![]() |
Показать все 247 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Xash 0.6 PreRelease (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3588)
Xash 0.6 PreRelease
Итак, пока тов. nemyax неспешно оформляет документацию, я решил выложить новый билд для всеобщего тестирования, изучения, а возможно и для создания всяческих кастом билд для каких-нибудь особо нетерпеливых товарищей
Это полноценный билд, который от релизного отличается всего лишь неоформленной документацией и отсутствием документации на английском языке, поэтому сцылку нашим буржуям давать пока не надо.
Но уже есть FGD, так что можно помаппить. Предвосхищая ваши вопросы - да, сорцы тоже есть в комплекте. На все остальные вопросы можно найти ответ в документации, коей ажно 120 килобайт чистого текста.
На демокартах вы найдете наиболее очевидные примеры использования фичей ксаш-мода, но далеко не все. Более полное представление поможет дать как раз-таки документация. Ну а если у вас работает фантазия как у нашего доктора Тресси, так и тем более вы сможете замутить наиболее удивительные вещи, какие даже я не планировал
Установка: ксаш-мод устанавливается как самый обычный half-Life мод, только ставить его надо на Xash3D. Под халфой он работать не будет в силу ряда причин. Xash3D следует взять последней, финальной версии 0.95 build 2015. Будет работать и под билдом 1905, но некоторые фичи отвалятся, причём вы даже толком не поймете какие именно.
Так же вам понадобится последния версия Nvidia PhysX Drivers для корректной работы физического движка. Предвосхищая очередной вопрос: да и на ATI тоже будет работать. Да, от дров можно избавиться совсем, если скопировать дллки нужной версии прямо в папку xash\cl_dlls, такое поведение тестировалось даже в двух режимах - дллки в корне движка, дллки в папке cl_dlls. Однако PhysX весит мегабайт 7-8 я посчитал излишним прикладывать его непосредственно в билд. Нужный билд PhysX - 2.8.3.
Теперь по тулзам. Aurora Editor вы все уже наверняка видели. VHLT Tools идущие в комплекте - самой последней версии VL27, с добавленной поддержкой func_light. studiomdl - тот самый, легендарный компилер с поддержкой больших моделей + его сорцы. decal2tga - побочный продукт, который так и не пригодился. Но вы можете конвертировать им декали для паранои и тринити
Ну, собственно всё, качаем, делимся впечатлениями:
www.hlfx.ru/xash/XashXT_0.6_prerelease.rar - 12 Mb
www.hlfx.ru/xash/PhysX.rar - 1.3 Mb (библиотеки физикса для криворуких)
PS. Только не надо писать идиотское "завтра скачаю", буду плюсовать за распространение ложных слухов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Судя по всему, у меня проблема с PhysX. Есть ли команда проверить подцепил ли мод PhysX? У меня на тестовой карте при стрельбе из "Steel Cannon", появляется пустотелый куб и не исчезает. Так же зеркала на карте с лазером висят в воздухе.
Вообщем nVidia, драйвер 301.42, PhysX конечно же установлен и отображается в "Панель управления NVIDIA / Информация о системе / Компоненты":
Пробовал ставить еще раз PhysX через собственный установщик.
Пробовал из директории "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Engine" скопировать "PhysXCore.dll", "PhysXCooking.dll" и сунуть в "cl_dlls" — тоже самое.
Что делать? Может выложишь те самые PhysX ддлки, которые решил не включать в архив? Раз такое дело...
Удивляет конечно всё это. Всё работает. Местами очень красиво. Только порталы (те, которые на пушке), частицы и прожекторы сильно снижают FPS.
Но это наверное на моём компе такое просто - через сторонний какой-то опенгл всё работает.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Спасибо за PhysX, все заработало.
Больше всего понравился прожектор .
В целом все прекрасно и все работает, кроме одного.
На карте breaklight, если взорвать дальнюю лампу, расположенную над дверью с кнопкой, игра вылетает.
Лог прилагаю к посту.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Упс. Я тут сделал маленькую апчхимизаю для брекаблей, чтобы им material Glass не выставлялся, если поле вообще не заполнено. А функ_лайту прописать забыл.
