HLFX.Ru Forum
Показать все 206 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Конкурс - этап 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=885)


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 08:10:

Конкурс - этап 2

Объявляется открытым второй этап конкурса - маппинг.

Задание: сделать синглплеерную карту под любой распространенный мод (кроме HLFX и HLFX:Single), не обязательно большую.

Требования:
- Выдержанность атмосферы выбранного мода. То есть ожившие мертвецы под Opposing Force или перестрелки с толпами солдат под They Hunger - не катит.
- Наличие игрового процесса! Какой бы красивой ни была карта, если на ней нет монстров и/или скриптов - она вряд ли получит много баллов.
- Полная качественная компиляция карты (VIS и RAD с максимальными параметрами).
- Отсутствие коробки вокруг карты для устранения проблемы LEAK (если замечу - сразу ставлю 0 баллов )
- Все нестандартные текстуры должны быть вшиты в карту, а стандартные - не вшиты! Если игра попросит при запуске вад-файл, я не буду создавать пустой, а просто поставлю 0 баллов. Проверьте перед тем, как выкладывать карту на конкурс! Использовать свои текстуры можно, но не обязательно.
- Собственные модели, звуки и спрайты использовать можно, но не обязательно. Если используете модели, которые есть в поставке выбранного мода - не нужно включать их в архив (только свои!)
- Замена стандартных ресурсов мода (модели, звуки, спрайты, titles.txt, materials.txt, sentenses.txt и т.п.) не допускается.
- Оценивайте свои силы. Если конец карты скомкан и невнятен - это означает, что вам следовало сделать ее меньше. Сюжет - не требуется, но приветствуется. Но пожалуйста, не надо пятиминутных заставок с текстом на черном фоне!

Критерии оценки:

- Архитектура: ну тут все понятно. Отмазки навроде "в стандартных картах этого мода такой же кубизм!" не принимаются.

- Атмосфера: это субъективное ощущение, так что советов тут дать не могу. Главное, чтобы был выдержан стиль мода/игры.

- Интересность: старайтесь использовать интересные возможности, которые предоставляет выбранный вами мод/игра. Но не переусердствуйте с разнообразием фишек - это может убить атмосферу.

- Играбельность: тут все, начиная от глюков скриптов и заканчивая отсутствием trigger_autosave перед сложным боем, а так же затянутость или наоборот, скоротечность, геймплея.

- Сюжет: тут он на последнем месте, но если присутствует - сколько-то баллов вы получите.


Сроки:
На создание и тестирование карты вам отводится одна неделя (до вечера 23.09.2007). В случае, если 50% или более участников не уложатся в срок, он может быть отодвинут еще на неделю.

Если вы хотите мапить под мод, не перечисленный в опросе, это надо предварительно согласовать с жюри.
Вопросы и предложения - можно оставлять в этой теме.

Удачи!
С уважением, Жюри конкурса.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 08:21:

XaeroX а можно свою клиентку использовать ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 08:29:

-CJ- нет, конечно. Это конкурс мапперов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Wargon 16-09-2007 в 08:38:

Обязательно ли воссоздавать атмосферу какого-то существующего мода? Будет ли допустимо, если я возьму за основу стандартный халф, но карту сделаю совершенно не связаную с сюжетом и вселенной того же HL и остальных его модов? Не изменяя стандартных ресурсов естественно. )


Отправлено DEAD MAN 16-09-2007 в 08:40:

XaeroX А можно учавствовать всем? Даже тем укого на первом этапе 1 балл?

Добавлено 16-09-2007 в 11:40:

З.Ы. Присоеденяюсь к Wargon


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 08:49:

Цитата:
Wargon писал:
Обязательно ли воссоздавать атмосферу какого-то существующего мода?

Да. Выбирайте мод по душе.
ЗЫ: это делается для того, чтобы вы свой мод на конкурс не представили, а сделали карту для конкурса с нуля

Цитата:
DEAD MAN писал:
А можно учавствовать всем? Даже тем укого на первом этапе 1 балл?

Ты внимательно читал самую первую тему про конкурс? Там написано, что проходной балл - 1.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 16-09-2007 в 08:53:

XaeroX Ну а вдруг, что-то изменилось. Но спасибо всё-равно.


Отправлено Wargon 16-09-2007 в 09:02:

Цитата:
XaeroX писал:
ЗЫ: это делается для того, чтобы вы свой мод на конкурс не представили, а сделали карту для конкурса с нуля

В действительности, с тем же успехом можно было бы выставить на конкурс уже готовую карту под какой-нибудь мод. Мы ведь здесь по-честному всё таки работаем. Ладо, пофиг. Тогда буду работать в рамках вселенной ХЛ1.
Пока печатал пост, уже появилась идея, на какой локации будет происходить действие. )


Отправлено Scrama 16-09-2007 в 09:37:

Незачет с ограничением сюжета. ладно, фиг с ним. пусть снова будет гордон фриман в стандартных текстурах.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Government-Man 16-09-2007 в 09:58:

Scrama +1


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 10:30:

XaeroX а нестандартные ресурсы приветствуются ? Типа новые звуки , текстуры , спрайты , модели и т.п. ?
И еще ... Ничего если я буду проходы под разным углом делать ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 10:55:

Цитата:
Scrama писал:
пусть снова будет гордон фриман в стандартных текстурах

Можно и не фримен. Можно и не стандартные текстуры. Но Блэк месу к хл/оф/бш прикрутить крайне желательно. Ну а They Hunger - соотв. его местность.
Цитата:
-CJ- писал:
XaeroX а нестандартные ресурсы приветствуются ? Типа новые звуки , текстуры , спрайты , модели и т.п. ?

Скажем так - не запрещается. Если модель твоя явно не вписывается в атмосферу и бросается в глаза - это снизит балл. А если она наоборот к месту и оригинальная - то увеличит балл.
Цитата:
-CJ- писал:
Ничего если я буду проходы под разным углом делать ?

В плане архитектуры никаких ограничений нет. Главное - не сделать замок а ля Унреал в Блэк Месе. А так - все что угодно

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 11:13:

XaeroX у тебя ошибка (до вечера 23.07.2007)
что щас ИЮЛЬ чтоли ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 11:29:

-CJ- упс, опечаточка. Исправил

Добавлено 16-09-2007 в 18:29:

-CJ- кстати, ты до сих пор не проголосовал в организационной теме конкурса..

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 11:48:

XaeroX почему ? Проголосовал ! И почему нельзя делать карты под hlfx ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 11:59:

-CJ-
где?

Цитата:
-CJ- писал:
И почему нельзя делать карты под hlfx ?

Потому что HLFX 0.5 идет не на всех конфигурациях, а на HLFX:Single нет официальной документации и компиляторов. Да и вообще, посколько автор мода - председатель жюри, это было бы нечестно

Добавлено 16-09-2007 в 18:59:

Зря, кстати, не выбираете Opposing Force и прочие моды - там гораздо больше интересных фишек, которые не успели всем приесться (те же веревки, env_blowercannon, оружие и монстры и т.п.)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 12:19:

XaeroX а можноли выложить карту как мод т.е. в отдельной папке и там уже использовать ресурсы заменяющие халфовские ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено DEAD MAN 16-09-2007 в 12:45:

XaeroX Ещё один вопрос. Можно 2 карты? А то у меня есть подозрение, что компилятор у меня не выдержит один отрезок.


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 14:29:

Цитата:
-CJ- писал:
а можноли выложить карту как мод

нельзя.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Можно 2 карты?

нет. Объединяйте в одну или сокращайте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 16-09-2007 в 14:59:

XaeroX Очень жалко. Теперь даже незнаю что делать, ну да ладно...


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 16:13:

XaeroX

>> а можноли выложить карту как мод
>> нельзя.

Ну тогда готовься качать 25метровый спрайт
Тока мне его еще составить нужно ...

Вообще меры очень жесткие ... Нужно немного убрать ограничений ... Имхо с такими жесткими трубованиями очень сложно сделать что нибудь действительно интересное

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MAL 16-09-2007 в 16:39:

Кхе-кхе.. Ксерокс, я тебя очень уважаю в плане програминга.. Но как дизайнер ты просто не тру =) Создать уровень за одну неделю, пусть и небольшую - это просто нереал.
1)Люди все таки есть занятые. Далеко не все могут себе позволить провести эту неделю неотрывно за компом
2)Неделя - это только обдумывание идеи уровня. Тем более уровень абстракный. Неделю лично я бы вынашивал концепцию.. Набирал бы скетчей, фоток и т.д. Более того, нужно продумать геймплей, скрипты и т.д, не говоря уже о мало-мальском сюжете.
неделя - с продумкой то еле уложишься!
3) Даже если сразу сесть за хаммер, за неделю никак не успеть.. По крайней мере именно нормальной карты, с высокой детализацией и т.д. Очередное кубовидное г**** - с десяток. Но не действительно красивого уровня, даже небольшого.
4)Собственные текстуры - как при этом можно успеть еще что-то рисовать в фотожопе о_О.. Максимум что мы увидим - это куча текстур выдранных из других модов, что по-моему не очень хорошо.


Короче незнаю Ксер... за неделю тут просто не успеть, ну никак. В конце недели будет куча отстоя, но не хороший играбельный уровень. Когда то был конкурс на хлру.. Его еще XXI помнится выиграл ) Там там слух был за бог знает сколько времени.. И сам конкурс минимум месяц!
Более того - если и будут результаты, то это как следствие того, что у человека были наработки. В выигрышном положении окажутся люди со своими проектами. А если сесть делать с нуля, то это просто нереал...

