HLFX.Ru Forum
Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [W.I.P][GS]Cyber Arena (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3993)


Отправлено Cybermax 02-07-2013 в 13:35:

[W.I.P][GS]Cyber Arena

Рабочие название: Cyber Arena
Движок: Goldsource
Тип: Multiplayer
Режимы игры: DM, TDM в дальнейшем CTF, DOM.

Нужен Кодер!!
Код оружия вплоть до лайтгана написан и работает. Нужекн кодер что бы дописать три пушки.
16 абсолютна новых пушек.
17 абсолютна новых карт
15 новых моделей игроков.



Список оружия:

weapon_scythe
weapon_blaster
weapon_shotgun
weapon_machinegun
weapon_minigun
weapon_grenadelauncher
weapon_rocketlauncher
weapon_Lightningun
weapon_railgun
weapon_plasmagun
weapon_bfg
weapon_redeemer
weapon_ripper
weapon_biorifle
weapon_shockrifle
weapon_flakcannon

Список карт:

Deathmatch

dm_aerowalk
dm_arena_gate.bsp
dm_blood_run.bsp
dm_deck16.bsp
dm_edge.bsp
dm_jailhouse_frag.bsp
dm_morbias.bsp
dm_morpheus.bsp
dm_painkiller.bsp
dm_place_of_two_death.bsp
dm_powder_keg.bsp
dm_scrap_metal.bsp
dm_vertical_vengeance.bsp
dm_warehouse.bsp
dm_when_sanity_endsy.bsp

Capture The Flag
ctf_face.bsp
ctf_innersanctums.bsp

Моделей игроков





Карты














__________________


Отправлено XaeroX 02-07-2013 в 14:49:

Что-то ты загнул с размерами скринов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 02-07-2013 в 15:03:

А накой, моделям игроков разноцветные скины делать?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 02-07-2013 в 15:20:

А Морбиас ФиЭктра портировал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 02-07-2013 в 15:58:

Цитата:
17 абсолютна новых карт
- ты карты из квейков называешь абсолютно новыми? В любом случае очередной десматч неинтересен, на эту тему игр и без того достаточно. *Ушёл играть в Xonotic*


Отправлено XaeroX 02-07-2013 в 16:06:

Цитата:
FreeSlave писал:
*Ушёл играть в Xonotic*

Т.е. ты предпочитаешь играть в буржуазные проекты, созданные капиталистами, пусть и под ширмой "опенсорса", чем поддерживать отечественного производителя?
А потом ещё удивляемся - а почему наши ракеты падают? А зачем им летать, у вас вон и американские есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 02-07-2013 в 16:26:

XaeroX, на некоторых серверах Xonotic можно играть за поняшу. А чего добился отечественный производитель?

Cybermax, та карта, что с халфовскими текстурами и значком биологической опасности, выглядит ужасно, выпилите её нафиг. И я надеюсь, вы потрудитесь сменить халфовский скайбокс с горами на что-нибудь более подходящее, особенно на карте с многоэтажками.


Отправлено Дядя Миша 02-07-2013 в 16:45:

Цитата:
FreeSlave писал:
на некоторых серверах Xonotic можно играть за поняшу

Кто за лошадку играет, тот сам латентная лошадка!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 02-07-2013 в 16:57:

Цитата:
FreeSlave писал:
та карта, что с халфовскими текстурами и значком биологической опасности, выглядит ужасно

Это просто надо руки оторвать тому кто её портировал.


Отправлено XaeroX 02-07-2013 в 17:41:

Цитата:
FreeSlave писал:
А чего добился отечественный производитель?

Ну, например, в вольфраме есть секретки с Рейнбоу Дэш и Флаттершай.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SpAwN 02-07-2013 в 17:47:

4 скрин - это типо пре альфа версия карты Unreal Tournament 3 (Dm_Deck)?

http://pix.academ.org/img/2013/07/0...7a4a40c51e5.jpg


Отправлено Skaarj 02-07-2013 в 17:54:

Цитата:
SpAwN писал:
4 скрин - это типо пре альфа версия карты Unreal Tournament 3 (Dm_Deck)?

Это порт Дэка из УТ99, первый вариант которой официально вышел в первом Анриле в 98 году.
Так же была версия из Анрил бета 96-97 года.

Кстати, у тебя на скрине Дэк из УДК, а он отличается от Дэка из УТ3.


Отправлено Ozzy 02-07-2013 в 20:41:

вы хоть одну модель или карту с нуля сами сделали ?
вообще карты - кудвашное говно

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Cybermax 03-07-2013 в 10:16:

1.со скринами виноват по горечился. как назло пришлось уехать. нета нет пишу с телефона. скай на картах поменяю.

Добавлено 03-07-2013 в 14:16:

у меня сорцы есть. надо дописать 8 пушек - реил, плазма, бфг, риппер, фляку, редемир, биоружье и шокружье. и все мод готов.

__________________


Отправлено FiEctro 03-07-2013 в 11:50:

Cybermax
Модельки игроков прикольные .

Дядя Миша
Нет, кстати нада заняться. Там эти лифты поганые, никак их незаставлю работать их точно также как в анриле.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено marikcool 03-07-2013 в 12:57:

Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
Нет, кстати нада заняться. Там эти лифты поганые, никак их незаставлю работать их точно также как в анриле.

смысле лифтжампы делать?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Вилс 03-07-2013 в 15:20:

Красиво но там боты есть ?

__________________
Привет миша


Отправлено Chyvachok 03-07-2013 в 17:57:

Как по мне прикольно, но карты, например тот же Deck17 хотя бы перекрасить в более красивый вариант не мешало бы.


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 18:09:

Chyvachok
Deck 16 BioWaste Refinery
Deck 17 Magma Refinery.
17-й был в УТ2004.
http://imgur.com/a/VfNcE

FiEctro
А что там не так с лифтами? Вроде как обычные без заморочек.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2013 в 18:48:

Цитата:
Skaarj писал:
Вроде как обычные без заморочек.

Они с ускорением же!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 19:05:

Дядя Миша Конкретно на Морбиас они без ускорения.
Активируется касанием, за 1.5 секунды поднимается на 244 юнитов, в положении "открыто" 2 секунды, возвращается обратно.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2013 в 19:26:

По моему в UT99 все лифты с ускорением. Но оно там малозаметное, например. Т.е. чем больше расстояние между этажами - тем заметнее ускорение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 19:59:

Дядя Миша

Move by time - движение без ускорения с постоянной скоростью между "ключами"
Glide by time - То же но с ускорением.
Проверяется простым тестом с 2мя лифтами рядом.


Отправлено marikcool 03-07-2013 в 20:10:

Лифтжамп на этапе ускорения делается имхо

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 03-07-2013 в 20:12:

Skaarj очуметь как много настроек. Неудивительно что так мало народу хотят с ними разбираться. А представляю сколько их в новых унреалах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 20:22:

Дядя Миша Нормально там настроек.
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК http://i596.photobucket.com/albums/...WaveControl.jpg
Вот гифку запилил, левый лифт движется с ускорением, правый с постоянной скоростью, время движение у них одинаковое.
http://img-fotki.yandex.ru/get/6706...9ed3ae06_XL.gif


Отправлено Дядя Миша 03-07-2013 в 20:27:

Я же и говорю - дофига. Многие даже халфовские настройки не могут освоить полностью. А тут их в шесть раз больше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-07-2013 в 20:34:

Нет, дело не в ускорении. А в его поведении, конкретно активации игроками, это трудно объяснить.
Правда то не на морбиасе, а на пике, с морбиасом я еще не возился.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 20:38:

Дядя Миша
Там хитрость в том, что все акторы, муверы, лампочки, монстры и всё, что "не браш", все они имеют общие, стандартные настройки.
+ 1-2 группы своих уникальных настроек типа "Mover" на скрине выше.
Тоесть, там лампочка может издавать звуки, монстр освещать карту и т.д.
Поэтому кажется, что куча настроек.
Да, их там больше чем в халфе, но и полезных возможностей соответственно больше.


Отправлено nemyax 03-07-2013 в 21:16:

Цитата:
Skaarj писал:
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК

Ухты, какие модные ноды.


Отправлено Crystallize 04-07-2013 в 05:29:

Цитата:
Skaarj писал:
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК http://i596.photobucket.com/albums/...WaveControl.jpg

В Сорсе сейчас такой же вроде?


Отправлено Дядя Миша 04-07-2013 в 05:54:

Цитата:
Skaarj писал:
Там хитрость в том, что все акторы, муверы, лампочки, монстры и всё, что "не браш", все они имеют общие, стандартные настройки.

Ну в кваке было точно так же. Да и в халфе тоже. Просто далеко не все из этих настроек работали для всех энтить, приходилось их прятать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 04-07-2013 в 10:16:

Bот я снова добрался до компа.
1. Карту DM_Morbias я взял из XDM предварительно спросив у разрешения. Xawari. Кто автор карты я толком не понял. Если кто-то из вас скажите, чот бы я потом добавил в кредитсы. И да я тоже заметил что лифты на этой карте не правильно работают.

2. Неужели никто из кодеров не заинтересовался? Мод интересный получится.

__________________


Отправлено Skaarj 04-07-2013 в 11:21:

Цитата:
Cybermax писал:
Кто автор карты


http://liandri.beyondunreal.com/DmMorbias
http://liandri.beyondunreal.com/DmDeck16
http://liandri.beyondunreal.com/DM-Morpheus


Отправлено Cybermax 04-07-2013 в 11:30:

Цитата:
Skaarj писал:
http://liandri.beyondunreal.com/DmMorbias
http://liandri.beyondunreal.com/DmDeck16
http://liandri.beyondunreal.com/DM-Morpheus


Спасибо большое, я в клоне темы на ксм(потому что здесь не могу редактировать) сейчас делаю таблицу, где буду указывать скриншот, автора оригинальной карты, игру оригинал, ну и тех людей которые либо портировали карту либо делали ремейк под хл. Мой вопрос был об этом.

