HLFX.Ru Forum
Показать все 138 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- X-Half-Life: DM (XDM) alpha testing (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4181)


Отправлено ~ X ~ 21-11-2013 в 19:31:

Lightbulb X-Half-Life: DM (XDM) alpha testing

XDM 3.0.3.7 is coming soon!


Get behind the scenes,
PARTICIPATE IN ALPHA TESTING NOW!
Call 555-XDM-RULZ! I mean er... write here and wait for private message.



Войди за кулисы,
ПРИМИ УЧАСТИЕ В АЛЬФА-ТЕСТЕ!
Звони 555-XDM-RULZ! Т.е. пиши сюда и жди ЛС с ответом.



:eek::doom:

Sidenote: и-нета у меня нет, так что в онлайне бываю чуть ли не раз в неделю. Если меня нет, просите ссылку у Xaerox'а

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Government-Man 21-11-2013 в 21:09:

Потестил бы под винду.


Отправлено Дядя Миша 22-11-2013 в 08:55:

~ X ~ меня заставлял тестить XDM
еле вырвалса!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Decay 22-11-2013 в 09:17:

А какие моменты протестировать надо? И какая версия халфы?


Отправлено thambs 22-11-2013 в 09:21:

если только после 10го декабря

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено HAWK0044 22-11-2013 в 09:22:

Чем это вообще отличается от халфы кроме "ололо" надписей на экране?


Отправлено XaeroX 22-11-2013 в 09:58:

HAWK0044
Скачай да посмотри.
Когда первые версии XDM в 2000 году раздавали, ты в очереди за плюшевыми мишками стоял?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 24-11-2013 в 16:47:

HAWK0044 ололо, тебе так лениво зайти на moddb? Краткий ответ: примерно как У1/УТ отличаются от ХЛ1.

Тестить надо всё: и геймплей, и оружие, и вылетабельность, и интрфейс, звук и т.п.
Кстати, жду от мапперов пожеланий насчёт навороченных энтитей.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 24-11-2013 в 16:56:

~ X ~ надо было чейнжлог на русском в первый пост засунуть.


Отправлено Дядя Миша 24-11-2013 в 17:03:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, жду от мапперов пожеланий насчёт навороченных энтитей.

мовевитч сделай как в ксаш-моде. Чёб можно было всё ко всему аттачить и ротатабли к ротатаблям

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 25-11-2013 в 07:29:

Дядя Миша напиши тутор для твоего мувыза с парентами. Я пытался сделать как в Shirit Of HL, но тестить не на чем, да и вообще нуиво...

Вообще надо ксашмод и xdm интегрировать. И запилировать нечто мегагига.


Cybermax переведёшь?

Добавлено 25-11-2013 в 11:29:

Decay
Government-Man
Вилс
отметились, а что не пишете-та?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 25-11-2013 в 07:32:

Цитата:
~ X ~ писал:
напиши тутор для твоего мувыза с парентами

Вот еще. Ты опытный кодер, должен сам пони-мать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-11-2013 в 08:34:

Цитата:
~ X ~ писал:
Я пытался сделать как в Shirit Of HL,

Там говно полное, уж поверь папке.
Там, прикинь, если хочешь, чтобы функ-буттон вращался с ротатаблей, этому буттону надо тоже оригин-браш делать. Глупые буржуи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 25-11-2013 в 19:30:

После продолжительного тестирования пришёл к выводу: под ксашем мод малоиграбелен. Самый годный вариант - ХЛ1121 с ОпенГЛ.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 25-11-2013 в 19:37:

~ X ~
Почему?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 25-11-2013 в 19:40:

XaeroX шрифты, нерабочие эвенты, нерабочий спектатор, какие-то траблы со screenfade, нерабочий вид от 3го лица... полно всего.
ДМ больше не работает над Ксашем, так что, на сегодняшний день это финиш.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 25-11-2013 в 20:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
под ксашем мод малоиграбелен

Ну попробуй под волатилой

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-11-2013 в 20:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
шрифты, нерабочие эвенты, нерабочий спектатор, какие-то траблы со screenfade, нерабочий вид от 3го лица... полно всего.

Мне ДМ говорил, что ксаш очень стабилен и багов в нём давно нет.
Вот и чему теперь верить, тестам хвидера или авторитету ДМа?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено sania_3 25-11-2013 в 21:23:

Копирую сюда по просьбе.

0) Под последним билдом ксаша (не кастом) не взлетело- мгновенный вылет из игры.

1) В Софтварном режиме некоторые партиклы прозрачны, некоторые- нет.
Допустим, огнемёт и дисплейсер отображаются корректно, а дым от попадания из беретты и дым (не trail) от ракетницы- в чёрном квадрате.

2) На одной из карт два растения высоко над землёй. Скрин http://gfile.ru/a2gdE

3) Звуки просто ужасны. Особенно ужасен звук лонгджампа. После 10 прыжка использовать становится мерзко.

4) Trigger_Push вместо Trigger_jump? О_о. Советую рипнуть из рикошета или написать заново. В принципе, он там простой.

Что понравилось.
-Chemical Launcher выбрасывает красивые светящиеся шарики.
-Эффект на всех спрайтах худа при повреждении костюма.
-Красивый огонь от огнемёта. Впрочем, он там, на сколько я помню, всегда такой был. На этом плюсы огнемёта заканчиваются и начинается хз что, которое начисто его перечёркивает. Советую скачать любой ролик с ютуба по поводу боевых огнемётов. Там с первых секунд понятно, какой должен быть огонь.

Добавлено 26-11-2013 в 01:23:

И да, завтра попробую выжать из ксаша лог. Сейчас уже меня пытаются уложить спать.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено ~ X ~ 26-11-2013 в 05:15:

sania_3
0) у меня работает (2467)
1) скорее всего, виноваты мипмапы
2) это уйня, но в принципе, можно поправить (если это сова не проблема ксаша с моделями как на ДМ_Тропик)
3) что было. предложи что-нибудь получше
4) я такого триггера не знаю. В Халве были пуши - я их и ставлил.. наверное.

Шарики?!!
Огонь ограничен не только моим воображением, но и графическими и сетевыми аспектами движка ХЛ. Я считаю его не самым красивым изобретением, но пока ничего поделать не могу - надо оч много переделывать и писать новую RS.
Спасибо за инфу.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено sania_3 26-11-2013 в 09:29:

Ну, по огнемёту можно сделать проще- партиклам сделать гравитацию, увеличить их скорость и максимальный скейл уменьшить. А вот саму проверку на столкновения сотворить трейсами (см картинку). В точке контакта спавнить огненный клуб партиклами и Радиус Демеджем всех поджигать.

Добавлено 26-11-2013 в 13:29:

[cut]

C++ Source Code:
1
//===============================================================================
2
// Brush that jumps a player to a target point
3
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_jump, CTriggerJump );
4
 
5
void CTriggerJump::Spawn( void )
6
{
7
  Precache();
8
  InitTrigger();
9
  SetTouch( JumpTouch );
10
  SetUse( JumpUse );
11
 
12
  if (!m_flHeight)
13
    m_flHeight = 150;
14
}
15
 
16
void CTriggerJump::KeyValue( KeyValueData *pkvd )
17
{
18
  if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "height") )
19
  {
20
    m_flHeight = atof(pkvd->szValue);
21
    pkvd->fHandled = TRUE;
22
  }
23
  else
24
    CBaseTrigger::KeyValue( pkvd );
25
}
26
 
27
void CTriggerJump::Precache( void )
28
{
29
  PRECACHE_SOUND( "triggerjump.wav" );
30
 
31
  m_usJump = PRECACHE_EVENT( 1, "events/jump.sc" );
32
}
33
 
34
void CTriggerJump::Activate( void )
35
{
36
  // Find the target point
37
  if (!FStringNull(pev->target))
38
  {
39
    edict_t* pentTarget	= NULL;
40
    pentTarget = FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(pentTarget, STRING(pev->target));
41
    if (FNullEnt(pentTarget))
42
    {
43
      ALERT ( at_console, "trigger_jump - Could not find target %s\n", STRING(pev->target) );
44
      pev->flags |= FL_KILLME;
45
    }
46
    else
47
    {
48
      m_vecTargetOrg = pentTarget->v.origin;
49
    }
50
  }
51
}
52
 
53
void CTriggerJump::JumpUse( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
54
{
55
  if ( m_iState == 0 )
56
  {
57
    m_iState = 1;
58
    SetTouch( JumpTouch );
59
  }
60
  else
61
  {
62
    m_iState = 0;
63
    SetTouch( NULL );
64
  }
65
}
66
 
67
void CTriggerJump::JumpTouch( CBaseEntity *pOther )
68
{
69
  TraceResult		tr;
70
  float			flGravity = CVAR_GET_FLOAT( "sv_gravity" );
71
 
72
  // Don't touch again immediately
73
  if ( pOther->m_flTouchedByJumpPad > gpGlobals->time )
74
  {
75
    m_flTouchedByJumpPad = gpGlobals->time + 0.1;
76
    return;
77
  }
78
 
79
  // get a rough idea of how high to launch
80
  Vector vecMidPoint = pOther->pev->origin + (m_vecTargetOrg - pOther->pev->origin) * 0.5;
81
  UTIL_TraceLine(vecMidPoint, vecMidPoint + Vector(0,0,m_flHeight), ignore_monsters, ENT(pev), &tr);
82
  vecMidPoint = tr.vecEndPos;
83
  // (subtract 15 so we don't hit the ceiling)
84
  vecMidPoint.z -= 15;
85
 
