HLFX.Ru Forum
Показать все 195 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine alpha 0.56 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1704)


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 00:34:

Xash Engine pre-alpha 0.56

Не то чтобы полностью юзабельная версия, а скорее отчет о проделанной работе.
Все форматы (кроме видео) полностью устаканились и менятся уже не будут. Перед запуском зайдите в папку docs и почитайте FAQ.txt
http://hlfx.ru/xash/xash056.7z - 25 мегабайт
Если возникнут вопросы - пишите.
ЗЫ. старая тема закрыта, ссылка более недействительна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 04:57:

Ну что сказать... Прогресс налицо. Это радует
Особенно понравилась менюшка. Не то что в прошлой версии (хотя и сильно напоминает quake2)
Хотя глюков еще много.
То, что нашел я (с ходу, так сказать):
1) после смены разрешения в меню оно... в общем, сам попробуй. Причем в первый раз у меня перестала работать кнопка "закрыть", и пришлось снимать стрл-алт-делем.
2) на дм_кустайл можно расстрелять текстуру "миррор" и провалиться туда.
3) на карте "старт" путь к шубнигурату преграждает стена. А за нее я попал через телепорт, выбирающий сложность "кошмар". И назад в зал выйти нельзя. Что за дела?
4) в списке карт значится bumptest, я разумеется тут же захотел ее запустить, но увы, такой карты нет. Равно как и дм2. Может и еще какихто нет. Зачем они в списке тогда? Разве у тебя он не через Sys_ListFiles делается?
5) Физика игрока - кошмар. Двигается он крайне неохотно, прям я бы сказал, через силу. Попытался покрутить sv_friction, sv_maxspeed - ноль эффекта.
Потом еще поковыряю и скажу, что нашел.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-01-2009 в 08:05:

Наконец, обязательно заценим .

Облом :

Невозможно найти удалённый сервер

Вы попытались получить доступ к адресу http://www.xash.ru/pub/xash056.7z который сейчас недоступен. Убедитесь, что веб-адрес (URL) введен правильно, и попытайтесь перезагрузить страницу.
Убедитесь, что соединение с Интернет активно, и проверьте, работают ли другие приложения, использующие это соединение.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Василь 25-01-2009 в 09:05:

FiEctro у Дяди Миши что то с сервером похоже, http://www.xash.ru/ тоже не работает.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 09:34:

Это у вас что-то с сервером, все прекрасно работает.

Добавлено 25-01-2009 в 15:34:

Так, еще немного поковырял.
1) На карте dm_knot вращающиеся шестеренки странно подергиваются. Глюки интерполяции? Кроме того, с такой кисельной физикой хождение по карте превращается в муку. И фпс, на мой взгляд, очень низкий - у меня в районе 40-50. И это безо всяких эффектов
2) Позиционирование звука оружия явно глючит. Начинаешь стрелять и поворачиваешься - звук то справа, то слева.
3) После того как я умер - пришлось перезагружать карту. При нажатии на мышь в консоли двиг ругался на то, что "reload - неизвестная команда".
4) Я впервые вижу, чтобы Punto Switcher работал так странно o.O Пока я его не отключил - не смог набрать в консоли map qctest. Вернее, я набирал, но он почему-то упорно менял qctest на чтото другое, и даже не по-русски. Да еще вдобавок написанное желтым текстом. Хз, у меня в волатиле пунтосвичер работает правильно, и русские буквы консоль понимает.
5) Сам qctest это нечто Не, я заметил, конечно, что там физические бочки... Но как их пнуть - так и не понял. Зато есть глюк у снайперки. Прицелился, выстрелил - приближение исчезло, а прицел остался. ну и маятник у часов дергается так же - наверное тот самый глюк с интерполяцией студиомоделек, про который ты рассказывал.

Вот ты ругал физику в ку3 - а я тебе скажу на это, что с такой физикой игрока, как у тебя, никто в мультиплеер ксаша играть не станет. Динамики никакой.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-01-2009 в 09:37:

XaeroX
Залей плиз на filegu.ru.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 09:43:

Спокуха. Возможно, у твоего провайдера какие-то работы. Позже попробуй еще раз.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-01-2009 в 09:49:

XaeroX
Не, у провайдера всё норм, антивири отключал, довнлоам мастером пытался качать ничего не вышло. Похоже что то с сайтом, лан подождём. Просто так хочется заценить новый ксаш .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Qif_Qgame 25-01-2009 в 10:06:

Хмм, у меня вот скачивается...

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Government-Man 25-01-2009 в 10:11:

А у меня нет... =\
Что сразу у нескольких провайдеров какие-то работы?


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 10:21:

Регистрация на домен прошла. www.xash.ru более недоступен.
Время удаления из списка зон обычно около 24 часов. Поэтому некоторые еще могут качать. Сцылка будет исправлена в ближайшее время.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qif_Qgame 25-01-2009 в 10:22:

Гммм, мне доступен вот %)

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 10:37:

>>после смены разрешения в меню оно... в общем, сам попробуй
после смены разрешения рендер заново грузит текстуры, надо подождать несколько секунд. Ты имеешь в виду мерцание? это только на dm_qstyle,
поскольку рендеринг в два прохода. Забыл поправить просто.
>>на дм_кустайл можно расстрелять текстуру "миррор"
да мне тоже это очень нравится
>> на карте "старт" путь к шубнигурату преграждает стена.
карта старт выложена исключительно для наглядного примера, как выглядит освещение, luma-текстуры и небо для Quake1. Для тех кто любит делать карты в таком стиле.
>>Может и еще какихто нет. Зачем они в списке тогда?
каюсь, забыл удалить maps.lst из пака - ксаш его создаст заново при отсутствии.
>>Попытался покрутить sv_friction, sv_maxspeed
эффект после перезагрузки карты
>> На карте dm_knot вращающиеся шестеренки странно подергиваются
да, есть такое
>>И фпс, на мой взгляд, очень низкий
для полного экрана работает vsync
>>Позиционирование звука оружия явно глючит.
да, есть такое. Но глючит не позиционирование звука, а сам оригин для SV_StartSound скармливается неверный. Можно исправить самостоятельно.
>>reload - неизвестная команда
угу
Не знаю насчет пунто-свитчера, у меня такого нету
А язык должен переключаться в ксаше.
>>Но как их пнуть - так и не понял.
cm_physic 1 и рестарт карты
>>а я тебе скажу на это, что с такой физикой игрока, как у тебя
физика еще не доделана, я говорил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-01-2009 в 10:43:

mirror - http://filegu.ru/f/3i6MzTZo/xash056.7z.html

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 11:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
после смены разрешения рендер заново грузит текстуры, надо подождать несколько секунд. Ты имеешь в виду мерцание? это только на dm_qstyle,
поскольку рендеринг в два прохода. Забыл поправить просто.

Ну открой ксаш. Главное меню. Карту не грузи. Зайди в опции. Смени разрешение с 800х600 (по дефолту) на 1024х768. Или это только у меня такой ужос?
Цитата:
Дядя Миша писал:
эффект после перезагрузки карты

А почему?
Цитата:
Дядя Миша писал:
для полного экрана работает vsync

Да не, я в окне запускал.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А язык должен переключаться в ксаше.

Дело даже не в пунто, как оказалось. У тебя шрифты корявые. Там вместо русских букв - тоже английские.

