![]() |
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Исходники 3D движков. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=951)
Исходники 3D движков.
Хотелось бы спросить. Исходники каких 3D игр (шустеров) открыты полностью? Т.е. всё в исходниках есть. Не то что бы я собрался что-то делать на других движках , мне просто интересно.
Разумеется кроме вольфтенштейна и первого дума
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Quake3
quake1 вроде...
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
Ага и Ку2 еще.
Да, из когда-то коммерчиских открыты только движки квейков, в хл открыты коды игровых библиотек. Под анрилами тоже что-то в этом роде, но там больше возможностей. Правда, с UnrealC голову можно поломать, разбираясь, да и инфа вся исключительно на английском. А я сним not so familiar, поэтому мне тутуоры кажутся невнятными =(
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
в тех трех квейках есть все, чтобы, научится писать движки.
Большего и не надо, поверьте.
Wolfenstein 3D
Doom2
Quake
Blood2 (у меня нету, увы - когда у меня появился инет, все ссылки оказались дохлыми. Специально для Скрамы - это движок LithTech, с квейком ничего общего не имеет)
Quake2
Quake3
Half-Life 2 (ворованая бетка)
__________________
Дайте пожалуйста ссылки на исходники Quake3 -мне хочется мосмотреть.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Тренсфер
http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/
Добавлено 23-10-2007 в 16:01:
__________________
XaeroX физ движков, втч и с открытым исходным кодом щас полно.
Дядя Миша лишь единицы смогут собрать воедино рендер и физический движок, да так, чтобы это не глючило. У меня, например, это пока не получается как следует...
__________________
Благодарю всех, спасибо за внимание.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Еще забыли ODE )
Вообще поищи кучи фри опенсорс движков. Многие можно использовать халявно.. Платишь когда начинаешь продавать игру на нем ) А так можно играться сколько хочешь и делать по сути свою гаму )
Правда скорей всего все будет основано на экспорте из максы )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
XaeroX я извиняюсь конечно, но люди, собирающие воедино рендер с физикой - это идиоты какие-то.
Физика должна быть на сервере, как не грустно это осознавать.
Дядя Миша на каком сервере, hlfx.ru или xash.ru? Или у тебя два движка - серверный и клиентный, и они у тебя воедино ничем не связываются?
__________________
XaeroX ну по сути да.
И карты и спрайты и модели грузятся два раза (для клиента и сервера), и свзяь между ними - только по сети.
а что?
Дядя Миша ну дело твое, я такую концепцию не разделяю. У меня вообще нет деления на сервер и клиент в новой волатиле, и поэтому нет никакого гемороя с разделением ресурсов.
__________________
XaeroX дык и волатил уже сколько было, так ни одна и не вышла
XaeroX - дык, не бесплатные они ) Если ты вздумаешь продавать игру на этом двигле - то ты обязан заплатить бабло. Я считаю это самым лучшим компромисом.
На счет качества - ну дык, для первых проектов более чем достаточно, если нубы не делают "убийцу дум3 в 5 поколении"
Если делать простенькую рпг или аркаду... Поверь, я парочку видел - вполне нормально. Вопрос в том, что дизайнеры тоже должны иметь руки из правильного места... И уметь пользоваться плюсами и маскировать минусы )
На счет "плохочитаемости" - не товарищи, человек фактически за просто так пишет, а вы требуете как от кармака, который получает столько, что живет во дворце и ездит на 5 феррари... Несколько несправедливо )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
>>>А надо, надо делать именно его! Иначе грош цена такому проекту
Ыгы... а можно спросить, кто даст 3-4 миллиона долларов на такой проект? Да еще начинающей команде?
(цифры взяты не с потолка, поверьте. Я все таки кручусь в этом деле)
>>> А кому сейчас нужны игры с графикой а ля второй кармагеддон?
Откуда такое предепределенное мнение? Там может нет охрененного сефл-шейдинга или новинок типа флюидов, но есть нормалы, динамический свет, партикли само собой и еще куча стандартных мелочей...
Для не шибко разшашистого пилотного проекта в самый раз. Делать можно многое - хорошую стратегию, хороший футурный авиа и космосим-аркаду. Можно делать что-то вроде космический рейджеров. Вы хотите сказать что Шторм или КР плохо продавались и создали плохую репутацию разработчикам?
>>>Так вот иногда лучше жевать, чем писать код и выдавать миру тысяча первый мега-хай-тек движок, в котором разберется только автор
Ну знаешь, мне вот например что бы требовалось - сборочный редактор под нужды своего проекта... Несложная скриптовая система... И некая оптимизация под проект. Если это будет возможно - то все ок... А как он работает и через какую жопу - вот чес слово, плевать ) Эти движки делают не для того, что бы кто-то по ним учился или ставил в образец.. А для того что бы сделать конкретный продукт.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
Дядя Миша Если физика считается нормально, то почему бы не оставить ее на клиенте? Просто нужно быть уверенным, что все машины просчитают ее одинаково. Кстати, одинаковость рагдолов не обязательна
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX - опять таки, у тебя какие странные представления о пилотных проектах )
Привожу опять таки пример - Шторм. По моему суперский первый проект!
>>> достаточно будет 20 миллионов рублей
Хорошо, посчитаем. 10 человек со средней з\п 600 долларов - это 1836000 рублей в год. Меньше не получится - если меньше, что значит аутсорс, который тоже стоит прилично )
И ты еще не посчитал затраты на пиар - а это еще 100-200 тыщ долларов. Про пиар прошу не спорить - это одна из самых важных частей. Игра может быть хорошей, иновационой, но если про нее никто не слышал, никто и не купит.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 05:48. | Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024