Вообщем хз.. Я бы через неделю бы попросил бы выложить наработки - сюжет, идея уровня, концепты (кто нарисует - молодец, но вообще я имею в виду просто пособирать готовые концепты и скрины) для примерного показа своей задумки.
Затем дать месяц-полтора на реализацию. Тогда есть шанс что действительно будет сделано что-то стоящее и интересное.

П.с. так же советую придумать какой-нить приз все таки. А то нафиг людям парится то?

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 16:46:

>> Неделя - это только обдумывание идеи уровня. Тем более уровень абстракный. Неделю лично я бы вынашивал концепцию.. Набирал бы скетчей, фоток и т.д. Более того, нужно продумать геймплей, скрипты и т.д, не говоря уже о мало-мальском сюжете.
неделя - с продумкой то еле уложишься!

Подскажу ввсетаки пищу для идей можно нарыть в http://www.youtube.com/ а там уже продумывать детали ... Но я к примеру придумываю походу

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 17:39:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Но как дизайнер ты просто не тру =)

А вот тут ты попал пальцем в небо
Впрочем, потом увидишь, почему.

Добавлено 17-09-2007 в 00:39:

Еще раз повторяю - если народ не будет укладываться, сроки будут отодвинуты.

Цитата:
МиГ-29 писал:
П.с. так же советую придумать какой-нить приз все таки. А то нафиг людям парится то?

Так. Ты не хочешь париться за медать? Ну тебя никто не заставляет. Есть идеи призов? Проспонсируй. Но просто так сидеть и советовать - это каждый умеет. Страна Советов, блин...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 16-09-2007 в 17:41:

Мнде... Я вот щас сел за хаммер. Уже пол часа делаю какое-то маленькое устройство и комнатку. В неделю уложиться боюсь невыидет...


Отправлено Skaarj 16-09-2007 в 18:01:

мне надо будет уложиться до пятницы.
Завтра целый день + 4 дня по 4 часа каждый.
Больше не смогу. Т.к., участвую в другом мапперском конкурсе и этап этого попал между этапами того.


Отправлено MAL 16-09-2007 в 20:17:

>>>Есть идеи призов? Проспонсируй.
Когда зарплата повысят.. Может и мона будет чуть пронспорсировать = )

>>>Но я к примеру придумываю походу
Бгы.. а стиль продумать.. А дизайн... Логичность помещений.. и т.д. Походу - непрофесиональный подход = ) нужна цельная картина... Лучше сначала подумать головой, чем руками... Лучше неделю рыться в рефах.. или больше. Хорошие идеи приходят не сразу = )

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 17-09-2007 в 01:35:

Цитата:
-CJ- писал:
XaeroX у тебя ошибка (до вечера 23.07.2007)
что щас ИЮЛЬ чтоли ?
Просто Ксер у нас оригинал и провел датирование в античной системе, а там сентябрь на самом деле седьмой

Времени мало, где-то к четвергу нужен будет опрос о продлении. Сомневаюсь, что смогу закончить за 2 часа в день.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено ToMMuK 17-09-2007 в 05:59:

Мне так больше ОП4 нравится собсно под него и буду делать мапу

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.


Отправлено Scrama 17-09-2007 в 07:00:

XaeroX А кто еще в жюри, кроме автора ХЛФХ и маппера из паранои?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено zimer 17-09-2007 в 07:19:

Scrama, еще неизвестное незаинтересованное лицо. %)

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.


Отправлено Flash 17-09-2007 в 07:40:

Одна карта...

Блин. Прийдётся менять коцепцию.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 17-09-2007 в 09:58:

Цитата:
Flash писал:
Блин. Прийдётся менять коцепцию.
Да, коридоры придется изогнуть...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 17-09-2007 в 10:40:

Цитата:
Scrama писал:
и маппера из паранои?

Маппера из паранои в жюри нет и не предвидится

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Flash 17-09-2007 в 13:47:

2 Scrama:
Не в том дело.
Изначально по сюжету продумывалось несколько карт, терь прийдётся обойдись одной или же поменять сюжет карты.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 17-09-2007 в 14:00:

Цитата:
Flash писал:
Изначально по сюжету продумывалось несколько карт

Ну вот, а потом говорят, что недели мало... Конечно мало, если пять карт мапить собираетесь

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 18-09-2007 в 01:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Маппера из паранои в жюри нет и не предвидится
Я сообразил больше, чем через 20 минут.
Flash Я пошутил Не принимай к сердцу

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено DEAD MAN 18-09-2007 в 13:39:

Чую я своей голвовй(немного пятой точкой), что к воскресенью я не успею. К тому же бета ТФ2 вышла, много времени отнимает, неоторваться.


Отправлено FiEctro 18-09-2007 в 14:18:

XaeroX а ничего если я пару моделек возьму из хл2 и вставлю в черную мезу ( естественно все грамотно ) ? Это будет "+" или "-" карте ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 18-09-2007 в 15:27:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Чую я своей голвовй(немного пятой точкой), что к воскресенью я не успею

Скорее всего, сроки перенесем. Но на сколько - пока не скажу, чтобы не расслаблялись А то до января затянется
Цитата:
-CJ- писал:
а ничего если я пару моделек возьму из хл2 и вставлю в черную мезу ( естественно все грамотно ) ? Это будет "+" или "-" карте ?

Модель из хл2 в принципе приравнивается к своей модели. А про + и - я уже писал выше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AlexeyEr 19-09-2007 в 04:07:

XaeroX Нельзя ли прдлить хотябы до 27-го, а то у меня детализация большая требуется...

__________________
Летал я призраком над склоном, при тусклом свете заходящей жёлтой Луны,
И мой противник знал необходимость сохраненья тишины...
Но чтобы они не предприняли, старый флагшток не достанется им!
За Политковскую, за сталина - мы отомстим!


Отправлено XaeroX 19-09-2007 в 04:28:

Внимание, конкурс продляется до 30 сентября 2007 года

Возможно, что и это не конец.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 19-09-2007 в 04:33:

XaeroX гут. *нервно думает о хайрес текстурах*

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено zimer 19-09-2007 в 05:42:

через годик пади закончим =)

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.


Отправлено ToMMuK 19-09-2007 в 18:16:

А можно переделать мапу из ХЛ???

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.


Отправлено MSteam 19-09-2007 в 19:18:

Бумер детектед


Отправлено OffyGhost 21-09-2007 в 03:49:

Прикол в том, что можно реально запороться под самый конец. А именно бесконечные дыры и прочее. Так что времени в самый хорошо!


Отправлено Scrama 21-09-2007 в 04:46:

Дыры у меня бывают только одного типа - забыл натянуть черный пол в уходящей в глубины шахты

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 21-09-2007 в 05:24:

На то он и конкурс, чтобы отсеять непрофессионалов

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 21-09-2007 в 08:51:

>>>На то он и конкурс, чтобы отсеять непрофессионалов

Ты считаешь, что если человек забыл заткнуть дыру где-то, то это сразу свидетельствует о его непрофесионализме?

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Wargon 21-09-2007 в 09:00:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Ты считаешь, что если человек забыл заткнуть дыру где-то, то это сразу свидетельствует о его непрофесионализме?

О профессионализме свидетельствует, когда маппер не делает дыр, которые нужно потом затыкать. )


Отправлено XaeroX 21-09-2007 в 09:00:

МиГ-29 если у человека они "бесконечные", и он не находит из с первого-второго раза - то да. Я по себе сужу, хотя сам я далеко не профессионал (мне Скаарж как то сказал - "просто ты мапить не умеешь" )

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-09-2007 в 09:22:

>> (мне Скаарж как то сказал - "просто ты мапить не умеешь" )

Да ну ? Видемо он никогда не бывал на сити17ру в разделе отстойные моды

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Wargon 21-09-2007 в 11:51:

[флуд]
С каждым днем все меньше и меньше хочется мапперить эту заезженую архитектуру БМ. Тупо не знаю, что можно сделать интересного, красивого и оригинального в этих лабораториях с корридорами (вариаций которых уже Х/З сколько понаделано), разбавлеными стычками с осточертевшими дефолтными монстриками. Карту не спасают даже повышеная детализация и некоторые новые текстуры. Перехожу в режим "лишь бы сделать".

Ожидайте очередную хламокарту вообщем. %)
[/флуд]


Отправлено XaeroX 21-09-2007 в 12:53:

Цитата:
-CJ- писал:
Видемо он никогда не бывал на сити17ру в разделе отстойные моды

Конечно не бывал. Чего там Скаарж-то забыл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 21-09-2007 в 16:08:

XaeroX У тебя никогда не возникало чувство, что ты раздуваешь культ личности?
Скаардж, безусловно, отличный маппер, но не богоподобный - все, что он делает реально повторить. Беда большинства мапперов под ХЛ заключается в том, что они боготворят дизайн от Вальвы, а он, на мой, взгляд - отстой полный. Просто нужно открыть глаза и вдохновится чем-то еще. Тот же Скаардж черпает вдохновение из фэнтазийных игрушек и анрилов. Играйте во второй анрил - не смотря на то, что игру многие считают провальной, архитектура там на высоком уровне и при этом вполне воспроизводима в ХЛ1. Играйте в квейк4 - там полно идей для сингловых карт, вспомните, в конце концов, про классику - первый и второй квейк, а пуще того Scourge of Armagon и The Reckoning, тоже имеют много интересных моментов, которые можно развивать и сочетать. Если сочетать множество элементов из разных источников и при этом суметь сделать все гармонично - получиться нечто уникальное, свое. Кто вам мешает?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 22-09-2007 в 00:58:

Scrama я же не пытаюсь заставлять тебя (или кого-то еще) перед ним преклоняться Причем тут культ личности?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AlexeyEr 22-09-2007 в 03:49:

Делая карту, я настолько вжился в атмосферу, что мне померещились голоса зомби.

