HLFX.Ru Forum
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)... (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1150)


Отправлено kibonik 01-02-2008 в 16:39:

Half-Life ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...

Вопросы:
1.1. Как сделать оружие которое будет отбрасывать монстра при вы стреле в него?
2.2. Как сделать чтобы в single раскрутка работала (gauss jump)??
3.2.Как сделать чтобы монстры могли оживлять других монстров (как в sven co-op) ???

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено Scrama 01-02-2008 в 19:31:

kibonik Уши бы тебе надрать за такое оформление темы...
1. кодингом
2. кодингом
3. кодингом
При всем при этом, ничего осбо сложного ты не спросил. Либо ты сможешь это реализовать сам, либо RTFM по цэпэпэ и вперед.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 02-02-2008 в 04:53:

1.1 В trace attack монстра нужно сделать проверку на попадание именно из нужного тебе оружия и применить к монстру увеличение скорости. Первое делается с помощью типа пуль(BULLET_PLAYER_ТИППУЛИ), второе - смотри код CBaseMonster::TakeDamage и всё связанное с DamageForce.


Отправлено kibonik 03-02-2008 в 17:43:

Цитата:
Scrama писал:
kibonik Уши бы тебе надрать за такое оформление темы...
1. кодингом
2. кодингом
3. кодингом
При всем при этом, ничего осбо сложного ты не спросил. Либо ты сможешь это реализовать сам, либо RTFM по цэпэпэ и вперед.


Сорри, торопился.

P.S XaeroX И все же, как добавить гаусс джамп в сингл?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено XaeroX 03-02-2008 в 21:28:

Цитата:
kibonik писал:
И все же, как добавить гаусс джамп в сингл?

Открой gauss.cpp и перейди на строку 347. Там есть код
C++ Source Code:
1
if ( !g_pGameRules->IsMultiplayer() )
2
 
3
{
4
  // in deathmatch, gauss can pop you up into the air. Not in single play.
5
  m_pPlayer->pev->velocity.z = flZVel;
6
}

Вот этот кусок удаляешь, и гаусс будет подбрасывать в сингле.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kibonik 04-02-2008 в 16:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Открой gauss.cpp....

Спасибо!

У меня еще вопрос:
4. Можно ли сделать так чтоб можно было слить два ентити браша как в соурсе?? если можно то как?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено Дядя Миша 04-02-2008 в 17:32:

kibonik куда слить-то? склеить вместе чтоли?


Отправлено kibonik 04-02-2008 в 17:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
kibonik куда слить-то? склеить вместе чтоли?


ну например чтоб создать едущую машину с стреляющим пулеметом.
или поезд с отъежающей дверью.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено FiEctro 04-02-2008 в 18:45:

kibonik родительские энтитии чтоль ? Это есть в спирите или ксаше

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено kibonik 04-02-2008 в 18:46:

Не надо мне спирита и ксаша.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено FiEctro 04-02-2008 в 19:01:

kibonik а что тебе мешает посмотреть в ихних сорцах "как оно сделано" ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-02-2008 в 19:04:

-CJ- попробуй просто перетащить мовевитч в оригинальный сдк. Тупым копипастом. О впечатлениях расскажешь в этой теме.


Отправлено kibonik 04-02-2008 в 19:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ- попробуй просто перетащить мовевитч в оригинальный сдк. Тупым копипастом. О впечатлениях расскажешь в этой теме.


всмысле "мовевитч в оригинальный сдк"???

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено FiEctro 04-02-2008 в 19:31:

Дядя Миша перетащи , мне оно надо ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-02-2008 в 21:17:

-CJ- я перетаскивал в свое время. Пишу к тому, чтобы поосторожнее давал советы насчет "погляди как оно устроено".


Отправлено Scrama 05-02-2008 в 15:12:

В общем, для парочки конкретных ентитей реализовать movewith/parent system не такая уж и большая проблема - алгоритмы-то очевидны. это всю игру прошить сложно - очень много связей и пересечений, огромное поле для ошибок.

Оффтоп: а кто первый начал movewith коверкать как муввитч? Просто так сильно прижилось это извращение, что хочется автора узнать =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 05-02-2008 в 16:05:

Scrama во 0.2 ксаше была маленькая удобная парент систем. Правда двери с её помощью не склеить, но вот модельку к брашу - запросто.


Отправлено kibonik 05-02-2008 в 16:37:

еще два вопроса:
5.как сделать грену с альтернативной атакой - растяжка?
6.как сделать прострел стен?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено FiEctro 05-02-2008 в 19:03:

Кстати как можно убрать урон игроку ( вообще ) на клиенте ? А также как настроить скорость игрока ? И высоту прыжка ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Frest 05-02-2008 в 23:56:

Цитата:
-CJ- писал:
И высоту прыжка ?

Не знаю как но делал так:
Заходим player.cpp ищем строку pev->gravity, и меняем значение этой строки на сколько угодно.
Пример
pev->gravity 0.8 - лучший вариант


Отправлено kibonik 07-02-2008 в 14:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
1.1 В trace attack монстра нужно сделать проверку на попадание именно из нужного тебе оружия и применить к монстру увеличение скорости. Первое делается с помощью типа пуль(BULLET_PLAYER_ТИППУЛИ), второе - смотри код CBaseMonster::TakeDamage и всё связанное с DamageForce.

хм.. я так и не понял как это сделать.
Может кто-то мне пояснить? плз! оч. надо!
НА ЭТОМ 1/4 МОД ДЕРЖИТСЯ(будет держаться)!!!

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-02-2008 в 16:04:

Я извеняюсь, что пишу не всвоей теме - мне просто влом ее создавать из-за пустика

Можно ли увеличить обьем памяти для lightdata а то у меня зашкаливает после того, как коплилирую карту с помоью копилятора для бампа ?

C++ Source Code:
1
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
2
------------  ---------------  ---------------  --------
3
models             90/400         5760/25600    (22.5%)
4
planes          23386/32767     467720/655340   (71.4%)
5
vertexes        11432/65535     137184/786420   (17.4%)
6
nodes            4264/32767     102336/786408   (13.0%)
7
texinfos         1914/32767      76560/1310680  ( 5.8%)
8
faces            8738/65535     174760/1310700  (13.3%)
9
clipnodes       10565/32767      84520/262136   (32.2%)
10
leaves           2799/8192       78372/229376   (34.2%)
11
marksurfaces    10709/65535      21418/131070   (16.3%)
12
surfedges       40400/512000    161600/2048000  ( 7.9%)
13
edges           20797/256000     83188/1024000  ( 8.1%)
14
texdata          [variable]    6645168/32768000  (20.3%)
15
[B]lightdata   [variable]    4384038/4194304  (104.5%)[/B]
16
visdata          [variable]          0/2097152  ( 0.0%)
17
entdata          [variable]      49127/524288   ( 9.4%)

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 10-02-2008 в 16:46:

(_-=ZhekA=-_) это к БУзеру вопрос. ну или гляди исходники bumpradа.