__________________


Отправлено Chyvachok 04-07-2013 в 11:30:

По поводу анрильских карт, тот же Deck16 использует хадфовские текстуры, может им вернуть те что в Unreal Tournament были? У меня анрил есть, могу повынимать.

Вот мой чувак в ХЕВ-е с другим шлемом, впринципе ничего особенного, помню давно скидывал Shapirlic, он его себе в мод поставил.
http://rghost.ru/47205533


Отправлено Cybermax 04-07-2013 в 12:01:

Цитата:
Chyvachok писал:
По поводу анрильских карт, тот же Deck16 использует хадфовские текстуры, может им вернуть те что в Unreal Tournament были? У меня анрил есть, могу повынимать.


Будет дек с нормальными анрильскими текстурами. Попрошу своего мапера он ретекстукр сделает. Просто он сейчас занят тем что делает картуdm_vertical_vengeance.

Добавлено 04-07-2013 в 16:01:

Цитата:
Chyvachok писал:

Вот мой чувак в ХЕВ-е с другим шлемом, впринципе ничего особенного, помню давно скидывал Shapirlic, он его себе в мод поставил.
http://rghost.ru/47205533


Спасибо но мне она не нравится.

__________________


Отправлено Cybermax 07-07-2013 в 21:44:

В общем хочу я что бы на карте q2dm1 можно было запрыгивать на ящики без рокетджампа используя рапрыг. Не знаю как это ещё объяснить. В quake2 это получается по умолчанию, в стандартном хл нет такого, в quake remake тоже не получается я проверил . А в видео мода HLDM Pro эта возможность реализована. Думал выклянчить исходники этого мода у автора но видать не судьба. В общем задача, что бы изменив физику в моде можно было на q2dm1 с помощью рапрыга попасть на ящик самый большой.
Видео с примером. c 0:23 секунды видео по 0:29 делается рапрыг на ремейки карты q2dm1. не думал что это возможно в хл1. http://www.youtube.com/watch?v=XplA...etailpage#t=20s
карта q2dm1 для хл1 http://rghost.ru/47279971

__________________


Отправлено Ozzy 07-07-2013 в 23:55:

ппц ребята,я вот думаю как все деградирует
в 90-е люди делали моды с новыми картами,оригинальным контентом,зей хангеры там всякие,в общем что-то делали,а теперь,с прошествием 20-ти лет люди просто собирают какие-то карты,чужие модели,копипастят код и выдают это за новый мод
позорище

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено nemyax 08-07-2013 в 06:03:

Ozzy
Наверно никому кроме румпля больше не хочется что-то оригинальное делать под халфу.

Цитата:
Ozzy писал:
с прошествием 20-ти лет

0_о


Отправлено Дядя Миша 08-07-2013 в 06:26:

Мне тут народ жаловался что в римейке кваки не работает распрыжка.
Добавь говороит вот это и это. Ну ладно, добавил. Жалобы прекратились.
А теперь Cybermax говорит - нет всё равно не работает.
Так вы уже определитесь сколько видов распрыжки бывает и какая из них не работает.

Добавлено 08-07-2013 в 10:26:

А то может сам Cybermax не умеет распрыгиваться, а?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 08-07-2013 в 06:40:

Правильная в римейке распрыжка. Может, она и не полностью идентична QW-шной, но для бытового распрыга годится полностью.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А то может сам Cybermax не умеет распрыгиваться, а?

Или наоборот у него промышленные запросы.


Отправлено Crystallize 08-07-2013 в 08:45:

Цитата:
Ozzy писал:
с прошествием 20-ти лет


Цитата:
nemyax писал:
0_о


Ну 15-ти, велика разница.


Отправлено Cybermax 08-07-2013 в 10:25:

У меня такое впечатление что народ не знает как это сделать вот и меняют тему. Ну да ладно буду пытаться выклянчить исходники у автора мода HLDM Pro, хотя маловероятно.



__________________


Отправлено nemyax 08-07-2013 в 10:31:

В куадин и кудва разные распрыги. Ты хочешь всё сразу?


Отправлено Cybermax 08-07-2013 в 10:35:

Я ориентируюсь все же на ку2 т.к. это мой любимый. И у меня есть пример как пример карта q2dm1 Ладно не буду своим нытьем народ раздражать.

__________________


Отправлено Ozzy 08-07-2013 в 11:00:

Цитата:
Cybermax писал:
У меня такое впечатление что народ не знает как это сделать вот и меняют тему. Ну да ладно буду пытаться выклянчить исходники у автора мода HLDM Pro, хотя маловероятно.

а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Cybermax 08-07-2013 в 11:08:

>>а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

А cмысл устраивать с тобою срачь? Ты же по теме ничего пояснить не можешь, а критиковать все умеют.

__________________


Отправлено Дядя Миша 08-07-2013 в 13:45:

Цитата:
Ozzy писал:
а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

Два девойса переживший - это как ходячий мертвец. Кому охота с таким общаться?

Так товарищи, вы меня всё-таки просветите по распрыжке.
Потому что, к примеру поступила жалоба что не работает трамплинчег.
Это я объясню что такое: некая плоскость под уклоном в 60 градусов, если забежать на нее с должным ускорением, то прыжок получится раза в три выше чем обычный. Но в самой кваке таких мест нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 08-07-2013 в 17:05:

Дядя Миша
Про трамплин не в курсе, но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди. Бежишь на ящик и быстро два раза подряд нажимаешь прыг.
Пример с первой же карты: можно об ящик слева запрыгнуть на стопку ящиков справа.



А теперь ХХУХУ!



Цитата:
Дядя Миша писал:
некая плоскость под уклоном в 60 градусов, если забежать на нее с должным ускорением, то прыжок получится раза в три выше чем обычный. Но в самой кваке таких мест нету.


e4m1 (хотя это не 60 градусов, конечно):


Отправлено Дядя Миша 08-07-2013 в 17:07:

Цитата:
nemyax писал:
e4m1:

Вариант, кстати. Там чуть дальше будет еще эта лампа-секрет, об которую бошкой надо. А я голову ломал как же до нее допрыгнуть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 08-07-2013 в 22:12:

Котаны а что я нагуглил че я нагуглил Quake 2 C++ .NET Port это может быть полезным для меня?

__________________


Отправлено KiQ 09-07-2013 в 08:00:

А чем оно лучше оригинальных исходников?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Cybermax 09-07-2013 в 09:21:

Цитата:
KiQ писал:
А чем оно лучше оригинальных исходников?

НА сколько я понимаю оригинальный q2 engine написан на C, а GoldSrc на С++. Так q2 на С++ легче копипастить фишки в лх на С++.

Добавлено 09-07-2013 в 13:21:

Цитата:
nemyax писал:
Про трамплин не в курсе, но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди.

В хл вообще так часто прыжок делать не получается как в ку2.

__________________


Отправлено Decay 09-07-2013 в 09:32:

Цитата:
http://gregs-blog.com/category/quake-2-c-net-port/
Download source code only

У кого-нибудь эта ссылка работает?


Отправлено Cybermax 09-07-2013 в 16:15:

нет

Добавлено 09-07-2013 в 20:10:

Цитата:
DedoK писал:
У кого-нибудь эта ссылка работает?

Зато вот что нагуглил http://www.zeliepa.com/dna/files/q2_321_src.zip
Выдержка из ридми файла.
Цитата:
This is the complete source code for Quake 2, version 3.21, buildable with visual C++ 6.0.


Добавлено 09-07-2013 в 20:15:

Цитата:
nemyax писал:
но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди. Бежишь на ящик и быстро два раза подряд нажимаешь прыг.

А реально так сделать в хл1?

__________________


Отправлено pRoxxx 09-07-2013 в 19:22:

Цитата:
Cybermax писал:
А реально так сделать в хл1?

Дак он вроде никуда и не девался, яркий пример ящики в de_inferno в КС.


Отправлено Дядя Миша 09-07-2013 в 19:34:

Не валяйте дурака. Сорцы квак и думов лежат здесь: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/

гдеж им еще быть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 10-07-2013 в 20:45:

Я нашел кодера мода HLDM PRO. т.к. он не говорит по русски, мне нужен человек который разбирается в хл и хорошо владеет английским языком, что бы правильно подобрать слова для того что бы этот кодер поделился исходниками своего мода. У кого есть желание мне подсобить?

__________________


Отправлено Ozzy 10-07-2013 в 21:27:

мало того что ты мод сделать не можешь,так еще и выклянчить исходники самостоятельно не можешь

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено FreeSlave 10-07-2013 в 21:45:

Cybermax, ходить вокруг да около не имеет смысла, легче спросить напрямую. Do you plan to share source code with people somewhen? I would like to see how you added вставить_название_нужного_распрыга in your mod. Хотя я сомневаюсь, что они станут выкладывать сорцы ещё невышедшего мода.


Отправлено Cybermax 10-07-2013 в 21:58:

Цитата:
FreeSlave писал:
Cybermax, ходить вокруг да около не имеет смысла, легче спросить напрямую. Do you plan to share source code with people somewhen? I would like to see how you added вставить_название_нужного_распрыга in your mod. Хотя я сомневаюсь, что они станут выкладывать сорцы ещё невышедшего мода.


