HLFX.Ru Forum
Показать все 146 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Unreal Viewer V2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6102)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-08-2024 в 20:42:

Хитрота Unreal Viewer V2

Название программы: Unreal Viewer V2 ( тестовое\временное название )

Движок: Unreal Engine 5.3.2
Версия программы: 0.8.3 WIP
Платформа: Windows 64
Автор: (_-=ZhekA=-_)
Язык программирования: Blueprints + Plugins

СКАЧАТЬ: Яндекс диск

Описание:

Цитата:
Программа на стадии активной разработки и на данный момент много чего еще не доделано из запланированного и возможны баги.
Программа для трехмерной визуализации в реальмом времени моделей в формате DATASMITH \ FBX \ OBJ. В ней можно создавать библиотеку материалов и назначать их на обьекты, перемещать\скрывать обьекты, делать ортогональные проекции по 5 сторонам, скриншоты полученного результата, разрезы по сторонам, разлеты, настраивать погоду по вкусу, добавлть модификаторы на обьекты, чтобы менять их свойства для получения ружного результата. Несколько режимов навигации для комфортного просмотра сцены: полет, ходьба, вращение.

Системные требования:
Цитата:
* Операционная система: Windows 10, 11;
* Процессор: Core i7;
* Оперативная память: 8 GB ( для тяжелых и очень больших сцен 32-64 GB )
* Видеокарта: DirectX 11/12 Nvidia 2080 super 8 GB ( для тяжелых и очень больших сцен 12-16 GB )
* Место на HDD: 2 GB.

Основные фичи программы:
Цитата:

ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ

* Кастомизируемый интерфейс, можно настроить под себя.
* Смена темы интерфейса.
* Смена языка: ru русский, en английский, zh китайский, de немецкий.
* Несколько вариантов сохранение интерфейса.

СИСТЕМА ПОГОДЫ И ВРЕМЕНИ

* Динамическая смена дня и ночи.
* Поддержка сети.
* Разная модель облаков: 3D-облака, динамические 2D-облака, статичные облака, 3D-облака полярного сияния.
* Эффекты дождя, снега, песка, молнии, ветра, полярного сияния.
* 4 времени года.
* Моделирование реального положение солнца, луны, звезд используя широту, долготу, дату и время.
* Эффекты учитывают коллизию обьектов, чтобы они не проникали сквозь помещение или обьекты.

СИСТЕМА МАТЕРИАЛОВ

* Создание несколько типов материалов: обычный, стекло, светящейся.
* Обычный материал включает в себя текстуры: Diffuse 2 слоя, Roughness, Normal, Metallic, Opacity.
* Редактирование, дублирование, переименование материала.
* В редакторе материалов можно загружать текстуры из любого указанного места разных форматов - JPG / PNG / TGA / DDS.
* Перетаскивание материала на обьект или на слот в свойствах обьекта.
* Просмотр материала в отдельном окне.
* Свойства созданного материала можно хранить в отдельном JSON файле или в общем SAVE файле.
* Для каждой текстуры можно менять скейл UV отдельно или для всех сразу.

СИСТЕМА RAL

* Вся таблица ral - CLASSIC, DESIGN, EFFECT ( в общей сложности 2328 цвета ).
* Рал можно перетаскивать на обьект или в слот материалов.

ИМПОРТ МОДЕЛЕЙ В DATASMITH ФОРМАТЕ

* Импорт одной модели или целой сцены из 3ds Max или Revit в .udatasmith формате ( для больших или высоко полигональных моделей, сцен требуется много VRAM ).
* Свойства импортированных моделей можно хранить в отдельном JSON файле или в общем SAVE файле.
* Импорт моделей в формате OBJ и FBX.
* Импортированные модели OBJ и FBX сохраняются в SAVE файл.

СИСТЕМА СОРХАНЕНИЙ

* Сохранение интерфейса и всех настроек программы.
* Сохранение всего прогресса сцены по слотам с превью.
* Весь процесс сцены можно сохранять в SAVE или JSON файл.

БРАУЗЕР

* Отображение текстур, материалов, datasmith моделей и файлов, инструменты и модификаторы.
* Переименование, удаление, замена выделенных обьектов в сцене.
* Мульти выделение с зажатым шифтом.
* Дерево папок, как в проводнике windows.
* Просмотр текстур, планов, скриншотов в отдельном окне или на весь экран.
* Перетаскивание материалов, моделей на сцену из браузера и инструменты, модификаторы на обьекты.
* Автоматическая загрузка текстур из папки Textures, ScreenShots, Plans.

РЕНДЕРЕР

* Использование плагина Nvidia DLSS, DLAA.
* Создание превью иконок в браузере в реалтайме с изменением качества.
* Создание ортогональных проекций на черном фоне без освещения.
* Разрезы по 5 сторонам ( работают только, если на обьектах применены материалы из библиотеки ).
* Создание скриншотов и проекций с разрешением вплоть до 15360 x 8640 ( для больших разрешений требуется много VRAM ).
* Режим Wireframe ( каркас ).

ГИЗМО

* Выделение обьектов с зажатым шифтом.
* Обьекты можно перемещать, вращать, масштабировать выделенной группой или по одному, так же можно, например, вращать центр группы обьектов, либо все обьекты в этой выделенной группе.
* С зажатым левым шифтом можно копировать обьекты с их свойствами.

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ОБЬЕКТЫ

* Создание статичных камер из положения в вьюпорте.
* Создание линейки.
* Создание динамических заметок.
* Компас.
* Динамические источники света: точечный, направленный, прямоугольный.
* Переключатель.
* Триггер.
* Мульти-Манагер.

ОБЬЕКТЫ

* Изменение стандартных свойств обьекта и дополнительных с помощью модификаторов.
* Поиск обьектов в сцене по размеру и материалам, классу, именам.

МОДИФИКАТОРЫ

* Добавляют новые свойства обьекту: вращение обьекта, прозрачность, смещение ( раздвижная дверь ), свойства ( выключателя ), смена материалов, изменение цвета ( источники освещение, светящийся материал ), взаимодействие с обьектами по именам.
* Модификаторы можно перетаскивать на обьект или в свойства обьекта.



Скриншоты:
Цитата:


__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 24-08-2024 в 23:03:

(_-=ZhekA=-_)
Выглядит интересно, а что им можно редактировать? Карты Area 51?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-08-2024 в 06:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
для тяжелых и очень больших сцен 32-64 GB

Что считается большой сценой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-08-2024 в 07:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Карты Area 51?

Я просто не придумал еще название, а к игре Area 51 прога никакого отношения не имеет )
Цитата:
Дядя Миша писал:
Что считается большой сценой?

В папке models для теста я положил две сцены, которые можно загрузить и посмотреть. Одна из них вся москва в лоуполи за 2019 год )
Хотелось бы узнать удобно ли ей пользоваться, может нужно, что-то добавить или убрать Я стараюсь ее делать максимально юзерфрендли )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 25-08-2024 в 07:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Одна из них вся москва в лоуполи за 2019 год )

Внутри МКАДа?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-08-2024 в 07:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Внутри МКАДа?

Да, и часть области за мкадом Я точно не помню размеры карты, что-то типа 200 квадратных километров ) Макса под рукой сейчас нет, чтобы открыть и посмотреть ) Там все дома просто боксы, поэтому прога довольно бодро ее переваривает На скринах, кстати Москва Сити )

Добавлено 25-08-2024 в 10:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Выглядит интересно, а что им можно редактировать?

Я по сути пишу свой аналог Twinmotion от эпиков

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 25-08-2024 в 07:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Там все дома просто боксы, поэтому прога довольно бодро ее переваривает

А сколько полигонов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-08-2024 в 07:58:

С релизом! Прикольно что собрано на блюпринтах

P.S. добавь в описание хоть вообще для чего нужна эта прога, я так понял это какой то архитектурный просмоторщик?
P.S.S. мне кажется это слово пишется немного иначе

P.S.S.S. запиши видос как всем этим пользоваться

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-08-2024 в 08:28:

Цитата:
FiEctro писал:
С релизом!

Спасибо!
Цитата:
FiEctro писал:
Прикольно что собрано на блюпринтах

Наглядный пример, что можно сделать на принтах )
Цитата:
FiEctro писал:
P.S. добавь в описание хоть вообще для чего нужна эта прога, я так понял это какой то архитектурный просмоторщик?

Первый пост уже редактировать нельзя ( Да это свой аналог Twinmotion - архитектурный просмоторщик )
Цитата:
Дядя Миша писал:
А сколько полигонов?