Отправлено Frest 10-02-2008 в 23:23:

ээ, плизз дайте мне ссылку на скачку bumprad


Отправлено XaeroX 11-02-2008 в 00:31:

(_-=ZhekA=-_) попробуй параметр -lightdata у компилятора.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kibonik 11-02-2008 в 13:24:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я извеняюсь, что пишу не всвоей теме - мне просто влом ее создавать из-за пустика

Задавайте тогда уж все кому надо здесь вопросы. Зачем мусорить десятками тем одной тематики но с разными авторами и вопросами.?.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-02-2008 в 19:37:

Цитата:
Frest писал:
ээ, плизз дайте мне ссылку на скачку bumprad

Я могу выложить, но вопрос для чего тебе этот bumprad ?
Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) попробуй параметр -lightdata у компилятора.

С таким параметром -lightdata 64000 - bumprad ругается и выдает список команд я посмотрел в списке вроде нет нечего подходящего хотя могу ошибиться
Блин как же быть

Добавлено 11-02-2008 в 22:37:

Цитата:
kibonik писал:
Задавайте тогда уж все кому надо здесь вопросы. Зачем мусорить десятками тем одной тематики но с разными авторами и вопросами.?.

Зачем из мухи делать розового слоника ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено kibonik 12-02-2008 в 13:03:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Зачем из мухи делать розового слоника ?

Чтобы мух было меньше.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено kibonik 14-02-2008 в 15:13:

7)Как сделать так чтобыкогда нажимаешь какую-то клавишу оружие прицеливалось как в Call of duty. без zoom-а и с уменьшением разброса. но не как альтернативку.???
8)как создать новый выстрел?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-02-2008 в 20:40:

У меня два вопроса :

1 Как правельно расставлять info_node ? У меня вот так ( смотрите стрин )

2 Можно ли сделать так, чтобы когда ученый проходить через scripted_sequence он не остонавливался на кажной из них ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 29-02-2008 в 21:12:

(_-=ZhekA=-_) ноды в таком кол-ве ставить необязательно. Достаточно чтобы каждая нода могла видеть две соседних. Остальное предоставь АИ.


Отправлено FiEctro 01-03-2008 в 13:28:

Что за ошибка в спирите у ambient_generica ? он не проигрывается (

Firing: (click2) with USE_TOGGLE and value

Скрипт простейший - trigger_avto активирует ambient_generic с именем click2

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FreeSlave 02-03-2008 в 15:36:

1. За что отвечает schedule.cpp в коде Half-Life?
2. Как сделать чтобы в одиночной игре у игрока использовалась модель player со шлемом вместо лица Фримена?
3. Почему Delay Before Trigger не работает в trigger_teleport и как это исправить? (неохота мне мучаться с блокированием и мультисорсами )
4. Как исправить то, что когда выходишь в меню, то звук прерывается вообще, и не продолжается после закрытия меню. Например, если выйти в меню во время движения поезда, то затем звук его движения не будет проигрываться, что плохо((

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено fire64 02-03-2008 в 16:31:

интересует qlumpy ( используется для создания wad файлов )

где задается максимальная длина названия текстуры ?
где задается максимальный размер текстуры ?

частично разобрался
увеличил #define MAXLUMP до 0x80000
теперь текстуры размером 512x512 нормально пакуются в wad файлы

увеличил char lumpname до 56
текстуры с длинным названием пакуются в wad файлы, но при этом они портятся

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 02-03-2008 в 18:18:

Цитата:
fire64 писал:
теперь текстуры размером 512x512 нормально пакуются в wad файлы

Не советую пользоваться qlumpy, у меня например она вообще вылетает. А Wally и так умеет текстуры 512х512 добавлять в вад.
Цитата:
fire64 писал:
увеличил char lumpname до 56
текстуры с длинным названием пакуются в wad файлы, но при этом они портятся

Тебе осталось еще увеличить это значение в исходниках движка, после чего пересобрать Half-Life.
То бишь - не мучайся, это невозможно

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-03-2008 в 19:00:

fire64 помоему легче сделать загрузку jpg текстуры , поверх обычной

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 03-03-2008 в 04:41:

>>fire64 помоему легче сделать загрузку jpg текстуры , поверх обычной

Кстати, как можно нарисовать с помощью ОпенЖЛ одну текстуру поверх другой? Как детальные текстуры? ДАйте плз. отрывок кода.


Отправлено FreeSlave 03-03-2008 в 05:58:

Может ответьте хоть на один из предыдущих моих вопросов? Очень надо

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено FiEctro 03-03-2008 в 07:41:

Ku2zoff детальные текстуры есть в сорцах паранойи , смотри как там сделано

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 03-03-2008 в 08:32:

-CJ- я смотрел паранойю, там куча добавочных функций для других эффектов и выдирать их не охота.


Отправлено fire64 03-03-2008 в 19:09:

при компиле карты была ошибка MAX_MAP_TEXTURES
я отредактировал код
и увеличил максимально количество текстур

теперь появилась ошибка MAX_MAP_MIPTEX
как ее исправить ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 03-03-2008 в 19:12:

fire64 ппц ты балбес ... -texdata для моржей придумали ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 03-03-2008 в 19:25:

Цитата:
-CJ- писал:
fire64 ппц ты балбес ... -texdata для моржей придумали ?

-texdata работает только в новом hlcsg
а в старом ( в том что в исходниках ) такой команды нет

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 03-03-2008 в 19:27:

fire64 зачем тебе старый компилятор ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 03-03-2008 в 19:30:

затем что в новом возникает проблема с MAX_MAP_TEXTURES
тоесть с максимальным количеством текстур

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 03-03-2008 в 19:39:

fire64 А ты думаешь в старых такой ошибки не возникнет ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 03-03-2008 в 19:42:

я в коде увеличил максимальное количество текстур

увы исходников новых компиляторов у меня нет и следовательно сделать с ними я ничего не могу

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 03-03-2008 в 19:48:

fire64 так в чем проблема ? Исправь и эту ошибку , с помощью кода

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 03-03-2008 в 19:59:

Цитата:
-CJ- писал:
fire64 так в чем проблема ? Исправь и эту ошибку , с помощью кода

бесполезно
я увеличил MAX_MAP_MIPTEX до 0x990000
но похоже что этого недостаточно,
а при еще большем увиличение этого параметра появляются ошибки при компилировании

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-03-2008 в 13:30:

нельзя лимиты трогать, уж сколько раз говорено.
А заголовки менять вообще можно, только для своих форматов, которые ты можешь полностью контролировать.


