Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake beta 0.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3386)
Римейк Quake beta 0.3
Итак, мой римейк медленно, но верно движется к своему логическому завершению
Как вы помните, в теме про альфа-версию я регулярно отписывался о сделанных монстрах. И вот настало время заценить проделанную работу.
Сразу оговорюсь - в этой версии еще есть картонные монстры, к сожалению, их отсутствие обусловлено недостатком моделей, которые камрад Ксерокс обещал сделать, но не нашел время. Тем не менее уровни от этого не кажутся пустыми - готовых монстров вполне достаточно, чтобы заставить игрока понервничать. Особенно на Nightmare.
Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/Quake_remake_beta.rar - 8.6 Mb
На этот раз я вложил в архив лишь первый эпизод, поскольку нехватка монстров для него практически не чувствуется. Чего нельзя сказать об остальных эпизодах.
Установка:
Данный билд может работать как самостоятельная игра, но я вам крайне рекомендую установить в корневую папку ксаша. Удалять старую версию римейка необязательно. Библиотеки движка - от релизной версии 1905. Запускать римейк рекомендуется с отдельного лаунчера, от этого будет зависеть цвет текста в консоли и еще несколько мелочей.
Так же вы можете скопировать папку quake в папку с установленным голдсорсом. Однако правильная работа под голдсорсом не гарантируется и претензии по этому поводу не принимаются.
Бета-тестирование:
Вы можете оказать проекту посильную помощь и стать его бета-тестером.
Тестировать римейк следует, сравнивая с оригиналом. Для тестирования оригинала постарайтесь использовать не слишком навороченный форк Quake, дабы не принять его фичи за баги в самом римейке
Все бета-тестеры после смертивыхода релизной версии попадут в кредитсы.
Моделлинг:
Вы можете оказать проекту посильную помощь в конвертации недостающих моделей. На данный момент таких моделей 6 шутк.
Это: ogre.mdl, enforcer.mdl, hknight.mdl, shalrath.mdl,
tarbaby.mdl и player.mdl
Попробуйте сделать игрока, например. Смысл в том, чтобы на стандартный халфовский скелет насадить модельку из Quake. Тонкость заключается в том, что халфовский игрок выше, и тупая насадка вытягивает саму модель, получается уж0с (мне фиэктра давал такую).
Т.е. скелет надо подредактировать. Или попробуйте сделать остальные модельки. Сам факт существования данного римейка убедительно доказывает, что это вполне возможно и вообщем-то не так уж и сложно.
Моделлеры также попадут в кредитсы.
Ну, собственно, всё. Качаем, делимся впечатлениями.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Завтра скачаю, гляну.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
пробежался, или я чето забыл, но там где желтый ключ через лаву я кнопку нажал но платформа не выехала, ну не беда перепрыгнул рокетой и простым прыжком обратно взяв желтый ключ, открыл дверь, и последняя дверь где телепорт на следущий уровень почемуто не открывается (вроде как кнопка не жмется).
на мобах партикл крови нет при попадании, рюкзачки на мой взгляд сильно верх подлетают, квад не делает фэйд экрана. чуваки с мечами очень сильно забивают (или так было, но как будто у них задержка между ударами очень маленькая) и получилось разорвать в гибсы зомбака (хотя в оригинале может также получается при низком хп моба) а и на худе ключи иконки нужны.
//общее
1)из списка videomodes пропала часть разрешений, например, 1920x1080 теперь нет
2)Не мешало бы при наличии ключей как то отражать это в HUD'е
//частное
много мест, где встречается Z-fighting
частенько bspмодели как то странно затеняются
очень часто монстры остаются висеть в воздухе, если опора ушла у них из под ног, не только болванчики, но и трупы визардов. то же самое, кстати, с хэдкрабами в обычном ксаше (баг тянется ещё с древнючего goldsrc)
туман туманит модели и world разными цветами (или с разной интенсивностью?)
на e1m5 часто бывает вылет по напонятной причине, после рестарта лечится. сообщение о ошибке заскриншотить не получилось, что то вроде сегфолта.