__________________
Летал я призраком над склоном, при тусклом свете заходящей жёлтой Луны,
И мой противник знал необходимость сохраненья тишины...
Но чтобы они не предприняли, старый флагшток не достанется им!
За Политковскую, за сталина - мы отомстим!


Отправлено FiEctro 22-09-2007 в 08:03:

>> Конечно не бывал. Чего там Скаарж-то забыл?

Как надо делать карты ! А если серьёзно , то чтоб узнать что "бывает и хуже"

А вот насчет моей карты я боюсь что не успею к сроку ... имхо придумать и проскриптировать 100 метровый реактор не легкое дело

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 22-09-2007 в 10:55:

-CJ- ну значит уменьшай свои глобальные планы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 22-09-2007 в 17:50:

XaeroX их и уменьшать не такуж просто ... Но я думаю что ядро действительно поменьше сделаю

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено OffyGhost 23-09-2007 в 12:13:

2 CJ
может всё-таки попробуешь сделать так, как они хотят

Че то я не говорил, что у меня дофига дырок на карте - а вы сразу купились)))


Отправлено XaeroX 23-09-2007 в 12:37:

OffyGhost ну а в чем тогда смысл твоего философского изречения про бесконечные дыры?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-09-2007 в 14:34:

OffyGhost
>> может всё-таки попробуешь сделать так, как они хотят

Скорей всего ... Тока надо придумать мне тогда другой корпус реактора ядра

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 24-09-2007 в 01:54:

Итого, на двух картах будут 100% реакторы, на остальных повергенераторы, как всегда мы окунемся в темноту вентиляционных шахт, полазим по плоским красным лестницам и сразимся с хэдкрабами на монтировках! Интересно, на сколько реально потом все сделанное объединить в типамод, ведь типастиль у карт примерно один?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 24-09-2007 в 02:44:

Типа CWC(сматри чуваг city17юру)

Добавлено 24-09-2007 в 06:44:

[offtopic]
XaeroX
Понимаешь... как бы это тебе пофилогичнее разъяснить?!...
Сначало было слово, Великий Быдло правил миром. Потом пришел Ктулху и зохавал Быдло. Он подавился и ушол в астрал. С другой вселенной прилетели люди и затопили РьЛьех и стали жить на Земле, земле старейшин. И через милионны лет впрд появилсо OffyGhost. И он долго думал, как же исправить мир. Он думал, и думал. становился умнее, но всё же он не додумал.
Но когда он понял, что этот мир не исправить, он нашел причину. Во всем мире были дыры. И Оффи понял, что без них никак - их неиспраить. Дыры - это результат любого профессионализма. Разве God&Chtulhu inc. создали идеальную землю? Нет! Они были профими? Возможно, ибо не создали такой детализованный ландшафт и некубичные пещеры. Вывод: проф чуваг или не проф - дыры будут всегда. Проф от ламмырки тем и отличается, что может закрывать эти дыры, а не натягивать коробку на всю локацию. Я думаю так. И ещё - проф никогда не назовёт себя профи. Бог не назвал себя профи, а назвал себя Богом. Надеюсь мои слова дошли до Вас[/offtopic]



Scrama
2 челов делают карту для They Hunger, врядли паверметалгенератор будит тама уместен
2 челов делают карту для OpFor. Зачем использовать такую мощную платформу для создание генераторов и чернобыльских АЭС? Наверно в их картах шепард будет махать ключом по головам gonom'оф
Кто то уже забил делать карты, кто то умер, кто то ушел в астрал. Так что сколько бы карт не будет, они не будут одинаковыми и в них будет приятно играть.
А что касаеццо миня, так я уже сделал кубичную комнат(2000*2222 юнитов где-то, сразу на всю карту) и 2 текстуры на всё - в целях оптимизации. Щас ищу, какой енититью мне фомку вставить. В словаре фомка это maunt

All
Хорошо то, что конкурс не по HL2, а то знаете сколько бы участников и ламмырок было бы!!!


Отправлено Scrama 24-09-2007 в 05:21:

Адысь не перекликнуться ли нам: "ху из континуинг зе ворк он зе мэпс?"
Народ, давайте, у кого сколько в процентах готово и кто вообще будет к концу.
Сам имею почти 100% геометрии и около 50% геймплейной начинки.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 24-09-2007 в 09:05:

А у меня ошибка при загрузке карты
Host_Error: backwards mins\maxs
И чорт что с этим делоть))

У меня гдето 70% карты, и 80% всей детализации.
Сюжет есть, но ещё не вставил


Отправлено Scrama 24-09-2007 в 09:41:

Цитата:
OffyGhost писал:
Сюжет есть, но ещё не вставил
o.O Убил всмятку! А это как? Даешь сменные сюжеты! В комплект к игре поставляется четыре сменных сюжета, а за доплаты вы можете получить еще несколько в наших магазинах?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 24-09-2007 в 10:27:

>> А это как?

Это наверное readMe.txt на 3 страницы .... Или текст на тёмном экране на 15 минут как в graber
OffyGhost
Действительно как можно вставить сюжет ?
он должен раскрываться по ходу игры ... А не в тексте ! Так что советую подумать над моими словами

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Wargon 24-09-2007 в 10:56:

Цитата:
Scrama писал:
Народ, давайте, у кого сколько в процентах готово и кто вообще будет к концу.

Две ночи мучал браши в хаммере, после чего забил на всю эту затею. БМ - это "не мое", тупо самому не интересно мапперить эту архитектуру. Можете меня казнить за это - я разрешаю.


Отправлено XaeroX 24-09-2007 в 11:12:

Цитата:
Wargon писал:
Можете меня казнить за это - я разрешаю.

Я разрешаю Вам выбрать - шпага или яд

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Flash 24-09-2007 в 11:33:

15%.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scream 24-09-2007 в 11:41:

20%=)))


Отправлено zimer 24-09-2007 в 11:42:

0.01% %)

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.


Отправлено OffyGhost 24-09-2007 в 11:42:

Или сочный зелёный кактус))))


Это у меня глючит один из func_tracktrain - причем там нечему глючить!
Разобрал - собрал - всё работает... Что это было?
Позвонил Riller'у. А он такой ф шоке, у него тож такое бывало))))


Ну вы не поняли)))
-CJ-
Ты говоришь про Graber 0.95 - Там минута максиум.
А в Graber 1.1 там текст есть, но сначало чувак ходит и ходит. А ещё у него на груди знак "Bad Religion"
Сначало я рисую карту, так как задумала моя больная фантазия"Illness Fantasy XII - Ктулху Среди нас". Потом вставляю чуваков с головами и пишу диалоги и скрипты. Но монстры - уже живы... ААА!!! ОНИ ЖЫВЫ!!! КТЛХУ!!! вахахаха...


Wargon
Ну ты чуваг зря! Это что-то типа как Graber Получаеццо. 3 раза забивал, 4 раза переделывал)))
Значит вот что тебе советую.
Карту не забивай, но попробуй сменить ландшафт. Типа Гордон ходит бродит, фомкой махает. а потом бац! Типа проваливаешься в канализацию(как это было в Blue Shift).
Или помучай друга - пусть оценить или какнить есчо.
И запомни, как говорил мне Ктулху во сне "Хлф лйф ытх нх тлкхэных блкэн мызлэлн", что переводисо как "Халф лайф ето не только Блак Меза".

XaeroX
А можно написать диалоги(я и друг) и воткнуть их в папочку sound/offydialogz??? Мона? Спасибо


Отправлено Wargon 24-09-2007 в 11:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Я разрешаю Вам выбрать - шпага или яд

[полнейший флуд]
Бугагага, уже допиваю вторую колбу яду - хоть бы что. Первый вариант тоже не сработат.
Хмм... Ксер, дай девойс! %)
[/полнейший флуд]


Отправлено Scrama 25-09-2007 в 02:23:

Молодцы. Скаардж мазался, что у него еще один конкурс, эти ни черта не делают... Замечательно, блин. Я работаю весь день, а вечером вожусь с годовалым ребенком, и то нахожу время что-то сделать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 25-09-2007 в 16:08:

Scrama будем надеяться что мы не одиноки во вселенной ( конкурсе )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 25-09-2007 в 19:56:

Время ещё есть, почти закончил мапу на другой конкурс и останется аж 1.5 недели!


Отправлено Scrama 26-09-2007 в 02:10:

Мне осталось записать две речи для ученого и воткнуть их на карту, а потом откомпилить... И если vis пробегает мою карту за полчаса с небольшим, то у рада возникают существенные проблемы... Можно, конечно, компилить с -nopaque, тогда тоже где-то полчаса уходит. По количеству фейсов я уперся в потолок, потому одно место выглядит несколько куце... в сравнении с одним другим, энтитей на карте 372. Ну, еще появяться две речи, будет 374. Фига се я карту отгрохал... в К62 это было бы две!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено AlexeyEr 26-09-2007 в 02:52:

32%

__________________
Летал я призраком над склоном, при тусклом свете заходящей жёлтой Луны,
И мой противник знал необходимость сохраненья тишины...
Но чтобы они не предприняли, старый флагшток не достанется им!
За Политковскую, за сталина - мы отомстим!