Волт именно то что ты думаешь не имеет никакого значения. Нужно пообщаться с человек деликатно и спросить. Так как ты написал я сам могу написать.

__________________


Отправлено Cybermax 14-07-2013 в 11:56:

Нуже кодер!
Второй кодер который взялся доделать мод сделал однну пушку и забил явно. А мне на нынешний момент нужно доделать две пушки: пласмоган и бфг. Код пушек я дам надо просто скопипаситть немного подправить. В принципе ещё хотелось сделать Flak Caonon и Ripper из ut, но это позже.
В общем пишите, добить этот мод уже и выпустить на обозрение.

__________________


Отправлено FiEctro 14-07-2013 в 12:36:

Cybermax
Флак делал сразурашен для конкурса, поищи на форуме.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено sania_3 14-07-2013 в 13:12:

А мой флак был УГ по отношению к конкурсу, но мне он нравился. =)

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Cybermax 14-07-2013 в 13:32:

FiEctro помимо флэкенона нужно другие пушки сделать.

__________________


Отправлено sania_3 14-07-2013 в 14:21:

И да, гражданин, стыдно выкладывать такие карты и скрины в этом тысячелетии.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Cybermax 14-07-2013 в 14:28:

да ладно.

__________________


Отправлено FiEctro 14-07-2013 в 14:51:

sania_3
Это ремейки карт из других игр.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 14-07-2013 в 14:53:

Че неужеле никто совсем никто не хочет помочь накодить две несчастные пушки? У меня даже есть сорцы откуда скопипастить....

Добавлено 14-07-2013 в 18:53:

Цитата:
FiEctro писал:
sania_3
Это ремейки карт из других игр.

Ньюбы, что они в олдскул понимают...


Отправлено sania_3 14-07-2013 в 15:16:

Cybermax О_о. Да я-то как раз за олдскул, но не в таком проявлении. Вот De_dust из кс-сорц - это ремейк. А это- хм..

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Ozzy 14-07-2013 в 16:08:

Цитата:
sania_3 писал:
А это- хм..

а это - говно
и мод этот говно,вернее это вообще не мод,а украденный контент

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено antibiotik 14-07-2013 в 18:19:

А мне это понравилось. Только какой-нибудь изюминки не хватает.


Отправлено Cybermax 14-07-2013 в 19:35:

sania_3 , Ozzy я смотрю у меня уже появились фанаты. Ребята продолжайте в том же духе. Подогревайте активность в моей теме, мне это важно. Ещё на ксм можете зайти отписаться. А вот в свен-кооп я с вами играть не буду, даже не просите.


Отправлено FiEctro 14-07-2013 в 20:47:

Cybermax
Критика разная бывает, не стоит обижаться, а наоборот направить усилия на успешное завершение проекта.

Потом у оззи даже современные проекты - говно. Так то это в каком то смысле даже комплимент с его стороны .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ozzy 15-07-2013 в 00:51:

Цитата:
Cybermax писал:
Подогревайте активность в моей теме, мне это важно. Ещё на ксм можете зайти отписаться. А вот в свен-кооп я с вами играть не буду, даже не просите.


done
кстати,спасибо что про ксм напомнил,а то я забыл совсем,надо будет наверстать упущенные лулзы

Добавлено 15-07-2013 в 02:31:

[offtopic]да,вижу что на ксм так и остались 17-ти летние модераторы-дауны,которые трут хорошие посты честных людей[/offtopic]

Добавлено 15-07-2013 в 04:51:

[offtopic]педерасты ! они даже мой 100% правильный и четкий пост про рокстар сошиал клаб выпилили ! педерасты,педерасты,какие говноеды...
все,я больше на ксм ни ногой,по крайней мере до тех пор пока оттуда этих негодеяв не уволят[/offtopic]

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено csps 18-07-2013 в 00:29:

[W.I.P][GS]Cyber Arena

скинь пожалуйста карты, некоторые у меня есть, ( для портированного ку3 мода в кс 1.6 ) но хотелось бы еще .

Добавлено 18-07-2013 в 04:29:

ах я туплю список карт приведен. пойду гуглить

__________________
разработка модов cs ралли и
квейк3


Отправлено Cybermax 18-07-2013 в 10:17:

Цитата:
[offtopic]педерасты ! они даже мой 100% правильный и четкий пост про рокстар сошиал клаб выпилили ! педерасты,педерасты,какие говноеды... все,я больше на ксм ни ногой,по крайней мере до тех пор пока оттуда этих негодеяв не уволят[/offtopic]



Ты хотя бы здесь помойку не устраивай, по крайней мере пока я не выпушу мод.

Добавлено 18-07-2013 в 14:17:

Цитата:
csps писал:
скинь пожалуйста карты, некоторые у меня есть, ( для портированного ку3 мода в кс 1.6 ) но хотелось бы еще .

Добавлено сегодня в 04:29:

ах я туплю список карт приведен. пойду гуглить


Вряд ли ты найдешь их ты в нете. Точнее найдешь может быть но вряд ли запустишь под хл.


Отправлено Cybermax 08-08-2013 в 15:02:

Т.к. я фактически остался без кодера а мод почти готов но стыдно выкладывать его не доделав некоторые вещи буду задавать вопросы прямо здесь. Прошу отнестись с пониманием(если вы конечно не оззи) и не забывать о том что мои познания в cpp нубские.

1. Начнем с того что я хочу разложить все по полочкам в проекте. К примеру у меня есть файл нового оружия и лежит он в \dlls\wpn_railgun.cpp а я хочу что было \dlls\weapon\railgun.cpp. Возможно кому то этот вопрос покажется нубским. Если так то прошу либо писать по существу вопроса либо оставить свою желчь при себе.
2. Хочу сделать малую аптечку которая будет добавлять+5хп даже если есть 100хп.
3. Мегалелс добавляет +100хп даже если есть 100хп. но уменьшается на 1хп в секунду и останавливается на 100хп.
По ка что несколько вопросов. Осталось ещё примерно три вопроса. НО о них позже.


Отправлено Дядя Миша 08-08-2013 в 15:31:

Цитата:
Cybermax писал:
Мегалелс добавляет +100хп даже если есть 100хп. но уменьшается на 1хп в секунду и останавливается на 100хп.

Из римейка кваки дёрни

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Half 08-08-2013 в 15:34:

Цитата:
Cybermax писал:
хочу что было \dlls\weapon\railgun.cpp

За примером далеко ходить не нужно:
Цитата:

SOURCE=.\wpn_shared\hl_wpn_glock.cpp
# End Source File
# Begin Source File

Пропиши точно также в dsp-файле свои пушки (не забудь ещё про клиент) и радуйся! Гарантия, проверено на mp5!

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено Cybermax 08-08-2013 в 15:54:

Half Это я бы с удовольствием, вот только у меня проджект в студии 2010 тут нет dsp. Только hl.vcproj, hl.vcxproj


Отправлено fire64 08-08-2013 в 16:00:

Ну так их оба и отредактируй блокнотом, найди старые названия и замени на новые

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Cybermax 08-08-2013 в 16:54:

fire64 что то я тупю, надо больше кофе.

Добавлено 08-08-2013 в 20:54:

Цитата:
Half писал:
SOURCE=.\wpn_shared\hl_wpn_glock.cpp

Half, fire64 Спасибо разобрался.


Отправлено Cybermax 08-08-2013 в 23:20:

Цитата:
Cybermax писал:
1. как сделать что бы батарейка давала не 15 а 5 единиц брони?

Цитата:
XF-Alien писал:
В skill.cfg же. В строчках:


Поправил в skill.cfg, работает. Вот только есть вопрос. Можно ли в исходниках где-то прописать это значение? Чтобы не юзать skill.cfg у меня вроде сетевой мод.

Добавлено 09-08-2013 в 02:39:

Цитата:
Cybermax писал:
2. как сделать что бы батарейка прибавлялась даже если уже 100ед. в плоть до 200ед.

Цитата:
DedoK писал:
#define MAX_NORMAL_BATTERY 100

Спасибо работает.

Добавлено 09-08-2013 в 02:56:

И ещё такой вопрос. Допустим у меня есть клон аптечки. Условно назовем её малая аптечка. конечно я понимаю трудно не видя кода разобраться, но вопрос следующий как сделать что бы она прибавляла здоровье даже если 100? Малая аптечка подбирается но если хп=100 не прибавляет больше.




Добавлено 09-08-2013 в 03:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Из римейка кваки дёрни

Эх не хочет он открывать в Microsoft Visual C++ 2010 Express и не конвертирует зараза.


Отправлено Half 09-08-2013 в 05:37:

Cybermax
Я тебя перефразирую:
У тебя есть 2-е аптечки. Первая обычная (халфовская), вторая маленькая (типа хл2). Соответственно 1-я даёт 15-10% заряда до 200-от, 2-я по 5% до 100-а. Тебе надо, чтобы вторую аптечку можно было взять (как какую-нибудь item_security), если здоровья 100 и более, не увеличивая хп. Так?

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено Chyvachok 09-08-2013 в 06:53:

Half в УТ играл? Там обычная аптечка лечит до 100 ХП, а маленькая позволяет набрать до 200 или больше, тоесть есть 100 хп, а аптечка еще дальше лечит, Cybermax хочет сделать также.

Цитата:
Cybermax писал:
И ещё такой вопрос. Допустим у меня есть клон аптечки. Условно назовем её малая аптечка. конечно я понимаю трудно не видя кода разобраться, но вопрос следующий как сделать что бы она прибавляла здоровье даже если 100? Малая аптечка подбирается но если хп=100 не прибавляет больше.


Для мультиплеера значиния прописаны в коде, посмотри в multiplay_gamerules.cpp.