Я сейчас точно не скажу, но что-то типа 15-20 лямов там точно есть

Добавлено 25-08-2024 в 11:28:

Цитата:
FiEctro писал:
P.S.S. мне кажется это слово пишется немного иначе

А как? )
Цитата:
FiEctro писал:
P.S.S.S. запиши видос как всем этим пользоваться

Позже постараюсь записать, но тут вроде ничего такого сложного нет )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 25-08-2024 в 08:32:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как? )


Режим хоДьбы. Хотьбы это хоть бы хны .

А режим патчтрейсинга не допилен? Я его врубаю, и всё пересвеченным становится, даже если подождать пока соберёт все семплы.

Ещё какой то баг с материалом травы:


P.S. можешь залить меш Москвы в .fbx или .obj?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-08-2024 в 08:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Режим хоДьбы. Хотьбы это хоть бы хны .

Да, я затупил )
Цитата:
FiEctro писал:
А режим патчтрейсинга не допилен?

Да, в процессе, еще не доделан )

Добавлено 25-08-2024 в 11:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё какой то баг с материалом травы:

А что с материалом не так, не совсем понял?
Цитата:
FiEctro писал:
P.S. можешь залить меш Москвы в .fbx или .obj?

Как буду на работе, если не забуду, то постараюсь залить ) Но на торрентах эта карта есть для макса, я ее оттуда и брал )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 25-08-2024 в 08:47:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что с материалом не так, не совсем понял?


Отражение неправильное. Тупо копируется экран с какой то левой матрицей.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как буду на работе, если не забуду, то постараюсь залить ) Но на торрентах эта карта есть для макса, я ее оттуда и брал )


Спасибо. Кстати для Анрила твоя прога бегает довольно шустро

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-08-2024 в 08:57:

Цитата:
FiEctro писал:
Отражение неправильное.

У травы нет отражений 0_o Зайди в материал и покрути UV скейл в самом низу, я делал это материал для другого обьекта и у него видимо другой маппинг
Цитата:
FiEctro писал:
Кстати для Анрила твоя прога бегает довольно шустро

Я очень много чего оптимизировал и шейдеры материалом в том числе, в планах еще есть пара идей, надеюсь получится )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 25-08-2024 в 09:00:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У травы нет отражений 0_o Зайди в материал и покрути UV скейл в самом низу, я делал это материал для другого обьекта и у него видимо другой маппинг


Посмотри ещё раз на скриншот. Там под домами их копия. Мне кажется это что то скрин спейс рефлекшен глючит, врядли правка UV здесь поможет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-08-2024 в 11:43:

Цитата:
FiEctro писал:
Посмотри ещё раз на скриншот. Там под домами их копия. Мне кажется это что то скрин спейс рефлекшен глючит, врядли правка UV здесь поможет.

Я точно не помню, применял ли я материал травы на этот обьект или нет, попробуй из браузера перетащить материал травы на этот обьект
Если поменяется, то это стандартные кривые датасмитовские материалы (

Добавлено 25-08-2024 в 14:43:

FiEctro
Я так и не понял, что не так на скрине, у меня все вроде норм )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-08-2024 в 16:19:

Начал прикручивать модификаторы, что-то типа как в максе - накинул модификаторы на обьект и расширил его свойства, пока начал с модификатора вращения ( со временем будут и другие ), чтобы можно было делать, например, вентиляторы или то, что нужно постоянно вращать )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-09-2024 в 09:52:

Можно как-нибудь сделать, чтобы можно было редактировать свой первый пост?
А то постоянно кого-то просить это такое себе

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 03-09-2024 в 13:07:

(_-=ZhekA=-_)
Не надо редактировать первый пост. Тема при этом не будет помечаться как обновлённая, и в неё никто не будет заходить. Лучше всего добавлять новый пост в тему, если есть обновление.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-09-2024 в 13:19:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Не надо редактировать первый пост. Тема при этом не будет помечаться как обновлённая, и в неё никто не будет заходить. Лучше всего добавлять новый пост в тему, если есть обновление.

То что нужно добавлять новый пост это понятно, а если мне нужно переписать описание или время от времени дополнять список фич, который в первом посту, то как быть?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 03-09-2024 в 14:04:

(_-=ZhekA=-_)
Просить админа, по-другому никак.
Ну или создавать новую тему, если изменение крупное, это вполне ок.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Camblu_Buildovich 06-09-2024 в 19:34:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В папке models для теста я положил две сцены, которые можно загрузить и посмотреть. Одна из них вся москва в лоуполи за 2019 год )

А что из файлов на ЯД вообще нужно качать?
Даже не так, зачем на ЯД 3 файла:
Цитата:
Readme
V0.3
ОПИСАНИЕ

?

Добавлено 06-09-2024 в 23:33:

Запустил эту шнягу на e3-1270 v1 (lga-1155, аналог i7-2500/(k) с турбобустом на одно едро до 3,7 ггц, остальные на 2.4ггц)
12 гб ддр3 1333мгц
rtx3060 oc 12gb
Ну короче ниже 60 фпс при облете на сата 3 ссд kingston a400 с ресурсом в 70% не было.
А вот добавление стула подвесило твой редактор на 20 сек.

Добавлено 06-09-2024 в 23:34:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Nvidia 2080 super 8 GB ( для тяжелых и очень больших сцен 12-16 GB

Где там у тебя тяжелые и очень большие сцены?
Да, где пукан вулкан?


Может отдадите с ксером сырцы народу, чтобы нарот профиксил глюки в оригинальной арее51?

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено Дядя Миша 07-09-2024 в 07:00:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А вот добавление стула подвесило твой редактор на 20 сек.

Попробуй стол.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-09-2024 в 08:50:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А что из файлов на ЯД вообще нужно качать?

Всю папку с прогой
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А вот добавление стула подвесило твой редактор на 20 сек.

У меня тоже фризит при добавлении моделей на сцену, примерно она 0.5 - 1 сек. Я посмотрю, что там и попробую починить.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Где там у тебя тяжелые и очень большие сцены?

В комплекте их нет, но на работе я тестил.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Да, где пукан вулкан?

А зачем тебе вулкан?
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:

Может отдадите с ксером сырцы народу, чтобы нарот профиксил глюки в оригинальной арее51?

Народу нахрен не нужны никакие сырцы, народу нужно, чтобы все сделали за них...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 07-09-2024 в 10:17:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
народу нужно, чтобы все сделали за них...

Вот это точно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-09-2024 в 17:43:

Дело было вечером, делать было нечего ))) Тестирую модификатор вращения, который я накинул на красную лампочку и она стала вращаться по выбранной оси )



Добавлено 07-09-2024 в 20:43:

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ZGreen 07-09-2024 в 17:54:

А тут редактор называется уже Модульный Дом V2.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-09-2024 в 18:04:

Цитата:
ZGreen писал:
А тут редактор называется уже Модульный Дом V2.

Это тоже самое, просто у проги есть несколько версий, разница в том, что в версии модульный дом уже встроены модели разных элементов из которых можно собирать свои вариации дома. Эту версию с моделями я выкладывать не могу согласно договору. А без моделей дома без проблем, что я и сделал

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Camblu_Buildovich 08-09-2024 в 11:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня тоже фризит

Вся суть 5ки. Читал, что они там что-то намудрили, с, грубо говоря, прекешем.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В комплекте их нет

А ПОЧЕМУ?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А зачем тебе вулкан?

Самый популярный рендерер.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Народу нахрен не нужны никакие сырцы, народу нужно, чтобы все сделали за них...

Хорошо, поставим вопрос иначе. Когда ты доделаешь арею, чтобы она была играбельна?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Дело было вечером, делать было нечего

Пожалуйста, скрафти хоть один прокси материял, и фигани туда детальную текстуру. Глазки вытекают.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено FiEctro 08-09-2024 в 11:11:

(_-=ZhekA=-_)
Так то всё клёво, но что с текстурами? Почему так мыльно?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Unit 08-09-2024 в 11:28:

FiEctro Потому что размер текстуры не имеет значения.


Отправлено Дядя Миша 08-09-2024 в 13:19:

Unit насколько я понимаю, это оригинальные текстуры из Area51, размером 128х128, которые в самой игре детализировались при помощи бамп-маппинга, но поскольку UE5 бамп не тянет (куда ему бамп, вон стул добавляет на карту полминуты), поэтому всё так произошло.

С другой стороны, если у нас текстура имеет монотонный цвет, то её разрешение вообще не имеет никакого значения. Собственно весь PBR на этом и построен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-09-2024 в 14:27:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Вся суть 5ки. Читал, что они там что-то намудрили, с, грубо говоря, прекешем.

