HLFX.Ru Forum
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Вопросы по hlfx (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2154)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-04-2010 в 20:17:

Exclamation Вопросы по hlfx

Как можно сделать в hlfx, что-то подобное энтите Trigger_Player_Freeze, но без луа, так как я в нем не понимаю ?


Отправлено XaeroX 14-04-2010 в 20:21:

(_-=ZhekA=-_)
А как ты думаешь, как сделать в моде энтитю, если нет исходников мода? Никак.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-04-2010 в 20:23:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
А как ты думаешь, как сделать в моде энтитю, если нет исходников мода? Никак.

Я не про исходники говорил, я имел ввиду, может энтитя такая есть, но ее просто нет в списке! А с помощью луа сложно ?


Отправлено XaeroX 14-04-2010 в 20:27:

Все что есть - в списке присутствует.
Через луа - попробуй игроку ставить флаг FL_FROZEN.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-04-2010 в 20:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Все что есть - в списке присутствует.
Через луа - попробуй игроку ставить флаг FL_FROZEN.

Если не сложно, то можешь написать этот маленький скрипт на луа и выложить его здесь ?


Отправлено Дядя Миша 15-04-2010 в 07:40:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если не сложно, то можешь написать этот маленький скрипт на луа и выложить его здесь ?

учись писать на Lua сам
то один маленький скрипт, то другой маленький скрипт, а потом и карты за тебя делать и шойдеры писать и вообще всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-04-2010 в 14:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
учись писать на Lua сам

А ты сам-то умеешь ? Если нет, то и другим не советуй!

Вот что получилось:

function PlayerFreeze()
ePlayer.flags = SetBits(ePlayer.flags, FL_FROZEN);
end;

Вроде работает, но не так как хотелось бы


Отправлено XaeroX 15-04-2010 в 14:21:

(_-=ZhekA=-_)
Ну а как хотелось бы?
FL_FROZEN это встроенное в халфу поведение. Специального я не делал.
Можешь попробовать функ_валл какой-нибуль ставить в точку игрока через луа.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-04-2010 в 14:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну а как хотелось бы?

Просто, когда активируется PlayerFreeze, если игрок шел или бежал, то он останавливается и дергается, как будто в стене застрял - не очень красиво


Отправлено XaeroX 15-04-2010 в 14:39:

(_-=ZhekA=-_)
А если так:

function PlayerFreeze()
ePlayer.flags = SetBits(ePlayer.flags, FL_FROZEN);
ePlayer.velocity = vector(0,0,0);
end;

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-04-2010 в 14:43:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
А если так:

function PlayerFreeze()
ePlayer.flags = SetBits(ePlayer.flags, FL_FROZEN);
ePlayer.velocity = vector(0,0,0);
end;

Помогло, спасибо! Я еще добавил env_fade и теперь выглядит хорошо


Отправлено Дядя Миша 15-04-2010 в 17:04:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А ты сам-то умеешь ? Если нет, то и другим не советуй!

Обрати внимание - это не я встроил Lua в HLFX. Я бы встроил QuakeC.
А различия в синтаксисе - это дело вкуса. Некоторым и делфя нравится с её begin\end. А я без скобок не могу за код зацепиться - дело привычки, конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-04-2010 в 15:20:

Подскажите, как можно переделать этот скрипт, чтобы выполнялось два условия. Например, подачи тока с помощью dashboard и потом нужно нажать кнопку, и только после этого будет доступен keypad ?

Пробовал с помощью мульти сорса и не получилось (

function PowerConnect()
local eKeypad = FindEntityByTargetname(eNullEntity,'exit_keypad');
while not IsNullEntity(eKeypad) do
eKeypad.team = 0;
eKeypad = FindEntityByTargetname(eKeypad,'exit_keypad');
end;
end;


Отправлено XaeroX 21-04-2010 в 15:34:

Ну очевидно же, что PowerConnect надо вызывать от кнопки? А кнопку - блокировать, пока нет энергии, это можно через мультисорс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-04-2010 в 15:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну очевидно же, что PowerConnect надо вызывать от кнопки? А кнопку - блокировать, пока нет энергии, это можно через мультисорс.

А можно немного подробнее ?


