HLFX.Ru Forum
Показать все 205 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Конкурс под Xash-мод стартовал (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3237)


Отправлено Дядя Миша 01-02-2012 в 09:04:

Конкурс под Xash-мод стартовал

Поскольку по результатам опроса у нас набралось минимум пять желающих и возможно еще кто-то приосединится до 6 февраля, позвольте считать конкурс открытым.

1. Условия конкурса.
Конкурс начинается с первого февраля и продлится до первого марта.
Я полагаю что одного месяца вполне достаточно, чтобы создать одну-две интересных карты, пусть и без впечатляющей архитектуры, но зато с интересными загадками и\или скриптами.
По результатам конкурса лучшая карта\карты будут включены в официальный релизный билд ксаш-мода финальной версии (в мае-месяце).

2. Задачи конкурса
Итак ваша задача, в отличие от всех остальных конкурсов несколько необычна. Вам предлагается создать интересную геймплейную карту с загадками и ловушками, активно используя новые возможности, предоставляемые ксаш-модом. Это, напомню расширенная парент-система, позволяющая цеплять практически всё ко всему (кроме монстров), это лазеры, которые отражаются от зеркал, это проективные источники света, порталы, мониторы и определенный набор логических энтить. Старайтесь по возможности использовать весь этот набор - это также будет оцениваться. Сама карта должна представлять собой некий набор помещений выполненных в стиле на ваше усмотрение. Это может быть и стиль блакмесеы и стиль халф-квейка и стиль трапа, и стиль первой кваки или просто какая-нибудь готика из кутри. Вообщем всё что угодно. тут никаких ограничений. Смысл прохождения необязательно в разгадывании загадок. Это могут быть и хитроумные ловушки и уровни которые на глазах перестраиваются (ну как в портале2 например), вообщем чтобы было интересно. И еще один немаловажный момент:
сторонний игрок должен мигом понять что на стандартных возможностях халфы такого и близко не сделать. Впрочем это не так уж и сложно
Достаточно показать ему портал.

3. Список участников (может быть обновлён до шестого февраля)
Bot711
KiQ
marikcool
StraighF
^RamZe$^
qpAHToMAS
Qwerter Gres
Dr. Tressi

4. Техподдержка
Поскольку это всё же альфа-версия мода, то там присутствуют некоторые баги и ошибки. Первое кумулятивное обновление будет выпущено сегодня-завтра. Важная особенность таких обновлений - они никак не повлияют на то, что вы уже успели сделать на своей карте. То есть ничего не изломается и не перестанет работать. Но зато что-то исправится в оригинальной халфе. Все вопросы, связанные с конкурсом можно задавать сюда. Скрины из будущих карт тоже можно постить сюда, если вы конечно не боитесь, что другие участники конкурса украдут у вас ваши идеи

5. FGD для Xash-mod 0.5
Последнее обновление: 04.03.2012
www.hlfx.ru/xash/XashModFGD_v04a.rar
Поскольку FGD переодически обновляется не забывайте проверять ссцылку. Сообщения об апдейтах будут выделены красным цветом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено QwerterGres 01-02-2012 в 13:44:

Я хочу, Qwerter Gres. Всегда мечтал об этом...
Каком же Build работать, а?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2012 в 15:47:

QwerterGres
Добавил в участники. Вот обещанный апдейт ксаш-мода.
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3238

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 01-02-2012 в 17:37:

а темка с fgd или просто описание энтитей с коментами где посмотреть?


Отправлено qpAHToMAS 02-02-2012 в 06:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это, напомню расширенная парент-система, позволяющая цеплять практически всё ко всему (кроме монстров), это лазеры, которые отражаются от зеркал, это проективные источники света, порталы, мониторы и определенный набор логических энтить.

Хочу например сделать ручку у двери (func_door) моделью. Создал дверь, создал cycler_sprite с моделью, у двери в Parent написал какую-нибудь едичинку, в name у модели тоже — не канает.


Отправлено XaeroX 02-02-2012 в 06:06:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
у двери в Parent написал какую-нибудь едичинку, в name у модели тоже

Ты из тех поваров, которые крутят очаг кругом жаркого?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-02-2012 в 08:07:

qpAHToMAS ну эта. Ты кого к кому цеплять собрался?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 02-02-2012 в 22:30:

XaeroX, ниасилил.
Дядя Миша, ну так это, модель к двери же @_@. Я тут уже с этими Parent и Name такого натворил, что Xash вообще вылетает при загрузке карты. Вроде и parent_demo.map изучал, а тут засада.


Отправлено XaeroX 03-02-2012 в 02:52:

qpAHToMAS
Раз модель к двери - значит, дверь это парент модели, а у тебя наоборот.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено QwerterGres 03-02-2012 в 03:26:

Можно ли изменять sentences.txt?
Для моего сценария нужно!

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено qpAHToMAS 03-02-2012 в 04:51:

Разобрался таки.
Жаль, что один минус есть, многие ентити себя по другому ведут если у них есть имя, та же дверь не будет открываться от касания . Нужен какой-нибудь "parentinput" сделать, а не name использовать.


Отправлено Дядя Миша 03-02-2012 в 07:39:

Цитата:
QwerterGres писал:
Можно ли изменять sentences.txt?

можно.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
многие ентити себя по другому ведут если у них есть имя, та же дверь не будет открываться от касания

не надо ничего усложнять. В хл2 вон тожы самое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-02-2012 в 08:03:

Дядя Миша
Ну это, вообще говоря, недоработка. Если уж разрешать привязывать к дверям дверные ручки, то почему бы не сделать флаг "Force open on touch" или типа того.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-02-2012 в 08:12:

XaeroX да блин, нашли великую проблему. Дверь по-моему единственная энтить, на которую таргетнейм так влияет. Что флагами дела не поправишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 04-02-2012 в 09:44:

Это действительно проблема . Я фактически не смогу создать нормальную дверь, но с моделью ручки/глазка/петель/.etc .

PS:
А ентити-модели на карте (cycler_sprite) можно передать команду проиграть ту или иную анимацию?


Отправлено thambs 04-02-2012 в 09:58:

qpAHToMAS

для этого же env_model

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-02-2012 в 10:15:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это действительно проблема . Я фактически не смогу создать нормальную дверь, но с моделью ручки/глазка/петель/.etc

Чего только люди не придумают, лишь бы не участвовать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 04-02-2012 в 15:42:

Товарищи, ну как успехи?

Добавлено 04-02-2012 в 19:42:

Внимание! Ссцылка на актуальный FGD находится в первом посте этой темы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 04-02-2012 в 16:26:

Дядя Миша проектирую карты на бумаге пока что.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено QwerterGres 05-02-2012 в 05:20:

Дела идут хорошо...
Но есть такой вопрос, какой максимальный размер карт может быть в Xash и каким редактором можно работать?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 05-02-2012 в 08:19:

Размер карт как и в халфе
Что значит - каким редактором?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Bot711 05-02-2012 в 18:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Товарищи, ну как успехи?