86
  // How high should we travel to reach the apex
87
  float distance1 = (vecMidPoint.z - pOther->pev->origin.z);
88
  float distance2 = (vecMidPoint.z - m_vecTargetOrg.z);
89
 
90
  // How long will it take to travel this distance
91
  float time1 = sqrt( distance1 / (0.5 * flGravity) );
92
  float time2 = sqrt( distance2 / (0.5 * flGravity) );
93
  if (time1 < 0.1)
94
    return;
95
 
96
  // how hard to launch to get there in time.
97
  Vector vecTargetVel = (m_vecTargetOrg - pOther->pev->origin) / (time1 + time2);
98
  vecTargetVel.z = flGravity * time1;
99
 
100
  // don't affect the player again for a bit
101
  pOther->m_flTouchedByJumpPad = gpGlobals->time + 0.2;
102
  pOther->pev->velocity = vecTargetVel;
103
  if ( pOther->IsPlayer() )
104
    ((CBasePlayer*)pOther)->SetAnimation( PLAYER_SUPERJUMP );
105
 
106
  // Play a sound
107
  PLAYBACK_EVENT_FULL( FEV_NOTHOST, pOther->edict(), m_usJump, 0.0, (float *)&g_vecZero, (float *)&g_vecZero, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0 );
108
}
109
 
110
//===============================================================================
[/cut]

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено ~ X ~ 26-11-2013 в 13:43:

sania_3 я, конечно, ценю твой труд, но этот огрызок кода мне никуда не годится - ни класса, ни клиентской части. Тем более я не буду засирать CBaseEntity/Player всякими локальными вещами типа pOther->m_flTouchedByJumpPad. В коде чувствуется дух и кривость Спирта ХЛ, а также архаизмы вроде SetTouch( JumpTouch );, когда уже давно пора SetTouch(&CTriggerJump::JumpTouch);
Вобщем, идея понятна, но вряд-ли будет реализована - кучи карт с классическими пушами всё равно никто не переделает.

Кстати, огнемётам не обязательно работать на тяжёлом топливе:
http://www.youtube.com/watch?v=7dmE-emrrAs

Теперь ближе к делу: потестируй всё-таки мод под ХЛ. Проверь правильность начисления очков в CoOp,CTF,DOM. Интерфейс (значки контрольных точек, флагов и т.п.), VGUI.
Ещё есть пока тестовая DM_TurretFire - подумай, что можно из этого сделать.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 26-11-2013 в 16:21:

Цитата:
~ X ~ писал:
шрифты, нерабочие эвенты, нерабочий спектатор, какие-то траблы со screenfade, нерабочий вид от 3го лица

XDM 3.3 прекрасно работал под ксашем, я лично всё проверял. Вот.
А всё что выше - это багопомойка. Сами по судите - за 13 лет не было добавлено НИЧЕГО НОВОГО! Ни кастомного рендерера - видити ли опенгл мы не знаем, ни физики - видити ли матрицы мы не понимаем, ни даже новых интересных энтить. На любые предложения следуют высокоумные рассуждения
Цитата:
~ X ~ писал:
Тем более я не буду засирать CBaseEntity/Player всякими локальными вещами типа pOther->m_flTouchedByJumpPad

Правильно! Надо его глобальной переменной сделать!

Это называется умелая маскировка некомпетентности и нежелания чему-то учиться. Вот как это называется. Этож надо 13 лет пилить игру, в которой с каждой новой версией ничего, кроме багов не добавляется.
Даже триггер_джампа и то нет. Зато других обвинять в криворукости - это всегда пожалуйста.

Добавлено 26-11-2013 в 20:21:

ЗЫ. я вам даже для смеха скажу - я Хвидеру предлагал закодить редемир, ну потому что в таком моде он действительно был бы нелишним.
Отказался - якобы не знает как управляемую ракету сделать. Ну пипец.
остались только рассждения о flexible networking code

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-11-2013 в 16:32:

Дядя Миша
Да ты москвичей что ли не знаешь? У них там в Думе половина таких, рассуждающих, сидит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-11-2013 в 16:37:

Цитата:
XaeroX писал:
У них там в Думе половина таких, рассуждающих, сидит.

В Дууме они не сидят. Они говорят "Подойди ко мне" и "Слышь, атас, парни". А еще говорят "Ой, кто это там?".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 26-11-2013 в 21:12:

Дядя Миша заплюсуй себя за флуд, а? Я просил тебя потестить - ты отказался. Зачем ты в этом топике?

Я могу теья тоже какашками забросать: пока ты там быдлокодил клон голдсорса, я, между прочим, научился моделить, рисовать карты, работать со звуком и видео, написанию музыки, дизайну, наконец (и ещё английскому, кстати ). Один. В одиночку. Все патчи, конфиги, детали, описания, субтитры, текстуры (к каждой карте) - делалось вручную. Модели портированы или перерисованы вручную. Я бы тоже мог не вылазить из 6ой студии, но тогда не было бы шикарных карт, моделей, звука, музыки геймплея. Кто играет в Ксаш? Как можно играть в Ксаш? А вот никак. Нет контента.
То что тебя достало кодить - это твои проблемы. Тебя никто заставить не может. Я тебе пытался предоставить больше данных о движке ХЛ - ты отказался. Ну и хрен с тобой.

А касательно XDM у меня аргумент железный - В ХАЛВЕ ВСЁ РАБОТАЕТ.

Добавлено 27-11-2013 в 01:12:

Кстати, новый энтить - уйма. Даже любимый тимтхом мульти_дрочер есть. Что такое XDM 3.3 - никто кроме тебя не знает, дядя миша. ) У XDM версии четырёхциферные.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 27-11-2013 в 15:33:

Цитата:
~ X ~ писал:
я, между прочим, научился моделить, рисовать карты, работать со звуком и видео, написанию музыки, дизайну, наконец (и ещё английскому, кстати ).

Моделлить и маппить, это бы\пы хорошо, ктож спорит. Код зачем трогал, презновайса? Был стабильный XDM 3.3.0.3, нет полез переделывать.
Цитата:
~ X ~ писал:
Кто играет в Ксаш?

MODDB stats:
Xash
Цитата:

Rank
12 of 583
Visits
79,737 (131 today)
Release Date
Released Apr 24, 2011


XDM
Цитата:

Rank
1,867 of 20,549
Visits
59,664 (47 today)
Release Date
Released Jul 1, 2001


Т.е. XDM за 12 лет набрал МЕНЬШЕ просмотров чем Xash за два года. Это к вопросу кто играет. Ну кто-то ж играет наверное.

И мой упрёк - он к тому, что народ жаждет всякого там бампа и рагнолла.
А ты его кормишь сладким мульти_дрочером. Ото нашёл чем хвастатцо.

Добавлено 27-11-2013 в 19:33:

Цитата:
~ X ~ писал:
Что такое XDM 3.3 - никто кроме тебя не знает, дядя миша

Ну я вот про этот:
http://half-life.ru/forum/showthrea...=&threadid=6475

можешь объяснить чем он хуже текущего? Вполне нормальный XDM был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-11-2013 в 16:06:

А у вольфрама за полтора года почти 160 тысяч просмотров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено sania_3 27-11-2013 в 17:35:

Мы тут с другом зарубились в качестве теста. Что могу сказать. Когда-то в XDM я играл с ботами. Всё было нормально. И с огнемёта можно было прожарить и от уберпушки экспериментальной убежать.

А с живыми людьми- нет баланса. Кто схватит уберпушку- тот и бог.

Огнемёт перестреливается обычным пистолетом.
Хемган бесполезен. Из него трудно попасть, а урон имеет малый радиус.
Неудобное прицеливание у арбалета из-за слишком высокой чувствительности мыши.
Гранаты, которые удобнее и эффективнее ракетницы.
Аптечки, до которых прыгать с лонгджампом.
Странный звук этого лонгджампа.
Жутко тёмные карты. И не говори, что в Анриле такое было. Там они контрастны.
Пуши вместо джампов. И да, не хочешь совать лишнего- вырезай. Я тебе скопипастил кусок рикошета. Объявления даже не искал. Перепиши. Тебе на 5 минут работы. Я себе под Юнете это портировал за кружкой чая.
Кнопки, к слову, жутко медленные, исключительно на прикосновения.
Ужасная озвучка. Не обижайся, со звуком ты работать не умеешь. Я тоже не маэстро, но звукозапись и обработка у меня на порядок выше.
Поправь разбивание- это не ХЛДМ, тут карты с резкими взлётами и жёсткими приземлениями. Я пролетаю полкарты и остаюсь живой, но при спуске с наклонной плоскости разбиваюсь.
Твои "Тро-ло-ло килл" и "ФФФФУУУУУУУ" - ну не смешно. Особенно после многочисленных повторов.

Вердикт- хорошие задумки есть, но.. Неиграбельно по сети. Вылетов не было. Критических багов нет. Режимы работают, а смысл?
Фрагментированный стиль. Жутко. Сделай 1 шрифт, один общий стиль всего оформления интерфейса.
И да, "это мелочь, никому это не надо, никто не будет переделывать карты". Дьявол кроется в деталях. Именно мелочи, а их сотни, и портят впечатление.