Добавлено 25-01-2009 в 17:00:

Написал в консоли r_bloom 1 и получил серый экран.
Вроде в ксаше 0.43 он работал, не?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 11:03:

>>Ну открой ксаш. Главное меню. Карту не грузи. Зайди в опции
Мляяя, ну как знал, что что-то забуду
>>А почему?
потому что многопроходный рендеринг я прикрутил только вчера и не успел все глюки отловить. Прикрутил его только для того, чтобы дать вам полюбоваться небом на dm_qstyle.
>>У тебя шрифты корявые. Там вместо русских букв - тоже английские.
Я блин просил умолял - нарисуйте три картинки для меню.
А уж шрифты попросить нарисовать - это вообще наверное за пределами возможного

Добавлено 25-01-2009 в 14:03:

ЗЫ. Зато у меня есть авто-корректор гаммы
Если ксаш вдруг вылетит, то повторный запуск восстановит гамму на рабочем столе. Кстати он может исправлять гамму, даже если её сбили другие игрушки.
>>Написал в консоли r_bloom 1 и получил серый экран.
блум временно не работает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 11:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
потому что многопроходный рендеринг я прикрутил только вчера и не успел все глюки отловить. Прикрутил его только для того, чтобы дать вам полюбоваться небом на dm_qstyle.

Ну у тебя и шутки... Небо на dm_qstyle
Кстати, у тебя не только неба нет, но и порталы не рисуются, вместо них чернота...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 11:39:

Да как это так - нет??? у меня все работает. (С)

Добавлено 25-01-2009 в 14:36:

А порталы действительно не рисуются еще - не прикручены.

Добавлено 25-01-2009 в 14:39:

Вот скриншоты с неба, сделаны с той же копии инсталлятора,что и у вас.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 11:57:

Насчет неправильный размеров viewport - вот свежий фикс
Если кому интересно в чем там дело:
client\global\view.cpp функция void V_ResetViewportRefdef( ref_params_t *pparams )
Должна выглядеть вот так:

code:
void V_ResetViewportRefdef( ref_params_t *pparams ) { pparams->viewport[0] = 0; pparams->viewport[1] = 0; pparams->viewport[2] = ActualWidth; pparams->viewport[2] &= ~7; pparams->viewport[3] = ActualHeight; pparams->viewport[3] &= ~1; }

Забыл совсем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-01-2009 в 12:25:

FIX FIX FIX

C++ Source Code:
view->v.origin[ i ] += bob * 0.4 * pparams->right[ i ];
view->v.origin[ i ] += bob * 0.2 * pparams->forward[ i ];

Нормальное покачивание оружия.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 12:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот скриншоты с неба, сделаны с той же копии инсталлятора,что и у вас.

И близко такого нет.
Небо плавно заливается белым цветом, примерно как тронглов заливает экран за пределами карты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 12:41:

>>И близко такого нет.
охотно верю. А можно лог при -dev 5 ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 13:10:

http://hlfx.ru/temp/dm_qstyle.zip
Тут скрины. А лог в аттаче.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Василь 25-01-2009 в 13:15:

У меня он не запускается

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 13:18:

VA5I1
Замени содержимое run.bat на:
xash.exe -log -dev 5
и выкладывай лог.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 13:45:

VA5I1 а ты FAQ читал?

Добавлено 25-01-2009 в 16:45:

Ага, значит проблема на радионах проявляется. На гифорсе все ок должно быть. Ксер, походу мы с тобой поменялись местами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 13:47:

Дядя Миша
Дык у тебя же есть радик старый? Воткни его и проверь все

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Василь 25-01-2009 в 14:05:

XaeroX делал это до того как постить...

Дядя Миша читал.

xash.exe висит в процессах, лог не создается

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 14:08:

XaeroX у меня он стоит в другом компе, там где AGP.
Буду отлаживать. Хотя странно конечно. Небо должно работать даже на RivaTNT. Ты не мог бы потестить?

Добавлено 25-01-2009 в 17:08:

VA5I1 вот убей его из процессов и загрузи заново.
И свою конфу неплохо бы сюда запостить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 25-01-2009 в 14:11:

Дядя Миша Microsoft Windows XP Home Edition; 1024 RAM; ATI Radeon X1650 Series 512 MB

в профиле есть.

убивал неоднократно, пользы ноль.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 14:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Буду отлаживать. Хотя странно конечно. Небо должно работать даже на RivaTNT. Ты не мог бы потестить?

Потестить можно, в принципе.
А что у тебя с тем другим компом?
Цитата:
VA5I1 писал:
убивал неоднократно, пользы ноль.

Ну что, прям вообще лог не создает?
И это, файрвол отключил? Ксашу порты там разные нужны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-01-2009 в 14:24:

Еще не плохо бы чтобы все изменения происходили без перезагрузки карты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 14:30:

Оп-па! Ище один радиончек

Добавлено 25-01-2009 в 17:30:

Цитата:
А что у тебя с тем другим компом?

Он не мой и постоянно занят. На неделе смогу потестировать.
Цитата:
И это, файрвол отключил? Ксашу порты там разные нужны.

кстати да
Цитата:
Еще не плохо бы чтобы все изменения происходили без перезагрузки карты.

какие именно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SanYa 25-01-2009 в 14:36:

GeForce 9800 GT, а неба так и нет (ну почти нет). Скриншот кстати было проблемно сделать, через принтскрин не хочет. Ну а так, вроде уже все сказали.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Василь 25-01-2009 в 15:26:

опять не поверите.
выключил брандмауэр, проблема осталась, лог не создается

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 15:29:

VA5I1 а ку2, ку3 и другие опенгл-движки у тебя запускаются?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Василь 25-01-2009 в 15:39:

XaeroX ку2, ку3, хл, предыдущая версия ксаш, все запускается.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 16:07:

Может во всем виноваты все эти MMX и SSE?
У тебя процессор какой?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-01-2009 в 16:32:

SanYa
У меня с тойже видюхой, тот же самый баг. Кстати 3Д скайбокс отображается всеравно правильно. Несмотря на этот баг.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 16:44:

VA5I1 бред какой-то. Ксаш должен запускаться даже на самых слабых машинах в режиме эмуляции OpenGL (фпс конечно отрицательный, но дело не в этом). Установлен ли у тебя старый ксаш?
Если да, то проблема именно в этом, удали его и все заработает.
Или переименуй папку со старым ксашем как-нибудь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-01-2009 в 16:56:

Дядя Миша а у тебя есть возможность отключать SSE? чтото типа com_allowSSE?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Василь 25-01-2009 в 17:38:

Дядя Миша все запустил я его, переименование помогло

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 18:34:

Цитата:
Дядя Миша все запустил я его, переименование помогло

Ты меня навел на эту мысль сказав, что старый хаш отлично работает.
Два ксаша на одном компе не живут. Как два буллсквида.
Цитата:
у тебя есть возможность отключать SSE

Такой возможности у меня нету, но как видишь - проблема была в другом.
Я не уверен что из-за неправильной поддержки SSE могут возникнуть вот такие вот проблемы.
ALL. Пишите про настоящие баги движка:
то что зеркало на dm_qstyle можно разбить или то, что gauss с эгоном не стреляют - это не баги.
А вот то что двигун не запускается, не у всех видно небо, пропадает меню после смены разрешния - это настоящие баги, будем исправлять, надеюсь в конце след. недели выложить Update. (как и обещал про оперативное исправление багов).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SanYa 25-01-2009 в 18:45:

В меню, при переходе из оконного режима в полноэкранный, и наоборот пропадают все надписи (new game...), но при этом пункты меню все равно активны, то есть нажимать их можно.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 19:36:

Цитата:
В меню, при переходе из оконного режима в полноэкранный, и наоборот

Уже работаю над этим.
ЗЫ. скриншотить можно кнопкой F12.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 25-01-2009 в 19:55:

Спрайты выстрелов толи не отображаются толи их там специально нету.
При смене снайперки с включенным прицелом на другое оружие зум остается.
На dm_knot у текстур с маской, маска видна но она прозрачна.
И что делает кнопочка "T"? Я первый раз чуть не описался когда нажал

З.Ы. Такое небо я уже видел в одном из самописных движков...

З.З.Ы. еле нашел куда скриншот сохраняется.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 20:51:

>>На dm_knot у текстур с маской, маска видна но она прозрачна.
видна, только если просчитать карту радом.
>> Такое небо я уже видел в одном из самописных движков...
ну понравилось хоть?
>>Спрайты выстрелов толи не отображаются толи их там специально нету.
Пока нету.

