HLFX.Ru Forum
Показать все 201 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Monorail Quest (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2068)


Отправлено thambs 23-01-2010 в 19:06:

стоит ли продолжать?

некий мод про монорельсовую систему блекмесы c попыткой передать атмосферу оригинала. делаю мало и редко, во время приступов ностальгии. готово ~30% карт, без скриптов. интересно ли это кому ни будь и стоит ли дальше волочить?






Техдемо игры: at 15.04.2014
http://www.moddb.com/mods/monorail-...nloads/techdemo


Отправлено XaeroX 23-01-2010 в 19:34:

По скринам - смотрится весьма интересно. Продолжать определенно стоит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ForestGirl 23-01-2010 в 19:36:

Мне нравится. Это хорошо, что кто-то еще делает такие штуки.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Denton 23-01-2010 в 19:48:

красиво.


Отправлено ~ X ~ 23-01-2010 в 19:53:

+1 Я бы поездил. Но только надо как-то поднагнетать атмосферу. Старые вальвовские идеи просто копировать уже не катит - впечатления не произведёт. Мож, больше деталей придётся вбухать.
Вощем, Way to go!


PS. У меня тоже в своё время подобная идея была (см. сингл в каком-нить старом XDM). Тоже понаделал всяких туннелей и прочего добра.
Если захочешь - подкину своих сорцов на тему.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: half-life@conference.jabber.ru


Отправлено DEAD MAN 23-01-2010 в 20:07:

Гуд, вери гуд, ЖД люблю, поиграю с удовольствием. Только, слегка пустова-то, там труб, проводов и т.д. добавить - будет классно.


Отправлено Дядя Миша 23-01-2010 в 20:13:

Отлично! Одобрям

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 23-01-2010 в 20:42:

thambs
Прикольно . Вроде бы претензий нет.
Ну разве что на http://rghost.ru/879196.view перилы черные, и на http://rghost.ru/879250.view мост внутри туннеля смотрится не очень. Остальное очень в стиле =).
З.Ы. наверное опять ксерокс из подполья смотрит на нашу реакцию XD.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 23-01-2010 в 20:49:

Цитата:
FiEctro писал:
З.Ы. наверное опять ксерокс из подполья смотрит на нашу реакцию XD.

Я всегда слежу за вашей реакцией

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-01-2010 в 20:51:

Цитата:
FiEctro писал:
мост внутри туннеля смотрится не очень.

А мне наоборот понравился. Оригинально сделано.
Типо джамшутинг такой ))))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено UrbanBoy 24-01-2010 в 03:35:

Красиво, руки из правильного места растут, но не стоит тратить время на такое sh*t, because в хл1 уже триллиард раз переиграло 9 млрд людей земного населения, делай новое! оригинальное! лучше переделай хл нафиг, чем делать такую шнягу!
во сделал бы black mesa city типа маленький городок где живут учёные бм, эээээ, исчо часть БМ где мы НИКОГДА не были и т.д. Работай головой нигга. И если ты всё таки упорный казёл, то хотя бы SD паки сунь.


Отправлено Government-Man 24-01-2010 в 03:45:

Цитата:
UrbanBoy писал:
делай новое! оригинальное!


А в соседней теме ты писал, что нужно только перерабатывать старое и даже Boom - всего лишь жалкая переработка старых идей.

thambs скриты мне нравятся, буду рад если мод выйдет.


Отправлено UrbanBoy 24-01-2010 в 03:52:

Government-Man это не переработка, а тупой копипаст! Потому что тоже самое место было в ХЛ, значит почти ничего менять нельзя .


Отправлено Government-Man 24-01-2010 в 04:09:

UrbanBoy ты сам-то лучше сделай... У тебя на скринах какое-то унылое говно без теней типа "добро пожаловать в 1993 год".


Отправлено BUzer 24-01-2010 в 05:27:

thambs
Симпатично. А сюжет какой-нибудь необычный будет, или как обычно - немного побегали, потом трах-бах, монстры, титры?


Отправлено thambs 24-01-2010 в 07:35:

BUzer

стрельбы не будет, разьве что совсем немного фомки. попытаюсь сделать что то вроде http://city17.ru/hl/1986/ -- загадки для ботанов и луну-советскую страну.

особо не ждите -- очень медленно и мало делаю. да ещё и диссер писать надо.

Добавлено 24-01-2010 в 10:35:

Дядя Миша
что такое >джамшутинг?


Отправлено Дядя Миша 24-01-2010 в 09:04:

Цитата:
thambs писал:
-- загадки для ботанов и луну-советскую страну.

Хорошо, это хорошо
Цитата:
thambs писал:
что такое >джамшутинг?

Джамшутинг, это отглагольное прилагательное от слов Равшан и Джамшут из Нашей Рашы. В том смысле, что поколодник должен вровень выпирать. Не в том смысле, что маппер тоннель криво сделал, а строители в блэк-месе схалтурили.
UrbanBoy еще раз увижу тебя в этой теме - забаню.
Тебе до такого уровня расти лет 40.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 24-01-2010 в 19:23:

никак не могу подобрать параметры light_enviroment для неба 2desert. хочется сделать вечер, но не сумерки.


Отправлено XaeroX 24-01-2010 в 19:35:

thambs
Освещение хорошее. Попробуй яркость самого ская уменьшить в фотошопе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 24-01-2010 в 19:38:

thambs
Параметр brightness у лайт енвротеимента покрути повыше.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Лисенок 24-01-2010 в 19:40:

Скриншоты понравились. Выглядит красиво и интересно. Хотелось еще бы в это поиграть.... так что продолжать стоит!


Отправлено Дядя Миша 24-01-2010 в 19:42:

thambs по моему был задник desert вечернего типа, не?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 24-01-2010 в 19:51:

Дядя Миша
Есть ночной, а есть как на скринах такой сумеречный, с розовым небом %).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 24-01-2010 в 20:51:


Отправлено Дядя Миша 24-01-2010 в 21:00:

thambs сколько карт-то будет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 24-01-2010 в 21:08:

Дядя Миша

красная, зелёная и жёлткая линии монорельса и 'зона особых проектов'. на каждую линию ~3карты. пока готовы почти вся жёлтая и половина зелёной+станции пересадок.


Отправлено Дядя Миша 24-01-2010 в 21:33:

Основательно. А дллки от спирта?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 24-01-2010 в 21:38:

Дядя Миша

1.8


Отправлено SiPlus 25-01-2010 в 15:27:

Отличные скриншоты! Продолжай!


Отправлено thambs 30-01-2010 в 21:18:

продолжаю..

пересадка "green line <-> red line"


Отправлено Denton 30-01-2010 в 22:29:

очень красиво)
нечасто такое увидишь.

интересно посмотреть не только скрины но и так сказать всякие рабочие наработки)

снимки с редактора
и rmf (map) файлы.


Отправлено thambs 31-01-2010 в 00:07:

>интересно посмотреть не только скрины но и так сказать всякие рабочие наработки)

они будут. выложу, если когда ни будь закончу основные линии и хабы к лабораториям. есть пара вещей с которыми я один не справлюсь, так что помощь коммунити понадобится. и ещё, есть одна идейка.. что то вроде совсем маленького коммунити-проекта, для одной локации.


Отправлено Squid 31-01-2010 в 03:05:

thambs Кстати, ты скрипты все эти неимоверные осилишь?

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено SiPlus 31-01-2010 в 13:21:

thambs, автоматы с содовой - указатели линий?


Отправлено OffyGhost 31-01-2010 в 14:25:

Замечательный мод будет) Может даже лучший за последних 2 года


Отправлено XaeroX 31-01-2010 в 17:36:

Цитата:
OffyGhost писал:
Может даже лучший за последних 2 года

Ты меня сейчас просто втоптал в грязь

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 31-01-2010 в 18:07:

XaeroX
Да и не только тебя .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2010 в 20:13:

OffyGhost
Ну да жестока Ну до лучшего ему, как до китая ползком ... сюда бы этому моду попасть и то будет хорошо
http://www.city17.ru/hl/index_c.shtml

thambs
Скрины прикольные, но это уже прошлый век ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ERIK-13 31-01-2010 в 20:13:

Скриншоты отличные. Буду ждать, продолжай.