Лечится вот так:
1 | void CFuncLight :: Spawn( void ) |
2 | { |
3 | m_Material = matGlass; |
4 | [color=red]bMaterialSet = true;[/color] |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Вот интересно, это только у меня одного мониторы в ксаш-моде не работают? ))
Спасибо, уже перешел на XT. Маппинг становиться интереснее после прочитанной мной документации
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Bot711
У меня тоже на ноуте. И не только мониторы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Как по мне - отражение игрока в воде лучше убрать:
Кстати мною был замечен такой баг
Там был еще 1 баг - я прыгнул на ящик где Барник стоял и намертво застрял.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша а что насчет возможности видеть внутрености игрока в воде?
кстати да, я тоже пару раз застревал, правда не сильно и удавалось вылезти.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Дядя Миша, я не нашел в фгд func_physbox.
и перед этим вроде как с ошибкой но подключился 0.6. ФГД.
Вообщем как маппить с битым фгд?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran погляди, что там на этих строчках и поправь
__________________
-Brain is dead-
antikran
ночью поправлю. это ILE? потому что хаммер ошибки не выдавал.
Добавлено 20-08-2012 в 15:23:
нет, не сегодня. позже.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
antikran да в ФГД очень кривой физбокс, там есть брашевый и точечный, но в хаммере есть только брашевый.
Фонарь не работает совсем
И динамический свет - короче нет разницы между динамичным и статичным.
Не меняется он.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
у дюн-лайтов нету теней. Только у env_projector.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>Я не настолько умный, чтоб править ФГД
напиши здесь, на какие строки ругается, я исправлю.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
func_physbox так хитро устроен, что может работать как с брашами, так и с модельками. Причём он даже определяет может ли он перейти сквозь уровни. И если браш то не может, а если модель то может.
Я когда делал эту энтить мне просто было так удобнее, сувать по очереди брашевые модельки и студиомодельки и не хотелось заводить отдельную энтить. Откуда ж я знал что хаммер так трепетно реагирует на это дело. Тем более что движку глубоко пофиг кто там такой. Я бы вообще мог туда спрайт приделать и был бы спрайт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Это вы всё очень правильно и хорошо обсуждаете. Перетащим-ка эти полезности отсюдова в хелп.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Освещение получилось великолепным, однако есть нарекания к застреваниям... 2 раза застрял там где раньше(под ГС и старый билд ксаша) никогда не застревал... проблема пустяковая - воспользуемся клип-брашами
Добавлено 20-08-2012 в 18:08:
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
func_physbox можно вбивать как брашы так и модели, говорю же.
Просто это хаммер дурной, не позволяет почему-то.
И вообще говоря, следует понимать, что народу сколько ни дай, а всё равно какие-то мелкие текущие потребности удовлетворить не получится никоим образом. Поэтому каждый модмейкер должен обладать хотя бы минимальными познаниями в копи-пастинге, дабы добавить интерисующую его фишку. А относительно туторов по ксаш-моду, есть у меня одна идейка, щас я её озвучу в соседней теме.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша, достаточно просто сделать еще один LINK_ENTITY_TO_CLASS с тем же классом физбокса, только назвать по другому и в FGD сделать эту вторую энтити.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Хаммерщики, особенно которые в соурсе потом работали отжимать "SmartEdit" вообще очень не любят. А если уж говорить про буржуев...
code:
LINK_ENTITY_TO_CLASS( func_physbox, CPhysEntity ); LINK_ENTITY_TO_CLASS( point_physbox, CPhysEntity );
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Представьте себе, зелененьким синеньким он стал:
Что это за прикол?
И да:
Загружаем Xash-мод, в консоле пишем "map demo_1", после загрузки "map projector" включаем проектор и первым кадром за место видео будет какой-то беспердел:
a-kush-er, тени есть только от источников света как от проектора, ну или от тараканов на monster_light.bsp .
qpAHToMAS
вот! спасибо!