Добавлено 25-01-2009 в 23:51:

>>И что делает кнопочка "T"?
ну ты какие слова знаешь на букву Т? "timerefresh" например.
Вот его-то она и делает.
Да там много левых действий забиндено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 25-01-2009 в 21:12:

Дядя Миша я имел ввиду которое белым заливается.

А то что на скринах понравилось

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 25-01-2009 в 21:25:

Фикс с исправленными менюшками. Ищите еще баги

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2009 в 23:17:

Дядя Миша
Да, впринцепи все уже сказано и примерно одни и теже проблеммы
Вот у меня Х1950про AGP 512 и мало на что можно посмотреть из рабочего Фикс для меню помог
Про физику игрока скромно промолчу, а что с остальной физикой ? И какие есть граф. эффекты ? ( бамп и так далее )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 00:03:

Еще немного фиксов. Возможно (возможно) будет работать небо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SanYa 26-01-2009 в 00:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Про физику игрока скромно промолчу

А чего с физикой игрока не так?

Добавлено 26-01-2009 в 03:10:

Дядя Миша Небо не заработало, но линия через которую его видно, стала немного шире, красивое небо!

Прогресс бар, при загрузке, как-то кривенько выглядит, это вроде началось после фикса меню.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 08:04:

Дядя Миша
Последний фикс не помог

Цитата:
SanYa писал:
А чего с физикой игрока не так?

А ты разве сам не замечаешь, что не так.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Pain 26-01-2009 в 08:16:

Совершенно не отображаются зеркала. Только текстура с надписью Mirror. Телепорты тоже не отображаются - просто черный провал. Это только у меня такая проблема, или ещё у кого-то?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 08:26:

Pain
Надо полагать, что у всех

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 09:16:

Цитата:
Совершенно не отображаются зеркала

Зеркал и порталов пока нет.
>>Прогресс бар, при загрузке, как-то кривенько выглядит
убей картинки в папке xash/media/background

Добавлено 26-01-2009 в 12:16:

Да и кстати - что с физикой игрока? Только сформулируйте правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 09:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и кстати - что с физикой игрока? Только сформулируйте правильно.

Слишком замедленная. Игрок должен мигом реагировать на нажатие клавиш и носиться по уровню быстро, как в ку3. Шаг должен быть опционален (по крайней мере, для мультиплеера), а у тебя - наоборот.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 09:33:

XaeroX упс
А меня наоборот вымораживала кутришная физика из-за своей ускоренности. Я специально прикрутил такую мягкую и плавную,
потому что мне она больше понравилась.
Но можно сделать два типа физики.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 09:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А меня наоборот вымораживала кутришная физика из-за своей ускоренности. Я специально прикрутил такую мягкую и плавную

Можно и такую оставить, но только сделай все плавно, а то все дергается и долго думает, что нужно сделать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 09:55:

>>а то все дергается и долго думает
ну дергается оно по несколько другим причинам. А то что долго думает - это вы просто к кутришной привыкли

Добавлено 26-01-2009 в 12:52:

Может голосовалку устроим - кому какая физика больше нравится?

Добавлено 26-01-2009 в 12:55:

И еще - отпишитесь плиз те, у кого небо работает.
И назовите модель видеокарты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 09:58:

Дядя Миша
А чем и как компилить ? А то чет у меня не компилится даже без каких-либо изменений (((

C++ Source Code:
1
Generating Code...
2
Linking...
3
Creating library ..\temp\client\!debug/client.lib and object ..\temp\client\!debug/client.exp
4
Performing Custom Build Step on \SDK\Microsoft Visual Studio\source\temp\client\!debug\client.dll
5
ЌҐ г¤ Ґвбп _ ©вЁ гЄ § __л© д ©«.
6
Error executing c:\windows\system32\cmd.exe.
7
 
8
client.dll - 1 error(s), 0 warning(s)

А то я просто хотел вот это заменить
C++ Source Code:
1
for( i = 0; i < 3; i++ )
2
  view->v.origin[i] += bob * 0.4 * pparams->forward[i];
3
view->v.origin[2] += bob;
4
 
5
view->v.angles[YAW] -= bob * 0.5;
6
view->v.angles[ROLL] -= bob * 1;
7
view->v.angles[PITCH] -= bob * 0.3;
8
view->v.origin[2] -= 1;

На это
C++ Source Code:
1
for ( i = 0; i < 3; i++ )
2
{
3
  view->v.origin[ i ] += bob * 0.2 * pparams->forward[ i ];
4
  view->v.origin[ i ] += bob * 0.4 * pparams->up[ i ];
5
  view->v.origin[ i ] += bob * 0.2 * pparams->right[ i ];
6
 
7
  if( i == 3 )
8
  {
9
    view->v.origin[ i ] -= bob * 0.4 * pparams->forward[ i ];
10
    view->v.origin[ i ] -= bob * 0.8 * pparams->up[ i ];
11
    view->v.origin[ i ] -= bob * 0.4 * pparams->right[ i ];
12
  }
13
}
14
view->v.origin[3];
15
 
16
for( int d = 0; d < 3; d++ )
17
{
18
  view->v.angles[ d ] += bob * 2.0 * pparams->right[ d ];
19
 
20
  if( d == 3 )
21
  {
22
    view->v.angles[ d ] -= bob * -4.0 * pparams->right[ d ];
23
  }
24
};
25
view->v.angles[3];

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 26-01-2009 в 10:39:

Потестил немного (qstyle и knot, поскольку знаю, как должны выглядеть) комплект из первого сообщения, патчи не ставил.
P IV 3.0
1Gb RAM
GeForce 7600GT
Windows XP SP3

Работа проделана офигительская, рендеринг бодрый, но видяха тоже предполагает.

Освещение паршивое, но тут, подозреваю, виноваты параметры компилятора, а не движок. Теней толком не видно, зато стенки до рези в глазах могут отличаться.
Всякие текстурки с маской и альфаканалом рисуются совсем неправильно.
Небо есть, порталов нет (черные полигоны).
Зеркало на кустайле явно не зеркало.
Физика игрока меня ужаснула, особенно покачивание с подергиванием из стороны в сторону.

Пока все.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 10:45:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А то чет у меня не компилится даже без каких-либо изменений

У тебя все скомпилилось, внимательнее лог смотри, ога.
Ошибка на стадии Performing Custom Build.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 11:43:

Цитата:
XaeroX писал:
У тебя все скомпилилось, внимательнее лог смотри, ога.
Ошибка на стадии Performing Custom Build.

Я забыл написать, что дллка скомпилилась, но она весит 220кб сместо 84 и сама игра не грузиться Ну это не так важно просто хотел попробовать, что да как

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jumpdaphuckup! 26-01-2009 в 11:43:

Нашел маленький недостаток: щелкаю дважды на файле xash.exe и ничего не происходит. Проделываю с файлом run.bat то же самое - аналогично. Заменяю содержимое run.bat на "xash.exe -log -dev 5" - аналогично. Никаких логов я после этого не обнаружил.

__________________
avtobus zekov


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 11:49:

Jumpdaphuckup! ты точно удалил старые версии ксаша? Если нет, то сделай это - проблема уже обсуждалась.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jumpdaphuckup! 26-01-2009 в 11:53:

Почитал тему Да уж, прикольно это с булсквидами...

Добавлено 26-01-2009 в 13:53:

Не так то легко было найти старый ксаш

__________________
avtobus zekov


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 11:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Может голосовалку устроим - кому какая физика больше нравится?

Лучше сначала определись, какого рода игру ты делаешь. Если по-прежнему что-то в стиле Ут99 - то по-моему выбор очевиден

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-01-2009 в 12:05:

>> Может голосовалку устроим - кому какая физика больше нравится?