Отправлено Squid 31-01-2010 в 20:27:

(_-=ZhekA=-_) Надо ШАДЕРЫ, ФИЗИКА, АЛЮКСНОВЫЕ3ДМОДЕЛИ?
И тупой как пробка сюжет и абсолютное отсутствие интереса играть.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2010 в 20:46:

Цитата:
Squid писал:
(_-=ZhekA=-_) Надо ШАДЕРЫ, ФИЗИКА, АЛЮКСНОВЫЕ3ДМОДЕЛИ?
И тупой как пробка сюжет и абсолютное отсутствие интереса играть.

Да, именно так! А не это ...........

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Squid 31-01-2010 в 20:49:

(_-=ZhekA=-_) Открой дверь квартиры и там ты найдешь все это.
Но интереса может быть никакого.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено XaeroX 31-01-2010 в 21:29:

Цитата:
Squid писал:
Надо ШАДЕРЫ, ФИЗИКА, АЛЮКСНОВЫЕ3ДМОДЕЛИ?
И тупой как пробка сюжет и абсолютное отсутствие интереса играть.

Тупой как пробка сюжет - он сейчас везде. Взять ту же Паранойю.
А шадеры, физика и алюксновые3дмодели весьма способствуют возвышению мода над массой. Хотя конечно, возвышение это не самоцель.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Squid 31-01-2010 в 21:44:

XaeroX По мне так, главное - это интерес играть.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2010 в 23:10:

Squid

Нет, нужно играть в игры где нихрена нет, кроме текстур 32*32 64*64 и 128*128 причем растянуты нехило и при всем при этом возносить и говорить что все ново-видения полная хрень ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Squid 31-01-2010 в 23:48:

(_-=ZhekA=-_) Главное интерес от игры. А черезмерные эффекты обычно пихают от того, что больше ничего игре не преподнести более.
Вот и начинается гонка за "реалистичностью". При этом игра прямолинейна, забита клипами не дающими пройти на метр от заданного маршрута и.т.д.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2010 в 23:58:

Цитата:
Squid писал:
(_-=ZhekA=-_) Главное интерес от игры. А черезмерные эффекты обычно пихают от того, что больше ничего игре не преподнести более.
Вот и начинается гонка за "реалистичностью". При этом игра прямолинейна, забита клипами не дающими пройти на метр от заданного маршрута и.т.д.

Сделай свою не линейную игру, где не будет всяких клипов, в чем проблэм комрад ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Squid 01-02-2010 в 00:17:

(_-=ZhekA=-_) И к чему ты это говоришь?

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено Denton 01-02-2010 в 08:41:

вот ещё хотел узнать).
возмжность выбирать линию по которой ехать (желтую там или зелёную) есть ?

или просто линейно они все перед тобой пройдут (ну тоесть по ним проедешь)одна за другой по очереди ?

ну там типа пересесть назад вернуться) можно такое ?

Добавлено 01-02-2010 в 16:41:

ещё парочку скринов паЖалста)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2010 в 09:34:

Цитата:
Squid писал:
(_-=ZhekA=-_) И к чему ты это говоришь?

Я вроде понятным я зыком изложил свою мысль ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 01-02-2010 в 09:40:

(_-=ZhekA=-_) ты когда уже свою карту из Poke646 выложишь?
Мы тебя два года ждем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2010 в 10:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) ты когда уже свою карту из Poke646 выложишь?
Мы тебя два года ждем.

Ну ждал же два года ? Ну ничего страшного, подождешь еще два! Или ты куда-то спешишь ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 01-02-2010 в 11:02:

Squid
Без клипов ты будешь проваливаться под карту, а потом ныть что баг!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-02-2010 в 14:23:

(_-=ZhekA=-_) та нужен ты мне - ждать тебя. Народ интерисуется в моем лице!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-02-2010 в 15:33:

>Без клипов ты будешь проваливаться под карту, а потом ныть что баг!

уже обсуждали. быдлодизайнеры клипами компенсируют своё неумение. в классических шутерах от id, h-l и серьёзном сэме ограничивающих клипов не было. только те, что застрять в проблемных местах не дают.

Denton

можно, наверное, будет. я пока только скелетом уровней занимаюсь, до стадии скриптинга ещё работы выше крыши.


Отправлено Government-Man 01-02-2010 в 15:36:

Цитата:
thambs писал:
и серьёзном сэме


Там кстати были, только до них пилить несколько километров.


Отправлено thambs 01-02-2010 в 15:42:

(_-=ZhekA=-_)

я и делаю для фанатов прошлого века. кто то и для doom'а делает всё ещё.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2010 в 15:56:

Цитата:
thambs писал:
в классических шутерах от id, h-l и серьёзном сэме ограничивающих клипов не было

В хл были двери, ведущие в никуда. После первокваки это невероятно раздражало. Ведь там не было таких дверей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Squid 01-02-2010 в 16:02:

Если игрока ограничивают клипами настолько, что игра становится прямолинейной, то по мне проще сходить на фильм, там и графика лучше будет.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено thambs 01-02-2010 в 16:10:

Дядя Миша

дверь не смотрится так по идиотски, особенно если она большая, железная и со знаком "authorized personnel only"

%и давайте прекратим никчёмный спор.


Отправлено FiEctro 01-02-2010 в 16:25:

Squid
Ну да, сделай карту 10х10 километров открытого пространства в формате БСП, с хорошей детализацией, и при том чтобы ФПС был не ниже 60 на пятом ГыФорсе. Все у вас быдло, а на деле вы сами не лучше.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2010 в 20:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) та нужен ты мне - ждать тебя. Народ интерисуется в моем лице!

Не обольщайся, а то звездной болезнью страдать будешь ...

Цитата:
я и делаю для фанатов прошлого века. кто то и для doom'а делает всё ещё.

Я рад.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 01-02-2010 в 21:34:

Флейм завязываем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 22-02-2010 в 19:15:

recreational facilities

трубы всякие, детальки:

горизонтальный эскалатор, как в аэропорту:


Отправлено Government-Man 22-02-2010 в 19:47:

thambs уют! =)


Отправлено Дядя Миша 22-02-2010 в 20:10:

Да отлично!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Denton 22-02-2010 в 21:11:

оч. понравились скрины)
как продвигается работа ?
когда можно будет увидеть ВСЁ) ?

пс\ ещё ЕЩЁ) материала по теме . ...


Отправлено thambs 22-02-2010 в 21:58:

>как продвигается работа ?

медленно. 80% станций, 15% прилегающих помещений.

>когда можно будет увидеть ВСЁ) ?

when it done


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-02-2010 в 22:01:

thambs
Последние скрины ничего так

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 23-02-2010 в 09:05:

thambs
Прикольно . Конечно немного не по БМовски, но вполне вписывается в картину .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-02-2010 в 09:53:

Цитата:
FiEctro писал:
thambs
Прикольно . Конечно немного не по БМовски, но вполне вписывается в картину .

Ты уже скоро помешаешься с этой блек мезой

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 23-02-2010 в 10:49:

(_-=ZhekA=-_)
Я просто выжил из ума.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-02-2010 в 14:29:

Подозреваю thambs свой мод быстрее доделает, чем (_-=ZhekA=-_).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-02-2010 в 18:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Подозреваю thambs свой мод быстрее доделает, чем (_-=ZhekA=-_).

Я никуда не тороплюсь, сколько времени мне на это потребуется времени, столько и буду делать, так как мне за это никто з\п не платит и я никому ничего не обязан


Отправлено Denton 24-02-2010 в 15:56:

помницЦа на работе както делать было нечего.
я рисовал карты для контры потом играли неск. человек.
в один момент гдето на карте косяк был.
мне говорит один из наших типа чё за ***.
прикол в том каким голосом он это сказал)
я типа выслушал потом говорю :

ничёё ты мне высказал будто мне денег за это заплатили а я типа чёто плохо сделал.