спасибо всем кто объяснял, думаю стоит это добавить в фак или документацию
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Старый TV, а экран то плоский и поворачиваемый!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Оно конечно красиво смотриться,но как сделать волны и прозрачность уменьшить) ?
http://pix.academ.org/img/2012/08/2...2e26c4b49c5.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/08/2...a362326dc55.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/08/2...c7c214f7866.jpg
PS извиняюсь,если не туда запостил-не нашол тему с нубскими вопросами
Волны через WaveHeight. Прозрачность через renderamt, но только для func_water, для мировой воды не проканает, хотя в ксаше и есть полная её поддержка. Дело в том, халфовские компиляторы, из-за непрозрачности мировой воды считают её за видимую преграду и VIS строится с учётом этой особенности. Хотя в Quake, например давно такую поддержку замутили.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Короче сдох Ксаш... начал мухами стрелять в стекло... вылетело)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
гм, может немного не по теме, но все же.
Насчет больших карт, собственно вопрос, а как их делать?
Создал большой скайбокс в виде куба, сделал hollow 10
Внутри создал еще один куб, с текстурой травы, удалил верхнюю часть, поместил внутрь игрока.
Компилю сей примитив компиляторами из DevKit и получаю ошибку: MAX_LEAF_FACES
т.е. если не компилится простая карта коробка, то что уж говорить о сложных, детализированных.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Мда.
В общем послушался я совета antikran и увеличил толщину стенок до 64 юнитов.
Все вроде бы Ок, CSG и BSP успешно скомпилились.
Я решил посмотреть на то, как освещение будет работать.
Около получаса Vrad пытался скомпилировать карту, потом резко за пару минут сожрал 3 гигабайта оперативки и выдал мне следующее:
Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
Похоже без 16 гигабайт оперативки, даже смысла нет компилить карты коробки
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ради Hammer'щиков я предлагаю куда-нибудь добавить эти заветные строки из "readme.txt" от VHLT:
qpAHToMAS, да те компиляторы, что вместе с модом идут.
Хз, у меня 3 гига оперативки, частота процессора 2.400 Ghz, 2 ядра.
Только что скомпилил карту из набор беты HL2, все ок, карта компилится и работает нормально.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Подключил FGD XashMod_v06, но в Хаммере не нашел в списке info_player_start и scripted_sequence. Теперь вместо scripted_sequence является aiscripted_sequence? Ещё func_physbox нет в списке энтить и несколько других энтить.
SpAwN func_physbox косо работает, там две энтитии , солидная и точечная, так вот они конфликтуют в хаммере
На карте trans_conveyor отмечено неадекватное поведение конвейера справа. У него лента крутится не вдоль, а поперёк конвейера, хотя сам конвейер движется прямо, а не вбок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
дайте кто нить crossfire с раставлеными освещениями и крутыми тенями.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Как консоль включить? Вроде уже отвечали - но я не нашёл где.
Lev dev 10
Добавлено 21-08-2012 в 11:56:
в ярлык припиши
__________________
-Brain is dead-
Спасибо. А есть у кого нибудь карта с водной гладью для ксаш-мода? Хочу в игре поглядеть на водичку с отражениями.
Lev Она уже есть там - pushtopush.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
И да, вот фгд подправленный. Ошибки исправил и переместил физбокс, его мэйкер и итем_дженерик по алфавиту, а то они и в хаммере в самом конце отображались.
Блинский! А, SpAwN прав, info_player_start и правда нету в списке. Ещё и в последней версии фгд для Ксашмода 0.5 та же проблема... Потому что кто-то вместо того, чтобы ручками дописать флаг о наличии костюма, выдрал энтити из спиритовского фгд (как ещё и парочку других). А там базовый класс для родительской системы MoveWith. А в этом фгд Parent. И эти энтити вообще в принципе не отображались в списке.
Хотфикс к фгд №2:
func_physbox лучше разделить на env_physbox и func_physbox ибо недело это совсем.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, Дядя Миша уже согласился с этим.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> Смеху добавляет еще и тот факт, что мне, например, на этот FGD вообще покласть с прибором, я им не пользуюсь. То есть вы по сути САМИ ДЛЯ СЕБЯ не можете замутить нормальный FGD. И это есть удивительный факт на самом деле.