Пока еще толком не начал работать над картой. Все в процессе обдумывания )))


Отправлено noSICK 07-02-2012 в 08:37:

Я так понимаю это больше скриптинговый контест. Ну что же, интересно будет глянуть на результаты

__________________
Штаниунишки...


Отправлено QwerterGres 07-02-2012 в 09:23:

Если бы знать, какие новые консольные команды пришли...
Можно было сделать реальный шоу...

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 09:28:

Цитата:
QwerterGres писал:
Если бы знать, какие новые консольные команды пришли...

набери в консоли makehelp
и в корневой папке появится help.txt с описанием всех консольных команд и переменных.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 07-02-2012 в 19:00:

А вот и первый скрин. Просто показывает примерную стилистику последующих уровней и, в дальнейшем, моего мода.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Василь 07-02-2012 в 19:48:

По моему это примерная нигерская задница уровня =)
Модель и три браша как то маловато что бы что то показать

ДМ'у:

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 19:49:

KiQ перезалей плиз куда-нить на pix.academ.org
а то не грузится нипочём.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 07-02-2012 в 19:56:

Василь тут еще зеркало есть. Я пока еще мелкую детализацию не делал. Сейчас главное интересный геймплей.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 20:04:

Про зеркала расскажу один небольшой секретец.
Можно любую энтить исключить из отражения зеркала, либо наоборот - заставить отражаться только в зеркале.
За это отвечают флаг EF_NOREFLECT и EF_REFLECTONLY.
Первый флаг, это число 16777216, а второй флаг - 33554432
Вписывать магические числа надо в поле effects.
Понятно, что никакой хаммер столь громадные значения флагов обработать не в состоянии, а я свою очередь не могу их сделать меньше - всё уже занято. Поэтому в FGD их добавлять не следует, но стоит о них помнить. Отражение\неотражение в зеркале - важный элемент хоррора

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено underworlddemon 07-02-2012 в 23:05:

подходишь к зеркалу, а за спиной стоит нечисть какая


Отправлено XaeroX 08-02-2012 в 01:25:

Цитата:
KiQ писал:
А вот и первый скрин. Просто показывает примерную стилистику последующих уровней и, в дальнейшем, моего мода.

Сельский туалет умывальник... Стоит в саду сверкает отражая солнца свет!
Ну видно же, что модель неестественно яркая

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 08-02-2012 в 11:00:

XaeroX так там лампа прямо над ним висит

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 08-02-2012 в 11:02:

KiQ
Но игрок-то в зеркале темнее намного.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 08-02-2012 в 11:21:

Это из за детальных текстур на зеркале.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 08-02-2012 в 11:31:

KiQ
У тебя в ванной есть зеркало, надеюсь?
Иди поищи на нём детальные текстуры

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-02-2012 в 11:51:

Цитата:
KiQ писал:
Это из за детальных текстур на зеркале.

уверен? какая-то адская детальная текстура у тебя. Она не должна так сильно затемнять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 08-02-2012 в 12:14:

Дядя Миша ну вот, осветлил текстуру, включил r_studio_lighting 2. Вроде получше стало. Кстати такой пересвет моделей только в рендере мода, в оригинальном также как и на скрине.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Jimmy C. 08-02-2012 в 12:16:

KiQ ууу классный хоррор

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено XaeroX 08-02-2012 в 14:07:

KiQ
Да, вот так лучше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено -=DrTressi=- 21-02-2012 в 14:33:

Чёт я тоже решил поговнять малость. Было несколько идей для Спирита. На вскидку часть из них можно реализовать на ксаше, часть нельзя. Но попробовать интересно) Так што воть)

Вот несколько технических вопросов.

1)Можно ли добавлять новые звуки?
2)Можно ли добавлять новые звуки для того чтоб докторишки болтали?
3)Почьему нельзя заменить модель солдата? Т.е. кастромную, как в Спирите. (Рассматривается ли данная фича?)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 21-02-2012 в 15:27:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
1)Можно ли добавлять новые звуки?
2)Можно ли добавлять новые звуки для того чтоб докторишки болтали?
3)Почьему нельзя заменить модель солдата? Т.е. кастромную, как в Спирите. (Рассматривается ли данная фича?)

ну очечидно же, я пилил совершенно другие фичи. А эти - нет.
Ну добавлю потом, это недолго.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 21-02-2012 в 15:32:

А 1 и 2?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 21-02-2012 в 15:44:

-=DrTressi=- я про все три имел в виду.
Да ет не главное сейчас.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 21-02-2012 в 18:32:

а я тут понял, что предыдущую идею луше оставить на после. Потму делаю заново

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 21-02-2012 в 18:53:

Ну вот смотрите, что мы имеем: кодовые замки, продвинутую систему блокировки (мастеров), динамический свет, зеркала, порталы, мониторы, воспроизведение видео, кубимпаы, парент систем, 3д небо.
Весь этот набор можно вполне неплохо применить для создания небольшой, но занятной карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 22-02-2012 в 03:54:

Дядя Миша кстати как юзать динамический свет? Компиль его за свет не считает. Или нужно создать где-нибудь в глубине карты одинокий лайт?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 22-02-2012 в 09:16:

Цитата:
KiQ писал:
Компиль его за свет не считает

ну компил и не должен его за свет считать. Тебе же надо чёб он просто светил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 23-02-2012 в 09:26:

Дядя Миша, подробнее насчёт кубемапов можно?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 23-02-2012 в 11:22:

кубимапы?
ну в env_projector в качестве текстуры указываешь путь к кубемапе и её общее имя. Но прожектор конечно будет светить во все стороны, если указать ему кубемапу. к слову сказать env_dynlight - это частный случай такого прожектора, только там кубимапа серовенькая

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-02-2012 в 11:24:

Дядя Миша
Видимо, он имеет в виду, что хлрад вылетает с ошибкой "No lights"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 23-02-2012 в 18:52:

Дядя Миша хлрад вылетает. И желательно чтобы свет можно было двигать, он же динамический

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 23-02-2012 в 19:36:

KiQ
Так хоть одну статическую лампочку воткни. В сорсе тоже самое.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-02-2012 в 19:59:

Цитата:
KiQ писал:
хлрад вылетает

а я причём? Ну попробуй более другой hlrad.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-02-2012 в 20:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну попробуй более другой hlrad.

