движком, имеющим геймплей? Все только кричат "выложи, выложи", а когда выкладываешь - замолкают. Кто-нибудь захотел поковыряться в Экстрасенсорике? А там, между прочим, большой простор для создания модов, причем для этого даже СДК не обязателен.
Не, я уже давно понял - движки и игры нужно писать для себя с целью интересного времяпрепровождения. И чем меньше рассказываешь о них на форумах - тем лучше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-12-2008 в 08:02:

(_-=ZhekA=-_) нет, я тебя прекрасно понял, только вот желание твое нерелиазуемо. Я не автор хлфх, чтобы добавлять энтити к себе в ксаш.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 07-12-2008 в 10:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Или напротив - есть у меня дефматч карты, хочу дм-мод на твоем движке забабахать.

чотаянепонел.жпг

Дядь Миш, кажись кто-то имеет вполне конкретный набор карт с исходниками для Ксаша, одна из которых (qStyle) вообще существует только под Ксаш. Набор стволов был оговорен, пожелания высказаны, чота ты темнишь тут. Вообще, как бы цель "технодемка deathmatch в стиле UT99" была поставлена еще года два назад и к этому, я надеялся, все и шло. А тут вдруг оказывается, что конкретных пожеланий и не было, опа... CTF-Face можно не собирать?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 07-12-2008 в 12:00:

Scrama все к тому и идет
но пока есть технические причины непреодолимого характера, из-за которых на текущий момент я могу собрать DMC, чтобы оно неплохо выглядело. А "технодемка deathmatch в стиле UT99" будет обязательно, но пожжы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 12-01-2009 в 19:49:

Может я и поднимаю старую тему, но вот спросить надо

Я скачал движок, запустил, все в порядке. Полазил по меню, посмотрел что к чему. При попытке начать, игра вылетает, жалуясь на render.dll
лог в аттаче.


Отправлено BioHazard 13-01-2009 в 19:45:

эмм... есть здесь кто нибудь?


Отправлено XaeroX 13-01-2009 в 19:53:

BioHazard ты бы еще через пять лет выложил лог какой-нибудь ранней версии и ждал, что кто-то будет тебе отвечать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-01-2009 в 20:14:

BioHazard

code:
Xash3D ver.0.48 started at Jan21 2008 [21:05.51]

А ты точно уверен, что это ТВОЙ лог?
запусти игру в параметрами -debug -dev 3 -log, и вкладывай тогда уж.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 13-01-2009 в 20:54:

Собственно с проблемой разобрался уже
Но вот возникла одна другая, которая пострашнее первой будет...
После запуска игры вся винда вдруг поблекла... Вот скрин:
Перезагружу комп, посмотрим что будет...

Добавлено 13-01-2009 в 23:54:

Перезагрузка помогла


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2009 в 21:01:

BioHazard
Диски на машине ниче так Надо будет для себя поискать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 13-01-2009 в 21:41:

BioHazard ты правда веришь, что можно заскринить рабочий стол с измененной гаммой?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-01-2009 в 10:53:

BioHazard а что ты хранишь в папке "ПЛИЗ НАМУТИ" ?
неужто колоизацию от дуум3 ?

Добавлено 14-01-2009 в 13:53:

ЗЫ. в новом ксаше есть починялка гаммы после неудачного запуска.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 14-01-2009 в 14:56:

Цитата:
XaeroX писал:
ты правда веришь, что можно заскринить рабочий стол с измененной гаммой?

С моими то знаниями в графике ... Хотя смешного тут мало...

Цитата:
Дядя Миша писал:
в новом ксаше есть починялка гаммы

Это что, отдельное приложение, которое мне придется запускать чтобы исправить гамму?


Отправлено Дядя Миша 14-01-2009 в 16:11:

Цитата:
Это что, отдельное приложение, которое мне придется запускать чтобы исправить гамму?

Нет, Xash автоматически исправит гамму при повторном запуске.
Ты так и не ответил, что хранится в мега-папке "ПЛИЗ НАМУТИ".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 14-01-2009 в 16:55:

Дядя Миша это он ее туда специально положил перед тем как скринить, чтобы ты удивился и спросил.


Отправлено BioHazard 14-01-2009 в 17:39:

Там исходные коды разных модов, попросили выдрать оттуда самое интересное и добавить в хл
Да проект там небольшой, насчет олимпиады


Отправлено Дядя Миша 14-01-2009 в 17:47:

BioHazard а и добрая же у тебя папка. Надо будет себе такую же сделать )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 14-01-2009 в 19:08:

gg)))

А почму карта phystest( так вроди ) такая маленькая??? Всего то 4 ящика((


Отправлено Дядя Миша 14-01-2009 в 19:31:

BioHazard там за спиной игрока еще стопка из ящиков, и шарик - сфера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 14-01-2009 в 19:39:

Вот и говорю, маленькая карта(((
Я так понимаю, там ещё и шейдеры используются?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2009 в 20:53:

Цитата:
BioHazard писал:
Вот и говорю, маленькая карта(((

Для теста в самый раз

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FenMix 14-01-2009 в 21:03:

Сейчас проверю и заценю.ь Много читал - но надо попробовать

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Дядя Миша 15-01-2009 в 09:20:

>>Я так понимаю, там ещё и шейдеры используются?
неправильно ты понимаешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 15-01-2009 в 14:13:

странно, на ящиках както реалистично выглядела текстурка о_О


Отправлено Дядя Миша 15-01-2009 в 16:39:

BioHazard это из Испытателя III ящички
Скажи спасибо тому, кто их фотал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 15-01-2009 в 18:08:

а вообще граф технологии будут?


Отправлено XaeroX 15-01-2009 в 18:19:

BioHazard то есть, по-твоему, картинка в Xash выводится на экран с Божьей помощью, безо всяких "граф технологий"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-01-2009 в 19:40:

Цитата:
а вообще граф технологии будут?

нет, исключительно в текстовом режиме все.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 15-01-2009 в 20:24:

Сложно выразить
Я имел ввиду тени итп.
Или это уже пользователи сами добавят, используя сдк?


Отправлено Government-Man 15-01-2009 в 20:29:

Цитата:
BioHazard писал:
Или это уже пользователи сами добавят, используя сдк?


Нет - ксаша вообще не будет. Пользователи свой напишут, с блекджеком и шл... используя C++.


Отправлено BioHazard 15-01-2009 в 22:13:

Не будет? Жалко... А хлфх то хоть будет?


Отправлено XaeroX 15-01-2009 в 23:34:

И хлфх пользователи тоже свой напишут.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 15:28.
Показать все 320 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024