HLFX.Ru Forum
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.75 beta (build 1482) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2658)


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 16:20:

Xash 0.75 beta (build 1482)

Основные отличия от версии 0.74
1. удалены все встроенные тулзы (судя по опросу их никто не юзает, а исправленный studiomdl лежит в соседней теме).
2. добавлен туманчег под водой как в хл (слегка глючный, но это вопрос времени).
3. добавлен квар для включения и выключения масштабирования студиомоделей sv_allow_studio_scaling. Обратите внимание, что квар реагирует только на физический хулл студимоделей, поскольку модель рендерер находится в клиенте. Но это будет правильно работать если вы скопируете код скейлинга моделей из спирита либо отключите кастомный модель-рендерер вообще (как, например в опфоре сделано).
4. добавлен квар r_lighting_extened. Позволяет брать освещение с бмоделей. Включен по умолчанию.
5. Исправлен баг с неработающей мышкой в меню.
6. Исправлен лаг лазерного прицела для ракетницы (да и не только для нее).
7. Добавлена первичная имплементация предиктинга движений игрока и оружия (быстрее всего будет глючить).
8. Изменение в интерфейсе меню: добавлены буллетины RANDOM_LONG, RANDOM_FLOAT и аргумент gamedironly для FILE_EXISTS.
9. добавлена поддержка бэкграундных мап (команда map_background).
10. Добавлена имплементация бэкграундных карт в меню (для этого положите в папку modname\scripts файлик chapterbackgrounds.txt и пропишите туда имена карт, которые могут появлятся в качестве бэкграундных (каждая карта - с новой строки). Карты из списка будут выбираться случайным образом.
11. Исправлены некоторые баги и глюки рендеринга для модов с кастомным рендерером: HLFX, Paranoia и прочих.
12. Множество мелких исправлений и нововведений, о которых сложно упомнить
PS. Ксаш не будет работать с зашифрованной клиенткой из Half-Life. Пожалуйста найдите незашфированную, если он вдруг у вас вылетает.
PPS. все билды версии 0.74 будут доступны в течение недели, потом будут удалены.
Пруфлинки:
www.hlfx.ru/xash/xash_build1482.rar - 480 Kb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_build1488.rar - 480 Kb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.75.rar - 730 Kb (SDK для кодеров)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-02-2011 в 16:35:

Дядя Миша
Забрал, буду тестить !


Отправлено LeFront 27-02-2011 в 16:35:

Очень радует обновление. Но вот новость которую обронил дядя миша, что не будет в дальнейшем работать над нендером, очень растроила((


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 16:37:

И я пойду погляжу чё там с Ксашем.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено XaeroX 27-02-2011 в 16:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Исправлен баг с неработающей мышкой в меню.

Такое ощущение, что этот пункт вставляется автоматически, когда ты новый ксаш выкладываешь

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 27-02-2011 в 16:55:

потестю на спирите на след выходных.
//про карту с багом поездов помню, как время будет -- выложу.


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 16:56:

Снял видео, могу выложить, багов дофигища, что в обычном хл, что в моём моде.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено fire64 27-02-2011 в 17:00:

хм, а при деакативации консоли с помощью нажатия "~" меню исчезает и появляется лишь при последующем нажатии клавиши "Esc"

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 17:11:

Супер Краткий список багов :

1) Нет луча от эгона, пичаль.
2) Не взрываются Satchel, хотя у меня в моде взрываются.
3) При быстрой смене оружия на Q на 0.5 секунды проигрывается анимация выстрела
4) Глючит некоторые анимации.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 17:32:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Супер Краткий список багов :

1) Нет луча от эгона, пичаль.
2) Не взрываются Satchel, хотя у меня в моде взрываются.
3) При быстрой смене оружия на Q на 0.5 секунды проигрывается анимация выстрела
4) Глючит некоторые анимации.

выключи cl_lw. Я же говорю, что предиктинг недоделан.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 17:40:

Сейчас всё ОК.

Как насчёт возможности игры по инету? Это одна из самых важных частей. Я уже думал мой мод перенести на ксаш, но увидел, что нет инета и передумал.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 17:47:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Как насчёт возможности игры по инету? Это одна из самых важных частей

Через хамячи можно. Второй вариант - коннектится через консольку, но я не проверял. Надо писать мастер-сервер, который будет считать сервера ксаша в интернете и выводить ихнии списки в меню. Но, как ты понимаешь, у меня и без того TODO-лист заполнен. К тому же для игры по интернету треба починить предиктинг и лаг-компенсатор.
Так что сначала VGUI, а потом - всё остальное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 17:50:

Как только увижу нормальный инет в ксаше - забиваю на моддинг хл и перехожу на Ксаш

Будет мой мод как инди игра

Только нужно будет много чего переделать.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Ku2zoff 27-02-2011 в 18:47:

>>для этого положите в папку modname\scripts файлик chapterbackgrounds.txt и пропишите туда имена карт, которые могут появлятся в качестве бэкграундных

Создал файл, написал имена карт, но чё-то нифига не работает.

Добавлено 28-02-2011 в 00:47:

По поводу багов:

Не рисуются некоторые тени, 30 фпс с водой или зеркалами в кадре + глюки при gl_water 2,3,4 в hlfx.


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 18:51:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Создал файл, написал имена карт, но чё-то нифига не работает.

работает только для игровой папки мода. Если положить его в valve, то он будет работать только для Half-Life. Это сделано специально, чтобы они не путались.
Вот мой чаптермапбэкграундс

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 27-02-2011 в 18:59:

Сохранил, положил в valve/sсripts - толку 0. Вижу обычное меню.


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 19:04:

У кого еще бэкграунды не работают?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 27-02-2011 в 19:05:

У меня работает.

Ku2zoff, скинь лог.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 19:06:

у меня всё ок, всё пашет.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Ku2zoff 27-02-2011 в 19:08:

ВотЪ


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 19:53:

Ku2zoff у тебя точно меню из новой версии? Или ты там чего-нибудь наваракозил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 20:38:

И кстати, один мелкий баг.

Скачал недавно Retribution ( ) собственно его ресурсы перенёс в ксаш ( папку valve ) , и вот что я получил в ксаше :

В оригинале должно быть Office Complex а получилось ОГГИСЕ СОМПЛЕХ. Такая трабла будет только в русской локализации?

ОФФТОП : Русская локализация такое Г.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Grez 27-02-2011 в 20:41:

Вопросы насчёт xash_sdk:
1) Из этих исходников можно скомпилировать только client.dll, hl.dll, mainUI.dll, room.dll и hl.exe, так?
2) Исходный код engine.dll и launch.dll Дядя Миша не открывал?


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 20:48:

Цитата:
GuNsHiP писал:
И кстати, один мелкий баг.

это такая локализация ретрибушена. Ксаш тут непричем. В халфе получишь тоже самое, кстати.
Цитата:
Grez писал:
Вопросы насчёт xash_sdk:

1) да
2) да

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 20:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Исходный код engine.dll и launch.dll Дядя Миша не открывал?


То есть я пока не могу переделать ни кровь ни некоторые эффекты?

Будет ли доступ к этим длл'кам в финале этого ксаша?

Я бы хотел попробовать воссоздать эффект BLOODSTREAM да и твой эффект крови розовый.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено FiEctro 27-02-2011 в 21:08:

GuNsHiP
Партикли крови еще в процессе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 21:31:

Цитата:
GuNsHiP писал:
То есть я пока не могу переделать ни кровь ни некоторые эффекты?

ну свои-то добавить никто не мешает. Ты думаешь в движке там что-то интересное? там обычные презеты, типа тех, которые можно наблюдать в HL2_SDK\client\te_legacytempents.cpp.
Это и на обычной халфе элементарно проделывается.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Будет ли доступ к этим длл'кам в финале этого ксаша?