Вот, помнишь, я тут свою наработку под Юнете имел глупость выложить- меня какахами закидали, а ведь у меня всё норм- я опросы среди не-халферов проводил.

ps: ДядьМиш, я, кстати, ступеньки пофиксил в Юнете.

Добавлено 27-11-2013 в 21:35:

На карте dm_000 жуткая музыка, которая, внимание, КЛИПУЕТ! Или просто искажения идут. Как ты предлогаешь в это играть?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 27-11-2013 в 17:53:

Цитата:
sania_3 писал:
Вот, помнишь, я тут свою наработку под Юнете имел глупость выложить- меня какахами закидали, а ведь у меня всё норм- я опросы среди не-халферов проводил.

То есть сам Хвидера закидал и жалуешься, что тебя тоже закидывали?
Ну так если каждый закиданный будет кретикавать других, что получится? Замкнутый круг.
Чтобы не было недоразумений - я в своём посте кретикавал не сам XDM, а усилия Хвидера, направленные не в ту сторону. Он жеш новую переменную в класс добавит и полдня прецца - какая классная переменная, как круто я её добавил и название прикольное. А народу-то не видно.
Цитата:
sania_3 писал:
ДядьМиш, я, кстати, ступеньки пофиксил в Юнете.

Нет уж! Меня так дешего не купишь теперь. Я теперь вообще ничего не качаю из интернета. Только даташыты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 27-11-2013 в 17:56:

Дядя Миша Нет, как ты мог такое подумать? =)

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 27-11-2013 в 18:04:

Да я ничего не думаю. Один раз ужо заразился. Два дня лечил, а безопасный режим теперь вообще не работает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-11-2013 в 18:16:

Не заразился, а, выражаясь интеллигентным языком, зашкварился!
Юнити он такой.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 27-11-2013 в 20:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
sania_3 писал:
ДядьМиш, я, кстати, ступеньки пофиксил в Юнете.

Нет уж! Меня так дешего не купишь теперь. Я теперь вообще ничего не качаю из интернета. Только даташыты.


Я из-за этой физики на юните только что винду переустановил потому что победить отчаялся. А критиковать хдм лично я не стану. На мой взгляд тут нужно пересмотреть всю идею/концепцию мода.


Отправлено ~ X ~ 27-11-2013 в 20:15:

Так, всем тихо! Не помогаете - так хоть не мешайте.

Цитата:
sania_3 писал:
Мы тут с другом зарубились в качестве теста. Что могу сказать. Когда-то в XDM я играл с ботами. Всё было нормально. И с огнемёта можно было прожарить и от уберпушки экспериментальной убежать.

А с живыми людьми- нет баланса. Кто схватит уберпушку- тот и бог.


Потому и выложил альфу - у меня с балансом всегда было туго - я не турбогеймер, не шарю.

>> Огнемёт перестреливается обычным пистолетом.
>> Хемган бесполезен. Из него трудно попасть, а урон имеет малый радиус.
Предлагай решение. Только ты видел, какой размер у его прожектайлей: ставить шире - будет дебильно, увеличить скорость - никто не увидит.

>> Неудобное прицеливание у арбалета из-за слишком высокой чувствительности мыши.
бл**ь, да сколько можно?! Ну НАСТРАИВАЕТСЯ же это! :_(
Я даже спеуиально систему перелопатил - отдельно настраивается сенс и сенс в зуме.

>> Гранаты, которые удобнее и эффективнее ракетницы.
Это есть немного. Только разве гранату на 200м кинешь? ) На чёрную дыру мне советовали отдельную пушку завести.
Но нет, блждад, модели. Тырить из ХЛВЕ (гууль предлагал) - не хочется.

>> Аптечки, до которых прыгать с лонгджампом.
???
>> Странный звук этого лонгджампа.
Говорил уже: чувак, ПРЕД-ЛА-ГАЙ. я не вижу звука в аттаче. что мне нравилось, то и поставил.

>> Жутко тёмные карты. И не говори, что в Анриле такое было. Там они контрастны.
Я ничего не говорю. Настрой гамму.

>> Пуши вместо джампов. И да, не хочешь совать лишнего- вырезай. Я тебе скопипастил кусок рикошета. Объявления даже не искал. Перепиши. Тебе на 5 минут работы. Я себе под Юнете это портировал за кружкой чая.
Положим, сделаю. Ты мне карт с этим триггером нарисуешь?

>> Кнопки, к слову, жутко медленные, исключительно на прикосновения.
Что? где? кого позвать?

>> Ужасная озвучка. Не обижайся, со звуком ты работать не умеешь. Я тоже не маэстро, но звукозапись и обработка у меня на порядок выше.
Ну, БЖДЛЖДЛВ, да сколько можно? ПРИМЕРЫ В СТУДИЮ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>> Поправь разбивание- это не ХЛДМ, тут карты с резкими взлётами и жёсткими приземлениями. Я пролетаю полкарты и остаюсь живой, но при спуске с наклонной плоскости разбиваюсь.

>> Твои "Тро-ло-ло килл" и "ФФФФУУУУУУУ" - ну не смешно. Особенно после многочисленных повторов.
Никому не мешало, а тебе мешает? cl_tournament_fx 0 или как-то так.

>> Вердикт- хорошие задумки есть, но.. Неиграбельно по сети. Вылетов не было. Критических багов нет. Режимы работают, а смысл?
Фрагментированный стиль. Жутко. Сделай 1 шрифт, один общий стиль всего оформления интерфейса.
У меня и так один шрифт. cl_bitmapfonts по умолчанию 0, так что шрифты вендовые.

>> И да, "это мелочь, никому это не надо, никто не будет переделывать карты". Дьявол кроется в деталях. Именно мелочи, а их сотни, и портят впечатление.
Логика твоих слов недоступна мне. Ну кроется, нк портят. А вывод какой? У меня в архиве больше 2000 карт - хотя бы на сотне в них есть триггер_пуши - и что?

>> На карте dm_000 жуткая музыка, которая, внимание, КЛИПУЕТ! Или просто искажения идут. Как ты предлогаешь в это играть?
Это такая музыка. Аффтар любил дисторшен. Не нравится - выруби. Клавиша Ф4. Кстати, карта ДМ_000 - это дефолтная карта на случай сбоя сервера. Она кагбэ малоиграбельна.


Честно говоря, sania_3, твой репорт - ниачом. Какие карты запускал? В каком режиме играл? Одному лишь Пушкину известно.
Пока что это не намного дальше "поиграл, х%%%я какая-то". Братишка, давай побольше конкретики и предложений, пожалуйста.

Нет баланса - пиши мне skill.cfg
Плохие звуки - присылай замену
Плохие карты - хоть, блджад, названия перечисли!

Ну ёлыпалы, какмалинький, чесслово... )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 27-11-2013 в 21:06:

~ X ~
Ты почему такой матершинник? "Блджад" через слово! Язык с мылом мыть надо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 27-11-2013 в 21:24:

Цитата:
~ X ~ писал:

Честно говоря, sania_3, твой репорт - ниачом. Какие карты запускал? В каком режиме играл? Одному лишь Пушкину известно.
Пока что это не намного дальше "поиграл, х%%%я какая-то". Братишка, давай побольше конкретики и предложений, пожалуйста.


Человек высказал свое мнение, а тебе не о чем.

Добавлено 28-11-2013 в 01:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
>> Твои "Тро-ло-ло килл" и "ФФФФУУУУУУУ" - ну не смешно. Особенно после многочисленных повторов.
Никому не мешало, а тебе мешает? cl_tournament_fx 0 или как-то так.



Мне тоже это не нравится. Но не нашел где отключить.


Отправлено Government-Man 27-11-2013 в 23:00:

Так... значицца поиграли мы вчера с товарищем в этот самый XDM. Запускали под стимовской халфой. Когда я создавал, а товарищ подключался ко мне - все было нормально, а когда я подключался к нему - начинало дико глючить управление. Это и есть чтоли тот самый trigger_butthurt?

Непонятно по какому принципу он работает. Где-то на четвертой попытке управление глючить перестало. Опять же - принцип совершенно непонятен.

Плюс ко всему, предиктинга будто бы нет вообще - на любое нажатие клавиш игрок реагирует с задержкой. Это баг или фича?

В целом конечно все весело и угарно. Порадовало наличие кучи моделек игроков на любой вкус, большое количество карт и оружия и общая упоротость происходящего. Немного расстроила прогрессирующая лурчанка автора - как будто нельзя было придумать что-то свое. Нужно обязятельно повторять все за сайтом, созданным для школьников-дегенератов?


Отправлено ~ X ~ 28-11-2013 в 14:12:

Government-Man по-подробнее, пожалуйста. Как управление глючит?
Предиктинга НЕТ. Вообще. Когда я его компилю - халва делает перевороты через голову и вылетает за окно. 8(

Что за лурчанка и почему я должен за сайтом повторять?
А. Если дело в трололо и ффффууу, то это то, что меня лично плющит, колбасит ещё со времён комикса про унитаз. На остальных это может не расмространяться, но мне безразлично. Если я делаю что-то спорное, то я делаю это опцией - ноу проблем.
А вообще, многое в этой жизни похоже на 4-панельный комикс:
1. скомпилил XDM, прогнал несколько часов с ботами, почистил от мусора, вылизал все ресурсы, запаковал альфа-версию мода
2. пришёл на работу, выложил в Сеть, написал кучу ньюсов, народ качает
3. вернулся домой, после первого запуска 0x000005 Access Violation, crash memory leak, BSoD
4. FFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-

Цитата:
Cybermax писал:
Человек высказал свое мнение, а тебе не о чем.