Отправлено Scrama 26-09-2007 в 05:07:

Skaarj Ну, полутора вроде нет. Я за 30 сентября . Хотя, можно еще покомпилить карту с разными компиляторами/настройками, хорошенько потестить.

Побегал по своей - еще раз убеждаюсь, что либо сюжет приходится несколько скомкать, либо некоторые пространства будут простенькими: местами напрашивается детализация, но низзя... Все-таки, самый оптимальный вариант для одиночной карты, это из "точки А в точку Б". Но, исходя из того, что в главным является все же не дизайн, а геймплэй, могу себе простить некоторые упущения.

Добавлено 26-09-2007 в 12:07:

А да, еще столкнулся с проблеммой - если вешать ученому речевку, то он либо говорит у меня две разных, либо рот не открывает. Негодяй. При чем, не лечится никак. Нужно либо звуки стандартные заменять, либо senteces.txt переписывать - оба варинта правилами запрещены. Так что не удивляйтесь, что дядя чревовещает

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 26-09-2007 в 08:14:

Нда ... у меня тока половина базовой конструкции ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено OffyGhost 26-09-2007 в 11:26:

ААА fuck fuck fuck!
Я тут слушаю Social Distortion(песню Faithless) и ваще ф шоке!
Время до кона всех концов - 4 дня... Во чорт!
Я думаю, что не успею. Я сейчас так перегружен, шо аш маим мазгам нужно водородное охлаждение. Времени нет, как при конце учебного года.
У меня будет хорошо, если в день я покручу браши 2-4 часа(
Сегодня thanxgod сделал кубичное помещение... карта ведёццо к началу и концу... да-да, у меня не интро, не утра нету.
Играю в игруху Legacy Of Kain - дак она половину времени заниает. Но я щас думаю забить на неё пока(а то з*е**ло прыгать уже) и усилить все ресурсы на изотовку моей карточки.
Но я в душе (так тайно, скрыв от всех) думаю что справлюсь.
Итак, смертные, карта должна быть готова уже к субботе!
Люди - кто на сколько продвинулся?
Я как с понедельника нифига не сделал(((

Вопрос жюри:
А что если Вас(ну например) зохаваит Ктулху и Вы не сможете никак поиграть в наши карты? У Вас есть кто-то, который сможет Вас заменить?


ВАХАХАХАХАХАХА!!!
Сейчас пробывал сделать arch с 5555 гранями - VH35 Чето вылетел)))
Кто сделает мне патч??

_______________________________________________________
Выпей Йаду да Фанты, и заешь сочными зелеными кактусами

Добавлено 26-09-2007 в 15:26:

И как мне диалоги теперь добавлять?!!!


Отправлено XaeroX 26-09-2007 в 11:35:

Цитата:
OffyGhost писал:
Время до кона всех концов - 4 дня... Во чорт!

Наверное продлим еще, если попросите.
Цитата:
OffyGhost писал:
А что если Вас(ну например) зохаваит Ктулху и Вы не сможете никак поиграть в наши карты? У Вас есть кто-то, который сможет Вас заменить?

Нас много, и мы наблюдаем за тобой.

Добавлено 26-09-2007 в 18:35:

Ну насчет диалогов...
В общем, наверное все же можно использовать свой sentences.txt, при условии того, что оригинальные сентенсы там присутствуют в полном объеме.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 27-09-2007 в 01:52:

XaeroX Ну, пасибки за сентенсы. Щас полезу исправлять
Сделал все - 15 часов компилилось ZHLT 3.4 от февраля прошлого года - кривой там компилятор, куча всяких артефактов пролезла.

Добавлено 27-09-2007 в 08:52:

Цитата:
OffyGhost писал:
У меня будет хорошо, если в день я покручу браши 2-4 часа(
Если я покручу браши каждый день - это хорошо. А так получается не больше часа в день и пару раз сидел часа по три.
Цитата:
OffyGhost писал:
Играю в игруху Legacy Of Kain - дак она половину времени заниает.
И че? Это серьезный подход к маппингу?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 27-09-2007 в 07:10:

У мну такая подстава - не могу сделать утро и интро. А именно мои креветочные мозги не могут изобрести архитектуру Black Mesa "которая говно-гавном")))
Вот и не знаю как её нарисовать уже. Лямбду тоже неохото рисюкать. Самое ценное я уже нарисовал уже. На листке план накидал - всё как надо.
У кого такие проблемы?



Цитата:

Сделал все - 15 часов компилилось ZHLT 3.4 от февраля прошлого года - кривой там компилятор, куча всяких артефактов пролезла.


Мне уже жестоко страшно какой я ламмер)))
У мну карточка на full_vis normal_rad комплиццо за 30 минуток.

Цитата:

И че? Это серьезный подход к маппингу?


А вот я уже забил. Не был бы ламмером я - сделал бы такую классную карту, зашибись!!!
Времени то у меня всётаки куча.
Могбы щас сидеть вот сколько:
с 13-00 по 19-00
Потом час уроки
Потом час поганого сериала
потом час игры
потом в 10-00 либо дебиливизор либо ктулху съест

В начале конкурса я хотел попасть в первую пятёрку(ну 2 первых места я уже знаю кто получит)
А щас боюсь быть последним.
В конце концов мне надо заставить друзей записать диалоги(а именно 2 голоса, кроме моего)

Мне надо щас всеголишь сделать конец и начало - а потом детализация и так далее.


Отправлено Scrama 27-09-2007 в 09:53:

Цитата:
OffyGhost писал:
Потом час поганого сериала
потом в 10-00 либо дебиливизор либо ктулху съест
Выкинь нафиг телевизер - живу уже несколько лет и ни разу не пожалел, что не имею.
Всю информацию можно сжато получать из интернета, а фильмы куда безболезненней смотрятся на ДВД, если вообще вызывают интерес (я вообще редко смотрю, в основном польское фэнтази и мозгоедство вроде "Соляриса")

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 27-09-2007 в 11:39:

У мну брат так вообще 2 года не смотрел его.
Он 3ий курс ну и все фмльмы через инет смотрит а точнее через локаль.


Ура!
Сейчас 4 часа делал ужасное интро. Буду доделывать и повышать рейтинг


Отправлено FiEctro 27-09-2007 в 12:08:

>> ужасное интро

Что настолько ужастное ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 28-09-2007 в 02:15:

Посчитали вчера с женой: 18 вариантов прохождения карты

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 28-09-2007 в 11:01:

**припадок бешенства*
ХАЧУ ХАЧУ ХАЧУ ТВАЮ **слюни* КАРТУ КАРТУ!
МАПА МАПА МАПА!!!
**Отпускает*


Назад нет дороги - туман впереди.
Спасиба спасиба всем!
Особенно спасибо Scrama. Он вдохновил меня на ускорение всей моей работы.
За сегодня и вчера файл .rmf вырос почти вдвое! Интро почти сделал. Осталась комната... Комната Павергенератора!!!))) Ура товарисчи, не нам ли побеждать!
У мну вапрос креативно глючного харагтира.
Ну вот - создал ambience, 11 кгц моно 8 бит - вставляю на карту, нифига. Формат PCM. Между прочим, я отлично умею вставлять звуки на карту. Копирую енититью - пишу стандартный звук - всё работает. Звук создал в Sound Forge 8.0.
И ещё коечто. Совет для Flash, Wargon. Для того, чтобы ускорить свою работу необходима выпить Энергонапиток класса "Ньюка Кола" - сюда относиццо Flash, Red Bull, Rash, Bullet И так далее. Сейчас купил одно из них и меня ваще чуваки неподеццки креатив прёт. Как будто я делаю карту для Valve!
Ну для кого это вчерашний день - может попробывать алкогольное креативное вдуховление. А CJ так вообще может медицинский спирт хлебать.

PS толи у мну глюки, толи у нас реально первый снег выпол!


Отправлено Wargon 28-09-2007 в 11:15:

Цитата:
OffyGhost писал:
И ещё коечто. Совет для Flash, Wargon. Для того, чтобы ускорить свою работу необходима выпить Энергонапиток класса "Ньюка Кола" - сюда относиццо Flash, Red Bull, Rash, Bullet И так далее. Сейчас купил одно из них и меня ваще чуваки неподеццки креатив прёт. Как будто я делаю карту для Valve!

Сомнительный совет. Даже если случится "неподеццки креатив прёт", то я сяду делать то, что мне больше по душе создавать, чем Блэк Месу.
P.S.: Текстуры, моделька и наработки для конкурсной карты пылятся в архиве с остальными моими творениями, но туда им и дорога. )


Отправлено DEAD MAN 28-09-2007 в 13:58:

XaeroX Эм... А работы надо всё ещё до 30 предоставить? Или срок отложен?


Отправлено XaeroX 28-09-2007 в 13:59:

Отложен еще на неделю, видимо.
Эх... затягивается...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено OffyGhost 28-09-2007 в 14:00:

Блин! Мне ж ещё надо тыкстуркы новые замутить...