непонятно как здесь шамблера мочить, он бъёт без промаха, а спрятаться негде. (e1m6)
ножные кнопки не нажимаются. (e1m6)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Поиграл маленько. Вполне себе зажигательный римейк получается . Поностальгировал даже - Квака была одним из моих первых опытов игры в 3D-экшен. Правда, играл я в неё так давно, что вся конкретика почти уже выветрилась из головы. Да и играл-то на компе у товарища, урывками. Теперь с хорошим движком не грех и перепройти будет .
Из недочётов заметил только баг с застреванием на лифте.
Дядя Миша рулит!!!
Жаль что ты не разбираешься Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.Е. А было бы рулет.
qpAHToMAS. Надо сверху альфы устанавливать. Тогда вылетов не будет. Пока хорошо, баги не наблюдаются.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Самое главное, где звук "ХЭ" когда прыгаешь?
Монстрам помоему вообще там на меня наплевать, АИ у них как у лесного пня. Тока шамблер читерски стреляет, и зомби иногда кидаются своей печенкой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У меня чёто мышка стала слоупоком на компе после вылета игры.
Сижу играю, перехожу на следующую локацию, потом когда перешёл мышка не стала работать. Я перезагрузился а мышка стала запаздывать.
НУ чё это fuck такое!?
serega_balaber попробуй:
Панель управления / Мышь / Вкладка Параметры указателя / Снять галку "Включить повышенную точность установки указателя".
Xash3D по идеи включает только ее, но возвращает в исходное состояние при выходе (не при вылете/крахе).
Анимации просто шикарны.
__________________
qpAHToMAS
Нифига не помогает, а мышка вобще теперь на месте зависает надолго!
Так я напишу только одно, что мне бросилось в глаза и в уши.
1) Звуки player, глухой прыжок. (Звук Хе). В лаве не орет он тоже.
2)При попадании в монстра, нету брызгов крови. И вот хз попал ты в него или нет.
Вроде все.
Тем товарищам, у который совсем-совсем нету крови рекомендуется установить римейк как мод для ксаша, а не запускать как самостоятельную игру. Тада будет и кровишша и декали и прочие удовольствия.
Добавлено 02-05-2012 в 15:25:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Незнаю, на начальных уровнях они вообще как вкопанные. В ку1 как никак они так не стояли.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
играй на найтмаре, тогда вполне себе сложно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Может уже писали, но у меня практически на любом лифте застревание происходит(
__________________
А что нет?
__________________
не смог пройти, постоянно вылетает на e1m5 (Gloom Keep)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
В основном от лифтов, которые двигаются от кнопок.
Заедает в конце поездки.
__________________
А что нет?
а фпс какой?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
69-72
__________________
А что нет?
a-kush-er туда можно вставить рабочую ссылку, например. Правда я уже писал, что в опере она открывает 100500 окон
__________________
-Brain is dead-
KiQ
я про это и говорю, думаю стоит либо вставить ссылочку на хлфх.ру, либо убрать кнопочку совсем
Дядя Миша:
Тоже стабильно застревал на лифте, который спускает вниз с большой высоты. В конце поездки, точь-в-точь, как в ХЛ. Уровень в начале, перед Некрополисом. ФПС 72.
Сделал рыбку. На выходных постараюсь замутить демона1, благо моделька подоспела.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
оо дождался)
щас заценим
Из другого треда:
та я в этих ваших разпрыжках понимаю штоль?
Ладно, доделаю монстров, потом всё остальное.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Next/previous weapon не работает — пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Стал байндить эти команды в консоли — выяснилось, что глифа для кавычек нету, хотя невидимые кавычки добавляются и небольшой отступ делается.
Вспаиграл... Круто)
Из недочётов - нету надписи "Saved..." и рюкзаки в самом деле высоковато подпрыгивают.
Пока прошёл только одну карту, т.к. времени нету. Потом ещё отпишусь.
А вот я хотел спросить, мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?
Тк у меня наверно только на 2 уровне они хоть как то атаковали и двигались.
__________________
А что нет?
Команда crosshair 1/0 должна что-то делать? В римейке она опознаётся, но ни к чему не приводит. В сорс-порту, в который я эграю (quakespasm), она включает-выключает курсор. Не знаю, насколько это верно оригиналу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные? Не особо-то и римейк стало быть. =\
>> в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.
ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Преимущества самые обыкновенные. У меня есть свой движок и я хочу вспаиграть на нём в кваку
К тому же я предполагаю, что многие квейк-моддеры с радостью перейдут на Ксаш, после выхода финальной версии римейка. Почему?
Это очень просто, но далеко не всем очевидно. QC - ущербен по определению. Для 1996 года и первого в мире проекта, который пользователи могли изменять по своему желанию это был гигантский шаг вперед. Но не для текущего дня. Видя это многие моддеры движков Quake попытались расширить QC. Они обновили версию языка до 7 (оригинальная 6). Они допилили функционал практически до обычного Си компилера. Они ввели кучу интересных интрисинков, ввели расширения, которые может поддерживать тот или иной движок, наконец создали концепт CSQC (некоторые наши пользователи полагают, что это контер-страйк такой, так вот нет - это клиентская версия QC). Но всё это на мой взгляд - ара-тюнинг для таниравнный капейка. В капейку можно поставить седлушки от мэрса и электрические стеклоподъемники, но она так и останется копейкой. На мой взгляд положение дел с Quake-движками обстоит именно так, как в ара-тюнинге. То есть тут тебе и тени динамические и туманчег подводный и бамп и параллакс и даже физика ODE. А как присмотришься - монстры всё те же и включенная интерполяция по прежнему делает их похожими на куски сала.
А тут, понимаешь римейк. Да еще не просто на халфе, а на ксаш-движке.
Вы представляете какие возможности открываются?
Во первых - любая физика, хоть рагдоллы, хоть что угодно. Во вторых - любой рендер, благо ксаш предоставляет все необходимые интерфейсы.
В третьих - плавный чейнджлевел и возможность возращаться на старые карты. В четвертых - сохраняемые декали. И всё - это в рамках мода. То есть движок всегда останется стабильным, а не будет проглючивать, как тот же даркплейс от версии к версии. Опять таки - хочешь отвязаться от халфы полностью? Да никаких проблем - есть отдельный экзешник. Ксаш мигом забудет, что у него родная папка valve. Ну разве не чудо?
Поэтому я прозреваю массовый переход квакеров-девелоперов именно на ксаш, со всех остальных движков кваки, после выхода финальной версии римейка. Надо только будет пропиарить его как следует.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я думаю, главный аргумент в пользу ремейка на движке ксаша - то, что их делали РУССКИЕ!
__________________
Сделай свой Квейк - стань локальным Кармаком
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
>> То есть распрыжку убрать?
Распрыжка это полезная фича, а польза от того что игрок не знает засеялся он или нет весьма сомнительна.
>> Поэтому я прозреваю массовый переход квакеров-девелоперов именно на ксаш, со всех остальных движков кваки, после выхода финальной версии римейка. Надо только будет пропиарить его как следует.
Ты же знаешь этих буржуев, они скорее на первый дуум перейдут лишь бы не связываться с русскими. У них разрыв шаблонов же, они думают что у нас в стране кроме медведей и водки ничего нет, а тут....
И потом там фичекриперы сидят не хуже наших, будь готов к высказываниям мол что не кроссплатрменно, нет бампа и теней. Я уже имею опыт в этом, когда пиарил ксаш на кваковских форумах.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ок, понятно.
А готов ли ты к шквалу вопросов про юридический статус контента от этих самых девелоперов? Ведь ты довольно по-гусарски обошёлся с копирайчеными ресурсами =)
Посетителей hlfx.ru (в том числе и меня) эти проблемы не заботят, но у многих людей в странах развитого юридического маразма в голове имеется индикатор на эти вещи, и он реально работает.
Добавлено 04-05-2012 в 23:59:
FiEctro
Да пропиши ты себе уже в байнд эту фразу =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>но сорцы заюзать - это они мастера
а потому будет c ними та же история, как с автороя risen3d.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
хотел спросить,
а в новом progs.dat oop? в основе к ремейку нормалквэйк или кувэ берется?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Они красивые модельки сделали и у меня тут же возник вопрос:
модели моддеры делали, а автор в своё время воровал исходники ждуума, затирая копирайты и закрывая сырцы. буржуи они такие.
>За што козла к стене приколотили?