Это в любом hlrade. Заботливый зонер таким образом напоминает мапперам, что на карту надо ставить источники света.
Два варианта:
1) юзать православный qrad.
2) сделать отдельную комнатку-кубик с лампочкой, чтобы удовлетворить hlrad.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено -=DrTressi=- 23-02-2012 в 22:13:

Дядя Миша Можно поподробнее про:

Цитата:
Дядя Миша писал:
продвинутую систему блокировки (мастеров)



ЗЫ: Продли письку фишек... ато эти все уже есть на стандартных демо-картах(

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено StraighF 24-02-2012 в 08:08:

-=DrTressi=-, ну так а конкурс зачем?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 24-02-2012 в 08:20:

Ох. Делайте уже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 26-02-2012 в 16:54:

Товарищи! на следующей неделе - первое марта.
Как вашы успехи?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Bot711 26-02-2012 в 17:32:

Предлагаю перенести срок сдачи карт до 4 марта )
Просто:
1) я немного не успеваю завершить карту. Но при большом желании к первому числу успеть смогу.
2) сдавать карту в середине недели не очень-то удобно))
Ну да субьективные причины, но все же))


Отправлено Дядя Миша 26-02-2012 в 17:42:

Подождем, что скажут остальные товарищи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 26-02-2012 в 17:59:

Тоже предлагаю продлить, так как, как я уже говорил, начал делать с нуля

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 26-02-2012 в 19:23:

Продлил до 10 марта, вписал доктора Тресси.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 29-02-2012 в 09:55:

1)Какой максимальный размер архива с картой?
2)Какой рекомендуемый размер архива с картой?
3)Можно ли юзать кастомные мадели и звуки?
4)Можно ли юзать кастомные текстурки?

Добавлено 29-02-2012 в 13:55:

5) Добавлена ли поддержка trigger_command?
6)Какой номер спавнфлага для того чтобы убрать жёлтых мух?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 29-02-2012 в 10:16:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Какой максимальный размер архива с картой?

до десяти мегабайт.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Какой рекомендуемый размер архива с картой?

до пяти мегабайт
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Можно ли юзать кастомные мадели и звуки?

ну если прям не увлекаться, чёб совсем уж.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Можно ли юзать кастомные текстурки?

да, но обязательно вкомпилить их в карту.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Добавлена ли поддержка trigger_command?

неа. Ты ей щас хаков понаделаешь, а мне разгребать.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Какой номер спавнфлага для того чтобы убрать жёлтых мух?

128

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 29-02-2012 в 17:46:

Ох не вложусь я в лимиты с размерами

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 29-02-2012 в 18:17:

Цитата:
StraighF писал:
Ох не вложусь я в лимиты с размерами

чо громадную супир-карту наваял?
Да ет не главное жы!

Карты будут оцениваться по следующим параметрам:
1. аккуратность маппинга. Только в том разрезе, чтобы карту-победитель было не стыдно включить в релиз. Если там будет маппинг в стиле бумки, то такое, понятно, класть неловко.
2. степень использования ксашевских фичей. Как я и говорил, если это будет тупо карта с обычными монстрами, а в туалете одно зеркало, которое можно без ксаш-мода налепить, то это однозначно не канает.
3. общая фееричность конструкций. Если вы наворотите там такого. что даже у меня глаза вылезут, то это вам однозначно в плюс. Отличный от этого подход - просто и аккуратно заюзать ксашевские фичи, не выпячевая их. Это тоже хороший метод, но поскольку карта - демонстрашка, то первый приём будет более желательным.
Это основное. Судить будут нашы форумчяне всенародным голосованием.

Добавлено 29-02-2012 в 22:17:

ЗЫ. не надо урезать карту, если она будет больше 10 мегабайт ))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 29-02-2012 в 23:14:

Вообще сразу несколько карт начал лепить, но все явно не успею доделать, поэтому плюшки из некоторых придётся врезать в одну.

ЗЫ: Народ, ФГД обновился в связи с обновлением ксашмода. А то кто-то забыл "красным выделить"

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 01-03-2012 в 07:58:

Ничо-ничо. Пусть не расслабляются )
А то тут и так уже некоторые куфантомасы соскочили с конкурса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено QwerterGres 02-03-2012 в 09:17:

Ой, я только успею в начале апреля!
Хочу использовать весь максимальный пространство карты. Все фичи пользуюсь. Максимальное нелинейность. Сюжет в секрете (если случайно не найдете моих комментах).

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 02-03-2012 в 11:43:

Ну значит выложишь уже вне конкурса. Ждать не будем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 03-03-2012 в 18:58:

Конкурс хотя и продлён до десятого марта, но у кого готово, так тот можыт выкладывать хоть сейчас, а мы оценим

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 03-03-2012 в 22:10:

А остальные участники смогут потырить у вас идеи, если обладают скудоумием

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено StraighF 05-03-2012 в 12:23:

Пока Дядя Миша занят, выкладываю последнюю версию фгд сюда.
Обновление за: 05.03.2012 для update #12

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 06-03-2012 в 15:02:

Товарищи! Сегодня уже шестое число.
В субботу - окончание конкурса. Повторопитесь. Вот вам как раз и праздники в помощь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 06-03-2012 в 16:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А то тут и так уже некоторые куфантомасы соскочили с конкурса.

Замечание/бан негодяю, что бы неповадно было.


Отправлено -=DrTressi=- 06-03-2012 в 19:00:

Эээй! Вы чего Фантомаса обижаете?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 06-03-2012 в 19:20:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Эээй! Вы чего Фантомаса обижаете?

а кого надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 06-03-2012 в 20:15:

Дядя Миша Надо? Надо trigger_command сделать в КсашXT! Вот что надо!)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Ku2zoff 07-03-2012 в 02:52:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Надо trigger_command сделать в КсашXT

Ты лучше напиши, какой квар тебе менять хочется или какую команду отправить. Может быть это другим способом можно сделать?

Добавлено 07-03-2012 в 09:52:

Польза для игрока от trigger_command очень сомнительная. Для маппера при тестировании карты - да, может пригодится. Но в релизную версию такие вещи выкладывать не стоит, мало ли чего юзер там в консоли накрутит... И весь твой скрипт изломается нафиг. Я всего один раз ей пользовался и уже не помню, для чего она мне понадобилась. Геймплей должен управляться энтитями, чтобы юзер не смог чего-нибудь нехорошего наделать, а потом жаловаться, что, дескать "ваш мод глючный".