Отправлено XaeroX 21-04-2010 в 17:20:

(_-=ZhekA=-_)
PowerConnect надо вызывать из trigger_execute, который активирует кнопка. А саму кнопку заблокировать master-ом (мультисорс), который активировать от дашбоарда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2010 в 11:03:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
PowerConnect надо вызывать из trigger_execute, который активирует кнопка. А саму кнопку заблокировать master-ом (мультисорс), который активировать от дашбоарда.

То, что нужно, спасибо!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2010 в 18:32:

Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы trigger_hurt не причинял вреда monster_scientist, когда они в его зоне ?


Отправлено Дядя Миша 22-04-2010 в 18:59:

(_-=ZhekA=-_) конкретно монстрам не причинял? Попробуй флаг NOMONSTERS.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2010 в 19:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
конкретно монстрам не причинял?

Да
Цитата:
Дядя Миша писал:
Попробуй флаг NOMONSTERS.

У trigger_hurt нет этого флага!


Отправлено XaeroX 22-04-2010 в 19:14:

Значит, делай trigger_multiple без флага "Monsters", а от него активируй trigger_hurt с флагом "FireClientOnly". Ну что ж тебе самые простые вещи разжевывать надо?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2010 в 20:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Значит, делай trigger_multiple без флага "Monsters", а от него активируй trigger_hurt с флагом "FireClientOnly".

Не помогло (

Добавлено 23-04-2010 в 00:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну что ж тебе самые простые вещи разжевывать надо?

Нет, я просто со скриптами и энтитями на вы, но кое что знаю )


Отправлено Дядя Миша 22-04-2010 в 20:08:

(_-=ZhekA=-_) не обманывай. Спаунфлаг 32 как раз и делает то что тебе нужно. Если его нету в fgd - добавь самостоятельно.
Эта фишка есть в оригинальной халфе и если Ксерокс её не вырезал за каким-то чортом (что вряд ли), то будет работать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2010 в 20:14:

Дядя Миша
Если не сложно, то скажи в каком столбике и какая по счету сверху должна стоять галка )


Отправлено XaeroX 22-04-2010 в 21:46:

(_-=ZhekA=-_)
А самому посчитать? Галки заполняются сверху вниз и слева направо. А какая галка для флага 32 - очень просто посчитать: log2(32) + 1

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-04-2010 в 05:51:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
А самому посчитать? Галки заполняются сверху вниз и слева направо. А какая галка для флага 32 - очень просто посчитать: log2(32) + 1

Я не понял как это сделать! И что значит log2(32) + 1 ?


Отправлено XaeroX 23-04-2010 в 07:01:

(_-=ZhekA=-_)
Ты стопроцентно издеваешься.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 23-04-2010 в 07:30:

(_-=ZhekA=-_) Возьми открой карту стандартным фгдшником от хл, сделай что нужно, а дальше работай с фгд от хлфх.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 23-04-2010 в 07:44:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если не сложно, то скажи в каком столбике и какая по счету сверху должна стоять галка

ты задаешь слишком много вопросов. А между тем денег мы от тебя не видели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ак47 26-04-2010 в 08:28:

А можно на хлфх засунуть музыку(амбиентую) в формате мп3?И какого качества?


Отправлено XaeroX 26-04-2010 в 08:38:

Ак47 ты так спрашиваешь, будто в глаза не видел HLFX: Single Demo или HLFX:LBM.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ак47 26-04-2010 в 08:46:

XaeroX Видел)Ну тогда какого качества или, вот у меня есть трек в мп3 и я с легкостью могу его засунуть на карту?


Отправлено XaeroX 26-04-2010 в 08:51:

Цитата:
Ак47 писал:
Ну тогда какого качества

А какого качества треки там?
Я просто об этом даже не задумывался.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2010 в 13:08:

Ак47
А ты под HLFX что-то делаешь или будешь делать ?


Отправлено Дядя Миша 26-04-2010 в 13:23:

Ак47 а проверить - ну никак невозможно?
Ну возьми трек, переименуй его как финальный, да и засунь.
Вот же проблемы у человека.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2010 в 19:32:

Можно ли сделать так, чтобы убитый монстр, который был вызван с помощью monstermaker, потом исчез, чтобы меньше тормозило ?

