HLFX.Ru Forum
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.91 final release [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3139)


Отправлено Дядя Миша 12-12-2011 в 21:18:

Xash 0.91 final release [stable]

Если вы не знаете что такое Xash3D сперва прочитайте FAQ.

По уже устоявшейся традиции финальный релиз разбит на два архива:
xash_extras.rar и xash_build1770.rar. Первый архив содержит документацию по движку, полные исходные коды движка и half-life SDK, картинки для WON-меню, а также client.dll и hl.dll с некоторыми исправленными ошибками оригинальной игры. Второй архив содержит полный набор библиотек и exe файлов, необходимых для запуска движка.
-------------------------------------
Установка движка:
1. создайте новую папку в удобном для вас месте, назовите её, к примеру, Xash3D.
2. скопируйте туда папку valve из оригинальной игры Half-Life.
3. скопируйте туда же содержимое архива xash_build1770.rar.
4. в случае возникновения проблем с запуском, скопируйте папку valve из архива xash_extras.rar (если windows предложит перезаписать файлы ответьте утвердительно).
-------------------------------------
Старые билды более неактуальны и будут удалены с сервера во избежание путаницы.
PS. Не забывайте засылать донейты, на дальнейшее исправление багов и дописывание недостающих частей движка, таких как voice mod, predicting и прочих. Спасибо тем, кто уже заслал
-------------------------------------
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.rar - 2.60 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 13-12-2011 в 05:58:

тю блин! А Я-то думал,что оно в комплекте в ксаш модом будет идти


Отправлено KiQ 13-12-2011 в 06:29:

О, давно его ждал. А то мод на 1640 билде делал 15 числа надеюсь, скачаю

__________________
-Brain is dead-


Отправлено qpAHToMAS 13-12-2011 в 06:46:

Я в бета-тестерах @_@, вот так спасибо.


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 09:06:

Цитата:
HAWK0044 писал:
А Я-то думал,что оно в комплекте в ксаш модом будет идти

что именно должно идти в комплекте с ксаш-модом?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 13-12-2011 в 09:55:

Дядя Миша
А можно список улучшений , изменений ?

__________________
А что нет?


Отправлено Ku2zoff 13-12-2011 в 10:09:

PunkPaToB в архиве xash_extras.rar всё есть. Файл docs/change.log
З.Ы. в билде 1770 огромное количество изменений


Отправлено PunkPaToB 13-12-2011 в 10:12:

Ku2zoff
Еслиб я еще понимал

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 10:29:

Самое главное - это крутящиеся триггеры и водичка
В ксаш-моде увидите пример реализации.

Добавлено 13-12-2011 в 14:29:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я в бета-тестерах @_@, вот так спасибо.

надо еще Кьювертуса записать, но он пропал куда-то и я забыл совершенно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 13-12-2011 в 12:26:

Дядя Миша
в комплекте с КМоду надо демокарты или документацию по энтитиям, а всё же ты и исходный код - лучшый учебник.


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 12:37:

HAWK0044 обсуждение ксаш-мода находится вот здесь.
Не оффтопь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 13-12-2011 в 13:12:

Люди добрые! кто подскажет как изменить здесь картинку???

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Ku2zoff 13-12-2011 в 13:14:

(epeFk@ "здесь" это где? Ты имеешь в виду белую половину экрана?


Отправлено Jimmy C. 13-12-2011 в 13:19:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ты имеешь в виду белую половину экрана?

Угу

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено qpAHToMAS 13-12-2011 в 13:47:

Может это выезжающий открытый консоль ? Ну или ему надо тупо изменить половину выводимого изображения игры @_@.


Отправлено Jimmy C. 13-12-2011 в 13:50:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Может это выезжающий открытый консоль

Да. сорри что сразу не написал

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 15:25:

разобраться с тем что у тебя творится в папке с модами?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ВикторТ 13-12-2011 в 18:46:

А в старых версиях Xash был вроде без exe-шника в комплекте?.. Он тоже откорректирован?


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 19:16:

экзешник от 20-х чисел апреля этого года. Я его просто не всегда выкладываю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ВикторТ 13-12-2011 в 19:20:

Дядя Миша, я немалость запутался. Насчет Xash меня терзают "непонятки":

* Xash 3D и Half-Life FX - разные технологии или одно и то же? Просто на форуме они в отдельных ветках. Я считал, что это одно и то же.

* Я недавно, помнишь, пытался, запустить Спирит под HLFX 0.5? Я еще не мог понять что за фигня получалась при этом. Однако, нашел статейку:
http://hl-lab.ru/?s=hl-lab&l=rus&t=xash&text=Xash
Я в недоумении, там перечислены моды, которые идут под нее без проблем, в то время как Спирит почему-то с "глюками". Однако, тот же The Trap использует Спирит и имеется в списке поддерживаемых (точнее, работающих без проблем).
Вопрос: Поддержка запуска халфы и разных созданных для нее модов определяется заранее еще при разработке HLFX? Или правильная работа модов чистая случайность?


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 19:32:

Цитата:
ВикторТ писал:
Xash 3D и Half-Life FX - разные технологии или одно и то же?

Ксаш - игровой движок, совместимый с GoldSrc, hlfx - мод для GoldSrc.
Очевидно разные. Примерно как автомобиль и двигатель для автомобиля.
Цитата:
ВикторТ писал:
Я в недоумении, там перечислены моды, которые идут под нее без проблем

под кого - под нее?
Цитата:
ВикторТ писал:
Поддержка запуска халфы и разных созданных для нее модов определяется заранее еще при разработке HLFX?

думаю об этом лучше спросить товарища Ксерокса.
Цитата:
ВикторТ писал:
Или правильная работа модов чистая случайность?

Если ты про ксаш, то тут рядом висит тема, посвященная бета-тестингу.
там товарищи проходят свои моды и пишут, если вдруг возникают ошибки.
Я эти ошибки исправляю. Надо полагать, что если эти ошибки не исправить, то ничего не изменится. О какой же случайности тут может идти речь? Случайность тут ровно одна возможна: исправлял одно, поломал другое. Ну или (что реже) исправлял одно, а починилось еще где-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ВикторТ 14-12-2011 в 10:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
под кого - под нее?


В принципе, под Xash имел в виду, но теперь узнал, что это разные вещи.

СПАСИБО!


Отправлено Дядя Миша 14-12-2011 в 11:04:

Цитата:
ВикторТ писал:
но теперь узнал, что это разные вещи.

там в самом первом посте есть сцылка на FAQ.
Почему ты туда не зашел?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ВикторТ 14-12-2011 в 13:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
там в самом первом посте есть сцылка на FAQ.
Почему ты туда не зашел?


А там про HLFX информации нет, только Xash и GoldSrc.


Отправлено XaeroX 14-12-2011 в 13:32:

ВикторТ
А сюда заходил?
http://www.hlfx.ru/

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ВикторТ 14-12-2011 в 13:54:

Цитата:
XaeroX писал:
А сюда заходил?


Конечно, да, HLFX и качал.

Ё-моё, оказывается я Xash'ем и не пользовался никогда!


Отправлено FiEctro 14-12-2011 в 14:10:

ВикторТ
HLFX - графический аддон к GoldSrc.
Xash - двигатель, заменяющий GoldSrc, т.е. на него вполне можно поставить тот же HLFX.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-12-2011 в 14:13:

Цитата:
ВикторТ писал:
А там про HLFX информации нет, только Xash и GoldSrc.