Нет ничего лучше колоизации из дум3, тьфу самописной физики. Но моё ИМХО physX ибо флюиды и тряпки есть. Главное его заставить работать. Ньютон говорят прожорливый очень.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 12:11:

Цитата:
FiEctro писал:
Но моё ИМХО physX ибо флюиды и тряпки есть

По-моему можно прекрасно обойтись и без них.
Цитата:
FiEctro писал:
Нет ничего лучше колоизации из дум3, тьфу самописной физики.

Ну ты говоришь как заправский физикописатель

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jumpdaphuckup! 26-01-2009 в 12:40:

-звуки выстрелов не воспроизводятся
-сами выстрелы никакого эффекта не производят кроме анимации (явно до конца не отлаженной)
-ракета рпг дергается, да еще и летит боком, а при выстреле из "той большой балды" вылетает огромный шар белого цвета с серыми пятнами
-вместо зеркал - поверхности с текстурой mirror. это прикол?
-чувствительность мыши в меню хорошо бы брать системную (моя, например, намного выше)
-слайдеры в настройках работают некорректно (таскать нельзя)
-при смене режима видео - жуткое эпиллептическое мерцание и пропадание звука
-зачемто перезапускается видео при смене чувствительности мыши в настройках
-дергаение при движении - самое ужасное...

Посмотреть было, собственно, не на что. Дядька, сделал бы хоть одну карту, на которой можно было бы оценить все новшества. А еще имхо лучше прятать недоделанные фичи. Ибо портят впечатление.
Что демонстрирует карта world, где меня утопили в пол пустой прямоугольной комнаты со светящимся потолком? А карта qctest, где можно походить сквозь 4 бочки и сферу?

Короче, я не удовлетворен

__________________
avtobus zekov


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 12:50:

Цитата:
Jumpdaphuckup! писал:
Что демонстрирует карта world, где меня утопили в пол пустой прямоугольной комнаты со светящимся потолком?

Кстати да, присоединяюсь к вопросу
У меня есть мнение, что она демонстрирует объемный туман, который, как и зеркала, не доделан

Добавлено 26-01-2009 в 18:47:

Еще замечание: не надо делать конфиги с расширением dll. Потом чуть что - будешь объяснять юзерам, как открыть config.dll для редактирования в стандартной настройке ОС

Добавлено 26-01-2009 в 18:50:

Музыка становится на паузу, когда лезешь в консоль.
Это доводит меня до исступления эмоций

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-01-2009 в 12:51:

>> что она демонстрирует объемный туман

Какой именно объёмный туман ? Просто я помнится видел конструкцию из брашей представляющих из себя один туман так что немного путуюсь в его разновидностях.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 12:58:

Ну наверное по типу ку3, только привязываемый мовевитчем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 14:22:

(_-=ZhekA=-_) убей все параметры в разделе Custom Build.
Ну или установи ксаш в D:\Xash3D
>>Всякие текстурки с маской и альфаканалом рисуются совсем неправильно.
в шейдерах этих текстурок SurfaceParam nolightmap
в стдиии rgbGen lightingAmbient (это в скобках, где map написано).
И все будет классно.
Большая карта демонстрирует большую карту.
ЗЫ. Я понять не могу - я единственный у кого небо работает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 14:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в шейдерах этих текстурок SurfaceParam nolightmap
в стдиии rgbGen lightingAmbient (это в скобках, где map написано).
И все будет классно.

А почему сам не сделаешь?
Как будто вчера родился Да не будет никто никакие шейдеры править, народу проще обозвать это "багом" и забить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 14:39:

>>дллка скомпилилась, но она весит 220кб сместо 84 и сама игра не грузиться
дык SDK уже устарел, после всех фиксов. а 220 килобайт она весит в дебуге.
В аттаче - хидеры для нового SDK.
>>Музыка становится на паузу, когда лезешь в консоль.
по логике ксаша - игра ставится на паузу, когда лезешь в консоль.
Причем движок не различает настоящую паузу и открытие консоли - для него это одно и тоже.
А музыка ставится на паузу в client.dll - одну строчку заккоментировать, если кому-то не нравится. Но тогда музыку нельзя будет остановить вообще.

Добавлено 26-01-2009 в 17:39:

Цитата:
Да не будет никто никакие шейдеры править, народу проще обозвать это "багом" и забить.

Еслиб не было "багов" народ бы молча посмотрел и свалил.
Я специально не стал все это доделывать, потому что очень приятно поправить одну строчку и увидеть как игра стала лучше.
Вон CJ весь вчера весь день игрался
И ЧСВ растет через это.
И потом - этож конструктор на текущей стадии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 14:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
по логике ксаша - игра ставится на паузу, когда лезешь в консоль.
Причем движок не различает настоящую паузу и открытие консоли - для него это одно и тоже.

Ну значит надо переделать логику Ксаша.
Музыка может ставиться на паузу при нажатии паузы - это логично.
Но когда человек постоянно чтото пишет в консоли, и каждый раз музыка то остановится, то продолжится - это раздражает невероятно. Впрочем дело твое, я просто даю совет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Еслиб не было "багов" народ бы молча посмотрел и свалил.

...или написал, что у тебя прикольный двиг, и пожелал бы, чтобы ты скорее его доделал. А сейчас тебе только многочисленные баги исправить желают
Цитата:
Дядя Миша писал:
И потом - этож конструктор на текущей стадии.

Дык и создай тему на геймдев.ру - там люди, которые могут захотеть ковырять конструктор. Тут таких почти нет

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Pain 26-01-2009 в 15:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. Я понять не могу - я единственный у кого небо работает

Я вас обрадую - небо работает ещё и у меня. Кстати, оно весьма симпатично сделано, мне понравилось.
А вот по-поводу света - можна ли это как-то исправить? В смысле, чтоб карта не выглядела равномерно светлой.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 15:58:

>>это раздражает невероятно
родной ксашевский проигрыватель так и устроен.
Просто саундтрек в огг весит в 4 раза больше, чем трекер + fmod.dll
Да и народу fmod более интересен ИМХО.
>>А вот по-поводу света - можна ли это как-то исправить?
перекомпилить с другими параметрами например.
есть -qrad, есть -hlrad - поиграться с обоими.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 16:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
родной ксашевский проигрыватель так и устроен.
Просто саундтрек в огг весит в 4 раза больше, чем трекер + fmod.dll
Да и народу fmod более интересен ИМХО.

Ты это зачем пишешь?
Я прошу только одно - не ставить проигрыватель на паузу при открытии консоли. Родной он там или не родной, огг или мп3 - в данном контексте меня это не интересует.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 16:52:

>>Ты это зачем пишешь?
пришло время открыть народу ПРАВДУ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 17:05:

Ты про народ говоришь прям как Лавр Федорович. "Народу эти плезиозавры нужны позарез"
Народу ИМХО пофигу, что ты используешь, фмод или басс. Лишь бы работало, не глючило и не раздражало.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 18:46:

Очередное обновление. Способствует стабильной работе на самых старых карточках.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 18:53:

Дядя Миша

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а что с остальной физикой ? И какие есть граф. эффекты ? ( бамп и так далее )

А что с этим ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 26-01-2009 в 19:39:

(_-=ZhekA=-_)
Какой нафих бамп? Надо баги отлаживать .
P.S. ОЯГРЕБУ что это за ОМГ такое ?
http://pix.academ.org/img/2009/01/2...a1fec5883726799

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 19:49:

FiEctro сума сошел??? ограничь FPS на уровне 500.

Цитата:
А что с этим ?

Да, насяльника, что с этим?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 22:03:

Цитата:
FiEctro писал:
Какой нафих бамп? Надо баги отлаживать .

Дык я же н говорю его в срочном понядке прикручивать, а просто поинтересовался - как вообще понятие как граф. эффекты в этом движке есть ?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да, насяльника, что с этим?

