![]() |
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Исходники 3D движков. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=951)
Исходники 3D движков.
Хотелось бы спросить. Исходники каких 3D игр (шустеров) открыты полностью? Т.е. всё в исходниках есть. Не то что бы я собрался что-то делать на других движках
, мне просто интересно.
Разумеется кроме вольфтенштейна и первого дума 
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Quake3
quake1 вроде...
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
Ага и Ку2 еще. 
Да, из когда-то коммерчиских открыты только движки квейков, в хл открыты коды игровых библиотек. Под анрилами тоже что-то в этом роде, но там больше возможностей. Правда, с UnrealC голову можно поломать, разбираясь, да и инфа вся исключительно на английском. А я сним not so familiar, поэтому мне тутуоры кажутся невнятными =(
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
в тех трех квейках есть все, чтобы, научится писать движки.
Большего и не надо, поверьте.
Wolfenstein 3D
Doom2
Quake
Blood2 (у меня нету, увы - когда у меня появился инет, все ссылки оказались дохлыми. Специально для Скрамы - это движок LithTech, с квейком ничего общего не имеет)
Quake2
Quake3
Half-Life 2 (ворованая бетка)
Дайте пожалуйста ссылки на исходники Quake3 -мне хочется мосмотреть.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Тренсфер
http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/
Добавлено 23-10-2007 в 16:01:
XaeroX физ движков, втч и с открытым исходным кодом щас полно.
Дядя Миша лишь единицы смогут собрать воедино рендер и физический движок, да так, чтобы это не глючило. У меня, например, это пока не получается как следует...
Благодарю всех, спасибо за внимание. 
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Еще забыли ODE )
Вообще поищи кучи фри опенсорс движков. Многие можно использовать халявно.. Платишь когда начинаешь продавать игру на нем ) А так можно играться сколько хочешь и делать по сути свою гаму )
Правда скорей всего все будет основано на экспорте из максы )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Их ООП намного менее читабельно, чем процедурный код Кармака. Просто люди реально не понимают, где ООП к месту, а где - нет. Ну и вдобавок - бесплатный сыр все знают где, да?
XaeroX я извиняюсь конечно, но люди, собирающие воедино рендер с физикой - это идиоты какие-то.
Физика должна быть на сервере, как не грустно это осознавать.
Дядя Миша на каком сервере, hlfx.ru или xash.ru? Или у тебя два движка - серверный и клиентный, и они у тебя воедино ничем не связываются?
XaeroX ну по сути да.
И карты и спрайты и модели грузятся два раза (для клиента и сервера), и свзяь между ними - только по сети.
а что?
Дядя Миша ну дело твое, я такую концепцию не разделяю. У меня вообще нет деления на сервер и клиент в новой волатиле, и поэтому нет никакого гемороя с разделением ресурсов.
XaeroX дык и волатил уже сколько было, так ни одна и не вышла 
XaeroX - дык, не бесплатные они ) Если ты вздумаешь продавать игру на этом двигле - то ты обязан заплатить бабло. Я считаю это самым лучшим компромисом.
На счет качества - ну дык, для первых проектов более чем достаточно, если нубы не делают "убийцу дум3 в 5 поколении" 
Если делать простенькую рпг или аркаду... Поверь, я парочку видел - вполне нормально. Вопрос в том, что дизайнеры тоже должны иметь руки из правильного места... И уметь пользоваться плюсами и маскировать минусы )
На счет "плохочитаемости" - не товарищи, человек фактически за просто так пишет, а вы требуете как от кармака, который получает столько, что живет во дворце и ездит на 5 феррари... Несколько несправедливо )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Пусть дум3 и выживет после выхода их игры, но по крайней мере ее купят, а это самое важное. А кому сейчас нужны игры с графикой а ля второй кармагеддон?
Так вот иногда лучше жевать, чем писать код и выдавать миру тысяча первый мега-хай-тек движок, в котором разберется только автор 
Вот если будет реально что-то стоящее (в чем я сомневаюсь - я лучше это стоящее напишу для конторы, в которой работаю, за бабло), тогда выложу...
>>>А надо, надо делать именно его! Иначе грош цена такому проекту
Ыгы... а можно спросить, кто даст 3-4 миллиона долларов на такой проект? Да еще начинающей команде?
(цифры взяты не с потолка, поверьте. Я все таки кручусь в этом деле)
>>> А кому сейчас нужны игры с графикой а ля второй кармагеддон?
Откуда такое предепределенное мнение? Там может нет охрененного сефл-шейдинга или новинок типа флюидов, но есть нормалы, динамический свет, партикли само собой и еще куча стандартных мелочей...
Для не шибко разшашистого пилотного проекта в самый раз. Делать можно многое - хорошую стратегию, хороший футурный авиа и космосим-аркаду. Можно делать что-то вроде космический рейджеров. Вы хотите сказать что Шторм или КР плохо продавались и создали плохую репутацию разработчикам?
>>>Так вот иногда лучше жевать, чем писать код и выдавать миру тысяча первый мега-хай-тек движок, в котором разберется только автор
Ну знаешь, мне вот например что бы требовалось - сборочный редактор под нужды своего проекта... Несложная скриптовая система... И некая оптимизация под проект. Если это будет возможно - то все ок... А как он работает и через какую жопу - вот чес слово, плевать ) Эти движки делают не для того, что бы кто-то по ним учился или ставил в образец.. А для того что бы сделать конкретный продукт.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Дядя Миша Если физика считается нормально, то почему бы не оставить ее на клиенте? Просто нужно быть уверенным, что все машины просчитают ее одинаково. Кстати, одинаковость рагдолов не обязательна 
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX - опять таки, у тебя какие странные представления о пилотных проектах )
Привожу опять таки пример - Шторм. По моему суперский первый проект!
>>> достаточно будет 20 миллионов рублей
Хорошо, посчитаем. 10 человек со средней з\п 600 долларов - это 1836000 рублей в год. Меньше не получится - если меньше, что значит аутсорс, который тоже стоит прилично )
И ты еще не посчитал затраты на пиар - а это еще 100-200 тыщ долларов. Про пиар прошу не спорить - это одна из самых важных частей. Игра может быть хорошей, иновационой, но если про нее никто не слышал, никто и не купит.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
| Временная зона GMT. Текущее время 12:00. | Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024