Смешного тут мало на самом деле. Потом удивляемся пачиму все карты сливают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Самое смешное что в ФГД нет info_player_start .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, в этом: http://hlfx.ru/forum/attachment.php?s=&postid=106017 есть.
EasyBot
Я уже поправил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ну вот скажите, как можно было m_iszNewParent назвать m_iszNewTarget???
ЧЯДНТ?
http://rghost.ru/39913949
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
блин. ребят, сильно извиняюсь за ошибки в фгд. обещаю, что больше никогда не буду писать 2 кода одновременно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Что-то я никак не могу понять как замутить тени от текстур с маской?
Создал браш с тексутрой решетки. За ним поставил env_projector.
Браш - Func_wall, Render FX - solid, FX Amount - 255, ZHLT Lighflags - Opaque
env_projector - Texture File - sprites/123no.spr (несуществующий спрайт), fov - 80, radius - 170. Flags - Start On, Light Models.
Вобщем настройки идентичны как на тест карте.
Но никаких теней браш с прозрачной текстурой не отбрасывает.
http://pix.academ.org/img/2012/08/2...ac5a226e97e.jpg
Однако, если убрать у браша Opaque и поставить Normal, то коридор на скрине будет освещен гораздо больше.
а ты смотри, заднюю сторону-то покрасил забор-текстурой? Шадов мапа-то рендериться от лица источника и если там нет полика - нет тени
Добавлено 21-08-2012 в 17:55:
thambs давай нам новый фгд
SpAwN, и r_shadows 1/2 поставь. При нуле теней не будет.
qpAHToMAS эт ты что такое сделал? о_О
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
в ксаше 0.5 из лавяного моря выпрыгивали такие потешные лавяные кусочки, например. Правда путь к текстуре был захардкоден, поэтому я их выбросил в версии 0.6.
Да ничего сложного нет. Берем кубомапу, кладём, например в папку materials\cubemaps. Можно замутить и в ваде, но полноцветные будут красивее. Далее у нас допустим постфиксы сторон кубомапы, ну понятно? pos_x, pos_y или скажем px, py. Так вот, надо указать путь до кубомапы и её имя без этих постфиксов. Ну, собственно как при указании неба.
Допустим кубомапа называется skypx, skynx, skypy итд.
Ну и пишем в поле "texture" "materias\cubemaps\sky"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
EasyBot Ну что же, мой дорогой, могу только ответить словами небезизвестного Дяди Миши: "Плохому мапперу и хаммер мешает".
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Я был очень обрадован тем, что там теперь есть шадовмапы. А они только для моделей работают, или для всего мира?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Посмотрел - по крайней мере от брашевых ентити тоже. Если б ещё работали от light_environment - был бы верх совершенства)
Lev HAWK чем-то подобным вчера баловался. Поспрашивай у него, что вышло.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Так, новый FGD тоже корявый.
Конкретно:
1 | @PointClass base(Angles,Sequence) studio() = env_static : "Static Client Model" |
2 | [ |
3 | model(studio) : "Model name" |
4 | skin(integer) : "Skin" : 0 |
5 | body(integer) : "Body" : 0 |
6 | scale(string) : "Scale (1.0 = normal size)" |
7 | sequence(string) : "Sequence" |
8 | frame(integer) : "Frame" |
9 | colormap(string):"colormap" |
10 |
11 | ] |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
-=DrTressi=-, не твой, но дорогой. Ты написал, что точечная и солидная физбокс не конфликтует и "всё отлично, не надо врать". Я тебе по пунктам расписал и показал что на самом деле происходит в хаммере. В ответ цитата: "Плохому мапперу и хаммер мешает"?!
Ок, я тебе кину проект с быдлоком и заведомо известной тучей ошибок, у тебя не скомпилится, и вот тут я тебе и скажу: "Всё компилится, не надо врать! Плохому пргоггеру и студия мешает!". Так?
