HLFX.Ru Forum
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Автосейвы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1209)


Отправлено Brainiac2008 22-03-2008 в 10:31:

Автосейвы

Можно ли сделать так, чтобы автосейвы не удалялись, а накапливались?


Отправлено FiEctro 22-03-2008 в 11:50:

Brainiac2008 изменить код движка

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-03-2008 в 12:29:

Они и так накапливаются по непонятным условиям.


Отправлено Brainiac2008 22-03-2008 в 12:48:

Дядя Миша
Накапливаться в том смысле, чтобы можно было загрузить любой пройденный уровень, а то когда заходишь в load game, там автосейв только для последнего уровня.
-CJ-
Ясен пень! только если бы я знал как это сделать я бы не создавал такую тему.


Отправлено FiEctro 22-03-2008 в 12:50:

Brainiac2008
Так фича в том , что сорцы движка хл - закрыты !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-03-2008 в 13:32:

Reaktor да я понял, но с халфой это невозможно сделать.


Отправлено Scream 22-03-2008 в 15:32:

А если написать программу, которая будет переименовывать автосейвы сразу после их создания?)))))


Отправлено Ku2zoff 22-03-2008 в 21:10:

А что тут думать? Берёшь из спирита trigger_command и ставишь команду: save LevelName_autosave , естественно LevelName это имя карты. Или можно написать триггер, который будет считывать имя уровня и сохранять %S_autosave. Или такой способ не покатит?


Отправлено Дядя Миша 23-03-2008 в 07:42:

Ku2zoff движок не будет считать подобные сохранялки автосейвами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 25-03-2008 в 11:09:

Ну и что? Они же всё равно будут сохраняться. И зачем метка autosave? Можно и так использовать.


Отправлено Brainiac2008 25-03-2008 в 19:48:

Идея вообще заманчивая, Ku2zoff


Отправлено Scrama 26-03-2008 в 02:56:

Ku2zoff Прав, получи +10.
Сам хотел так ответить, но умные уже нашлись =)
В чем проблема-то? Да, халф не будет считать это автосейвом, но смысл не в том, чтобы задрач многократно нажимая кнопку QuickLoad скакать на 20 позиций назад (тем более, что она возвращает не на последнее сохранения, а на QuickSave).
Когда игрок откроет меню Load, он увидит список сохранок, привязанных к началу уровня. ИМХО, это правильно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 26-03-2008 в 08:31:

ага. А даже если среди них будет сохраненка, созданная вручную через команду save, будет легко отличить такой сейв от автосейва по временной отметке (у автосейва всегда будет значение где-нибудь 00:01)


Отправлено Scrama 26-03-2008 в 08:48:

Brainiac2008 да ты ему заведомо имя давай удобное, типа trap1_levelstart =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 26-03-2008 в 10:12:

ААА точно!!!!


Отправлено Brainiac2008 28-03-2008 в 10:31:

Что-то не получается придать автусейва своё имя. Что бы я не вводил в триггер_комманд, автосейв всегда называется так же, как сама карта.


Отправлено Дядя Миша 29-03-2008 в 11:27:

Что и требовалось доказать!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-03-2008 в 20:54:

Brainiac2008
Я извиняюсь, что не по теме, но я хотел у тебя спросить, какими прогами ты пользовался при создании видео ролика своей игры ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 01-04-2008 в 07:36:

>>Что бы я не вводил в триггер_комманд, автосейв всегда называется так же, как сама карта.

Brainiac2008 не ври, всё нормально применяется, сам проверял.


Отправлено Brainiac2008 01-04-2008 в 08:02:

Как я ненавижу, когда я объясняю ситуацию, а мне не верят и говорят что я вру. Я писал так: save starttrap6a_autosave. Что я не так делаю?


Отправлено Ku2zoff 01-04-2008 в 09:09:

Brainiac2008 ну не знаю. Мож версия халфы не позволяет? Хотя вряд ли. Ты с версией 1.1.1.0 работаешь?


Отправлено Scrama 01-04-2008 в 09:25:

Brainiac2008 Все верно. Я тоже проверил. Сохраняется под тем именем, что ты указываешь, а в меню значится как название эпизода, типа "On a Rail"
фигово, короче

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 01-04-2008 в 14:59:

Цитата:
Scrama писал:
Brainiac2008 Все верно. Я тоже проверил. Сохраняется под тем именем, что ты указываешь, а в меню значится как название эпизода, типа "On a Rail"
фигово, короче


Так вот в чём дело! Я думал дело в имени сохранялки(c0a0.sav например ) С названием в менюшке дело непростое. Это можно обойти, но весьма извращённо: делаем сохранение не на самом уровне, а на карте перед ним или после него, "титр" для уровня называется так, как нам надо назвать сохранялку и в параметрах в titles.txt указываем такие цыфры шоб этот "титр" не было видно при старте карты. После сохранения переносим игрока куда надо.

З.Ы. Хороший повод создать комнаты сохранения, как, например, сделано в Project Snowblind.


Отправлено Scrama 02-04-2008 в 02:13:

Ku2zoff Ога, тогда сразу надо чекпоинты прикрутить и регенерацию.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 22:49.
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024