Отправлено Scrama 28-09-2007 в 15:21:

Моя готова, только звуки меня не устраивают самописные. Но вряд ли я найду актеров, которые ХЛ переводили, даже за неделю.
OffyGhost Проверь звук на МОНО и сравни громкость с каким-нибудь родным - у меня ученый отказывался рот открывать, пока звук был слишком тихим.
Та что, будет мне там плюс в баллах за своевременное завершение или первый этап меня будет вниз тянуть с моими ламерскими ответами?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 28-09-2007 в 17:25:

Цитата:
Scrama писал:
Та что, будет мне там плюс в баллах за своевременное завершение

Будет, будет

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Flash 28-09-2007 в 17:56:

2 OffyGhost:
Нюка-кола говоришь...
Чтот я в своём городе не видал, а так бы только за название куплял бы.

ЗЫ. Фаллоут - форрева!

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено FiEctro 28-09-2007 в 19:29:

>> А CJ так вообще может медицинский спирт хлебать.

катит не по детски ... Но ускорений не замечал ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено OffyGhost 29-09-2007 в 09:18:

2 Flash
Имхо, Flash и есть Нюка Кола.
Судя по описанию в фоле "мерзкая сладкая теплая липкая" тоже самое что и Флеш. Тока привыкание не вызывает.
А по мне так Нюка Кола - это смесь 40\60 Flash и coca-cola

Scrama
Не чувак)))
Я эти диалоги пицот раз писал - ничо не глючило.
Наизусть знаю, что формат диалогоф PCM(uncompess) 11khz mono 8 bit.
Но у меня не получалось делать ambient_generic новые. А короче сравниваю файлики - оригинальные и мои ambient.
Хрясь! Ну елки палки! У VAlve миди-триггеры в каждом стоят. Поставил в файле тоже - всё работает
И ещё, тебе не нравяццо самозаписанные - тогда мои для тебя ваще ужоснах в квадрате.
А скока та у тебя балов в первом)) Упс, сам же могу узнать)))

All
Я уже сошел с ума)))
Я два дня подряд по шесть часов кручу брашы и тыкаю по ентити. Скоро сниццо будут уже.
Я поражаюсь возможностями ХЛ)))
НУ ЭТО ПРОСТО УЖОСНАХ!!
env_message вызывает ошибку в комбо с game_text
Короче моя мапа на конкурс почти готова, даже текстурки новые замедведил. Вот только диалог я один записал. А друзья-диалогчеги ко мне не идут((( У них новая потеха - Рубиццо в Gulty Gear XX на одной клаве))
Итак, временная инфа по карте:
Point Entity 288
Solid Entity 134
Solidz 1544
Faces 9542
.rmf size 4mb
g_visdatasize 32000 from 160000
А ещё зделал офигительный ambient
Знаю, карта маленькая и не продолжительная - правилами не перечед.
Текстурог новых - дюжина, они есенно вшыты.


Господа Президенты Конкурса))) Прошу продлить срок окончания на несколько дней


БУАГАГА!!!!
Сейчас видел рекламу трансляции "Стенка На Стенку" - пацтулом был)))
Там 2 чувака убивают сипя ап стенку!!!
ВАХАХАХА!!!


Отправлено OffyGhost 29-09-2007 в 13:37:

Я ваше апупел)))
Сижу в хаммырко -
Ай стал маппырко.
Мышкой тыкою -
Браши втыкиваю.

Сегодня с 11 часов до 21 маппил маппил маппил))) Рекорд

Знаете что...
Я тут прочитал все посты про конкурс, подумал и твёрдо решил, Вы все очень плохо поступили со Scaarj.
А именно в начале конкурса, узнав о том, что он участвует, все сразу умерли, и неким образом выразились "лучше бы scaarj вообще не был хорошим маппером". Таким образом, создался Культ Против ПроМапперов. Типа община. Мне так наоборот хорошо жить, зная, что есть кто то лучше меня. Таким образом у меня появляеццо стимул продолжать маппинг, совершенствоваццо. Качать крутый карты - и смотреть пристально на архитектрурные фичи.
В наше время люди не хотят продолжать Культа Хл1Маппера.
Вот мы все - это и есть те оставшиеся из десяти тысяч прежних. 95% перешли на "соус". И вообще я считаю, что каждый из нас достоин чего-то.
А ещё плохо, что нету конкурса. Нету духа, нету эмоций. Конкурс - это соревнование. Никто пока не сказал
123 - "Я тут новый и круче Вас всех. Я докажу Вам это!".
Scaarj - "Умри, выскочка! Моя преальфа будет круче твоего релиза"
123 - "Чтож, удачи Scaarj, я знаю все твои секреты.".
Scaarj - "Сегодня мне повезло, у меня достойный противник".

А в данном случае получаеццо
"Вахаха... Scaarj - это Ктулху-маппер, он нас всех зохавает сваими извивающими колонами"

ЗЫ Вот такой вот треш я написан.


Отправлено Skaarj 29-09-2007 в 16:31:

Заплюсайте его за "Scaarj" =/


Отправлено drbott 29-09-2007 в 16:34:

OffyGhost , меня очень раздражают твои посты.


Отправлено OffyGhost 30-09-2007 в 02:39:

Skaarj

Имхо, в Unreal Там такой сильный монестр был scaarj - я всё время путаю(((

drbott
Намёк понят. Меньше самовыражения:I


Отправлено Scrama 30-09-2007 в 04:50:

Для меня этап №2 завершен, осталась оценка
http://scrama.3dn.ru/load/2-1-0-2

Цитата:
OffyGhost писал:
Имхо, в Unreal Там такой сильный монестр был scaarj - я всё время путаю(((
В обоих случаях там "k". Смотри, а то мы и тебе дадим какое-нибудь имя из анрила Мне, например, нравятся такие мелкие кролики двуногие.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 30-09-2007 в 06:44:

А я ставлю на то, что мне хватит доделать карту до среды)))
Карта вся стопудофф гатова. Но один диалогер уехал в другой город на денёк, другой диалогер дома йад пьёт и смотрит клипы)))
А я не хочу, чтобы Нигер, Энштейн И Барни одним голосом разговаривали.
XaeroX
Третий этап допустим будет.
Как насчет четвертого этапа? Называеццо "Debugging". Суть в том, что каждому участнику даёццо супер-глючная карта. На ней дыры, max_nodes, invalids и прочее. И ваще очень редкие ошибки. Задача чувака - откомплить её, и чтобы она хорошо работала.

Добавлено 30-09-2007 в 10:42:

Аффтар аццкий сотона!
ЖЖошь SCRAMA! - Дайте две!
Пицотт балов!!!

Добавлено 30-09-2007 в 10:44:

Моя карта - полный аццтой, по сравнению о великим шедевром!!!

(Scrama называй меня Кирой, если хош)


Отправлено FiEctro 30-09-2007 в 06:46:

Scrama понравилось

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Bot711 30-09-2007 в 07:11:

Цитата:
OffyGhost писал:
называй меня Кирой


А почему на аватаре тогда L?))))))


Отправлено DEAD MAN 30-09-2007 в 08:57:

Scrama Красиво - мне понравилось.

З.Ы. Народ, нужна небольшая помощь в плане дизайна. Никто не может мне толкнуть мысль как может выглядить портативный генератор, для создания среднего по величине портала. Просто хочеться, что бон был маленьким, но и эффектным.


Отправлено Scrama 30-09-2007 в 10:14:

Цитата:
OffyGhost писал:
Scrama называй меня Кирой, если хош
Кира - это от Кирилл? Мне всегда казалось, что Кира - это девочка
DEAD MAN Ну, портал для человека элементарен: подножка, стойка с проводами и проектор сверху, больше ничего не нужно. В Quake 4 неплохие были порты, откуда строгги выпрыгивали.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 30-09-2007 в 10:45:

Цитата:
Scrama писал:
Кира - это от Кирилл?

Судя по аватару и статусу OffyGhost, кира это сокращение от Killer)) Персонаж из death note (надеюсь название написал правильно)
Scrama класная карта, стиль хл четко выдержан, не хватает разве что больше действий, но это так, мелочи


Отправлено NawAnya 30-09-2007 в 10:56:

На карте Scrama есть 3 секрета. Все нашли?


Отправлено XaeroX 30-09-2007 в 11:33:

Цитата:
NawAnya писала:
На карте Scrama есть 3 секрета. Все нашли?

Если честно, то я по-моему даже всю карту не рассмотрел еще. Надо будет еще несколько раз пройти
А впечатления очень и очень приятные.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 30-09-2007 в 14:50:

Scrama Не сама установка портала. А электрический генератор.


Отправлено Scrama 30-09-2007 в 15:31:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Scrama Не сама установка портала. А электрический генератор.

Все оборудование выглядит одинаково - железная стойка в которую напиханы блоки типа серьезных магнитофонов "Вега". И все это размером с холодильник "Стинол" весом килограм под 400. Таскал когда-то. Если сделаешь такую фигатень - не ошибешься Хотя с точки зрения дизайна оно и неинтересно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Jaguar 30-09-2007 в 15:49:

Не успел. Карта выглядит ужасно, детализации вообще нет. Не могу работать на скорость. Сегодня на карте понатыкал лампочек и откампилил. Плучилось ужасно.


Отправлено FiEctro 30-09-2007 в 16:20:

>> стиль хл четко выдержан

Ну о хл там напоминают только текстурки ... Но автору действительно удалось выкрутиться из этой ситуации , и сохранить атмосферу ...

Добавлено 30-09-2007 в 20:20:

Jaguar помоему ниче так ... Используй RAD

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено DEAD MAN 30-09-2007 в 16:23:

Jaguar Вообще-то конкурс продлили ещё на 1 неделю, как я понял.