С пятеркой все ок, это у меня руки кривые...
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А ПОЧЕМУ?

Потому, что они очень много весят
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Самый популярный рендерер.

Для тебя? Откуда инфа?
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Хорошо, поставим вопрос иначе. Когда ты доделаешь арею, чтобы она была играбельна?

Я не совсем понимаю, а каким боком тут вообще Area 51?
Area 51 доделана и полностью проходима без проблем.
Цитата:
Дядя Миша писал:
насколько я понимаю, это оригинальные текстуры из Area51, размером 128х128, которые в самой игре детализировались при помощи бамп-маппинга

Они вшитые в карты и очень маленького размера 32х32 примерно.
Цитата:
FiEctro писал:
Пожалуйста, скрафти хоть один прокси материял, и фигани туда детальную текстуру. Глазки вытекают.

Цитата:
FiEctro писал:
Так то всё клёво, но что с текстурами? Почему так мыльно?

Создал некоторые материалы и подкинул текстуры

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 08-09-2024 в 14:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Создал некоторые материалы и подкинул текстуры


Уже намного лучше. Ещё люмен подруби

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-09-2024 в 16:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Уже намного лучше. Ещё люмен подруби

Люмен включен, только я что-то не могу понять, почему нет вторичного освещения от динамических лампочек...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-09-2024 в 12:12:

Создал почти все материалы, расставил местами источники света, результатом в целом доволен

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 13-09-2024 в 13:20:

(_-=ZhekA=-_) а почему у тебя на ступеньках лампочки, там же светотекстуры?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-09-2024 в 13:41:

(_-=ZhekA=-_)
Красиво, но Люмен всеравно не видно

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а почему у тебя на ступеньках лампочки, там же светотекстуры?


Так это же не лайтмапы, вообще в Юнити вроде был эмишен и ареалайт для динамики но для слабого железа они довольно жирные, не знаю как с этим делом обстоят в Анриле.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-09-2024 в 13:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а почему у тебя на ступеньках лампочки, там же светотекстуры?

Верно подметил Там действительно материал, который излучает свет и обычные лампочки там не нужны. ) Я это делаю для теста, чтобы понять предел проги )

Добавлено 13-09-2024 в 16:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Красиво, но Люмен всеравно не видно

А как его должно быть видно, я не совсем понимаю?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 13-09-2024 в 15:29:

(_-=ZhekA=-_)
А можешь кусочек этой сцены скинуть с текстурами? Хочу для сравнения в Юньку запихнуть, посмотреть как освещение будет отличаться.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 13-09-2024 в 20:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
это у меня руки кривые...

Самокритика, + в карму.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Потому, что они очень много весят

Ну можно же как-то упаковать, эдакий бенчмарк будет. Заодно можно будет среди Дядь Миш и Ксероксов нащупывать реальные минималки по сис требованиям.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Для тебя?

Дя :3
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Откуда инфа?

Так, примерно прочувствовал
Вендоигры, лялексы, ведроиды.. Ну всяко больше, чем дх12. А также враппер dx12=>vulkan часто рекомендуют даже вантузятники для запуска новых и относительно новых игорей на стареньких уже карточках с нормальным фреймрейтом.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я не совсем понимаю, а каким боком тут вообще Area 51?
Area 51 доделана и полностью проходима без проблем.

Уже не вспомню, что случилось в моем прохождении, но помню что оно мне сломало всю игру. И помню, что по сравнению с этим - поронойя джва версии один.ноль на амуде была чуть-ли не идеалом. А она там была чуть-ли не одним белым карвнутым квадратом на черном фоне.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Создал почти все материалы

Уже почти хорошо. Там 256/512 тга? Не думал нейроапскейлить текстурки?
Также, они пбр-нутые, или сделаны на костылях? B2M и коннект каналов с масками оригинальной диффузки тоже считаются.
Цитата:
ZGreen писал:
А тут редактор называется уже Модульный Дом V2.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это тоже самое, просто у проги есть несколько версий

А я думал, это у меня в exodus`е бардак, часть карт и текстур в сорс бейз 13, часть в mapbase_episodic, а часть в mapbase_hl2

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-09-2024 в 21:22:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Ну можно же как-то упаковать, эдакий бенчмарк будет. Заодно можно будет среди Дядь Миш и Ксероксов нащупывать реальные минималки по сис требованиям.

А чем тебе полная карта Москвы не устроила? )
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
же не вспомню, что случилось в моем прохождении, но помню что оно мне сломало всю игру. И помню, что по сравнению с этим - поронойя джва версии один.ноль на амуде была чуть-ли не идеалом. А она там была чуть-ли не одним белым карвнутым квадратом на черном фоне.

Ну, так попробуй еще раз и отпишись в теме игры )
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Уже почти хорошо. Там 256/512 тга? Не думал нейроапскейлить текстурки?
Также, они пбр-нутые, или сделаны на костылях? B2M и коннект каналов с масками оригинальной диффузки тоже считаются.

Текстуры разного размера, только дифуз и бамп. Пбр текстур в Area 51 не было.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
vulkan

Я могу еще и для вулкана собрать шейдеры, но в реалтайме переключаться, между рендерерами нельзя, нужно будет запускать через батник и я хз будут ли работать все фичи...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-09-2024 в 12:50:

Спасибо (_-=ZhekA=-_) за предоставленный кусочек карты. К сожалению я не нашёл всех хайрезных версий текстур, поэтому какие то заменил на другие, какие то оставил мыльными (если увидите мыльные или растянутые текстуры не удивляйтесь), но не суть, основная задача была потестить освещение. Собственно здесь нет никаких лайтмап, только динамика (не отложка) плюс SSGI (хотя не знаю можно ли считать SSGI отложкой?) и волюметрики с кубамапами.

Выглядит вроде даже лучше чем лайтмапы в Ксаше (хотя наверное надо тоже собрать под Ксаш и проверить), но с одним НО - лайтлики. Однако в отличие от того же Ксаша, тут есть шадоумапы чтобы с ними бороться, и в целом движок довольно неплохо вывозит. На сцене 200-240фпс (GF3080), при том что каждый источник обновляется каждый кадр.





__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 15-09-2024 в 13:28:

Цитата:
FiEctro писал:
Выглядит вроде даже лучше чем лайтмапы в Ксаше

Ещё не собирал, но уже уверен. Понятно.

Выглядит в классическом для Unity стиле "whats wrong?".
Я гляжу эту фишку бережно пронесли в пятую версию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-09-2024 в 13:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ещё не собирал, но уже уверен. Понятно.


Ты как то читаешь между строк. Эту сцену не собирал, но собирал другие. Может на днях попытаюсь собрать и эту для сравнения. Но в ксаше нет ни кубамап, ни шадоумап. Ну вот только лайтмапы проверить останется.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Выглядит в классическом для Unity стиле "whats wrong?".
Я гляжу эту фишку бережно пронесли в пятую версию.


Я не очень понял. Что за стиль "whats wrong?" ? Гугл ничего путного не даёт.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 15-09-2024 в 13:46:

Цитата:
FiEctro писал:
Но в ксаше нет ни кубамап, ни шадоумап. Ну вот только лайтмапы проверить останется.

Наберись терпения, будут. Работаю над етим.

Цитата:
FiEctro писал:
Что за стиль "whats wrong?" ? Гугл ничего путного не даёт.

Это моя личная терминология. Берёт начало от скримеров нулевых, когда ты смотришь на нейтральную картинку, например с интерьером, пытаясь понять что же в ней неправильно, а это на самом деле не картинка, а флэш и в какой-то момент выскочит жуткая рожа с криком.
Вот так же и в Юнити. Вроде бы и освещение есть и тени есть, но что-то неправильно. Но очень трудно понять что именно. Причём в Унреале такой проблемы нет. Да и нигде я больше такого не видел. Только в Юнити.
Чёрт его знает что это за технология такая. Может это как раз и связано с возможностью наставить много лампочек без отложки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-09-2024 в 13:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это моя личная терминология. Берёт начало от скримеров нулевых, когда ты смотришь на нейтральную картинку, например с интерьером, пытаясь понять что же в ней неправильно, а это на самом деле не картинка, а флэш и в какой-то момент выскочит жуткая рожа с криком.


Это называют эффектом зловещей долины.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот так же и в Юнити. Вроде бы и освещение есть и тени есть, но что-то неправильно. Но очень трудно понять что именно. Причём в Унреале такой проблемы нет. Да и нигде я больше такого не видел. Только в Юнити.
Чёрт его знает что это за технология такая. Может это как раз и связано с возможностью наставить много лампочек без отложки.