Отправлено Cybermax 09-08-2013 в 10:31:

Chyvachok да именно все так и есть.
Стандартная item_healthkit лечит 25хп до 100хп потом перестает. И есть item_healthshard которая лечит по 5хп. Она поднимается даже если хп=100 но при этом значении не добавляет хп а если меньше 10хп добавляет.

Добавлено 09-08-2013 в 14:31:

Цитата:
Chyvachok писал:
multiplay_gamerules.cpp.

Сейчас посмотрю спасибо.


Отправлено Дядя Миша 09-08-2013 в 12:20:

Цитата:
Cybermax писал:
Стандартная item_healthkit лечит 25хп до 100хп потом перестает. И есть item_healthshard которая лечит по 5хп. Она поднимается даже если хп=100 но при этом значении не добавляет хп а если меньше 10хп добавляет.

в cbase.cpp функция TakeHealth

Цитата:
Cybermax писал:
Эх не хочет он открывать в Microsoft Visual C++ 2010 Express и не конвертирует зараза.

И зачем тебе студия? Блокнотом открывай исходники.
Я вообще весь код в блокноте пишу, меня бесят маленькие окошки студии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 09-08-2013 в 14:07:

Дядя Миша спасибо, мне уже помогли.
Разобрался сделали что бы малая аптечка добавляля +5хп если хп=100. Теперь надо сделать мегааптечку которая добавляла бы 1хп. Буду сидеть думать.


Отправлено FiEctro 09-08-2013 в 14:48:

Cybermax
В сорцах DMC смотри, там все эти вещи есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 09-08-2013 в 15:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Cybermax
В сорцах DMC смотри, там все эти вещи есть.

ДА уже сам потихоньку разобрался.


Отправлено Cybermax 02-09-2013 в 15:04:

Нужны бета тестеры. Писать в личку.

__________________


Отправлено Cybermax 23-09-2013 в 19:49:

Скачать первую, полную версию мода можно здесь

__________________


Отправлено XaeroX 23-09-2013 в 19:52:

Cybermax
Может быть, тебе fy_vadrigar отдать? У тебя там командный режим есть?
Всё равно под КС в неё никто не играет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 23-09-2013 в 20:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Cybermax
Может быть, тебе fy_vadrigar отдать? У тебя там командный режим есть?
Всё равно под КС в неё никто не играет.


Все те же режимы что и в стандартном хл (dm, tdm) В следующей версии будет dom, ctf. В версию 0.2 добавлю fy_vadrigar. В этой версии уже есть q3dm1 твоего производства

__________________


Отправлено XaeroX 23-09-2013 в 20:10:

Цитата:
Cybermax писал:
В этой версии уже есть q3dm1 твоего производства

Я знаю. Что же, думаешь, я свою карту по скринам не угадаю?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 24-09-2013 в 22:07:

Перезалил мод на moddb. Качаем, комментируем.
Скачать с mоddb.com

__________________


Отправлено GioHAUS0n 25-09-2013 в 05:08:

Может помочь в оформлении?


Отправлено Cybermax 25-09-2013 в 11:35:

Помоги.

__________________


Отправлено ONeiLL 25-09-2013 в 14:34:

А сервак есть какой нить? что бы можно было зайти и порубится в игрулю


Отправлено Cybermax 25-09-2013 в 14:40:

Сервера нет. Свой кмоп круглосуточно не получится держать включенным. ДУмал может арендовать сервер по аналогии с арендой CS1.6 серверов. Но они под линух. Из этого вытекает вопрсос.
1. Как сделать линукс версию моего мода.
2. Есть ли у кого желание поднять сервер моег мода?

__________________


Отправлено Ozzy 25-09-2013 в 16:18:

Цитата:
Cybermax писал:
Перезалил мод на moddb. Качаем, комментируем.
Скачать с mоddb.com


понравилось :
Цитата:
Atantion!!
Modification now avaible for dowbloading!

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 25-09-2013 в 16:38:

Ozzy ну гугль же перевёл? Значит всё в порядке
Ты б лучше за своей подписью следил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PomanoB 25-09-2013 в 17:39:

Могу запустить Windows версию, правда сервер не в России(


Отправлено Cybermax 25-09-2013 в 19:01:

Цитата:
Ozzy писал:
Цитата:
Cybermax писал:
Перезалил мод на moddb. Качаем, комментируем.
Скачать с mоddb.com


понравилось :
Цитата:
Atantion!!
Modification now avaible for dowbloading!


Котик я думаю они хотят что бы ты зарегистрировался и зашел перед скачиванием под своей учеткой. Я думаю это сделанно что бы отслеживать количество скачек и что бы не накручивали исскуственно количество скачек. Но это все го лишь предположение.

Цитата:
PomanoB писал:
Могу запустить Windows версию, правда сервер не в России(


Давай попробуем.

__________________


Отправлено PomanoB 25-09-2013 в 19:38:

Запустил, IP 137.135.165.220:27015, виден на вкладке причём Internet, я даже удивился)

Если что надо закинуть/поставить/настроить, пиши в ЛС с архивом, я закину архив на сервер


Отправлено Cybermax 26-09-2013 в 10:45:

Поставь пожалуйсто карты dm_crossfire, dm_doublecross на сервер. Я тебе из в личку кинул.

Добавлено 26-09-2013 в 14:45:

Предлагаю всем желающим сегодня зарубиться в 8 часов вечера по МСК (GMT +02:00) по адресу IP 137.135.165.220:27015

__________________


Отправлено ~ X ~ 31-10-2013 в 20:09:

Протестил мод, который мне представили как будущий самый крутой мод ХЛ. В душЕ моей закрались сомнения, но я ждал, ждал, и...
Разбор по порядку:

0. нет readme, зато есть папка gfx/env/ со стандартными ХЛ1 скайбоксами и decals.wad - зачем?
1. стандартная заставка HL1 - ? стандартный интерфейс, звуки...
2. gamestartup - не проигрывается никак
3. куча ячеек для выбора оружия, но клавиши на них не назначены
4. кроме ripper'а среди оружия ничего интересного
5. удалён альтернативный режим огня и фонарик - ?
6. 10 раз виденные модели и прочие ресурсы.
7. много квачных карт и тематика, но звуки из УТ - ?
8. ладно, три УТ-карты есть, причём...
9. внаглую вырезано цензурой у меня из XDM world.wad и dm_morpheus.bsp и не менее вырезано цензурой карты других людей (почему вырезано цензурой? да потому что отсылки идут к источникам других игр - можно было сразу к 80% картам писать "копирайт айди софтваре")

F0. Квачная атмосфера, так мною нелюбимая, размусолена везде и повсюду. "И даже вальва дала тебе такой слив как DMC - нет, не хочу делать оригинальное, хочу жрать ржавчину".

FF. "убийца всех мультиплеерных модов" не удался. КГ/УГ. Я опечален.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ozzy 31-10-2013 в 20:25:

единственный адекватный отзыв написанный не мной so far

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 31-10-2013 в 20:27:

Ozzy
Отзывы писать - дело нехитрое.
Сделать лучше и показать, как надо - куда сложнее.
Вот ~ X ~ в своё время сделал, поэтому его отзыв воспринимается вполне адекватно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 31-10-2013 в 20:40:

0. нет readme, зато есть папка gfx/env/ со стандартными ХЛ1 скайбоксами и decals.wad - зачем?
decals.wad -создает сама халфа пи запуске. Стандартные скаи? У меня принцип следующий много всяких гавносборок. Там только те что используются.
1. стандартная заставка HL1 - ? стандартный интерфейс, звуки...
Ну не зеленое же оформление делать как у тебя. Придет время займусь и этим.
2. музыка на старте мне не кажется необходимым по крайней мере сейчас.

3. куча ячеек для выбора оружия, но клавиши на них не назначены
Какая конкретно пушка не назначена?

4. кроме ripper'а среди оружия ничего интересного
Это типичная вкусовщина как и предыдущие пункты поэтому комментировать отказываюсь. Мод я делаю на свой вкус.

5. удалён альтернативный режим огня и фонарик - ?
Опять же вкусовщина.

6. 10 раз виденные модели и прочие ресурсы.

Где если не секрет ты мог видеть именно эти модели? Вкусовщина.

7. много квачных карт и тематика, но звуки из УТ - ?
Если кто разберается карты не только из ут но и из кваки. Дальше что? Мод мой, подбирал любимые карты из разных игр дальше что? Звук подбора оружия и патронов взят из ут99 потому что нравится мне.

9. внаглую вырезано цензурой у меня из XDM world.wad
Ты же мне сам лично разрешил использовать карту dm_morpheus.bsp вместе с текстурами за то что я тебе дал карты из УТ99 найденные мною в нете для хл которые ты использовал у себя в моде. Ах ты ж бессовестный, что бы обвинять меня.

Да вы издеваетесь, что ли?? Со следующего поста начну давать кресты за матерщину. //XaeroX

Добавлено 31-10-2013 в 23:40:

Ozzy, XaeroX
я готов принять любые отзывы. Я человек не сильно ранимый и сам понимаю что мод в первой версии не идеален мало говоря. Но я планирую доводить мод. Мне бы не помешала критика, но по факту так сказать коструктивная.
Вот всять я с Ксавари в аське общался. Зная что он любит тематику UT99 в халфе поделился с ним картами ctf_face.bsp, dm_morpheus.bsp в замен попросил разрещения позаимствовать действительно качественно сделанную карту dm_morbias.bsp. После того как Ксавари получил вышеупомянутые карты он написал такое.

__________________


Отправлено XaeroX 31-10-2013 в 20:43:

Цитата:
Cybermax писал:
Ах ты ж бессовестный, что бы обвинять меня.