да будут, но я тебя уверяю - то, что доступ к дллкам самого движка откроет невероятные возможности - это самое чудовищное заблуждение.
Я когда-то по неопытности тоже так думал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 27-02-2011 в 21:35:

Да мне и не нужны "невероятные возможности" это лишнее для меня мне бы мод портануть и всё

Подожду финала Ксаша.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 27-02-2011 в 21:39:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Да мне и не нужны "невероятные возможности" это лишнее для меня

Невероятные возможности - это когда думаешь, щас всех лимитов накручу over9000, перекомпиливаешь и оно вообще перестает работать )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 28-02-2011 в 16:30:

Дядя Миша Какое максимальное разрешение для скайбокса поддерживает Ксаш? Помнится мне когда я в хл пихал 512на512 то ли 1024на1024 меня выкидывало из карты.

Добавлено 28-02-2011 в 19:30:

Проверил сам :

1024на1024 работают отлично, WIN

готовлю к переносу мод на ксаш, буду потихоньку переделывать все стандартные ресурсы халвы.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 16:43:

GuNsHiP да по-моему 512х512 за глаза хватает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-02-2011 в 17:05:

Дядя Миша
Когда половину кадра занимает небо (открытые пространства те же) - может и не хватать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-02-2011 в 17:11:

Дядя Миша
Лучше 1024х1024. 512 действительно мало.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2011 в 17:14:

GuNsHiP
Заделишься скаем ?


Отправлено GuNsHiP 28-02-2011 в 17:17:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
GuNsHiP
Заделишься скаем ?


Гляди в личку.

У меня вот ещё вопросец, по умолчанию можно же будет поставить другую папку как основную директорию ( вместо valve что-то другое )?

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 17:28:

Цитата:
GuNsHiP писал:
по умолчанию можно же будет поставить другую папку как основную директорию ( вместо valve что-то другое )?

можно, да, но для этого придется перекомпилить гейм-лаунчер.
Кроме того переименовать valve.rc в <имя новой папки>.rc

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 28-02-2011 в 17:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
можно, да, но для этого придется перекомпилить гейм-лаунчер.
Кроме того переименовать valve.rc в <имя новой папки>.rc


Отлично, кстати маленький баг - в меню LanGame пропадает background map и появляется оригинальное меню ХЛ ( только в этой менюшке )

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 18:05:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Отлично, кстати маленький баг - в меню LanGame пропадает background map и появляется оригинальное меню ХЛ ( только в этой менюшке )

Это уже исправлено и войдет в следующий билд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 28-02-2011 в 18:22:

Дядя Миша , кстати, можешь сделать поддержку ТГА декалей? В 2011 году стандартные декали выглядят мягко говоря некрасиво. Мне бы, например, оооочень пригодилась эта фича...да и всем, кто будет работать с Ксашем.

*Ушёл пихать ботов в Ксаш, иначе скучно пока в нём*

Добавлено 28-02-2011 в 21:22:

Серьёзно, мне не нужен не блум, не глоу, ни шейдеры - это всё лишнее для этого Ксаша, прост нужны нормальные декали, от стандартных просто мутит. Особенно будет выглядеть глупо на текстурах с разрешением выше, чем сейчас ( мировая геометрия )

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 18:33:

GuNsHiP ну давай подумаем. Декаль - в любом случае монохромная, заливается одним цветом, следовательно 8-бит палитры в данном случае интерпретируется просто как 256-градаций серого, что соответствует полноценной монохромной картинке. Таким образом качество декали впрямую зависит только от её размеров. Правда в хл чем больше разрешение декали, тем больше места она занимает, собственно в игре, но это можно поправить каким-нибудь хитрым способом.
Так что весь вопрос - не в том, чтобы юзать TGA-декали, а в том, чтобы регулировать размеры декалей с большим разрешением всё из того же вада.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 28-02-2011 в 18:46:

Цитата:
каким-нибудь хитрым способом

Вот как раз этого я и хочу избегать.

Ну например приведу пример, в Паранойе были ТГА декали смотрелись очень эпично, мне нужна примерно такая же система, больше мне ничего не нужно, я не умею делать декали в ваде, я помню сделал и получил УГ. У меня огромная коллекция декалек в тга. Тем более если я доделаю эту игру на Ксаше ( а я обещаю, что доделаю и выпущу ( она будет бесплатная ) ) мне всё равно придётся переделывать абсолютно все ресурсы ХЛ. В эту категорию и входят ВАД декали, которые я ни хрена не умею делать и как бы не делал всегда получаю УГ.

Кстати, спасиб за поддержку 44100 hz звуков, тест прошёл успешно

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 19:24:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Вот как раз этого я и хочу избегать.

не надо думать что прикрутить TGA-декали это раз плюнуть.
С точки зрения арранджмодовцев и прочих говноделов - безусловно просто. А у меня куча вопросов по tga-декалям.
1. как им скейл менять? ну то есть как указывать, чтобы в игре её масштаб был меньше? Писать масштаб прямо в имени декали? Или как?
2. где их хранить? Для правильной работы нужен прозрачный листинг всех декалей, как в ваде, так и вне его. Кроме того декали должны корректно подгружаться в мультиплеере, при отсутствии тех или иных на клиенте.
3. декали в халфе изготовлены по определенному принципу, который гарантирует, что в игре они всё будут изображаться одинаково. TGA-декали могут быть изготовлены КАК УГОДНО. Это в старом ксаше можно было мигом намутить хитрый шойдер и поправить положение. Здесь ничего подобного не предполагается и следовательно половину декалей можно будет сразу выкинуть как заведомо негодящиеся, либо переделать, что для тебя опять таки не выход, поскольку декали ты делать не умеешь.

Добавлено 28-02-2011 в 22:24:

4. и наконец как ты собрался ставить TGA-декали в хаммере? Он их показывать не будет, да и просто не найдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 28-02-2011 в 19:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не надо думать что прикрутить TGA-декали это раз плюнуть.

Никто и не думает, что это так просто.
Цитата:
Дядя Миша писал:
1. как им скейл менять? ну то есть как указывать, чтобы в игре её масштаб был меньше? Писать масштаб прямо в имени декали? Или как?

Сделать отдельный файл, что-то типа decalslist.txt и в нём всё задавать :

!decal_blood1 - название
{
256 256 - размер
}
Цитата:
Дядя Миша писал:
2. где их хранить? Для правильной работы нужен прозрачный листинг всех декалей, как в ваде, так и вне его. Кроме того декали должны корректно подгружаться в мультиплеере, при отсутствии тех или иных на клиенте.

В отдельной папке gfx/decals
Цитата:
Дядя Миша писал:
4. и наконец как ты собрался ставить TGA-декали в хаммере? Он их показывать не будет, да и просто не найдет.

А зачем все декали менять-то? только самые основные - кровь, следы от пуль.

То есть просто заменить отображение из вада в .тга основных декалей (кровь, следы от пуль).

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 19:53:

Цитата:
GuNsHiP писал:
!decal_blood1 - название
{
256 256 - размер
}

размер - чего? Декали можно только скейлить, а не выставлять им произвольные ширину и высоту. Тогда уж логичнее будет сделать вот так
{shot1
{
gfx\decals\shot1
scale 0.5
}
Цитата:
GuNsHiP писал:
А зачем все декали менять-то?

а зачем их вообще менять?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 28-02-2011 в 21:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а зачем их вообще менять?


А почему бы и не менять?

1. тгашные декали проще заменить ( моддинг ).
2. Они красивее вадовских ( Капитан Очевидность был здесь )
3. Это увеличит графическую составляющую движка ( хоть как-то ).
4. Вадовские декали убогие.


Можно создать опрос, думаю много народу будет за тга декали.

Добавлено 01-03-2011 в 00:15:

Фуух, еле впихал ботов, трудностей было много ( в частности из-за моей невнимательности ) и они отлично работают, может даже лучше чем в ХЛ

Дядя Миша, за одно и нужно баг исправить - убийства ( кто кого с чего ) отображаются некорректно.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 21:59:

Цитата:
GuNsHiP писал:
1. тгашные декали проще заменить ( моддинг ).

по мне так без разницы. Вы ж мои тулзы юзать не хотели, вот вам и было сложно.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Они красивее вадовских ( Капитан Очевидность был здесь )

я видел decals.wad с декалями из хл2. Отлично выглядели, ничуть не хуже tga-шных.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Это увеличит графическую составляющую движка ( хоть как-то ).