Отправлено -=DrTressi=- 07-03-2012 в 04:30:

Мне триггер комманд нужен) ибо привык, что энтити спирита дают офигенные возможности)) моушн менеджер в том числе.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено QwerterGres 07-03-2012 в 06:45:

-=DrTressi=-, скучаю этому команде... Например: хотел реализовать такое. Ты ученый и на тебе еще не одета HEV(на зеркало, ты: Яйцеголовый очкарик), вот нашел костюм, надеваешь Suit (там срабатывает trigger_command, меняешь модель своего персонажа, например: model helmet) и видишь себя в зеркало, уже одетого в HEV.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено -=DrTressi=- 07-03-2012 в 08:27:

QwerterGres Та я вообще сразу говорил, что коль есть зеркала - должна быть энтитя для смены модели игрока. А триггер_комманд ещё и универсальна

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено FiEctro 07-03-2012 в 09:38:

Такие вещи делаются кодинхом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 07-03-2012 в 09:51:

Цитата:
QwerterGres писал:
там срабатывает trigger_command, меняешь модель своего персонажа, например: model helmet

Извращенский способ. Вон в спирите без всяких команд руки у оружия меняются при подборе костюма. Кто мешает игроку pev->body сменить? Я удивляюсь, что никто ещё этого в своём моде на спирите не сделал. А модель сделать вообще как два пальца об асфальт.
И кстати, команда model работает только в мультиплеере или в режиме -dev. Вот поиграет чел в мульт, например с моделью зомби, а потом загрузит сейв когда костюм уже взят, и будет в зеркале отражаться зомбяк вместо хелмета.


Отправлено qpAHToMAS 07-03-2012 в 10:13:

Посмотрите какие чудеса ребята творят с командой "motd_write", которая была любезно была предоставлена для записи MOTD из консоля, а тут есть вариант выполнить любую команду на клиенте. Слишком опасно, да и учитывая, что сторонними программами можно заблокировать вызов той или иной команды в игре — не надежно.


Отправлено -=DrTressi=- 07-03-2012 в 13:47:

Цитата:
FiEctro писал:
Такие вещи делаются кодинхом.

У конкурс коддеров или мапперов?)

Ku2zoff Извращённые, да не особо завтратный и вполне рабочий. Но я к примеру у себя в моде всегда если что-то менял на каком либо участке карты через триггер_комманд, то после выхода из этого участка, возвращал через тот же триггер_комманд в исходное положение и всё тип топ. Проблемы возникали только с сейв-рестором, но это тоже правилось через конфиги.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 07-03-2012 в 14:21:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Проблемы возникали только с сейв-рестором, но это тоже правилось через конфиги.

угу-угу. Единственное что легально можно менять через триггер_комманд - это настройки неба. Потому что они сохраняются в сейв.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-03-2012 в 04:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что они сохраняются в сейв.

Вот. Только такие квары и можно менять. А если квар пишется только в конфиг или вообще не сохраняется - то могут быть глюки.

Добавлено 08-03-2012 в 11:24:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
У конкурс коддеров или мапперов?)

Попросил бы Дядю Мишу сделать то, что тебе нужно. Вообще нужна энтитя, меняющая параметры других энтить, типа env_customize. Только не знаю, насколько это будет безглючно.


Отправлено Bot711 08-03-2012 в 08:15:

Слушайте... если карту выложу 10-ого числа, это нормально будет?))


Отправлено StraighF 08-03-2012 в 09:53:

ФГД, версия 0.4c
Обновление за: 08.03.2012 для update #13

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 08-03-2012 в 10:14:

Bot711 десятого и надо, не позже. Лучшы раньшы.
StraighF я надеюсь ты сообразил, что триггер_команд как в спирите?

Товарищи, товарищи, хватить жувать сопли, неужели до сих пор еще ничего ни у кого не готово? Этож обомлеть можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 08-03-2012 в 10:36:

Дядя Миша, , не первый же раз фгд дописываю...

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено QwerterGres 08-03-2012 в 13:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Товарищи, товарищи, хватить жувать сопли, неужели до сих пор еще ничего ни у кого не готово? Этож обомлеть можно.


Народ везде ленивый(особенно в модостроительстве, я сам лично знаю), если дать им лимон($), вот другое, мигом - за 3 три часа сделают!
Короче нужен стимул!!! Без стимула, ты просто живой зомби - нечего делать (только жрать, пить(вы знаете что), ...... и срать), кому это надоело нужно мыло, веревка, стул и 10 см гвоздь в потолке(большинство случаев виновата - общество).

И Дядя Миша, подумай хорошенько, какой сильный стимул нужен конкурсантов? А то скажут, мы бесплатно, да пошел знаешь куда, будем тратить свободное время ради Xash, за что... Вот ради будущего. Какого еще будущего уже 2012 год. Мы скоро сдохнем(особенно Дальний Восток) пророчество!!!

PS. А мне это по барабану, умру сейчас или нет... Просто у меня ограниченный интернет и это жестко бесить. Ладно, если хотите банить, то давайте, не боюсь вас и вашего бога, дьявола. Вы везде, так делаете...

PSS. You wanna play games! Okay. I'm play to you, come on. You wanna feckin with me? Okay. You wanna play rough? Okay. Say hello to my little friend!

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 08-03-2012 в 14:07:

Цитата:
QwerterGres писал:
И Дядя Миша, подумай хорошенько, какой сильный стимул нужен конкурсантов?

Стимул? Да они щас карты друг-друга увидят и сами обомлеют от того что можно творить на ксаше. Это и будет самым лучшим стимулом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 08-03-2012 в 14:36:

Ku2zoff Та прост я вот записывался, думаю что Ксаш в разы мобильнее Спирита, в том плане, что маппингом можно чуть ли не новых монстров делать. Отчасти эт конечно так и оказалось. Но мой, сделанный маппингом монстр стрелял в разные стороны, при этом отважно следя за игроком. Надрочившись с этой идеей я её благополучно похоронил. И тут-как-тут ДМ починил это. Возвращаться к тому монстру мне не особо хотелось, но всё таки решил допилить и приделать ещё возможность не только следить за игроком, но ещё и идти строго на игрока, разнося всё по пути. Но к сожалению, ДМ сказал что это удалось ток Фёдору Блинову и чтоб я не занимался х***й. Так я эту идею и похоронил. Сделать автомат-игрушку для вытаскивания из неё пушек за монету 5рублей(как раньше с игрушками было) мне тоже не удалось. Стволы хреново реагироваи на trigger_push. Идея была похоронена. Щас вот уже похоронил ещё одну идейку. И тут-как-тут ДМ вставил trigger_command...

QwerterGres

Цитата:
QwerterGres писал:
если дать им лимон($)

Если бы мне дали лимон, я б его ДМ заслал. А то давно уже просит.

Дядя Миша

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да они щас карты друг-друга увидят

Ээ, кто "они"?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 08-03-2012 в 14:43:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ээ, кто "они"?