Отправлено XaeroX 30-09-2007 в 16:47:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Вообще-то конкурс продлили ещё на 1 неделю, как я понял

ага.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jaguar 30-09-2007 в 17:04:

Scrama сейчас прошел твою карту. Красиво, оригинально и главное в сроки уложился( насколько я понял ты единственный это сделал)
Неделя это хорошо, но я вряд ли успею


Отправлено DEAD MAN 30-09-2007 в 17:58:

Короче у меня небольшая трабла с хаммером. Он у меня напрочь отказывается показывать модели в 3Д окне. Хотя если мапить под ЦС, то всё отображаеться. Я почему-то грешу на ФГД, но может дело не в нём?

З.Ы. Пользуюсь этим:


Отправлено Jaga 30-09-2007 в 18:04:

DEAD MAN именно в нём. Скопируй cycler_sprite из fgd от CS.

__________________
°_°


Отправлено FuLL_NuLL 30-09-2007 в 18:28:

DEAD MAN, возможно, причина в том, что пути к твоим моделям не соответсвуют тем, которые должны быть на самом деле. Проще говоря, твои модельки находятся у тебя на рабочем столе, а в настройках Хаммера указан путь в корневую папку с кс. Редактор отображает те модели, которые есть в твоей папке с контрой, и наоборот, не отображает то, что не находится в соответсвующей папке. Надеюсь, что ты понял о чем я.

__________________
"FuLL_NuLL" - в переводе с какого-то языка обозначает "Полный_Нулик"... =)


Отправлено Scrama 01-10-2007 в 01:56:

Jaguar Зря торопишься, мог бы еще доделать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 02-10-2007 в 09:11:

Scrama
Да, кира - это сокрощено не от японского слова, или Killer. А почиму на аваторе один из "L" (Ридзяки вроде)
так это потому, что мне он больше понравился.

NawAnya
Один из них - гаусс?! Тогда да.
Не знаю какие ещё там два секрета. Может бумажки на полу в секторе "2"?!

Scrama
Карта классноддетализованая и нелинейная, так что класс "A"
Но... Знаешь, "сибиряк", не у всех сибиряков твоя карта не тормозит. Лично у меня 20- 15 фпс было)))
Зато красивее, чем карты из HL2



ALL
Кидаю свою аццтойную карту!
1.4 метра чистого трешового удовольствия. Голые стены и тупые диалоги. Качать, качать и ышо раз качать.


Сылко будет ниже...


Отправлено Scrama 02-10-2007 в 09:25:

Цитата:
OffyGhost писал:
Scrama Да, кира - это сокрощено не от японского слова, или Killer. А почиму на аваторе один из "L" (Ридзяки вроде)
так это потому, что мне он больше понравился.
Не понимаю анимэ и современную японскую культуру в целом.
Цитата:
Не знаю какие ещё там два секрета.
Аптечки и батарейки к хеву.
Цитата:
Но... Знаешь, "сибиряк", не у всех сибиряков твоя карта не тормозит.
Даже под HLFX 0.5b на FX5200 1024x768 вроде нормально провернулась. попробуй поиграть с дровами - там не такая большая нагрузка. Как же ты будешь играть в К62? Там на "клубе" больше 2-х килополи!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 02-10-2007 в 09:41:

Карта назваеться "Go To Xen Awalk" или "Гордона зохаваит Ктулху в мире Ксен"

Это единственная карта на соревнование, где значительную часть игры проходишь в мире Зен.

Инфо и карточка в архиве

(ifolder.ru не хотел хостиццо, другой хостер тоже глючит, вот мерзавцы. Поэтому Dump.ru охотно захавал мою карту)


http://dump.ru/files/m/m59216697/


Отправлено Scrama 02-10-2007 в 10:09:

Ща заценим ридми уже прикололо, особенно про две строчки в sentences.txt. Концепция интресная про ксен и "за день до". Вообще, в голове крутилась когда-то идея мода карт на 10 про группу, которая отправилась на ксен в далекие 50-е (в БШ была установка того периода ) и тама сгинула вся, только про главного героя ничего не известно... Че-то я расписался. Когда там HLFX 0.6?

Добавлено 02-10-2007 в 17:09:

Я, кажется, монтировку не поднял... Блин, дома досмотрю. Здоровый такой стеб над ХЛ, по крайней мере, в начале

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 02-10-2007 в 10:21:

OffyGhost ниче так ксен напомнил мне retriblution ... И в отличии от твоей черной мезы мапинг там довольно качественный ...
Еще порадовали таблички на шкафчиках

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 02-10-2007 в 10:23:

Цитата:
-CJ- писал:
Еще порадовали таблички на шкафчиках
Кстати, да!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Flash 02-10-2007 в 12:24:

Неплохо, хоть и маловато будет.
ЗЫ. Нашёл аж три пасхалки.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено OffyGhost 02-10-2007 в 13:29:

Для меня второй этап кончен, хоть и неудачно

Flash
Я пишу карты в стиле "Халф-треш", так что пасхалки есть всегда.
Вспомним Graber. 20 пасхалок.
Везде панк-саундтреки)))
И стёб над Халфой

Вспомнил "Genocide"
*Мелом на доске написано*
-Убить всех ученых, охраников. А также тварей и Гордона Фримена. Пачему? Не известно. А второй урок мы посвятим рисованию Лямбды

-CJ-
Retriblution)))(это кстате мат, если правильно произнести))) Как его только не называли... Прям как Blood Zhiv
Хочу поиграть в мод, я про него слышал, да и Ден мне расказывал. Щас текут слюни, пока диск мне присылают.
Как тебе твой новый образ?


Scrama
Я нашел батарейки, по аналогии нашел и аптечку. Это можно видеть, резко поднимаясь по лестницы(Урви как бы подлетает при этом)
Про таблички)))
В начале я долго думал, какие имена повесить на кабинки. Но потом идейка была такова:

К 30 сентября понатыкать картинки в раздевалку карт тех, кто их закончит. Но никто кроме Scrama вовремя не написали.

В конце просто понатыкал.

Xaerox
Увидел, что меня первел на другую группу. Это типа новый статус, или левелап?! О, я качаю +14 к Науке и беру перк "Улучшенный мэппинг дизайн"


All
Я никогда не славился дизайном и архитектурой. Буду навёрстывать.


Отправлено XaeroX 02-10-2007 в 14:10:

Цитата:
OffyGhost писал:
Увидел, что меня первел на другую группу

Я тебя никуда не переводил. Есть вопросы - есть ветка на форуме специальная, но тут думаю оспаривать нечего.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено NawAnya 02-10-2007 в 14:29:

OffyGhost А когда к реактору подходишь ты стекло бьешь или через дверь проходишь (с той стороны где дверь не сломана)?


Отправлено Scrama 02-10-2007 в 15:12:

По карте: Часть с БМ явно в дауне, зато ксен выруливает, имхо, даже круче чем в самом ХЛ. Поехали с минусов, которых меньше:
- немного недотекстуренные области, вроде окантовок у потолочных ламп, странные двери.
- слишком непрозрачное стекло - я бы выставил его еще раза в два прозрачней.
- мелочь, но напрягла: ученые слишком далеко друг от друга стоят и приходится бегать туда сюда, чтоб послушать задание
Плюсы:
+ классные светильники у пола из-под стен, очень зацепило!
+ не поленился сделать эффекты телепорту, работает весьма на уровне
+ классный тоннель под водой в ксене - сплавал несколько раз туда-сюда
+ хорошо расчитаны расстояния прыжков - допрыгнуть сложно, но вполне доступно
+ прикольная вращающаяся фигня у портала
Несколько напрягла простота концовки, в смысле где бьешь кристаллы. И я так и не дождался триггера_ендсекшн, но в минусы это не заношу.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Flash 02-10-2007 в 21:32:

Ну насчёт растояния я бы не сказал что точно расчитаны когда берёшь рокет-джамп.
Очень уж "клипы" напрягли, тем что не смог сразу попасть в портал.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено OffyGhost 02-10-2007 в 23:58:

Flash
Насчет клипов.
Я оченб ступил - растояние маленькое сделал.
Лонгджамп даётся только для 3 вещей и не более.
Клип на телепортере поставил - чтобы побольше можно было побехать "в обход", увеличивая время геймплея.

Scrama
БМ - явно в дауне, так как я сам даун.
Оставил самое сложное на последнии дни, и лень было совсем. За основу так я ваще OpForce хотел взять в дизайне, но не получилось.

Scrama
\\\- слишком непрозрачное стекло - я бы выставил его еще раза в два прозрачней.

Вот тут у меня глюк из-за Ктулху.
Всю жызнь ставлю 182 в render - и прекрасно прозрачно. А тута! Что ни 150 ни 182 одинаково.
Ладно.... Раскусил!
В версии 1.1(расширенный интелект и БМ) уберу глюки.

\\\+ классные светильники у пола из-под стен, очень зацепило!

Ну вот
Наконецто я внёс идею в твою карточку

\\+ классный тоннель под водой в ксене - сплавал несколько раз туда-сюда

Читая эти слова меня непроизвольно передёрнуло... Закружилась голова и я чуть не умер.
Вот на этой чертовой хренью я ТАК мучался.
У меня там дырок 50 было. И я писал ещё что-то про дырки тут... Это единственный участок, где я правил дыры.



По началу, Gothic Mesa у меня не должно бы и быть вообще! Тоесть обратная композиция. Сначало бродишь по Зену, а потом ГМен говорит какуюто чушь.