Отправлено fire64 04-03-2008 в 14:26:

жалко а то моя карта не компилится
слишком много текстур слишком большого размера
и сама карта тоже слишком большая
плюс еще куча всего что выходит за пределы движка

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-03-2008 в 15:31:

fire64 может есть смысл на Source перебраться, раз так все плохо?


Отправлено fire64 04-03-2008 в 16:03:

прикол в том что я как раз и пытался
портировать карту с Source на GoldSrc

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 04-03-2008 в 16:54:

fire64 мож карту тогда на два уровня поделишь ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 04-03-2008 в 17:26:

ладно попробую уменьшить количество текстур и кое-что вырежу

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FreeSlave 04-03-2008 в 17:52:

1. За что отвечает schedule.cpp в коде Half-Life?
2. Как сделать чтобы в одиночной игре у игрока использовалась модель player со шлемом вместо лица Фримена?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено fire64 04-03-2008 в 17:59:

2) модель переделай

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-03-2008 в 19:35:

FreeSlave scehdule.cpp - это планировщик заданий для монстров. AI использует стандартные задачи, которые добавляются в очередь.


Отправлено FreeSlave 05-03-2008 в 13:47:

fire64 модель менять необязательно, раз как-то настроено что в одиночной игре у игрока используется модель с лицом фримана, а в сетевой игре - неимеющиеся модели отображаются со шлемом, да и в сингле трупы hevsuit со шлемами.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено FiEctro 05-03-2008 в 16:16:

FreeSlave поищи в коде , имя этой анимации и замени на другую

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FreeSlave 05-03-2008 в 18:27:

ок

А как лучше сделать monster_worker из Azure Sheep и monster_cleansuit_scientist из Opposing Force - наследованием классов от monster_scientist или отдельным монстром? учитывая что у них не будет учёновского лечения, а впоследствии я добавлю рабочему монтировку, а учёному в костюме - иммунитет к некоторым видам урона...

и что вообще писать в scientist.cpp если я захочу воспользоваться наследованием классов?..

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 05-03-2008 в 21:14:

FreeSlave на www.xash.ru скачай исходники к патчу под BlueShift. Я там в свое время делал из обычного ученого доктора Розенберга. Увидишь, как это можно сделать "на скорую руку". Но это не единственный способ.


Отправлено FreeSlave 08-03-2008 в 13:27:

как убрать жёлтые фиговины, летающие вокруг монстра, если он на браше? так как иногда они появляются, даже когда монстр не соприкасается не с чем.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 08-03-2008 в 16:48:

FreeSlave гляди исходники спирита, в частности флаг NO_YELLOW_BLOBS. Там одну мессагу убрать надо.


Отправлено FreeSlave 09-03-2008 в 08:16:

Причём тут спирит, я про hlsdk обычное говорю. Ввёл в поиск YELLOW_BLOBS - ничего не находит ни в hl.dsw ни в клиенте. Может скажите хоть в каком файле это.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 09-03-2008 в 10:07:

FreeSlave от народ, от народ...
Ладно, открываем monster.cpp, ищем функцию StartMonster
и вот в этом участке кода комментируем

code:
// Raise monster off the floor one unit, then drop to floor if ( pev->movetype != MOVETYPE_FLY && !FBitSet( pev->spawnflags, SF_MONSTER_FALL_TO_GROUND ) ) { pev->origin.z += 1; DROP_TO_FLOOR ( ENT(pev) ); // Try to move the monster to make sure it's not stuck in a brush. if (!WALK_MOVE ( ENT(pev), 0, 0, WALKMOVE_NORMAL ) ) { ALERT(at_error, "Monster %s stuck in wall--level design error", STRING(pev->classname)); //pev->effects = EF_BRIGHTFIELD; <- вот эту строчку } }


Отправлено FreeSlave 09-03-2008 в 13:59:

Дядя Миша спасибо за помощь. Ты я вижу опытный кодер. Моды делал какие-нить? хотелось бы посмотреть

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-03-2008 в 14:08:

Цитата:
FreeSlave писал:
Моды делал какие-нить? хотелось бы посмотреть

Xash 3.0 - 4.0, Xash 3D

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 09-03-2008 в 17:36:

(_-=ZhekA=-_) SoHL:CB еще забыл


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-03-2008 в 18:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) SoHL:CB еще забыл

Да, сорри забыл
------------------------------------------------------------------------------------
Подскажите плизз, что нужно прописать и где конкретно ?
-lightdata # какое число нужно писать и к какому компиляру это дописывать ?
И какая должна быть верси ZHLT ? У меня вместо rad'а компилятор для бампа

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-03-2008 в 09:43:

У меня вопрос откуда .aur партикли берут спрайты ?
И еще , умеет ли работать спиритовский 3D скай в реалтайме ? Т.е. если я буду проецировать к примеру открывающуюся дверь на скай , то на скае будет видно её движение ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 15-03-2008 в 10:32:

>>У меня вопрос откуда .aur партикли берут спрайты ?
из папки sprites
>>И еще , умеет ли работать спиритовский 3D скай в реалтайме ?
ну если облака, сделанные тупо конвейером летят по небу, почему же дверь не будет ездить?
конечно будет!


Отправлено FiEctro 15-03-2008 в 10:35:

>> из папки sprites

Это понятно , но даже в Particl Editore есть примеры где указано sprites/****.spr , а в самой директории программы такой папки нет , мистика

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FreeSlave 21-03-2008 в 15:22:

У меня почему-то на месте стыка ченжлевела и пола текстура пола обрывается? Это глюки HLSDK?

А зомби немного глючат - идут к точке где стоял игрок, когда его уже давно там нет - тоже глюк HLSDK?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 21-03-2008 в 15:40:

-CJ- дык из халфы берут, причем тут партикле эдитор?
FreeSlave
1. кривые руки маппера
2. они не глючат, они же зомби!


Отправлено FiEctro 21-03-2008 в 15:48:

>> дык из халфы берут, причем тут партикле эдитор?

А как партикледитор их читает , ведь у меня халфов штуки 3-4 , и все на другом диске

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-03-2008 в 19:36:

-CJ- если ты про мой партикледитор, то в нем при первом старте надо указать пути к халфе. Потом по ним он и будет спрайты искать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 21-03-2008 в 19:56:

Дядя Миша причём тут кривые руки, в хаммере нормально выглядит, так в чём глюк то? бывало такое у кого-нить? Ну я неправильно выразился - текстура не обрывается, а по-другому продолжается, не так как выглядит в хаммере.
а у кого остались туторы об опфоре с zzero.fatal.ru? а то они там все пусты...