а почему в теме про ксаш должна быть информация про хлфх?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-12-2011 в 14:15:

FiEctro
Ну, не вводи людей в заблуждение.
Изначально ксаш - это такой же мод к халфе, как и хлфх, только с минимумом графических фич.
Далее, ксаш - это собственный движок, похожий на ку2.
И вот только потом - ксаш это движок-клон голдсорса.
А хлфх всегда оставался хлфхом, движок мой называется Volatile3D, а клон голдсорса я вообще не делал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-12-2011 в 14:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Далее, ксаш - это собственный движок, похожий на ку2.

не похожий, а сделанный на его базе. Правда на текущий момент там от ку2 мало что осталось. Разве что в sv_cmds.c немного кода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-12-2011 в 15:12:

XaeroX
Я ему дал то что есть на данный. А вот вдаваться в историю, мы щас действительно его введем в заблуждение.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ExAnimo 15-12-2011 в 12:57:

хотел узнать ещё , пункт
Поддержка текстур высокого разрешения
Xash3D поддерживает загрузку текстур высокого разрешения практически для всех типов моделей в игре (кроме спрайтов).

Текстуры должны находиться по адресу:

modfolder\materials\mapname — для конкретной карты
modfolder\materials\common — общие для всех карт
modfolder\materials\models\modelname — для моделей (имя текстуры должно совпадать со внутренним именем текстуры в модели)
modfolder\materials\decals — для декалей
Поддержка текстур высокого разрешения включается в меню, в разделе "Video Options".


это текстуры только для моделей или для стен тоже ? в каком формате должны быть текстуры ? Я пока установил этот пак hd текстур для контры http://blogs.fanbox.com/HereismyworkCounterStrike1


Отправлено Дядя Миша 15-12-2011 в 16:14:

в формате TGA.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 15-12-2011 в 16:52:

Вот. Грешил на тринити, оказалось все таки ксаш: http://upwap.ru/1896150

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 15-12-2011 в 17:38:

KiQ так, а что я должен понять из скрина?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 15-12-2011 в 17:49:

Модель ученого почему то полупрозрачная

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 15-12-2011 в 19:25:

Цитата:
KiQ писал:
Модель ученого почему то полупрозрачная

ну это понятно. А от меня что требуется?
Где подробное описание о том, как она становится полупрозрачной, где это наблюдается, как это повторить, какая версия тринити наконец?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 15-12-2011 в 20:27:

А, все, извиняюсь. Почему то у ученого все текстуры были проставлены в Additive

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 15-12-2011 в 21:01:

Цитата:
KiQ писал:
Почему то у ученого все текстуры были проставлены в Additive

но виноват конечно ксаш

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 15-12-2011 в 21:38:

Дело в том, что под халфой полупрозрачность не работала, вот.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено nemyax 17-12-2011 в 08:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в формате TGA.

Надо будет про это добавить в хелп.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-12-2011 в 09:02:

Цитата:
KiQ писал:
Дело в том, что под халфой полупрозрачность не работала, вот.

Ну здрасте ... Под хл даже мод есть про призраков не помню, как его там, где все монстры прозрачные были


Отправлено Ku2zoff 17-12-2011 в 09:43:

Цитата:
KiQ писал:
Дело в том, что под халфой полупрозрачность не работала, вот.

А обновить халфу не судьба? Вон c сайта XWider'a можно скачать hw.dll и sw.dll для поддержки прозрачных частей на моделях.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Под хл даже мод есть про призраков не помню, как его там, где все монстры прозрачные были

Одно дело, когда рендермод задаётся в коде энтити (вспоминаем Gunman Chronicles и камеры наблюдения в нём), тогда всё прекрасно работает на любой версии, но для каждого элемента нужна своя модель. Другое дело, когда рендермод задаётся для каждой текстуры отдельно. Тут надо халфу с поддержкой таких студиомоделей.


Отправлено KiQ 17-12-2011 в 11:01:

Так мне же наоборот не надо чтобы полупрозрачность была

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 17-12-2011 в 13:10:

KiQ ну так убери этот флаг с текстур модели, в чём проблема?


Отправлено Jimmy C. 17-12-2011 в 14:09:

Дядя Миша В этом ксаше реализована поддержка 2ух вью моделей в кадре ?
А то нехочется как в параное, хаками сделано

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 17-12-2011 в 14:52:

Цитата:
(epeFk@ писал:
В этом ксаше реализована поддержка 2ух вью моделей в кадре ?

а как же!
С новым интерфейсом тебе остается только полностью нарисовать мир и все энтити на клиенте самостоятельно и соответственно хоть десять вьюмоделей нарисовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 17-12-2011 в 15:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
хоть десять вьюмоделей нарисовать

Круть! спасибо

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 17-12-2011 в 15:08:

я удивляюсь, почему вы до сих пор не проявили к нему должного интереса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 25-12-2011 в 10:43:

Есть хорошие новости:
поскольку я всё равно уже залез в движок после релиза, дабы обеспечить сохранение декалей на студиомоделях, мне пришла в голову мысль заодно перевести обычные декали на брашевых моделях на сохранение в локальном пространстве.
Результат превзошел все ожидания! Теперь абсолютно все декали, наложенные на брашевые глобальные энтити (неважно с оригин-брашем или без) корректно сохраняются и ходят между уровнями.
В качестве примера могу привести тот факт, что я нарисовал кучу лямбд на вагончике, используя импульс 201, затем замазал их кровью используя импульс 202 (это всё было на с0а0), и все эти декали превосходно доехали со мной в вагончике ажно до главы "аномальные материалы".
Они бы и дальше доехали, но глава кончилась ))
Я считаю подобная фишка очень пригодится в главе On A Rail, где к концу её вы подъедете уже на тотально перемазанном вагончике от взрывов, кровищщи и прочей гадости ))))
Но, поскольку в систему сейв-рестора были внесесны довольно значительные изменения, то это дело нуждается в серъезном бета-тесте.
Выложу ближе к вечеру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-12-2011 в 10:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я считаю подобная фишка очень пригодится в главе On A Rail, где к концу её вы подъедете уже на тотально перемазанном вагончике от взрывов, кровищщи и прочей гадости ))))

Там вагончик несколько раз меняется: износ, срок службы, вот это всё.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 25-12-2011 в 11:23:

Отличная новость!

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 25-12-2011 в 11:44:

Любопытно будет посмотреть на игрока после замесов .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 25-12-2011 в 12:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Любопытно будет посмотреть на игрока после замесов .

Ха-ха, это точно.

С такими успехами на ксаше можно уже делать мод "кочегар", модель которого будет загрязняться по мере прокачки .


Отправлено Дядя Миша 25-12-2011 в 13:37:

Вотжеш голова садовая! Забыл совсем сказать.
Еще одна плюшка будет: декали на стёклах теперь будет видно с обратной стороны стекла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 25-12-2011 в 14:05:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
С такими успехами на ксаше можно уже делать мод "кочегар", модель которого будет загрязняться по мере прокачки

Так к концу игры памяти не хватит, чтобы все эти декали хранить... Надо как-то чистить игрока время от времени...
Вот вопрос: а на студиомоделях декаль поверх декали накладывается?


Отправлено Дядя Миша 25-12-2011 в 14:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Так к концу игры памяти не хватит, чтобы все эти декали хранить...

в халфе и ксаше запас на 4096 декалей. Так что не боись - хватит.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот вопрос: а на студиомоделях декаль поверх декали накладывается?

Нет, к сожалению не накладывается, студиодекали сортируются по текстуре. В хл2 это сделано с целью увеличить производительность, поскольку в отдельных адских случаях, кол-во вертексов у подобной декали может достигать 800 штук. Но в принципе можно немного подправить функцию отрисовки и порядок наложения сохранится (и после сейв-рестора тоже, я предусмотрел этот вариант).