Вероятнее всего дело в роугнессе, поначалу сцена сильно блестела, и я его слишком сильно зарубил. Я скинул одному челу, он говорит что в сравнении с анрилом блеска на текстурах мало. Но я материалы особо не настраивал (кроме стекла и собственного шейдера для люмы), больше с освещением хотел поиграться.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-09-2024 в 14:41:

Цитата:
FiEctro писал:
Но я материалы особо не настраивал

Ну, так настрой, сделай красиво
У тебя еще многие текстуры почему-то перепутаны, поправь и выключи солнце )
Пока, больше на какую-нибудь hl похоже с текстурами высокого разрешения )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-09-2024 в 14:49:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У тебя еще многие текстуры почему-то перепутаны


Увы не нашел их хайрезных версий, потому поменял. Либо у них имя другое, либо хз.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
поправь и выключи солнце )


А что с солнцем не так?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Пока, больше на какую-нибудь hl похоже с текстурами высокого разрешения )


Я примерно и ориентировался на халфовский рад Жаль текстуры не PBR. А так бы да. Ну блики можно накрутить, ещё SSR подрубить вроде можно. Но хз есть ли в этом смысл, мне сейчас интереснее больше под ксаш собрать карту.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-09-2024 в 14:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Увы не нашел их хайрезных версий, потому поменял. Либо у них имя другое, либо хз.

Текстуры почти все есть, а имена могут отличаться (
Цитата:
FiEctro писал:
А что с солнцем не так?

Ничего, просто у меня оно выключено )
Цитата:
FiEctro писал:
Ну блики можно накрутить, ещё SSR подрубить вроде можно. Но хз есть ли в этом смысл, мне сейчас интереснее больше под ксаш собрать карту.

Ну, так ты тут доделай, чтоб было красиво и потом на ксаше сделаешь ) Чего бросаешь на пол пути-то?!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Crystallize 15-09-2024 в 15:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вроде бы и освещение есть и тени есть, но что-то неправильно. Но очень трудно понять что именно. Причём в Унреале такой проблемы нет. Да и нигде я больше такого не видел. Только в Юнити.

А в Сорсе такого нет? Картинка разваливающаяся на части-это не то же самое?


Отправлено FiEctro 15-09-2024 в 15:55:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Текстуры почти все есть, а имена могут отличаться (


Для бордюрчиков нет почти ни одной.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну, так ты тут доделай, чтоб было красиво и потом на ксаше сделаешь ) Чего бросаешь на пол пути-то?!


Смысла особого нет, ладно поглядим что тут можно сделать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-09-2024 в 18:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Смысла особого нет,

Так если нет смысла, зачем тогда просил исходник?
Я вспомнил, эти скрины мне напомнили графину уровня паранойи 1 - все плоское, нет обьема, бамп вроде типа есть, но его почти не видно, целом пойдет )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-09-2024 в 18:26:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я вспомнил, эти скрины мне напомнили графину уровня паранойи 1 - все плоское, нет обьема, бамп вроде типа есть, но его почти не видно, целом пойдет )


Сделай мне PBR карты для металика и роугнеса тогда не будет всё плоское. Салом обмазать много ума не надо.

Добавлено 15-09-2024 в 21:26:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так если нет смысла, зачем тогда просил исходник?


Я же говорил, свет потестить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-09-2024 в 18:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Сделай мне PBR карты для металика и роугнеса тогда не будет всё плоское. Салом обмазать много ума не надо.

Нет таких карт и никогда не было, ну так намажь салом, накрути метталик, в чем проблема-то? Чтоб аж по монитору жир стекал )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 15-09-2024 в 21:08:

Цитата:
Crystallize писал:
Картинка разваливающаяся на части-это не то же самое?

Нет, картинка разваливающася на части от движка не зависит. Это когда понатащут текстур из разных игр, которые не сочетаются (тяжелый случай) или когда освешение нпц выбивается из освещения геометрии. А в юнити то ничего не выбивается, оно просто странное.

Добавлено 16-09-2024 в 00:08:

FiEctro под ксаш едвали получится собрать - полноценный конфиг настройки компилятора в духе халфы я вам не давал. Но можно попробовать написать его самому по документации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-09-2024 в 22:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
. А в юнити то ничего не выбивается, оно просто странное.


Ты наверное слишком привык к кушному освещению.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-09-2024 в 07:28:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты наверное слишком привык к кушному освещению.

в анриле и кризисе оно тоже кушное?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-09-2024 в 08:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в анриле и кризисе оно тоже кушное?


А фиг его знает, надо смотреть какие там модели освещения используются. Да и там как правило не ставят столько лампочек на одну комнату. В Срузисе практически всё одним солнышком освещалось.

Я не знаю, я кидал другим разработчикам не с этого форума, про свет никто ничего не сказал, вот про материалы да, плохо настроил. Походу это троллинг какой то.

Впрочем этот подход я не защищаю, возможно действительно где то я облажался или лайтлики где то вылезли. Мне просто самому было интересно что получится.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-09-2024 в 08:29:

Цитата:
FiEctro писал:
Походу это троллинг какой то.

Я ещё когда игры Носкова обозревал, то подмечал это странное освещение.
Солнца это в принципе не касается, к солнцу вопросов нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-09-2024 в 08:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ещё когда игры Носкова обозревал, то подмечал это странное освещение.


В чём странность заключается?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-09-2024 в 10:49:

Ну перечитай обзоры

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Unit 16-09-2024 в 13:57:

Цитата:
FiEctro писал:
В чём странность заключается?

Тон и контрастность на скринах просто уехали, по этому кажется не естественно, как в 1 эпизоде Star wars.

Добавлено 16-09-2024 в 16:57:

Картинка уже пожеванная, инфы о цвете мало, но что-то в этом направлении.


Отправлено FiEctro 17-09-2024 в 05:57:

Unit
Спасибо, да действительно контраст в постфильтрах сильно накручен, когда добавил металик и сало он вообще улетел в космос, стала жижа соевая. Поиграюсь с постфильтрами и экспозицией и выложу что получилось.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FiEctro 17-09-2024 в 17:39:

Так, накинул сала, убрал солнышко, и выкрутил контраст. К сожалению металик сам по себе даёт очень сильный контраст на материалах, но выкручивать ниже уже даже не знаю как то блекло получается, я вот смотрю скрины Жеки и там тоже контраст не меньше, и ничего. Жаль для дверей не дали карты нормалей, пришлось тоже отсебятину ставить.





__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-09-2024 в 18:10:

Цитата:
FiEctro писал:
Так, накинул сала, убрал солнышко, и выкрутил контраст.

На мой взгляд уже выглядит немного лучше ) Я думал, что юнити может лучше )
Цитата:
FiEctro писал:
К сожалению металик сам по себе даёт очень сильный контраст на материалах, но выкручивать ниже уже даже не знаю как то блекло получается

У меня в материале для таких случаев можно добавлять яркость на дифузку при полном металлике, чтобы она была ярче.
Цитата:
FiEctro писал:
Жаль для дверей не дали карты нормалей, пришлось тоже отсебятину ставить.

Ну и чего ты обманываешь? А это что - delelev1_d_Normal.tga ? Я тебе специально для исходник с меленькими и большими текстурами, чтобы ты наглядно видел, какая где текстура должна быть. Названия не совпадают, да, но можно их открыть и посмотреть... Неужели это так трудно сделать или в этом тоже нет смысла?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 17-09-2024 в 19:09:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
На мой взгляд уже выглядит немного лучше ) Я думал, что юнити может лучше )


Ну вот как может. Детализация и новые тексели врядли вырастут.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня в материале для таких случаев можно добавлять яркость на дифузку при полном металлике, чтобы она была ярче.


Ну можно дифузку крутить да, но мне кажется коверкать цвета в PBR не очень хорошая идея.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну и чего ты обманываешь? А это что - delelev1_d_Normal.tga ? Я тебе специально для исходник с меленькими и большими текстурами, чтобы ты наглядно видел, какая где текстура должна быть. Названия не совпадают, да, но можно их открыть и посмотреть... Неужели это так трудно сделать или в этом тоже нет смысла?


Хм, упустил, думал оно от другой текстуры.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-09-2024 в 07:19:

Цитата:
FiEctro писал:
Так, накинул сала, убрал солнышко, и выкрутил контраст.