А по поводу ошибок в фгд, пишите у кого траблы. Товарищу thambs или ещё кому, будет с чем работать и в итоге пофиксить фгд. На то оно и сообщество.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Обновлённый фгд.
*добавлены недостающие параметры к func_detail.
-изменение цвета спрайта у env_dynlight: есть подозрение, что в хаммере захардкожено что спрайты только у некоторых энтити меняют цвет в соотвествии с параметром типом данных (color255).
И что с env_static не так?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша а можно исправить проблему с туманом.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...6161#post106161
Добавлено 22-08-2012 в 19:54:
Снова движок слетел) На этот раз я из мп5 в стекло стрельнуть хотел) не успел... вылетел. Все на одной карте тестирую.. щас вот туманчик прикручивал. до этого норм.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
3 раза вылетел с мп5 и 2 с мухами...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran проставь ему материал явно, укажи Glass.
Это пройдет в релизной версии.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
fire64, да, ты прав. Есть смылс удалить базу Sequence. В спец ветке выложу обнову.
Добавлено 23-08-2012 в 11:28:
Кстати, по поводу поля поля sequence. Кто-нибудь проверял его работоспособность? У меня вроде как ему начхать какую я ему анимацию ставлю.
Дядя Миша, а как определяется масса физического объекта?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
sequence в env_static прекрасно работает. Ввёл в заблуждение тот факт, что в фгд тип установлен как (string), а не (integer), поэтому и вводил имена анимаций. Ещё раз правлю фгд.
Добавлено 23-08-2012 в 12:39:
И ещё, вопрос Дяде Мише: параметр colormap в env_static, какой тип данных там? Обычное числовое значение, RGB или ещё что?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
111 - 11. Неправильно вопрос ставишь, надо спросить, как будет трактоваться 11 - 11
Но можно конечно туда прямо писать в шестнадцатиричном формате, благо atoi обучен этому делу - распознаванию.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Если документатор не задаёт дурацких вопросов, то у такого документатора в документации дурацкие советы =)
Напиши подробнее про hex-формат для неоднозначных случаев, плиз.
Да конвертация-то ладно. Мне интересно, какую стрингу в поле писать для цветов "1111". Вот так штоле? 0xB0xB
Дядь Миша, я такого в документации не нашёл. Так что, думаю, эта инфа будет полезна в хелпе. А за разъяснения - спасибо.
00 - это 0, 7F - это 127, FF - это 255 (ну это все знают).
Значит пишем два числа, для примера возьмем те же 48 - 132, переведем в шестнадцатиричный формат, получим 30 + 84.
Т.е. 3084. Ну и пишем в поле 0x3084. 0x в данном случае - это секретная команда интерпретатору что мы юзаем HEX (ну это все знают).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ок, стало быть не запутаешься, потому что после 0x гарантированно по 2 символа для каждого из двух чисел. Примерно так и напишем.
Скажу по секрету - там в большинстве моделек текстуры bottomcolor не учитывают, то есть можно вообще туда вбивать значение от 0 - 255 и всё будет работать. Но ето так уже - хозяйке на заметку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Что означает ошибка: ClipSkyPolygon: MAX_CLIP_VERTS ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Означает, шо небо надо делать одним брашем, а не выделываться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
light_spot ломает освещение.
Добавлено 24-08-2012 в 17:49:
Лог файл в аттаче
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 так я почём знаю? Ты уже там навракозил, как не знаю кто.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша, гм действительно, проверил под чистым ксашем, баг пропал.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Я провел исследование и выяснил, как возникает ошибка с освещением.
Дядя Миша, смотри, комната с багом представляет из себя небольшую коробку, на потолке которой расположено 4 light_spot'а
Искажение цвета происходит при вызове TE_DLIGHT
1 | MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin ); |
2 | WRITE_BYTE(TE_DLIGHT); |
3 | WRITE_COORD(pev->origin.x); // X |
4 | WRITE_COORD(pev->origin.y); // Y |
5 | WRITE_COORD(pev->origin.z); // Z |
6 | WRITE_BYTE( 54 ); // radius * 0.1 |
7 | WRITE_BYTE( 201 ); // r |
8 | WRITE_BYTE( 236 ); // g |
9 | WRITE_BYTE( 255 ); // b |
10 | WRITE_BYTE( 2 ); // time * 10 |
11 | WRITE_BYTE( 0 ); // decay * 0.1 |
12 | MESSAGE_END( ); |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Я поначалу думал, что появление bloom'а связано с командой Imulse 101. Но оказалось, что достаточно для этого подобрать любое оружие, как этот эффект появляется. Он был в 0.5-й версии, остался и в этой.