Добавлено 25-12-2011 в 18:56:

ЗЫ. я имел в виду, что декали с разными текстурами отсортируются по гл-индексу картинки самой декали, независимо от времени их наложения.
А так их конечно можно накладывать одну поверх другой. Только рисоваться они будут, как я выше сказал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 25-12-2011 в 15:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А так их конечно можно накладывать одну поверх другой.

Да не надо этого. Всё равно не будет такого, чтобы декаль на декаль легла. Или скорее игроку будет пофиг.


Отправлено Дядя Миша 25-12-2011 в 15:26:

на монстров обычно накладывается кровищщща!
Кто там заметит какая декаль кровищщи легла под другую?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 25-12-2011 в 15:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
на монстров обычно накладывается кровищщща!

А вдруг Ku2zoff придерется, что декаль кровищщи не накладывается поверх плеер-декали?


Отправлено Дядя Миша 25-12-2011 в 16:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А вдруг Ku2zoff придерется, что декаль кровищщи не накладывается поверх плеер-декали?

Тогда мы пожелаем ему успехов в этом нелегком деле

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 26-12-2011 в 20:11:

У меня чёто хаш дедикайтед сервер запускается, хотя жму на hl.exe


Отправлено MSteam 26-12-2011 в 20:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У меня чёто хаш дедикайтед сервер запускается, хотя жму на hl.exe

Ах как знакомо

Нет драйвера видео, или не поддерживаеться ОпенГЛ.
По крайней мере это было в моем случае. Однако Дядя Миша просил приложить лог, запустив с параметрами -dev 5 -log что б знать наверняка.


Отправлено kogemyaka 26-12-2011 в 20:54:

>не поддерживаеться ОпенГЛ

Ах зыбыл, это ж моя любимая Radeon X1100. Даже во снах сниться. Ну с опенгл враппером мы её перехетрим.


Отправлено Scrama 27-12-2011 в 01:51:

Цитата:
kogemyaka писал:
моя любимая Radeon X1100
Поставь на нее омеговские драйвера - у меня кучу проблем как рукой сняло.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено ВикторТ 28-12-2011 в 06:11:

Вопрос

В HL WON-версии разрешение игрового меню не меняется, что обычно неудобно, когда выходишь из игры в меню - разрешение переключается (вроде в 800х600), когда я играю в 1024х768.
В Xash'е так же? Ну, то есть, оно не исправимо?


Отправлено -=DrTressi=- 28-12-2011 в 07:18:

ВикторТ Исправимо, но так же.

Добавлено 28-12-2011 в 11:18:

Кстааати! DM, почему карты глючат которые без Виза компилировались? Это дико неудобно!! Предиктинг не помогает - оружия не работают, звука нет. Кошмар какой то! Это исправляется как нибудь??

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-12-2011 в 08:05:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Кстааати! DM, почему карты глючат которые без Виза компилировались? Это дико неудобно!! Предиктинг не помогает - оружия не работают, звука нет. Кошмар какой то! Это исправляется как нибудь??

Скомпилировать с визом, не ?


Отправлено Дядя Миша 28-12-2011 в 08:45:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
DM, почему карты глючат которые без Виза компилировались? Это дико неудобно!! Предиктинг не помогает - оружия не работают, звука нет. Кошмар какой то! Это исправляется как нибудь??

Новый ксаш скачать не пробывал? Который в самом начале этой темы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nucleo 28-12-2011 в 09:15:

Барни под тринити таращит
http://www.youtube.com/watch?v=4JeL1eWS70g


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-12-2011 в 09:34:

Exclamation

Цитата:
Nucleo писал:
Барни под тринити таращит
http://www.youtube.com/watch?v=4JeL1eWS70g

А от чего его так таращит ?


Отправлено qpAHToMAS 28-12-2011 в 10:19:

Цитата:
ВикторТ писал:
В HL WON-версии разрешение игрового меню не меняется, что обычно неудобно, когда выходишь из игры в меню - разрешение переключается (вроде в 800х600), когда я играю в 1024х768.
В Xash'е так же? Ну, то есть, оно не исправимо?

В Xash'е одно разрешение, и в меню, и в игре будет одинаковое.


Отправлено -=DrTressi=- 28-12-2011 в 10:59:

Дядя Миша На нём и пробовал. Кстать, а что за эффект такой, типа выпуклости экрана. Часто видел мельком в клубах что с ним играли в ку3. И Скарж видео писал с Ксаша с этим эфффектом. Что это?


Отправлено Дядя Миша 28-12-2011 в 11:54:

Цитата:
Nucleo писал:
Барни под тринити таращит

ну и как это повторить?
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
На нём и пробовал

тада давай карту где оружие не стреляет.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
И Скарж видео писал с Ксаша с этим эфффектом. Что это?

Лучше Скаржа спросить, я не в курсе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 28-12-2011 в 12:23:

Это увеличенный фов. Жутко раздражает кстати.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено qpAHToMAS 28-12-2011 в 12:51:

А я что-то не могу fov сменить в последнем Xash'е . По умолчанию вообще fov 0 было кстати.


Отправлено Nucleo 28-12-2011 в 13:25:

>>ну и как это повторить?
Завтыкал. То на билде 1770 было. На 1781 просто вылетает.
А повторить просто, последний билд тринити рендерерс, map c1a0, готово.


Отправлено Дядя Миша 29-12-2011 в 11:21:

Цитата:
Nucleo писал:
Завтыкал. То на билде 1770 было. На 1781 просто вылетает.

тю. Может в модельке дело? Ну скиньте этого барника из HD-пака.

Добавлено 29-12-2011 в 15:21:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
А я что-то не могу fov сменить в последнем Xash'е

пачиму не можеш, э?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 29-12-2011 в 11:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
пачиму не можеш, э?

NIKANAET I VSE TUT!


Отправлено Nucleo 29-12-2011 в 11:37:

Дядя Миша, Понял я в чем соль тут. Модель барника каким-то неясным способом копируется из valve/models в trinity/models сразу после загрузки карты. Причем копируется она не полностью, пропускаются 01, 02, 03, и т.д. Ксаш не при делах, уже понятно.
Но почему возникает такая пляска? Не должно же быть по идее.

ПС: Модель самая стандартная. Никаких хдпаков не было, ну кроме вьюмоделей.


Отправлено Ku2zoff 29-12-2011 в 11:40:

Цитата:
Nucleo писал:
пропускаются 01, 02, 03

Анимации остаются от другой модельки - разные кости, разное их количество - вот и глюк.


Отправлено Дядя Миша 29-12-2011 в 13:08:

Цитата:
Nucleo писал:
Ксаш не при делах, уже понятно.

ну хорошо. Но в халфе-то не глючит? Или так же глючит?

Добавлено 29-12-2011 в 17:08:

И еще вопросег: видео ты загрузил? Или кто-то другой, а ты воспроизвёл его баг?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-12-2011 в 14:49:

Цитата:
Nucleo писал:
Модель самая стандартная.

Ну да, конечно
У стандартной модели нет пальцев на руках. А тут ХДпачная модель. Если конечно это твоё видео.


Отправлено Nucleo 30-12-2011 в 02:34:

Дядя Миша В халфе все нормально. Видео моё.