учаснеги

Добавлено 08-03-2012 в 18:43:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
маппингом можно чуть ли не новых монстров делать

а нафига делать брашевых монстров? Или ты по завету Government-Mena решил их анимировать при помощи func_wall_toggle?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено QwerterGres 08-03-2012 в 14:45:

Но, если бы, ты сказал о том, что:
- Победителю дашь исходник HL-FX 0.5

Или если:
- Вы все до 9 мая, сделаете свои карты на 5+. И мне будет интересно играть. То я выпущу HL-FX 0.7

Это было бы реальный стимул. Я бы за неделю выкрутился бы... Забыв прямое значение - сна.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 08-03-2012 в 14:57:

Цитата:
QwerterGres писал:
- Победителю дашь исходник HL-FX 0.5

МБУГОГА! Да вы даже в исходнике ксаш-мода разобраться не способны.
куда вам давать исходник HL FX - 0.5?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 08-03-2012 в 15:05:

Дядя Миша Почему же брашевых?

Добавлено 08-03-2012 в 19:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да вы даже в исходнике ксаш-мода разобраться не способны.

Гениальная отмазка!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено QwerterGres 08-03-2012 в 15:23:

А сколько вообще стоит Xash. Для коммерческого использования?
- Ответ: бесплатно, не принимаю.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено XaeroX 08-03-2012 в 15:28:

QwerterGres
$10000.
Платить мне.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 08-03-2012 в 15:52:

QwerterGres
Ты какой то дурачек либо прикидываешься, не в обиду.
Насчет ХЛФКС открою тебе страшную тайну - его писал Ксерокс.
Насчет красивого рендера в ксаше открою тебе страшную тайну - ДМ не любит лазить в рендер. Хотя помнится к ксашу прикручивал офигенный рельеф маппинг, но потом о нём все позабыли.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено QwerterGres 08-03-2012 в 16:07:

Дам тебе ксерокопии(j), вот Дяде Мише - 2 тонн чистого мед.
И да, XaeroX, ты участвовал при разработке... И дайте полный лист наших героев:

Добавлено 08-03-2012 в 11:07:

1. FiEctro, да я Forest Gump, а ты Maricуn...
2. Я не понимаю, кто лидер XaeroX vs Дядя Миша. Или у нас ситуация, как у Путина и Медведева.
3. ...страшную тайну, интриги и расследования "Программа Максимум". И еще, что ты о них знаешь, лучше ПС.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено XaeroX 08-03-2012 в 16:24:

Цитата:
QwerterGres писал:
Я не понимаю, кто лидер XaeroX vs Дядя Миша. Или у нас ситуация, как у Путина и Медведева.

Подрастёшь - поймёшь.

Добавлено 08-03-2012 в 23:24:

Цитата:
QwerterGres писал:
я Forest Gump, а ты Maricуn

"Chupa mi huy y huevos, maricon!" - в этом смысле?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 08-03-2012 в 16:25:

Цитата:
QwerterGres писал:
Я не понимаю, кто лидер XaeroX vs Дядя Миша. Или у нас ситуация, как у Путина и Медведева.

XaeroX - автор HLFX и одного довольно неплохого мода Retribution. Он же - создатель этого форума. Если не ошибаюсь, биолог по образованию, при том пишущий неплохие, по сравнению с буржуйскими движки (Volatile 3D, ога) и рендеры для модов (типа HLFX).
Дядя Миша - автор ветки SoHL: Custom Build, мода Xash и движка Xash3D. Мастер по ремонту компьютеров, создавший клон GoldSRC из второй кваки (да, да, помню ту версию движка, где меню очень смахивало на ку2 ) трёх квак, одного HLSDK 2.3 и ворованных исходников беты HL2.
Тут нет борьбы за лидерство, они преследуют разные цели.
Если бы они работали вместе, мы бы имели клон GoldSRC с графикой как в HLFX и физикой как в HL2, а с возможностями как в ксашмоде. Но это жы утопия


Отправлено thambs 08-03-2012 в 16:35:

> нафига делать брашевых монстров?

если б в halfquake sunrise были бы брашевые монстры, я бы стал его преданным фанатом

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 08-03-2012 в 16:37:

Цитата:
thambs писал:
если б в halfquake sunrise были бы брашевые монстры, я бы стал его преданным фанатом

А сомос?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 08-03-2012 в 16:46:

thambs А Сомос как же?

ЗЫ: А я и так преданный фанат ХалфКвейков и их создателя!))

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено QwerterGres 08-03-2012 в 16:51:

XaeroX надеюсь, ты не Charlie из Rain Man.

Добавлено 08-03-2012 в 11:51:

Брашевые монстры? А такое вообще существует. А то с помнил Poxtel.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено StraighF 08-03-2012 в 16:56:

Небольшое отступление:
т.к. -=DrTressi=- отослать приватное сообщение чо-то не получается, пишу для всех здесь:
Особенность моего фгд в том, что он написан для КсашМода. Список изменений есть в самом фгд.
Фгд что висит в шапке темы, что в аттачах сообщениях - оба от меня, просто какой-то более актуальный. В названии архива есть версия, в постах когда выложен так же написана дата обновления и версия обновления КсашМода, к которой приурочен данный фгд.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено thambs 08-03-2012 в 17:22:

Дядя Миша

то босс

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 08-03-2012 в 17:54:

Брашевый салют, брашевые мобы, клянчить сорцы всего что только не OpenSource уже умеют, ДМ боже мой, научи их кодить.


Отправлено Дядя Миша 08-03-2012 в 18:00:

Цитата:
StraighF писал:
Особенность моего фгд в том, что он написан для КсашМода

а разве в этом кто-то сомневался?

Добавлено 08-03-2012 в 22:00:

Цитата:
Ku2zoff писал:
из второй кваки (да, да, помню ту версию движка, где меню очень смахивало на ку2

Текущий ксаш до сих пор базируется на второй кваке, да-да.
Доставай WinDiff и ищи знакомые участки. Где-то на сервере они еще остались.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 08-03-2012 в 18:17:

QwerterGres

Цитата:
QwerterGres писал:
Брашевые монстры? А такое вообще существует.

Поиграй в half-quake:Sunrise - встретишь)

thambs А босс - не монстр?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено FiEctro 08-03-2012 в 18:46:

>> Текущий ксаш до сих пор базируется на второй кваке, да-да.

Это даже помоему на лурке откуда то вынюхали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 08-03-2012 в 20:09:

Цитата:
FiEctro писал:
Это даже помоему на лурке откуда то вынюхали.

Отсюда жы http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=1125
Там ищо всякие говернмент-мены сомневались что ксаш избавится от намёков на ку2. Но ветер истории, как говорится, полностью развеял их сомнения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 08-03-2012 в 20:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а разве в этом кто-то сомневался?

Ну судя по формулировке вопроса - да =) Ладно, не суть.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено pRoxxx 08-03-2012 в 22:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отсюда жы http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=1125
Там ищо всякие говернмент-мены сомневались что ксаш избавится от намёков на ку2. Но ветер истории, как говорится, полностью развеял их сомнения.