Добавлено 26-04-2010 в 23:32:

Вот и скрин


Отправлено XaeroX 26-04-2010 в 19:39:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Можно ли сделать так, чтобы убитый монстр, который был вызван с помощью monstermaker, потом исчез, чтобы меньше тормозило ?

Попробуй Children's name задать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2010 в 20:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Попробуй Children's name задать.

А чье имя нужно туда вписывать ?


Отправлено XaeroX 26-04-2010 в 20:11:

(_-=ZhekA=-_)
Своё.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2010 в 20:34:

XaeroX
А нормально незьзя ответить ?


Отправлено Дядя Миша 27-04-2010 в 05:58:

(_-=ZhekA=-_) ты стесняешься своё имя туда вписать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-04-2010 в 07:03:

Нет, я неправ, имя тут не поможет. Поставь количество монстров больше 1, например 2. И после спавна первого удаляй монстрмейкер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-04-2010 в 09:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Поставь количество монстров больше 1, например 2.

я кстати так и не понял логику тех кто это кодил.
Почему нельзя это поведение задать отдельным флагом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 13:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, я неправ, имя тут не поможет. Поставь количество монстров больше 1, например 2. И после спавна первого удаляй монстрмейкер.

А с помощью чего и как можно убить monstermaker после первого спавна ? Пробовал trigger_changetarget не получилось (


Отправлено Дядя Миша 27-04-2010 в 14:17:

(_-=ZhekA=-_) триггер_релеем побробуй. У него вроде есть киллтаргет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 15:04:

Сделал, работает, но криво и не красиво! Так что пускай они лежат, как лежали


Отправлено Дядя Миша 27-04-2010 в 15:15:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сделал, работает, но криво и не красиво!

А вот чтоб было красиво - надо самому писать свой hlfx и творить там все что хочется

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 15:20:

К сожалению я не второй Ксерокс и не второй Дядя Миша!


Отправлено Дядя Миша 27-04-2010 в 20:03:

(_-=ZhekA=-_) третьим будешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 20:25:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) третьим будешь?

Сделаю мод, тогда буду!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-05-2010 в 08:41:

XaeroX
От чего проподают двери и искажаются модели в хлфх ? Я думал, что это из-за этибрашей ( func_wall например ), превратил все func_wall в ворлд браши оставил только решетки и двери и это не помогло. Может это из-а моделей на карте или из-за проводов env_wire ?

Хотя в ЛБМ этого я вроде не видел ...


Отправлено XaeroX 11-05-2010 в 08:47:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
От чего проподают двери и искажаются модели в хлфх ?

Понятия не имею, у меня этот баг так и не проявился, так что пришлось забить. Попробуй убирать эффекты по одному и методом исключения определить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-05-2010 в 09:20:

Unhappy

Цитата:
XaeroX писал:
Понятия не имею, у меня этот баг так и не проявился, так что пришлось забить. Попробуй убирать эффекты по одному и методом исключения определить.

В настройках по одному выключил все, что там было, баг так и не прошел ((( Еще заметил, что дверь пропадает на 5 секунд, потом проходит 5 сек она появляется и так бесконечно каждые 5 сек


Отправлено Дядя Миша 11-05-2010 в 10:15:

(_-=ZhekA=-_) забей. У меня эта ерунда тоже проявляется безо всякой закономерности. А поскольку исходников нету это не сборешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 11-05-2010 в 10:17:

Драйвера обновить попробуй.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-05-2010 в 10:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У меня эта ерунда тоже проявляется безо всякой закономерности.

В новом ксаше ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2010 в 11:40:

Как сделать, чтобы игрок изначально "ходил" а при нажитии на шифт к примеру бежал ?


Отправлено XaeroX 13-05-2010 в 11:59:

Поставить в конфиге cl_movespeedkey и cl_anglespeedkey больше 1

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2010 в 12:48:

Unhappy

Цитата:
XaeroX писал:
Поставить в конфиге cl_movespeedkey и cl_anglespeedkey больше 1

Добавил эти две команды в config и не помогло (((
cl_anglespeedkey "2"
cl_movespeedkey "2"


Отправлено Дядя Миша 13-05-2010 в 13:36:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В новом ксаше ?