И еще:
На карте demo_2 на вертушке партиклы огненного цвета. В чем секрет?
SpAwN, да, но отчего он красный-то, не пойму. Из-за этого?
У меня такая проблема. Со скриптами. Все чаще и чаще начинаю наблюдать как скрипты активируются сами по себе.
Например, создал скрипт для monster_barney. Дал ему имя, в поле target monster прописал имя барни и имя этого скрипта прописал в multy_manager, который активируется триггером, и поставил время на 60 сек. Но скрипт срабатывает сразу как только я зайду на карту.
И это не первый раз когда скрипты, которые должны активироваться триггерами, срабатывают в самом начале запуска карты. Изредка помогает полное удаление триггера, скрипта и монстра и создание всего этого заново.
В чем может быть причина?
Добавлено 25-08-2012 в 22:41:
Так ведь есть партикль огня.
fburst1.aur кажется и их вроде 7 штук. На любой вкус
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
ты на всякий случай попробуй и FX Color заюзать. Вдруг сработает.
Добавлено 25-08-2012 в 23:40:
ВикторТ Xash + XashMod 0.6
SpAwN скинь исходник, хоть посмотреть тоже.
Я не пойму что он от меня хочет...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
SpAwN исходник твоей карты в которой со скриптами проблема была, если нужно, конечно. Посмотреть. Или ты уже исправил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
И так...имеются лампы func_light. Им дано имя. В поле health стоит 0, т.е они не разбиваемые. Имя этих ламп прописаны в multy_manager с префиксом < чтобы менеджер их разбил спустя определенное время. Текстура занесена в light.rad и начинается на +0~.
Все работает, но проблемка в том, что хоть и параметр health равен 0, но лампы все равно можно разбить выстрелив в них.
Баг или я что-то не так сделал?
Вообще, если на ноль, то не должно.
Добавлено 27-08-2012 в 17:02:
ЗЫ. Действительно баг был. Поисправил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша:
- Можно ли поддержка .m4a, .ogg для всех поддерживающих аудио контенты(хотя бы в cdaudio)! (Просто чтобы сократить размер мода на минимум)
- Может вам написать собственный vgui.dll и VHE. (Посоветую обратиться этой проблемой к Fire64)
- hlvis.exe, hlrad.exe иногда вылетает, когда создаешь около 600 env_dynlight.
ПС. Хотелось бы увидеть в далеком будущем "XashFX". Думаю все мапперы были счастливы, как и я.
__________________
No...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Shadowman4 твоему нику,что, в ксаше теней не хватает? зачем эти эфиксы?чтоб старый добрый халф-лайф как доом3 выглядел?
Собственный "vgui.dll" марикул уже написал, только без либы.
А VHE у crazyRussian'a есть свой.
Мда... Все наверное знают, что код сдк, написанный на для шестой студии. На 2003 и выше не скомпилится без правки. То же, естественно касается и ксашмода. Но вот в этой версии есть вообще замечательный момент:
code:
1>novodex.cpp(44): error C2383: 'pNxCreatePhysicsSDK' : default-arguments are not allowed on this symbol
HAWK0044 Ладно, кто не верить, пусть не верить - эту ерунду.
Дядя Миша, поздравляю с пре-релизом, если узнал... да последний билд, настоящий стабилизатор. Насчет меда, намек понять...
- Ладно завтра выпущу техническую демонстрацию "Динамическую тень" и она будет моей урезанной конкурсной картой... Финальная или не финальная версия зависит только от вас Товарищи!!!