\\\+ хорошо расчитаны расстояния прыжков - допрыгнуть сложно, но вполне доступно

спасибо тОстерам

NawAnya
Ты где траву такую берёшь?
Какое стекло, какие двери?
ААА!!!! ты про Scrama - карту.
Да я бью стекло. Но двери нет - зачем тупить фомку то?! Гордон фримен из-за func_wall всю ночь назло жене мантировку правит молоточком


======
*Плачет как эмо* я до сих пор неумею вставлять цитата


Отправлено Scrama 03-10-2007 в 01:51:

Цитата:
OffyGhost писал:
Читая эти слова меня непроизвольно передёрнуло... Закружилась голова и я чуть не умер.
Вот на этой чертовой хренью я ТАК мучался.
Иногда стоит помучиться Я подобные вещи делаю в отдельной карточке, а потом копипастом куда надо, чтоб легче было дыры искать.
Цитата:
OffyGhost писал:
*Плачет как эмо* я до сих пор неумею вставлять цитата
Тескт выделяй и жми на кнопарь "Цитировать"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 03-10-2007 в 05:54:

Всё. Типеерь я мастер овеквотинга буду. Да, CJ?)))
А у меня туто идейко.
Неплохобы создать тему на хальфлюйф.ру. В ней список наших соревновательных карт(без оценки и рейтинга) - описания и сслылко для скачивания. Это же будет некий подарочег всем Халферам.


Отправлено XaeroX 03-10-2007 в 07:14:

Цитата:
OffyGhost писал:
Неплохобы создать тему на хальфлюйф.ру. В ней список наших соревновательных карт(без оценки и рейтинга) - описания и сслылко для скачивания. Это же будет некий подарочег всем Халферам.

Для начала было бы неплохо все же домучить конкурс

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 03-10-2007 в 08:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Для начала было бы неплохо все же домучить конкурс
Да, а то мы подеремся из-за призовых мест - кому третье достанется, если конкурсантов только двое?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 03-10-2007 в 10:46:

Цитата:
Scrama писал:
Да, а то мы подеремся из-за призовых мест - кому третье достанется, если конкурсантов только двое?

Ну в принципе кворум уже есть - если вас так и останется двое, то один получит одну медаль, а второй - другую. Ну и еще кто-то один получит "приз зрительских симпатий".
Но я все же надеюсь, что будут еще карты

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено OffyGhost 03-10-2007 в 10:52:

О! Xaerox"у приз зрительстих симпатий)


Отправлено Flash 03-10-2007 в 11:20:

Будут!
Лично от себя обещаю здать(ток хз когда), зделано 40% браша.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено DEAD MAN 03-10-2007 в 12:18:

Я надеюсь, что я успею к воскресенью. Сегодня доделаю 1 комнату, вид на горы. И отанеться только последний кусочек карты доделать.


Отправлено XaeroX 03-10-2007 в 12:59:

Flash ну что значит хз когда, вроде дважды уже переносили срок, и сейчас надо сдать до воскресенья включительно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-10-2007 в 14:11:

XaeroX а на bump mapping mod можно мапить ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-10-2007 в 14:13:

-CJ- неа.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено OffyGhost 03-10-2007 в 14:32:

Ну а такая БлакМеза лучше выглядит?!
(Это я просто к тому, чтобы в следущий раз делать как можно лучше)

//В следующий раз проверяй скрин после того, как запостил


Отправлено Bot711 03-10-2007 в 14:58:

OffyGhost мой модем не осилил сей скриншот =)))
давай нормальный )


Отправлено Flash 03-10-2007 в 15:43:

Думаю 50% участников не успеют зделать до вс.
Если будет нужно, то здам карту такую, как он есть (хотя мне бы хотелось бы её доделать).

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 03-10-2007 в 17:02:

Цитата:
Flash писал:
Думаю 50% участников не успеют зделать до вс

Думаю, что при желании карту можно и год делать...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 03-10-2007 в 18:49:

Готово - 0%
У меня времени на маппинг будет 1.5 дней... Если попрёт, то успею.


Отправлено Scrama 04-10-2007 в 02:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Думаю, что при желании карту можно и год делать...
Ага. По хорошему, для нормальной игры делается несколько вариантов карт. если бы на карту уходило больше месяца, мы бы вообще игр не видели.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Flash 04-10-2007 в 09:55:

Готово 50%, полночи сидел искал дырку, а потом ещё и фиксил...Зато теперь пещера вроде нормально выглядит.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 04-10-2007 в 09:58:

А я вчера с удивлением обнаружил, что качество "визирования" (т.е. оптимизации видимости) карты напрямую зависит от ее линейных размеров. То есть если сделать два куска и разнести их далеко, то движок будет рисовать больше невидимых деталей (gl_wireframe 2), чем если эти куски поставить близко друг к другу. Ппц.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено OffyGhost 05-10-2007 в 06:35:

ХЗ!
Это кстати нигде нек написано...
Щас проверим


Отправлено FiEctro 05-10-2007 в 06:50:

Блин что за бодья ... Ну совсем идеи не прут ... Т.е. прут но на реализацию совсем сил нет ... Всеравно буду продолжать , хотя не знаю чем это закончится имхо у меня даже брашворк до конца еще не готов ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 05-10-2007 в 06:55:

XaeroX Замечал такой глюк. Поэтому стараюсь делать коридоры подлиньше, где это не будет выглядеть трубой. Еще замечал такой глюк, что зоннеровский vis 3.4 оптимизирует карты хуже, чем более старые. Зато работает быстрее.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 06-10-2007 в 23:49:

Кто есчо в игре?


Отправлено Scream 07-10-2007 в 09:56:

Сделаю пару моделек и сдам, но у меня вопрос...
Почему не работае game_end? Как его юзать вообще?))


Отправлено Jaguar 07-10-2007 в 10:07:

Начал компилить. К вечеру наверно будет готово.


Отправлено FiEctro 07-10-2007 в 10:15:

ППЦ я всеже не успел

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-10-2007 в 10:31:

Цитата:
Scream писал:
Почему не работае game_end? Как его юзать вообще?))

Это мультиплеерная энтитя. Тебе надо trigger_endsection, скорее всего

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scream 07-10-2007 в 11:55:

XaeroX Точно, оно, спасибо!


Отправлено DEAD MAN 07-10-2007 в 12:00:

Вобщем, я ближе к вечеру выложу свою недоделку... К сожалению вчера пришлось вырезать добрую часть карты, из-за компилятора.


Отправлено Jaguar 07-10-2007 в 12:38:

А я уже вряд ли выложу. При таком темпе работы компилятора


Отправлено XaeroX 07-10-2007 в 12:53:

Jaguar нда, это ж как надо было наворотить...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jaguar 07-10-2007 в 13:18:

Вместо обещаных 14 часов, компилил всего 2 часа 30 мин...


Отправлено Scrama 07-10-2007 в 14:00:

Jaguar когда компилишь на чистовую, вырубай нафиг естимэйт и отключай антивирус - прирост производительности офигенный! В разы.

Добавлено 07-10-2007 в 21:00:

Оценка времени у компиляторов работает не правильно. Это связано с тем, что карта имеет неравномерное насыщение полигонами и источниками света. Большие пространства с небом или просто большим количеством лампочек проходятся долго, узкие коридоры пролетают махом - поэтому смотреть на оценочное время вообще глупо, хватает стандартного бегунка.
Антивирус в свою очередь старательно проверяет каждый измененный файл. Так как компиляторы постоянно пишут что-то в файл, проверка идет все время, при чем идет с начала файла.
За цифру в 233 мега - респект

Еще я думаю, что жюри будет не против, если начавшие компил, выложат карты не сегодня, а, скажем, да завтрашнего вечера. Хотя надо было заранее осознавать, что на финальную компиляцию часов 20 заложить стоит.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Jaguar 07-10-2007 в 15:36:

Вот моя карта. http://slil.ru/24947284


Отправлено Qif_Qgame 07-10-2007 в 16:55:

Jaguar, в S.T.A.L.K.E.R.-а переиграл? Разлетающиеся бочки - это гравитационная аномалия? А вообще хорошая карта. ТОлько пустоватая немного. Зато за коридор в конце - респект!

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено AlexeyEr 07-10-2007 в 16:57:

Я не успел, только 67%...

__________________
Летал я призраком над склоном, при тусклом свете заходящей жёлтой Луны,
И мой противник знал необходимость сохраненья тишины...
Но чтобы они не предприняли, старый флагшток не достанется им!
За Политковскую, за сталина - мы отомстим!


Отправлено Jaguar 07-10-2007 в 17:05:

"Поспешишь- людей насмешишь."- мой случай. Времени-то много дали(спасибо XaeroX ), но когда маперю на чужом компе, поскольку своего нет, и просто редко дома бываю, то такие вещи получаются(типа гравитационной аномалии).


Отправлено FiEctro 07-10-2007 в 17:39:

Jaguar ниче так ... Интересно только любоваться архитектурой , а вот геймплей хромает , ничего кроме мессива там нет , освещение какое то мммм... нереальное чтоли ( одна лампа и несколько более мощных ламп дают почти одинаковое освещение ) , колизации котострофически не хватает ... Анимации у бочек действительно зацикленые ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-10-2007 в 17:52:

Цитата:
Scrama писал:
Еще я думаю, что жюри будет не против, если начавшие компил, выложат карты не сегодня, а, скажем, да завтрашнего вечера

Да, конечно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jaguar 07-10-2007 в 18:13:

-CJ- Да, согласен геймплэй никакой. 90% времени делал саму карту,а всё остальное время, т.е 10%,тупо тыкал на ней(правда уже по готовому плану) солдат, кнопки... В некоторых случаях пришлось разбираться на ходу, например как сделать конец карты, как сделать чтоб кнопка вначале не работала, а потом работала... А бочки, когда ставил, забыл посмотреть есть ли у них анимация...


