HLFX.Ru Forum
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Книжка "Игровой Движок" Грегори Джейсона (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5585)


Отправлено Дикс 28-11-2020 в 12:59:

Книжка "Игровой Движок" Грегори Джейсона

Купил бумажную версию этой книжки - https://www.piter.com/collection/pr...-tretie-izdanie



К ней в нагрузку прислали на почту PDF-версию на русском.
И от себя приложил оригинальный PDF на английском:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Пароль скину в ПМ желающим, оборщайтесь.

А как тут сделать типа "Оставьте сообщение в теме, чтобы увидеть текст" ?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 28-11-2020 в 13:35:

Цылку запрятал, тэг hide на будущее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 28-11-2020 в 13:50:

Чувак из ААА, судя по амазону.


Отправлено Дикс 28-11-2020 в 14:28:

Цитата:
nemyax писал:
Чувак из ААА, судя по амазону.


Да, он Lead Programmer в Naughty Dog

Добавлено 28-11-2020 в 17:28:

Спасибо за правку, тогда вот пароль:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 28-11-2020 в 14:30:

А в чём хитрый план прятать под хайдом?


Отправлено Дикс 28-11-2020 в 14:34:

Цитата:
Cybermax писал:
А в чём хитрый план прятать под хайдом?


Так скачают только люди с форума и будет видно кому это вообще пригодилось.

А без тега смогут качать абсолютно все нагуглившие страницу.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 28-11-2020 в 17:43:

Цитата:
Дикс писал:
Да, он Lead Programmer в Naughty Dog

Респект, там очень грамотные ребята сидят.

Добавлено 28-11-2020 в 20:43:

Судя по содержанию книжка весма неплохая, но перевод терминов угробищный. Мне-то без разницы, я пойму о чём речь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 28-11-2020 в 18:02:

Ну вот я приложил английскую версию.
Сам с нее начал, но при моей скорости чтения английского, на 1000 страниц у меня бы ушло несколько месяцев.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 28-11-2020 в 18:13:

В книжке картинки тоже чернобелые?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-11-2020 в 18:34:

Книгу не качал, кто такие "ноти дог", не знаю, но уверен, что в 2020 году единственное, что нужно знать об игровом движке - это как выбрать между Юнити и UE4.
Все остальные знания - бесполезный мусор, от которого чем быстрее избавишься, тем лучше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-11-2020 в 19:21:

Книжка хорошая, но я не смогу сказать, чему именно она поспособствует.
Это надо чтобы её кто-то прочитал, а потом сперва добился.
Впрочем это справедливо в отношении любой литературы.

Добавлено 28-11-2020 в 22:21:

Цитата:
XaeroX писал:
выбрать между Юнити и UE4.

Почему край упорно скидывают со счетов теперь?
Поставили на ём крест

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-11-2020 в 19:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это надо чтобы её кто-то прочитал, а потом сперва добился.

Какой же это критерий? Мы вон с тобой Борескова читали, и чего мы сперва добились? Значит ли это, что книги и статьи Борескова плохие?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему край упорно скидывают со счетов теперь?

А что на нём выпускают в наши дни?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 28-11-2020 в 19:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В книжке картинки тоже чернобелые?


Бумажная еще не пришла, заказал вчера. За такую цену наверняка с цветными картинками, иначе нафига бы ее покупали??

Добавлено 28-11-2020 в 22:40:

Naughty Dog сделали например Uncharted

https://youtu.be/3spSshYUvOU?t=3019

не любитель таких игр, но все же впечатляет.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 28-11-2020 в 19:56:

Цитата:
Дикс писал:
Naughty Dog сделали например Uncharted

И Last Of Us!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-11-2020 в 21:18:

Цитата:
Дикс писал:
Uncharted

Цитата:
Дядя Миша писал:
Last Of Us

Мне эти названия ничего не говорят, кроме того, что "да, есть игры с такими названиями, что-то слышал".
С другой стороны, где-то после 2006 года я вырос и перестал следить за индустрией, кроме как за новыми частями старых любимых игр.
То есть F3, FNV, F4, Skyrim, это я играл с удовольствием. Сейчас жду Psychonauts 2, это должен быть такой же привет из 2005-2006, как Perilous Warp. То что надо!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 28-11-2020 в 22:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Мне эти названия ничего не говорят, кроме того, что "да, есть игры с такими названиями, что-то слышал".
С другой стороны, где-то после 2006 года я вырос и перестал следить за индустрией, кроме как за новыми частями старых любимых игр.
То есть F3, FNV, F4, Skyrim, это я играл с удовольствием. Сейчас жду Psychonauts 2, это должен быть такой же привет из 2005-2006, как Perilous Warp. То что надо!


А что скажешь про Ion Fury и Wrath: Aeon of Ruin?
И про грядущий Graven!

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 28-11-2020 в 22:16:

Дикс
Про Ion Fury и подобные - ничего не скажу. Мне не очень нравятся шутеры периода 1994-1995 годов, все эти первые/вторые думы. То есть я могу в такое играть, но это не игры мечты. Поэтому мы выпустили совсем другой "ретро-шутер", который ближе к Half-Life и Unreal, где нужно больше думать о тактике, запоминать положение аптечек, вовсю использовать подход разведки боем. И за это нам настучали по рогам - "как вы посмели пойти против мейнстрима!" Остаётся надеяться, что это повальное увлечение "ураганным экшеном" снова поугаснет, и люди захотят халф-лайфов. А там, глядишь, и PW2 подоспеет.