PS. А где Dr. Tressi?
__________________
No...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
не знаю. может это баг касша может кода HLSDK, но у меня почему-то максимальное время ожидания multi_manager составляет 45 секунд.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
SpAwN, попробуй сократить FPS до 50. Возможно сработают. Иногда у меня бочки на полу просто катались, как на катке, когда FPS был 300.
__________________
No...
Shadowman4 где твоя демо-карта?
Если не выложишь до ночи - опять забаним. И на этот раз уже по IP.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Отвечая сам на свой предыдущий вопрос: изменил объявление указателя, убрав параметры по умолчанию, и вставил их при инициализации. Но как-то нехорошо мне от этого. Хотелось бы конструкцию вида:
code:
#define чистый_С указатель_на_функцию_с_параметрами_по_умолчанию #undef
Ну батарейку люди заменяют на бронижилет барника, а остальным-то нафиг? Вон кастомные итемы есть, например.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Мне только утро начался! Ладно скоро (5 часов) ЛС, передам...
__________________
No...
Дядя Миша, как нафиг? "Кастомизация", чё. Разные виды модели аптечки в зависимости от игровой локации. Соотвественно и звуки разные. Вариаций много.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Вопрос нубский. Пилю мод для HL. Сейчас использую тандем Xash3D+HLFX.
Решил перейти полностью на ксаш. Как правильно должна выглядеть структура мода, чтобы использовать все прелести ксаша?
Подправьте есличто-то не так.
В документации написано об этом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Фонарик что-то не работает, то есть показано, что он включен, батарейка расходуется, но света нету
__________________
-Brain is dead-
KiQ, хм у меня все нормально.
Попробуй создай темную карту коробку и посмотри.
Может у тебя карта просто без света?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 как раз на темной карте и тестил. Не работает. И еще после пары выстрелов краш, но не может же это быть связано с отсутствием моделек?
Добавлено 30-08-2012 в 20:24:
так, с выстрелами я сам дурак оказался, движок сам не обновил, но вот фонарик так и не заработал
__________________
-Brain is dead-
Документация от тов. Nemyax
Вот товарищи, первый, черновой вариант документации.
По большому счёту от текстового хелпа он отличается только оформлением и некоторыми терминами, которые автор взял на себя смелость употребить. Так например термин Parent System вдруг превратился в Иерархии
Читайте, вносите предложения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
info_portal_destination подправь.
Там по ошибке описание func_screenmovie добавленно.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
что-то ерунда какая-то. env_model производит колоизацию по какому-то неимоверно раздутому кубу. Заменяю на env_static, но если у нее стоит флаг Solid, то анимацию она воспроизводить не может Задача собственно вставить модельку дерева с анимацией покачивания ветвей. Помнится раньше у env_model bbox строился точно по размеру модельки
__________________
-Brain is dead-
KiQ, да вроде env_model по хитбоксам коллизию строит.
Добавлено 31-08-2012 в 16:01:
Компилю клиент. Visual Studio 2010. На строке:
typedef int HSPRITE; // handle to a graphic |
code:
cdll_int.h(35): error C2040: 'HSPRITE' : 'int' differs in levels of indirection from 'HSPRITE__ *'
EasyBot там два пути решения. Неправильный - изменить декларацию HSPRITE в windows.h, правильный - заменить в проектах HSPRITE на что-нибудь свое. Вроде так
__________________
-Brain is dead-
KiQ, ок, спсб, не подумал о том, что эта ошибка сообщает о том, что псевдоним уже занят.