ржали потом)


Отправлено Дядя Миша 24-02-2010 в 17:38:

Цитата:
Denton писал:
ничёё ты мне высказал будто мне денег за это заплатили а я типа чёто плохо сделал.

если уж делать - так делать хорошо. Неважно за деньги или без.
Если ты это делаешь для себя - делаешь хорошо, потому что для себя.
Если ты это делаешь для других - делаешь хорошо, потому что за деньги.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-02-2010 в 17:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если ты это делаешь для себя - делаешь хорошо, потому что для себя.
Если ты это делаешь для других - делаешь хорошо, потому что за деньги.

Осталось добавить:
Если ты делаешь для других, но не за деньги - ты дурак.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-02-2010 в 17:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Если ты делаешь для других, но не за деньги - ты дурак.

Не совсем. Я бы сказал либо добрый дурак, либо охреннено умный, хитрый и дальновидный чувак. Прямо как крёстный атец!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-02-2010 в 18:04:

Дядя Миша
А в чем заключается дальновидность?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Denton 24-02-2010 в 18:09:

там мелочь была.
null текстура оказалась на видимой поверхности.
и через неё были видны остальные "кишки")).

причём всё это не бросалось сильно в глаза.


Отправлено Дядя Миша 25-02-2010 в 07:55:

XaeroX потом они ему тоже помогут. Причем именно тогда, когда ему будет надо и не смогут отказать (см. сделать предложение, от которого вы не в силах отказаться).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-02-2010 в 09:42:

Дядя Миша мой опыт подсказывает, что помогай-не помогай - все равно, когда тебе понадобится помощь, тебя вежливо пошлют. Поэтому я больше не помогаю никому.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-02-2010 в 11:33:

XaeroX помогать всем без разбора глупо. Помогай только тем, кто в дальнейшем может тебе пригодится.
Конечно помогать унылым 13-летним задротам КСникам занятие бесполезное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-02-2010 в 11:57:

Дядя Миша таким я бы с радостью помогал, но вот беда - я не знаю где их искать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-02-2010 в 13:58:

Не надо искать - сами придут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-02-2010 в 16:21:

Дядя Миша
Ну и много за пять лет пришло?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-02-2010 в 16:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша
Ну и много за пять лет пришло?

Ну может и не много, но зато старые не ушли


Отправлено Дядя Миша 25-02-2010 в 17:55:

XaeroX да я не про форум, а вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 26-02-2010 в 13:32:

Прошу прощения за оффтоп, ну не создавать же ради нового вопроса тему. А тему для общих вопросов не нашёл )

Кто нить смотрел исходники рикошета? Там вообщем не действует прыжок, мб кто нить знает как вернуть или ты просто закоментнено?


Отправлено Дядя Миша 26-02-2010 в 13:56:

Продавец_Кошмаров копай pm_shared.c по слову IN_JUMP

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 26-02-2010 в 14:02:

Там много чего с этим словом )


Отправлено FiEctro 26-02-2010 в 14:35:

Продавец_Кошмаров
Замени рикошетовский pm_shared.c на халфовский. Должно помочь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2010 в 18:11:

Сорри за оффтор!

Цитата:
Дядя Миша писал:
если уж делать - так делать хорошо. Неважно за деньги или без.
Если ты это делаешь для себя - делаешь хорошо, потому что для себя.
Если ты это делаешь для других - делаешь хорошо, потому что за деньги.

Цитата:
XaeroX писал:
Осталось добавить:
Если ты делаешь для других, но не за деньги - ты дурак.

Жесткая, но правда


Отправлено thambs 04-03-2010 в 21:24:

WiP


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2010 в 21:27:

thambs
А скрины никак нормально размера делать ?


Отправлено Denton 29-04-2010 в 10:23:

как продвигается процесс) ?
а то чтото давно ничего не слышно.


Отправлено thambs 03-05-2010 в 18:07:

медленно. времени свободного мало


Отправлено thambs 31-01-2013 в 18:38:

STATUS/TODO

Дядя Миша ну смотри:



todo на весну:

  1. довести близкие к завершению локации до логического завершения
  2. доделать наконец основной квест в котором надо всех чумтодов собрать и довести до лямбды (и отправить в ксен). побочные квесты и проблемные карты буду делать уже после бэтатеста.


нужна некоторая помощь форумчан (с занесением в кредитсы, естественно):

//всё очень медленно, так как работаю над модом только по выходным и то не всегда получается. если не отвечаю в приват, это не значит что я забыл, а просто, скорее всего, не до того было.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 31-01-2013 в 18:46:

Цитата:
thambs писал:
нужно накодить item_gasmask, нейтрализующую действие DAMAGE_NERVEGAS.

В ретрибушене это без кода было сделано. При подбирании предмета просто отключались соответствующие триггеры на уровне. Или надо, чтобы предмет был включаемым/выключаемым на манер паранойи?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 31-01-2013 в 18:53:

XaeroX

ну изначальная идея в том, что чумтод боится игрока в противогазе и прячется, а если снять противогаз там ядовитые испарения. ну в принципе, я могу это сделать через trigger_impulse -- через него же и управлять поведением чумтода, но вьюмодель так же не сделаешь. а спавнить каждый раз циклер_вепон --- попахивает брашевым салютом. ну пожалуй, пока через триггер_импульс и сделаю, эта штука недавно появилась, я пока её даже не пробовал.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2013 в 21:17:

Exclamation

thambs
Интересный отчет, а к чему это? А сколько карт будет в игре, примерно?

Цитата:
~ X ~ писал:
Тоже понаделал всяких туннелей и прочего добра.
Если захочешь - подкину своих сорцов на тему.

У тебя осталось, что-нибудь, можешь скинуть?


Отправлено Scrama 01-02-2013 в 03:04:

Цитата:
thambs писал:
доделать наконец основной квест в котором надо всех чумтодов собрать и довести до лямбды (и отправить в ксен). побочные квесты и проблемные карты буду делать уже после бэтатеста.
Было бы мегкруто, если бы их нужно было не как ученых водить, а заманивать, выступая в роли наживки, как с биг-мамой.
Цитата:
ну изначальная идея в том, что чумтод боится игрока в противогазе и прячется, а если снять противогаз там ядовитые испарения.
Хотя так тоже прикольно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 08:24:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интересный отчет, а к чему это?

Это я у него в приватке спросил, насколько готов мод. Он ответил здесь.
Цитата:
thambs писал:
нужно накодить индикатор кислорода на мотив индикатора фонарика (где ни будь сверху экрана)
нужно накодить item_gasmask, нейтрализующую действие DAMAGE_NERVEGAS.

Это сделаем, не проблема. Но газ-мяс можно и маппингом, как уже подсказали. Только из COF не бери модельку, а то это чюдо опять изойдет на гавно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 11-02-2013 в 13:13:

thambs почему бы тебе не перенести свою ветку в раздел проектов, разрабатываемых на ксаше? Ну или как-то слинковать их вместе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 20-10-2013 в 23:51:

TODO
спешу разочаровать ожидающих бэтатестинга -- в этом месяце бэты не будет -- не успеваю. постараюсь управиться к середине декабря. как видите, на todo ещё много проблемных мест, кроме того, нужно переносить локации из альфы, а они от нынешних карт отличаются примерно как альфа хл, отличается от point of view.