Ты прошел семинары и тренинги как стать успешным?
Цитата:
GuNsHiP писал:
Вадовские декали убогие.

-Армян лучше чем грузин!
-Чем?
-Чем грузин!
Цитата:
GuNsHiP писал:
убийства ( кто кого с чего ) отображаются некорректно.

ну выложи пример как должно быть. Мне давно еще FiEctro жаловался, но я так и не понял на што именно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 28-02-2011 в 22:18:

Короче просить что-то бесполезно, ну его нафиг. Вместо чего-то конкретного 1 страница тупого текста. Это сразу отбивает желание что-то делать на этом движке. Почему бы не пойти навстречу? Нееет, мы лучше будем отнекиваться в непонятной форме. Сколько я занимался с модами и с другими разработчиками - разработчики всегда идут навстречу комьюнити.

Насчёт бага - посмотри скрин. Где написаны ники убийцы и убитого? Ай бида!

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Nucleo 01-03-2011 в 03:39:

управление не смог поменять через configure->controls @_@

тест на CS1.1:
мауслука нет (думаю изза этих камер, которые переключаются постоянно, когда команду выбираем), v_ модельки пропадают ( cl_lw=0 ), меню покупок не видно (не вгуи). Вроде всё.

Добавлено 01-03-2011 в 06:39:

Сейчас ради интереса подключил metamod, полёт нормальный. Боты подключенные через метамод ведут себя как полагается. При подключении AMXX со всеми плагинами всё намертво виснет, наблюдались проблемы с путями, они просто были пустыми, или "їїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїїї"-образными.

Ах да, на ATI почему-то главное меню подтормаживает. В меню Multiplayer тормозов нет.


Отправлено XaeroX 01-03-2011 в 06:13:

GuNsHiP

Цитата:
GuNsHiP писал:
Сколько я занимался с модами и с другими разработчиками - разработчики всегда идут навстречу комьюнити.

А я наивно полагал, что разработчик движка делает так, как ему нравится, а комьюнити подстраивается. Разумеется, при условии, что разработчик не имеет с этого комьюнити материального профита. Потому что юзать готовенькое - много ума не надо, а делать кучи фич "по заказам телезрителей", которые к тому же могут идти в разрез с собственным видением - довольно утомительно.
Я вот тоже в своё время хотел видеть в движке строго определенные фичи. И в итоге начал писать свои движки. А что делать? ©

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GuNsHiP 01-03-2011 в 08:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Я вот тоже в своё время хотел видеть в движке строго определенные фичи. И в итоге начал писать свои движки. А что делать? ©


и я об этом давно думал, но мне не хочется углубляться во всё это, поэтому юзаю готовое.

Кстати, закинул скрин Ксаша на моддб и получил такой коммент :
Цитата:

i definitely will track this. could go into details but in the end everything on this screenshot looks superb.

Народу нравится, а у меня пропадает желание ( пока что ) делать что-то на Ксаше. Тут даже самое простое не могут добавить, чтобы Ксаш выглядел лучше.

Цитата:
Nucleo писал:
Ах да, на ATI почему-то главное меню подтормаживает. В меню Multiplayer тормозов нет.


У меня всё ок, хотя у меня тоже ATI ( Radeon HD 4650 ).

__________________
Gunship Stuff


Отправлено FiEctro 01-03-2011 в 09:16:

GuNsHiP
Писать движек очень нелегкая задача. Тыж пойми сейчас есть задачи (тот же VGUI) которые имеют намного больший приоритет нежели ТГА декали. Всо будет, но не всё сразу.

А эти просьбы ни к селу ни к городу, ксаш держит рендер паранойи возьми скопипасть его к себе и юзай ТГА декали, в чем проблема офицер?

>> Мне давно еще FiEctro жаловался, но я так и не понял на што именно.

Посмотрел бы в ХЛ. Та часть что на скрине слева, должна быть с правой стороны.
http://pix.academ.org/img/2011/03/0...9e41ff9dec4.png

Nucleo
А какой ATI? Подробней можно?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-03-2011 в 09:31:

Цитата:
Nucleo писал:
управление не смог поменять через configure->controls @_@

ну там два варианта: либо ты забыл нажать кнопку done либо там есть один мелкий баг, который уже исправлен.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Почему бы не пойти навстречу?

Называй вещи своими именами "я не умею делать декали, поэтому вы мне должны в движке обеспечить поддержку TGA".
Цитата:
Nucleo писал:
При подключении AMXX со всеми плагинами всё намертво виснет

Я AMX никогда не тестировал. Возможно он юзает какие-то смещения, характерные лишь для голдсорса.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Тут даже самое простое не могут добавить, чтобы Ксаш выглядел лучше.

Не надо нести пургу. Если бы это было просто я бы без проблем добавил.
Ты не имеешь никакого представления о внутренном устройстве движков и рассуждаешь что просто, а что нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 01-03-2011 в 09:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не надо нести пургу. Если бы это было просто я бы без проблем добавил.
Ты не имеешь никакого представления о внутренном устройстве движков и рассуждаешь что просто, а что нет.


Вот это пурга :
Цитата:

я видел decals.wad с декалями из хл2. Отлично выглядели, ничуть не хуже tga-шных.


У меня был этот вадник. Могу сделать пруфпик.

Я же не прошу прямо сейчас, конечно же нет Это можно добавить в последнюю очередь.

Цитата:
FiEctro писал:
ксаш держит рендер паранойи возьми скопипасть его к себе и юзай ТГА декали, в чем проблема офицер?


Это всё меняет, пойду попробую что-нибудь сделать.


Короче, не буду разводить пустой срач.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 01-03-2011 в 10:34:

Цитата:
GuNsHiP писал:
У меня был этот вадник. Могу сделать пруфпик.

и у меня был. Нормальные декали.
Следует понимать, что если уж движок заточен под индексированные текстуры, то менять на 32-битные следует ВСЕ! Сначала декали, потом текстуры уровня, потом текстуры на моделях, потом спрайты, потом глядь - и уже даркплейс получился. Или не дай бог FTE
Цитата:
GuNsHiP писал:
Это можно добавить в последнюю очередь.

я выложу исходники, когда всё доделаю и добавите в движок всё что угодно. Для своего персонального билда. Но в официальном билде этого не будет.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Это всё меняет, пойду попробую что-нибудь сделать.

а ты не знал что в параное есть TGA декали?

Добавлено 01-03-2011 в 13:34:

Товарищ Кутузов у тебя срок до 15 марта 2011 года, чтобы представить исправленный room.dll с сорцами. Потом я его возвращаю обратно в движок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 01-03-2011 в 10:38:

Дядя Миша принял к сведению, ещё работаю.


Отправлено Nucleo 01-03-2011 в 12:04:

>>А какой ATI?
HD2600pro. В ранних билдах проблемы не было.

Дядя Миша
Только сейчас заметил, r_speeds 1 ничего не выводит ни на экран ни в консоль. gl_wireframe вообще нету о_О


Отправлено Дядя Миша 01-03-2011 в 12:42:

Цитата:
Nucleo писал:
Только сейчас заметил, r_speeds 1 ничего не выводит ни на экран ни в консоль

r_speeds работают 5, 6 и 7. Не спрашивай почему.
Цитата:
Nucleo писал:
gl_wireframe вообще нету о_О

недоделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2011 в 13:14:

Цитата:
FiEctro писал:
А какой ATI? Подробней можно?

У меня Mobility Radeon HD 5730 и все работает прекрасно в новом обновлении!
Цитата:
FiEctro писал:
Писать движек очень нелегкая задача. Тыж пойми сейчас есть задачи (тот же VGUI) которые имеют намного больший приоритет нежели ТГА декали. Всо будет, но не всё сразу.