Без обид - ибо это цитата

Да, насяльника пришОл, что с этим?

"Да хватит уже посторять за мной !!! ДИБИЛЫ %;:* Я тебя спрашиваю - Что с этим ?! УРОДЫ !!! Вы и ваши правнуки будете бесплатно на меня работать !!! "

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 26-01-2009 в 22:14:

(_-=ZhekA=-_) перед тем как прикрутить бамп надо решить
две очень серъезные проблемы:
1. очень низкий FPS - должен быть порядка 180, вместо 75.
2. небо которое есть далеко не у всех.
А сам бамп недолго делать - движок полностью готов к бампу, спекуляру и прочим штучкам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 22:21:

Дядя Миша
Да я без претензий, просто спросил

Цитата:
Дядя Миша писал:
1. очень низкий FPS - должен быть порядка 180, вместо 75.

Это зависит еще и от создателей карт и ее оптимизации ну и от оптимизаций движка тоже
Цитата:
Дядя Миша писал:
А сам бамп недолго делать - движок полностью готов к бампу, спекуляру и прочим штучкам.



Цитата:
Дядя Миша писал:
2. небо которое есть далеко не у всех.

Как это и другие мелкие баги - это временное явление. Нужно только немного времени

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 27-01-2009 в 02:10:

Небо работает. непонятно, зачем там оставлен браш, в оригинальной версии изображавший облака )
При попытке поюзать настенный зарядник игра валится. После смерти не дает зареспаунится - "unknown command reload"
Про доводку шейдеров своими силами я уж и не говрю, хоть бы парочку сделал правильными, чтоб можно было сообразить и поправить остальные.

Торопишься ты, дядя Миша. Со спиритом тогда та же проблема была - не дал потестировать, выложил релиз сразу, а в нем куча багов. И с предыдущими ксашами то же самое было. В итоге работы сделано дофига, идей хороших полно, но выглядит все как работа тех самых гастарбайтеров. Обидно, блин.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 27-01-2009 в 08:09:

Цитата:
непонятно, зачем там оставлен браш, в оригинальной версии изображавший облака

по двум причинам - демонстрация учета энтитей, которые никоим образом не могут попасть в PVS игрока, и потому что удалить шойдер с двухслойными облаками и двойным скайбоксом куда проще чем этот браш.
>>При попытке поюзать настенный зарядник игра валится
ну нафиг Что перед этим надо сделать чтобы вывлилась?
>>хоть бы парочку сделал правильными
там полно правильных шойдеров - более того, extragen при извлечении текстур из других игрушек сразу создает вам полноценные шойдеры,
пригодные для использования - смотрите на них и делайте свои.
>>Торопишься ты, дядя Миша
предчувствие у меня, надо торопитца.

Добавлено 27-01-2009 в 11:09:

ЗЫ. я не знаю что ты там нажимал, но на кнопку Q у меня в конфиге повешен невозбранный выход из движка. Не в этом ли дело?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 27-01-2009 в 09:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
но на кнопку Q у меня в конфиге повешен невозбранный выход из движка.
facepalm.jpg и *многократно апстена*
Догадался я, конечно, но уже после того, как произвел стройматериалы. Я тут даже критиковать не буду такое решение по умолчательной раскладке - она сама себя раскритиковала.

Что у тебя за предчувствие такое, что надо недоделки срочно выкладывать?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 27-01-2009 в 09:35:

Scrama неправда! умолчательная раскладка совсем другая.
Это мой конфиг в паке погоду делает. Наверное тоже надо было грохнуть, равно как и maps.lst
В конце концов есть волшебная команда bindlist - специально для тех, кто сомневается в конфиге.

Добавлено 27-01-2009 в 12:35:

Цитата:
что надо недоделки срочно выкладывать?

Да потому что с вашей помощью я за три дня больше багов исправил, чем сам бы нашел за три недели. Если уж не хотите в другом помогать, то хотя бы в бета-тестинге. Ну и народу интересно - чекаво.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-01-2009 в 12:34:

Дядя Миша
Как там небо ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 27-01-2009 в 12:55:

(_-=ZhekA=-_)
Тут тебе чат, что ли? Еще раз что-то подобное увижу - получишь плюсы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-02-2009 в 14:45:

Кумулятивное обновление с версии 0.56 на версию 0.561
Устранены некоторые баги рендеринга. Возможно (возможно) появится небо. Маленький хинт - если небо все-таки не появилось - попробуйте
ввести в консоли cm_noareas 1. Сообщите о результатах.
Спасибо за внимание
http://www.hlfx.ru/xash/Xash.Update0.561.7z ~ 950 kb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 01-02-2009 в 16:42:

Дядя Миша у меня неба не наблюдатеся
ракеты стали летать совсем криво и при взрыве из них спаунятся различные модельки. кстате она еще всегда летит парралельно земле.
текстура миррор стала прозрачной также взрыв от баальшой пушки тоже стал прозрачным.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено FiEctro 01-02-2009 в 16:57:

Дядя Миша делай интерполяцию и правь анимации . А то всё жутко дёрганое какое то.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2009 в 17:31:

Дядя Миша
Новый "Мини патч" не помог - стало только хуже ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 01-02-2009 в 18:27:

(_-=ZhekA=-_)
Чем хуже 0_о ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-02-2009 в 19:15:

ат (_-=ZhekA=-_), все не как у людей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2009 в 19:30:

А я то тут причем ? Если Ты не можешь сделать все правильно !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 01-02-2009 в 21:19:

(_-=ZhekA=-_) надо полагать - ты можешь? прежде чем умничать, надо как минимум понимать в вопросе не хуже того, кто вопрошает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2009 в 21:51:

Не совсем так Я не умничаю, а к сожалению говорю так как есть Уж извини, если это совсем не теплые слова

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 01-02-2009 в 21:54:

>> Я не умничаю, а к сожалению говорю так как есть
ты именно умничаешь.
Покажи мне где я говорил, что все баги исправлены?
Ты возможно чего-то не понимаешь, но я апдейты выкладываю не для того, чтобы тебе "помогло", а для того чтобы вы потестировали, и возможно нашли какие-то баги. Свежим взглядом так сказать.
Так что непонятно, почему тебе должно было что-то там помочь.
Не желаешь принимать участие в бета-тестинге - не качай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2009 в 22:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты возможно чего-то не понимаешь, но я апдейты выкладываю не для того, чтобы тебе "помогло", а для того чтобы вы потестировали, и возможно нашли какие-то баги. Свежим взглядом так сказать.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Возможно (возможно) появится небо. Маленький хинт - если небо все-таки не появилось - попробуйте
ввести в консоли cm_noareas 1. Сообщите о результатах.

Что я и сделал И как оказалось оно и не заработало.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено SanYa 01-02-2009 в 22:06:

Дядя Миша Небо так и не появилось, даже после ввода необходимой комманды

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено ilya90 01-02-2009 в 23:45:

у мну небо как показывалось так и показываецца норм
\\\\исчезли пушки в руках плеера, взрыв ракеты от той вундерваффе стал абсолютно белым (FFFFFF64)... intel gma950.


Отправлено FiEctro 02-02-2009 в 08:18:

>> взрыв ракеты от той вундерваффе стал абсолютно белым (FFFFFF64)

Он и должен быть таким.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 05-02-2009 в 17:32:

Цитата:
Что я и сделал И как оказалось оно и не заработало.

Правильно, я же должен проверить на что оно влияет.
Цитата:
взрыв ракеты от той вундерваффе стал абсолютно белым

Да, это я шойдер поправил
Если прежний взрыв нравился больше, скопируй обратно models.shader
из первоначальной версии.

Добавлено 05-02-2009 в 20:32:

Ще одно обновление:
http://www.hlfx.ru/xash/Xash.Update0.562.7z ~ 950 kb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-02-2009 в 17:45:

Дядя Миша
После последнего обновления игра запускаеться только в меню больше ничего не грузится Что нужно сделать для отчета тебе ?