да в твоем же моде. Причем тут ксаш?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-05-2010 в 14:02:

Да, и правда не работает. Только меньше 1 значения срабатывают.
Ну значит, никак.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2010 в 14:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Да, и правда не работает. Только меньше 1 значения срабатывают.
Ну значит, никак.

А как сделано в паранойе ?


Отправлено XaeroX 13-05-2010 в 14:17:

А мне какое дело, как сделано в паранойе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2010 в 14:31:

Цитата:
XaeroX писал:
А мне какое дело, как сделано в паранойе.

Просто там то, что нужно ...


Отправлено e3borealis 13-05-2010 в 14:41:

(_-=ZhekA=-_) Так спросил бы у того, кто делал


Отправлено XaeroX 13-05-2010 в 15:01:

(_-=ZhekA=-_)
Ты сам не знаешь, что тебе нужно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2010 в 15:08:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Ты сам не знаешь, что тебе нужно.

Я знаю, что я хочу! Просто не неаристично смотрится, когда игрок носится по уровню, вместо того, чтобы просто ходить (((


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 09:22:

Как сделать, чтобы музыка плавно перестала играть ?

Добавлено 15-05-2010 в 13:22:

XaeroX
И еще два вопроса :
1 как сделать чтобы вначале у игрока не было костюма ?
2 Как ты делал надписи на картинке в главном меню мода лбм ?


Отправлено Дядя Миша 15-05-2010 в 09:53:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как сделать, чтобы музыка плавно перестала играть ?

Ответ из разряда: киномеханик мееедлеееено тянет вилку из розетки и свет плавно гаснет.
Чо значит "плавно перестала играть" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 10:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чо значит "плавно перестала играть" ?

Это значит, чтобы у музыки плавно уменьшалась громкость и потом перестала играть совсем хз как еще можно объяснить ...


Отправлено Дядя Миша 15-05-2010 в 10:08:

Ну так бы и говорил - штоб громкость уменьшалась.
А то в первой формулировке ясно видится как музыка играет всё медленнее и медленее и наконец замирает на полузвуке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 10:15:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как сделать, чтобы музыка плавно перестала играть ?

Параметр "Fade time" у ambient_music как раз для этого.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
как сделать чтобы вначале у игрока не было костюма ?

А смысл? Энтити костюма-то в игре нет.
Через луа тоже нельзя, я не вынес в скрипт поле pev->weapons.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как ты делал надписи на картинке в главном меню мода лбм ?

В фотошопе, как же еще?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 10:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Параметр "Fade time" у ambient_music как раз для этого.

Спасибо! буду его крутить.
Цитата:
XaeroX писал:
А смысл? Энтити костюма-то в игре нет.
Через луа тоже нельзя, я не вынес в скрипт поле pev->weapons.

Здорово ... А вернуть эту энтитю можешь обратно ?


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 10:54:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А вернуть эту энтитю можешь обратно ?

Глупый вопрос

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 11:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Глупый вопрос

Вопрос нормальный, а действительно глупо то, что ты это почему-то вырезал ...


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 11:57:

(_-=ZhekA=-_)
Вопрос - идиотский, и все тут. Любой ребенок знает, что без исходников добавить что-то в код нельзя.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а действительно глупо то, что ты это почему-то вырезал

Может, пора отвыкать мыслить заплесневевшими категориями "начало игры - пошел взял костюм - играем дальше"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 12:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Любой ребенок знает, что без исходников добавить что-то в код нельзя.


Цитата:
XaeroX писал:
Может, пора отвыкать мыслить заплесневевшими категориями "начало игры - пошел взял костюм - играем дальше"?

Хорошо, будь любезен подскажи другую схему развития !


Отправлено Дядя Миша 15-05-2010 в 12:07:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хорошо, будь любезен подскажи другую схему развития !

я подскажу. Начало игры - пошел взять костюм, а его там НЕД (сурприс).
Играем без костюма.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 12:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хорошо, будь любезен подскажи другую схему развития !

Тебе подскажут ее 99.9999999% игр. В том числе дум3, который ты пытаешься копировать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 12:17:

Wink

Цитата:
XaeroX писал:
Тебе подскажут ее 99.9999999% игр. В том числе дум3, который ты пытаешься копировать.