+100


Отправлено LeFront 01-03-2011 в 13:24:

Скорее всего все эти свистелки перделки будет писать уже не Дядя Миша, а ктонибудь другой. Ну там Тга деккали, динамичиский свет, бамп. Ну и тд


Отправлено XaeroX 01-03-2011 в 13:38:

Цитата:
LeFront писал:
Скорее всего все эти свистелки перделки будет писать уже не Дядя Миша, а ктонибудь другой.

ИЧСХ, "кто-нибудь" это всегда не ты

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 01-03-2011 в 13:38:

LeFront
Всё это у тебя уже есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-03-2011 в 14:15:

Цитата:
LeFront писал:
Скорее всего все эти свистелки перделки будет писать уже не Дядя Миша, а ктонибудь другой

выложу сорцы и испохабите как вам потребно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 01-03-2011 в 14:16:

Цитата:
LeFront писал:
Скорее всего все эти свистелки перделки будет писать уже не Дядя Миша, а ктонибудь другой. Ну там Тга деккали, динамичиский свет, бамп. Ну и тд

А причем тут движок ?
Скачай исходники модов типа AM, паранойи и еще около десятка похожих и займись копипастом

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 01-03-2011 в 15:20:

Собственно Ксер еще в хлфх убедительно доказал, что закрытые сорцы - разным плюшкам не помеха. Вот лимиты - да, очень бесят халфовские.
Ну так я лимиты расширил, да и сделал горячий прекэшинг как в хл2.
То есть можно вызывать PRECACHE_MODEL прямо по время игры и всё намана будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 01-03-2011 в 18:06:

Дядя Миша, у меня какой-то странный баг с рендером модели.
Обрати внимание, на карте нет света, а часть вагонов поезда затемнена.

в VHE модели смотрятся везде одинаково.

http://rghost.ru/4589680

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 01-03-2011 в 18:30:

fire64 пытаюсь запустить, но поскольку нету lua 5.1 у меня ничего не выходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 01-03-2011 в 18:45:

Черт, вечно забываю про дополнительные dll
http://rghost.ru/4590386

Добавлено 01-03-2011 в 21:45:

Дядя Миша, а кстати. как этот твой горячий прекэшинг, в мультиплеере работает ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 01-03-2011 в 18:58:

fire64 ну во первых он не мой, а во вторых, да работает.

Добавлено 01-03-2011 в 21:58:

Поглядел в карту: ну правильно всё работает, какие претензии?
Если на карте нету light_environment, то векторы и цвет солнца выставляются по умолчанию 1 0 -1 и цвет 127 127 127.
Попробуй в консоли поиграться с с переменными, начинающимися с sv_sky
и последи за тем как будет меняться освещение вагонов.
ЗЫ, когда на карте появится нормальное освещение эта фича автоматически выключится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 01-03-2011 в 19:07:

Ок, спасибо, не знал.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено LeFront 02-03-2011 в 05:53:

Ксерокс я не кодер, я просто говорю, что может быть кто то займется чем-то типо HLFX, (может это даже будет буржуйский кодер) и выложит сорсы или девелоперSDK. Я говорил именно про это.
Про параноевский бамп я говорить не хочу, тк это имитация бампа


Отправлено fire64 02-03-2011 в 08:25:

LeFront, если нужен бамп, посмотри вот эту программку производства Valve
http://rghost.ru/4595461

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено LeFront 02-03-2011 в 08:27:

Я недопонял. Это программа что бы делать нормалмапы. Так я и без нее их умею делать


Отправлено fire64 02-03-2011 в 13:06:

LeFront, это программа для теста бампмаппинга реализованная на OpenGL.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 02-03-2011 в 13:10:

fire64
А шо бинарника нет, да еще и неизвестный метод сжатия?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2011 в 13:26:

как жы я давно мечтал это сделать...

C++ Source Code:
1
Build : warning : failed to (or don't know how to) build 'C:\Documents and Settings\Миша\Public\TGALoader.cpp'
2
Compiling...
3
ImageLoader.cpp
4
fatal error C1083: Cannot open source file: 'C:\Documents and Settings\Миша\Public\ImageLoader.cpp': No such file or directory
5
main.cpp
6
C:\Documents and Settings\Миша\Рабочий стол\viewbump\main.cpp(8) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'tgaloader.h': No such file or directory
7
MATHLIB.C
8
fatal error C1083: Cannot open source file: 'C:\Documents and Settings\Миша\Public\MATHLIB.C': No such file or directory
9
normalizeCubeMap.cpp
10
nvcombine.cpp
11
PrintfXY.cpp
12
ShaderGL.cpp
13
TGALoader.cpp
14
fatal error C1083: Cannot open source file: 'C:\Documents and Settings\Миша\Public\TGALoader.cpp': No such file or directory
15
Error executing cl.exe.
16
 
17
viewbump.exe - 4 error(s), 1 warning(s)


Добавлено 02-03-2011 в 16:26:

ПАМАГИТИ ПЛИССС!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 02-03-2011 в 13:39:

Дядя Миша, это же ведь так трудно, обновить немного код ?

Положи в папку utils исходников беты.
http://rghost.ru/4598194

Добавлено 02-03-2011 в 16:39:

Ой, я же забыл сказать. что это из беты

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 02-03-2011 в 13:46:

Дядя Миша
Ты тему создай

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2011 в 13:52:

Цитата:
fire64 писал:
Ой, я же забыл сказать. что это из беты

МБУГОГА!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 02-03-2011 в 14:04:

fire64
Не запускается. Пишет тока viewbump.exe texture bumpmap bumpscale.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 02-03-2011 в 14:06:

FiEctro, ну так и укажи имя основной текстуры, имя бамп текстуры и шкалу бампмаппинга.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 02-03-2011 в 14:15:

fire64
Ничего не выходит, одну лампочку вижу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 02-03-2011 в 14:28:

FiEctro, кинь скрин.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 02-03-2011 в 14:34:

fire64

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 02-03-2011 в 14:38:

Поставь английскую раскладку клавиатуры и нажми h

Параметр scale должен быть от 1 до 255

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 02-03-2011 в 15:54:

fire64
Пробывал. Результат на скрине.

Добавлено 02-03-2011 в 18:54:

И еще почему вместо нормалмапы используется хейтмапа?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено GuNsHiP 02-03-2011 в 18:09:

И да, баг\недоделка.

Мессага TE_EXPLOSION воспроизводит только один звук explode3.wav вроде, хотя должна играть все 3 ( 3,4,5 )

Пробовал сделать алтернативу, но у меня звук или тихий или вообще не играет ( часто ). Юзал такой код :

C++ Source Code:
1
{
2
  MESSAGE_BEGIN( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin );
3
  WRITE_BYTE( TE_EXPLOSION);
4
  WRITE_COORD( pev->origin.x );
5
  WRITE_COORD( pev->origin.y );
6
  WRITE_COORD( pev->origin.z );
7
  WRITE_SHORT( g_sModelIndexFireball );
8
  WRITE_BYTE( (BYTE)m_spriteScale ); // scale * 10
9
  WRITE_BYTE( 15  ); // framerate
10
  WRITE_BYTE( TE_EXPLFLAG_NOSOUND );
11
  MESSAGE_END();
12
}
13
 
14
........
15
 
16
switch ( RANDOM_LONG( 0, 2 ) )
17
{
18
  case 0:	EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_VOICE, "weapons/explode3.wav", 1, ATTN_NORM);	break;
19
  case 1:	EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_VOICE, "weapons/explode4.wav", 1, ATTN_NORM);	break;
20
  case 2:	EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_VOICE, "weapons/explode5.wav", 1, ATTN_NORM);	break;
21
}


Добавлено 02-03-2011 в 21:09:

Может нужно юзать CHAN_WEAPON?

И ещё одно - при нажатии Tab у меня ничего не отображается ( ScoreScreen )

__________________
Gunship Stuff


Отправлено FiEctro 02-03-2011 в 18:13:

GuNsHiP
>> И ещё одно - при нажатии Tab у меня ничего не отображается ( ScoreScreen )

VGUI еще не прикрутили до конца.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2011 в 18:25:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Мессага TE_EXPLOSION воспроизводит только один звук explode3.wav вроде, хотя должна играть все 3 ( 3,4,5 )

поправил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 02-03-2011 в 18:27:

Кстати, помнится мне Дядя Миша говорил о 3 Системах партиклов в Ксаше ( Particle System ) Или это он про старый Ксаш говорил? В этом Ксаше они будут?