Ku2zoff Ещё раз все перепроверил, нашел ранее незамеченный pak1.pak, и правда из HDпака модель. Странно что раньше не замечал

---
Кстати, после её удаления, все заработало нормально


Отправлено Ku2zoff 30-12-2011 в 04:23:

Пишу версию в gameinfo.txt, к примеру

C++ Source Code:
version                             "1.1.1.0"

В меню Custom Game ксаш показывает "111"
Надо, чтобы показывал именно то, что написано, а не додумывал сам. Можно ведь написать 0.5beta, а ксаш возьмёт да и откинет слово beta. Нехорошо.


Отправлено Government-Man 30-12-2011 в 06:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В меню Custom Game ксаш показывает "111"
Надо, чтобы показывал именно то, что написано, а не додумывал сам. Можно ведь написать 0.5beta, а ксаш возьмёт да и откинет слово beta. Нехорошо.


Вот в когда-то мною писуемом движке было два параметра - "version" и "versioncount", первый - простая строка для отображения в менюшках итд, а второй - целочисленный порядковый номер версии для сравнения.


Отправлено Дядя Миша 30-12-2011 в 09:09:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В меню Custom Game ксаш показывает "111"
Надо, чтобы показывал именно то, что написано, а не додумывал сам

он не додумывает. Он конвертиртирует строку версии в дробное число.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-12-2011 в 09:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Он конвертиртирует строку версии в дробное число.

А это число на что-нибудь влияет? Для чего конвертировать?


Отправлено Дядя Миша 30-12-2011 в 13:07:

ни на что не влияет. Просто номер версии - это таки число. Если тебе надо написать beta - пиши в названии мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 01-01-2012 в 08:16:

Дядя Миша Объясни пожалуйста! Как такое могло произойти:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=89247

Добавлено 01-01-2012 в 12:16:

ЗЫ: Я о Солнце!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 01-01-2012 в 11:12:

если ксаш считает полигоны - значит параноевский рендер выключен.
Может поэтому?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 01-01-2012 в 12:04:

Дядя Миша И как такое замутить?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 01-01-2012 в 12:16:

ты о чём вообще?
Ты как-то нитого. ты яснее выражайся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 01-01-2012 в 13:02:

Дядя Миша Ну кружочки разноцветный, которые простираются по вектору (Sun; Player).

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 01-01-2012 в 14:20:

Так это неправильные кружочки их не должно быть? Это плохо или хорошо, что кружочки?
--------
А у меня для всех фанатов ксаша отличная новость: теперь там есть система Anti FiEctro (для борьбы с фиэктрами).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 01-01-2012 в 14:38:

-=DrTressi=- Это чей вообще скрин со спрайтами, которые я нарисовал в фш за 5 минут. Убив на это минут 20, можно получить очень красивый результат.

А вообще на этом форуме много полезных туториалов. Вот реализация нужной тебе фишки: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3081

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено qpAHToMAS 01-01-2012 в 16:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А у меня для всех фанатов ксаша отличная новость: теперь там есть система Anti FiEctro (для борьбы с фиэктрами).

И каков же ее алгоритм?!


Отправлено -=DrTressi=- 01-01-2012 в 16:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так это неправильные кружочки их не должно быть? Это плохо или хорошо, что кружочки?


Так не должно быть, но так есть и это красиво

PLut Теперь всё ясно. Эт кто то с КСМ делает карты для Паранойского мультиплеера.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 01-01-2012 в 17:20:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
И каков же ее алгоритм?!

выслеживает ФиЭктру и борется с ним!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 01-01-2012 в 17:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и борется с ним!

Каким образом?!

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 01-01-2012 в 18:41:

Цитата:
(epeFk@ писал:
Каким образом?!

ну ты чего - ФиЭктра? Тебе не о чём волноваться. А сам ФиЭктра уже оценил мою систему по достоинству.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 01-01-2012 в 18:43:

Офигенная система! Нажимаю специальную кнопочку, а там такое, такое!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено -=DrTressi=- 01-01-2012 в 19:13:

FiEctro Какое какое?

Расскажите, интересно ж!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Jimmy C. 03-01-2012 в 13:06:

Что это такое с джибсами?? странно но такая фигня только на карте c2a4g

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 03-01-2012 в 13:26:

sv_allow_studio_scale чему равен?
Но вообще там до чорта условий должно совпасть, чтобы такое получилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 03-01-2012 в 13:38:

Цитата:
(epeFk@ писал:
Что это такое с джибсами?? странно но такая фигня только на карте c2a4g

Это модели, которые появляются после взрыва func_breakable на карте? Если да, то проблема в ентити на карте, у нее в опции указан гигантский размер этих шняг. Ятаксщетаю.


Отправлено XaeroX 03-01-2012 в 13:46:

Цитата:
(epeFk@ писал:
Что это такое с джибсами?? странно но такая фигня только на карте c2a4g

Это учитывается pev->scale или что-то вроде того.
Такой же точно баг был во всех версиях HLFX, где я скалинг моделей прикручивал.
Есть ещё одно место, на карте с синими лаболаториями, кде взрывчатый ящщик стоит за решеткой - если и там такой баг, то точно оно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-01-2012 в 14:23:

чтобы на голом ксаше такое поймать нужен клиент без экспорта HUD_GetStudioModelInterface и включенный квар sv_studio_allow_scale.
Потому что внутренний ксашевский рендер учитывает скейл при отрисовке. Чего нельзя сказать о стандартном халфовском.
Тут возможны два варианта: использование дллок без этого экспорта - например от Opposing Force либо спиритовскую дллку, где этот скейл уже имплиминтирован.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 03-01-2012 в 15:05:

Дядя Миша юзаю спирт. скажи плиз как починить

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено XaeroX 03-01-2012 в 15:31:

(epeFk@
Хватит юзать спирт, третье января уже!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jimmy C. 03-01-2012 в 16:10:

XaeroX сорри опечатался, я хотел сказать юзаю спирит 1.9

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 03-01-2012 в 17:27:

Цитата:
(epeFk@ писал:
юзаю спирт. скажи плиз как починить

да никак

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Eadee 08-01-2012 в 00:21:

Спасибо!


Отправлено KiQ 10-01-2012 в 14:16:

Где можно почитать про использование новой Parent System? А то я видел упоминание о ней а теперь не могу нигде найти.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 15:33:

если ты имеешь в виду вот эту демку:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3104
То к ксашу-движку это не относится. Это ксаш-мод, который еще не вышел.
А если ты имеешь в виду возможности приаттачивания энтить на уровне движка, то посмотри например код стрелы из арбалета.
Сначала проверь в игре - стрельни из арбалета в поезд или в какой-нибудь крутящийся вентилятор.
Код приаттачивания очень простой:

C++ Source Code:
pev->movetype = MOVETYPE_COMPOUND;	// set movewith type
pev->aiment = pOther->edict();	// set parent

Первая строчка сменяет моветип, вторая задаёт родителя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 10-01-2012 в 19:38:

у меня пропал звук в этом релизе

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 20:03:

Цитата:
thambs писал:
у меня пропал звук в этом релизе

совсем?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 11-01-2012 в 14:16:

да, во всех модах. и музыка и звуки

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Scream 12-01-2012 в 12:24:

Пытаюсь посмотреть что к чему. Вопросы:

Как сменить видеорежим? (на GL)




** консоль есть. с первого раза не включилась просто...


Отправлено XaeroX 12-01-2012 в 12:34:

Цитата:
Scream писал:
Как сменить видеорежим? (на GL)

На GL, ок.
С чего?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-01-2012 в 13:32:

Цитата:
thambs писал:
да, во всех модах. и музыка и звуки

да быть такого не может. Ты первый, кто жалуется.
Цитата:
Scream писал:
Как сменить видеорежим? (на GL)

Видеорежим в моем понимании - это разрешение экрана, там частота кадровой развёртки, например. А GL\D3D это рендеры.
Цитата:
Scream писал:
** консоль есть. с первого раза не включилась просто...