Вооо, теперь идентично картинке у Носкова. Но по прежнему неправильно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-09-2024 в 07:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вооо, теперь идентично картинке у Носкова. Но по прежнему неправильно


Вот потом и удивляетесь почему я здесь не хочу ничего выкладывать. Вместо конкретных указаний на ошибки, "может лучше", "неправильно", "перечитай обзоры" и т.д. Вон Юнит дал грамотную критику, я такое уважаю, а эта игра в шарады ни о чём мне не говорит. Мне нужно больше подробностей - что конкретно не понравилось.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-09-2024 в 07:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вооо, теперь идентично картинке у Носкова. Но по прежнему неправильно

А можно ссылку на обзоры ?
Цитата:
FiEctro писал:
Вот потом и удивляетесь почему я здесь не хочу ничего выкладывать. Вместо конкретных указаний на ошибки, "может лучше", "неправильно", "перечитай обзоры" и т.д. Вон Юнит дал грамотную критику, я такое уважаю, а эта игра в шарады ни о чём мне не говорит.

Я тебе конкретно сказал, что у тебя текстуры в некоторые местах не те, например, на полу у тебя дифузка одна, а нормалка совсем другая. Если нет хайрез текстур, то оставляй родные мыльные и не нужно их менять, на что-то другое.
Ты же работаешь в юнити, я тебя попросил - сделай красиво из того, что есть, настрой материалы, расставь свет, и так далее, а ты говоришь нет смысла и о чем тогда речь? Я хз, на что способна юнити, если это ее предел, то ок.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 18-09-2024 в 07:56:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я тебе конкретно сказал, что у тебя текстуры в некоторые местах не те, например, на полу у тебя дифузка одна, а нормалка совсем другая. Если нет хайрез текстур, то оставляй родные мыльные и не нужно их менять, на что-то другое.


Вот так, не люблю я мыльные текстуры. Вот и поменял я их, это уже вкусовщина наверное. Спасибо что написал более детально, ну и предоставил модельку

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну перечитай обзоры


Почитал я обзор про игру Свет, и как ни странно про "странное освещение" не нашёл там ни строчки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-09-2024 в 08:07:

FiEctro
Там, где светящиеся текстуры ты ставил дополнительные источники света или это чисто светящиеся текстуры дают столько света?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 18-09-2024 в 08:57:

(_-=ZhekA=-_)
Это люма текстура + ареалайты. И те и те дают свет подобно светящейся текстуре, но ареалайты скорее нужны для более четких теней иначе создаётся ощущение что там лайтлик. Лайтлики конечно это большой минус такой технологии, но плюсы перевешивают тем что это полная динамика, да ещё и без RTX. Люмен в Анриле по идее ещё лучше должен работать, но он куда более прожорливый.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-09-2024 в 09:39:

Цитата:
FiEctro писал:
Вместо конкретных указаний на ошибки, "может лучше", "неправильно", "перечитай обзоры" и т.д

Если бы я мог конкретизировать здесь, я бы это сделал, например.
Но тот же Носков вообще ничего не заметил, выложил как есть.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А можно ссылку на обзоры ?

Можно:

https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3619
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4117
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4782

Цитата:
FiEctro писал:
Почитал я обзор про игру Свет, и как ни странно про "странное освещение" не нашёл там ни строчки.

А это с поезда началось, Свет судя по всему делался на версии 3.5

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-09-2024 в 10:33:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Это люма текстура + ареалайты. И те и те дают свет подобно светящейся текстуре, но ареалайты скорее нужны для более четких теней иначе создаётся ощущение что там лайтлик. Лайтлики конечно это большой минус такой технологии, но плюсы перевешивают тем что это полная динамика, да ещё и без RTX. Люмен в Анриле по идее ещё лучше должен работать, но он куда более прожорливый.

И от светящийся текстур будут динамические тени? Только ими можно осветить карту?

В анриле я так и не смог добиться, чтобы в реалтайме можно было только с помощью светящийся текстур осветить карту, и я не уверен, что от них есть тени (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 18-09-2024 в 12:11:

(_-=ZhekA=-_)
Ну как сказать, SSGI, они вроде есть в скринспейсе, но выглядит это не очень, мне не нравится. Поэтому я их делаю слабыми, а поверх дублирую ареалайт, вот он даёт красивое пятно и тень. Ареалайт чем то похож на спотлайт, только проецирует пятно через шейп определенной формы как например вытянутые лампы под потолком у тебя на карте.

Кстати в Юнити можно отдельно выставить параметры теней каждой лампочке, как качество при разной дистанции, параметры отсечения, и самое чем хвастался ДМ - частотой обновления. Только у него я так понял это должна быть константа, а тут можно каждую лампочку по своему настроить.


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В анриле я так и не смог добиться, чтобы в реалтайме можно было только с помощью светящийся текстур осветить карту, и я не уверен, что от них есть тени (


Анрил наверное единственный движок куда умудрились запихать все возможные модели освещения. Думаю с ареалайтами там проблем не должно быть, а знаешь, ты даже меня вдохновил поковырять Анрил, давно я его не запускал Может и до Унигине руки дойдут. В целом логика расстановки лампочек в них +- одинаковая, это вам не кодинг

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-09-2024 в 12:14:

FiEctro а попробуй грасс_тест запустить на разных движках.
Сцена-то простейшая по сути. Если хочешь, я тобе её сдамплю в csm.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-09-2024 в 12:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сцена-то простейшая по сути. Если хочешь, я тобе её сдамплю в csm.



Давай, только и текстуры не забудь, желательно с нормалями, т.к. без них PBR материал не очень хорошо выглядит. Можешь в .dds или .png
Правда я не знаю что ты ожидаешь на ней увидеть, по современным меркам это лоуполи. Вот как травку раскидать по быстрому на нём я пока хз, это же не террейн на котором можно рисовать кисточкой. Если только сдампить сразу всю траву в геометрию.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-09-2024 в 12:44:

Цитата:
FiEctro писал:
Давай, только и текстуры не забудь, желательно с нормалями

Отбой, не получится. У меня там маска двенадцати слойная, сомневаюсь что юнити такое потянет. Ну то есть наверное это всё как-то можно разрулить, но это потребует от тебя сильно больше усилий, чем просто нажать на кнопку экспорт. Так что пока отложим.

Тогда ты мне вот что скажи - есть ли в юнити возможность подключения сторонних плагинов для импорта/экспорта и на каком языке они пишутся?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-09-2024 в 13:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тогда ты мне вот что скажи - есть ли в юнити возможность подключения сторонних плагинов для импорта/экспорта и на каком языке они пишутся?


На шарпе. Но ты можешь буквально свои дллки подключать, я видел как человек подключался напрямую к стеку памяти первой Мафии и стримил координаты объектов внутрь редактора Юнити в реальном времени. Вообще у Юнити писать плагины экспорта импорта это немного абсурд, т.к. он оперирует с исходниками типа .fbx .blend .obj и т.д. и преобразоывает в свой формат уже сам. Но если тебе надо чтобы прямо .csm вставлять, то пишется си шарп скрипт который считывает индексы вершин, uv и т.д. и потом отправляет их в меш рендер (местный аналог ТриАпи). Таким же макаром рисуют всякие БСП из кваки.

https://gist.github.com/supachailll...5b0c31dff3bb025

Вот пример простейшего обж загрузчика в рантайм (на работоспособность не проверял).

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отбой, не получится. У меня там маска двенадцати слойная, сомневаюсь что юнити такое потянет. Ну то есть наверное это всё как-то можно разрулить, но это потребует от тебя сильно больше усилий, чем просто нажать на кнопку экспорт. Так что пока отложим.


Ну если Юнити то я могу собрать шейдер, благо это можно сделать без блокнотика, ты только скажи что за маски у тебя там?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-09-2024 в 14:46:

Цитата:
FiEctro писал:
а знаешь, ты даже меня вдохновил поковырять Анрил, давно я его не запускал

Ты хочешь просто поковырять или вставить эту сцену и ее уже ковырять? ) Просто в самом редакторе анрила все это делать проще и возможностей больше, чем у меня в проге в полном реалтайме (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-09-2024 в 20:55:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот пример простейшего обж загрузчика в рантайм (на работоспособность не проверял).

Камент внизу:
Цитата:
Hi, excellent work but how it works? Sorry i cant load my 3d object

То есть сначала похвалить, а потом сказать что не работает.

Цитата:
FiEctro писал:
Ну если Юнити то я могу собрать шейдер, благо это можно сделать без блокнотика, ты только скажи что за маски у тебя там?

Ландшафтные. Я лучше сперва всё доделаю, а потом ты увидишь и разберёшься.