Я "не пытаюсь" что-то копровать ... Если нужно я тупо копирую, если что. Так к слову в думе 3 тоже нужно типа взять костюм


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 12:26:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так к слову в думе 3 тоже нужно типа взять костюм

Ну тогда поставь в моде "костюм", при взятии которого тебе дадут 100 единиц брони (через луа).
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я "не пытаюсь" что-то копровать ... Если нужно я тупо копирую, если что.

Ну хорошо, тогда читай мои слова как "...В том числе дум3, который ты тупо копируешь".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 15:17:

XaeroX
Это можно, как-нибудь профиксить ?
1 это токсичная вода

2 Если динамический свет напримем фонарик попадает на партиклы, то получаеться белое не прозначное пятно, второй скрин.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 15:17:

Второй скрин


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 15:40:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это можно, как-нибудь профиксить ?

Что именно тут фиксить?
Круги - это спецтекстура, видимо ты что-то не так сделал. Неужели за два года так сложно научиться делать воду?
Освещение партиклов - это специальная фича. Увеличь прозрачность партиклов, чтобы пятно было менее белым.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 15:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Увеличь прозрачность партиклов, чтобы пятно было менее белым.

Знать бы как это можно сделать ...

Цитата:
XaeroX писал:
Круги - это спецтекстура, видимо ты что-то не так сделал. Неужели за два года так сложно научиться делать воду?

Ну обычная вода работает нормально же ( aawater и aawater2 ) а с aatoxic такая хрень


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 16:12:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Знать бы как это можно сделать ...

Ты до сих пор не знаешь, как редактировать партикли?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну обычная вода работает нормально же ( aawater и aawater2 ) а с aatoxic такая хрень

Ну так сравнивай шейдеры и ищи, в чем может быть разница.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 16:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты до сих пор не знаешь, как редактировать партикли?

Нет, Я не могу все знать ... Тяжко знаешь ли все одному делать ...


Отправлено Дядя Миша 15-05-2010 в 16:19:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Нет, Я не могу все знать ... Тяжко знаешь ли все одному делать ...

Не надо вот этого нытья, пожалуйста.
У нас уже был Реактор, который жаловался точно так же (кстати где он?).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 16:29:

Дядя Миша
А кто ноет то, а ? Так мысли вслух ...


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 16:31:

(_-=ZhekA=-_)
Да что там знать-то, боже мой? Ты хоть пробовал файл партиклей в блокноте открывать? Или запускать pfxEd? Это так сложно? Я понимаю, что ты делаешь всё один, а меня - пять штук, но все же.

Добавлено 15-05-2010 в 23:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так мысли вслух ...

Вот это, кстати, правильно. Так мы быстрее узнаем, что ты за человек А то молчал бы - и нам гадать бы приходилось, что да почему.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 16:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Или запускать pfxEd?

Пробовал.


Отправлено XaeroX 15-05-2010 в 17:20:

И в чем дело? Программа оказалась слишком сложной?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 15-05-2010 в 20:46:

Редактировать партикли - милое дело.
Выбираешь одну текстуру(основную) и крутишь ползунки по вкусу... ппц


Отправлено Дядя Миша 16-05-2010 в 06:21:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А кто ноет то, а ? Так мысли вслух ...

Да слишком часто в последнее время.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-05-2010 в 19:08:

XaeroX
Если не сложно, то напиши, какие именно дллки ( исходники ) у тебя пропали ?


Отправлено XaeroX 17-05-2010 в 19:10:

(_-=ZhekA=-_)
Все.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-05-2010 в 19:15:

Да ладно ! Ну а исходники лаунчера тоже пропали ?


Отправлено XaeroX 17-05-2010 в 20:04:

Лаунчера - вроде остались, они на делфи и лежали в другом месте. А они тебе зачем?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-05-2010 в 20:05:

Шеф! Шеф! Всё пропало!!! Гипс снимают, клиент уезжает (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-05-2010 в 20:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Лаунчера - вроде остались, они на делфи и лежали в другом месте. А они тебе зачем?

Мне исходники вообще-то не нужны в принципе! Просто в лаунчере хотелось бы исправить название и картинку.
Жаль, что вообще ничего больше не осталось ...