ну её как в халфе надо вызывать параметром командной строки -console или -dev.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 12-01-2012 в 13:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну её как в халфе надо вызывать параметром командной строки -console или -dev.

Меня всегда грузило, что консоль не открывается по нажатию на тильду в главном меню игры . Может исправить это?


Отправлено Дядя Миша 12-01-2012 в 14:38:

консоль - это инструмент разработчика, а не игрушка.
Тот же ФиЭктра способен такого в консоли наворотить, что ксаш вообще перестает запускаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scream 12-01-2012 в 15:02:

Да ладно, в консоли много чего и помимо разработки можно пофиксить.

Например, в меню не работает переназначение клавиш управления. Тыркал по-всякому, оно игнорирует.

Насчёт режима - да, имел ввиду рендер. При запуске (в окне, 640*480) светлеет монитор неслабо так и изображение ээ.. как его... 8 бит короче всё, я и подумал, что это Software какой-о урезанный...

Короче блин я нуп в этом, ясно изъяснять мысли не в состоянии. Мне надо чтобы было OpenGL 1680*1050 - няшная приятная картинка. Вот=)


ЗЫ консоль ИМХО лучше окном - не надо ждать, пока она вылезет. + меня почему-то всегда раздражало это меню в целом из-за эффекта переходов по пунктам... Ну это так, просто...


Отправлено qpAHToMAS 12-01-2012 в 15:29:

Цитата:
Scream писал:
ЗЫ консоль ИМХО лучше окном - не надо ждать, пока она вылезет.

scr_conspeed ведь есть (ему забавно минусовые значения пихать ). А вообще, было бы лучше, если scr_conspeed = 0, то консоль моментально появлялся, что бы всяких scr_conspeed 10000 не городить.

PS:
Выпадающий консоль дань традиции .


Отправлено XaeroX 12-01-2012 в 15:40:

А вон у Сразу Русского в движке была стеклянная консоль и выпадала сбоку

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-01-2012 в 18:01:

Цитата:
Scream писал:
Например, в меню не работает переназначение клавиш управления. Тыркал по-всякому, оно игнорирует.

Оно работает, просто новое поколение не привыкло к старым методам переназначения клавиш. Надо выделить кнопку, которую хочешь сменить и нажать энтыр. На экране появится табличка Press any key.
А если мышкой кликать, то конечно ничего не получится.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
(ему забавно минусовые значения пихать ).

вот руки бы поотрывал . Это ты так учишь С++.
Ты может и в трансформаторную будку пихаешь всякое непотребство, пока оттуда не полыхнет?
ну зачем, ну вот зачем пихать scr_conspeed минусовые значения?
Ну как можно так маяться от безделья, чтобы до такого додуматься?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scream 12-01-2012 в 18:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Оно работает, просто новое поколение не привыкло к старым методам переназначения клавиш. Надо выделить кнопку, которую хочешь сменить и нажать энтыр. На экране появится табличка Press any key.
А если мышкой кликать, то конечно ничего не получится.

Ээ.. Не ужто мне так сильно память изменяет... Я же застал самую первую хл... 98 год... Может там (пиратка, естесно, на рынке купленная) просто конфиг был не дефолтный (я с первого знакомства с FPS привык, что присесть это "С", а не Ctrl... Тянуться далеко мизинцем=)).

Кстати первый раз забил на игру т.к. не допёр, как кнопку нажать чтобы костюм дали Привык, что кнопки активируются тыканием в них всем телом=)


Отправлено FiEctro 12-01-2012 в 18:34:

>> ну зачем, ну вот зачем пихать scr_conspeed минусовые значения?

Наш препод по высшей математике, когда был студентом, на древнем ЭВМ делил на ноль, оно гудело и тряслось . Это просто JUST4LULZ.

>> Тот же ФиЭктра способен такого в консоли наворотить, что ксаш вообще перестает запускаться.

С каждым апдейтом конфиг ложить нада. Ты правильно его меняешь, а у меня старый остаётся .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 12-01-2012 в 19:12:

Цитата:
Scream писал:
Я же застал самую первую хл... 98 год...

ну с энтыром - это классика. Мог бы и догадаться.
Просто щас выросло поколение, которое привыкло во всё тыкать мышкой.
И если мышка где-то не сработала, то сразу спешат обвинить в неисправности. А я вот например навсегда запомнил 95 год, когда пытался стрелками переключиться с одной нортоновской панельки на другую. А потом пришел кто-то из старших и показал мне волшебную кнопку Tab.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 12-01-2012 в 19:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вот руки бы поотрывал . Это ты так учишь С++.
Ты может и в трансформаторную будку пихаешь всякое непотребство, пока оттуда не полыхнет?
ну зачем, ну вот зачем пихать scr_conspeed минусовые значения?
Ну как можно так маяться от безделья, чтобы до такого додуматься?

Пфф, я уже давно заметил, что в Xash 3D нету каких-либо "дополнительных" проверок, вот и пихаю всякий шлак куда попало.
Такой подход ни к чему хорошему не приведет, так появляются эксплоиты, которые кладут сервер в один "волшебный" пакет.

Цитата:
Термин Fuzzing появился еще в 1988 году в работе "The Fuzz Generator", опубликованной Бартом Миллером. Именно в эту светлую голову впервые пришла идея подсовывать программе заведомо некорректные и зачастую вообще случайные данные, отлавливая ситуации, когда та не сможет их обработать и вылетит. Эффективность такого подхода до сих пор велика.

http://www.xakep.ru/post/52726/


Отправлено thambs 12-01-2012 в 20:45:

Дядя Миша

ну попробую снуля установку сделать,.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 13-01-2012 в 08:51:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Пфф, я уже давно заметил, что в Xash 3D нету каких-либо "дополнительных" проверок, вот и пихаю всякий шлак куда попало.
Такой подход ни к чему хорошему не приведет, так появляются эксплоиты, которые кладут сервер в один "волшебный" пакет.

в ксаше есть все необходимые дополнительные проверки, не переживай.
Уже судя по тому что вместо эксплойта тебе удалось только заставить консоль поехать в обратную сторону.

Добавлено 13-01-2012 в 12:51:

Способов убить ту же халфу намного больше.
Простой пример: суньте ей овервью в 24 бита вместо 8.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 15-01-2012 в 06:16:

Параметр "-console" как-то еще developer 1 подхватывает что-ли? Хочу просто console, без developer, ибо последний не получается убрать (developer 0 — write protected).

Цитата:
Дядя Миша писал:
в ксаше есть все необходимые дополнительные проверки, не переживай.

Это отлично.


Отправлено Дядя Миша 15-01-2012 в 10:37:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Параметр "-console" как-то еще developer 1 подхватывает что-ли?

в ксаше нету параметра -console. Там есть только параметр developer, который отвечает за включение консоли и еще несколько вещей.
А параметр -console просто включает -dev 1.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 15-01-2012 в 10:59:

Дядя Миша ок, тогда надо добавть множество gl_, r_ команд под sv_cheats 1. gl_wireframe, r_novis точно.

Тогда получается developer 1 в консоле носит чисто информативный характер dev.mode.

PS:
А hand 0 что именно пытается сделать? По началу думал, что убрать отображение рук у viewmodel'ей, но результат оказался другим (хотя здесь может быть дело в стандартных моделях, не учитывающих эту команду).