Отправлено XaeroX 07-10-2007 в 20:05:

Jaguar в самом конце карты, где наверху солдат с подстволками, довольно напряженное место - я прошел его раза с десятого

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scream 07-10-2007 в 20:10:

http://scream.cs-mapping.com.ua/maps/TLS_by_Scream.rar
2 концовки
12МБ


Отправлено Jaguar 07-10-2007 в 20:15:

XaeroX а в целом как?


Отправлено XaeroX 07-10-2007 в 20:33:

Ну в целом сойдет
Оценивать мы будем позже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 07-10-2007 в 20:43:

Я мимо пролетаю.
Времени и желания небыло.


Отправлено MSteam 07-10-2007 в 20:51:

Scream
При попытке загрузки выкидывает. Проити так и не получилось, лень игру заново 3-й раз запускать...


Отправлено Scream 07-10-2007 в 21:00:

Jaguar
Гыгы=) Моя моделька=) Гы=) Текстурки из беты моего мода=)
Архитектура понравилась, но освещение портит. Контраста не хватает чтоли...

Добавлено 08-10-2007 в 01:00:

MSteam
Да, есть такое дело. Попробую исправить, но нет гарантий((( Сам не знаю, как это вышло.


Отправлено OffyGhost 07-10-2007 в 23:50:

Блиинннн!!!
Ну чо у вас так много весит...
Для моего модема 13 метров это смерть
Максиум щас 4 метра Jagura'a закочаю

Добавлено 08-10-2007 в 03:50:

Scream
А что конкетно вылетает в карте?
Host_error?


Отправлено Scrama 08-10-2007 в 01:11:

Закачал, однако. Завтра ждите обзора. Я так пологаю, это все?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 08-10-2007 в 03:55:

Jaguar
Ну что скажу про твою карту:
Халфой, или другим модом даже близко не пахнет, тоесть ни Блак Мезы, ни (хе-хе)Ксена я не увидел. Оптимизация и освещение оставляет желать лучшего, а именно у мну было 13-15 fps, ну да ладно. Встретил 4 несмертельных глюка. На карте както грустно и совсем без звуком.
Извини, что так нетактично назвал минусы твоей карты.
Об плюсах!:
Текстурки радуют глаз, очень приятно их видеть, даже bumpmapping напоминают, спасибо аффтару!
Выжыть в постреляках сложно, но очень возможно. А иногда так вообще классно(это где на лестнице). Хоть сюжета не больше чем в Graber'е - мне понравилось, хоть и не так как Scrama's Energy.
Дизайн мне напомнил что-то типо Halo, этакий киберпанк. Архитектура детальна, оригинальна, не попсово.
Ну а ваще вывод:
Смертному игроку(не мапперу, а именно тем, кто просто будет играть и тыкать клавиши) нужен геймплей, а не красивенные брашеры.
PS Компиляции уделил мало времени, просто не повезло...

Добавлено 08-10-2007 в 07:55:

Scrama
ДА Вечеринка Ктулху не удалась

Scream
Закреведь хоть скрины, ибо качать стопудоф не буду 12 метров


Отправлено Scrama 08-10-2007 в 06:23:

Посмотрел карту Jaguar'a, пока с notarget'ом. Первые впечатления: офигительская геометрия, скучноватый геймплэй. Есть несколько косячков, но играть они не мешают. Как сказал бы ZGreen, все какое-то серое, явно не хватает цвета в освещении, но это легко исправимо. Признал текстуры из Unreal2 и вроде из Q2HiResPak. Оттекстурено все очень качественно.
Горжусь, что работаем вместе (кстати, надо бы браться за дело теперь)

Добавлено 08-10-2007 в 13:23:

Посмотрел карту Scream'а. Понравилось. Хотя темнота+рескейленые текстурки плохо сочетаются - фонарик работает как лазерная указка. Интересная зарисовка в конце с задорной музыкой

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 08-10-2007 в 10:54:

Какой музыкой?! Пангрог?!


Отправлено Skaarj 08-10-2007 в 11:22:

Scream
Понравилось, начало сильно сделанно, только конецовка скомкана.
Из минусов - модельки с хитбоксами, из них чёрная дрянь летит... луч ше бы их нематериальными вставлять и делать клип браш.


Отправлено Scream 08-10-2007 в 12:13:

Skaarj
Это же классика хл, через сайклер не впихивается( А на спирите телепорты не пашут.


Отправлено Skaarj 08-10-2007 в 12:45:

Scream
Э... только что проверил, всё ок через цуклер_спрайт в простом ХЛ1.


Отправлено Jaguar 08-10-2007 в 16:34:

Спасибо. Геймплэй, я уже говорил, мне самому не нравится, да и упор был сделан на архитектуру.
OffyGhost , я как-то сразу отказался от идеи Блак Мезы(надоела). Оптимизация на самом не очень- буду совершенствоваться. . Про звуки я вообще забыл, поставил на одной двери и ... всё. Насчет Halo не знаю, играл только один раз...
Scrama , спасибо за оценки. Начнём
Scream скачал твою карту, сейчас буду играть.


Отправлено Jaga 08-10-2007 в 17:22:

Scream нужно было фгд немного подредактировать.

__________________
°_°


Отправлено Flash 08-10-2007 в 17:39:

Цитата:
Jaguar писал:
Вот моя карта. http://slil.ru/24947284

Можешь залить на другой хост?
Чтот у меня закачка после пары процентв прерывается.

Текс. Вот мой мод.
http://flash.cs-mapping.com.ua/Temp/ep_rst1.rar - 3,2mb
Сразу говорю, времени не хватило, поэтому мод очень сырой получился. Мод заканчивается на крыше лифта.
Компил с фаст визом, сегодня на ночь поставлю фулл компил и обновлю сылку.

ЗЫ. Забыл добавить, мод запускать только из под "Опосинг форса"!

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Qif_Qgame 08-10-2007 в 18:29:

Цитата:
OffyGhost писал:
Дизайн мне напомнил что-то типо Halo, этакий киберпанк.

Хало всё-таки не кибер-панк Но вот со сравнением согласен. Напоминает архитектуру зданий на самом кольце (особенно из момента когда надо гоняться за Сканером, или как там его) и это при том что автор не видел этого момента! Так что за архитектуру однозначный Респект.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Flash 08-10-2007 в 21:51:

Скомпилил по полной, обновил сылку.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 09-10-2007 в 04:05:

Цитата:
Flash писал:
Можешь залить на другой хост?
Вот, пережал, стало поменьше, 3.6 Мб:
http://scrama.3dn.ru/files/jaguar_hlfx.7z

Добавлено 09-10-2007 в 11:05:

Карта Offyghost'a: http://scrama.3dn.ru/files/offyghost_xen.7z

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 09-10-2007 в 09:49:

Flash ниче так мне понравились текстурки металических дверей тока почему они выпирают ?
З.Ы. ВСЕГДА ВСЕГДА ДЕЛАЙ УРОВЕНЬ ПОЛА ВЕНТИЛЯЦИИ С УРОВНЕМ ПОЛА КОМНАТЫ , а то из за какого то юнита приходится еще и подпрыгивать ... А на всентиляторе крутится понравилось !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scream 09-10-2007 в 16:10:

Посмотрел карты от Offyghost и Flash. Понравились, если не считать очень скромные размеры.

Offyghost
Нечасто делают зен, причём в его классическом варианте. Люблю, когда он хорошо сделан (стиль как и в оригинале).
Замечения: неплохо детализированные области чередуются с коробками. Это не есть гут.

Flash
За неимением ОП4 загрузил под халву и наколдовал себе фомку с револьвером. Очень впечатлила трещина в потолке пещеры и вытяжка красиво сделана. Ну а дальше видно, чо времени не хватило.
Замечания: до взятия костюма есть пара слишком тёмных мест. Особо не придумаешь, но хотябы лучинки раскидать было бы лучше.


Отправлено Scrama 10-10-2007 в 01:32:

Цитата:
-CJ- писал:
ВСЕГДА ВСЕГДА ДЕЛАЙ УРОВЕНЬ ПОЛА ВЕНТИЛЯЦИИ С УРОВНЕМ ПОЛА КОМНАТЫ
Достаточно сделать брашик из clip'a.
Flash А это не ты взорвал "Невский экспресс"? А то технология похожа!
Карта понравилась. Правда, начали "за здравие", а кончили "за упокой". Пещера, ущелье, поезд - просто отлично, вентиляция и лаба очень хорошо, а дальше... Жаль, что не доделал. Что интересно, сюжет присутствует! Даже без слов и надписей чувствуется, о чем речь

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 13-10-2007 в 07:03:

Ну так каковы итоги?! Нашего маппинг-забега?!


Отправлено XaeroX 13-10-2007 в 07:10:

Скоро, скоро, имей терпение.
Думаешь оценивать так уж легко? Это ж не просто ревью написать, надо баллы ставить, да еще постараться объективно...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 13-10-2007 в 08:20:

Ревью уже лежит на винте - как только будут итоги, выложу на своем сайте.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 10:53.
Показать все 206 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024