//возможно, что срок ещё сдвинется, а то у меня дедлайн по апсирантуре в декабре, а последний кусок никак не рассчитаю, одни проблемы с ним.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 21-10-2013 в 08:23:

Цитата:
thambs писал:
а то у меня дедлайн по апсирантуре в декабре

Ой да брось, какие в аспирантуре могут быть дедлайны?
Главное - мод доделать. А учёная степень не убежит (она жареная).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-10-2013 в 13:07:

Ну норм, я как раз научу бочки ходить по ступенькам

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 22-10-2013 в 01:28:

Дядя Миша Вверх?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 22-10-2013 в 08:18:

-=DrTressi=- вниз она и так умеет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 08-01-2014 в 17:49:

current status



работа не стоит. но не всё ещё успел перенести из альфы.. бэта будет, но вставить туда полноценные квсеты не успею, так что в основном она будет только покататься-посмотреть. синий линии и многих недоделанных локаций так же пока не будет.
скалы на локации с башней пределывать буду, а то уж очень они мячи напоминают.

всё это как очень объёмно получилось, так что если есть свободные мэпперы -- очень нужна помощь с картами тематики хазард-курса и дормиторий. с ними у меня наибольший затык. если есть какие ни будь ненужные наработки по биодому -- тоже бы не отказался, а то купола у меня есть, а вот между ними помещений мало и они достаточно пустые.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 08-01-2014 в 17:52:

thambs
Штоета?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 08-01-2014 в 17:55:

XaeroX
овервью карт. я наконец то сделал, что бы башню было видно практически отовсюду, как цитадель в хл2

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 08-01-2014 в 17:57:

В смысле, как ты его сделал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 08-01-2014 в 18:02:

Цитата:
XaeroX писал:
BSP_slicer из Botman' BSP Tools, емнип.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 08-01-2014 в 18:11:

Я не знал, что он умеет несколько слайсов в одну картинку запекать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-01-2014 в 18:43:

Эх, а где же старые эпичные карты, я не узнаю на этом скриншоте
Там была monorail1, monorail1a, monorail1b - где это всё?

Добавлено 08-01-2014 в 22:43:

И кстати, как там дела с FPS? У тебя карточка какая?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 09-01-2014 в 13:59:

>monorail1, monorail1a, monorail1b

на месте всё, сравни с http://www.moddb.com/mods/monorail-...lines#imagebox. ну в monorail1 я, правда, станцию переделал в связи с тем, что научился делать красивые скалы. теперь она вот так выглядит (WiP) http://www.moddb.com/members/thunar...rail11#imagebox http://www.moddb.com/members/thunar...orail1#imagebox (fps не смотри -- оно из под вайна запущено, плохо что нет нативной)

>И кстати, как там дела с FPS?

были проблемы только с bounce партиклами (ну я тебе жаловлся), в результате я от их использования отказался. так нормально всё, но я, пока, кроме мониторов и травы ничего из сержанта графония не использовал. на открытых пространствах впони не более 3000. в принципе, у меня ксаш и на 8000 60fps выдаёт, но я так извращаться не буду.

я тебе в феврале, как обещал, подробный багрепорт пришлю -- там критических багов больше нет, но есть много всяких "косметических" мелочей, которые раздражают.

>У тебя карточка какая?

вроде, GeForce GTS 450

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-01-2014 в 16:30:

Цитата:
thambs писал:
вроде, GeForce GTS 450

Ну вроде от моей 9800 по характеристикам не сильно отличается, а кое- в чём даже хуже: http://nvworld.ru/kb/compare/postgf...800gt/gfgts450/
Единственное, что у тебя тесселяция работает, а у меня нет. Я вчера с прискорбием об этом узнал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 09-01-2014 в 16:37:

>тесселяция

это дутые модели то?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-01-2014 в 16:51:

Цитата:
thambs писал:
это дутые модели то?

Я смотрю в Ямало-Ненецком Автономном Округе прибыло населения?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 09-01-2014 в 16:55:

Дядя Миша

я опять тебя вообще не понимаю

Добавлено 09-01-2014 в 20:55:

http://half-life.ru/forum/search.ph...rder=descending

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 09-01-2014 в 17:05:

Цитата:
thambs писал:
это дутые модели то?

Для ландшафтов полезно, вместе с geometry texture fetch. Т.е. ландшафт целиком создаётся из хейтмапы на гпу да ещё и адаптивно детализируется.

Добавлено 10-01-2014 в 00:05:

thambs
По ссылке TRUFORM, это очень старая технология и уже давно неактуальная.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-01-2014 в 17:17:

Цитата:
thambs писал:
я опять тебя вообще не понимаю

Перепутать Truform и тесселяцию - это характерно для Crystallize.

Цитата:
XaeroX писал:
Для ландшафтов полезно, вместе с geometry texture fetch

Ф новом рендерере я предусмотрел софтварный тесселятор для ландшафтов как раз на этот случай. На самом же деле, тесселяция нужна для честного диспласемента, взамен фейкового параллакса. Правда тогда возвращается извечная проблема вертексного освещения. Ну вот построили мы по хейт-мапе честную геометрию, а как её освещать? Опять повертексно? Или на настоящем диспласементе бамп рисовать?
И круг замкнулся.
Цитата:
XaeroX писал:
Т.е. ландшафт целиком создаётся из хейтмапы на гпу да ещё и адаптивно детализируется.

И колоизация там же, на GPU
и декали на ландшафте

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 09-01-2014 в 17:19:

>Перепутать

да не помню я эти термины, тем более на русском, помнил бы -- не спрашивал.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 09-01-2014 в 17:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Опять повертексно?

Для тесселированных поверхностей это совершенно нормально.
Цитата:
Дядя Миша писал:
И колоизация там же, на GPU

Колоизация по хейтмапе даже в Ньютоне есть.
Цитата:
Дядя Миша писал:
и декали на ландшафте

Тоже по хейтмапе сделать можно, раз колоизация возможна.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 09-01-2014 в 17:36:

>тесселятор для ландшафтов

можно по подробней. меня это интересует, так как я переделываю локацию с башней, и если тот же песок там можно будет оставить как есть и не детализировать брашами, то мне это значительно облегчит работу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 09-01-2014 в 19:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Перепутать Truform и тесселяцию - это характерно для Crystallize.

Как будто я каждую неделю к вам с этим прихожу. Разница в построении новых вершин вне плоскости исходного полигона и на ней.


Отправлено Дядя Миша 09-01-2014 в 19:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Для тесселированных поверхностей это совершенно нормально.

Да понятно, что нормально, просто возникает нехорошее ощущение - мы срывая мениски убежали от повертексного освещения, чтобы в конечном итоге к нему же и прийти. Хотя в истории развития технологий (необязательно компьютерной графики, а вообще), это вполне закономерный этап.
Цитата:
XaeroX писал:
Колоизация по хейтмапе даже в Ньютоне есть.

Меня пугает хейтмапа, висящая нигде. Я люблю, чёб скайбокс её окружал Чтоб дырок небыло, вообщем.
Цитата:
thambs писал:
можно по подробней. меня это интересует, так как я переделываю локацию с башней, и если тот же песок там можно будет оставить как есть и не детализировать брашами, то мне это значительно облегчит работу.

Скриншоты видел с наложением разных текстур на террайн? Смысл тесселяции - в обеспечении более плавного перехода между слоями.
К тому же это позволяет регулировать размер лайтмапы, а значит и размытость освещения террайна, ну и побочным эффектом - скорость работы Rad. Я щас выложу еще пару скриншотегов в тему про скриншоты для понимания.

Добавлено 09-01-2014 в 23:49:

Цитата:
Crystallize писал:
Разница в построении новых вершин вне плоскости исходного полигона и на ней.

Во-во, я и говорю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 10-01-2014 в 13:51:

Дядя Миша

ну эта тесселяция работает только на прямоугольных гранях, или она может строить микрорельеф на любом многоугольнике? а как она стыки граней обрабатывает?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 10-01-2014 в 16:11:

Цитата:
thambs писал:
ну эта тесселяция работает только на прямоугольных гранях

Она работает на мировых полигонах, на бмоделях, тесселирует квадами.
Еще для водички может быть полезна.
Цитата:
thambs писал:
или она может строить микрорельеф на любом многоугольнике?