Жаль что ссылка на первую версию движка мертва, я бы с удовольствием глянул. =)


Отправлено QwerterGres 09-03-2012 в 06:12:

-=DrTressi=-, да да знаю... Еще помню из модов Source, кажется Day Hard, втором эпизоде конце был босс тоже брашевый.

И да, .ent смотрела финального уровня с брашевым боссом?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено StraighF 09-03-2012 в 10:26:

ФГД, версия 0.4d
Обновление за: 09.03.2012 для update #14

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 09-03-2012 в 12:29:

А я напоминаю, что завтра день сдачи карт.
Карты сдаём следующим образом:
1. заливаем рар-хив на ргхост
2. присылаем сцылку мне в приват
Далее я создам отдельную тему где выложу сами карты + сцылки на их скачивание + несколько скриншотов-превьюшек и краткое описание каждой из них, а так же создам народную голосовалку, чья карта вам понравилась больше. По итогам голосования лучшая карта попадёт в релизную версию ксаш-мода 0.5.
Релиз ксаш-мода в мае, напоминаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 09-03-2012 в 22:16:

Предлагаю продлить конкурс на пару суток, ибо не успеваю доделать карту. Осталась пара фишек + какая-никакая детализация 2х комнат. Воть) Как бы если ещё есть те, кто не успел - может проблить на пару дней ещё?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 10-03-2012 в 04:55:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Предлагаю продлить конкурс на пару суток, ибо не успеваю доделать карту

продлевать можно до бесконечности и всё равно кто-нибудь не успеет.
Сдашь вне конкурса значит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 06:25:

Дядя Миша Вне конкурса точно не сдам. Лан, ещё 13 часов, попробую уложиться)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено StraighF 10-03-2012 в 06:56:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Вне конкурса точно не сдам

Не сдать во время конкурса - это понятно: не успел, не доработал и т.д. и т.п. А вот после конкурса что мешает?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 07:11:

StraighF Зато во время конкурса время поджимает, торопишься успеть, думаешь куда то, сё, влепить. Дрочишься со всякими штучками, которые нихрена не работають)

А конкурс закончится.. и чего? Там ужо времини куча будет. "Ай, завтра сделаю. " "Ай, послезавтра закончу". Я вот к своему стыду этим страдаю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Bot711 10-03-2012 в 13:02:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А конкурс закончится.. и чего? Там ужо времини куча будет. "Ай, завтра сделаю. " "Ай, послезавтра закончу"


С такими мыслями я и провел где-то половину времени отведенного на конкурс. Плюс, еще "Ай, времени дофига, еще успею сделать". Вот и вышло, что прямо сейчас в спешке доделываю конкурсную карту. Мда )))


Отправлено Дядя Миша 10-03-2012 в 14:33:

Так, ну что. Можно уже начинать сдавать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено QwerterGres 10-03-2012 в 14:59:

Дядя Миша, хочу спросить один вопрос про Xash:
- Я случайно сделал мод!!! Что делать?
Хотел одну карту, а получил уйму идей с своей головы. И пошло, даже сюжет головоломки сделал. Особенность проекта нелинейное прохождение.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 15:06:

QwerterGres

Цитата:
QwerterGres писал:
Что делать?

Стало быть урезать до карты)
Ты делал мод, начит моделил и коддил? Если да - беда) Если нет - можно без проблема урезать до карты.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 10-03-2012 в 15:07:

Цитата:
QwerterGres писал:
- Я случайно сделал мод!!! Что делать?

Выкладывай, выкладывай, что наделал. Если народу понравится - доделаешь, сколько там времени понадобится, я не знаю.

Добавлено 10-03-2012 в 19:07:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Стало быть урезать до карты)

а смысл? пусть покажет что получилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 15:15:

Дядя Миша Фигасе! Чтож ты сразу не сказал? Я взял бы Спирит и не маялся бы

PS: Скок часов осталось?)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено QwerterGres 10-03-2012 в 15:17:

Дядя Миша, я хочу, чтоб была первая официальной модификацией в Xash! Вот тогда, я вам покажу, лучше финальную версию в апреле или мае... Сейчас озвучиваю "Mister Idiot". И учеба меня грузить меня - 100%. Время хватает на работку 2 часа и отбой.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 10-03-2012 в 16:07:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
PS: Скок часов осталось?)

каких часов?
вчера последний день был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 16:19:

Не вчера, а сегодня, не?

Цитата:
Текущее время 20:17

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 10-03-2012 в 17:13:

Вчера! Девятого марта последний день был. Сегодня выкладывать надо, а у вас там еще и КОНЬ не волялся

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 18:04:

Дядя Миша Ты говориш про меня, как "у Вас"? Или я такой не один?=)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 10-03-2012 в 18:16:

Вы тут все - не одни.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 18:28:

Дядя Миша Гы, ну я практически всё сделал. Щас прошёл. 16 минут заняло. Осталось шлифовать) Если б ещё не fps ужасный... Особенно когда из пулемёта стреляешь по солдатам...

Добавлено 10-03-2012 в 22:28:

Ну вобщем ещё день и я всё сделаю) Подождёте - подождёте, не подождёте - лан

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 10-03-2012 в 18:39:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Если б ещё не fps ужасный...

а я тебе говорил не ставь шесть зеркал рядом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 19:09:

Дядя Миша А зеркала тут не при чём, эт во первых. Во-вторых, зеркал у меня всего 3 и в разным местах. При чём они стоят за стенами. Почему через стены если - память жрётся?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено QwerterGres 11-03-2012 в 05:02:

-=DrTressi=-, может просто забыла накрыть не нужные стороны зеркало AAATrigger? Если не накрыть, она все равно их считает зеркалами... Тратиться драгоценные r_speeds.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено HAWK0044 12-03-2012 в 11:34:

QwerterGres
маппер что ли?!
Надо нулом крыть. И тратяться не рспидс,а рисуеться больше проходов, а вообще ксаш разве рисует все стороны?


Отправлено Дядя Миша 12-03-2012 в 12:50:

Такое ощущение, что за карты вообще никто даже и не принимался, а теперь, соответственно и сдавать нечего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 12-03-2012 в 14:21:

Дядя Миша У меня финальное тестирование) Правлю глюки, карта среднх размеров, поэтому с моим компом компилируется долго. Воть)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 12-03-2012 в 14:52:

-=DrTressi=- апдейт скачал? Фпс должен подрасти с апдейтом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 12-03-2012 в 15:05:

Дядя Миша Пока без него работы навалом. Туман вот не пашет..

Добавлено 12-03-2012 в 19:05:

Ща патч скачаю. Ещё чё нить работать перестанет. Вон до подбираемых ящиках после ввода impulse 101 костюмчик давался. Скачал - не даётся. Ток подбирать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Ku2zoff 12-03-2012 в 15:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Такое ощущение, что за карты вообще никто даже и не принимался, а теперь, соответственно и сдавать нечего.