Добавлено 18-09-2024 в 23:55:

И ещё есть det-файл с точками спавна травы. Надо будет его формат тоже апубликовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-09-2024 в 23:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть сначала похвалить, а потом сказать что не работает.


Уф, ну не важно, основной принцип там всеравно должен быть понятен. Да и я давно уже понял что комментариям доверять - такое себе. Сколько раз я натыкался на якобы не рабочий код, который в конце концов оказывался рабочим и наоборот.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И ещё есть det-файл с точками спавна травы. Надо будет его формат тоже апубликовать.


Зачем для травы отдельный файл ?

(_-=ZhekA=-_)
В общем ареалайт в Анриле это RectLight, по смыслу тоже самое. Эмишен текстуры как и в Юнити тоже рисуют свет посредством SSGI. Единственное чем Анрил уделывает Юнити это SSR который здесь куда более выразительный, потому материалы с ним смотрятся получше. Хотя возможно я просто не умею его в Юнити настраивать, пока хз.

Ещё что мне не понравилось что Анрил при импорте материалов вообще не подтянул никаких текстур, и пакетно обработать материалы тоже не позволяет, приходится открывать каждый отдельно

Ещё проблема с лумой, не знаешь в чем может быть дело? Вероятно пожало компрессией?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-09-2024 в 06:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё проблема с лумой, не знаешь в чем может быть дело?

Интенсивность случаем не перекрутил?

Добавлено 19-09-2024 в 09:55:

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё что мне не понравилось что Анрил при импорте материалов вообще не подтянул никаких текстур,

Текстуры подтягивает всегда без проблем, если они есть

Добавлено 19-09-2024 в 09:56:

Цитата:
FiEctro писал:
и пакетно обработать материалы тоже не позволяет, приходится открывать каждый отдельно

А этого из коробки вроде нет, да ( Но на принтах можно написать скрипт

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 19-09-2024 в 07:36:

Цитата:
FiEctro писал:
Зачем для травы отдельный файл

не для травы. Там позиции травы хранятся. И ссылка на модель травы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-09-2024 в 08:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не для травы. Там позиции травы хранятся. И ссылка на модель травы.


Ты кстати можешь развить эту идею для партиклей, и трова тоже часть партикл системы пускай будет Я когда то давно пытался сделать некий материал инстансинг тоже по маске и нормали геометрии, тоже для травы, но не осилил до конца по причине плохих познаний в матане и геометрии.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интенсивность случаем не перекрутил?


Оно там напрямую в эмишены идёт.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А этого из коробки вроде нет, да ( Но на принтах можно написать скрипт


Ну вот да, я заметил многие художники в студиях пишут скрипты для быстрого создания материалов и проставления правильных ссылок на текстуры. Правда к сожалению со мной так никто и не поделился таким скриптом

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ZGreen 19-09-2024 в 09:05:

А зачем на люма-текстуре такие ореолы рисовать? Будь я анрылом, я бы предполагал, что люма будет без оттенков и я бы мог ее сжать нормально, а мазню эту уже на постпроцессе добавлять.


Отправлено FiEctro 19-09-2024 в 09:18:

ZGreen
Я так понял это текстура из дуум3.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-09-2024 в 09:39:

Цитата:
FiEctro писал:
Оно там напрямую в эмишены идёт.

Тогда, что-то случилось с текстурой. У меня такого нет, как видишь.
Попробуй из архива ее взять и пересохранить в дуругой формат, например, пнг )

Добавлено 19-09-2024 в 12:39:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну вот да, я заметил многие художники в студиях пишут скрипты для быстрого создания материалов и проставления правильных ссылок на текстуры. Правда к сожалению со мной так никто и не поделился таким скриптом

На торрентах мона поискать, я думаю, что их полно всяких )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 19-09-2024 в 12:15:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты кстати можешь развить эту идею для партиклей, и трова тоже часть партикл системы пускай будет

Но траву как загрузил, так она и стоит. А партиклы всё время куда-то ёрзают, удаляются. Так что нет, это ты плоховато придумал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-09-2024 в 12:18:

Дядя Миша
Ну почему же. Можно же эту траву например на летающий остров посадить А у тебя остров улетит, а трова останется

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 19-09-2024 в 12:49:

FiEctro боюсь ты меня неправильно понял. Тот файлик - это просто инструкции для компилятора, движок его не грузит и не понимает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 20-09-2024 в 07:33:

Дядя Миша
Ок, я понял.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 20-09-2024 в 08:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А чем тебе полная карта Москвы не устроила? )

А слона-то я и не заметил. Перекачиваю архив.
полная карта Москвы из Lada Racing Club, надеюсь?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я могу еще и для вулкана собрать шейдеры, но в реалтайме переключаться, между рендерерами нельзя, нужно будет запускать через батник и я хз будут ли работать все фичи...

По-идее должны из коробки.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-09-2024 в 09:09:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А слона-то я и не заметил. Перекачиваю архив.

Сегодня или на выходных залью новую версию + там будет полная сцена из игры )
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
По-идее должны из коробки.

Собирал я на днях под вулкан и при запуске двиг тупо крашится с кучей ошибок в рендерере самого анрила... Увы но вулкана на версии движка 5.3.2 не будет, позже когда буду переходить на 5.4.4 посмотрю, как там это работает и тогда будет видно.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Camblu_Buildovich 20-09-2024 в 09:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сегодня или на выходных залью новую версию + там будет полная сцена из игры )

Окей, а еще вопрос - как FBX/obj импортить?
Мне лично эти ваши дата-Смитты и нафиг не упали. Вот были бы дата-Джоны.... Мне нужны простые человеческие .blend, .obj. .fbx, но импорта не найду.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-09-2024 в 09:44:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Окей, а еще вопрос - как FBX/obj импортить?

В данный момент, такой возможности нет, увы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 20-09-2024 в 09:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Собирал я на днях под вулкан и при запуске двиг тупо крашится с кучей ошибок в рендерере самого анрила...

А сейчас какой рендер? DirectX ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-09-2024 в 10:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А сейчас какой рендер? DirectX ?

Да DirectX 11 \ 12

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 20-09-2024 в 10:58:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Мне лично эти ваши дата-Смитты и нафиг не упали. Вот были бы дата-Джоны.... Мне нужны простые человеческие .blend, .obj. .fbx, но импорта не найду.


Плюсую. Все эти проприетарные форматы создают лишь неудобства для рядового пользователя. Причем не обязательно от них даже совсем отказываться, а просто пересобирать при импорте.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В данный момент, такой возможности нет, увы


Поищи рантайм стриминг форматов, я уверен уж для Анрила таких плагинов должно быть с лихвой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-09-2024 в 13:08:

Цитата:
FiEctro писал:
Поищи рантайм стриминг форматов, я уверен уж для Анрила таких плагинов должно быть с лихвой.

В планах это есть, но не в ближайшем будущем...


Залил новую версию, ссылка таже )
Первый пост тоже будет обновлен )
Карта r2a2 в формате датасмит из игры в комплекте для примера

Цитата:

* Новая система - модификаторы, которые добавляют новые свойства обьекту: вращение обьекта, прозрачность.
* Модификаторы можно перетаскивать на обьект или в свойства обьекта.
* Можно делать копию выделенных обьектов и их свойств, если при перемещении зажать левый шифт.
* Исправлен баг при смене режима навигации - не менялась скорость полета камеры.
* При смене навигации запоминается положение камеры.
* На панели инструментов добавлена кнопка для включения и выключения неба и вспомогательных обьетов, например, точечное освещение, компас.
* В свойства обьекта добавлена функция отключения коллизии.
* Различные доработки и исправления в коде.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Camblu_Buildovich 20-09-2024 в 13:23:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
в формате датасмит

Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то. Поэтому вопрос такого формата - а зах.. то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?
Или же принцип прост - я работаю с дикой проприетарной узкоспециализированной хренью, поэтому привяжу свой проект к ней, ведь это самый легкий способ отбить у юзеров желание работать с моим проектом? я работаю с этим форматом и делаю, как мне удобно?

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-09-2024 в 13:48:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то.

Это анриловский формат, который позволяет экспортировать сцены, например, из макса в сам анрил или как в моем случаи в прогу в реалтайме.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
. то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?

Он в анриле уже есть из коробки и с ним можно работать в реалтайме.
Импорт obj\fbx это очень сложно и я пока не встречал нормальных плагинов, чтобы они выполняли нужные мне функции.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 20-09-2024 в 14:37:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Там выше по треду упоминалось, что это формат визуализации толи из V-ray толи еще откуда-то. Поэтому вопрос такого формата - а зах.. то есть зачем оно тебе надо в первую очередь, вместо привычных всем blend fbx/obj? Что этот формат такого ценного в себе хранит?
Или же принцип прост - я работаю с дикой проприетарной узкоспециализированной хренью, поэтому привяжу свой проект к ней, ведь это самый легкий способ отбить у юзеров желание работать с моим проектом? я работаю с этим форматом и делаю, как мне удобно?