PSS:
В меню выделяю ту или иную строку, жму Enter — ничего кроме проигрывания звука не происходит.


Отправлено Дядя Миша 15-01-2012 в 11:12:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
А hand 0 что именно пытается сделать?

ну руки поменять как в контерстрайке.
Беда в том, что это будет работать либо в моде без кастомного рендера студиомоделей - например в OpposingForce. Либо в моде где написали ответную часть - например в ксаш-моде 0.5
А так - вона.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
В меню выделяю ту или иную строку, жму Enter — ничего кроме проигрывания звука не происходит.

а что должно происходить?
Этак можно сказать - жму на газ, двигатель ревет и больше ничего не происходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 15-01-2012 в 13:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что должно происходить?
Этак можно сказать - жму на газ, двигатель ревет и больше ничего не происходит.

Переход по выделенную пункту меню. Это же очевидно.


Отправлено Дядя Миша 15-01-2012 в 14:16:

ухты. А раньше работало ведь. Изломал кто-то!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 26-01-2012 в 18:41:

Дядя Миша, в игре по сети когда смотришь на оппонента направление PITCH (тангаж) не соответствует тому куда он смотрит на самом деле. Я проверял на обычном соурсе там норм. Может не последнюю версию скачал? И пока проверял еще момент один если в сингл игре поставить вид от третьего лица thirdperson то зайдя в сетевую вид остается от третьего лица, хотя мене это не мешает.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2012 в 19:04:

PITCH он и не должен соответствовать. Только viewangles.
Потому что если питч будет соответствовать, то игрок не сможет бежать вперед, глядя себе под ноги. Это во всех квейках такое.
Там его надо умножать\делить на три, чтобы восстановить исходный.

Добавлено 26-01-2012 в 23:04:

Цитата:
RightClicker писал:
то зайдя в сетевую вид остается от третьего лица, хотя мене это не мешает.

халфа полностью выгружает всё при смене типа игры, а ксаш нет, вот оно и не сбрасывается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 26-01-2012 в 19:11:

Да я кстати смотрел, умножают. Но я имею ввиду не алгоритмы, просто я на компьютере запустил сервер и клиент, стоишь смотришь сам на себя, камеру в потолок направил, а на другом экране модель смотрит в пол и наоборот. В сорсе смотришь в потолок модель тоже в потолок. Сам факт, просто заметил. К слову модели своего персонажа (когда от третьего лица) рисуются правильно - вверх значит вверх. Предполагаю что тут дело в передаче, ни знаю, потому что стреляет он как раз нормально ) прямо в голову.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2012 в 19:33:

А ты про это. Ну да, есть такая фигня. Та посмотреть надо, где-то питч инвертировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 26-01-2012 в 19:50:

Я пробовал найти, но так как дилетант... Короче начал смотреть на студио в самом движке там кстати комментарий был подозрительный там где Тангаж инвертируется типа //это баг халфа, но думаю это не с этим связано, потом я наконец то увидел в клиентском проекте эквивалентные функции они то и работали пробовал там менять только рассмешился (то модели ползали лежа, то как припадочные во все стороны размахивали конечностями). Короче там все норм, думаю это где то на уровне передачи или приема по сетке - так как повторюсь собственные модели рисуются правильно.


Отправлено RightClicker 27-01-2012 в 15:53:

в файле - xash_extras\source code\engine\client\cl_frame.c
комментирую две строчки см. ниже и тогда нормально становится. Но я не знаю, на что это может влиять еще.

void CL_UpdateEntityFields( cl_entity_t *ent )
{
VectorCopy( ent->curstate.origin, ent->origin );
VectorCopy( ent->curstate.angles, ent->angles );

ent->model = Mod_Handle( ent->curstate.modelindex );
ent->curstate.msg_time = cl.time;

//---->// if( ent->player ) // stupid Half-Life bug
//---->// ent->angles[PITCH] = -ent->angles[PITCH] / 3;

Добавлено 27-01-2012 в 19:53:

и еще, что бы на одном компьютере сразу проверить, в файле
xash_extras\source code\engine\client\cl_view.c
я комменты ставил, вот:

qboolean V_PreRender( void )
{
// too early
if( !glw_state.initialized )
return false;

//---->// if( host.state == HOST_NOFOCUS )
//---->// return false;

что бы прорисовывались оба окна не зависимо от фокуса.


Отправлено pRoxxx 27-01-2012 в 17:12:

Цитата:
RightClicker писал:
ent->angles[PITCH] = -ent->angles[PITCH] / 3;

А если минус тут убрать не?


Отправлено RightClicker 27-01-2012 в 18:30:

pRoxxx
Частый гость
Да так и есть! (Ты написал я заметил, что там /3)

Добавлено 27-01-2012 в 22:30:

Ты молодец ) потому что в первом варианте уж большо замашисто он стволом махал, я то на радостях вниманее не обратил)


Отправлено Дядя Миша 27-01-2012 в 20:35:

Цитата:
RightClicker писал:
комментирую две строчки см. ниже и тогда нормально становится

в firstperson пушкой помахай, ога )
Цитата:
RightClicker писал:
что бы прорисовывались оба окна не зависимо от фокуса.

запустишь больше одной копии - поймешь зачем это было сделано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 27-01-2012 в 22:56:

вот скрин. На одной машине клиент и сервер. Оба окна перерировываютсяи работают нормально (вродибы). Пушка мохается или я что то не уловил?

Добавлено 28-01-2012 в 02:55:

с учетом замечаний - pRoxxx

Добавлено 28-01-2012 в 02:56:

//---->// if( host.state == HOST_NOFOCUS )
//---->// return false;

это я что бы проверить убрал


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 08:17:

Цитата:
RightClicker писал:
Пушка мохается или я что то не уловил?

и стреляет куда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 28-01-2012 в 08:37:

Вот, стреляет, нормально.


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 15:11:

Ну значит ищи что испортилось. Этот минус там неспроста.

Добавлено сегодня в 19:11:

Проверил сам. Баг заключается в том, что фонарик начинает неправильно светить с твоим фиксом. Попробуй его починить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 28-01-2012 в 21:10:

Я запустил еще разок соурс, что бы сравнить. Вот скриншот, видно что в соурсе углы тангажа походу на 3 не делятся вообще. Визуально смотрится одинакого если как первый раз закомментировать те две строчки, и в этом случае фонарик светит правильно. Но опять же, см. скриншот - видно фонарик опонента вообще некуда не направлен (просто подсвечивает модель). Хотя может это зависит от версии (у меня самая первая). Так что, походу первый вариант...?

Добавлено 29-01-2012 в 01:10:

На соурсе труднее смотреть проверять нужен второй комп либо виртуальная машина. Потому что две инстанции не запускаются. По этому я сразу не посмотрел. Дядя миша какую версию лучше взять ХЛ, что бы сравнивать?


Отправлено Дядя Миша 29-01-2012 в 09:11:

С хл сравнивать ненадо. В хл вообще фонарики от других игроков не работают как надо. Ты просто добейся чтобы они в ксаше светили правильно, когда на них смотрит другой игрок.
Потому что когда ты смотришь сам хоть от первого, хоть от третьего лица, то фонарик направлен правильно, а когда смотрит на тебя другой игрок, то для него PITCH фонарика инвертирован.
И вот ты направляешь фонарь вверх, а другой игрок видит, что наоборот вниз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 29-01-2012 в 11:24:

Так, ну и в чем сложность скомпилировать Xash3D под VisualStudio 2003, 2005, 2008 и т.д. ?