В том и проблема - мне не мнение нужно, а тестирование. Не флудераствуй.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 28-11-2013 в 15:48:

Цитата:
Government-Man писал:
Нужно обязятельно повторять все за сайтом, созданным для школьников-дегенератов?

Как статьи про бумера писать на лурку - так ничего.
Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще. Когда я его компилю - халва делает перевороты через голову и вылетает за окно

Зато у нас теперь новые нескучные модели

XWider, тебе надо срочно накодить для XDM все пушки как в UT'99.
Тада мы с ФиЭктрой возьмем его под волосатое крыло, он нарисует карты как в унреале, а я исправлю код и будет у нас ут'99 для ксаша

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 28-11-2013 в 16:16:

Дядя Миша как-то уныло клонировать целиком чужую игру, ты не находишь? Тем более что УТ в 1024 раза красивее срамной халвы.

Насчёт пердикшена - CLIENT_WEAPONS использует страшные хаки (в ориг.хл), которые мне поперёк горла. Я, конечно, попытался их вкомпилить, но нижуя не получилось - у меня всё грохается даже не стартуя.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 28-11-2013 в 16:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
как-то уныло клонировать целиком чужую игру, ты не находишь?

Ну тут идея в чём - под унреал маппать тяжело, а под халфу норм.
Вот и будем развивать, новых карт понаделаем.
Цитата:
~ X ~ писал:
Тем более что УТ в 1024 раза красивее срамной халвы

Дык. Накодим всякого, будет не хуже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-11-2013 в 17:02:

~ X ~
Ты можешь не материться на нашем форуме? Попросил же по-хорошему язык с мылом помыть.

Добавлено 29-11-2013 в 00:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну тут идея в чём - под унреал маппать тяжело, а под халфу норм.

У тех, кто маппит под унреал, противоположное мнение на этот счёт.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-11-2013 в 17:07:

Дядя Миша
Какой смысл от анрила без мультиплеера?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 28-11-2013 в 17:14:

FiEctro
+1 проект в статистику ксаша на моддб, очевидно же.
Чтобы потом выпендриваться в стиле "Даже иксвайдер перешёл на ксаш а ты тут сидишь водку жрёшь"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 28-11-2013 в 17:56:

Цитата:
~ X ~ писал:
по-подробнее, пожалуйста. Как управление глючит?


Я спавнюсь и не трогаю никаких клавиш. А игрок сам куда-то идет в рандомном направлении.

Цитата:
~ X ~ писал:
Предиктинга НЕТ. Вообще.


Мультиплеерный мод без предиктинга?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Как статьи про бумера писать на лурку - так ничего.


Если бы ту статью на лурке писал я, она бы не была такой унылой. У меня кстати было желание ее взять да переписать, но все недосуг.


Отправлено XaeroX 28-11-2013 в 18:25:

Government-Man
Чтобы переписывать статьи на лурке, надо страдать лурчанкой хотя бы в лёгкой форме.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-11-2013 в 18:26:

Цитата:
Government-Man писал:
Если бы ту статью на лурке писал я, она бы не была такой унылой

Гениально. В следующий раз я буду так же говорить про ксаш, когда вы полезете с багрепортами

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 28-11-2013 в 18:27:

так.... ребяты )


пришло время взрывать гусей!


START SERVER WITH sv_overdrive 1 !!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено ~ X ~ 01-12-2013 в 21:18:

Кстати, запилил подсветку а-ля "капитан очевидность". Наслаждайтесь рябью в глазах...
http://x.netheaven.ru/index.php?mod...7&orderby=dateD

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FaL_DissecTor 05-12-2013 в 18:17:

*Неловко переминается с ноги на ногу, робко теребя в руках смятую листовку.
Мне говорили здесь у вас в тестеры записывают? Отправьте меня!

__________________
Такие дела...


Отправлено ~ X ~ 06-12-2013 в 15:37:

FaL_DissecTor

отправил

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FaL_DissecTor 06-12-2013 в 15:58:

Пока без деталей, первое что бросилось в глаза:
1. Пушек море, некоторые сомнительны, нужно их по группам распределить, потому что я даже не смог себе представить как их биндить на кнопки о_О, кнопок столько нет.
2. Взрывы и их радиус действия чрезмерно велики, нужно резать причем сильно.
3. Огнемет, имхо вообще не рабочий, вариант в TeamFortress был намного лучше.
4. Прицелы - слишком большие, закрывают пол экрана.
5. Почему все спаунятся с ломами? о_О этж вообще не играбельно.

Если хочешь чтобы игра пользовалась бОльшей популярностью, то нужно во первых разобраться с оружием, (как то его классифицировать), некоторые пушки имхо вообще стоит удалить. Затем уже балансить дамаг, если хочешь услышать мое мнение то попозже (завтра) отпишусь как бы я сделал сам.

Но, в целом создает впечатление очень проработанного проекта, геймплей пока существует только в виде расстрелов взрывным оружием толп ботов с ломами.

Добавлено 06-12-2013 в 19:58:

Кстати, да, Windows 8, один вылет был на пустом месте без крэш репорта.

__________________
Такие дела...


Отправлено XaeroX 06-12-2013 в 15:59:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
очень проработанного проекта

Ещё бы, автор над ним с прошлого века работает...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 06-12-2013 в 19:31:

FaL_DissecTor всё, что ты перечислил, правится в конфигах - даже распределение оружия по категориям и приоритет при автовыборе.

Геймплея вагоны - ты в ЦТФ или кооп поиграй на c1a3a, например.

PS: за такое время игры ты и 25% всех фишек не оценишь. И ещё....

READ THE F****ING MANUAL!!!!!!!!!!!!!
А если, @#!%^$, не читаешь мануал, то хоть MOTD прочти.
Это всем.

XaeroX

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FaL_DissecTor 06-12-2013 в 20:04:

Воу воу, паринь палехчи... =) Я ток 5 минут побегал, да и думаю любой юзер который видел сотню модов не будет парится и читать мануалы, а просто удалит твой мод и забудет ), понимаешь о чем я?

Добавлено 07-12-2013 в 00:04:

Вот кстати.

__________________
Такие дела...


Отправлено fire64 06-12-2013 в 20:10:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
Воу воу, паринь палехчи... =) Я ток 5 минут побегал, да и думаю любой юзер который видел сотню модов не будет парится и читать мануалы, а просто удалит твой мод и забудет ), понимаешь о чем я?

О_о
Клиент с отладочной инфой скомпилирован?

О_о
FaL_DissecTor, э... страшно спросить, ты мод с дискеты запускаешь?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FaL_DissecTor 06-12-2013 в 21:16:

Цитата:
fire64 писал:
ты мод с дискеты запускаешь?

Да меня самого прикололо, в новых ноутбуках А и B свободные литеры.

to X
Прочел мануал, побегал кооп, чтож появилось несколько идей, завтра напишу, сегодня уже спать пора )

__________________
Такие дела...


Отправлено ~ X ~ 07-12-2013 в 05:59:

fire64 вообще это ASSERT. И да, альфа-версия идёт с отладочной инфой. Благо, XDM настолько оптимизирован , что на производительности это почти не сказывается.

FaL_DissecTor сегодня уже завтра.
А чотакова? Я лишь попросил read the following manual.
Со схемами бывает такая хня - ВГУИ не всегда срабатывает как надо. Это, вроде, байда самой ХЛ. Если во время загрузки тыкать alt+tab, alt+f4, ctrl+f4 - вполне может вылететь.

PS:
A:\games\CS\...

A:\games\CS\...

CS\...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 07-12-2013 в 13:27:

Цитата:
~ X ~ писал:
Благо, XDM настолько оптимизирован , что на производительности это почти не сказывается.

Скорее наоборот - в релизе тормозит точно так же как и в дебаге

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 09-12-2013 в 20:22:

Дядя Миша ну, если нулевое торможение считать торможением - да.

FaL_DissecTor, Government-Man, sania_3 : ку-ку, вы где?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FaL_DissecTor 10-12-2013 в 13:43:

Валидол, корвалол с собой? Если действительно хочешь улучшить проект почитай и подумай внимательно. Слова "Я так хочу\ я так вижу" в данном случае пойдут лишь во вред. Многое из мода необходимо убрать(как вариант сделать переключаемым и выключенным по умолчанию), некоторые вещи переработать, что-то добавить.
Значит так, поиграл несколько раз в разных режимах - игра неиграбельна. Что бы ты не говорил, но по сути это дефолтный HL+плюхи, но даже дефолтный HL играется лучше.

С точки зрения геймдизайна.
Баланса нет. Я не просто так писал про группировку оружия, я имел ввиду вовсе не слоты, а само оружие, его распределение по "задачам" = "области применения". У тебя есть все стандартное оружие из HL. У тебя есть некоторое количество стволов с разных игр, при этом они дублируют другие стволы, и набраны на обум. Переизбыток оружия создает лишь суматоху и чувство дискомфорта.