Добавлено 05-02-2009 в 20:45:

Вышел зашел заного все работает
Неба так и нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ilya90 05-02-2009 в 19:51:

то же самое. только не смог дальше менюшки зайти вообще.
лог тута.
\\\три раза пыталсо запустить. сначала из меню, потом из консоли 2 раза.


Отправлено Дядя Миша 05-02-2009 в 20:10:

>>только не смог дальше менюшки зайти вообще.
угу, есть такое.
запускайте с пакетника xash.exe +map bla-bla -dev 3
Хотя что с небом делать ума не приложу уже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-02-2009 в 20:13:

Дядя Миша
Если трафик позволяет, то выложи хоть видео. Посмотреть охото, что за небо то такое

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено BioHazard 05-02-2009 в 21:26:

загрузил игру на дм кноте, очень рад что физику подправили) стало как то более динамичнее) лагов не обнаружил, мах фпс 320 Надеюсь баги с моделями подправишь) правда оружие не поднимаеццо Оо хз наерн там детмач 0 стоял. Хе, а неба я тоже не увидил) Вместо него вот что)) :


Отправлено Дядя Миша 05-02-2009 в 22:20:

(_-=ZhekA=-_) я шесть скринов выкладывал в начале темы.
Если их быстро покрутить - будет короткое видео

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-02-2009 в 22:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) я шесть скринов выкладывал в начале темы.
Если их быстро покрутить - будет короткое видео

Посмотрел ниче так ))) А в живую наверно не судьба увидедь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-02-2009 в 09:47:

Ладно. Очередное обновление примерно через пару месяцев.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-02-2009 в 09:54:

А сколько ты его еще делать то будешь, если не секрет ? И что потом ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-02-2009 в 10:47:

>>А сколько ты его еще делать то будешь, если не секрет ?
никакого секрета тут нет - буду делать пока не сделаю.
>>И что потом ?
для полного счастья не хватает вопроса "Зачем тебе все это?".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-02-2009 в 11:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
для полного счастья не хватает вопроса "Зачем тебе все это?".

Ну в общем да, но в первую очередь это для опыта

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Василь 06-02-2009 в 12:07:

Дядя Миша запускается через раз.

Пишет такую фигню:

Цитата:
Dup connect received. Ignored.


Заработали порталы и терь вместо тексы миррор стекло.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 06-02-2009 в 13:17:

Цитата:
Dup connect received. Ignored.

да, я в курсе.
Меня интерисуют экзепшены всякие. Ни у кого не вылетал ксаш?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-02-2009 в 13:47:

Нет, пока не вылетал А должен ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-02-2009 в 15:13:

(_-=ZhekA=-_) очень надеюсь что нет, но мало ли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 03-03-2009 в 06:31:

Очень впечатляет работа С нетерпением ждуследующих версий. А что правда Xash в основном для десматча затачивается, или это просто кто-то сболтнул что-то не то? И насколько будет велика вероятность успешно портировать на Ксаш мод для хл(при условии что имеются все исходники), меня интересуют мапы и модели.


Отправлено Scrama 03-03-2009 в 09:13:

Как бы вероятность успешного портирования стремится к единице )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 03-03-2009 в 13:37:

Цитата:
И насколько будет велика вероятность успешно портировать на Ксаш мод для хл

На данный момент это является наиболее приоритетной задачей.
Будет совместимость:
1. спрайты
2. карты
3. модели.
4. вады
5. возможно (возможно) шрифты из gfx.wad, в раздумьях пока.
6. дллки на уровни пересборки - в оригинале очень стремный энтварс:
всего 4 бонеконтроллера, 2 блендинга, итд. Я хочу увеличить эти значения до 16. Так же планируются всякие новые буллетины,
часть из которых вы можете предложить прямо в этой теме.
Пишите, чего вам не хватало от халфовского движка на сервере и клиенте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 14:35:

Кстати как предложение, неплохобы вывести кнопку фулскрина наряду с "закрыть" и "свернуть". ИМХО так удобней будет, впомним UT.
Потом если будет сетевой код неплохо также как в UT реализовать конект к другому серверу, не выходя с предыдущего.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-03-2009 в 14:37:

Цитата:
FiEctro писал:
ИМХО так удобней будет, впомним UT.

1. Там была такая кнопка?
2. (если да) Ей ктото пользовался?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 14:38:

XaeroX
Есть определенная аудитория людей. Они активно юзают эту опцию.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-03-2009 в 14:39:

Цитата:
FiEctro писал:
реализовать конект к другому серверу, не выходя с предыдущего.

А ты можешь в реальной жизни реализовать конект к другой комнате, не выходя из предыдущей?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 14:41:

XaeroX
Я имею ввиду как в UT. Пока качаются новые (карты, текстуры, модели и т.п.) ресурсы по 10мб в это время можно спокойно гамать.

>> А ты можешь в реальной жизни реализовать конект к другой комнате, не выходя из предыдущей?

Могу. Иначе не существовало бы такого понятия как интернет или сеть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-03-2009 в 14:44:

Цитата:
FiEctro писал:
Есть определенная аудитория людей. Они активно юзают эту опцию.

Кто конкретно?
И главное - зачем?

Добавлено 03-03-2009 в 20:44:

Цитата:
FiEctro писал:
Могу. Это Интернет называетсо .

Да ты что?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 14:46:

XaeroX
Ну допустим тебе охото лицезреть какое нибудь событие на раб. столе (там ася или компиляция карты), и в этоже время хочется поиграть. Так зачем мучаться со сворачиванием? Ну и в остальных девелоперских излишествах, типа чтобы не запоминать как выглядела "та текстура", для того чтобы подправить её в фотошопе чтобы смотрелось в игре.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-03-2009 в 14:50:

Цитата:
FiEctro писал:
Так зачем мучаться со сворачиванием?

Ты не с того края подходишь к проблеме. Я сделал проще - игра тупо не реагирует на Alt+Tab. Чего и ксашу советую.
Меня просто бесят люди, которые даже на время игры не могут оторваться от любимой асечки. Ну а девелоперы - запустят игру в окне, где такая проблема не стоит.
Цитата:
FiEctro писал:
типа чтобы не запоминать как выглядела "та текстура",

Ну это вообще смешно - большинство людей просто пишет в консоли impulse 107

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 14:53:

>> Я сделал проще - игра тупо не реагирует на Alt+Tab.

Зачем это? Это не решение. Его типа дураки придумали ?

>> Ну это вообще смешно - большинство людей просто пишет в консоли impulse 107

Я привел только пример. И я имею ввиду не impulse 107 ,а там яркость или контраст этой текстуры.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-03-2009 в 14:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Зачем это?

Чтобы не альттабались во время игры, блин.
Потому что во время игры надо играть. Или тогда лучше пусть сразу quit и Shift+Del делают - мне лично на такую "аудиторию" насрать.
Цитата:
FiEctro писал:
И я имею ввиду не impulse 107 ,а там яркость или контраст этой текстуры

Тогда скриншот.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 15:08:

XaeroX
Лан забей. Я просто предложил . Зачем оспаривать то?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 03-03-2009 в 15:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Ей ктото пользовался?
Да. Затрудняюсь сказать зачем, но кажись по той причине, что после alt-tab в фуллскрине кросхаир дополнялся мышиным курсором, а после свертывания-развертывания - нет. Еще там это дело на F12 по-умолчанию привязано, емнип.