Не вижу связи между тесселяцией и микрорельефом. Ну то есть, чтобы на полигоне построить микрорельеф, его действительно нужно сначала тесселировать, но построением микрорельефа занимается не тесселятор.
Я могу конечно это сделать (на CPU), но наши местные форумчане тут же врубят его на всех плоскостях, получат 0 фпс и будут хвастаться скриншотами без освещения.
Да чего за примерами далеко ходить - сделать честную колоизацию с моделями - начали делать ландшафты. Хотя оно вообще не для того.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 10-01-2014 в 17:14:

>врубят его на всех плоскостях, получат 0 фпс и будут хвастаться скриншотами без освещения.

я думаю, при грамотном использовании могла бы быть весьма полезная штука. например, в джеке строишь из брашей 512x512 грубую структуру, а в игре оно автоматом детализируется по формуле для какого ни будь фрактального шума. оно, сейчас, вроде так во многих игорях.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 10-01-2014 в 17:43:

Я лутьше параллакс-окулижен запилю, честное слово. Больше будет пользы. У него хотя бы самозатенение есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 10-01-2014 в 17:55:

Дядя Миша

он не дико тормозной?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 10-01-2014 в 18:05:

Будем тестировать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 15-04-2014 в 05:54:

техдемо

http://www.moddb.com/mods/monorail-...nloads/techdemo

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 15-04-2014 в 06:16:

Какая-то у тебя тема неправильная и не в том разделе.
Я переименую в Monorail Quest и перенесу в "наши проекты".

Добавлено 15-04-2014 в 10:16:

А темка между прочим эпичная, тут даже сам Бумка отметился

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 15-04-2014 в 07:38:

Запуск невозможен из-за отсуствия vgui.dll
...
Unable to load xash.dll

Вот и поиграли.

З.Ы. Спёр vgui.dll, vgui2.dll и steam.dll из лицензионой халфы. Отсутствие текстур это норма?


Отправлено thambs 15-04-2014 в 10:26:

DEAD MAN

вообще всех текстур или только некоторых?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено DEAD MAN 15-04-2014 в 10:41:

На картах частично. В меню есть только текст кнопок.


Отправлено thambs 15-04-2014 в 10:45:

DEAD MAN
http://www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z
ага, ну если часточно то не страшно. значит, я забыл текстуры из op4 и декая в extra.wad скопировать.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 15-04-2014 в 11:00:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Запуск невозможен из-за отсуствия vgui.dll
...
Unable to load xash.dll

Это не самостоятельная игра, это мод. Но будьте бдительны, там сейчас такая каша с совместимостью, что может не завестись. У меня к примеру не завелось на новой версии ксаша, точнее говоря, рендер-интерфейс изменил версию. Так что будьте бдительны. После выхода паранои я сделаю глобальный апдейт, чтобы не было путаницы.

Добавлено 15-04-2014 в 15:00:

thambs дай недостающие вады пожалуйста.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 15-04-2014 в 11:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это не самостоятельная игра, это мод.

Эти ваши xash`ы, чёрт ногу сломит. Что вообще для этого надо, что бы запустить? Xash3D? Халфу с XashXT? Только то, что лежит в архиве и частичный контент халфы?

thambs Менюшки теперь норм. Текстур пола, вагонетки и прочего при первой катсцене всё так же нема.


Отправлено Дядя Миша 15-04-2014 в 11:54:

папку valve точно надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 15-04-2014 в 13:10:

Дядя Миша

там opfor.wad и bearney.wad нужны, у тебя ж они есть?

Добавлено 15-04-2014 в 17:10:

>отсуствия vgui.dll
ДМ, ты ж вроде говорил, что ксашмод к этой гадости не привязан, или мне приснилось?

>Текстур пола, вагонетки и прочего
блин, в следующий раз буду компилировать с wadinclude, как сру от страховцы.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 15-04-2014 в 16:18:

Цитата:
thambs писал:
там opfor.wad и bearney.wad нужны, у тебя ж они есть?

Ну наверное где-то есть. Возможно это у тебя уже деформация сознания от линукса, когда скачав где-то кусочек программы или игры, остальные запчасти надо либо компилить самому либо искать в противоположных местах, но вообще говоря хорошим тоном является выкладывание полной сборки, в идеале, вообще отвязанной от халфы, тем более что это модная тенденция.
Цитата:
thambs писал:
ДМ, ты ж вроде говорил, что ксашмод к этой гадости не привязан, или мне приснилось?

Чистая правда - ксашмод не использует vgui.dll. Его движок до себя хочет.

и вообще я тебе вот что скажу. Ты когда что-то выкладываешь, делай вид, как будто ты пользователь. Аккуратно распокавал в стороннюю папку и там запустил и посмотрел чего нехватает. А нехватает столько всего, что охренеть просто. Ну ксаш конечно плевать хотел, работает и работает.
А вот игрокам неприятно.

Добавлено 15-04-2014 в 20:18:

Так, ну что, вспаиграл в альфу, напишу небольшой обзор прямо в посте.
Сначала про хорошее.
1. атмосфера. У тебя реально получилось создать ощущение бесконечного комплекса. Не кишки, с запертыми дверями, за которыми void, а именно громадного комплекса, по которому сколько ни езди - а всё равно что-нибудь да проглядишь.
2. хороший сюжет. Никаких катастроф, чисто созерцательная игра с побочными квестами про лягушков и поиском карточек для доступа к закрытым локациям. Так же чувствуется влияние Hazardous Course, но без заимствования, а именно на уровне концепции.
3. хороший, приятный олдскульный маппинг. Некоторые места не очень понравились, но это видимо потому что они under construction.
4. самое приятное то, что все места, мимо которых проезжаешь на поезде можно потом посетить тем или иным способом. И это видимо тоже заложено на уровне концепции. Правда в некоторые места попасть непросто, они даже считаются секретами, но основная ценность в том, что это не бутафория, а настоящие локации. Сразу исчезает вся картонность.
Теперь про плохое, применительно к текущей демке.
1. ужасная, просто отвратительная подготовка к релизу. Ну это списываю на неопытность и отсутствие понимания, что у игроков нету того же набора ресурсов, что и у автора. Вообщем так релизить - нельзя.
Надо положить абсолютно всё в релиз, кроме может быть папки valve.
Не надо говорить "возьмите вад там-то и там-то". Ну несеръезно это. Надо исходить из того, что у потенциальных игроков возможно окажется папка valve, а всего остального у них нету. Рекомендую это исправить и перезалить обновлённую техдему, где все модели, текстуры и спрайты на месте.
2. весьма поверхностное тестирование геймплея в техдеме. В результате на карту с пещерами попасть вообще невозможно, только через консоль.
Я понимаю, что скрипты не расставлены, но можно было бы хоть пару квестов закончить для подогревания интереса. да и лифты кое-где не работают. В целом чем-то напоминает утекшие беты сталкера
3. Ксаш выдаёт какие-то подозрительные ошибки в консоль:
Цитата:

Can't instance func_door
Can't instance func_door
Can't instance multisource
Can't instance trigger_relay

обычно подобное лезет на dormant энтитях, которые переходят с одной карты на другую, но потом не возвращаются обратно. Т.е. энтить остаётся уснувшей при возвращении на предидущую карту, поскольку энтить уже удалили. Это в целом штатная ситуация, например для брекаблей (см. карту c2a5 где брекабли как раз на стыке уровней), но для дверей и триггеров выглядит странно.
Цитата:

Error: Global entity found sparky_glow, wrong class worldspawn

ну наверное простая описка. Свет от лягушки исчезает при смене уровня.
Цитата:

Error: Dormant entity multi_manager is thinking!!
Error: Dormant entity env_spark is thinking!!
Error: Dormant entity env_spark is thinking!!
Error: Dormant entity multi_manager is thinking!!

вот это вот тоже загадка. Видимо как-то связано с переносом мультименеджеров между уровнями. Надо будет потом разобраться, как это возникает.

Подводя итоги, хотелось бы сказать, что при таком объеме работ, боюсь в одиночку справиться нереально, нужны помошники. Техдемка по идее должна помочь их найти, но для этого, как я уже говорил её надо дооформить и еще желательно на CSM создать тему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 15-04-2014 в 17:47:

В TechDemo стоит вспаиграть, или подождать релиза? И в чем будут различия?
Ого, ты даже исходники карт оставил.