Дядя Миша кстати, так ты делал sdk с исправленными валвовскими ошибками?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 21-03-2008 в 20:40:

FreeSlave а у текстуры есть минус в начале имени?
нет, такого сдк я не делал.


Отправлено FreeSlave 23-03-2008 в 13:37:

кароче хз чё с текстурой, всё равно не так уж заметно и неважно;

а вот давно хотел спросить: зачем папка graphs и файлы в ней? и как сделать чтобы карта не отображалась среди сетевых, а лучше вообще чтоб не запускалась никак кроме как при прохождении игры через New Game, как сделано в Poke646.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-03-2008 в 14:48:

Цитата:
FreeSlave писал:
и как сделать чтобы карта не отображалась среди сетевых

Нужно создать .pak Архив с помощью проги pakscape и в него уже пихать эти карты

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FreeSlave 23-03-2008 в 17:29:

нет, можно как-то без паков: в Half-Life и Opposing Force и без паков сингловские мапы не отображаются;... так зачем нужна папка graphs?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 23-03-2008 в 18:00:

FreeSlave там хранятся вейпоинты для монстров, которые ты делаешь с помощью info_node (AI Node Graph).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 09-04-2008 в 13:28:

такая проблема - задумка такова, что монстр (gman) подходит к своему scripted_sequence и сам удаляется через KillTarget в скрипте. Я так и сделал, но иногда монстр не удаляется, не знаю почему. Я поставил в скрипт и No interruptions и override AI, но всё равно монстр в некоторых случаях остаётся стоять на том месте, куда подошёл.
Как это исправить?

PS как удалять объекты через multimanager?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 09-04-2008 в 13:34:

Цитата:
FreeSlave писал:
как удалять объекты через multimanager?

trigger_relay и kill target у него.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 11-04-2008 в 14:14:

XaeroX спс

у trigger_teleport не работает delay before trigger или это у меня глюки?

можно ли уничтожить trigger_once через killtarget? А то у меня почему-то не получается((

Дайте ссыль на тутор по маппингу именно для Half-Life, а то везде одни лишь туторы по КС, а там не описаны некоторые энтити, например trigger_monsterjump, trigger_transition, trigger_endsection

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 11-04-2008 в 14:35:

FreeSlave
может, для приличия напишешь хотя бы что-то типа "искал в гугле, но не смог ничего найти"?
Вот что гугл выдает в первой же строке по trigger_endsection:
http://collective.valve-erc.com/ind...gger_endsection

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Brainiac2008 11-04-2008 в 16:42:

FreeSlave
Откуда ты вообще взял delay before trigger, его же вроде бы нет в "телепорте"?

Добавлено 11-04-2008 в 20:42:

[и как сделать чтобы карта не отображалась среди сетевых]
(_-=ZhekA=-_)
Можно сделать проще: удалить пункт меню create server.


Отправлено Дядя Миша 11-04-2008 в 16:48:

Brainiac2008 все триггеры растут из CBaseDelay, у которого есть задержка перед срабатыванием.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 13-04-2008 в 10:59:

Кароче такая проблема есть - при загрузки сохранёнки снова активируются энтити в trigger_auto, а у меня там мультисорсы на OFF перекидываются для блокировки, и когда загружаю сохраненку, даже если на тот момент игры снял блокирование, то получается что объекты блокируются снова. Почему такой глюк и как исправить?
У меня HLSDK 2.3

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 13-04-2008 в 11:55:

Remove on fire поставить у авто.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 26-04-2008 в 18:53:

XaeroX спс

Я занялся добавлением и у меня появились несколько вопросов.
спёр код монстра gonome с http://hang-over.ucoz.ru/load/16 прописал всё что надо в game.cpp, gamerules.cpp, skill.h, прописал это и в skill.cfg, но это не действует, у гономов 0 жизней, и они не наносят урона. Может быть код адаптирован к skillopfor.cfg?
Вопрос к этому же - влияет ли на что-нибудь последовательность расположения текста параметров в skill.cfg и в самом коде?

Ещё один вопрос:
Я добавил barniel (наследованием классов) и cleansuit_scientist (методом клонированиия), они работают, но когда я атакую их, то рядом стоящие барники не реагируют и не начинают в меня стрелять, как если бы я начал атаковать охранника или учёного.
Как это исправить?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено FreeSlave 27-04-2008 в 14:32:

Насчёт гонома я уже сам разобрался, но второй вопрос остаётся, и появился ещё один вопрос: как убрать то, что учёный может лечить игрока?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-05-2008 в 17:24:

Скажите пожалуйста ! почему после полной компиляции карты с параметрами

C++ Source Code:
-texdata 32000 -extra -chop 512 -texchop 512 -chart $path\$file RAD
+ VIS FULL , то карта станивится светлей и все ощущение реализма пропадает ((( .
А если скомпилить эту же карту с этими же параметрами, но без компилятора VIS, то все ок. Как это исправить ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 05-05-2008 в 18:04:

а bounce почему не пишешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-05-2008 в 18:15:

Дядя Миша
А на что он влияет ? И какое число у него должоно быть bounce 0,1,2,3,4,5 ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено NameLesS 05-05-2008 в 19:31:

(_-=ZhekA=-_)
-bounce #
Установить количество «отражений» света. Этот параметр устанавливает число раз отражений света. К моменту выполнения данной операции все данные уже предварительно посчитаны, так что дополнительное число отражений не займет много времени. Увеличение числа отражений приводит к сглаживанию теней и освещению темных мест на карте более реальным образом.


Отправлено Дядя Миша 06-05-2008 в 06:37:

(_-=ZhekA=-_) я обычно три ставлю. Попробуй, расскажешь о результатах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-05-2008 в 07:01:

NameLesS
Спасибо за инфу !

Дядя Миша
Я попробовал скомпилить с этим параметром, но это результата не дало

C++ Source Code:
-texdata 32000 -extra -chop 512 -texchop 512 -chart -bounce 3 $path\$file

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaga 06-05-2008 в 13:37:

Дырок нет на карте?

__________________
°_°


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-05-2008 в 15:04:

Цитата:
Jaga писал:
Дырок нет на карте?

Что за глупые вопросы Конечно же нет !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-05-2008 в 16:54:

(_-=ZhekA=-_) ну ты же vis рассчитал, а rad юзает эту информацию в своих целях, вот и разные результаты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-05-2008 в 16:59:

Дядя Миша
Если честно, то не совсем понял, что ты имел ввиду А еще есть способы или варианты ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-05-2008 в 18:17:

(_-=ZhekA=-_) ну раньшеж у тебя все хорошо было?
может ZHLT корявые?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-05-2008 в 18:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну раньшеж у тебя все хорошо было?