Ты зря думаешь что большое количество настроек это хорошо, из "очень гибкой игры" она превращается в "очень непонятную". Я успеваю заскучать пока прокручиваю параметры создаваемого сервера. Подумаю о понятной группировке параметров по значению, о необходимости тех или иных настроек. Нужны ли они вообще? Пример: "Можно ли стрелять находясь на лестнице", или "Гравитация на сервере" зачем это о_О? Если ты делаешь игру, то решай о необходимости, а главное уместности "Особенностей".
Если ты делаешь игру, то понимаю что часть параметров\особенностей должна быть жестко заданна и не иметь возможностей к изменению, кроме изменения непосредственно кода.

Насколько я понял, свой мод ты позиционируешь как рабочую платформу для мэпперов и моддеров. Значит у тебя должна быть готовая и понятная, хорошо структурированная документация. Мануал похож на сочинение на свободную тематику. Все скиданно в кучу: вступление автора, изменение версий, консольные комманды, еще что-то...

Так ладно от общей болтовни к деталям, буду перечислять по памяти.

*"Красные сопли" при попадании в тебя - самое отвратительное что когда либо делали в играх.

*Спрайт pain рисуется черт пойми как, оставь уж лучше как было.

*Lastinv не работает, об этом ниже.

*Holster - удаляй это из кода, пока стволы переключаются, можно план пятилетки перевыполнить. Эта простая фишка убивает весь геймплей. Уверен здесь же твой косяк с lastinv. Здесь же мог быть вариант для альтернативной опции, переключение аля Quake, - переключение невозможно пока ствол не готов к следующему выстрелую, само переключение почти мгновенное, но у тебя почти нет таких пушек.
*Волосатые и крылатые модели, осбенно те полметровые школницы это жесть какая-то, понятно что дело вкуса, но чет я думаю это мало кому нравится. А так же, судя по конфигу твои боты жестко закрепленны за конкретными моделями. Я удалил все модели кроме helmet и оп, появился лишь один бот, пришлось лезьт в конфиг. Это косяк, в конфиге должна быть рекомендуемая модель, а если её нет, то ставиться дефолтная. Должна быть(обязательно) команда cl_minmodels (force enemy model)- все модели одинаковы.

*Арбалет, спрайт прицела ужастный, у меня еще монитор широкоформатный, по краям какие-то полосы отрисовывается. Конкретно по оружиям я не хотел говорить, но вот по этому скажу. Наезжающий прицел это уродство в динамичной игре, лучше чем моментальное переключение между парой "Шагов" нет. Причина проста - это очень долго. Плюс ко всему у тебя от fov не меняется sensitivity, должен быть модификатор который подгоняет сенс в зависимости от текучего fov. Плюс сюда же, непонятно зачем ты переименовал zoom_sensitivity_ratio в что-то там, игроки знают эту команду, зачем лишняя путанница?

* Кооператив, ну насколько я понял он не готов, обсуждать не буду, потому что все ужасно, неадекватные монстры, отсутствие разумного респавна игроков, зачем то постоянный респавн всех монстров и т.д и т.п. До sven coop'а далеко.

*Командные режимы не организованны. Ясное дело что организовать это в Goldsource сложновато, но все же. Карты должны быть доступны только в определенных режимах. Если создается карта с недопустимым режимом, то режим автоматом меняется на стандартный.
+ нет возможности создать дефолтные карты (c1a1) без changelevel.

Пока все, чет я утомился ).
Можешь мне не отвечать, это то что я думаю о данном моде, спорить не хочу, твое дело принять вышеописанное к сведенью. Если какие то возможности есть, но я о них написал, значит тут еще один минус к мануалу и понятности твоего мода,.
Если хочешь изменить набор и функции своего оружия, могу написать свое виденье.

__________________
Такие дела...


Отправлено ~ X ~ 10-12-2013 в 14:30:

Exclamation

Корвалол всегда с собой. Даже на работу ношу.

>> Ты зря думаешь что большое количество настроек это хорошо,
Вот и не зря. Меня просили сделать вообще как DM Pro и Xtreme DM (даже денег хотели заплатить - я отвечаю). Там есть настойки КАЖДОГО СКИЛЛ КВАРА! Я до этого не скатился.

>> Мануал похож на сочинение на свободную тематику.
Весело. Приведи пример структурированного ридми или начну обзываться. Кстати, ридми - это не мануал. Есть папочка докс для разрабов (она недописанная, я знаю). Есть миллионы тысяч каментов в коде, фгд.

>> "Красные сопли" при попадании в тебя - самое отвратительное что когда либо делали в играх.
Я не понимаю о чём ты.

>> Спрайт pain рисуется черт пойми как, оставь уж лучше как было.
Слово "перспектива" о чём-то говорит? На эту фичу ушло часов 5 кода, фотошопа и 3д-рисования. И всё ради того чтобы знать, что в тебя стреляют сзади, а не снизу.

>> Lastinv не работает, об этом ниже.
Lastinv работает, в этом убеждаюсь ежедневно. Клавиша Q.

>> Holster - удаляй это из кода, пок
Над этой фишкой я работал больше года. И она у меня работает лучше всех. Многие пытались скопировать с разной степенью успешности. Серьёзно, ты можешь за 1 миллисекунду бросить пушку в штаны и достать новую? Я - нет.

>> боты жестко закрепленны за конкретными моделями.
Да, это так. Ровно как в УТ. Мне не нужны 32 хелмета на карте. Приоритет не у мяса, а у персонажей. (кстати, 1 "н")

>> Должна быть(обязательно) команда cl_minmodels
Я о таком чите не знаю. И это чит. Я бы тогда заменил всех врагов шкафами. Или ты плохо объяснил (из какой это игры вообще?).

>> Плюс сюда же, непонятно зачем ты переименовал zoom_sensitivity_ratio
Для чистоты. Клиентские вары должны начинаться с cl_. Но ok, я верну.

>>все ужасно, неадекватные монстры, отсутствие разумного респавна игроков, зачем то постоянный респавн всех монстров
Т.е. вальвовские монстры в XDM ВНЕЗАПНО потеряли адекватность? Это как?? Респаун стал неразумным?
Знаешь, я не робот чтобы руками расставлять спаунпойнты по всей полусотне халфовых карт. Наставь сам - поможешь проекту. mp_monstersrespawn выключи. В коопе, между нами, есть три режима игры, о которых скажано, мало что в ридми, ещё и в МОТД. Лень - она такая, да. Из-за лени я в ТФЦ и не играл в 2000-е.

>> До sven coop'а далеко.
Очень даже близко. Мне достаточно закрыть исходники, анально огородиться и посылать всех на йух. Буду 1:1 как его разраб.

>> *Командные режимы не организованны.
И всё-таки, ты дурак. В ридми всё сказано, что и как работает. ВТОРАЯ ЖЕ настройка в сервере - режим правил игры.
Не, я устал тыкать в мануал, чесслово.

+ нет возможности создать дефолтные карты (c1a1) без changelevel.
так попроси у вальвы исходники и создай.
на дебильный ответ - дебильный ответ.
я всё ещё устал.

Товарищ, твой креотиф о твоих радостях геймплея - это здорово и увлекательно, но ТЕСТИРОВАНИЕ, Ж№%ЛД:АУАГ, ЭТО ДРУГОЕ.
Хороший репорт - это сбор багов, глюков, ошибок в т.ч. орфографических), вылетов, кривости в моделях, на картах, битмапах. Единственное что ты сделал как тестер - протестировал замену моделей у ботов.
FaL_DissecTor, подводя итоги, я могу поставить тебе диагноз: ты cunt-er-striker. И привык к борьбе с терроризмом. А ещё ты в последних строках хочешь моими силами сделать свой мод. Твоё "видение" никому не интересно, бери и делай свою игру. Без обид. Я тебе объясняю: альфа-тестер - это не критик. И не кретин. Это человек, который ищет ошибки. Вот и всё.
>> Мануал похож на сочинение на свободную тематику.
В общих чертах твой рапорт - тоже.

Мною овладело уныние - пойду убью кого-нить об стену.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FaL_DissecTor 10-12-2013 в 16:04:

"Красные сопли"
Красный бленд экрана при попадании аля quake2 .

Слово "перспектива" о чём-то говорит?
Звук выстрела и дефолтные 4 "палки" дают всю необходимую информацию, даже чтобы с разворота в репу засадить ), эта же перспектива только путает.

Lastinv не работает,
Нажми q раз 5 очень быстро.

Мне не нужны 32 хелмета на карте
Я о таком чите не знаю. И это чит.
Яснопонятно, уже это о многом говорит =) Между прочем это команда дефолтная в ку3. Если ты не понял смысл - она делает все модели игроков одинаковыми, улучшает восприятие и время реакции.

Над этой фишкой я работал больше года.
Нифига себе ). Хотя судя по твоему комменту, ты вряд-ли поймешь о чем вообще я говорил, что такое "сменить оружие на лету под ситуацию" или "комбинирование оружия", которое тоже пришло из квейка. Ну если делаем шахматы, значит шахматы.

*Командные режимы не организованны.
И всё-таки, ты дурак.
Окей ) буду создавать каждую карту, читать motd и помечать какие режимы на ней работают, и записывать время компиляции карты.
Режим round_team_deathmatch, только у меня не работает или я чего-то должен прочитать перед тем как я создаю сервер с этим режимом?.. Включая баги после смены с этого режима на другой.