Добавлено 02-03-2011 в 21:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
поправил.


Премного благодарен

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 02-03-2011 в 18:46:

Про старый. Когда закончу этот ксаш и вернусь к старому они опять будут актуальны.

Цитата:
GuNsHiP писал:
Премного благодарен

Ты кстати ушастый. Мне никто про это не говорил, а в оригинале (в квейке) использовался только один звук.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 02-03-2011 в 18:55:

Дак я же решил углубиться в Ксаш

И ещё кое-что, анимации персонажей в мультиплеере проигрываются некорректно, то есть при анимации держания и стрельбы из глока проигрывается анимация держания и бросания гранаты. И так у почти всех оружий.

Добавлено 02-03-2011 в 21:55:

Ну конкретнее - пропиши thirdperson и посмори как оно там.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 02-03-2011 в 19:33:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Ну конкретнее - пропиши thirdperson и посмори как оно там.

смотрел, всё идеально.
Но я в сингле смотрел, потому что в мультиплеере нельзя набрать команду thirdperson. Кроме этого я с ботами играл и опять-таки всё в норме.
Может это конкретно твой мод глючит? А под халфой проверял?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 02-03-2011 в 22:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
смотрел, всё идеально.
Но я в сингле смотрел, потому что в мультиплеере нельзя набрать команду thirdperson. Кроме этого я с ботами играл и опять-таки всё в норме.
Может это конкретно твой мод глючит? А под халфой проверял?


Странно, сейчас я под халфой проверю.

Добавлено 02-03-2011 в 22:44:

Проверил, в халфе тож глючит, все ресурсы брал с Retribution'а, может проблема в самих моделях?

Добавлено 02-03-2011 в 22:47:

Отбой тревоги, взял модельку из стимовской версии - всё ок.

Добавлено 03-03-2011 в 01:28:

Облом, сделал TGA декали а под ксашем ничего не работает...Лог в аттаче...
( Вылет с отправкой отчёта в мелкософт )

__________________
Gunship Stuff


Отправлено FiEctro 03-03-2011 в 08:57:

GuNsHiP
Накосячил где то, параноя под ксашем работает. Сорцы довай.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено GuNsHiP 03-03-2011 в 09:41:

Короче на любой карте вылет, сорцы вот.

КЛАЦ

Всегда у меня всё через жопу.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 03-03-2011 в 10:30:

Ну что вылет? Смотрите где вылет, если в engine.dll, то я исправлю, а если в клиентке, то сами возитесь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 03-03-2011 в 10:39:

Дядя Миша Читай эту ветку, я там всё расписал.

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=2666

__________________
Gunship Stuff


Отправлено FiEctro 03-03-2011 в 10:47:

GuNsHiP
Если не сложно, востанови те конфиги из корзины, и залей их аттачем.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-03-2011 в 10:49:

Читал эту ветку, ничего там нету про краши. Точнее "удалил старые конфиги". Ну так и скинул бы мне старые конфиги. Я почему-то никак не могу накрутить так, чтобы вылетало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 03-03-2011 в 11:03:

Не сохранил...

но точно знаю, что при r_shadows 1 вылетает.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено FiEctro 03-03-2011 в 11:49:

GuNsHiP
Даже в корзине?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено GuNsHiP 03-03-2011 в 12:24:

Цитата:
FiEctro писал:
Даже в корзине?


Я всегда на Shift+Del удаляю.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 03-03-2011 в 12:40:

Цитата:
GuNsHiP писал:
но точно знаю, что при r_shadows 1 вылетает.

r_shadows 1 нельзя включать ни в коем случае.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 03-03-2011 в 12:49:

Короче рэндер этот на Ксаше глючит основательно...

Дядя Миша, поиграй долго с ним, там и модель в стены "входят" и текстуры из буффера на спрайты ставятся. Воды нет ( хотя в паранойе её тоже нет ). Короче катастрофа. Единственное что работает отлично это ТГА декали.

У меня ещё модели в темноте светятся.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено fire64 03-03-2011 в 13:03:

GuNsHiP, заметь в самой паранойи, таких багов нет.

Так что ищи сам, что ты там накосячил.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 03-03-2011 в 13:17:

GuNsHiP
Жди апдейт, там многое в этом плане изменится.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено GuNsHiP 03-03-2011 в 13:19:

Цитата:
fire64 писал:
Так что ищи сам, что ты там накосячил.


Так не я ж косячил то. Я только заставил декали работать.

Пойду разбираться...

Добавлено 03-03-2011 в 16:19:

Цитата:
FiEctro писал:
Жди апдейт, там многое в этом плане изменится.


И его подожду, с нетерпением.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 03-03-2011 в 17:13:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Дядя Миша, поиграй долго с ним, там и модель в стены "входят" и текстуры из буффера на спрайты ставятся.

ну вью-модель да, я всё время за нее забываю. То что текстуры перескакивают я тоже в курсе. Ну и еще длайты надо будет посмотреть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 03-03-2011 в 17:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вью-модель да, я всё время за нее забываю. То что текстуры перескакивают я тоже в курсе. Ну и еще длайты надо будет посмотреть.


Буду очень благодарен если всё будет ОК с этим рендером в новом билде.

Цитата:
Дядя Миша писал:
То что текстуры перескакивают я тоже в курсе


То есть ты сможешь это профиксить? Если да, то это вообще зашибись, я смогу юзать BattleGrounds партиклы нормально

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 03-03-2011 в 17:55:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Буду очень благодарен если всё будет ОК с этим рендером в новом билде.

в этом - точно не будет. если ты следил за темой, то вспомни сколько времени я оттачивал физику. С рендером попроще, но там где рендер кастомный...
Цитата:
GuNsHiP писал:
То есть ты сможешь это профиксить?

надо включить мульти-текстуринг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 03-03-2011 в 18:11:

И на этом спасибо

__________________
Gunship Stuff


Отправлено fire64 04-03-2011 в 19:19:

Дядя Миша, а на ксаше пойдет "ThreeWave CTF" ?

У меня просто сейчас нет возможности самому проверить.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 04-03-2011 в 19:34:

fire64
На ксаше идет всё кроме шифрованых дллок, и модов юзающие ВГУИ.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-03-2011 в 21:30:

Цитата:
fire64 писал:
Дядя Миша, а на ксаше пойдет "ThreeWave CTF" ?

любой мультиплеерный мод работает не вполне так, как хочется.
Мультиплеер отлажен еще не до конца. Хотя с ботами порубится без проблем можно.
Цитата:
FiEctro писал:
На ксаше идет всё кроме шифрованых дллок, и модов юзающие ВГУИ.

CS:CZ не идет на ксаше. Впрочем он и на WON-халфе не фурычит. Там интерфейс движка поменяли, что-то такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 05-03-2011 в 11:26:

Дядя Миша, дело в том, что "ThreeWave CTF" не пашет на стим версии half-Life

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 05-03-2011 в 14:13:

fire64
Скачай да посмотри. Благо ксаш может скачать любой захудалый модемщик. Я вообще хз что за мод такой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 05-03-2011 в 15:06:

FiEctro, это официальный мод выпущенный Valve в 2001 году.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 05-03-2011 в 15:20:

fire64
Сцылку на скачку мода можно?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 05-03-2011 в 15:51:

http://narod.ru/disk/257072001/3wave.rar.html

Добавлено 05-03-2011 в 18:51:

Только он требует наличие DMC.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 05-03-2011 в 16:05:

fire64
Как бы запустилось, но из-за ВГУИ двигаться нельзя.
Вообще я вижу тот же DMC тока с захватом флага и новыми картами, под нон стим халфой запустилось. Хотя в мульте вылетает да.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 07-03-2011 в 11:57:

А вот и апдейт: www.hlfx.ru/xash/xash_build1488.rar
В ксаше новое освещение спрайтов (отключается на r_lighting_extended 0)
Исправлен баг с пропаданием спрайтов, когда игра ставится на паузу
Добавлены кнопки из оригинальной WON-версии HL (отдельное спасибо Crazy Russian за имплементацию).
Поправлены некоторые косяки рендеринга (в частности вьюмодель, утопающая в стенах, в параное).
SDK также обновился (см. первый пост темы).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 07-03-2011 в 15:08:

опа, как только буду за компом - проверю всё.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 15:25:

Дядя Миша
А со скриншотами на разрешении 1366 х 768 исправил баг?