Конкуренция, однако: классический чёрный пиар.
А ты хотел сразу вот так, с ходу, влезть в нишу хлдм-модов? Хвайдер свой ХДМ уже лет 15 пилит, наверное.

Добавлено 01-11-2013 в 02:43:

Цитата:
Cybermax писал:
После того как Ксавари получил вышеупомянутые карты он написал такое.

Ну логично. Ведь если бы он написал это "до" - ты бы ему вышеупомянутые карты не дал. %)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 31-10-2013 в 20:46:

F0. Квачная атмосфера, так мною нелюбимая, размусолена везде и повсюду. "И даже вальва дала тебе такой слив как DMC - нет, не хочу делать оригинальное, хочу жрать ржавчину".

Тебе не нравится, а а мне нравится. Не могут же у всех быть одинаковые вкусы.

Добавлено 01-11-2013 в 00:46:

Цитата:
XaeroX писал:
Конкуренция, однако: классический чёрный пиар.
А ты хотел сразу вот так, с ходу, влезть в нишу хлдм-модов? Хвайдер свой ХДМ уже лет 15 пилит, наверное.



Я это понимаю и товарища Ксавари уважаю на равне с тобою и ДМ-мом вы гуру и корифеи(именно поэтому и добавился к нему в асю). Но XDM и Cyber Arena ИМХО разные концепции в принципе и вообще не конкуренты.

__________________


Отправлено XaeroX 31-10-2013 в 20:48:

Cybermax
Товарищ Ксавари - человек специфический, к нему надо привыкнуть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 31-10-2013 в 21:20:

~ X ~ Спасибо за то что скачал и поиграл в Cyber Arena.
Помнится ты и Алерман были первыми бета тестерами мода ещё до релиза. Я ещё неилган добавил.



Цитата:
XaeroX писал:

Ну логично. Ведь если бы он написал это "до" - ты бы ему вышеупомянутые карты не дал. %)


Что самое удивительное я эти карты нашел в нете без каких либо видимых усилий.
По поводу указывания авторства карт я бы хотел спросить совета.
К примеру на ксм в теме мода я указал что карта dm_arena_gate она же q3dm1 сделана тобою которая является ремейком карты из ку3. К остальным картам я добросовестно искал авторство. Некоторые карты сделанные для q1dm я адаптировал утилитой 2map от ДМ. Другие карты были декомпилированые из q2 и редактированные в хамере. Я писал авторство оригинальной карты.

Добавлено 01-11-2013 в 01:03:

Скоро я планирую выпустить вторую версию мода.
Нововведения которые планируются. Три направления.
1. графические украшательства.
Hi-def Модели игроков оружия и остального уже готово.
а. Трасеры от огнестрелов - готово.
б. Дым от попадания пули в стену. Алерман катигорически отказывается делать
в. Изменение следов/дыма от выстрелов гранатамета и ракетницы. не готово.
г. изменение эффекта выстрелов бластера, пласмагана и бфг. Если кто умеет пишите в лс.

2. Физика
Копирование физики поведения игрока аля (распрыжка там всякая)quake2 - не готово. Очень НННада помощь.

3. Добавление новых командных режимов Capture th flag почти готово и Domination(думаю может скопипастить их XDM sdk с разрешения Ксавари. Он мне сам дал сдк за оказанную помощь)

Добавлено 01-11-2013 в 01:08:

А вообще мужики качайте, играйте и пишите своё мнение.

Добавлено 01-11-2013 в 01:11:

Если кто-то знает как сделать эффект выстрела пушки как на этом видео и хочет мне помочь пишите.



Добавлено 01-11-2013 в 01:20:

Ксавари что за человек. Дал оценку 1 из 10 моему моду. Ладно это его право. Но до него самый страшный хейтер дал 3 из 10 все остальные по 10. Хотя иметь в хейтерах Ксавари мне льстит. Значит я на правильном пути.
Главное использует карты которые я ему дал без зазрения совести а меня обвиняет. И что самое удивительно он обвиняет меня в воровстве карт а сам же их засунул к себе в мод. И как это понимать? Где логика?
И вообще где написано что авторы карт запрещают использовать их в модах?
Напоминаю названия карт ctf_face и dm_morpheus.




__________________


Отправлено ~ X ~ 01-11-2013 в 06:24:

Cybermax, вы слепой и недальновидный человек

Я публично заявляю, ДА, Я РАЗРЕШИЛ использовать мой DM_Morbias. Я рисовал эту карту по образу и подобию УТ (о чём подробно написано в DM_Morbias.txt). Только, вот, Cybermax, будучи не очень благодарным человеком, не указал моего доброго имени ровным счётом нигде.
Лол, ты бы хоть ЧТО-НИБУДЬ нарисовал САМ - и тогда бы баттхёртил обоснованно, а так - даже слушать не о чем.

Дабы вы, дорогой человек, прозрели: Morpheus-XL на скриншотах нарисован С НУЛЯ. Мною лично и с некоторой помощью от Тимтха, за что ему спасибо.

Да, кстати, если

Цитата:
Cybermax писал:
2. музыка на старте мне не кажется необходимым по крайней мере сейчас.

то зачем было кидать gamestartup.mp3 в упаковку?

Цитата:
Cybermax писал:
decals.wad -создает сама халфа пи запуске.

я бы посмеялся, но подожду комментариев специалистов.


Цитата:
XaeroX писал:
Товарищ Ксавари - человек специфический, к нему надо привыкнуть.

Какое нейтральное определение. Скока ш лет вы привыкали

Cybermax: Ну, если это по-твоему вкусовщина, то твой "обзор" моего мода просто пылает объективность:
Цитата:
Cybermax писал:
http://www.moddb.com/mods/xdm/reviews
ДЕржи ответочку **дила

Адекватность поставила меня в столь неловкое положение, что я вынужден прекратить свою писанину.


Отправлено XaeroX 01-11-2013 в 08:34:

Цитата:
~ X ~ писал:
Какое нейтральное определение. Скока ш лет вы привыкали

Я? Очень долго привыкал.

Добавлено 01-11-2013 в 15:34:

Меня тут попросили картинку запостить:



Как это поётся у Кинчева? "Бес! Бес! Бес! Бес палева, беес паалева, беееес..."

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 01-11-2013 в 09:23:

ух ты. натуральный БУГУРТ. свежевыжатый.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 01-11-2013 в 12:30:

Всё просто. У тов. ХВидера тоже жуткий баттхёрт, по поводу того, что он XDM 15 лет пилил, а тут пришёл другой чувак и за пару месяцев сделал, если не лучше, то уж во всяком случае не хуже

http://www.youtube.com/watch?v=62Nm...detailpage#t=26

вот пример такого баттхёрта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 01-11-2013 в 12:50:

XaeroX я понимаю что за игра тут ведется и мне оправдываться в принципе бесполезно. Ладно будет вести себя как маленькие дети раз мужики явно за двадцать так себя ведут. Он первый начал. О чем я выше упомянул. Так мало того ещё и друга попросил поставить 1.
Мало того пишет на стене мода что я у него что то украл, что там контент весь ворованный и что бы люди не играли в мой мод а играли в DCM. И у кого бомбануло я вас спрашиваю?



Добавлено 01-11-2013 в 16:43:

~ X ~
Если весь сыр бор из-за того что я не указал авторство карты DM_Morbias я публично обещаю исправить это в следующей версии которая выйдет надеюсь скоро.

Цитата:
~ X ~ писал:
Дабы вы, дорогой человек, прозрели: Morpheus-XL на скриншотах нарисован С НУЛЯ. Мною лично и с некоторой помощью от Тимтха, за что ему спасибо.

Ок возможно так и есть. Спорить не буду. Единственное что странно что карта Morpheus, что ctf_face у тебя появились после того как я тебе дал карты в ут стилистике. Ну конечно же она у тебя была раньше.

По поводу обвинения меня в воровстве можно по пунктам. Что именно какой файл и у кого я украл. Я попрошу перечислить все украденные мною файлы в моем моде и их хозяев если это представляется возможным.

Добавлено 01-11-2013 в 16:48:

И ещё вот тчо мне интересно. Файл world.wad и текстуры проще говоря картинки содержащиеся в нем. Кто их автор. Все ли картинки Ксавари рисовал самолично или взял где то ещё?

Добавлено 01-11-2013 в 16:49:

Я понимаю случай с Румпелем и Креозотом. Там либо румпель либо кто то из его команды взяли с нуля нарисовали дерево, нарисовали текстуру дерева. А в данном конкретном случае обвинения звучат как минимум нелепо. Тут ещё неизвестно реальное происхождение файлов.

Добавлено 01-11-2013 в 16:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё просто. У тов. ХВидера тоже жуткий баттхёрт, по поводу того, что он XDM 15 лет пилил, а тут пришёл другой чувак и за пару месяцев сделал, если не лучше, то уж во всяком случае не хуже

http://www.youtube.com/watch?v=62Nm...detailpage#t=26

вот пример такого баттхёрта.


Честно говоря у меня такая же мысль закралась. Просто взять мне статистику вниз загнать что им удалось надо признать, но для меня это не главное. Так ещё и морально дух подорвать. Это им не удастся.

__________________


Отправлено Дядя Миша 01-11-2013 в 12:52:

Морбиас, то мой вообще. Точнее моего брата.

Добавлено 01-11-2013 в 16:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
я бы посмеялся, но подожду комментариев специалистов.