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 03:38:

(_-=ZhekA=-_)
Я вот одного не пойму - а что я со всего этого буду иметь? Какая лично мне выгода даже просто поменять картинку в лаунчере?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 04:48:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Я вот одного не пойму - а что я со всего этого буду иметь? Какая лично мне выгода даже просто поменять картинку в лаунчере?

А тебе что сложно что ли ? Волатилу не даешь, ну так дай хоть нормально на хлфх поработать


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 05:39:

Ну так работай. И другим работать не мешай, отвлекая их вопросами.
А если хочешь, чтобы на твои вопросы отвечали - ты должен давать что-то взамен. Пока ты исключительно потребляешь: чужие идеи, знания, движки, и самое главное - время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-05-2010 в 06:57:

(_-=ZhekA=-_) Прийди в магазин и попроси батон хлеба.
За просто так. А когда тебе откажут сделай круглые глаза и скажи "вам сложно чтоли? Вон у вас этих батонов сколько".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 18-05-2010 в 07:53:

(_-=ZhekA=-_) картинку можно и через resource explorer поменять, если Саша ничем не запаковал.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 10:33:

Цитата:
XaeroX писал:
А если хочешь, чтобы на твои вопросы отвечали - ты должен давать что-то взамен.

А что ты хочешь, чтобы я дал тебе взамен ?


Отправлено Дядя Миша 18-05-2010 в 10:39:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что ты хочешь, чтобы я дал тебе взамен ?

а што ты умеешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 10:40:

Ну вот возвращаясь к примеру с батоном - что бы ты дал за него взамен?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 10:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну вот возвращаясь к примеру с батоном - что бы ты дал за него взамен?

Причем тут хлеб ??? Я тебе задал конкретный вопрос ...


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 10:50:

(_-=ZhekA=-_)
Денег давай, вот причем!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 10:59:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Денег давай, вот причем!

Ок, я понял, только вот почему именно с меня то, хотя хол форума, что-то спрашивает ???


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 11:04:

"Ну почему я? Чуть что - сразу Косой!" (С)
По хлфх задаешь вопросы только ты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-05-2010 в 12:40:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ок, я понял, только вот почему именно с меня то, хотя хол форума, что-то спрашивает ???

а есть еще люди, которые могут ответить на твои вопросы?
нет, по hlfx тебе только Ксер и может дать ответ, больше никто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 12:48:

XaeroX
Я не понимаю за что ты на меня так взьелся то ? Ну ладно не хочешь помогать, тогда закрой тему и забей ...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2013 в 10:37:

Можно ли приатачить модель к func_train например или к какой-нибудь другой энтити?


Отправлено FiEctro 01-02-2013 в 11:25:

(_-=ZhekA=-_)
>> Можно ли приатачить модель к func_train например или к какой-нибудь другой энтити?

Как и в халфе, через параметр model в свойствах энтитии (его нет там в ФГД, но двиг поймёт).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 13:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Как и в халфе, через параметр model в свойствах энтитии (его нет там в ФГД, но двиг поймёт).

Кстати, с ксашем эта тема получила дополнительное развитие. Раньше надо было использовать специальную энтить для кэширования такой модели, а теперь необходимость в этом отпала - ксаш сам закеширует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2013 в 16:04:

Цитата:
FiEctro писал:
Как и в халфе, через параметр model в свойствах энтитии (его нет там в ФГД, но двиг поймёт).

А немного подробнее можешь рассказать, как этот параметр юзать?


Отправлено Scrama 01-02-2013 в 16:38:

(_-=ZhekA=-_), ставишь cycler где-нибудь в недоступном месте с этой моделью - чтоб прекеш прошел на загрузке, иначе выпадет - потом делаешь func_ чего-нибудь, выключаешь смарт едит и добавляешь поле model с соответствующим путем. Это, в общем-то, фигня, народ под первую кваку целых монстров делал на основе info_notnull.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 17:11:

Цитата:
Scrama писал:
ставишь cycler где-нибудь в недоступном месте с этой моделью - чтоб прекеш прошел на загрузке, иначе выпадет

ну буквально постом выше же написал:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, с ксашем эта тема получила дополнительное развитие. Раньше надо было использовать специальную энтить для кэширования такой модели, а теперь необходимость в этом отпала - ксаш сам закеширует.

