HLFX.Ru Forum
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Помогите исправить ошибку "MAX PATCHES" (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1877)


Отправлено dranik 21-06-2009 в 14:00:

Помогите исправить ошибку "MAX PATCHES"

Решил я создать карту. Знаю что ошибка вызвана скайбоксом, но убрать его не могу.
Я очень прошу опытных мапперов, которые хорошо знают движок халфы, исправить эту ошибку.


Отправлено XaeroX 21-06-2009 в 14:28:

Укажи у hlrad параметр -sparse.


Отправлено dranik 21-06-2009 в 14:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Укажи у hlrad параметр -sparse.

Спасибо, вроде нормально компиллирует.


Отправлено BUzer 22-06-2009 в 09:27:

Если уж очень хочется скайбокс, то надо хотя-бы наружние стенки карты, которые в нём торчат, замазать нуллом или скаем.


Отправлено dranik 22-06-2009 в 09:34:

Скажите, чем вызвана ошибка "Aloc Bloc: ful" при запуске карты? И главное как ее исправить?


Отправлено FiEctro 22-06-2009 в 09:39:

dranik
Читать учебник ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено dranik 22-06-2009 в 09:45:

Можно подробнее где это?


Отправлено BeFore 22-06-2009 в 09:47:

dranik
www.cs-mapper.by.ru


Отправлено dranik 22-06-2009 в 10:05:

Цитата:
BeFore писал:
dranik
www.cs-mapper.by.ru

Ну и что? Про эту ошибку там ничего нету

Добавлено 22-06-2009 в 14:05:

Люди но помогите пожалуйста..


Отправлено XaeroX 22-06-2009 в 10:17:

dranik
http://lmgtfy.com/?q=%22AllocBlock%3A+full%22


Отправлено FiEctro 22-06-2009 в 10:19:

dranik
Из-за коробки вокруг карты. Бузер тебе же написал ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено dranik 22-06-2009 в 12:05:

Цитата:
FiEctro писал:
dranik
Из-за коробки вокруг карты. Бузер тебе же написал ...

Я его не понял.


Отправлено BUzer 22-06-2009 в 12:18:

dranik
Избавляйся от скайбокса, либо см. выше. Если не поможет, растяни все текстуры раза в два или больше.

Добавлено 22-06-2009 в 16:18:

dranik

Цитата:
Я его не понял.

Подключи zhlt.wad, найди там текстуру NULL, и покрась ей все стенки, которые игроки не видят.
Например, у твоей карты есть "дно" - такяа гигантская плоскость. Она висит внешней стороной в скайбоксе. Если-бы скайбокса не было, компилятор-бы понял, что она смотрит "в космос", и просто выкинул-бы её. А так ему приходится считать для неё большую-большую лайтмапу, которую халфа потом не может загрузить. Если-ты её покрасишь нуллом, то лайтмапа для неё делаться не будет.


Отправлено dranik 22-06-2009 в 12:25:

Я нашел браш, который вызывает эту ошибку, попробовал растянуть текстуры на нем сначала в 2 раза, потом в 3, потом в 4. Сначала это помогло, но потом снова начала появлятся эта ошибка из-за того же браша.
Я уже и незнаю что делать. =((


Отправлено FiEctro 22-06-2009 в 12:33:

dranik
Включи мозг (c).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено dranik 22-06-2009 в 12:39:

Цитата:
FiEctro писал:
dranik
Включи мозг (c).

Размер текстуры увеличенный, я больше тот браш не трогал вообще, настройки хаммера тоже.
Обьясни, если понял.

Добавлено 22-06-2009 в 16:39:

Цитата:
BUzer писал:
dranik
Избавляйся от скайбокса, либо см. выше. Если не поможет, растяни все текстуры раза в два или больше.

Добавлено 22-06-2009 в 16:18:

dranik
Цитата:
Я его не понял.

Подключи zhlt.wad, найди там текстуру NULL, и покрась ей все стенки, которые игроки не видят.
Например, у твоей карты есть "дно" - такяа гигантская плоскость. Она висит внешней стороной в скайбоксе. Если-бы скайбокса не было, компилятор-бы понял, что она смотрит "в космос", и просто выкинул-бы её. А так ему приходится считать для неё большую-большую лайтмапу, которую халфа потом не может загрузить. Если-ты её покрасишь нуллом, то лайтмапа для неё делаться не будет.