ХЗ ))) я просто визом очень редко пользуюсь так как очень долго ждать ((( так что не могу сказать вроде так и было коряво (((
Цитата:
Дядя Миша писал:
может ZHLT корявые?

Не самые последние, но и не самые старые ))) а рад параноивский был и потом его ксер переделал увиличел размер свет дату и еще че-то ))) блин чтож делать то так дело не пойдет ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 07-05-2008 в 05:43:

да потому что Vis надо было сразу юзать, а не считать себя умнее разработчиков

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-05-2008 в 16:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да потому что Vis надо было сразу юзать, а не считать себя умнее разработчиков

А я и не считаю себя умней разрабов ... Я только хотел узнать почему так и можно ли это поправить !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 08-05-2008 в 02:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я просто визом очень редко пользуюсь так как очень долго ждать ((( так что не могу сказать вроде так и было коряво
Вот где проклевываются плоды "неудобно работать по сетке". Если карта сделана грамотно, то виз не займет времени больше, чем рад. Вообще не помню, чтоб приходжилось ждать больше часа на последних картах, равзе что когда-то давно, еще под ку1, да и то на P133.

Добавлено 08-05-2008 в 09:57:

Попробуй -bounce 0 - будет как без виза, только прямой свет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-05-2008 в 06:46:

Scrama
У долго это где-то часа 4 все вместе ( полная компиляция ) ))) это для меня долго )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 12-05-2008 в 08:42:

Я не верю, что карту размером с SP-Energy, с соответсвующей детализацией и сделанную при этом не по сетке можно откомпилить быстрее, чем за сутки. Разве что компиляторы qtools взять.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено kibonik 12-05-2008 в 10:20:

помогите!!
я делал свой мод на half life 1.1.2.0
скачаной с hlwars.ucoz.ru

потом переустанавил винду
скачал half life 1.1.2.0 сборку bonus_05 с этогоже сайта
поставил мод но там появились лаги:
1) в моде в сингле при загрузке следующей мапы появляется окошко как при подключении к серверу, а не просто надпись loading... . а в самой халве все нормально.
2) как поставить руский что понимал?
3) рук не видно хотя r_draw..... 1 и модельки проверенные.
помогите как исправить?!

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-05-2008 в 10:30:

Цитата:
Scrama писал:
Я не верю, что карту размером с SP-Energy, с соответсвующей детализацией и сделанную при этом не по сетке можно откомпилить быстрее, чем за сутки. Разве что компиляторы qtools взять.

Я имел ввиду свои карты Ну это еще и от компа зависит

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 12-05-2008 в 20:48:

kibonik
1. ХЗ такого не разу не наблюдал
2. Поищи по форуму, куча таких вопросов была
3. r_drawentities 1, r_drawviewmodel 1

Хотя насчёт окошка в сингле... Мож быть это из-за cvar_developer = 1, ну в смысле hl.exe -game мой-мод -dev А грузится нормально? Если да, то в чём тогда проблема?


Отправлено Scrama 13-05-2008 в 01:46:

1) Ага, в современных играх стало столько ресурсов, что подгрузка карты сводит на нет всю прелесть плавного changelevel'а, так что можно и на окошко попялиться - хоть понятно, что не повисло.
2) Надо писать кодЪ или юзать последний спирит (ксаш, хлфх и т.д.).

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено kibonik 13-05-2008 в 12:12:

Scrama 2) Надо писать кодЪ
А разве gfx.wad на руский поменять не дотаточно?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2008 в 12:14:

kibonik
НЕТ

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено kibonik 13-05-2008 в 14:53:

а че надо?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено Scrama 14-05-2008 в 01:46:

Цитата:
kibonik писал:
а че надо?
Надо писать кодЪ или юзать последний спирит (ксаш, хлфх и т.д.).
Если ты в принципе копаешься в коде, то могу подробно рассказать, как это делается. Если не копаешься а мапишь под чистый халф - то просто возьми spirit rb1 (заодно баги поможешь искать/править) или hlfx.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 11:18:

kibonik
Смотря для каких целей тебе нужен движок, тут и используй, как уже сказал Уважаемый Scrama ксаш - для сложлых механизмов устройств, хлфх - это графига, что тут еще сказать спирит наподобе ксаша только мешьше возможностей

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 15-05-2008 в 13:47:

Да чего вы человека путаете?
Для отображения русских букв в титлах нужен ТОЛЬКО gfx.wad и больше никто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 14:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Для отображения русских букв в титлах нужен ТОЛЬКО gfx.wad и больше никто.

Странно у меня это не получилось в свое время ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено kibonik 15-05-2008 в 15:26:

врядли мне надо для этого кодить!
1)у меня свои dll
2)на той версии версии на которой я начал мод делать руский отображался нормально. значит просто нужен руский gfx.wad

СпСб Дядя Миша

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено Brainiac2008 15-05-2008 в 15:41:

Загружаю этот gfx.wad в wally, а там ни одна текстура не видна, все надписи слева зетенены серым цветом.


Отправлено Дядя Миша 15-05-2008 в 17:19:

Brainiac2008 gfx.wad можно распаковать только ксашевыми утилитами, lmpdec.exe и mipdec.exe, которые входят в состав Xash 0.45 beta.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-05-2008 в 17:57:

Дядя Миша
помоему подобные утилиты были еще в хлсдк )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 15-05-2008 в 18:17:

-CJ- а по-моему, не было... хотя плюсать за ложные слухи не буду, ибо не уверен на 100%.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-05-2008 в 18:54:

а я, хоть и 100% уверен что не было, но плюсать все равно не буду. Надоело!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 16-05-2008 в 02:19:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
спирит наподобе ксаша только мешьше возможностей
Они просто разные. В Ксаше, например, нет лучевого оружия и некоторых монстров и совершенно иные (хоть и более логичные) алгоритмы действия ентитей.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Для отображения русских букв в титлах нужен ТОЛЬКО gfx.wad и больше никто.
для WONa - да. А я тут пытался в дарктерритори русские буквы завести - не вышло.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено kibonik 16-05-2008 в 12:08:

хм русский "есть"
http://www.imgup.ru/image-121093966...7baf53d540f195c

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено FiEctro 16-05-2008 в 12:48:

Дядя Миша хз помоему в сдк 99года видал
Но спорить с админами не буду . темболее не исключаю что что то перепутал .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-05-2008 в 15:47:

-CJ- ты мог видеть утилиты для создания gfx.wad, для распаковки - никогда в жизни.
Мне пришлось изучать формат, чтобы сделать корректный экстрактор. Был бы пример реализации, думаешь я бы его не скопипастил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kibonik 16-05-2008 в 16:28:

http://www.imgup.ru/image-121093966...7baf53d540f195c расшифруйте )))

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено Дядя Миша 16-05-2008 в 18:04:

kibonik там написано

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kibonik 16-05-2008 в 19:47:

Дядя Миша неа там написано "Обокрали!!!"