До sven coop'а далеко.
Кому вообще какое дело до исходников? Если мод играется отлично а карты под него делаются на ура? Sven coop это эталон мода во вселенной HL, имеешь другое мнение, имей. )

XDM ВНЕЗАПНО потеряли адекватность?
Меня никогда в hl и svencoop grunt'ы инстантно не убивали, или ты опять скажешь что это все квары, их можно поменять. Я наверное мод качаю чтобы сидеть квары менять. ) Да и так не разу у меня changelevel в кооперативе не произошел, поясни пожалуйста.

+ нет возможности создать дефолтные карты (c1a1) без changelevel.
так попроси у вальвы исходники и создай.
на дебильный ответ - дебильный ответ.
я всё ещё устал.

Чо, каво? Я говорю, создавая сервер с режимом coop я не могу указать карту из оригинального hl. Мне приходится создавать рандом карту а потом писать changelevel c1a1.

ты cunt-er-striker.
Фу, как нецензурно =), да я люблю контер страйк, но кроме него я регулярно играю еще в десятки других игр, абсолютно разных жанров, включая различные моды того же HL и на раз выкупаю всякие надуманные корявости.

Товарищ, твой креотиф о твоих радостях геймплея - это здорово и увлекательно, но ТЕСТИРОВАНИЕ, Ж№%ЛД:АУАГ, ЭТО ДРУГОЕ.
Хороший репорт - это сбор багов, глюков, ошибок в т.ч. орфографических), вылетов, кривости в моделях, на картах, битмапах.

Играть, по крайней мере с ботами там не во что. Тратить время и нервы на поиски багов в игре в которую просто противно играть - это не лучшее время провождение для меня, извини если не оправдал твои ожидания.

__________________
Такие дела...


Отправлено ~ X ~ 10-12-2013 в 19:50:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
Я наверное мод качаю чтобы сидеть квары менять.

Да. См. заметку про тестирование.

>>я не могу указать карту из оригинального hl.
Хочешь - скопируй все карты из valve в xdm. ХЛ по-другому не умеет.

Остальное много бессмысленных буков.

Добавлено 10-12-2013 в 23:50:

Добавлю ещё бессмысленных буков:

lastinv поправил,
опцию дать ботам дефолтую мадель - добавил
FaL_DissecTor - кандидат на зачисление в credits.txt

Заметил интересную особенность (закономерность?):
зарубежцы к альфа-тестированию относятся как-то прагматичнее - "у тебя вот тут вылетело, а тут заглючило",
российцы, хохлостанцы и прочие собратья тут же скатываются в "мне не понравилось вот это, а вон то я бы сделал по-другому, всё, я ушёл".
Пичалька.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-12-2013 в 20:54:

Цитата:
~ X ~ писал:
российцы, хохлостанцы и прочие собратья тут же скатываются в "мне не понравилось вот это, а вон то я бы сделал по-другому, всё, я ушёл".

Мы народ такой, забесплатно только философствовать можем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 10-12-2013 в 20:56:

>> Заметил интересную особенность (закономерность?):
зарубежцы к альфа-тестированию относятся как-то прагматичнее - "у тебя вот тут вылетело, а тут заглючило",
российцы, хохлостанцы и прочие собратья тут же скатываются в "мне не понравилось вот это, а вон то я бы сделал по-другому, всё, я ушёл".
Пичалька.

Не, у них и похлеще есть. Просто они лучше разбираются в бетатестерах .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FaL_DissecTor 10-12-2013 в 22:34:

Цитата:
~ X ~ писал:
FaL_DissecTor - кандидат на зачисление в credits.txt

А можно не надо? )

__________________
Такие дела...


Отправлено XaeroX 10-12-2013 в 22:54:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
А можно не надо? )

Это угроза, если ты не понял. %)
Будешь продолжать критиковать мод - внесёт в соавторы!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 11-12-2013 в 02:08:

FaL_DissecTor во многом прав.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено ~ X ~ 11-12-2013 в 07:27:

FaL_DissecTor страшно? Представляешь - тыщщи мильонов юзеров будут открывать readme - и ТАМ ТВОЁ ИМЯ! (0_0)
С подписью "нашёл баг с lastinv"


Кстати, небольшое послесловие.

round tdm вообще отсутствует, я его забыл из меню убрать, сорри (кому он вообще нужен?)

про чейнджлевел - я так тебя и не понял (мб потому что в свин-кууп играл года 4 назад). Для меня кууп - это вместе идти от начала уровня до конца. Чейнджлевелы для этого подсвечены зелёным. В отличие от свина, XDM не нуждается в копировании и выворачивании карт наизнанку. 8) А режимы, кстати, следующие:

Цитата:
If there are monsters on the map, your goal is to clear out the map.

If the server has monster respawning turned on, the game turns into a
monster DM with simple frag/time limit.

If there are sequences of levels, which are connected with
trigger_changelevel, it is possible to play together from the start to
the end, being able to change the map only by gathering together.
(coop mode is mostly under construction)


монстры снабжены точно таким же оружием как и игроки - контраеды же не жалуются что их с двух выстрелов кладут насколько я помню, в свин-куупе у монстров вообще по 900 ХП и каждого ты мочишь по полдня.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FaL_DissecTor 11-12-2013 в 08:25:

про чейнджлевел - я так тебя и не понял
Мой косяк, но все же я вот что думаю, может стоит вместо лого XDM выводить информацию о текущем режиме и его задачах? Не motd а именно как выводится лого, либо просто текстом как субтитры.

контраеды же не жалуются что их с двух выстрелов
Не совсем правильное сравнение, все таки вот это
sk_player_chest "2 2 2"
sk_player_stomach "2 2 2"
очень зря, по идее на груди и пузе у персонажа дополнительная броня. То же самое и с монстрами. Имхо интереснее когда монстры умирают долго, но и при этом тебя они тоже бьют долго.

+ баг, зажми обе атаки у мп5, особенно с гранатами в запасе.

__________________
Такие дела...


Отправлено FreeSlave 11-12-2013 в 09:58:

FaL_DissecTor, как ни странно, Sven Co-op - вовсе не кооператив. Это командное избиение огромных толп монстров с огромным количеством здоровья на унылых (в своём большинстве) картах и с кучей глюков впридачу. О сюжете и его подаче вообще говорить нечего.

Кооператив - это Left 4 Dead. Вот где нужно печься о состоянии товарищей по команде, вовремя использовать предметы, осторожничать и прочее прочее. Если б там ещё патроны и оружие не валялись на каждом углу, было бы ещё интереснее.

Или вот Portal 2, но там паззл, а это уже совсем другая история.

Sven Co-op же совсем не предрасполагает к помощи товарищам и совместным действиям, кроме одновременного нажатия кнопок или "подсаживания" в некоторых местах. Проиграть на большинстве карт нельзя в принципе, никакого челленджа нет.

По мне так Decay гораздо больший кооператив, чем Sven Co-op, пусть там и такие же простые "головоломки" (подсади / нажми одновременно) и нет переносной аптечки, но если умирает один из игроков, то проигрывает и второй, что заставляет хоть как-то беспокоиться о товарище.


Отправлено Cybermax 11-12-2013 в 12:08:

Цитата:
FreeSlave писал:
По мне так Decay гораздо больший кооператив, чем Sven Co-op,

Ну если свен не кооператив то я не знаю даже что тогда вообще может быть кооперативом.

__________________


Отправлено ~ X ~ 13-12-2013 в 13:58:

Строительство жилья.

Так. Хватит оффтопа, жаёшь багрепорты!
sania, по ходу, испугался этого треда и убежал.

Предлагаю выдавать плюсы за скачивание и отказ от участия... (>_> )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FaL_DissecTor 13-12-2013 в 15:50:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
+ баг, зажми обе атаки у мп5, особенно с гранатами в запасе.

Цитата:
~ X ~ писал:
Так. Хватит оффтопа, жаёшь багрепорты!

__________________
Такие дела...


Отправлено ~ X ~ 19-12-2013 в 08:04:

Ты это уже говорил. МП5, вроде, ведёт себя как надо.


Так. Я запилил настоящий ЛМС. Можно прятаться по углам и грабить корованы. Ещё, по просьбам отдыхающих, запилил проверку на прекэш. Ещё отловил десяток-другой коэшей по милости криворуких быдломапперов. Ещё будут карты, модели и спрайты. В альфу многое не пихалось сознательно - ждите сюрпризов!

Одно осталось непонятным: почему-то DM_LostCity с монстрами генерит овер 90000000000 пакетов, глюков и тормозов. Возможно, виноват гарг. Не могу понять, что происходит. Особенно страшно всё выглядит если запускать игру черех ХЛДС. 8(
Если кто умеет анализировать поведение, код и трафик монстров - я бы мог воспользоваться вашей помощью...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 19-12-2013 в 08:31:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ещё отловил десяток-другой коэшей по милости криворуких быдломапперов.

Странно, я всегда думал, что крэши - из-за криворукости быдлокодеров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FaL_DissecTor 19-12-2013 в 17:00:

http://youtu.be/mJN4DYXL13g

Цитата:
~ X ~ писал:
МП5, вроде, ведёт себя как надо.

__________________
Такие дела...


Отправлено ~ X ~ 20-12-2013 в 17:25:

FaL_DissecTor спасибо, познавательно. То, что первичная тормозить начинает из-за вторичной - это нормально, но вот что наоборот - этого я не уловил. Буду править.

ЗЫ: сейчас тестировал ЛМС - просто шикарная вещь!
И новые карты.
И животноводство.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 22-12-2013 в 16:43:

Животноводство??? В ХДМ будут ПОНИ???