Если бы вальва перекратила мучать голдсорс - я бы тоже посмеялся.
А теперь чорт его знает, что они там настропалили. Вдруг и правда последняя версия декали сама копирует? Это надо Фиэктру спрашивать, у него лицензия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 01-11-2013 в 12:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Морбиас, то мой вообще. Точнее моего брата.


Я знал так и знал!!! Я ещё у Ксавари в аське спрашивал мол точно ты сам эту карту делал с нуля. Он у меня *.map есть. Вот что он мне про карту в эту теме ничего не сказал. Начал про текстуры говорить. Мне его текстуры не сдались на фиг. Просто я поленился декомпилировать Морбиас что бы вшить все текстыру. Думал с Ксавари договорился и проблем не будет. А он тут такое исполняет. Во второй версии так и сделаю.
ДМ кого указать в авторстве Морбиаса?

__________________


Отправлено ~ X ~ 01-11-2013 в 13:56:

У меня слёзы уже от смеха.

Cybermax если б ты столько не выпрашивал эту карту, то всё бы обошлось. А так - и карту выпросил, и нафиг послал. Так не делают. А я тебе ещё и исходники давал... Вот и верь после этого людям.

Чесслово, мне не верится, что ты не бумер, да и поведение на дядьку взрослого не походит.
Я тебе всё по полкам разложил.
Кстати, я никого и ни к чему не агитировал. Если б ты не поленился, то увидел, что это "hgrunt|chub" - очередной школьник, который и в xdm поставил "1". Вобщем, когда лень победишь и всё распишешь - я тебе рейтинг исправлю (о, нет, я же уже сделал всё за тебя! только ты мой текстовик удалил - как будто и не было ).
Только, заметь, я в рейтингах до мата и личностей не опускался.

Дядя Миша: ну зачем ты масел в огонь подливаешь? Твой братишка карту зафэйлил - он не по клеткам рисовал, и я перерисовал карту сам. Ты прекрасно это знаешь. -_-

"Думал с Ксавари договорился и проблем не будет."
Никто не знает, что ты там думаешь. Пиши - тогда всё станет понятно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-11-2013 в 15:06:

Cybermax
И всё-таки ты должен понимать, что товарищ ~ X ~ - знатный code destroyer, у него даже медалька есть, и халфой он занимается с года её выхода. А ты берёшь и так запросто сравниваешь свой мод и его. Он тебе минус ставит (не важно, за дело или нет) - и ты ему тоже. Несерьёзно это как-то, по-бумерски, имхо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 01-11-2013 в 15:16:

Господа и дамы.
Пообщавшись с Ксавари в аське мы пришли к взаимопонимание.
Я учел его пожелания по поводу мода и постараюсь испольнить в лучшем виде.
По поводу карты я укажу авторство Ксавари так же как указал авторство XaeroX авторство карты q3dm1. В свою очередь Ксавари предоставить мне версию Морбиас со вшитыми всеми текстурами. На чем считаю инцидент исчерпан. За чем имею честь раскланиваться. Ждите вторую версию исправленную и дополненную.

__________________


Отправлено XaeroX 01-11-2013 в 15:18:

Цитата:
Cybermax писал:
так же как указал авторство XaeroX авторство карты q3dm1

То есть раньше - не указывал? Вот это номер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 01-11-2013 в 15:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Несерьёзно это как-то, по-бумерски, имхо.

А я был бы рад появлению бумки в треде.

Добавлено 01-11-2013 в 19:25:

Цитата:
XaeroX писал:
То есть раньше - не указывал? Вот это номер.


Я успел выпустить только одну версию мода. Я и у тебя и у Ксавари узнал разрешения на использования карты сделанных вами: q3dm1, dm_marbias.
На обе карты и все сопутствующие ресурсы получил разрешение использовать в своем моде. Тебя указал в заголовке темы на ксм идругих сайта и Ксавари просто забыл. И из за этого начался весь этот сырбор.
Договорённость достигнуты мы все взрослые адекватные люди.

p.s Я намерен отдохнуть и повеселиться в пятницу вечером с друзьями и подругами. Чего и вам желаю.

__________________


Отправлено Дядя Миша 01-11-2013 в 16:06:

Цитата:
Cybermax писал:
Я знал так и знал!!!

Ну что ты знал-то? ) Их два морбиаса было. Один моего брата, а второй Хвидера. Он там долго ругался, что карта не компилится хаммером (в кварке нормально) и заделал свою. Но какая версия попала к тебе я понятия не имею, т.к. у Хвидера были обе и он мог дать тебе любую, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 01-11-2013 в 20:32:

И вообще, вы чем друг-другу низкие оценки выставлять, лутьшеб пошли и за ксаш проголосовали на мод-дб. Да-да )
Кстати остальных это тоже касается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-11-2013 в 09:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати остальных это тоже касается.

Сам-то сильно за чужие проекты голосуешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-11-2013 в 12:31:

XaeroX мне нельзя, ради объективности

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 02-11-2013 в 13:18:

Действительно надо сходить и всех заплюсовать. И Креозота за компанию и Плута, кто там ещё есть.

__________________


Отправлено thambs 02-11-2013 в 13:20:

>оценки

кармадрочерство, теперь и на hlfx.ru/forum. последние дни грядут, знайте.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено antibiotik 02-11-2013 в 13:36:

thambs
[offtop]Все там будем [/offtop]


Отправлено ~ X ~ 02-11-2013 в 19:14:

Дядя Миша не отмазывайся - не boot_camp!

Хорошо, что всё закончилось...



...если закончилось

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 02-11-2013 в 20:23:

Цитата:
~ X ~ писал:
...если закончилось


Спасибо за пиар

__________________


Отправлено FaL_DissecTor 05-12-2013 в 17:50:

Ты еще работаешь над этим проектом?
Если да то вот замечания, большинство конечно по эффектам. Конечно возможно что-то еще не успели реализовать, но все же.

1. sv_maxspeed 270 - по дефолту, мне кажется не в тему.
2. Нет Red Armor
3. Проверить вариантов не было, но я больше чем уверен что от количества брони защита не увеличивается (как это было в ку3), хотя в ку2 не помню как было.
4. Броня и хп свыше 100 не убывают.
5. Не ясно как и сколько работают паверапы, нет таймера.
6. Чисто субъективно, но чувствую одним местом что модели игроков неплохо бы скалировать процентов на 20 в меньшую сторону.

Оружие
Модели конечно увлекательные, но имхо если делаешь квейк то они должны быть без рук и отцентрованы, так же должна быть опция отключения вьюмодели.
1. Снаряды бластера (пистолета) летят куда попало, покрутись вокруг оси, поймешь.
2. Эта, шляпа УТшная которая дисками стреляет, не помню как её, она вроде не должна отскакивать вертикально, разве что только с небольшим углом, хотя точно не помню, да и как то она очень долго скачет, наверное по этой самой причине.
3. Chaingun, что-то совсем не чейнган.
4. Гранаты от GL можно и по симпатичнее затекстурить, черные края как то совсем не comme il faut.
5. Рэйл, с модельки я конечно ржал ), хотя что-то в этом есть. Эффекты ужасны, спрайт попадания сияет там где-то пол часа, я успеваю еще 7-8 таких рядом сделать, и получается новогодняя елка, притом размер спрайта дюже здоровый. Луч исчезает мгновенно а не плавно, да и какой то он широкий, не все это любят.
6. RL - огня от ракеты не хватает (спрайта прибитого к ракете), спрайт взрыва раз в 100 больше чем должен быть, из-за этого он в некоторых случаях рисуется за стеной в которую попала ракета и его не видно.
7. Плазмаган\гипербластер - не знаю какова твоя задумка, но его снаряды не делают спшел дэмэджа, спрайты на месте попадания должны быть раза в 4-5 меньше, и лучше их сделать "угасающей кляксой" а не размазывание зеленой каки по стене ). Звук улётный.
8. БФГ, тут разве что мне не нравилось никогда что у них был общий патрон с гипербластером.
9. Шафт оставляет следы на стенах в виде дырок от пуль, патроны тратит очень медленно (стреляет медленно).

Где SuperShotgun?

Неплохо бы реализовать опцию спрайт вместо модели для поднимаемых предметов. Да и в общем худ как то переработать.

- Завтра привезут ноутбук с мышью (я то со слабенького нетбука), могу протестировать по лучше, если пошаришь сорцы могу чего нить запилить, включая вышеописанное.

__________________
Такие дела...


Отправлено Cybermax 05-12-2013 в 19:02:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
1. sv_maxspeed 270 - по дефолту, мне кажется не в тему.

Мало или много? Мне вообще интересно, какая скорость по умолчанию в квейках? Кто из вас может по этому поводу сказать.
Цитата:
FaL_DissecTor писал:

2. Нет Red Armor

Пока что и не планирую. У меня все упрощенно до нельзя. Броня на сотку, мега аптечка на сотку.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
4. Броня и хп свыше 100 не убывают.

Тоже осознанно. Задумка в том что пауэрапы должны давать преимущество не хило. Но в дальнейшем я ничего не исключаю, возможно изменю.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
Модели конечно увлекательные, но имхо если делаешь квейк то они должны быть без рук и отцентрованы, так же должна быть опция отключения вьюмодели.


Начну с конца. Опция отключения отрисовки модели оружия есть - это команда r_drawviewmodel 0/1 надо будет просто добавить её в players/customs. А по поводу моделей оружия. Почему рук обязательно не должно быть то? Вот почему? Только потому что в квейке нет? В Первом вкейке у топорика есть, в анриле есть у персонального телепортера. Да и чесно говоря я не представляю как эти модели без рук будут смотреться. \

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
2. Эта, шляпа УТшная которая дисками стреляет, не помню как её, она вроде не должна отскакивать вертикально, разве что только с небольшим углом, хотя точно не помню, да и как то она очень долго скачет, наверное по этой самой причине.