До этого я закрасил все текстуры которые игрок невидит в тестуру скай. Ладно, потом попробую закрасить в нулл.


Отправлено FiEctro 22-06-2009 в 12:41:

>> Размер текстуры увеличенный, я больше тот браш не трогал вообще, настройки хаммера тоже.
Обьясни, если понял.

Удали тогда этот браш.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено dranik 22-06-2009 в 12:43:

Цитата:
FiEctro писал:
>> Размер текстуры увеличенный, я больше тот браш не трогал вообще, настройки хаммера тоже.
Обьясни, если понял.

Удали тогда этот браш.

Я не настолько тупой. Если бы это был "кусок мусора" на карте я его сразу бы удалил. Тот браш мне нужен. Пересоздавка браша не помогает.


Отправлено XaeroX 22-06-2009 в 14:27:

dranik
Удали эту карту и начни делать новую.


Отправлено Дядя Миша 22-06-2009 в 14:34:

Почему нельзя от скайбокса избавиться?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BUzer 22-06-2009 в 22:07:

dranik

Цитата:
До этого я закрасил все текстуры которые игрок невидит в тестуру скай.

хреново ты их закрасил, там их ещё дофига видимых.


Отправлено dranik 23-06-2009 в 07:00:

Короче, вот карта.
Я буду ужастно благодарен тому, кто поставит воду на нижний уровень карты (где вертолет есть) или скажет как исправить этот баг.
Просьба на сам корабль не смотреть, потом он будет другой.
Вылетает игра из-за воды на нижнем уровне.


Отправлено BUzer 23-06-2009 в 08:56:

Это безнадёжно


Отправлено dranik 23-06-2009 в 12:16:

Цитата:
BUzer писал:
Это безнадёжно

???


Отправлено XaeroX 23-06-2009 в 12:22:

dranik
1) Зачем ты дал rar-архиву расширение zip?
2) Карта безнадежна, не понятно разве?


Отправлено BUzer 23-06-2009 в 13:00:

Безнадежно ему что-либо втолковать.


Отправлено dranik 24-06-2009 в 07:56:

Цитата:
XaeroX писал:
dranik
1) Зачем ты дал rar-архиву расширение zip?
2) Карта безнадежна, не понятно разве?

У меня архиватор только рар умеет делать. А я привык что на форумах нельзя рар вставлять.

Не понятно почему безнадежна.

Добавлено 24-06-2009 в 11:56:

У меня все получилось.
Всем спасибо.


Отправлено XaeroX 24-06-2009 в 11:54:

Цитата:
dranik писал:
А я привык что на форумах нельзя рар вставлять.

Значит, привыкай обратно.


Отправлено Ku2zoff 26-06-2009 в 18:05:

Хм... Карту не смотрел, но догадался, что она вся "завёрнута" в большую коробочку с текстурой скай... Либо надо сделать нормальный скайбокс, либо

Цитата:
Удали эту карту и начни делать новую.
Одна из самых неприятных вещей с картами именно "небесная коробка", когда новички боятся ликов.


Отправлено Pain 26-06-2009 в 19:42:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Одна из самых неприятных вещей с картами именно "небесная коробка", когда новички боятся ликов.


Посмотрел я на эту мапу... Не совсем "небесная коробка" но недалеко ушло от этого. Если чесно, то тут без каментов - только удивляюсь, как компиляторы могут это переварить. dranik, советую тебе оставить сие творение трёхмерного искуства напамять о своей маперской молодости, а самому начать делать всё заново. Во первых - ты допустил солидную ошибку - разместил на одной карте большое открытое пространство и много воды, а в довесок обвёл всё это той самой "небесной коробкой", при том, что всё это можна было выполнить в разы проще и сёкономить кучу полигонов в кадре. Во вторых - по всему видно, что ты неумееш пользоватся Vertex Tool, но при этом его ипользуеш, что вызывает большие косяки в геометрии. В третьих - некоторые объекты у тебя можна заменить моделями и сэкономить нервы и wpoly, а для этого я посоветовал бы тебе в качестве основы для мапостроения юзать SOHL.
Ну что тут ещё добавить - посмотри исходники качественых карт - их много можна нагуглить, поспрашивай профи на форумах и побольше практики, да и будет тебе маперское счастье...


Временная зона GMT. Текущее время 00:44.
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024