15 минут монотонной работы и ксаш скомпилирован.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 29-01-2012 в 13:13:

Ну там говорят HSPRITE конфликтует. Но я сам не пробывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 29-01-2012 в 15:36:

Дядя Миша, да это действительно так, поэтому достаточно переименовать HSPRITE на что-то другое, я например переименовал на HSPRITE2.

п.с.
HSPRITE это же int

C++ Source Code:
typedef int HSPRITE;

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено RightClicker 29-01-2012 в 18:02:

Вот скрин - фонарик светит куда надо.


Отправлено Дядя Миша 29-01-2012 в 19:04:

RightClicker и всё остальное тоже правильно?
ну выкладывай свой фикс - впишу тебя в кредитсы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 29-01-2012 в 19:39:

Тогда я еще разок проверю лучше )


Отправлено HAWK0044 30-01-2012 в 11:50:

а в чём фикс заключается? О_О


Отправлено Jimmy C. 30-01-2012 в 12:14:

блин. я непонял. в этой версии есть светящиеся текстуры на моделях или нет?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 30-01-2012 в 12:27:

Светящимися можно сделать разве что аддитивные текстуры, если вам так уж приспичило. У меня в старом ксаше все аддитивные текстуры были светящимися. Вообще говоря у меня даже под это дело флажок зарезервирован: STUDIO_NF_FULLBRIGHT.
Т.е. можно уже на этапе конпиляции. Допустим берем текстуру красного цвета. Красим ей нашу мушку или что там вам надо. И ставим ей флаг fullbright. И ога. Ну и по вкусу можно добавить аддитив например.
Да, это вполне можно замутить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 30-01-2012 в 12:58:

Дядя Миша Ооо спс

Добавлено 30-01-2012 в 16:58:

Все никак руки не доходили спросить про это (сегодня дошли ) из за чего так под ксашем?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 30-01-2012 в 15:48:

туманчег

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 30-01-2012 в 17:46:

охтыж. последний раз видел этот глюк на хл2 в те времена, когда они ещё саботировали нвидия пользователей.

//проверил -- у меня баг воспроизводится.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 30-01-2012 в 18:20:

Да это не баг. Это я просто поленился натыкать проверок и включать\выключать туман когда не нужно. Ну хз, вроде никто особо не жалуется

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 30-01-2012 в 19:30:

Есть такой вариант:
в файле cl_frame:
void CL_UpdateEntityFields( cl_entity_t *ent )
{
VectorCopy( ent->curstate.origin, ent->origin );
VectorCopy( ent->curstate.angles, ent->angles );

ent->model = Mod_Handle( ent->curstate.modelindex );
ent->curstate.msg_time = cl.time;

\\---->\\ if( ent->player ) // stupid Half-Life bug
\\---->\\ ent->angles[PITCH] = -ent->angles[PITCH] / 3;

и в файле cl_tent.c:
void CL_UpdateFlashlight( cl_entity_t *pEnt )
{
...
VectorClear( view_ofs );

\\---->\\ if(( pEnt->index - 1 ) == cl.playernum )
VectorCopy( cl.refdef.viewheight, view_ofs );

убрать это условие или поменять его на что то типа - if(pEnt->player)

Тогда фонарик светит куда нужно, но опять же что бы говорить с увереностью нужно сделать более глубокое погружение. Так что в кодеры меня рановато записывать )


Отправлено Дядя Миша 30-01-2012 в 19:53:

Я не записываю. Но баг простой, тут скорее терпение нужно, чтобы убедится, что правка не пошла во вред.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено RightClicker 30-01-2012 в 20:07:

Там еще кое что всплыло нехорошее в сетевой игре. Я думал из за моих фиксов, но потом проверил на оригинале - тоже самое. Короче пару раз убиваешь оппонента и у него перестает работать анимация. Поворачивает торсом правильно, прыгает тоже норм, но нижняя часть замерает на месте даже когда он бегает.


Отправлено RightClicker 31-01-2012 в 17:40:

Кажется что убийство должно произойти, на наклонной плоскости, или в определенном месте - тогда появляется баг. Причем, стоит отойти от места происшествия и походка восстанавливается.


Отправлено Дядя Миша 31-01-2012 в 17:50:

RightClicker тебе интересно всем этим заниматься и фиксить мелкие баги?
Если да - не торопись, потихоньку исправляй, а потом разом всё выложишь и я тебя добавлю в кредитсы. Но не забывай о главном: починив что-либо не забудь убедиться, что где-то что-то не изломалось.
Для такого движка одно неверное движение может привести к поломке целого мода. Т.е. это очень ответственный процесс.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 08-02-2012 в 16:55:

Здрасьте! Вобщем поставил себе бота Jumbot 2.4.zip. Довольный такой. ЗАшёл в игру. Игрался. Было классно. Но как только меня кокнули Ксаш вылетел и в квейковском окошечке написал вот что:

code:
execing video.cfg execing opengl.cfg Video: GeForce GT 430/PCI/SSE2 Audio: DirectSound joystick not found -- no valid joysticks (a5) execing config.cfg execing valve.rc execing language.cfg execing autoexec.cfg execing violence.cfg execing config.cfg Scanning for servers on the local network area... Dll loaded for mod Half-Life execing skill.cfg Usage: exec <filename> Dll loaded for mod Half-Life Spawn Server: crossfire execing skill.cfg GAME SKILL LEVEL:1 Executing listen server config file 0 entities inhibited 8 player server started execing listenserver.cfg execing jumbot.cfg The jumbot.cfg file has been executed. Set bot_num to higher or lower values to change the number of bots. See your jumbot.cfg file for more options. execing mapcfgs/default.cfg mapcfgs/default.cfgexecuted. Unable to open commandmenu.txt "Player<1>" has entered the game Waypoints loaded and placed from file. "hide<2>" has entered the game "Yoshiki<3>" has entered the game "Toshi<4>" has entered the game >exec jump.cfg execing jump.cfg "hide<2>" killed "Toshi<4>" with tau_cannon "hide<2>" killed "Yoshiki<3>" with tau_cannon "Yoshiki<3>" killed "hide<2>" with gluon gun "Yoshiki<3>" killed "hide<2>" with gluon gun "hide<2>" killed "Yoshiki<3>" with 9mmhandgun "Yoshiki<3>" killed "hide<2>" with 357 "Toshi<4>" killed "Player<1>" with rpg_rocket assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:2652


Что мине делать?(

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 08-02-2012 в 17:11:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:2652

как бы тебе объяснить. В текущем ксаше на этой строчке нету никакой ассертации. Ты бы скачал апдейт, чтобы тебя выкинуло на актуальной строчке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 08-02-2012 в 17:42:

Поставил 1770, что в начале темы в вложении - тоже самое. Или ты не этот апдейт имел ввиду?

ЗЫ: Если с hl.exe запускать без параметра -dev 1 выкидывает с обычным окошечком Эррор с последней строкой из того что я накалякал в предыдущем посте.