Цитата:
Дикс писал:
И про грядущий Graven!

А вот это выглядит интересно, кстати.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 28-11-2020 в 22:38:

А мне очень понравился Ion Fury.
В дум я могу сыграть разок с периодичностью в несколько лет, Дюк Ньюкем мне совсем не заходит, но вот Ion Fury 2019 на мой взгляд шикарна.

Технологии движка Build позволили Voidpoint сделать интерактивным если не все, то очень многое. Что сильно контрастирует с современными играми, где большинство окружения, зачастую - неинтерактивные декорации.


А Wrath на движке Q1. Что-то вроде Arcane Dimensions, но ещё красочнее и уникальнее. На данный момент полная версия еще не вышла, но то что доступно - прошёл на одном дыхании.

У Graven есть dev blog. Давеча читал там, как они делают геометрию уровней в Trenchbroom, а затем импортируют в UE4 с помощью плагина HammUEr.

https://3drealms.com/devblog/graven...om-ue4-hammuer/

Думаю, купить что ли этот плагин. Можно будет и из Джека ку2-шные карты перетаскивать.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 28-11-2020 в 23:05:

Цитата:
Дикс писал:
Сам с нее начал, но при моей скорости чтения английского, на 1000 страниц у меня бы ушло несколько месяцев.



Конечно при возможности лучше читать в подлиннике, на сколько стиль сабж усваивается?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Судя по содержанию книжка весма неплохая, но перевод терминов угробищный. Мне-то без разницы, я пойму о чём речь.

Кодифицировать терминологию это очень важно для первичного понимания. Чтобы можно было быстро нагуглить по названию для понимания.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему край упорно скидывают со счетов теперь?

Цитата:
XaeroX писал:
А что на нём выпускают в наши дни?

MOBA какая-то у них была, забыл название, отменили, королевскую битву тоже не выпускают, а что ещё сейчас нужно людям?
Цитата:
XaeroX писал:
Про Ion Fury и подобные - ничего не скажу. Мне не очень нравятся шутеры периода 1994-1995 годов, все эти первые/вторые думы.

Ion Fury напоминает Дюк Нюкем на первый взгляд.
Wrath: Aeon of Ruin напоминает Quake 1 из-за готической тематики.
Цитата:
XaeroX писал:
А вот это выглядит интересно, кстати.

Graven! напоминает Hexen, Heretic.
Вот только по мне, разницы в геймплее между Думом и Hexen особой нет. Разные скины оружия и уровни, а так: ходишь убиваешь врагов, ищешь ключи.


Отправлено Дядя Миша 29-11-2020 в 07:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Мне эти названия ничего не говорят, кроме того, что "да, есть игры с такими названиями, что-то слышал".

А ты на ютубе посмотри прохождение. Они выглядят как фильмы.

Добавлено 29-11-2020 в 09:56:

Цитата:
Дикс писал:
А Wrath на движке Q1. Что-то вроде Arcane Dimensions, но ещё красочнее и уникальнее. На данный момент полная версия еще не вышла, но то что доступно - прошёл на одном дыхании.


Да не может быть еще красивее чем AD.

Добавлено 29-11-2020 в 10:02:

Посмотрел я этот Wrath. Там есть декали и расчленёнка, но архитектура примитивная. Да и сами уровни унылые. Напомнило Blood и может быть скайрим какой-нибудь, хотя я в них и не играл. Я такое вообще терпеть не могу.

Добавлено 29-11-2020 в 10:11:

https://zen.yandex.ru/media/id/5dc2...d7d1b6431b3455d

Обзор на Дзене. Я это всё понял, посмотрев на ютубе пару минут.
А ему пришлось купить и вспоиграть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 29-11-2020 в 14:23:

Обожаю и Блад и Скайрим.
Последний хорошо ощущается во Wrath.

А в Ion Fury есть целая локация (старый особняк), которая является прямой отсылкой к Бладу.

Может архитектура Вратх и попроще чем у АД, но это скорее потому, что в АД ее сложность избыточна. Она там такая сложная просто потому что автора прет архитектурить на максималках.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Decay 29-11-2020 в 14:27:

А вот еще в разработке
http://www.gibhard.com/
A RUN AND GUN FPS IN PROCEDURALLY GENERATED WORLDS. EVERY LEVEL IS NEW. FIGHT HORDES OF INCREASINGLY DIFFICULT ENEMIES using a wide variety of weapons. Explore and manipulate the environment in creative ways.
old-school and unforgiving.


Отправлено Дядя Миша 29-11-2020 в 16:48:

Цитата:
Decay писал:
PROCEDURALLY GENERATED WORLDS

Такое никогда не взлетало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 29-11-2020 в 17:45:

Цитата:
Decay писал:
А вот еще в разработке
http://www.gibhard.com/
A RUN AND GUN FPS IN PROCEDURALLY GENERATED WORLDS. EVERY LEVEL IS NEW. FIGHT HORDES OF INCREASINGLY DIFFICULT ENEMIES using a wide variety of weapons. Explore and manipulate the environment in creative ways.
old-school and unforgiving.


К такой бы игре да сингл, эх.

__________________
igroprom.d3.ru


Временная зона GMT. Текущее время 15:12.
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024