Этот вопрос скорее к Эпикам, чем к Жеке. И в целом ответ мне известен, автодеск лоббирует свои проприетарные форматы для Анрила. Для Юнити он тоже одно время проталкивал Майю, но другие форматы к счастью не убрали.

Кстати одна из причин почему я не перешёл на Анрил, там вот во всём тебе надо идти с ним на какой то компромис, в Юнити с этим куда больше развязаны руки. Все ресурсы хранятся в формате исходника, и пересобираются только при импорте и компиляции игры.

Хотя вот сейчас я без проблем вставил карту Жеки из формата .обж, правда конечно с материалами Анрил мне свинью подложил, сделал их Транслюцентом зачем то.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 20-09-2024 в 17:47:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это анриловский формат

Цитата:
FiEctro писал:
Автодеск лоббирует свои проприетарные форматы для Анрила

Понял, читнул чутка про этот формат, прифигел малость.
Извиняюсь короче, зря быканул. В последний раз urina engine серьезно щупал за все незагорелые места давно, еще к версиям 4.12-4.19

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.


Отправлено FiEctro 21-09-2024 в 11:12:

Что могу сказать, проваливающиеся окна в оригинальном Анрил Едиторе полное дерьмо. Когда тебе надо пакетно настроить более 10 моделей разом, тебе надо проваливаться в каждое окно в духе модельвьвера из халфы отдельно и настраивать ассет персонально. Попытался настроить пакетно ассеты как в Юнити выделив всех их и нажав Edit. Он начал открывать каждый ассет в отдельной вкладке и завис

В Юнити он просто объединяет смежные поля в 1 окно и можно в пару кликов отредактировать хоть 1000 ассетов.

Вот анрил разбил зачем то obj модель на кучу мелких, и каждому кусочку настроил конвексную колизию, вот сиди теперь и перенастраивай каждый кусочек персонально. Таже самая дичь с материалами, кто додумался каждый материал делать как отдельный шейдер - непонятно. Видать ориентировались на ноде эдитор из блендера и 3д макса. Но в том же блендере параметры материала можно крутить со сцены, здесь - не нашёл.

Добавлено 21-09-2024 в 14:12:

И так, вот вам в сравнении Unity (слева) и UE5 (справа). Не знаю, никакого "неправильного" освещения я тут не вижу. Оба движка дают +- одинаковую картинку, это и понятно, т.к. здесь используются практически идентичные технологии. Разве что анизитропная фильтрация у Юнити во вьюпорте не работает , но в игре всё ок.
Из чего можно сделать вывод что "особое освещение свойственное только Юнити" это просто выдумка основанная я даже не знаю на чём.










Дальше на очереди Unigine, а потом может быть и Godot если повезёт

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-09-2024 в 11:26:

Цитата:
FiEctro писал:
Не знаю, никакого "неправильного" освещения я тут не вижу. Оба движка дают +- одинаковую картинку, это и понятно

Ну где она одинаковая? Я не знаю, это бесполезно объяснять видимо. Раз ты сам не видишь. В унреале картинка предсказуемая, т.е. такая какая и должна быть.

Добавлено 21-09-2024 в 14:26:

Выделил странные места.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-09-2024 в 12:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это бесполезно объяснять видимо. Раз ты сам не видишь.


Так ты и не пробовал. А категории "правильно" "не правильно" слишком субъективные. Нормально делай - нормально будет (с)

Цитата:
Дядя Миша писал:
Выделил странные места.



Это насрала тестовая кубамапа, которую я конечно в анриле не ставил. Убрал. Кубамапы имеют свойство вот так бликовать, похожий эффект ты можешь в сорсе увидеть.

Вот убрал кубамапу:


Цитата:
Дядя Миша писал:
В унреале картинка предсказуемая,


Никаких отличий, теже лайтлики, если тени не включать. Может люмен чуть лучше отрабатывает чем SSGI, ну и SSR в анриле более выразительный это да, но по освещению ты так и не смог ничего внятного сказать, придираешься к бликам. Это так каждый блик обсуждать мы 1000 страниц будем. К слову блики в обоих движках тоже имеют свойство "утекать". Я бы вообще был бы рад отключить блики для некоторых отдельных лампочек но увы ни там ни там не знаю способа убрать их.

Ещё такой момент, у обоих рендеров есть автоматическая тоновая коррекция, и яркость скриншотов может немного плясать от кадра к кадру.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-09-2024 в 13:17:

Коррекция-то по разным формулам, судя по всему. Ну ладно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-09-2024 в 15:52:

Нда, если так дело пойдёт, придётся изобретать/искать какой то единый формат для экспорта сцены. Ибо настраивать каждый раз с нуля под новый движок я замучаюсь. Посмотрел один гайд на ютубе, вроде можно сцену из Юнити в FBX сохранить и движки должны её подхватывать нормально. Почему я сразу так не сделал ладно, практика покажет.

Добавлено 21-09-2024 в 18:52:

Начал ковырять Unigine, сцену в этот раз я уже экспортнул из Юнити в FBX. Первое впечатление - движок не понимает .bmp изображения. Ну ёмоё, в каком году живём, а .bmp грузить не научились. Учитывая что это не сжатый формат это вдвойне странно. В остальном пока изучаю, сцена поставилась на уровень, и даже материалы вроде как минимум альбедо подгрузили. Но вот про нормали он забыл, а вот Анрил грузил материалы с нормалями.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-09-2024 в 19:35:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
прифигел малость.

От чего? )
Цитата:
FiEctro писал:
Что могу сказать, проваливающиеся окна в оригинальном Анрил Едиторе полное дерьмо. Когда тебе надо пакетно настроить более 10 моделей разом, тебе надо проваливаться в каждое окно в духе модельвьвера из халфы отдельно и настраивать ассет персонально. Попытался настроить пакетно ассеты как в Юнити выделив всех их и нажав Edit. Он начал открывать каждый ассет в отдельной вкладке и завис

Есть пакетная настройка ассетов, анрила под рукой нет, покажу позже )
Выделяешь в браузере нужные ассеты одного класса и жмешь ПКМ и там в контекстном меню, что-то с матрицами, выбираешь и откроется менюшка для редактирования.
Цитата:
FiEctro писал:
И так, вот вам в сравнении Unity (слева) и UE5 (справа). Не знаю, никакого "неправильного" освещения я тут не вижу. Оба движка дают +- одинаковую картинку, это и понятно, т.к. здесь используются практически идентичные технологии.

Скачай новую версию и запусти карту из игры и посмотри, что там картинка вообще другая
Цитата:
FiEctro писал:
Ещё такой момент, у обоих рендеров есть автоматическая тоновая коррекция, и яркость скриншотов может немного плясать от кадра к кадру.

В анриле и в проге она отключается

Дядя Миша
Прочитай ЛС

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-09-2024 в 12:14:

FiEctro


Дядя Миша
Спасибо!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-09-2024 в 20:43:

Новая версия 0.5 ссылка таже

Цитата:

Build 29.09.2024 / V 0.5
* Полностью переписано взаимодействие с вспомогательными обьектами.
* Вспомогательные обьекты такие, как ( точечный свет, направленный свет, прямоугольный свет, линейка, заметка, компас, статичная камера, список будет дополняться ). Теперь находятся в браузере в папке Tools и оттуда можно их переместить на сцену для использования.
* В контекстном меню теперь можно выбрать статичную камеру и переместиться к ней.
* Статичную камеру можно переименовывать.
* Различные доработки и исправления в коде.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-10-2024 в 18:41:

Начал прикручивать импорт моделей в формате obj и fbx, на данный момент уже сохраняются и загружаются
Такое себе занятие...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 08-10-2024 в 19:32:

(_-=ZhekA=-_) разве Унреал не умеет их загружать из коробки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-10-2024 в 19:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) разве Унреал не умеет их загружать из коробки?

В самом редакторе или в реалтайме?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 08-10-2024 в 19:53:

(_-=ZhekA=-_) я не очень понимаю что именно такое ты сделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-10-2024 в 20:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) я не очень понимаю что именно такое ты сделал.