Добавлено 07-03-2011 в 21:25:

Или его не было изначально?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-03-2011 в 16:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Или его не было изначально?

ну ты видишь - никто не жалуется

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 16:46:

Не жалуются, потому что почти никто не играет. Всем насрать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alex_Gordon 07-03-2011 в 16:47:

XaeroX не скажи.
Я вот играю) Все жду появления детальных текстур

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено Government-Man 07-03-2011 в 16:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Не жалуются, потому что почти никто не играет. Всем насрать.


В таком разрешении думаю никто.


Отправлено Дядя Миша 07-03-2011 в 16:52:

XaeroX а 2000 просмотров за неделю - это я накрутил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено MSteam 07-03-2011 в 17:07:

Увидев обновление решил опробовать. Понравилось освещение и полная совместимость с модами от ХЛ.
Из багов замечано что чувствительность мышки никак не хочет меняться из меню, пришлось через консоль.
А еще, экран подглюкивает при приседаниях, как то неплавно экран опускаеться. Если надо проползти через вентиляцию - это вообще надолго растягиваеться - скорость с которой игрок теперь ползает совсем маленькая.

Но в целом, не смотря на баги, все очень неплохо сделано=)

Ксатати, из пожеланий - в обычном хл меня жутко напрягало что когда наводишь фонарик на уменьшенную текстуру, то и само световое пятно тоже пропорционально уменьшаеться. Можно это как то пофиксить?


Отправлено FiEctro 07-03-2011 в 18:24:

MSteam
>> Если надо проползти через вентиляцию - это вообще надолго растягиваеться - скорость с которой игрок теперь ползает совсем маленькая.

В параное еще хуже . У приседалок какой то мерзкий баг.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 07-03-2011 в 18:31:

Цитата:
MSteam писал:
А еще, экран подглюкивает при приседаниях, как то неплавно экран опускаеться

cl_predict 0, cl_lw 0. Предиктинг не доделан просто.
Цитата:
MSteam писал:
Если надо проползти через вентиляцию - это вообще надолго растягиваеться

edgefirction 2
Цитата:
MSteam писал:
то и само световое пятно тоже пропорционально уменьшаеться

да, вполне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено MSteam 07-03-2011 в 19:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
cl_predict 0, cl_lw 0. Предиктинг не доделан просто.

Во. Приседания стали плавными и четкими =)
Цитата:
Дядя Миша писал:
edgefirction 2

Там и так по уолчанию 2 стоит. Так что пока ползает так же медленно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
да, вполне.

Вот это было бы просто замечательно - это один из главных недостатков, который мог меня остановить при использовании хд текстур в темных местах.

Если еще и возможность хоть какого бампа прикрутить - то вообще было здорово. Но это уже конечно не так важно.


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 19:49:

Цитата:
MSteam писал:
это один из главных недостатков, который мог меня остановить при использовании хд текстур в темных местах.

Дык в хлфх этого недостатка не было, а мод на нем ты всё равно почему-то не доделал

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-03-2011 в 20:08:

Цитата:
MSteam писал:
Если еще и возможность хоть какого бампа прикрутить - то вообще было здорово

выложу сорцы и прикрутите всё что хотите. Это же главная забава начинающих кодеров - прикручивать бамп к опен-сорц движкам =)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-03-2011 в 10:03:

Есть небольшой баг с надписями в меню - фон иногда непрозрачный. Хорошо видно в моде Invasion. И самое противное - при старте карты некоторые моды и оригинальная хл зависают, как раньше было у меня с модом Cleaner's Adventures. А вот очень интересный лог, прошу обратить внимание на каракули в строке с данными процессора.


Отправлено Дядя Миша 08-03-2011 в 12:46:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Хорошо видно в моде Invasion

и что ты предлагаешь? Там сама картинка такая. Для 2D-отрисовки это не критично, а для OpenGL - как видишь. Я предлагал поймать первый пиксель картинки, определить номер цвета в палитре и гарантированно занулить его, но никто заниматься этим не хочет.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А вот очень интересный лог, прошу обратить внимание на каракули в строке с данными процессора.

У тебя комп умирает - видиш проц переодически отваливается
Кстати у тебя ровно неделя осталась, чтобы представить исправленный room.dll с сорцами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-03-2011 в 12:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
видиш проц переодически отваливается

А ты сделай при этом вывод сообщения: "CPU not found, running software emulation"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-03-2011 в 13:34:

XaeroX и fps_max так незаметно опускать до 1, да? )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 08-03-2011 в 13:56:

>> Я предлагал поймать первый пиксель картинки, определить номер цвета в палитре и гарантированно занулить его, но никто заниматься этим не хочет.

А если у другой картинки под этим номером окажется какой нить из основных цветов?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 08-03-2011 в 14:58:

Цитата:
FiEctro писал:
А если у другой картинки под этим номером окажется какой нить из основных цветов?

в первом пикселе картинки полюбому находится основной фон.
Следовательно, если он станет чуть-чуть темнее, то на общем состоянии картинки это слабо отразится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 08-03-2011 в 16:33:

Цитата:
XaeroX писал:
А ты сделай при этом вывод сообщения: "CPU not found, running software emulation"

Весело
Ну а если серьезно, что там с определением типа процессора ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 08-03-2011 в 17:54:

Цитата:
fire64 писал:
Ну а если серьезно, что там с определением типа процессора ?

я забыл в одном ветвлении занулить строку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nucleo 11-03-2011 в 08:23:

Ай бида

Цитата:
UI_SetColors: colors.lst not found
Sys_Crash: call 030C3AEE at address C0000005

Библиотеки собрал из сорцев. Воновские тоже не проканали. на colors.lst вроде и раньше жаловался.
На этом мысли кончились.


Отправлено fire64 11-03-2011 в 09:13:

Ну так: http://www.hlfx.ru/xash/menupack.rar

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 11-03-2011 в 09:13:

Nucleo
Да дай ты ему colors.lst, што ты его мучишь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Nucleo 11-03-2011 в 09:44:

скормил, беда осталась.

хз что ему надо, буду дальше думать.


Отправлено Дядя Миша 11-03-2011 в 11:49:

Цитата:
Nucleo писал:
UI_SetColors: colors.lst not found

та эт фигня. Не в этом дело.
Nucleo запускай с -dev 5

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 11-03-2011 в 14:45:

>r_lighting_extended

у меня от него модели на тонких world-брашах неадекватно освещаются


Отправлено Дядя Миша 11-03-2011 в 15:24:

Цитата:
thambs писал:
у меня от него модели на тонких world-брашах неадекватно освещаются

вообще-то на world-браши оно не влияет, только на бмодели.
Если хочешь сделай маленькую тестовую карту с различным освещением (модель берет освещение от мира), (модель берет освещение с браша), (модель берет освещение неправильно). Я попробую отладить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nucleo 11-03-2011 в 15:27:

Дядя Миша

Цитата:
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/MainUI.dll - ok
Sys_Crash: call 10215F3E at address C0000005
Sys_FreeLibrary: Unloading launch.dll

client.dll?
нет, точно не он.