Дядя Миша, а в r_lights.cpp на строке 118
VectorAngles( pParent->ph[num-1].angles, angles ); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Я как-то раз поставил десятую студию. Поплевался на интерфейс и вернулся к шестой. И всегда спрашивал - ну что, программы, скомпиленные под шестёркой у кого-то не работают? Или может работают тормознее? Или весят больше? И никто не смог дать толкового ответа, кроме пожалуй Ксерокса. А остальные действуют по принципу - ну ты чёёё, она же такая древняя, как можно! Ну вон адамикс пользует десятую студию и что? Сильно ему это помогло? Бездны анальной оккупации ждут его!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Всё проще: поддержка новых стандартов и новых технологий. Студия 98 года не будет поддерживать нововведений языка 2011-го. К самому простому примеру.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
если игрок плывет на поверхности воды, то глобальный туман начинает постоянно включаться-выключаться, там проверка судя по всему на waterlevel, так вот при плавании игрок покачивается, и waterlevel меняется, но взягляд остается над водой
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Снег не работет правильно) валит на полкарты независимо от параметра радиус
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Создал поезд. На место окон прицепил стелка. В каждое стекло воткнул оригин браш. Вместе с брашем перевел все в func_breackable с соответствующими настройками и приаттачил к поезду. В игре стекла видны, но осколки от стекол летят сквозь пол, они какие-то черно-белые (одна сторона белая, другая вся черная). Звук от стекол очень тихий и короткий. А через некоторое время ксаш вообще вылетает вылетает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Либо меня очень сильно глючит, либо... Где в исходниках проигрывание звуков взрыва "explode3.wav" и т.д. У меня даже поиском по всем исходникам их не находит?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша, зачем?
А я хотел отдельные звуки для проигрывания под водой добавить...
EasyBot спроси сначала у Кармака, а потом у Гейба.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Заметил, что любую модель можно указать в func_physbox, даже стандартную HL-овскую, но что сделать, чтобы правильно "функционировала" модель, сделанная собственноручно? Сделал сферу (модель mdl), указал ее в энтити, но вместо ожидаемой реакции модель просто висит в воздухе и не тверда. Меняю на другую модель - всё ОК...
Чем func_trackchange от func_trackautochange отличается?
Добавлено 05-09-2012 в 16:14:
Ku2zoff, спасибо. TE_EXPLFLAG_NOSOUND.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша, вкл/выкл func_trackautochange можно?
в каком смысле? Ну они как двери по статусам. Едет вверх - TURN ON.
И так далее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Но флаг SF_TRACK_ONOFF_MODE к ней не применятся. Так?!
Нет. Там своя система вообще, хитрая.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ок. Ещё один момент, у train_setspeed есть поле *locus. В фгд-шнике его естественно не было, но при добавлении Хаммер на эту звёздочку очень ругается.
Есть возможность изменить название поля к финальной версии?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша, ... Я неправильно понял документацию... Я подумал, что это поле *locus, а не принимаемое значение, как в спирите. Извиняюсь.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Товарищи помогите подалуйста? Компилирую карту, а она серой пеленой примерно по 4к от центра обрезается серой пеленой) это из за тумана?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran, да. В ентитити "worldspawn" есть настройки тумана.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Это скай походу и есть. А серый он скорее всего потому что "Simple Sky".
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran в Video options убери галку с Draw simple sky
__________________
-Brain is dead-
когда совсем ничего не помогает - надо выкладывать карту.
Можно в личку, например.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Решил проблему. Удалил все env_model) и заново пересоздал...
все работает.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Дядя Миша, я вот спросить хотел... потихоньку тут ксаш пиарю среди пионеров-тимуровцев... ничего то что я XashXT как отдельный двиг пиарю?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran емнип, двиг это Xash3D, а XashXT это XashMod
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Борщ это и есть суп Ладно бы ы ещё сказал, что КсашХТ это эволюция Спирита. Тут ещё да, можно понять.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
-=DrTressi=- Круто, как всегда в своём репертуаре только энтить меньше
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
а multi_manager тут тоже только 16 целей может активировать?
__________________
-Brain is dead-
Угу. Технически можно сделать сколько угодно. Но с одной стороны хаммер не умеет больше 16 целей активировать, а с другой это ломает ретинал сканнер на c1a0d.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
у меня дождь не двигается за игроком это может быть связано с 3D небом? Вроде до того, как я его добавил все было ок
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Так, товарищи. nemyax таки сделал документацию Straighf написал FGD, а это значит что релиз уже близко. Возможно даже сегодня вечером.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Временная зона GMT. Текущее время 11:27. | Показать все 247 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024