Отправлено Дядя Миша 15-04-2014 в 18:02:

Ну геймплея там нету, просто на вагончиках покататься, понять с чем будем иметь дело. Есть и эпичные места, как центр управления погодой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 15-04-2014 в 18:23:

>В результате на карту с пещерами попасть вообще невозможно
ага нашёл, такая же ошибка с дверьми башни у буллса -- префабы с одинаковыми глобалами попались.
>вот это вот тоже загадка. Видимо как-то связано с переносом мультименеджеров между уровнями.
там loop-мультиманагеры для миганья индикатором и тряски при езде, так вот эти loop мультиманагеры сбоят, более того, они дохнут при простом f6/f7
>Надо будет потом разобраться, как это возникает.
тут смотри какая засада -- мультиманагеры, реле, сорсы и прочие вотчеры парентом, судя по всему, не коннектятся и, поэтому, нормально через карты не переходят. по хорошему бы надо при ченджлевеле все подобные "бескоординатные" энтити при наличии глобалнэйма переносить в любом случае. там вот, например, на самой первой карте trigger_changeparent аттачит к игроку реле c таргетнэймом "SecretFound", так вот оно почему то свои свойства при переходе через уровни не сохраняет (или у него вообще глобал не срабатывает?)
я там, кстати, приложил bugs.txt
>надо дооформить
ну я её пока с moddb удолил, как поправлю всё и добавлю то, чего не успел -- так выложу снова.

>Некоторые места не очень понравились
вот у меня есть некоторые проблемы с левелдизайном -- хорошо получается делать всякие открытые пространства, залы, чамберы, башни, а вот как только нужно связать их коридорами с комнатами -- начинается адский ад и мозги плывут. потому и биодом пока не готов и офисы в плачевном состоянии. если б кто помог с этим, но сам понимаю, что коридоры делать никто не хочет -- скучно. пока что, вот, первоочередная задача доделать площадку с башней и проложить рельсы для дрезины между monorail1c и monorail2a. хочу сделать половину рельсового пути на поверхности, но непонятно, как тогда ограничить игрока что бы он не убегал к краю карты.
//там кстати сырцы карт в комплекте.
>CSM
он ж хохлядский, они там русских не банят из за путлера?

Добавлено 15-04-2014 в 22:23:

>Свет от лягушки
кстати, его нельзя приаттачить каким ни будь "клиентским парентом", так что бы он меньше дёргался а плавно следовал за Blip01?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 15-04-2014 в 18:27:

Цитата:
thambs писал:
он ж хохлядский, они там русских не банят из за путлера?

Ну, пусть рискнут

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-04-2014 в 18:50:

Цитата:
thambs писал:
так вот эти loop мультиманагеры сбоят, более того, они дохнут при простом f6/f7

В принципе разобрался - они суппресятся при смене уровня, возможно, что ты их всунул внутрь браша. Попробуй расположить на воздухе.
Цитата:
thambs писал:
мультиманагеры, реле, сорсы и прочие вотчеры парентом, судя по всему, не коннектятся

коннектятся. Можешь поставить мультименеджерам спрайт через SET_MODEL в коде и лично убедиться.
Цитата:
thambs писал:

Там наш Ксерокс админ теперь, в обиду не даст. Да и остальные админы по идее русские.
Цитата:
thambs писал:
кстати, его нельзя приаттачить каким ни будь "клиентским парентом"

Да, конечно. Пишешь имя родителя, точку и номер аттачмента. Важен сам факт постановки номера, даже если в реальной модели нету такого аттачмента.

Добавлено 15-04-2014 в 22:50:

Цитата:
* func_buttons thinner tnan 2 units does not move.

Не мой баг, и вообще не баг. Поставь отрицательный lip.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 15-04-2014 в 19:48:

Дядя Миша

ещё вопрос. а возможно каким ни будь способом сделать конструкцию ala
select case (*locus)
case(locus1)do smth
case(locus2)do smth else
?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 15-04-2014 в 20:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Возможно это у тебя уже деформация сознания от линукса


( /me знает, как у него ресурсы хранятся )

Цитата:
Дядя Миша писал:
можно было бы хоть пару квестов закончить для подогревания интереса

Человек и так уже отпуск брал чтоб в срок уложиться =_=

thambs
>select case (*locus)
что это???

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: half-life@conference.jabber.ru


Отправлено Дядя Миша 15-04-2014 в 20:21:

Цитата:
thambs писал:
ещё вопрос. а возможно каким ни будь способом сделать конструкцию ala
select case (*locus)
case(locus1)do smth
case(locus2)do smth else
?

классическим - trigger_changetarget где в поле m_iszNewTarget прописать *locus.
И активировать именами, где в скобках указан реальный новый таргет.
Таким образом можно делать, например лифты с func_train, который при каждой активации перескакивает на новый path_corner.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 16-04-2014 в 09:08:

>возможно, что ты их всунул внутрь браша.

в том то и дело, что нет -- открой сырцы карт сам убедись -- висят рядом с поездом

>Таким образом можно делать, например лифты с func_train, который при каждой активации перескакивает на новый path_corner.
да это я знаю, или ты имеешь ввиду, что можно *locus как часть имени цели использовать? типа поезд активировал мультиманагер, а мультиманагер активирует (*locus)_door?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 16-04-2014 в 12:07:

Цитата:
thambs писал:
открой сырцы карт сам убедись

Вы надо мной планомерно издеваетесь. Сначала мне подсовывали rmf, я матерился, но всё-таки установил хаммер с единственной целью - экспортировать rmf в map. Теперь вы мне суёте jmf. Мне что, джекхаммер ставить для экспорта? Ну почему нельзя просто давать исходники в универсальном формате map, ну вот почему? Ну почему я вам всегда даю map, я же мог бы класть только qkm.

В любом случае суппресятся они именно из-за этого. Может на новом уровне попадают в браш. Возможно я поковыряю EntityInSolid, на предмет безусловного переноса логических энтить. Хотя такие фундаментальные вещи трогать опасно.
Цитата:
thambs писал:
что можно *locus как часть имени цели использовать? типа поезд активировал мультиманагер, а мультиманагер активирует (*locus)_door?

Просто скажи чего ты хочешь, возможно есть альтернативный способ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-04-2014 в 12:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне что, джекхаммер ставить для экспорта?

Поставь его вместо хаммера, он тоже rmf->map умеет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-04-2014 в 13:03:

Та я бы поставил, но его же обновлять надо каждую неделю. Или он сам умеет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-04-2014 в 13:05:

Дядя Миша
Можно и не обновлять, как захочешь так и обновляй.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-04-2014 в 13:54:

Дядя Миша
Да никто его уже давно не обновляет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 16-04-2014 в 14:54:

>в универсальном формате map
http://rghost.net/54253252
>почему нельзя просто давать исходники
1. не сохраняет группы
2. в последнем доступном джеке импорт поломан -- текстурные координаты едут.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 16-04-2014 в 14:59:

Группы это само-собой. Кармак даже придумал особую энтить func_group, чтобы в формате map можно было хоть как-то группировать.
Но выход в том, чтобы прикладывать оба исходника - в нативном для редактора формате и в универсальном.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 16-04-2014 в 18:12:

Где можно скачать техдемку? Поделитесь у кого есть.
По скринам понравилось.


Отправлено HAWK0044 17-04-2014 в 12:07:

с моддб выпилили техдемо, перезалейте пожалуйста


Отправлено thambs 17-04-2014 в 12:19:

HAWK0044

_я_ его выпилил из за багов. перезалью когда поправлю баги гамеплэя и доделаю некоторые места, а ДМ запилит совместимое обновление к ксашу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 17-04-2014 в 12:48:

У меня в принципе уже всё готово, я не релижу, пока не определимся что делать с этим переносом логических энтить. Вроде бы смешная проблема, но надо всё как следует продумать.