Закачка ресурсов в бэкграунде - это тема, но хватит ли в таком случае канала играть без лагов?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 15:18:

Scrama
У меня хватало. Темболее не думаю что если у ксаша всёже будут сервера, то их будут так грузить как в томже УТ.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-03-2009 в 15:39:

Цитата:
по той причине, что после alt-tab в фуллскрине кросхаир дополнялся мышиным курсором

да это вообще баг
ксаш уходит с полноэкранного режима при помощи alt+enter.
Если кто не знал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 15:46:

Дядя Миша
А что насчет предложения с закачкой ресурсов ?
Также неплохобы, во время загрузки карты "loading" неплохобы сделать какую нить весточку, чтобы было видно что карта грузится. Как вариант загрузка из нексуза, или стимовской ХЛ.
Скорость игрока как минимум должна быть 360 или 400, для отменного дезматча. Я имею ввиду по умолчанию. Не sv_maxspeed он вообще у меня не пашет в ксаше.
При alt+enter музыка пропадает.
Также рекоменджую реализовать команду hud_speedometr для замера скорости игра на данный момент.
При NOCLIP ON интерполяция при стрейфах не пашет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-03-2009 в 16:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Темболее не думаю что если у ксаша всёже будут сервера, то их будут так грузить как в томже УТ.

Какие могут быть сервера у движка?
А игру ты не видел, чтобы думать что-то про нее.

Добавлено 03-03-2009 в 22:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Также неплохобы, во время загрузки карты "loading" неплохобы сделать какую нить весточку, чтобы было видно что карта грузится.

А разве не видно, там же прогрессбар бежит слева направо?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2009 в 16:54:

XaeroX
У меня его плющит непадетски.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-03-2009 в 19:13:

FiEctro убей все картинки в папке media\background
должно помочь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 04-03-2009 в 02:45:

Цитата:
FiEctro писал:
Не sv_maxspeed он вообще у меня не пашет в ксаше.

К этой переменной есть еще набор таких, как cl_forwardspeed. В кваке они у меня были выведены на 700, и при подключении к серверу обрезались по sv_maxspeed, но если sv_maxspeed больше cl_forwardspeed, то быстрее ты не побежишь. Делай выводы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 04-03-2009 в 04:57:

FiEctro предложил неплохую вещь при загрузке. Нада помимо прогресс бара писать: "грузится то-то то-то..." Ещё как в ТФ2 сделать "загружается карта блаблабла...", короче инфа должна выводиться, ну искриншот карты, только нормальный а не с таким разрешением как в третьей кваке. Ещё бы хорошо сделать только одну переменную для скорости игрока, либо только серверную, либо только клиентскую. Вообще количество переменных в финальной версии желательно снизить до минимума(ну или вариант с разным количеством при компиляции библиотек в дебаге/релизе). Да, ещё бы хорошо, чтоб смена видеопараметров происходила без перезагрузки карты, но здесь трабла: по-моему надо перезагрузить лайтмапы чтоб яркость изменилась, да и при смене разрешения хоть как нужен рестарт... Да, и ещё. В качестве редактора мап скорее всего будет использоваться Радиант? Вот если бы переклепать четвёртый хаммер из ворованных исходников бетки хл2... Но это так, мысли вслух. И последнее. Если есть возможность хранить текстуры для карт вне вадов, то почему бы не хранить текстуры для моделей вне самих моделей, чтобы они не повторялись? Это сэкономит память.


Отправлено Scrama 04-03-2009 в 06:06:

Цитата:
Ku2zoff писал:
а не с таким разрешением как в третьей кваке.

Справедливости ради, в ку3 можно запихать скриншот любого размера, какой только твоя видяха прожует. Ку3 шла на вудушках => крупнее 256х256 делать было нежелательно, ибо не пошло бы.
Цитата:
В качестве редактора мап скорее всего будет использоваться Радиант?
В качестве редактора можно будет использовать любой, который сможет выдать mapfile версий q1/q2/hl, вопрос с q3 открыт в силу кривых Безье. Так же дядя Миша обещал, что vtf (или чо там у source) будет если не пониматься, то конвертиться в понимаемый ксашем формат. Так что использование четвертой хаммки вполне возможно.
Кстати, кто-нибудь может мне обрезать четвертый хаммер так, чтоб он шел без всяких стимов, интернетов и полного сдк?
Цитата:
то почему бы не хранить текстуры для моделей вне самих моделей, чтобы они не повторялись?
Дельная мысль.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 04-03-2009 в 09:19:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Нада помимо прогресс бара писать: "грузится то-то то-то..." Ещё как в ТФ2 сделать "загружается карта блаблабла...",

А какая юзеру разница, что именно грузится? Я бы вообще сделал, как в Симсах - "загрузка соседей в квартиры" и "загрузка скелетов в шкафы". Много будет знать - скоро состарится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-03-2009 в 09:46:

Цитата:
да и при смене разрешения хоть как нужен рестарт...

прежде чем молоть иррунду - почитай про особенности GDI и OpenGL под Windows.
Цитата:
то почему бы не хранить текстуры для моделей вне самих моделей, чтобы они не повторялись?

Ксаш и так не грузит повторные текстуры из разных моделей, если ты об этом.
Цитата:
Так же дядя Миша обещал, что vtf (или чо там у source) будет если не пониматься, то конвертиться в понимаемый ксашем формат.

Что значит будет Ксаш УЖЕ понимает vtf всех версий.
Vtf фключается так: открываем цонфиг.длл в блокноте, ищем переменную
image_profile и меняем её значение на "hl2" или "Half-Life 2".
Кидаем vtf текстуры в папку materials.
Если в карте есть текстуры с таким именем, то они загрузятся.

Добавлено 04-03-2009 в 12:46:

Цитата:
А какая юзеру разница, что именно грузится?

Для особо любопытных - есть режим -dev 5.
Потом engine.log почитайте и офигейте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-03-2009 в 11:28:

>> короче инфа должна выводиться, ну искриншот карты, только нормальный а не с таким разрешением как в третьей кваке.

ИМХО чтобы не загромождать игровой простор, этот скриншот вообще лучше не делать больше 128x128.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-03-2009 в 11:32:

Какой игровой простор?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-03-2009 в 12:15:

XaeroX
Я имею ввиду загруженость экрана всякими интерфейсами.

>> Кстати, кто-нибудь может мне обрезать четвертый хаммер так, чтоб он шел без всяких стимов, интернетов и полного сдк?

Хамер из бетки и так вроде без СДК идёт. Просто он материалы юзает, а за ними уже начинается ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-03-2009 в 12:47:

FiEctro так он только при загрузке рисуется

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 06-03-2009 в 03:53:

Цитата:
XaeroX писал:
А какая юзеру разница, что именно грузится?

Мне например всегда было интересно что именно грузится.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ксаш и так не грузит повторные текстуры из разных моделей, если ты об этом.

Я не об этом. Я о том, чтобы комрилятор не "вшивал" текстуры в модель, а указывал пути к ним, как в хл2 сделано. Чтобы общий вес моделей(в частности v_моделей оружия) был существенно ниже. А моделрендерер потом по путям находит нужную текстуру, а если её нету, то ставит по умолчанию, шахматную какую-нибудь.

Добавлено 06-03-2009 в 09:53:

Цитата:
FiEctro писал:
ИМХО чтобы не загромождать игровой простор, этот скриншот вообще лучше не делать больше 128x128.

А с этим я не согласен. В тестовых версих скриншоты пусть будут какие угодно, а если кто-то потом захочет сделать игру на Ксаше, то пусть у него будет возможность впихнуть хоть 640х480 хоть 1280х1024, только чтоб не было низких лимитов, как например в хл с текстурами неба(256х256 ).