Над физикой полета диска надо ещё думать. Это же хл.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
3. Chaingun, что-то совсем не чейнган.

У меня есть machinegun с закосом под M41A Pulse Rifel а есть роторный пулимет Просто я прочел эту статью и поэтому обозвал именно миниган. Кстати ты единственный кто обратил на это внимание.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:

4. Гранаты от GL можно и по симпатичнее затекстурить, черные края как то совсем не comme il faut.


Совсем скоро я планирую выпустить вторую верси мода. В ней будут другие модели.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
6. RL - огня от ракеты не хватает (спрайта прибитого к ракете), спрайт взрыва раз в 100 больше чем должен быть, из-за этого он в некоторых случаях рисуется за стеной в которую попала ракета и его не видно.


Мы думаем над этим.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
8. БФГ, тут разве что мне не нравилось никогда что у них был общий патрон с гипербластером.


ammo_cells а почему нет? Мне наоборот не нравится что в кутри разные патроны для каждой пушки. Это не логично имхо.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:

Неплохо бы реализовать опцию спрайт вместо модели для поднимаемых предметов.


А зачем? Не понимаю. Я видел гавносетевую сборку халфы где были спрайты сделаны. В общем посмотрим. Над худом думаем. Сейчас планируем добавить три счетчика: таймер, позицию среди игроков и кол-во фрагов.

p.s вот это я называю конструктивной критикой товарищи. Человек по полочкам разложил что конкретно в геймплее мода не нравится и чего бы он хотел видеть.

__________________


Отправлено FaL_DissecTor 05-12-2013 в 19:19:

Цитата:
Cybermax писал:
скорость по умолчанию в квейках

Не буду врать, вроде 320, завтра гляну, имхо нужно подбирать по ощущениям.
Цитата:
Cybermax писал:
Пока что и не планирую

Важнейший пикап в квейке о_О, вокруг него вся тактика крутится.
Цитата:
Cybermax писал:
Почему рук обязательно не должно быть то?

Лишнее, отвлекает, модели через чур большие. А так по центру торчит и все яснопонятно.
Цитата:
Cybermax писал:
Chaingun, что-то совсем не чейнган.

Должен знать каким был чейнган в ку2, про такой я и говорил, медленная раскрутка, миллион патронов.
Цитата:
Cybermax писал:
А зачем? Не понимаю.

о_О как ты в ку3 играешь тогда? Это упрощение, сразу видно что и где лежит, не нужно приглядываться что там такое в углу лежит, фиг поймешь.

__________________
Такие дела...


Отправлено Cybermax 05-12-2013 в 20:06:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:

Должен знать каким был чейнган в ку2, про такой я и говорил, медленная раскрутка, миллион патронов.

Это было можно сделать но я не захотел.

Добавлено 06-12-2013 в 00:06:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
Важнейший пикап в квейке о_О, вокруг него вся тактика крутится.

Пусть крутится. Это же мой мод. Делаю как хочу. Вон в deathmatch classic три разных бронежилета сделали и надо держать в голове сколько даст брони. А так сразу понятно поднял броню +100 гарантировано.

__________________


Отправлено Decay 06-12-2013 в 00:53:

Цитата:
Cybermax писал:
Мне вообще интересно, какая скорость по умолчанию в квейках?

Quake 2:
C++ Source Code:
1
cl_upspeed			= Cvar_Get("cl_upspeed", "200", 0);
2
cl_forwardspeed		= Cvar_Get("cl_forwardspeed", "200", 0);
3
cl_sidespeed		= Cvar_Get("cl_sidespeed", "200", 0);
4
cl_yawspeed			= Cvar_Get("cl_yawspeed", "140", 0);
5
cl_pitchspeed		= Cvar_Get("cl_pitchspeed", "150", 0);
6
cl_anglespeedkey	= Cvar_Get("cl_anglespeedkey", "1.5", 0);

C++ Source Code:
1
//
2
// adjust for speed key / running
3
//
4
if ((in_speed.state & 1) ^(int)(cl_run->value)) {
5
  cmd->forwardmove *= 2;
6
  cmd->sidemove *= 2;
7
  cmd->upmove *= 2;
8
}

Но там расчеты скорости, скорее всего, несколько другие по сравнению с HL. Тебе лучше самому посмотреть:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/


Отправлено Cybermax 06-12-2013 в 01:24:

Цитата:
Decay писал:
Но там расчеты скорости, скорее всего, несколько другие по сравнению с HL. Тебе лучше самому посмотреть:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/


Я списывался и с автором который повторял физику q2 в хл. Он сказал что физика на C на не на С++. Короче нужен мне кодер который с этим поможет. Я сам не смогу. У меня даже сорцы q2 есть, я даже знаю где описана физика движения игрока: quake2\qcommon\pmove.c Правда не помню в каком файле в файле хл сдк.

__________________


Отправлено FaL_DissecTor 06-12-2013 в 08:29:

В том же самом, common\pmove.c
Я же говорю, делись исходниками, что нибудь да сделаем. Я не думаю что воровать из твоего мода все прибегут.

__________________
Такие дела...


Отправлено XaeroX 06-12-2013 в 08:52:

Цитата:
Cybermax писал:
Он сказал что физика на C на не на С++.

И к чему он это сказал, любопытно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 06-12-2013 в 08:56:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
В том же самом, common\pmove.c
Я же говорю, делись исходниками, что нибудь да сделаем. Я не думаю что воровать из твоего мода все прибегут.

Выставить сдк на всеобщее обозрение Ты шутишь? Это все равно что добровольно отдать себя на растерзание стае грифонов. ДА и нет у меня их в данный момент.

__________________


Отправлено Scrama 09-12-2013 в 04:50:

Поиграл немного. Ну, как поиграл, в одиночку по картам побегал.

Физика отвратительная - ни попрыгать, ни полетать нормально нельзя. Бегаешь медленно и некоординированно (friction маленький?).

Набор оружия, вроде, нормальный. Рокетланчер только какой-то непонятный - не то скорость ракеты слишом большая, не то сумма эффектов такой результат дает. Баланс, понятно, без ботов и серверов непроверяем.

А, да, шотган с рандомным разбросом - это детство какое-то для такого типа игр, должно быть что-то типа вот этого:


На сервере это выглядит примерно так:

C++ Source Code:
1
/* Scrama: non-random pattern */
2
/* do it with solid circular spring */
3
  /* we can avoid non-realistic (ha-ha, in q3, yearh) looks at client by setting cg_randomSGDecal*/
4
/* central paw */
5
r = 0;
6
u = 0;
7
VectorMA( origin, 8192 * 16, forward, end);
8
VectorMA (end, r, right, end);
9
VectorMA (end, u, up, end);
10
if( ShotgunPellet( origin, end, ent ) && !hitClient ) {
11
  hitClient = qtrue;
12
  ent->client->accuracy_hits++;
13
}
14
 
15
/* middle circle of 4 pellets */
16
for ( i = 0; i < 360; i += 90 ) {
17
  ang = ( i + 45 ) * M_PI / 180;
18
  r = sin ( ang ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 8;
19
  u = cos ( ang ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 8;
20
  VectorMA( origin, 8192 * 16, forward, end);
21
  VectorMA (end, r, right, end);
22
  VectorMA (end, u, up, end);
23
  if( ShotgunPellet( origin, end, ent ) && !hitClient ) {
24
    hitClient = qtrue;
25
    ent->client->accuracy_hits++;
26
  }
27
}
28
 
29
 
30
/* outer circle of 6 pellets */
31
/* shots 2 pellets vertical to increase complex damage cause of bbox orientation */
32
for ( i = 0; i < 360; i += 60 ) {
33
  ang = i * M_PI / 180;
34
  r = sin ( ang ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 16;
35
  u = cos ( ang ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 16;
36
  VectorMA( origin, 8192 * 16, forward, end);
37
  VectorMA (end, r, right, end);
38
  VectorMA (end, u, up, end);
39
  if( ShotgunPellet( origin, end, ent ) && !hitClient ) {
40
    hitClient = qtrue;
41
    ent->client->accuracy_hits++;
42
  }
43
}


на клиенте:
C++ Source Code:
1
if ( !cg_randomSGDecal.integer ) {
2
  /* Scrama: non-random pattern */
3
  /* draws true G_ShotgunPattern instead of random visual */
4
  /* central */
5
  r = 0;
6
  u = 0;
7
  VectorMA( origin, 8192 * 16, forward, end);
8
  VectorMA (end, r, right, end);
9
  VectorMA (end, u, up, end);
10
  CG_ShotgunPellet( origin, end, otherEntNum );
11
 
12
  for ( i = 0; i < 360; i += 90 ) {
13
    ang = ( i + 45 ) * M_PI / 180;
14
    r = sin ( ang ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 8;
15
    u = cos ( ang ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 8;
16
    VectorMA( origin, 8192 * 16, forward, end);
17
    VectorMA (end, r, right, end);
18
    VectorMA (end, u, up, end);
19
    CG_ShotgunPellet( origin, end, otherEntNum );
20
  }
21
 