Добавлено 17-04-2014 в 16:48:

thambs я твой buglist изучил, ты описываешь несколько проявлений одной и той же проблемы, вот как раз о переносе логических энтить.
Я так понимаю, это самое основное, что жить мешает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 17-04-2014 в 14:05:

Дядя Миша

там не смешная проблема -- всё гаже, чем ты думаешь. тривиально её, на самом деле, похоже что не решить. я вот подозревал, что там один баг вылезет -- так он действительно вылез -- пропадание поезда происходит при некоторых комбинациях ченджлевелов.

http://rghost.net/54303166

добавил транзишон между monorail2 и monorail2a, но он что то никаких положительных эффектов не дал -- и мультиманагеры и искры из под колёс по прежнему засыпают при переходе.

добавил кишку, соединяющую monorail2a и monorail1c (там потом будет полноценная дорога для дрезины)
ну так вот тут можно вызвать исчезновение зелёного трамвая -- без поезда ноуклипом лети к биодому, а после ченджлевела возвращайся -- поезд зелёной линии исчезнет. там конечно стоит решётка, так что бы игрок не ходил по теннелю, но, в принципе, концепция мода предполагает что ходить по тоннелю всё таки можно, а на жёлтой линии не только можно, но и нужно. так что проблема остатся и может всплыть в самых неожиданных местах.

свои идеи по глобалам чцуть позже напишу, ещё думаю.

>это самое основное, что жить мешает.

ну да, это, скажем так, критическое. но с лучами и мониторами тоже что то решать надо.

Добавлено 17-04-2014 в 18:05:

>громадного комплекса

не громадного -- там всего около полутра километров в диаметре получается (если от башни отсчитывать), не то что в ньювегасе, где все 20 будут

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 17-04-2014 в 14:21:

Цитата:
thambs писал:
там не смешная проблема -- всё гаже, чем ты думаешь

Да нет там никакого ужоса. Там больше проблем от непонимания принципа работы, ну и конечно из-за копипаста большого кол-ва энтить со старых карт. Сколько раз менялся механизм управления поездом между станциями?
А сколько его остатков присутствуют на картах? Отож.
Вообще говоря, не принципиально. Если носить логические энтити надо только ради env_shake и надписи про секреты, то это можно внутри кода сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 17-04-2014 в 14:39:

>Сколько раз менялся механизм управления поездом между станциями?
2
>А сколько его остатков присутствуют на картах?
нисколько. старый префаб удаляется, новый ставится.
> надо только.
не только, я не все вещи успел в техдеме реализовать.
они нужны для:
1)трясучки поезда, и мигающего индикатора
2)там на всех картах 3d скай. вообще то говоря, предполагается что он будет глобальный. т.е. с помощью башни и погоду и небо можно будет менять на всех картах.
кроме того, из башни будет управляться "второе солнце" и его, конечно, надо сделать включаемым/выключаемым и глобальным так что бы можно было менять время суток на всех картах.
>надписи про секреты
почему она не переносится вообще понять не могу -- я ж её аттачу прямо в центру игрока - -как она в pvs может не попасть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 17-04-2014 в 14:44:

Ну про солнце - это ты брось
Я намучу глобальную систему погоды, как и обещал.

Чтобы ввести новую концепцию переноса энтить с уровня на уровень мне надо быть уверенным в двух вещах:
1. твои собственные карты не содержат ошибок в глобальных именах у таковых энтить, будучи припарентованными к поезду переходят чётко
2. договориться о принципе такого переноса, чтобы народ потом не ломал голову, что у него энтити неконтролируемо переходят с карты на карту.
Я же это сделаю для твоего мода, а апдейтом будут пользоваться потом все.

ЗЫ. ты чего с картами натворил? Освещение исчезло

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 17-04-2014 в 14:47:

Дядя Миша
они скомпилены с визом но без рада -- долго ждать слишком

Добавлено 17-04-2014 в 18:47:

>договориться о принципе такого переноса
ну вот пока думаю ещё. сейчас твою статью перечитываю, потом на бумажке кое что прикину, тогда уже напишу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 17-04-2014 в 15:26:

Цитата:
thambs писал:
сейчас твою статью перечитываю

Да, это правильно. Чтобы мы оба говорили об одном и том же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 17-04-2014 в 17:04:

ага, вот ещё исчезновение трамвая, уже при корректных действиях игрока
карта monorail1b:
вызываем поезд fire gTram1f, берём билет fire +gLineTicket, едем вперёд, потом прыгаем в тоннель, идём на предыдущую карту и, затем обратно -- поезд исчезнет.

Добавлено 17-04-2014 в 19:39:

ага ага, вот тут чётко эта проблема -- всё из за того, что в момент обратного перехода с monorail1c->monorail1b поезд находился в PVS игрока, но при этом, на monorail1b он оказался вне карты, так как там за поворотом уже NULL. т.е. если поезд форсированно остановить на повороте, то он никуда исчезать не будет -- на обеих картах в момент перехода он находится в PVS игрока и не попадает в стену.

Добавлено 17-04-2014 в 19:44:

Дядя Миша
ага ага, баг и в оригинальной хл присутствует!
грузи c2a2, подводи поезд за шлагбаум, как можно ближе к трэкченджу, но так что бы поезд не начал спускаться.
теперь иди назад, к гаргунтии и обратно на карту - -поезд исчезнет. естественно, с энтитями с FCAP_ACROSS_TRANSITION такого не происходит -- барник переходит прекрасно.

насчёт решения этого бага видится такой вариант -- вместе с ченджлевелом всегда используем trigger_transition. при этом, переносим вообще все глобальные энтити, которые попали в этот транзишон, даже, если они при этом влипли в стены или вообще оказались за картой. по крайней мере, в этом случае мы получаем полный контроль над ситуацией и исключаем неопределённое поведение ченджлевела, зависящее от VISа и, вроде как, сохраняем совместимость с оригинальными скриптами хл и их багами.

Добавлено 17-04-2014 в 19:59:

>припарентованными к поезду

тут ещё мысль такая. для парентованных энтить надо идти наверх до самого главного родителя и если он перешёл, то форсированно переводить всех его детей, иначе, полагаю можно добиться ситуации, когда "половина поезда перешла, а другая -- нет"

Добавлено 17-04-2014 в 20:50:

насчёт логических энтить. моё мнение -- им надо всегда сбрасывать координаты в 0;0;0 и при наличии глобалнэйма переносить в любом случае. если уж мэппер задал глобалнэйм для реле, манагера, вотчера, или мультисорса -- то он явно хочет что бы этот реле перешёл, тем более, что глобальные имена всё равно не могут пересекаться, а, значит, конфликта не будет. всё это парентование невидимок напоминает один большой грязный хак.

Добавлено 17-04-2014 в 21:04:

ага, да. наличие trigger_transition'а в тоннелях спасает от исчезновения поезда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 17-04-2014 в 19:50:

Да, вот это работка у вас кипит! Мне страшно представить что делали программеры скайрима чтоб глобально и локально синхронизировать весь мир +_+

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: half-life@conference.jabber.ru


Отправлено Дядя Миша 18-04-2014 в 06:43:

Цитата:
thambs писал:
ага ага, баг и в оригинальной хл присутствует!