В самом анрире все это конечно есть для редактора, а для загрузки моделей в реалтайме ничего такого нет. Я у себя нашел плагин, который я давно купил, но тогда у меня знаний не хватило его прикрутить, сейчас вот попытка номер 2...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-10-2024 в 12:43:

Smile

Новая версия Build 13.10.2024 / V 0.6
Ссылка таже

Цитата:

* Импорт моделей в формате OBJ и FBX.
* Импортированные модели OBJ и FBX сохраняются в SAVE файл.
* Различные фиксы в коде.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-10-2024 в 11:43:

Импорт обж и фбх кто-нить тестил?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-11-2024 в 18:07:

Smile

Новая версия Build 11.11.2024 / V 0.7
Ссылка таже

Цитата:

* Save файл разделен на несколько, из-за лимита в 2GB на один файл, что теперь позволяет сохранять большие сцены.
* На панели инструментов появилась кнопка для перехода в режим Wireframe ( каркас ).
* Оптимизация некоторых функций связанных с операциями OBJ и FBX.
* В контекстном меню появилась опция дублирования выделенных обьектов с их свойствами ( они появляются выделенными в том же месте, что и оригиналы ). Так же можно дублировать обьекты при перемещении с зажатым шифтом.
* Обновлена погода.
* Обновлен дизайн и переработана система работы меню трансформации.
* При старте программы на загрузочном экране появился процесс загрузки текстур и создания материалов, теперь текстуры и материалы загружаются до загрузки основной сцены.
* Настройки постпроцесса сохраняются в слот сохранения, теперь у каждого сохранения свои настройки постпроцесса.
* Различные доработки и исправления в коде.



__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-12-2024 в 12:17:

Хитрота

Новая версия Build 16.12.2024 / V 0.8.1
Ссылка таже

Цитата:
* Исправлен баг при взаимодействии и выделение Триггера.
* Исправлен баг с сохранением параметров и взаимодействии с модификаторами.
* Добавлен новый модификатор позволяющий включать\выключать светящийся материал на обьекте, если этот материал используется, где-то еще, то он будет так же выключен.
* Исправлен баг в светящимся материале.
* Добавлены новые опции некоторым модификаторам.
* Добавлены онисания для инструментов и модификаторов.
* В свойствах обьекта можно добавлять уникальные теги, например, для того, чтобы у обьекта источник света можно было включить \ выключить с помощью выключателя.
* В браузере в папке инструменты добавлен Выключатель и Триггер.
* В режиме ходьбы добавлена возможность включать \ выключать источники света или модификаторы у обьекта при наведении на обьект и нажатии клавиши "E".
* В контекстном меню добавлен поиск обьектов по Тегу.
* Обьекты в сцене можно заменять на вспомогательные, например, точечный свет.
* В свойствах обьекта и у модификаторов появилась опция игнорирования Выключателя.
* Добавлен новый модификатор "Смещение". Этот модификатор добавляет свойства обьекту раздвижных дверей по трем осям.
* Добавлен новый модификатор "Выключатель"
* В режиме ходьбы можно дублировать обьекты с зажатым шифтом.
* Различные доработки и исправления в коде.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-12-2024 в 21:47:

Smile

Новая версия Build 31.12.2024 / V 0.8.2
Ссылка таже

Цитата:
* Переработана система взаимодействия с обьектами и модификаторами, теперь нужно указывать имена обьектов, вместо тегов, с которыми нужно взаимодействовать. Система стала проще и быстрее работать.
* Добавлен новый инструмент Мульти Манагер, который акривирует прописанные в нем имена обьектов с задержкой или без.
* Добавлены новые опции некоторым модификаторам и инструментам.
* Добавлены онисания для инструментов и модификаторов.
* Различные доработки и исправления в коде.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 31-12-2024 в 09:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Добавлен новый инструмент Мульти Манагер, который акривирует прописанные в нем имена обьектов с задержкой или без.

Молодец, сам во всём разобрался!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-01-2025 в 20:21:

Остальсь перенести остальные энтитии и сэмулировать Халфу на УЕ5 А почему нет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-01-2025 в 08:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Молодец, сам во всём разобрался!

Конечно разобрался, кто если не ты сам )))
Я не совсем уверен, что сделал все правильно но, то что получилось работает без нареканий )
Цитата:
FiEctro писал:
Остальсь перенести остальные энтитии и сэмулировать Халфу на УЕ5 А почему нет?

У меня нет такой цели, мне нужно, чтобы был некоторый набор модификаторов и инструментов, чтобы можно было сделать, например, логику и сценарии умного дома типа, как умный дом от яндекса Включить\выключить телек, свет, поменять цвет\яркость у лампы, открыть\закрыть дверь, переместить обьект и прочее )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2025 в 19:44:

Дело было вечером, делать было нечего

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 01-02-2025 в 20:39:

(_-=ZhekA=-_)
Неплохо для начала.
Но цветные тряпки у тебя не пропускают и не рассеивают цвет, в реальности за ними тени бы окрашивались. Вот посмотри как в Волатиле.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-02-2025 в 06:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Но цветные тряпки у тебя не пропускают и не рассеивают цвет, в реальности за ними тени бы окрашивались.

Да, в проге сейчас этого нет, нужно будет покурить эту тему, как это делается и притрутить )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 02-02-2025 в 15:14:

Вроде в анриле был цветной GI

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-02-2025 в 11:16:

Цитата:
FiEctro писал:
Вроде в анриле был цветной GI

Пока чет вообще хз в какую сторону копать (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 03-02-2025 в 14:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Вроде в анриле был цветной GI

В чётверке долгое время вообще не было радиосити. Потом уже перед выходом пятёрки что-то прикрутили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-02-2025 в 10:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Потом уже перед выходом пятёрки что-то прикрутили.

Еще понять бы, как это юзать-то...

Добавлено 16-02-2025 в 13:13:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Неплохо для начала.
Но цветные тряпки у тебя не пропускают и не рассеивают цвет, в реальности за ними тени бы окрашивались. Вот посмотри как в Волатиле.


А какие ты тут источники освещения используешь?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-02-2025 в 16:00:

Хитрота

Новая версия Build 22.02.2024 / V 0.8.3
Ссылка таже

Цитата:
* Добавлен новый модификатор - Настройки освещения, который расширяет свойства источника света, например, можно сделать плавное затухание, мигание или смена цвета.
* Добавлен новый модификатор - Смена Материала, который позволяет менять материалы на обьекте при нажатии на E или автоматически по таймету.
* Добавлены новые опции некоторым модификаторам и инструментам.
* Различные доработки и исправления в коде.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 22-02-2025 в 16:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:

А какие ты тут источники освещения используешь?

Точечные от огня, и освещение от неба.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-02-2025 в 16:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Точечные от огня, и освещение от неба.

И больше ничего или, что-то еще фейковое есть?
У меня чет темно на спонзе, если использовать только солнце, без фейковых источников освещения (

Кстати, спонза в комплекте с новой версией проги

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 22-02-2025 в 16:23:

(_-=ZhekA=-_)
Больше ничего, остальное решается за счёт отражений света.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-02-2025 в 07:05:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня чет темно на спонзе, если использовать только солнце

Люмен включи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-02-2025 в 07:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Люмен включи.

Люмен включен, он дает эффект отраженного света, но не так, как хотелось бы.

Посмотри ЛС.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 23-02-2025 в 14:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Люмен включен, он дает эффект отраженного света, но не так, как хотелось бы.

Так может ты его плохо настроил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-02-2025 в 17:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так может ты его плохо настроил?

Не исключено, я разбираюсь в этом вопросе.

Обновите плиз весь первый пост на то, что в файле.

https://disk.yandex.ru/d/lk_nmRgL423ABA

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 24-02-2025 в 06:41:

(_-=ZhekA=-_) а покажи плиз настройки люмена, что там есть.

Добавлено 24-02-2025 в 09:41:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Обновите плиз весь первый пост на то, что в файле.

Готово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-02-2025 в 07:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а покажи плиз настройки люмена, что там есть.

Ну, там как бы не особо много настроек-то
Настройки постпроцесса


Настройки проекта


Цитата:
Дядя Миша писал:
Готово.

Спасибо )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 24-02-2025 в 09:11:

Ну попробуй увеличить количество bounce. Скажем до трёх.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-02-2025 в 12:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну попробуй увеличить количество bounce. Скажем до трёх.

Это же влияет отражения в стеклах

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 24-02-2025 в 12:29:

(_-=ZhekA=-_) а на общее распространение света не влияет разве?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-02-2025 в 13:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а на общее распространение света не влияет разве?

Если ты имел ввиду самый нижний параметр, то вот его описание:

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 13:37.
Показать все 146 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024