Русского нет!! че делать? я скачивал gfx.wad
и ни че не изменилось

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено Scrama 19-05-2008 в 02:22:

kibonik Я же тебе сказал, что нужен код или старый халф, который без стимовского интерфейса с классической кваковой консолью и софтварным меню.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 19-05-2008 в 10:13:

Русский шрифт в стим версии, об этом я уже давно писал:

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...ht=%F1%F2%E8%EC


Отправлено Scrama 20-05-2008 в 02:04:

Ku2zoff Уммм... я не знал =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 20-05-2008 в 03:31:

Scrama я тоже не знал, пока не посмотрел папку resource в Half-Life 2. Там нужно указать Custom Font и заменить им CreditsFont и Legacy_CreditsFont. Загвоздка в том, что шрифт должен быть кодирован каким-то особым образом. Некоторые шрифты выдают вместо русских букв каракули, а некоторые работают нормально. С любого файлового портала можно скачать шрифты, желательно латино-кириллические, они подходят.


Отправлено FreeSlave 28-07-2008 в 06:43:

есть вопрос....
На что влияет secure, mpentity и svonly в liblist?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено AlMod 28-07-2008 в 07:17:

secure (вроде) выключает читы в сингле
mpentity - при наличии этой энтити карта будет в маплисте при создании сервера
svonly - понятия не имею

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено FreeSlave 28-07-2008 в 07:41:

mpentity "info_player_deathmatch" у меня в либлисте. Только всё равно в списке отображаются карты, на которых нет этой энтити. Вот в Half-Life и Opposing Force стандартные сингловские карты не отображаются в списке, и я не знаю как сделать также у себя.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Maxwel 28-07-2008 в 11:24:

FreeSlave по моему это потому что карт с этой энтитей нет, вот выводится всё подряд по крайней мере у меня всегда так было.


Отправлено Ku2zoff 28-07-2008 в 13:38:

svonly означает, что в моде используется только серверная дллка.

svonly "0"
cldll "1"

сочетание этих двух строк указывает на то, что в моде своя клиентская дллка.


Отправлено FreeSlave 03-08-2008 в 08:38:

такой вопрос:
Как убрать появление папок с "название папки с модом _russian"? Я как-то раньше убирал, потом переставил и они появляются... Уж не помню как от них избавиться.
Просто очень уж страшно становится, когда установлено 30 модов, и на каждый мод лишняя папка появляется...

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено ToMMuK 03-08-2008 в 08:49:

code:
regedit->HKEY_CURRENT_USER->Software->Valve->Steam


Там где "Language" пишешь English вместо Russian, и всё вродебы папка недолжна появляться.

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.


Отправлено Ku2zoff 03-08-2008 в 08:59:

Или вообще убираешь параметр language. Если бы худ мог читать тексты титров из файла modname_имяязыка.txt как сделано в кс 1.6 то можно было бы не удалять эту папку. Все русские ресурсы положил туды, и кому надо, тот качает русский "патч", а в стиме ставит язык russian.


Отправлено AlMod 03-08-2008 в 12:15:

Я даже прогу специально писал для смены этого параметра, чтобы не лазать в реестр лишний раз...
Если надо, могу поискать и выложить :-)

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено ToMMuK 03-08-2008 в 13:14:

Собственно от нечего делать зделал программку для смены языка, "чтобы не лазать в реестр лишний раз"...

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.


Отправлено FreeSlave 03-08-2008 в 13:51:

пасиб, а то я уж позабыл

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено FiEctro 03-09-2008 в 15:29:

Вот у меня вопрос . Как сделать убитого зомби в сидячем положении ( анимация slidewall ) ? Я смотрел как сделано в демке scientistdemo и скопировал параметры монстра и скриптед секьюинса , вызвал через тригер авто , но монстр не выполнил данную анимацию и продолжал стоять на прежнем месте . Если не вызывать , тогда монстр оказывается на скриптед секюинсе тоже не выполнив анимацию .
З.Ы. тема не очень старая , а новую по такому пустяку создавать нехочется .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-09-2008 в 16:04:

FiEctro попробуй так:
scripted_sequence, Idle animation = slidewall
monster_zombie, spawnflags = Wait for script
ну и имя зомби у секвенса тоже задать, разумеется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-09-2008 в 18:09:

XaeroX
ничего не произошло

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-09-2008 в 18:35:

FiEctro
ну как не произошло-то? Это 100% рабочий способ.
Ты No interruptions и Override AI поставил? Можно еще попробовать Move to position = Instantneous.
Еще как вариант - прописать slidewall и в Action Animation тоже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-09-2008 в 16:44:

XaeroX
Монстр просто стоит и ничего не делает . при активации секвенса монстр становится вообще безскриптовым .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-09-2008 в 16:47:

FiEctro у меня больше нет вариантов
Сам я пользуюсь именно тем, что я описал, и никаких проблем нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 05-09-2008 в 16:53:

Вот исходник , может я чтото накосячил , или не правильно активирую ( в исходнике активатор удалён ) . И еще , сменил анимацию .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-09-2008 в 17:42:

FiEctro

Цитата:
XaeroX писал:
ну и имя зомби у секвенса тоже задать, разумеется.

А толку вот мне писать тебе советы, что-то смотреть, если ты не читаешь мои посты?
У тебя Target Monster = deadidle, а имя зомби = zombie.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 05-09-2008 в 19:02:

XaeroX
Сорр , но это я ступил уже позже . Сначало там стояло zombie . После того как я нашел другую анимацию , я просто ошибочно заменил эту опцию , а так раньше было как надо и всеравно не пахало .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-09-2008 в 19:22:

Тогда не знаю.
высылай карту-коробку хотя бы - сделаю и вышлю назад.
разумеется если речь об оригинальном двигле- с багами спиритов и прочих арранжмодов пусть их создатели разбираются...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-09-2008 в 09:11:

XaeroX
Разобрался . Вот тока хз почему раньше не пахало :/
просто сделал скрипт заново , компильнул и всё как надо . Может фгд косячит . Или скорей всего я что то забыл сделать .
З.Ы. вот у меня еще опять тот старый вопрос : можешь "на пальцах" расказать как сделать чтобы поезд по середине пути останавливался и только при повторной активации запускался вновь на следующие патч треки ? А то я эксперементировал с ветками ничего путного не вышло .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 06-09-2008 в 09:48:

FiEctro почему бы тебе не декомпилить карту из хл1 (интро) и не посмотреть?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AlMod 07-09-2008 в 07:00:

FiEctro у path_corner есть флажок Wait retrigger, при достижении этой точки поезд остановится и будет ждать реактивации

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 07-09-2008 в 09:47:

AlMod он path_track юзает, в том-то и дело. Да я грю, на интро-картах есть места, где поезд останавливается на некоторое время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-09-2008 в 16:25:

XaeroX
Та уже поздно . я сделал через свою систему .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Bot711 21-09-2008 в 08:17:

Кто-нибудь знает что это за фигня и как с ней бороться? )))


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-09-2008 в 08:34:

Bot711
Первый раз вижу Как это ты так умудрился ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 21-09-2008 в 08:45:

Bot711
Это значит что твоему сорцу пришел кирдык .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Bot711 21-09-2008 в 09:01:

Я просто сохранил карту )
Ну ладно тогда, просто я думал может это как-нибудь лечиться…


Отправлено FiEctro 21-09-2008 в 09:09:

Bot711
Открой исходник с помощью блокнота , посмотри есть ли там бинарник , если одни пробелы то всё пропало ( .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-09-2008 в 09:46:

Хаммер при компиле автоматически сохраняет МАР, так что грузи МАР и сохраняй как рмф. Если ты конечно часто компилишь по F9 (как делаю я). "Профи", пользующие батник, отдыхают и рисуют карту заново

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-09-2008 в 10:31:

Типичный глюк хаммера, слава богу в кварке такого не бывает никогда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Bot711 21-09-2008 в 10:42:

В принципе у меня и так есть парочка более ранних версий карты, так что особо я ничего не потерял. Про автоматическое сохранение в map, это я знаю, иногда меня это спасает.
А на счет глюка, то я его в первый раз "поймал". И поэтому было очень интересно с чего это вдруг не хочет открываться только что сохраненная карта.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-09-2008 в 16:11:

Даже незнаю глюк это или нет в общем, если модель заходит в лифт, то она становится черной Это можно поправить ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 27-09-2008 в 16:28:

Под лифтом пол не освещен - освещение модели берется с него.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 27-09-2008 в 16:28:

а у меня было, что заходишь в лифт модель оружия нормально освещена, а когда начинаешь подниматься на нём вверх, модель оружия постепенно темнеет и в конце пути становится совсем чёрной. Затемнение моделей я видел ещё на поверхностях solid, например если монстр стоит на решётке. Видимо проблемы с освещением возникают когда модель находится на брашевой энтити. Вот меня тоже интересует как этого избегать и как исправлять, и чтобы при поднятии на лифте в закрытой шахте так сильно не менялось освещение.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-09-2008 в 17:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Под лифтом пол не освещен - освещение модели берется с него.

Не помогло Лифт осветило ) а модель как и прежде не ( Может параметр у лифта надо постапить например в zhlt_lightflags ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 27-09-2008 в 17:54:

Под лифтом светлая площадка?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 27-09-2008 в 17:55:

>> а у меня было, что заходишь в лифт модель оружия нормально освещена, а когда начинаешь подниматься на нём вверх, модель оружия постепенно темнеет и в конце пути становится совсем чёрной.

Освети шахту лифта .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-09-2008 в 18:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Под лифтом светлая площадка?

Да

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 27-09-2008 в 18:08:

Ну тогда не знаю... Глюк Паранои?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-09-2008 в 18:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну тогда не знаю... Глюк Паранои?

В хл тоже самое

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 29-09-2008 в 02:41:

А не тебе ли я советовал поставить под потолком шахты спотлайт?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-09-2008 в 07:07:

Scrama
Если ты мне, то нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 29-09-2008 в 07:22:

Ну, считай, что посоветовал.
Вообще, вариантов несколько. Еще можно обложить стены шахты невидимыми светящимися текстурами, а сам лифт лучше осветить в другом месте, в специальной комнатке.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-09-2008 в 07:32:

Цитата:
Scrama писал:
Еще можно обложить стены шахты невидимыми светящимися текстурами,

Текстура NULL подойдет ?
Цитата:
Scrama писал:
а сам лифт лучше осветить в другом месте, в специальной комнатке.

Его нужно будет осветить со всех сторон в отдельном комноте ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 29-09-2008 в 07:35:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Текстура NULL подойдет

Не уверен, что ее можно заставить светить.
Я имел в виду, что ты создашь текстурку типа unssenlt, задашь ей в lights.rad что-то вроде 255 255 255 1000, сделаешь колодец внутри шахты (ее внутрь, остальные стороны NULL), сам колодец отправишь в func_illusionary с RenderAmount 0 и RenderStyle Texture.
Такой метод не очень хорошо отразится на лифте, поэтому и следует создать отдельный бокс с лайтами, чтоб его осветить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-09-2008 в 07:43:

Scrama
Спасибо попроую ))) Но только у меня нет lights.rad Я на каждой карте создаю энтитю ( так с лету не помню как там ее )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 29-09-2008 в 08:01:

Не суть, кому как удобнее. Мне проще держать единый лайтс.рад, кому-то проще подключать к каждой карте mapname.rad, кто-то копается прямо в хаммере в настройках.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FreeSlave 29-09-2008 в 14:07:

Цитата:
FiEctro писал:
>> а у меня было, что заходишь в лифт модель оружия нормально освещена, а когда начинаешь подниматься на нём вверх, модель оружия постепенно темнеет и в конце пути становится совсем чёрной.

Освети шахту лифта .


Она освещена на протяжении вверх, видимо, нужно было ещё и снизу подсветить)

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-09-2008 в 09:46:

Цитата:
Scrama писал:
Не уверен, что ее можно заставить светить.
Я имел в виду, что ты создашь текстурку типа unssenlt, задашь ей в lights.rad что-то вроде 255 255 255 1000, сделаешь колодец внутри шахты (ее внутрь, остальные стороны NULL), сам колодец отправишь в func_illusionary с RenderAmount 0 и RenderStyle Texture.
Такой метод не очень хорошо отразится на лифте, поэтому и следует создать отдельный бокс с лайтами, чтоб его осветить.