ну естественно. Попал в стену на новом уровне - и всё.
trigger_transition позволяет выделить переносимую область явным образом, потому что PVS маппером слабо контролируется.
Цитата:
thambs писал:
при этом, переносим вообще все глобальные энтити, которые попали в этот транзишон, даже, если они при этом влипли в стены или вообще оказались за картой

Моё пролетарское чутьё подсказывает, что это стрёмный способ.
Пока еще не могу точно сформулировать почему, но стрёмный.
Цитата:
thambs писал:
тут ещё мысль такая. для парентованных энтить надо идти наверх до самого главного родителя и если он перешёл, то форсированно переводить всех его детей

Здесь противоречие - энтити, которые мы собираемся перенести, мы определяем на предидущей карте, а узнаём перешёл главный родитель или нет, только уже на следующей, причём по единственному критерию - застрял в солиде или нет. Теоретически я могу таскать логику безо всяких там глобалнеймем, просто по факту того, что глобалнейм есть у родителя.
Ну и конечно, это не брашевые энтити. Реально глобалнейм только для брашевых и нужен.
Цитата:
thambs писал:
моё мнение -- им надо всегда сбрасывать координаты в 0;0;0

вот уж ни в коем случае. Существует куча логических энтить, которые используют координаты. Тот же info_target к примеру или env_shake. Нет-нет, это просто подляна со стороны движка - никто от них такого не ожидает.
Цитата:
thambs писал:
всё это парентование невидимок напоминает один большой грязный хак.

Я не вижу здесь никакой проблемы. Почему хак? Наоборот с точки зрения маппера, раз уж эти энтити отвечают за работу поезда, то их логичнее прикрепить к нему, даже если это и не требуется.

====================================
Вообщем, подводя итоги, я наметил следующую концепцию:
1. если родитель может переходить на след. уровень без глобалнейма - значит и его дети тоже могут, за исключением брашевых (напр. лягуха в триггере). Т.е. свет от лягушки перейдет на след. уровень автоматически за ней.
2. если родитель не может переходить на след. уровень (напр. брашевый), но при этом имеет глобалнейм, то его дети будут переходить на след. уровень, независимо от того, имеют они глобалнейм или нет.
Я давно хотел сделать систему автогенерации глобальных имён, но никак не соображу, как лучше это сделать. Возможно брать комбинацию из имени родителя, его глобалнейма и таргетнейма собственно энтити.
Но способ ненадёжный, т.к. маппер может забыть указать таргетнейм на след. карте. Поэтому логичнее осуществлять именно перенос, как с монстрами, что вообще избавляет от необходимости расстановки копий.
Но такой подход не позволяет начинать игру с произвольной карты, т.к. поезд со своими причиндалами будет только на первой. Впрочем я не думаю, что это прямо совсем критично.

Добавлено 18-04-2014 в 10:43:

thambs прежде чем я начну что-либо менять, реализуй то, о чём мы говорили - прикрепи всю логику поезда к нему самому. Возможно проблема вообще исчезнет и ничего менять не придется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-04-2014 в 14:08:

Дядя Миша

прикрепляю.

ага вот ещё баг -- тоггл -флаг энв_спарки не реагируют на +/- префиксы

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 24-02-2019 в 10:13:

Что происходит с проектом?


Отправлено Ghoul [BB] 25-02-2019 в 07:25:

Цитата:
~ X ~ писал:
Да, вот это работка у вас кипит! Мне страшно представить что делали программеры скайрима чтоб глобально и локально синхронизировать весь мир +_+


Не забывай, что там работали профессионалы. За деньги. Командой. Полными рабочими днями. С постоянным хорошим финансированием и широким ассортиментом наркотиков для поднятие творческого потенциала.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 01-03-2019 в 19:05:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Не забывай, что там работали профессионалы

Профессионалы не работают. Проффесионалы орудуют. На форуме.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-07-2019 в 18:58:

thambs
Будут ли медиа-апдейты на форуме?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 08-07-2019 в 15:04:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 08-07-2019 в 16:17:

thambs

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 08-07-2019 в 16:45:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено nemyax 08-07-2019 в 16:47:

Crystallize

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено a1batross 09-07-2019 в 00:27:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Ku2zoff 22-11-2019 в 04:06:

Как идёт прогресс? Давно новостей не было.


Отправлено thambs 22-11-2019 в 10:49:

Ku2zoff
Потихоньку объединяю все карты базы в одну большую локацию, восстанавливаю вырезанные места. Новостей не будет пока я не сделаю готовую бэту, не хочу пустуй хайп разводить.
Да, ещё раз напомню, мне нужные моделлеры пропсов, если есть кто свободный -- отзовитесь, моих сил на это не хватит. И второй мэппер тоже нужен, можно было бы сильно ускорить процесс, если бы я не тупил неделями над каким ни будь жалким коридором.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дикс 22-11-2019 в 13:33:

Жду бету, задумка интересная.

__________________
https://igroprom.d3.ru
https://t.me/deex_gamedev


Отправлено thambs 23-11-2019 в 10:24:

Дикс
Не жди (не бойся, не проси). А то ведь помошничков бы...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено thambs 06-12-2019 в 19:54:

Соединил уже 3 станции на одной карте. Походу так действительно удобней мэпать, сразу видно где что и куда надо проложить проход. Теперь, блин, офисы привести в порядок, я их с 14го года не трогал...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено thambs 08-04-2020 в 22:46:

Тем не менее, работа продолжается. Соединяю три основные линии в одну карту, ренновирую места за которые не брался со времён технодемо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 09-04-2020 в 01:05:

Как дела с глюками при компиляции скруглений тоннеля? И о чём все разговоры про XashNT, я так понимаю есть мысли выпускать проект сразу на нем?


Отправлено Chyvachok 09-04-2020 в 05:16:

Выглядит интересно, всегда было интересно побродить по целой Мессе.


Отправлено Дядя Миша 09-04-2020 в 08:06:

Цитата:
Crystallize писал:
есть мысли выпускать проект сразу на нем?

Предметный разговор начнётся, когда я определюсь с освещением.
А я к нему еще даже не приступал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 11-04-2020 в 11:23:

Цитата:
Crystallize писал:
Как дела с глюками при компиляции скруглений тоннеля?

Ну p2st всё таки хорошо справляется, проблемы есть, конечно, но, я скорее всего просто заменю эти места тоннелями квадратного сечения.
Цитата:
И о чём все разговоры про XashNT, я так понимаю есть мысли выпускать проект сразу на нем?

В далёкой перспективе, возможно. Пока всё делается на XT, единственное, что, брашевые скалы я буду заменять на модели, а брашевый песок на террайны, но это когда дойду до этого этапа. Пока это чистый брашворк с ЗАЛАМИ и ПОМЕЩЕНИЯМИ и грубой разметкой аутсайдов. Мне пока важно наконец все локации слить в одну мегакарту, что что бы понять что откуда просматривается, где проблемы, и что бы дядя на паровозиках катался, и что бы сами по себе они катались, и никто не уходил в dormat и не терялся.
Вместо 15и карт, получается станет 3-4.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 11-04-2020 в 12:03:

Цитата:
thambs писал:
дядя на паровозиках катался

И радио на стене добавь обязательно. И чтобы из радио звучала песня "Мы из Орла". И Мумь надо добавить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 11-11-2020 в 16:58:

Соединил основные локации, сейчас размечаю области видимости. Задача в том что бы определить места где нужно будет ставить высокие горы, закрывающие вид на прилегающие локации, при этом, сохранив иллюзию далёкого горизонта. Горы, в свою очередь должны отделять огромный аутсайд с башней, которую видно из разных частей карты, от локальных аутсайдов, из которых башню не видно.

Конечно, подсоединять ещё много, но теперь я понимаю где что располагать и как делать шорткаты.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 11-11-2020 в 18:53:

Ура, проект жив!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 11-11-2020 в 20:27:

Очень здорово выглядит. На ютубе откопал видео с outro, потерял дар речи - очень красиво
Наверное, стоит на moddb хоть какой-то апдейт выложить - народ сокрушается, что такой мод пропал зря. А тут работа кипит.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено KorteZZ 16-11-2020 в 13:26:

Да, я тоже как-то для себя похоронил мод, а оказалось, что нет, рано еще хоронить)
А аутро да, действительно интересно выглдяит. Привет, Кубрик)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено JPEG 27-05-2024 в 09:42:

Осталась у кого технодемка? И автор жив вообще?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено Дядя Миша 27-05-2024 в 11:39:

Автор жив, ну по-крайней мере час назад я с ним общался.
Насчёт технодемки не знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 19:40.
Показать все 201 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024