![]() |
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- HL .map, особенности формата (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1215)
HL .map, особенности формата
Можешь эту карту перенести на Q3?
Та я лучше конвертер заголовков скачаю , и буду маппать под хамером
Так вот, формат мап, который нужно кнвертировать (ибо bsp конвертнуть мне уже не по силам), представляет собой набор сущностеЙ, и первая из них - worldspawn - является набором брашей. Каждый браш задается через пересечение плоскостей, в силу чего может быть только конвексным и никаким другим. Не зависимо от версии .map это так. различия заключаются в самих плоскостях.
Плоскость в HL .map задается примерно такой строкой:
где:code:
( 128 -128 0 ) ( -128 -128 0 ) ( -128 -128 256 ) INFO4 [ 6.12303e-017 0 -1 512 ] [ -1 0 -6.12303e-017 256 ] 90 0.5 0.5
гдеcode:
( -64 -64 -32 ) ( -64 64 -32 ) ( -64 -64 96 ) uw_wall/wall01a 128 192 0 0.5 0.5 0 0 0
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama вообще Кварк умеет сохранять map в шести форматах и радиантовском в том числе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша открою тебе секрет: Кварк не умеет делать некоторых вещей с текстурами, которые делает хаммер. В этом-то и засада. Да и конвертер держать проще, чем Кварк открывать туда-сюда. Во всяком случае, его можно прописать в хаммеровский Build Expert Mode и компилить прямо в Q3 из редактора.
Сам я для q3map вполне успешно использую радиант, так что мне лично конвертер не нужен. Это я такой альтруист =) Ну, еще просто интересно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX Ну и как конвертило?
Я просто выкинул эти параметры - они, как я и писал, критичны только в том случае, когда текстура проецируется под углом к осям координат.
В любом случае, конверт не предполагает компиляцию q3bsp с места, это скорее фича для перегона старых работ и последующей доводке. Хотя комната с player_start'ом компилится нормально с ходу.
Надо хорошенько потестить на всякой сложной геометрии.
Добавлено 26-03-2008 в 16:44:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX Я примерно представляю. Помнишь ту карту с фонтаном и колоннами? Там потом еще ландшафт появился и подвальчик. Хаммер ее воспринимает, а csg дохнет без каких-либо пояснений.
Добавлено 27-03-2008 в 12:45:
Ну, вот. Можете тестить.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama, Quark вообще-то больше возможностей имеет в отличии от Хаммера...
Troll Вообще-то я это знаю. Мы их тут не возможностями меряем, а говорим о наличии или отсутствии вполне конкретных фич.
Тема данного треда - конвертирование карт из хаммера в гткрадиант, просто дядя Миша очень любит упомянуть кварк в любой ветке, где речь заходит о маппинге =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ой Кварк это ужос... GTKRadiant и Hammer рулит.
Вообщем идея мира нашего в том, чтобы какойто герой-программер написал редактор, взяв Radiant и добавил его тем, что было в Хаммере. Тогда и переносить из .map в .qer не надо будет. КТо%)?
OffyGhost как дам по глупой голове! Кварк рулит, если освоить нормально.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama как же мне карты релизить, если под дефматч мне лепить скучно, а под сингл-мод никогда не хватает терпения его доделать (мод).
Ну посмотрите обломок мода Half-Life:ChaosTheory
http://www.xash.ru/pub/chaos.rar (14 mb)
Это и есть пример работы в кварке (исходники карт в комплекте), пароль - любимая игра Скрамы и Дяди Мишы
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Лично я Quark для брашинга немного использую.
__________________
°_°
Jaga Очень правильный подход: делать основную часть работы там, где удобнее и быстрее, а другими редакторами делать те вещи, которые не получаются в основном.
Посмотрел теорию хауса. Ну, что я могу сказать... Не увидел ничего такого, что могло бы составить трудности в хаммере. Зато увидел кучу багов, в том числе и по натяжке текстур. Но это скорее вина маппера, а не редактора.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 06:18. | Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024