Десятого числа должна была быть сдача работ. И то это подвинутый срок. Сколько человек сдали? Если сдали вообще. Хочется ведь увидеть, чего там нафантазировали


Отправлено a-kush-er 12-03-2012 в 18:25:

ч0 то я не понял, никто не сдал чтоле?


Отправлено Дядя Миша 12-03-2012 в 18:29:

Цитата:
a-kush-er писал:
ч0 то я не понял, никто не сдал чтоле?

именно так. Больше скажу - они даже в эту тему не заглядывают.
Хотя еще вчера уверяли, что им осталось доделать вот самую чюточку.

Можно конечно предположить что какие-то затруднения вызываны апдейтами, но это сомнительно. Во первых единственное необратимое изменение, которое вызвали 16 апдейтов - это несколько измененная физика порталов. Если раньше игрок свободно пролетал скрозь портал на test_1, то теперь он теряет скорость ударившись об его заднюю стенку.
Ну и второе - если бы из-за апдейтов что-либо нарушилось, то кто-нибудь отписался об этом в тему про багрепорт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 12-03-2012 в 18:50:

Дядя Миша я заглядывал. У меня сложностей нет, я просто очень медленный увы. Но я еще выложу, даже вне конкурса, очень интересное это дело.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 12-03-2012 в 19:33:

Цитата:
KiQ писал:
очень интересное это дело.

какое именно? Выкладывать карты вне конкурса?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 12-03-2012 в 19:40:

Дядя Миша ну, мапить.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено QwerterGres 13-03-2012 в 00:48:



Дядя Миша, почему Динамический свет проходить через браш и func_wall.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено -=DrTressi=- 13-03-2012 в 06:09:

QwerterGres Потому что Дядя Миша плохо утащил его из Паранои!

Вот вам аргумент:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...E9+%F1%E2%E5%F2

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 13-03-2012 в 06:19:

Цитата:
QwerterGres писал:
почему Динамический свет проходить через браш и func_wall.

Потому что Динамических теней нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено QwerterGres 13-03-2012 в 07:06:

Но тогда, почему Flashlight сквозь браша и func_wall не проходить?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 13-03-2012 в 08:49:

Цитата:
QwerterGres писал:
почему Динамический свет проходить через браш и func_wall.

принципиальное ограничение подобного рода освещения. Даже стандартные квейковские длайты, которые пишутся в лайтмапу нет-нет, да и проявляются с другой стороны. Ничего с этим поделать невозможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено QwerterGres 13-03-2012 в 12:10:

Ладно, я оставлю такой gameplay... А можно прикрепит env_dynlight в monster?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Ku2zoff 13-03-2012 в 14:30:

Цитата:
QwerterGres писал:
А можно прикрепит env_dynlight в monster?

Ты сначала попробовал бы, а потом спрашивал, если нельзя. ДМ писал, что крепится всё ко всему, даже точки старта игрока, ещё и аттачмент можно выбрать, если родительсая энтитя имеет студиомодель. Только игрока нельзя ни к чему прикрепить.


Отправлено Дядя Миша 13-03-2012 в 16:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ты сначала попробовал бы, а потом спрашивал, если нельзя

Задатки там все есть, но пришлось немного покодить (см. новый апдейт+карту пример).
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...94246#post94246

Добавлено 13-03-2012 в 20:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Только игрока нельзя ни к чему прикрепить.

игрока я тупо не пробывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 28-03-2012 в 09:35:

Постов в этой теме 162.
А сколько карт сдано?

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 28-03-2012 в 10:06:

Да никто ничего не сдал.
Более того, все наши активисты, которые на других возмущались, что они лентяи, в день сдачи карт просто перестали ходить на форум. Совсем перестали. Или ходят под анонимусами.
Вы же простых вещей не понимаете, мне для развития проекта нужно видеть вашы наработки под него. Если вы ничего не делаете, так и смысл его дальше развивать?
Или вон доктора Тресси взять. Он с недавних пор ведет себя как тот дурак из стихотворения Маршака: http://www.world-art.ru/lyric/lyric.php?id=4357

Просил не так давно - сделай чтобы пушабли, покрытые рефлект-текстурой могли отражать лазерный луч. Ну говно-вопрос, сделал.
Не, говорит, ерунда это всё. Да почему же ерунда? А потому, говорит, что к ним нельзя ничего приаттачить! censored! Да ты просил чтобы к пушабле можно было что-то приаттачить? Нет, ничего не просил.
Вообщем наша школота ведет себя еще хуже псевдобуржуев.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-03-2012 в 10:20:

Кажется, пора провести живительную профилактическую зачистку форума. А то давно не было, года три уже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-03-2012 в 10:54:

Подождем до первого декабряапреля. А там глядишь товарища Кирова кто-нибудь замочит, появится вполне официальный повод для чистки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-03-2012 в 11:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да ты просил чтобы к пушабле можно было что-то приаттачить?

Конечно просил! Сразу после того, как выяснилось что они не отражают лучи. Я ещё хотел приаатачить func_wall, чтоб двигалась вместе с пушаблей и отражала свет.

Добавлено 28-03-2012 в 16:17:

И чё толку мне сдавать одну работу? Вы вон меня оскорбляете, из плюсомёта стреляете. Самое интересное что именно меня. А я между прочим хоть что-то делал.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 28-03-2012 в 11:33:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Самое интересное что именно меня

Каждый наказанный искренне уверен что с ним обошлись несправедливо.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А я между прочим хоть что-то делал.

Если бы ты хоть что-то делал - тебе бы было что показать.
А тебе показывать нечего и ты всё время отмазываешься "а чё я? чё я один буду, как лох штоле?". Тебя заметь в этот конкурс никто не за ушы не тянул. Ты сам за десять дней до его окончания меня умолял вписать в участники и обещал за эти же десять дней заклепать супир-карту.
Вот так это выглядит со стороны.
Но сам для себя ты конечно можешь придумать массу оправданий, что это ксаш такой нехороший - не соответствует твоим воспалённым фантазиям, что времени не было, что лень, что ты уже восьмую карту бросаешь на полдороге, потому что видити ли какая-то мелочь не заладилась у тебя.
И даже тот факт что я больше половины твоих пожеланий реализовал - тебя нисколько не смущает. У тебя есть гениальная отмазка - да мне-то теперь уже и не нужно, а вот тогда не работало, а мне тогда было надо.
То есть балабол обыкновенный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-03-2012 в 11:43:

Лан, не буду спорить. Иначе это плохо кончится.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 28-03-2012 в 12:00:

Да зачем спорить, ты покажи чего намаппил. Чего ты ломаешься, как девчонка с твоего аватара?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-03-2012 в 12:19:

Дядя Миша Да ты понимаешь, по мере работы появляются новые идеи. Да и к тому же у меня с архитектурой проблемы. Сам видел скрины на ксм. Иначе б я ещё тогда остановился, не детализировал бы и всё. Ещё когда была супер-брашевая машина-лод. Я её доделал и всё. Но коль конкурс потерпел фиаско, и всемя есть - почему бы не довести до ума.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 28-03-2012 в 12:34:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Да и к тому же у меня с архитектурой проблемы. Сам видел скрины на ксм.