Отправлено XaeroX 22-12-2013 в 16:49:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
В ХДМ будут ПОНИ???

Давно пора, я считаю! Тем более грядёт год синей пони (то есть Great and Powerful Trixie!)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 27-12-2013 в 06:48:

я непонил...

Что будет - так это новая маделька флага :3 Вчера нарисовал.

XHL теперь позволяет юзать скины, бади и ремап-текстуры. О как!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 27-12-2013 в 07:22:

Цитата:
~ X ~ писал:
ремап-текстуры

В смысле, модели разных команд наконец-то будут сильно различаться цветом, как в ку3/ут99?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 27-12-2013 в 08:21:

~ X ~
У тебя на флаге кодировка изломалась .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 27-12-2013 в 11:47:

FiEctro с кодировкой всё норм.
XaeroX она всегда была, ёмаё. Тебе ж ещё родина в треде на хлру написала, что в XDM все модели игроков имеют ремап-текстуры.

А здесь я о флаге говорю - теперь можно его не только скинами под команды подстраивать, но и просто ремапом. Вот, например, для синей команды:

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 27-12-2013 в 11:58:

Цитата:
~ X ~ писал:
она всегда была, ёмаё

Но не работала, из-за чего играть в хдм было крайне занудно.
Ну, то есть не только поэтому, но в том числе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 29-12-2013 в 14:37:

Ну что ж, подходит время выхода XHLDM 3037...

Все кто обещал участвовать в тестировании, скачали и ничего не сделали для советского хардкора, не получат кредитов (зато могу добавить их имена в банлист ).
Те, кто участвовал в тестировании и тыкал пальцами в баги (далее - "учаснеги"), могут в добровольном порядке появиться в списках раздачи кредитов. Для этого учаснег должен совершить последний подвиг против лени и отписаться здесь. Заявление учаснега принимается в свободной форме (например "превед, зопешы миня").

Оттакот.

Ещё я с удовольствием принимаю пожелания по музыкальному оформлению игры (в огг/мрз). Жанр - амбиент/транс/днб/электроник/индастриал. Желательно - бесплатное изначально.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 01-01-2014 в 19:27:

С НОВЫМ ГОДОМ, ЯША!! :elephant:


Отправлено ~ X ~ 02-01-2014 в 17:20:

СПАСИБО!
Только у нас тут ром появился, я отжиматься перестал.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 06-01-2014 в 08:51:

Ром - эт хоррошо!!
Только теперь иди, с***, мойся, под струю! Чтоб чистым был, чтоб, с***, чистым ты был!!!


Отправлено Ghoul [BB] 07-01-2014 в 20:10:

Боты реально доставляют теперь


Отправлено ~ X ~ 08-01-2014 в 06:40:

А ты уже ботчат распихал по секциям? Вылоджи, а?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 08-01-2014 в 12:33:

Не распихивал. Мне тупо некогда.
У меня каждый день праздник, и я каждый день встречаю Новый Год в новой компании
Если когда и займусь чатом, то только после того, как эта неделя закончится.

З,Ы. Я 10-го прошу лан-пати не устраивать, т.к. 11го свадьба у подруги, со всеми вытекающими

Добавлено 08-01-2014 в 16:33:

Ну, и, конечно, когда ТЫ вышлешь мне на мыло наираспоследняшнюю версию исходников ХДМ (как ты помнишь, старая версия русский чат не поддерживала)


Отправлено ~ X ~ 10-01-2014 в 18:55:

Абищатор вкл.
Исходники будут вместе с релизом.

Счас устраняю последние баги, генерю реслисты, попробую запилить ещё скины для оружия, но, наверное, заброшу.
Кстати, зацените новый постер. Как оно, а?


Из плохого: у меня сгорел сервер (старенький был, похоже). Это очень серьёзно и плохо. Если кто-то может помочь материально, я буду очень признателен, а релиз ускорится.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-01-2014 в 19:07:

~ X ~
"Unpredictable world interaction" - а я знаю, это потому что в ксаше предиктинга нет.

Добавлено 11-01-2014 в 02:07:

Добавь ещё куда-нибудь это коронное "трололололо ахахаха ахахаххаа!"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2014 в 04:44:

Цитата:
~ X ~ писал:
Если кто-то может помочь материально, я буду очень признателен, а релиз ускорится.



Ну ежели в феврале поедем в Тайланд, буду тебя кормить манго и лапшой Дон-Мудон

Добавлено 11-01-2014 в 08:44:

Давай уже, допиливай свой мод и бросай к ежам свой долгострой. Реальная жизнь даже без покурки доставляет!


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2014 в 20:27:

Ну и вообще, заходи, я тебе покушать принесу


Отправлено ~ X ~ 12-01-2014 в 21:20:

Мда нет... что-то аппетит пропал. Ты б мне багрепортов принёс...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 15-01-2014 в 19:36:

Да какие баг-репорты, бро?
У меня все работает без багов, а версия сам помнишь, какая...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 17-01-2014 в 20:46:

если ты их не видишь, это не значит...


PS: lolwtf mode )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 18-01-2014 в 11:40:

Half-Life

таки запилил эти картинки ... размер что-ли уменьшил бы..
Резюмирую - картинки эти и звуки (тро-ло-ло и т.п) конечно, доставляют первые полчаса, а потом от них на стену лезешь.
Да и моду делают какую-то атмосферу несерьёзности что-ли...


и эта.. ты всё еще не избавился от чёрно-серого дыма? ну используй же мой метод обработки. смотрится просто чудовищно!!!

З.Ы.
Между прочим, уже завтра!!! (сам знаешь, что)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 18-01-2014 в 12:10:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да и моду делают какую-то атмосферу несерьёзности что-ли...

Я бы сказал - атмосферу лурки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 18-01-2014 в 12:13:

Вот что Лурка животворящая с людьми делает!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 18-01-2014 в 17:04:

Смишные вы ребята. А закон Ома у вас с википедией ассоциируется? лол

Запилил чтоб скушно не бы(д)ло. Даблкиллы ни у кого приступов гнева не вызывают, а тут - на тебе Мне все говорили, что XDM чересчур серьёзный - вот теперь пришла радость!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 18-01-2014 в 17:12:

Цитата:
~ X ~ писал:
А закон Ома у вас с википедией ассоциируется? лол

Ну почти. С учебником физики за 8 класс.
Цитата:
~ X ~ писал:
Мне все говорили, что XDM чересчур серьёзный

Кто посмел??

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 19-01-2014 в 19:24:

http://www.moddb.com/members/x1/ima...ivate-lan-party

ИТАК, состоялась приватная ЛАН-пати в городе Москве.
На ней эмпирическим путём было установлено, что XDM не только играбелен, но и просто охренителен. За ~6 часов тестирования мы раскрыли в лучшем случае 50% фич игры (слова учаснегов). LMS, CTF - доставляет неимоверно. Стабильность 99%. Задержки и трафик минимальные (спасибо новой Циске ). Тестирование проведено на ХЛ1121, протокол 48. Игралось ровно даже при параллельном копироании дистрибов.
Хедшоты и троллкиллы, угнетение и фрустрация, возвышения и падения... Камрады, ЛАНПАТИ - это охрененно и неимоверно круто! Все кто не пришёл - кусают локти (в лучшм случае).

NOTE: Одновременно проходило тестирование Tyrian на базе XDM предыдущего поколения. И, надо сказать, вполне удачно (но баги есть).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 19-01-2014 в 19:32:

~ X ~ а сколько людей принимало участие в тесте?

__________________


Отправлено XaeroX 19-01-2014 в 20:18:

Присоединяюсь к вопросу. Плюс - чья хата?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 19-01-2014 в 22:31:

Цитата:
~ X ~ писал:
Камрады, ЛАНПАТИ - это охрененно и неимоверно круто! Все кто не пришёл - кусают локти (в лучшм случае).



Ну что же, господин хороший, ждём нас у вас снова.
Ко всем остальным: я думаю, что основной костяк будет ОЧЕНЬ СИЛЬНО НЕ ПРОТИВ вступления и присоединения всех желающих в следующий раз

~Х~, возможно, за неделю до дня "Х" можно соответствующую темку создать тут.

Добавлено 20-01-2014 в 02:21:

Цитата:
~ X ~ писал:
Хедшоты и троллкиллы, угнетение и фрустрация, возвышения и падения...


А вот я еще и "слоновый чат" для ботов допилю, как обещал, я думаю, что ты (да и не только ты, а и еще много кое-кто) от счастья обделается

Добавлено 20-01-2014 в 02:25:

Цитата:
~ X ~ писал:
NOTE: Одновременно проходило тестирование Tyrian на базе XDM предыдущего поколения. И, надо сказать, вполне удачно (но баги есть).


Сударь, позвольте немного более корректно выразиться.
Тест был на обоих версиях. Как основанной на 47 протоколе, так и на 48.

Критических проблем никаких не было, вылетов и тормозов не обнаружилось, пинг наиотличнейший.

А вот какие моменты ты относишь к багам, поясни ПРИЛЮДНО, плиз.
Если ты считаешь "багом" дебиловатое управление, то это не ваши "баги", а наши "недоработки", ведь Tyrian пока еще в стадии бета-верси.

Как-то так.

Добавлено 20-01-2014 в 02:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Присоединяюсь к вопросу. Плюс - чья хата?