Отправлено Дядя Миша 11-03-2011 в 15:46:

Nucleo там еще куча промежуточнова гавна грузится между меню и клиенткой. Он как минимум должен выдать строчки:

Цитата:

GL_Upload: gfx/shell/min_n s&3 [19 x 19]
GL_Upload: gfx/shell/min_f s&3 [19 x 19]
GL_Upload: gfx/shell/min_d s&3 [19 x 19]
GL_Upload: gfx/shell/cls_n s&3 [19 x 19]
GL_Upload: gfx/shell/cls_f s&3 [19 x 19]
GL_Upload: gfx/shell/cls_d s&3 [19 x 19]

Потом загрузить Hl.dll, выгрузить hl.dll
загрузить звук, загрузить руум.длл
и только потом - клиентку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nucleo 11-03-2011 в 15:57:

Всего этого не было. значит как раз на MainUI и спотыкается. Странно


Отправлено Дядя Миша 11-03-2011 в 17:07:

Nucleo удали MainUI.dll вообще и попробуй без него.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nucleo 11-03-2011 в 18:24:

Дядя Миша Удалил, всё заработало. Ну кроме меню


Отправлено Дядя Миша 11-03-2011 в 19:33:

Nucleo ухты. А ты меню взял крейзи-рашшеновское или из билда 1482 ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено MSteam 11-03-2011 в 20:56:

Кстати можно обновить версию в названии темы


Отправлено Nucleo 11-03-2011 в 21:00:

Дядя Миша с 1488-го. В архиве лежит которая. Другие не пробовал.


Отправлено Дядя Миша 11-03-2011 в 21:27:

Nucleo попробуй 1482. Там этого бага с меню быть не должно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 17-03-2011 в 08:52:

Вчера вечером движок нарисовал мне стандартное дефматч-приветствие из ретрибушен. На VGUI!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-03-2011 в 08:56:

Дядя Миша
VGUI заработал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено adamix 17-03-2011 в 10:05:

Поздравляю!)


Отправлено Дядя Миша 17-03-2011 в 12:02:

adamix ты, как человек, хорошо знакомый с GPL-софтом, знаешь какие-нибудь аналоги ксаша? Ну хотя бы приблизительные?
Поддержка хл-карт любым кушным движком, понятно, в счет не идет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 17-03-2011 в 12:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
adamix ты, как человек, хорошо знакомый с GPL-софтом, знаешь какие-нибудь аналоги ксаша? Ну хотя бы приблизительные?
Поддержка хл-карт любым кушным движком, понятно, в счет не идет.


Да ничего открытого нету из этой оперы. Была халфа, на движке кваки(поддерживалось куча ентитей, потом разработку забросили и сейчас емнип мод даже не запустить). Всё.


Отправлено Дядя Миша 17-03-2011 в 14:05:

Цитата:
adamix писал:
Да ничего открытого нету из этой оперы

А закрытое есть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 17-03-2011 в 14:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А закрытое есть?


Gaben HL2 - реанимация из стыренных исходников. Больше ничего. Проект - оригинальный.


Отправлено Дядя Миша 17-03-2011 в 14:19:

Цитата:
adamix писал:
Gaben HL2

Это в честь Гейба названо? Оригинально, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 17-03-2011 в 15:20:

Дядя Миша
FTE же, знаю ты говорил что его авторы криворукие макаки, но тем не менее видал ролики новых версий, и там даже LUMA есть . Правда она вылезла почти на каждой текстуре.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 17-03-2011 в 16:58:

Цитата:
FiEctro писал:
FTE же

ну попробуй загрузить халфовские дллки под FTE. Лично у меня ни разу не вышло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 17-03-2011 в 17:08:

А разве оно вообще умеет их грузить? там есть #define HLSERVER, но с ним даже не компилится.


Отправлено Дядя Миша 17-03-2011 в 18:50:

Цитата:
adamix писал:
там есть #define HLSERVER, но с ним даже не компилится.

не знаю. Я собирал какую-то версию, и она пыталась подхватить эти дллки. С закономерным итогом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 18-03-2011 в 08:38:

Ксаш уже рисует HUD в параное

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-03-2011 в 08:45:

Дядя Миша
А дэшбоарды в хлфх рисует?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-03-2011 в 08:49:

XaeroX пока я научил его только грузить картинки. Шрифты еще нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-03-2011 в 09:00:

Дядя Миша
Я понимаю, поэтому и спрашиваю про дэшбоарды.

Добавлено 18-03-2011 в 15:00:

Это мини-игра, где надо электрическую цепь собрать, шрифты там не особо важны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-03-2011 в 13:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Это мини-игра, где надо электрическую цепь собрать, шрифты там не особо важны.

Да я понимаю. Но пока корректно рисуются только картинки.
Ни шрифты ни филлед ректанглы еще не доделаны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 18-03-2011 в 18:50:

Вот собственно, VGUI в процессе


Сейчас работаю над загрузкой шрифтов.
Кроме этого в новой версии ксаша планируется дока features.txt в которой будут описаны наиболее важные отличия от хл и в чем их польза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-03-2011 в 20:01:

Дядя Миша
шрифты во VGUI будут полноценные?


Отправлено Дядя Миша 18-03-2011 в 20:18:

thambs шрифты грузит сам VGUI, моя задача - только собрать их по кусочкам в текстуру и загрузить её в видеопамять.
А уж что он там мне даст - это я хз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 19-03-2011 в 09:39:

Цитата:
adamix писал:
Gaben HL2 - реанимация из стыренных исходников. Больше ничего. Проект - оригинальный.

Сволочи эти Габены и русофобы, хотя в свое время, когда в BSE произошла революция, Скарт был на моей стороне.

Дядя Миша, ну например мой BSE, с поддержкой карт и моделей из Half-Life 2

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 19-03-2011 в 09:43:

fire64
Что есть BSE, ну помимо Big Soviet Encyclopedia?

Цитата:
fire64 писал:
Скарт был на моей стороне

Может, не Скарт, а Скаарж?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 19-03-2011 в 09:45:

XaeroX, я про Scart из TeamGaben, о проекте которых писал adamix.

BSE - Beta Source Engine, проект по обновлению движка беты, до уровня финального Half-Life 2

Один из древних скриншотов:

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 19-03-2011 в 09:47:

fire64
А что там за революция была? Коммунистическая небось? Хотели свергнуть проклятых буржуев, руководивших проектом?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 19-03-2011 в 09:54:

Да нет, как раз буржуи меня и свергли, а потом изменили название проекта и полностью сменили концепцию проекта.

Вместо продолжения обновления движка, они стали возвращать его к первоначальному виду.

Кстати, если кому интересно, вот древняя версия исходников, еще до того, как я начал работать над добавлением совместимости кода: http://narod.ru/disk/7598089000/bsesrc.rar.html

Если кто захочет потестить, отключите проверку на BSP_VERSION в библиотеке filesystem_stdio.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 19-03-2011 в 09:55:

fire64
>> Один из древних скриншотов:

Hot Linking Banned

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 19-03-2011 в 10:04:

Цитата:
fire64 писал:
Да нет, как раз буржуи меня и свергли, а потом изменили название проекта и полностью сменили концепцию проекта.

Вооот, я потому и говорю - никому исходники давать нельзя. А то свергнут тебя и всё себе присвоят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-03-2011 в 10:17:

XaeroX
>> А то свергнут тебя и всё себе присвоят.

И сами при этом ничего не будут делать, ну скопипастят пару фич, и всё на этом. Так что не думаю что это проблема, если автор продолжит выпускать апдейты. Вон где теперь Лаури со своим спиритом 1.3 1.8 ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 19-03-2011 в 10:24:

FiEctro
Не факт, может попасться второй толковый программист с иным видением проекта. В лучшем случае - он просто свалит и сделает свой движок (подворовывая идеи из твоего кода, но это нормально для опенсорса), а в худшем это придется делать тебе, а это куча работы заново.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-03-2011 в 10:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ксаш уже рисует HUD в параное

Хорошая новость!


Отправлено adamix 19-03-2011 в 11:04:

BSE был годным проектом. Я получил несколько ревизий исходников, очень интересно было.


Отправлено Дядя Миша 19-03-2011 в 11:15:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хорошая новость!


Он уже и шрифты умеет
Цитата:
fire64 писал:
Да нет, как раз буржуи меня и свергли, а потом изменили название проекта и полностью сменили концепцию проекта.