Это где Black Mesa iSearch Facility? Нет, для конкурса под ксаш очень неплохие скрины. Для самостоятельного мода - говно. Но ты определись, ты мод делаешь или конкурсную карту.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено -=DrTressi=- 28-03-2012 в 12:39:

XaeroX Да, те самые.

Цитата:
XaeroX писал:
Но ты определись, ты мод делаешь или конкурсную карту.

Чего тут определяться? Я её с самого начала на конкурс делал.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 28-03-2012 в 12:40:

-=DrTressi=-
А в чём проблема тогда?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 28-03-2012 в 13:56:

-=DrTressi=-
я был лучшего мнения о тебе.

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 28-03-2012 в 13:59:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Да ты понимаешь, по мере работы появляются новые идеи

В итоге не реализованы ни старые ни новые. Но виноват конечно ксаш.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-03-2012 в 14:48:

Дядя Миша Почему, старые прекрасно работают)

XaeroX

Цитата:
XaeroX писал:
А в чём проблема тогда?

Вот в чём:
Цитата:
XaeroX писал:Кстати, чем ты таким конпелировал карту, что свет есть, а теней - нет вообще?

Цитата:
XaeroX писал:Ящики, ведра, стеллажи, террористы...Вдоль стеночек, очевидно же.


Цитата:
XaeroX писал:См. аттач Eternity. В BMS - есть тени. У тебя теней нет. "Если приглядеться" не в счёт.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено FiEctro 28-03-2012 в 15:46:

-=DrTressi=-
Может он с кодингом хочет помочь? Ну там шадоумапы сделать ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 28-03-2012 в 17:20:

-=DrTressi=-
Это всё пофигу для конкурса. Или ты этого не понимаешь? Ты, может быть, вообще не понимаешь, что это за конкурс и что на нём будет оцениваться? А может быть, ты и русский язык плохо понимаешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 03-05-2012 в 15:57:

Smile

Вот новый скрин:

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 03-05-2012 в 16:25:

KiQ
Классные лампочки, а где карта?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 03-05-2012 в 16:36:

FiEctro делаю, каждый день теперь

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 03-05-2012 в 17:18:

На скрине гляньте какие внизу циферьки классные - ноль девяность ПЯТЬ, протокол сорок ПЯТЬ, билд тыщя девятсот ПЯТЬ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-05-2012 в 17:23:

Дядя Миша
Неплохобы было если бы туда еще имя мода из GameInfo писалось.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-05-2012 в 17:44:

FiEctro ну да! Кто-нибудь возьмет и впишет туда Дядя Миша - [censored]. Или просто [censored], ну а может и вообще [censored].
И скрин выложит на ютубу. И придется его забанить за пофигистическое отношение к администрации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-05-2012 в 17:53:

Дядя Миша
А кто может так не любить Дядю Мишу? Эта каким падонком нада быть?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-05-2012 в 18:41:

Цитата:
FiEctro писал:
А кто может так не любить Дядю Мишу?

я тебе просто пример привёл. Чтоб ты отвязался )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 03-05-2012 в 18:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я тебе просто пример привёл. Чтоб ты отвязался )

а почему это FiEctro должен отвязываться ? ты что,не любишь FiEctro ?)

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 03-05-2012 в 19:14:

Ozzy Потому что FiEctro - фичекрипер. Его задача в том, чтобы выдумать какую-то ненужную фичу, а моя задача в том, чтобы объяснить почему я не буду её реализовывать. Таким образом примерно 15% поданных им идей вполне успешно реализованы в ксаше. Ну а всё остальное - отброшено

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 03-05-2012 в 19:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Таким образом примерно 15% поданных им идей вполне успешно реализованы в ксаше. Ну а всё остальное - отброшено

15% ? так это довольно-таки неплохая цифра !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено nemyax 03-05-2012 в 22:15:

15% говорите?
FiEctro, попроси у дяди Миши распрыг для римейка квача, плиз.


Отправлено KiQ 04-05-2012 в 04:33:

Такой вопрос - какой энтитей можно реализовать беспрерывное движение объекта вверх-вниз?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 04-05-2012 в 06:12:

KiQ
func_train

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KiQ 04-05-2012 в 06:19:

thambs спасибо

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 04-05-2012 в 06:55:

nemyax
Да какие 15%... умоляю. Вот вчера написал, мол во время сохранения небо пропадает. Он мне ответил: не смотри на небо во время сохранения. ДМ тоже можно понять, у него своих дел выше крыши, не до ксашей ему, и темболее всяких фиектр... Хотя время на реализацию трейндверей - сложнейших систем для совершенно сторонних модов, откуда то берется , но опять же не моё дело.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-05-2012 в 08:29:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот вчера написал, мол во время сохранения небо пропадает.

Я ему тоже это писал, он сказал, что это совершенно нормальная вещь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 09:12:

Цитата:
nemyax писал:
попроси у дяди Миши распрыг для римейка квача, плиз.

вообще-то я включил распрыжку в третьей бете.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 04-05-2012 в 10:08:

Да мелочи это всё! Небо, деньги, машины.. Если б вот можно было бы вещи к игроку аттачить - было бы круто!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 10:16:

-=DrTressi=- а наложить текстуры на вагончик поровнее тебе тоже мешает отсутствие аттача? А скрипты свои подправить что мешает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-05-2012 в 12:15:

брашевые оружия делать собрался, небось?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 04-05-2012 в 12:36:

thambs
Брашевые оружия стреляющие брашевыми салютами!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 15-05-2012 в 16:29:

Новый скрин

__________________
-Brain is dead-


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2012 в 16:37:

KiQ
Аля 1998


Отправлено KiQ 15-05-2012 в 17:04:

(_-=ZhekA=-_) я сначала собирался делать в сюрреалистическом стиле, но потом почему-то потянуло на Black Mesa. Я подумал - какими бы были эти уровни с плюшками ксаша?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено antikran 10-06-2012 в 23:23:

Цитата:
KiQ писал:
я сначала собирался делать в сюрреалистическом стиле, но потом почему-то потянуло на Black Mesa. Я подумал - какими бы были эти уровни с плюшками ксаша?


? где тут хоть 1 фишка из Xash?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Временная зона GMT. Текущее время 21:20.
Показать все 205 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024