Не помогло

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 10:01:

Ну, кроме "переходи на нормальный двиг с динамическим освещением", больше ничем не смогу помочь, пока не увижу карту у себя в хаммере. А по прошлому разу я как-то не очень хочу на это смотреть

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-09-2008 в 12:48:

Цитата:
Scrama писал:
А по прошлому разу я как-то не очень хочу на это смотреть

Что ты этим хочешь сказать ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 01-10-2008 в 01:08:

Э-э... Ну как вот тебе еще в третий раз объяснить, что твоя карта приводила к вылету хаммера при попытке повернуть камеру? Я уж молчу про некратные размеры и дъявольские коэффициенты масштабирования текстур на брашах.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-10-2008 в 07:09:

Scrama
Я не знаю, что у тебя там, но у меня все работает идеально

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 01-10-2008 в 07:11:

Я тоже не знаю, что у меня там, а так как необходимости исправлять это у меня нет, я просто и говорю, что

Цитата:
Scrama писал:
как-то не очень хочу на это смотреть

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено [)r0n 04-10-2008 в 11:55:

Вопрос: Есть ли в природе исходники карт Халф-Лайф?? А то хотел оттуда перфабы техники понадергать


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2008 в 12:10:

Цитата:
[)r0n писал:
Вопрос: Есть ли в природе исходники карт Халф-Лайф?? А то хотел оттуда перфабы техники понадергать

НЕТ А большинство префабов есть в хамере

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FreeSlave 04-10-2008 в 12:29:

большинство? Разве что предметы интерьера для создания карт типа офис комплекса. А вот танков, пулемётов, военного грузовика, поезда, вагонетки и инопланетного ската там нет((( А надо бы!

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено FiEctro 04-10-2008 в 12:37:

FreeSlave
Жека врёт .
http://map-sources.cs-mapping.com.u...les&op=cat&id=9

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-10-2008 в 12:45:

FiEctro они разве в формате RMF?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-10-2008 в 13:08:

XaeroX
Нет . Но экспортировать как то можно . Я раньше делал . сейчас уже не помню .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2008 в 13:17:

Цитата:
FiEctro писал:
XaeroX
Нет . Но экспортировать как то можно . Я раньше делал . сейчас уже не помню .

Ну это нало мозг ломать и делать лишние движения ))) И то еще не извесно, что там за исходники )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено [)r0n 04-10-2008 в 13:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Нет . Но экспортировать как то можно . Я раньше делал . сейчас уже не помню .


Еще бы знать КАК..


Отправлено FiEctro 04-10-2008 в 18:59:

[)r0n
Суть приблизительно такая , в "первом" хамере создать map файл , открыть его "вторым" хамером , скопипастить туда карту . Посути MAP сохранит в себе все координаты , которые сможет прочесть "первый" хамер . Я раньше переводил пару мап . Но потом начались какие то ошибки с непониманием формата , то ли от поздних весий редакторов , то ли от того что я что то забыл . На КСМе где то описывали этот способ , мне просто лень искать .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-10-2008 в 19:56:

Цитата:
FiEctro писал:
На КСМе где то описывали этот способ , мне просто лень искать .

Дать тебе волшебного пенделя плюсик, чтобы в следующий раз было не лень? Либо вообще не пиши в таком разе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 06-10-2008 в 15:11:

Цитата:
FiEctro писал:
[)r0n
Суть приблизительно такая , в "первом" хамере создать map файл , открыть его "вторым" хамером , скопипастить туда карту . Посути MAP сохранит в себе все координаты , которые сможет прочесть "первый" хамер . Я раньше переводил пару мап . Но потом начались какие то ошибки с непониманием формата , то ли от поздних весий редакторов , то ли от того что я что то забыл . На КСМе где то описывали этот способ , мне просто лень искать .


"Второй" хаммер - это хаммер для движка Source? Блин, никогда там не работал, у меня его даже нет сейчас.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Scrama 07-10-2008 в 01:11:

"Второй" хаммер - реально четвертый, а "первый" - 3.4 и 3.5 бета =)
А настоящие первый и второй - это WorldCraft (у меня есть версии 1.3 (Quake), 1.6 (Quake&Quake2) и 2.0(Half-life)). Так-то.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 07-10-2008 в 06:42:

Кажись конвертнуть можно через Кварк. Только какая версия нужна - хз. http://half-life.ru/forum/showthrea...=&postid=111935


Отправлено FiEctro 07-10-2008 в 07:13:

Ku2zoff
Написал бы конвертёр .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-10-2008 в 08:21:

Цитата:
FiEctro писал:
Ku2zoff
Написал бы конвертёр .

А собственно зачем ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 10-10-2008 в 13:32:

ЫЫ. Кварк нормально конвертит, не считая того, шо надо перенатянуть текстуры и заново присвоить брашам энтити...


Отправлено FiEctro 10-10-2008 в 14:50:

Собсно помнится у трейна был такой флаг , при установке которого энтития мнгновенно телепортировалась на следующий трек . Собсно хочу узнать имя этого флага .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 10-10-2008 в 15:07:

Teleport.
Только он не у трейна, а у трека.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 11-10-2008 в 18:19:

Вообщем сделал я две комнаты , в одной разместил тректрейн , а во второй игрока , при активации поезд должен телепортироваться во вторую комнату , но он почему то этого не делает . Скрипт вроде делал правильно , все пути работают как надо . Консоль при девелопер2 выдаёт какое то странное сообщение TRAIN(trainz): Dead end at disp0. Глянул этот корнер , вроде все пути прописаны правильно , не могу понять в чем дело.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 11-10-2008 в 18:37:

Да, помню, тоже мучался. Емнип, решил проблему правкой кода трейна.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 26-10-2008 в 13:29:

за что отвечают флаги interrupt speech, followers only и concurrent во флагах scripted sentences?

И флаги Fade Corps, Gag, Prisoner, MonsterClip, WaitTillSeen, WaitForScript у монстров?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-10-2008 в 14:52:

Я вот думаю, как в дум 3 сделано или раставлено освещение ( свет ), что на каждой екстуре виден бапм ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 26-10-2008 в 16:26:

ZhekA - тут вопрос может быть и в освещении, и в текстурах.
Может быть, что бамп нужно выкрутить. А может поставить специальную лампочку, которая будет его подчеркивать Хотя лично я предпочитаю первый способ %

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено NawAnya 28-10-2008 в 15:12:

Может, дело в том, что в думе попиксельное освещение в реальном времени?


Отправлено XaeroX 28-10-2008 в 16:48:

Скорее, дело в мутных диффузных текстурах и четких нормалмапах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-10-2008 в 18:42:

Я спросил к тому, что может у меня руки кривые или паранойя кривая, что где-то есть бамп, а где-то нет я уже задолбался делать освещение в этой паранойи

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 28-10-2008 в 19:49:

(_-=ZhekA=-_) в паранойе, как в хлфх-сингл или, скажем, в хл2, бамп статичный и прекомпилированный. Если хочешь бамп в стиле дум3, то мапь под idTech4... Или жди VolatileTech2, где тоже будет полноценное попиксельное освещение.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-10-2008 в 20:27:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) в паранойе, как в хлфх-сингл или, скажем, в хл2, бамп статичный и прекомпилированный. Если хочешь бамп в стиле дум3, то мапь под idTech4... Или жди VolatileTech2, где тоже будет полноценное попиксельное освещение.

Теперь понятно, Спасибо

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 21:50.
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024