22
 
23
  for ( i = 0; i < 360; i += 60 ) {
24
    ang = i * M_PI / 180;
25
    r = sin ( ang ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 16;
26
    u = cos ( ang ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 16;
27
    VectorMA( origin, 8192 * 16, forward, end);
28
    VectorMA (end, r, right, end);
29
    VectorMA (end, u, up, end);
30
    CG_ShotgunPellet( origin, end, otherEntNum );
31
  }
32
}
33
else {
34
  /* its only cg-part, so real pellets goes non-randomly anyway */
35
  /* code looks simple */
36
  /* generate the "random" spread pattern */
37
  for ( i = 0 ; i < DEFAULT_SHOTGUN_COUNT ; i++ ) {
38
    r = Q_crandom( &seed ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 16;
39
    u = Q_crandom( &seed ) * DEFAULT_SHOTGUN_SPREAD * 16;
40
    VectorMA( origin, 8192 * 16, forward, end);
41
    VectorMA (end, r, right, end);
42
    VectorMA (end, u, up, end);
43
 
44
    CG_ShotgunPellet( origin, end, otherEntNum );
45
  }
46
}

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено ~ X ~ 09-12-2013 в 20:13:

Scrama а ты ирл когда-нибудь видел такие следы от дробовика?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Scrama 10-12-2013 в 01:35:

Вот лишь бы ляпнуть. Хочешь как ИРЛ - сделай не 11 дробин, а пару-тройку сотен. Тогда и выкаблучиваться с распределением не нужно - по рандому нормально ляжет в силу более корректной выборки. Более того, в коде для любителей внешней правдоподобности:

Цитата:
Scrama писал:
we can avoid non-realistic (ha-ha, in q3, yearh) looks at client by setting cg_randomSGDecal

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Cybermax 28-04-2014 в 21:06:

Т.к скорее всего исходники первой версии мода скорее всего утеряны безвозвратно придется начинать с начала. Я конечно буду пытаться связаться с Алерманом но шансов не много. В любом случае если кто то хочет помочь мне либо с написанием кода или вдруг вам в руки совершенно случайно попали исходники, или есть предположения как связаться с Алерманом или просто поддержать меня советом и добрым сломовм: пишите сюда, в личку, аську 475080342 скайп m.a.okopny
Нужны все - моделлеры, маперы, кодеры.
Особенно интересна помошь в написании двух фитч
1. Double-jump
2. Aerocontrol

__________________


Отправлено master07 29-04-2014 в 10:18:

Cybermax Я бы все исходники куда-нибудь снёс, скопировал, что бы их не прокакать. А так тебе будет проще, что-нибудь сделать с тем, что есть ( это на твоё усмотрение ).


Отправлено Cybermax 29-04-2014 в 11:43:

Цитата:
master07 писал:
Cybermax Я бы все исходники куда-нибудь снёс, скопировал, что бы их не прокакать. А так тебе будет проще, что-нибудь сделать с тем, что есть ( это на твоё усмотрение ).


Так я специально для резервного копирования завел dropbox. Но не успел скопировать модели и сдк новой версии. Ну да ладно. Прорвемся.


Отправлено master07 29-04-2014 в 12:03:

Да, тебе не повезло. А эта проблема для всех модеров проблема ( тофтология ).

Добавлено 29-04-2014 в 15:53:

Я помню тот момент, когда я чистил мод от мусора и случайно удалил сдк. Мне сразу стало печально, потому что удалил на том моменте, когда всё было готово, но только вылетал из-за одной проблемы ( я даже знал как исправить ). Я кинул эту разработку и так промучился один много времени. Так что мой вывод: делай мод в компании и сохраняй свои исходники.

Добавлено 29-04-2014 в 16:03:

P.S. Мне от твоей аватарки страшно становится.


Отправлено marikcool 29-04-2014 в 12:41:

просто не удаляйте файлы и все, у меня 2 харда по 320 и все отлично, места хватит на очень долго.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Cybermax 07-04-2015 в 07:43:

Следуя модным тенденциям на форуме: Нубские вопросы от меня.

Вот тут задался вопросом, реально ли реализовать поддержку скинов для модели игроков? В данный момент предпологается что в дезматче используются дефолтные модели dm_gordon.mdl. В сетевом режиме к примеру ctf автоматически выбирается модель с соответствующим цветом. К примеру dm_gordon_red.mdl, dm_gordon_blue.mdl.
Если исходить из того что в ctf два цвета и в dom четыре цвета команд используется то получается 11 оригинальных моделей игроков превращаются в как минимум 55 моделей, что слишком много. Я так понимаю что на уровне hlsdk это никак не реализовать?

__________________


Отправлено XaeroX 07-04-2015 в 09:10:

Цитата:
Cybermax писал:
Следуя модным тенденциям на форуме: Нубские вопросы от меня.

Очень плохая тенденция, между прочим.
Цитата:
Cybermax писал:
Я так понимаю что на уровне hlsdk это никак не реализовать?

Колормапы и DM_Base для этого и предназначены.
В крайнем случае можно использовать перекрашенные скины, ибо времена вуду давно ушли и текстурной памяти нынче навалом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 07-04-2015 в 09:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Колормапы и DM_Base для этого и предназначены.
В крайнем случае можно использовать перекрашенные скины, ибо времена вуду давно ушли и текстурной памяти нынче навалом.


Нет, ну и раньше вопросы нубские задавали же на форуме, я же не скрываю для чего
А можно помучать и просить по подробнее чуть-чуть рассказать, как это можно реализовать? А то я вообще не представляю что к чему.

Добавлено 07-04-2015 в 12:39:

Учитывая что HEV_leg_&_glove, HEV_torso, HEV_arm используются одинаковые.

__________________


Отправлено ~ X ~ 07-04-2015 в 10:27:

Не знаю, плакать или смеяться. Но человек явно не читал доков к HL SDK. Особенно modelling for half-life.doc. То, что там сто страниц - не оправдание.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 07-04-2015 в 10:35:

Цитата:
~ X ~ писал:
Но человек явно не читал доков к HL SDK. Особенно modelling for half-life.doc.

А зачем читать доки, если есть форум, где орудующие профессионалы по первому зову проконсультируют, а то и код напишут?
Сейчас принято только брать, ничего не давая взамен.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 07-04-2015 в 11:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
Не знаю, плакать или смеяться.

Плачь, плачь, танцуй, танцуй

Цитата:
~ X ~ писал:
Но человек явно не читал доков к HL SDK.

Виноват, каюсь не читал. Можно ответить по сути вопроса, если есть что конечно же )) Просто с KIQ думали в ксаше реализовать скины для моделей, но как я понял слишком далеко в дебри лезть и забили в результате на все. В хл я вообще не представляю как это сделать в принципе.
Прямой вопрос - можно ли используя хл сдк сделать 3д окно просмотра модели с поддержкой скинов. Что-то мне подсказывает что нельзя. Я прав?
п.с. не надо очень строго судить, ночь не спал.

Добавлено 07-04-2015 в 14:11:

Цитата:
XaeroX писал:
А зачем читать доки, если есть форум, где орудующие профессионалы по первому зову проконсультируют, а то и код напишут?
Сейчас принято только брать, ничего не давая взамен.


Ладно пристыдили, сижу читаю.

__________________


Отправлено ~ X ~ 07-04-2015 в 16:05:

Cybermax okay :_(

Cybermax ты не переживай. У нас на работе почти так же было.
Краткие ответы: скины - можно (подсказка: в XHL есть); в окне (ты ведь про ВГУИ?) - можно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено KiQ 07-04-2015 в 16:37:

Cybermax ну сами скины-то я сделал, просто без названий

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Chyvachok 07-04-2015 в 16:42:

Если идет речь об моделях игроков, то лучше не скины, а как в обычной хавле возможность самому выбрать цвет костюма в настройках, а еще лучше, чтобы ползунок цвета влиял на руки view модели.


Отправлено Cybermax 07-04-2015 в 22:40:

Цитата:
~ X ~ писал:
Cybermax ты не переживай. У нас на работе почти так же было.

Я и не переживаю. Я никогда не боялся показаться "глупцом" и задавать вопросы.
Цитата:
~ X ~ писал:
Краткие ответы: скины - можно (подсказка: в XHL есть);

Полез качать на моддб.
Цитата:
~ X ~ писал:
в окне (ты ведь про ВГУИ?) - можно.

Нет боюсь я имею ввиду в главном меню.
Цитата:
KiQ писал:
Cybermax ну сами скины-то я сделал, просто без названий

Ну ты то сделал и пропал. Не отвечаешь.
Цитата:
Chyvachok писал:
Если идет речь об моделях игроков, то лучше не скины, а как в обычной хавле возможность самому выбрать цвет костюма в настройках

Ну это убожество полнейшее и к тому же не представляю как это будет выглядеть на моих моделях.

__________________


Отправлено SteamPlay43 17-07-2015 в 07:14:

Cybermax Посмотри модели оружия в tfc, они там используют dm_base, эта текстура становится синей или красной в зависимости от команды.


Отправлено Cybermax 17-07-2015 в 08:06:

SteamPlay43 Я уже нашел модели оружия, игроков, аптечек ит.д. Надо с кодом разобраться. Но спасибо за участие

__________________


Отправлено ~ X ~ 18-07-2015 в 09:34:

Цитата:
Cybermax писал:
Надо с кодом разобраться.

Хорошо мне знакома эта фраза... Через 5 лет ждём релиза

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 18-07-2015 в 12:06:

Цитата:
~ X ~ писал:
Хорошо мне знакома эта фраза... Через 5 лет ждём релиза

Я стараюсь, но не спешу, а то поспешил как в той пословице. А вообще да UE4 интересная вещь.

__________________


Отправлено ~ X ~ 18-07-2015 в 14:39:

Ты переходишь на УЕ4?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 18-07-2015 в 15:05:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ты переходишь на УЕ4?


Говорить о переходе на уе4 рано, но интерес есть, изучаю так сказать. Может быть, в дальнейшем, когда на ГС-е отточу концепцию.

__________________


Временная зона GMT. Текущее время 23:40.
Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024