Отправлено Scrama 06-03-2009 в 05:01:

Цитата:
Ku2zoff писал:
как например в хл с текстурами неба(256х256 ).
Дык, в спирите ты можешь 512х512 заюзать, и даже скомпановать из 1024х1024, а по версии на 1998 год 256х256 было нормальным (видяхи, видяхи, да). Другое дело, что двиг вроде обновляли несколько раз, но толком ничерта не сделали, а ведь труд-то не большой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 06-03-2009 в 07:48:

Цитата:
только чтоб не было низких лимитов

Максимальный размер текстур в ксаше жестко привязан к возможностям видеокарты. Т.е. если видеокарта поддерживает максимум 256х256 то это и будет максимальным размером текстуры. Впрочем пользователь никогда об этом не узнает - при загрузке все текстуры автоматически скейлятся под допустимое разрешение, если это необходимо.
ЗЫ, А что вам мои авто-левелшоты не нравятся?
в клиентке есть возможность управлять ими.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 06-03-2009 в 08:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Впрочем пользователь никогда об этом не узнает - при загрузке все текстуры автоматически скейлятся под допустимое разрешение, если это необходимо.
Трудно не заметить, если текстурка соскейлилась с 1024 до 256 )
Впрочем да, мало кто внимание обратит, что на стенах мыло.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 06-03-2009 в 09:22:

Scrama ну те, кто сидят на вуду2, слаще морковки ничего не видели, поэтому и не заметят. А у остальных поддерживается как минимум 1024х1024 (на той же риваТНТ).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-03-2009 в 09:45:

Scrama рескейл с интерполяцией происходит. Так что даже на вуду2 особых проблем быть не должно.
Вообще в ксаше (в рамках основной идеологии) отсутствие большинства современных технологий и расширений просто приводит к увеличению времени загрузки очередной карты. Впрочем тогоже эффекта может добится и криворукий мододел.
Но главная идея - работа в любых условиях, сохраняется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 06-03-2009 в 10:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
рескейл с интерполяцией происходит.

Это кирпичики интерполировать хорошо, а текст или узор ажурный - извиняюсь. Ну да все равно, большинству это не грозит, а для вудушников, желающих "пошпилить ДМ", можно вообще r_drawflat организовать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 06-03-2009 в 10:30:

Обидно только, что для широких масс видеокарта Гефорс 9600 ГТ считается устаревшей на три поколения, а про РивуТНТ они думают не чаще, чем про ЭВМ Минск-22.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 14-03-2009 в 23:27:

Я буду делать игру под этот двиг!!!!!! Только когда более или менее стабильная версия будет.


Отправлено Дядя Миша 15-03-2009 в 09:44:

PoD-Stas ухёпт
где ты был все это время????

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 15-03-2009 в 10:31:

игра не запсукается
появляется окно двига
а потом ошибка в ModName: unknown

дебагить бесполезно, в асемблере я не разбираюсь

а от xash.exe -dev 5 -log толку нет, посолько log файл пуст, несмотря на то что в консоли быстро проскакивает какой-то текст

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PoD-Stas 15-03-2009 в 10:45:

Дядя Миша у меня были серьезные траблы, но уже все нормализовуется=) И я действительно серьезно заинтересован твоим прожектом.


Отправлено Дядя Миша 15-03-2009 в 12:51:

fire64 ну нафиг, у меня и ошибки-то такой нету
У тебя стопудово несколько ксашей на машине обитают - отсюда и все траблы. Убей их, оставь только один. Либо "Мой Компьютер"->"Свойства"->Дополнительно->Кнопка "Переменные Среды"->окошко "Системные Переменные" и там найди переменную Xash3D и удали её нафиг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 15-03-2009 в 15:40:

черт, я же дрова не ставил
а без них opengl рабоиать не будет

Добавлено 15-03-2009 в 18:40:

Порставил драйверы, теперь все работает 6)

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 15-03-2009 в 16:17:

fire64 как ты вообще можешь без драйверов работать? У меня даже эксплорер тормозит с перерисовкой окон, если не поставить их...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-03-2009 в 16:51:

>>черт, я же дрова не ставил
ну нафиг, ксаш и без дров должен работать на эмуляторе OpenGL.
открываем xash\config\vars.rc простым блокнотом, ищем gl_software и меняем ноль на еденичку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 16-03-2009 в 02:02:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня даже эксплорер тормозит с перерисовкой окон, если не поставить их...

Это на атишках, на гефорсах и, тем паче интегрированных интелах, можно до посинения работать не замечая, пока что-то OpenGl-ное не запустишь и не увидишь ошибку.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-07-2009 в 08:13:

Сорри за поднятие темы, но хотелось бы узнать, когда будет релиз следующего билда ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 25-07-2009 в 08:26:

(_-=ZhekA=-_)
Не торопи, качественнее будет .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-07-2009 в 20:24:

(_-=ZhekA=-_) 13 декабря, когда ж еще

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-10-2009 в 09:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) 13 декабря, когда ж еще

Ну ясненько А что примерно будет в новой версии, если не секрет ? ( новые граф. эффекты или может еще что )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено red-bear 09-12-2009 в 10:14:

Таки решил поинтересоваться.
Релиз не переносится?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2009 в 11:10:

Да, кстати 13 число уже скоро ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено red-bear 09-12-2009 в 11:15:

Ждьом с замиранием сердца


Отправлено Дядя Миша 09-12-2009 в 12:45:

Цитата:
red-bear писал:
Таки решил поинтересоваться.
Релиз не переносится?

в это воскресенье, как и обещал
Есть зеркала, порталы, бампмаппинг, почти полная совместимость с халфовскими дллками. Новая утилита ximage (ну я вчера выложил на хл.ру)
Ну и новые баги конечно жы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2009 в 13:36:

Дядя Миша
Ну чтож ждем !!! А сколько все это дело будет весить в архиве и в не его ? )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 09-12-2009 в 13:44:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А сколько все это дело будет весить в архиве и в не его ? )

Я думаю, в архиве - в пределах определенного числа некоторых единиц измерения объема информации. Вне его - даже больше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-12-2009 в 13:47:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А сколько все это дело будет весить в архиве

Пока неизвестно, но не более шестнадцати гигабайт (больше на фтп не влезет).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2009 в 15:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Я думаю, в архиве - в пределах определенного числа некоторых единиц измерения объема информации. Вне его - даже больше.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Пока неизвестно, но не более шестнадцати гигабайт (больше на фтп не влезет).

Очень смешно !!! В принципе другого ответа я и не ждал ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 09-12-2009 в 17:22:

(_-=ZhekA=-_) а что ответишь человеку, которого единственно волнует размер архива?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-12-2009 в 17:29:

(_-=ZhekA=-_) какое совпадение, я так и подумал, что ты не ждал другого ответа

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-12-2009 в 17:33:

и потом я уже ответил - пока неизвестно, архив еще не сформирован.
А тебе сколько надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2009 в 17:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что ответишь человеку, которого единственно волнует размер архива?

Ну ты зря меня много чего интересует )))
Цитата:
XaeroX писал:
какое совпадение, я так и подумал, что ты не ждал другого ответа

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 09-12-2009 в 17:51:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну ты зря меня много чего интересует )))

ну да, только ты сказать об этом боишься.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено e3borealis 09-12-2009 в 18:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть зеркала, порталы, бампмаппинг, почти полная совместимость с халфовскими дллками

А геймплей появился?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2009 в 18:26:

Дядя Миша
Какие системные требования будут ? И что это будет - мини мод или просто демо карты для демонстрации возможностей ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 09-12-2009 в 19:20:

Цитата:
e3borealis писал:
А геймплей появился?

нет еще. Выж помогать не хотите, а один я работаю медленно.
Но к следующей версии обещаю мультиплеер и ботов.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Какие системные требования будут ?

мышка-клавиатура (обязательно), памяти не меньше 128 мегабайт, видеокарта не ниже RivaTNT, желательно наличие драйверов под OpenGL и OpenAL, процессор не ниже PIII-600.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-12-2009 в 19:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Какие системные требования будут ?

Я бы вообще ответил - "наличие компьютера с Windows".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-12-2009 в 19:40:

XaeroX та он издевается по-моему. Из-года в год одни и те же вопросы задает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 21:25.
Показать все 195 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024