Осмелюсь ответить от лица ~X~, как его (не)официальный пресс-атТаше:

Всего было 5 человек (ожидали еще 4, но они не явились, к несчатью для всех)

- Qif_Game
- ~X~
- Ghoul [BB]
- Mister TSAR
- гость Алексей, который не тусуется на данном форуме

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 19-01-2014 в 22:38:

>Все кто не пришёл - кусают локти (в лучшм случае).
далеко, блин. не просто далеко, а жесть как далеко.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 19-01-2014 в 22:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Mister TSAR

Как? Ты же говорил, что он - всё, тово?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 20-01-2014 в 11:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Как? Ты же говорил, что он - всё, тово?


Ну, в общем, все присутствующие тоже в этом были какое-то время уверены.
Но, как оказалось, что человек просто взял в жизни тайм-аут, оборвал контакты все...
Но сейчас вроде как попустился и вернулся в круговорот мирских страстей

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 20-01-2014 в 11:08:

XaeroX неподалёку нашлась заброшенная жилплощадь с порводами. на 10-часовой пойнт хватило.

thambs мы тебя непонимат: /gh/ живёт дальше тебя (остальные тоже неблизко), ты у нас самый спортивный и одновременно самый ленивый. -_-

Ghoul [BB] я про ПЛАТФОРМУ XDM 3036 - предыдущее поколение. Баг с мерцанием экрана так и остался, ну, а вообще бета - так бета. Тыриан будем обсуждать в отдельной теме.

Добавлено 20-01-2014 в 15:08:

XaeroX тов. Царь оказался, возможно, вменяемее некоторых из нас... )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 20-01-2014 в 12:09:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Но сейчас вроде как попустился и вернулся в круговорот мирских страстей

Это отлично. Приглашай и на форум его.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 20-01-2014 в 12:19:

Цитата:
~ X ~ писал:
XaeroX неподалёку нашлась заброшенная жилплощадь с порводами. на 10-часовой пойнт хватило

Вы на ноутах играли или пк тащили на эту жилплощадь?


Отправлено Ghoul [BB] 20-01-2014 в 21:37:

Цитата:
Cybermax писал:
Вы на ноутах играли или пк тащили на эту жилплощадь?



Вот ведь сейчас большинство ноутов помощнее стационарных ПК будут.
Скажем, мой стационар Athlon 3200, 1.5 gb ram, 128 video в ХДМ иногда опускался до 18-25 фпс, а вот ноут 2007 года выпуска уверенно старался держаться отметки в 55-60 фпс и очень редко когда падал до 40...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 20-01-2014 в 21:47:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот ведь сейчас большинство ноутов помощнее стационарных ПК будут.

А толку-то, если у них урезанные по энергопотреблению процы, мобильные чипы с кастрированным филлрейтом и наипрепаршивейшее охлаждение?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 21-01-2014 в 14:37:

Чесгвря, почти все играли на ноутах (только сервер был стационарником на Феноме), тормозов не замечено. Причём на OpenGL с gl_max_size 1024. У Ghoulя был вообще 1ГБ памяти - и ничего: и Тириан и XDM3037 пошли на ура.

Cybermax, ты бы видел моё лицо, когда однажды Ghoul пришёл ко мне с системником за плечами! Так что, всё бывает.

Ghoul [BB] ксо-жалению, современные "Атлоны" у АМД - это как селероны у Инхелл. Так что, всё возможно. ( А вообще - тот же DM_Tropic тормозит просто _везде_. Халва такая халва...

ЗЫ: жаль, Румит не пришёл. Братишка, заходи!

Так, все учаснеги (даже те, кто не заплатили зп пиццу ) попадают в credits.txt. Паспорта в кассу!

Добавлено 21-01-2014 в 18:37:

PS: было ржачно, когда мрЦарь спрашивает "как сменить команду?", я отвечаю "комманд меню - клавиша PgUp"... А у него макбуг
Вот и думай после этого, что куда по дефолту биндить

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 21-01-2014 в 14:39:

Цитата:
~ X ~ писал:
А у него макбуг

Шта? Ты скомпилил ХДМ под макосх?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 21-01-2014 в 15:05:

>А у него макбуг

ну вот а ещё спрашиваешь, что это я не пошёл.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 21-01-2014 в 16:52:

Ну, Царю Превед передавайте

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 21-01-2014 в 18:36:

Ну передадим, конечно
Братишка, ты не представляешь, как я рад воскрешению Царя!!!

Кстати, мы тут все сошлись в едином мнении, что ООЧЕНЬ хотели бы видеть Ксера и тебя, Дядя Миша, у нас на лан-поинте.

Народ должен видеться в реале со своими героями
Так когда же?

Добавлено 21-01-2014 в 22:36:

Цитата:
XaeroX писал:
А толку-то, если у них урезанные по энергопотреблению процы, мобильные чипы с кастрированным филлрейтом и наипрепаршивейшее охлаждение?



Это-то я все знаю. Но , опять же, встает вопрос целесообразности и предъявляемых требований.

Я, вот, например, в Крйзисы и иже с ними не играю. И если ноут тянет на нормальных ФПС моды первохалфы + кое-какие проги для работы (самая "тяжёлая" из которых - Photoshop 5.0 и Adobe Reader X), то меня такая раскладка полностью устраивает.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 21-01-2014 в 18:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Так когда же?

Я ж Хвидеру объяснял, далеко до вас, это ж на самолёте лететь надо, а не просто взял-да-в-гости-забежал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 21-01-2014 в 18:58:

Да это все понятно.
Но мало ли, оказия какая вдруг...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 21-01-2014 в 20:19:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кстати, мы тут все сошлись в едином мнении, что ООЧЕНЬ хотели бы видеть Ксера и тебя, Дядя Миша, у нас на лан-поинте.

В мацкве я бывал, а вот в новосибе еще нет. Странное ощущение, когда что-то не можешь себе позволить, а потом ситуация меняется, ты себе можешь позволить гораздо большее, но по инерции считаешь как раньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 22-01-2014 в 08:25:

ну так позволь, если можешь или поменяй ситуацию )))

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 22-01-2014 в 11:04:

Цитата:
~ X ~ писал:
PS: было ржачно, когда мрЦарь спрашивает "как сменить команду?", я отвечаю "комманд меню - клавиша PgUp"... А у него макбуг

Цитата:
XaeroX писал:
Шта? Ты скомпилил ХДМ под макосх?


~ X ~ давай колись как библиотеки собрать под мак ось?


Отправлено Crystallize 22-01-2014 в 11:17:

Цитата:
Cybermax писал:
давай колись как библиотеки собрать под мак ось?

А может он про винду на макбуке.


Отправлено ~ X ~ 22-01-2014 в 20:41:

thambs ну тебя ж за него не сажают

Cybermax а зачем тебе? будешь трудиться на благо людей неестественной ориентации?

XaeroX ну, кагбэ есть ещё и поезда Конечно, ты мог бы к нам ещё во ВПН подключиться, но кто будет настраивть роутинг?..

Ghoul [BB] мб, если они таки приедут, накормим их сладкой хлебной пиццей? () А то, ведь, просто так не понаедут...

ЗЫ: раз такие дела, вы мне будете на новый свитч скидываться... )

Так... о релизе.... ещё денёк бы на перевод readme на русский... +_+

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 23-01-2014 в 11:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
мб, если они таки приедут, накормим их сладкой хлебной пиццей? () А то, ведь, просто так не понаедут...



ну это обязательно и всенепременнейше. голодным от нас никто не уедет.
заодно и помыться можем предложить. ага, прям под струёй )))

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 08-02-2014 в 19:41:

В тему: сегодня ещё немножко "потестировали" Всё было хорошо пока меня не начали выносить в LMS
Сидим тута, в спектаторах...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 09-02-2014 в 06:49:

Да, вчера знатно потестили, знатно!! И, что главное, НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА!!!

Спасибо автору за его шедевр. Пусть он и не оценен по достоинству среди масс, будут у ХДМ и свои фанаты.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 09-02-2014 в 13:47:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Пусть он и не оценен по достоинству среди масс, будут у ХДМ и свои фанаты.

Народ про XDM знает с 2004 года, если не раньше. Т.е. у мода было 10 лет на приобретение поклонников. Новые вряд ли уже появятся. Поэтому я так скептически отношусь к релизу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 09-02-2014 в 17:05:

Ghoul [BB] спасибо, братишка! Надеюсь, ты всё-таки перейдёшь на эту платформу в будущем

Дядя Миша "народ" - это хлру? Я думаю, скептически относишься т.к. ты его не качал и у тебя неприятные ощущения по поводу хаш-совместимости

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 09-02-2014 в 17:53:

Цитата:
~ X ~ писал:
Надеюсь, ты всё-таки перейдёшь на эту платформу в будущем



Перейду. Только если смогу ответить для себя на главный вопрос: ЗАЧЕМ?

(имеется ввиду ЗАЧЕМ делать очередной мод для игры, в которую уже практически никто не играет)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 09-02-2014 в 19:37:

Ghoul [BB] Ну, вот, ты окажешься в буддистстком раю - будет чем похвастаться Ведь на небесах только о том и говорят, что о модах....
А, блин.. у вас же реинкарнация...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено ~ X ~ 25-02-2014 в 20:32:

Ура! ЗАПИЛИЛИ!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 10:56.
Показать все 138 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024