Нее, чукча не читатель, чукча писатель )

Добавлено 01-02-2013 в 21:11:

Цитата:
Scrama писал:
Это, в общем-то, фигня, народ под первую кваку целых монстров делал на основе info_notnull.


Быть не может. Вот код info_notnull:
C++ Source Code:
1
/*QUAKED info_notnull (0 0.5 0) (-4 -4 -4) (4 4 4)
2
Used as a positional target for lightning.
3
*/
4
void() info_notnull =
5
{
6
};

Здесь нету вызова setmodel. Следовательно модель не встанет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 01-02-2013 в 17:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нее, чукча не читатель, чукча писатель )
Однако, сам давно ли с упряжки слез? Он про халфу спрашивал.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Быть не может. Вот код info_notnull:

think из bsp срабатывает, так-то!
http://www.quaddicted.com/reviews/ritualsp.html
code:
{ "classname" "info_notnull" "origin" "480 -44 664" "spawnflags" "3584" "targetname" "ritual1" "angle" "90" "frame" "47" "modelindex" "220" "think" "SUB_regen" "nextthink" ".5" "mdl" "progs/enforcer.mdl" } { "classname" "info_notnull" "origin" "-2200 2008 -48" "spawnflags" "2048" "targetname" "shamb_train4a" "use" "FireBullets" "v_angle" "-90 0 0" } { "classname" "info_notnull" "modelindex" "234" "absmin" "-1395 1913 -129" "absmax" "-1329 1979 -39" "movetype" "4" "solid" "3" "origin" "-1362 1946 -104" "velocity" "0 0 -80" "angles" "0 315 0" "model" "progs/shambler.mdl" "frame" "22" "mins" "-32 -32 -24" "maxs" "32 32 64" "size" "64 64 88" "use" "monster_use" "think" "walkmonster_start" "nextthink" "1" "health" "3000" "takedamage" "2" "view_ofs" "0 0 25" "flags" "544" "waterlevel" "-1" "watertype" "-1" "ideal_yaw" "315" "yaw_speed" "800" "spawnflags" "3328" "target" "path8a" "targetname" "boss" "th_stand" "sham_stand1" "th_walk" "sham_walk1" "th_run" "sham_run1" "th_melee" "sham_melee" "th_pain" "sham_pain" "th_die" "sham_die" "effects" "8" }

Вот так живешь и не знаешь, ага.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 18:42:

Цитата:
Scrama писал:
think из bsp срабатывает, так-то!

Ах это. Да знаю конечно. Я собственно за это и недолюбливаю виртуальную машинку кваки - всё наружу торчит.
Но идея оригинальная.

Добавлено 01-02-2013 в 22:42:

В darkplaces помнится ребята даже делали специальный интрисинк чтобы запретить народу так баловаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 02-02-2013 в 01:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы запретить народу так баловаться.
Зачем? Жалко что ли?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 10:06:

Цитата:
Scrama писал:
Зачем? Жалко что ли?

Зависть же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-02-2013 в 13:41:

Цитата:
Scrama писал:
Зачем? Жалко что ли?

Видишь, согласно концепции виртуальной машинки, наружу торчат указатели абсолютно на все функции, причём у нее даже не хватает ума сверять кол-во аргументов в тех или иных функциях. Там такого можно наворотить при желании. Т.е. это просто небезопасно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 14:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там такого можно наворотить при желании. Т.е. это просто небезопасно.

А можно хекс-редатором залезть в kernel32.dll и такого там наворотить, что винда грузиться перестанет. Ты же понимаешь, что обычный пользователь не полезет функции менять, т.к. не знает, что это и как работает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 02-02-2013 в 14:57:

Небезапасно для кого? Для игрока? Он туда не лезет, он играет, а испортить игру можно даже если она закриптована. Для движка? Движок уронить можно и менее изящным способом, тем более дакрплейсес тот же, который иной раз еще и запустить надо умудриться. Для маппера? Ну, дык, он разработчик, ему предначертано по граблям ходить. Железо таким образом не испортишь, систему не обрушишь... даже лишний мегабайт не скачаешь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 02-02-2013 в 16:29:

Цитата:
Scrama писал:
Железо таким образом не испортишь, систему не обрушишь... даже лишний мегабайт не скачаешь.

Да вот фиг его знает. Я-то не хакер, ничего не скажу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 05:33.
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024