Вот engine.log ещё есть, если поможет.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 08-02-2012 в 18:02:

Походу проще мне самому этих ботов установить и лично проверить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 08-02-2012 в 18:04:

Дядя Миша http://rghost.ru/36412563
Вуаля

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 08-02-2012 в 18:27:

Проверил. В целом, как я и предполагал - ничего страшного. Просто этих ботов косорукие погромизды писали.
Но для того чтобы окончательно убедиться, что проблем не возникнет, мне, понятное дело, нужны дополнительные исследования.
Так што просьба потерпеть и поиграть в более других ботов.
К тому же у меня тут какой-то мерзкий баг с детальными текстурками нарисовался, тоже надо разобраться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 08-02-2012 в 18:37:

Дядя Миша Жаль.. дело в том что я не знаю других ботов, которые могли бы делать триксы.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 08-02-2012 в 18:41:

Не знаю что они там умеют, но они постоянно стрыляют пылесосом сквозь стенку или вообще фиг знает откуда.
При этом ссылаются на включенный sv_cheats, мол раз читы включены, то и мы, боты, тоже будем читерить. Ваще обомлели

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 08-02-2012 в 18:44:

Дядя Миша в конфиге можно запретить ботам пользоваться читами.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено -=DrTressi=- 08-02-2012 в 19:36:

Дядя Миша У тебя они вылетают? Я дольше 2х минут играть не мог!

ЗЫ: Читы и процее в конфиге можно поднастроить.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 08-02-2012 в 20:05:

Вообще говоря эти ассерты нужны лиш на отладочной стадии строительства движка, т.е. их актуальность устарела уже на год.
Учитывая сколько с тех пор модов под ксашем было пройдено и без единого вылета. Тем не менее я несколько пересмотрел момент выделения\освобождения приват-даты для дллок, привёл к соответствию с OSHLDS, а также несколько ускорил работу движка при большом массовом освобождении эдиктов (раньше, как вы помните в этот момент FPS мог прилично проседать, теперь этого нет). Также починил отображение maps.lst в меню и на радость куфантомасу врубил консоль в мультиплеере, даже если ксаш запущен без параметра -dev.
Однако данная консоль будет доступна ТОЛЬКО в мультиплеере и потом её уже включить неудасться.
тестируйте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 08-02-2012 в 20:10:

Дядя Миша сорцы?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 08-02-2012 в 20:23:

KiQ сорцы - только при релизе финальных стабильных версий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 08-02-2012 в 21:24:

консоль теперь вообще консоль не открывается

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-02-2012 в 08:48:

Цитата:
thambs писал:
консоль теперь вообще консоль не открывается

Консоль я починил, но вообще готовьтесь. Скоро намечается большой бета-тестинг по ксашу. В плане мультиплеера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 09-02-2012 в 09:40:

Дядя Миша предиктинг?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 09-02-2012 в 10:53:

ну я же обещал ксаш доделать в плане мультиплеера? обещал.
Вот и пришло время.

Цитата:
KiQ писал:
Дядя Миша предиктинг?

ты неотвликайся, делай карту для конкурса )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 09-02-2012 в 11:28:

Дядя Миша можешь, плиз, выкладывать апдейты движка в какой-нибудь прикреплённой теме, например "Акутальный билд Xash3D"? В первом посте, а то можно запутаться в обновлениях. То в теме по бета-тестингу ксашмода ссылка на новый билд, то в теме по тестингу движка, то в теме с релизным билдом... Тяжело уследить какая же версия актуальная.


Отправлено Дядя Миша 09-02-2012 в 12:05:

Так вот яж как раз в свете последних событий и хочу бета-тестинг устроить. Чтобы не прыгали по темам и не искали актуальный апдейт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 09-02-2012 в 12:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Консоль я починил, но вообще готовьтесь. Скоро намечается большой бета-тестинг по ксашу. В плане мультиплеера.

Это будет в релизе 1.0 Final?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 09-02-2012 в 12:20:

Нет, это будет версия 0.95.
До версии 1.0 еще очень далеко, выж денег не засылаете, я и не тороплюсь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено underworlddemon 09-02-2012 в 14:09:

Дядя Миша киви кошель завёл ?
делаешь симку на кого-то из друзей или родственников, кому оно нафиг не нужно и на этот номер делаешь qiwi кошелёк

его без комиссии и с комментариями можно отправить из нескольких стран мира =)

з.ы. мне вон долги на него возвращают - ибо встретиться не всегда есть возможность =\
з.ы.ы. вебмани восстановить так и не смог, а ЯД - он и в африке яд


Отправлено Дядя Миша 09-02-2012 в 14:22:

Завёл яндекс-деньги, сказали заведи веп-мани. Завел веп-мани, сказали заведи киви. Заведу киви - посоветуют открыть Виза Голд Платинум, не иначе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 09-02-2012 в 14:29:

>В плане мультиплеера.

о потестю с буллсом -- он какраз себе большой комп купил.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-02-2012 в 14:40:

Вообщем версия 0.95 с открытыми сорцами ожидается 26 апреля.
Это как раз будет годовщина со дня опубликования первой опен-сорс версии ксаша. К бета-тестингу приступим в конце этой недели, завтра-послезавтра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено underworlddemon 09-02-2012 в 22:35:

киви сейчас самая распространённая...
а на чужой (!!!) кошелёк можно кидать в любом автомате без процентов


Отправлено LeFront 16-02-2012 в 06:03:

Какой то я касячный блин. Перенес на новый комп свой мод. Поставил новый ксаш, и в итоге когда во вкладке Costom Game выбираю свой мод, получаю черный экран, и приходится закрывать xash только через деспетчер задач. Дядь Миш, что нужно скинуть сюда, что бы разобраться в чем проблема.
Я не говорю, что Xash виноват. Я хочу просто понять где я опять накасячил


Отправлено KiQ 16-02-2012 в 06:17:

LeFront,

Цитата:
Costom Game


видимо здесь

__________________
-Brain is dead-


Отправлено LeFront 16-02-2012 в 07:17:

KiQ Угу смешно
Я вроде уже все перепробовал... Ни в какую. А на том компе запускается


Отправлено Дядя Миша 16-02-2012 в 07:57:

LeFront так тыж свой мод на хл2 задумал делать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 20-02-2012 в 21:42:

Нашел время, выложил новый билд ксаша на моддб, если кто-то ещё помнит - http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine/

Выложил ещё и свой мод, сделал даже новость чтоб на главке появилась, но её не авторизировали 3 дня, после чего она слилась аж на 3тью страницу во всей куче новостей. Поэтому про мой мод\игру мало кто знает. Буду делать ещё одну новость скоро.

http://www.moddb.com/games/xash3d-half-life-enhanced

Дядя Миша или кто-нибудь другой, информируйте меня о новых билдах на мыло или на моддб, я тут не часто бываю.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 21-02-2012 в 05:52:

GuNsHiP ты бы инфу обновил на глагне. Там уже куча всего поменялась.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 21-02-2012 в 07:03:

Нужно ERIK-13 ( CortexReaver ) Попросить, я хоть и учусь на переводчика, да вот некогда.

Или всё уже есть в xash_extras.rar\docs\xash-en.chm ?

__________________
Gunship Stuff


Отправлено FiEctro 21-02-2012 в 07:20:

Дядя Миша
А что там буржуй жалуется, пытался связаться с тобой, а ты его заблочил?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-02-2012 в 09:25:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Или всё уже есть в xash_extras.rar\docs\xash-en.chm ?

всё уже есть и на русском и на английском. Только скопировать.
FiEctro да брешет этот буржуй. Я никогда еще не банил людей, за то что они задают вопросы по ксашу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 21-02-2012 в 13:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
всё уже есть и на русском и на английском. Только скопировать.
FiEctro да брешет этот буржуй. Я никогда еще не банил людей, за то что они задают вопросы по ксашу.


Ну значит обновлю скоро + выложу новость о самом ксаше и о моем моде\игре.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено ~ X ~ 31-03-2012 в 13:30:

GuNsHiP
где ж ты был раньше...?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 31-03-2012 в 14:38:

~ X ~ ужо помалкивал бы. Сам на форум заходит раз в год, еще и на других обижается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 23:08.
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024