вот поэтому я предпочитаю работать в одиночку.
adamix молодой еще просто, не понимает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 20-03-2011 в 05:14:

Пытаюсь загрузить какую-нибудь карту на 1488, но процесс зависает на консольной стринге "Firing: (game_playerspawn)", engine.log .


Отправлено Ku2zoff 20-03-2011 в 05:25:

qpAHToMAS а ты попробуй сингл запустить, а не мультиплеер.
У меня тоже такая фигня. Но если карту грузить через консоль, то всё норм.


Отправлено FiEctro 20-03-2011 в 08:32:

Ku2zoff
Когда DSP допишешь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 20-03-2011 в 10:37:

FiEctro а что толку его дописывать? Как ни крути константы, оно всё равно звук портит.


Отправлено Дядя Миша 20-03-2011 в 10:48:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
но процесс зависает на консольной стринге "Firing: (game_playerspawn)", engine.log .

да, я это тоже смог у себя воспроизвести. Буду морщить.
qpAHToMAS как служба?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 20-03-2011 в 11:14:

Ku2zoff
Хоть сорцы того что есть выложи, не нужно прям 1 в 1, хотя бы приблизительно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 20-03-2011 в 11:27:

FiEctro дело даже не в том, что эффекты на хл1 не похожи, дело в том, что при использовании ДСП звук становится моно и определить, с какой стороны он исходит невозможно (в хл если башкой вертеть, то будт слышно из разных колонок, а в Ксаше и двух сразу). +приглушение, уменьшая которое, мы уменьшаем силу эффекта, пропадает сам смысл использования ДСП. Какой-то этот процессор кривой, чтоли...


Отправлено Дядя Миша 20-03-2011 в 13:04:

VGUI уже полностью в строю, проходит обкатку

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 20-03-2011 в 13:13:

Дядя Миша, очень рад это слышать, теперь ксаш действительно можно считать полной альтернативой GoldSRC

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 20-03-2011 в 13:33:

fire64 ну пока ещё не полной. Вот когда будут под ним работать АБСОЛЮТНО ВСЕ моды (тот же CSCZ, например) это будет полная альтернатива. А пока что, это альтернатива прцентов на 95 или около того.


Отправлено XaeroX 20-03-2011 в 13:55:

Ku2zoff
Довожу до вашего сведения, мистер Зануда, что CS-CZ не работает под Goldsourcом WON-версии. Или ты всеръёз полагаешь, что кто-то займется совместимостью со стим-версией, к которой до сих пор, в 2011 году, нет SDK? (то, что на сайте метамода, не в счёт, там 80% функций никак не документировано).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 20-03-2011 в 14:41:

XaeroX
Довожу до вашего сведения, Мистер Провокатор, что мне доподлинно известно о том, что CSCZ не работает под WON-версией Goldsourcа. К тому же я не полагаю что кто-то займётся совместимостью со стим-версией и не хочу этой совместимости. В словах fire64 была маленькая неточность. Должно звучать так:

Теперь ксаш действительно можно считать полной альтернативой WON-версии GoldSRC.


Отправлено Дядя Миша 20-03-2011 в 14:48:

Пока вы тут гамном кидаетесь я уже испытатель 4 прошел под ксашем
Касаемо CS:CZ я конечно могу дописать недостающие буллетины, но это потом, когда всё остальное будет отлажено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-03-2011 в 14:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Теперь ксаш действительно можно считать полной альтернативой WON-версии GoldSRC.

Если тебе всё доподлинно известно - то так и написал бы, вместо того, чтобы занудствовать. Один фиг DSP ты слил, и общественное мнение уже ничто не способно изменить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-03-2011 в 22:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
VGUI уже полностью в строю, проходит обкатку

Отличная новость!

Осталось только разобраться с вылетом некоторых карт, с освещением моделей и пары незначительных недочетов и можно удалять хл!


Отправлено Дядя Миша 21-03-2011 в 09:59:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
с освещением моделей

уже исправлено. Можешь сам проверить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-03-2011 в 10:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
уже исправлено. Можешь сам проверить.
Супер ! После работы проверю!


Отправлено Дядя Миша 21-03-2011 в 19:24:

Так же в новой версии вас ждет небольшая документация по основым фичам движка и базовые рекомендации по их использованию

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 22-03-2011 в 04:12:

Спасибо за работу.


Отправлено LeFront 22-03-2011 в 07:44:

Хотел спросить. У меня преседания как то фигово выходят. Игрок сначала деркается - зависает, а уже потом садится. А ну и когда бежиш и отпускаеш кнопку "W" то игрок встает резко тормозить, а в обычном хл еще скользит немножечко


Отправлено FiEctro 22-03-2011 в 09:28:

LeFront
cl_lw 0, cl_predict 0.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-03-2011 в 11:08:

Цитата:
LeFront писал:
Игрок сначала деркается - зависает, а уже потом садится.

cl_predict 0
Цитата:
LeFront писал:
А ну и когда бежиш и отпускаеш кнопку "W" то игрок встает резко тормозить, а в обычном хл еще скользит немножечко

edgefriction 1

Добавлено 22-03-2011 в 14:08:

ЗЫ, Вы уже определитесь как должен вести себя игрок?
Скарж мне все уши прожужжал про "бешаную инерцию игрока", тем более что с ней невозможно пройти пару мест в моде The Trap.
Уменьшил, теперь наоборот все говорят, что инерции нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 22-03-2011 в 12:51:

Дядя Миша Мне как то по барабану. И так и так нормально. Гловное, что бы это был не баг, а фитча


Отправлено FiEctro 22-03-2011 в 14:35:

Дядя Миша
>> ЗЫ, Вы уже определитесь как должен вести себя игрок?

А как в хл ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Grez 22-03-2011 в 14:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Скарж мне все уши прожужжал про "бешаную инерцию игрока", тем более что с ней невозможно пройти пару мест в моде The Trap.

Чтобы резко затормозить нажимайте E. Если потренироваться так прыгать - то всё отлично.


Отправлено Дядя Миша 22-03-2011 в 16:19:

Цитата:
FiEctro писал:
А как в хл ?

вот вопрос. Сначала мне казалась что в ксаше инерция сильно больше.
Переделал - теперь кажется строго наоборот.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 24-03-2011 в 12:25:

Скоро уже будет грандиозный апдейт до версии 0.8 с VGUI

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 24-03-2011 в 16:49:

Дядя Миша

вгуй вальвоский или родной?


Отправлено XaeroX 24-03-2011 в 16:51:

thambs
Конечно же родной, вальвовский.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 24-03-2011 в 17:54:

Прошел мод Resedual point, не выкидывало, и не глючило вообще. Так, что я очень доволен. Единственное, что меня раздражает, так это освещение блоодспрайтов. Они то фиолетовые вылетают, то ораньжевенькие, то сереневенькие


Отправлено Дядя Миша 24-03-2011 в 20:04:

Цитата:
LeFront писал:
Они то фиолетовые вылетают, то ораньжевенькие, то сереневенькие

потерпи чутка )
в новой версии с освещением полный порядок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 26-03-2011 в 05:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да, я это тоже смог у себя воспроизвести. Буду морщить.

Галка совместимости с Win98 помогла .

Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS как служба?

Спасибо, все отлично, не считая того, что деды по ночам кидаются табуретками .
Во время увольнения пытаюсь выделить пару минут на короткую пробежку в новой версии Xash'а . Проект вдохновляет, хочется взяться за изучение С++ и взять/купить Xash как основу для какого-нибудь проекта .


Отправлено Дядя Миша 26-03-2011 в 10:29:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Спасибо, все отлично, не считая того, что деды по ночам кидаются табуретками

лови табуретки, складывай их в тумбочку и в увольнение продавай на рынке
Цитата:
qpAHToMAS писал:
и взять/купить Xash как основу для какого-нибудь проекта

конкретно этот ксаш - я выложу забесплатно. Если уж народ и взаправду так мозгом поехал, что не может жить без халфы на своем смартфоне - я с этим ничего поделать не могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:41.
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024