![]() |
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life: Alien Time (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=762)
Half-Life: Alien Time
А вот пофлужу и я тут
Итак мой первый и действительно серьезный проект подходит к своему логическому завершению то есть к релизу
когда это будет я точно не скажу но оч скоро.
Итак в кратце про что мод:
Half-Life: Alien Time это прямое продолжение БШ но уже от лица доктора Розенберга. Основное действие будет развиваться в самом ближайшем городе к БМ во время портального шторма. Чего это вдруг понесло нас в город узнаете после релиза . Кроме города будут еще несколько различных локаций.
Увы пришлось выбирать между качеством и количеством карт, мод будет короткий но тем неменее очень динамичный. Весить все это творение будет 86 мегов. Пока еще не определился куда все это залить. Итак скриншоты:
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-23-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-24-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-25-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-14-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-2-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-20-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-27-3
Вообще есть большая вероятность что показанное на скриншотах место не попадет в финальную версию мода ибо мне вдруг может что-нибудь не понравиться
А что, мне нравится
Особенно водичка из ксаша
Сколько будет весить релиз?
__________________
Re: Half-Life: Alien Time
XaeroX
__________________
<a href="http://pnzbux.com//?r=pigga4u"><img src="http://pnzbux.com/images/banner.gif">
</a>
__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.
zimer ну мы же не в одном и том же городе находиться будем
проект жив! Даже и не думайте про него забывать =)))
Half-Life: Alien Time очень сильно изменился и как мне кажется только в лучшую сторону. В общем, пока я неспешно работаю над проектом, решил поделиться несколькими черновыми скриншотами)
+1
и последний на сегодня
Местами неплохо... Местами детализация хорошая и текстуры собственные рулят.. (пара первый скринов)
местами я бы не жалел поликов и не клал бы просто фототекстуру... Хорошая текстура - хорошо, но ошибочно думать, что ее достаточно положиь на простой кубик =)
Местами надо убить за убогие и чудовищно отскейленые текстуры на зданиях %) Архитектура норм для хл, но текстуры просто убивают. Не ленись положить нормальную, большую, 512*512... не халяв, растягивая гомно 128*128 =)
>> большую, 512*512
И лазерная указка вместо фонарика , тебе обеспечена
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- ну так дело с скейле текстуры. Я имел в виду стены зданий, а не маленького коридорчика =)
Кстати, а эту мерзость с фонариком разве никто не фиксил? Глупый баг какой-то =)
п.с. а от фонарика можно вообще избавиться =) Сделать ночное видение и все =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Нет, без тёмных мест не будет так атмосферно.
Вот представь, заходишь в лабораторию с образцами мира Ксен, и тут гаснет полностью свет, что-то взрывается, и монстры выходят на свободу... =)
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
>>>фонарик можно вообще не использовать - дать игроку достаточно света в игре.
А вот это не очень то тру.. Пару темных мест в игре для контраста делать надо обязательно...
Мрачные коридоры лабораторий в моде есть, покажу скриншоты как только доведу уровни до приличного состояния. Проведем мы там правда мало времени и практически в мирной обстановке =)
Текстуры заменю, это все равно пока что рабочий вариант.
С момента последнего поста прошло уже больше года. За это время много что было сделано, но делиться новыми скриншотами или какой-либо другой информации мне пока что не хочется.
Подымаю тему потому что требуется помощь с озвучкой. Мне к сожелению не удалось организовать для этого дела знакомых и друзей: то они вдруг без очков не видят, то не могут прочесть набраный текст, то вообще без ста грамм ничего озвучивать не будут. = ))
В общем, надеюсь кто-нибудь согласиться помочь.
Если что, пишите в приват.
__________________
Помочь могу я...
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Помочь могу также я...
Bot711 меня только одно интерисует - из ксаша водичку выдрали, или проект прямо на нем?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Qif_Qgame, Government-Man спасибо за предложенную помощь! Текст и всю нужную информацию я пришлю на днях.
Дядя Миша тот скриншот на котором изображена водичка уже очень старый. Проект действительно когда-то делался прямо на ксаше но год назад я от него отказался. Так что такой воды в моде не будет. Хотя как знать, очень часто я противоречу сам себе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 07:30. | Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024