за то что над одноногим инвалидом ржали.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Законность это у буржуев виндузятников, большая часть квакеров - линуксоиды (а вы думали зачем в каждый форк ложат библиотеки для линукса?), вот к этому они уже придерались когда я на квейкпланет пиарил ксаш, в последствии вообще удалили и меня забанили.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, затри копирайты Valve в хейдерах, эти дебилы и не поймут.
А вообще, работать с буржуями, себе дороже.
Они, прошу прощение, за неполиткорректность, все больные на голову.
Я в свое время, собрал буржуев к себе в команду, на свою голову.
Так эти сволочи, за 2 месяца до завершения работы, выкинули меня из моего же проекта и выпустили проект под другим названием. не указав меня в списке разработичков
Нет, лучше на геймдеве и других отечественных ресурсах публиковать информацию.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
XaeroX, у нас был SVN, с кодом проекта.
Кроме меня, был еще один буржуй, который у себя этот SVN и держал.
Один из членов команды, который в начале, что-то пытался кодить и пропавший на долго время, объявился и начал гнать на русских, остальные буржуи его поддержали.
После этого, они просто лишили меня доступа и все, заявив, что русским здесь не место.
Ну и потом на форме создали тему, какие мол русские все козлы и т.д.
В общем начали нести очередной русофобский бред, который с ними часто бывает.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
underworlddemon
Если решения каких-бы то ни было судов противоречат законам США, то им глубоко плевать на эти решения. Для разнообразия можно пожаловаться в Спортлото.
__________________
Помоему цимес был не в законодательстве, а в пользователях которые засмеяли это дело. Не ну вон когда АлексГордан ваши туторы за 30 рублей продавал, вы что в суд сразу побежали?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да уймитесь уже. Никто никуда не побежит. Ксаш в конечном счёте льет мельницу на воду Valve и снимает массу проблем: во первых с его выходом, их стали меньше задалбывать просьбами открыть настоящие сорцы. Во вторых он всё равно не совместим с CS 1.6 значит для читерства не годится. В третьих он возрождает интерес к подзабытым игрушкам для первой халфы. Где, в каком месте Valve несет ущерб и от чего конкретно?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а если кто-то захочет сделать на Xash коммерческий проект?
__________________
-Brain is dead-
KiQ тогда он и будет в спортлото жаловаться.
__________________
KiQ а это будут уже его половые трудности
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня из-за этой халтуры досихпор мышка глючит
И не надо мне потом замечаниями разбрасываться
qpAHToMAS
А меня знаешь-ли бесит когда мышка резко дохнет
Невозможно-ж блин
serega_balaber так попробуй ее к другому компу подключить, переставь дрова, почисти в конце концов.
__________________
-Brain is dead-
KiQ У меня нет 2го компа, дрова менял, жду результата
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Многие начинающие программисты думают, что апи-функции работают правильно не в 100% случаев, а где-то в 99,99%, а оставшиеся 0,01% приходится именно на их случай. А потом постигают дзен.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, я имел в виду именно WinAPI.
__________________
Начал проходить. Пока очень похоже на WinQuake по картинке. Под водичкой неожиданно хорошо. В целом ругать пока особо нечего: рендер соответствует заявленному, физика тоже (хотя застрял-таки намертво один раз), бегаем-стреляем-собираем - отлично, работает.
Модельки ужас-ужас, конечно, руки-ноги у солдат так и просятся на отрыв, но что поделаешь, издержки технологии. Будем ждать полного релиза, брать конвертер qbsp->hlbsp и баловаться с кастомными картами: в оригинал играть не так уж интересно, ибо визуально карты так себе.
Вот, например, свеженькая карта, в которую очень приятно играть - и геймплей, и визуальная часть очень хороши. И при этом никаких модов - стоковый квейк.
Что касается публичных перспектив. Будь я не Тимофей Сергеевич, а Василий Никифорович посвободнее да лет так шесть-семь назад, я бы взялся сделать эпизодик из полудюжины карт - по тем временам я просто мечтал о таком ремейке, чтоб цветное освещение и вращающиеся модельки, и геймплей хардкорный. Наблюдение за quake-коммунити последних лет показывает, что модеры (в основном, все же мапперы) предпочтут старый qc или уже готовые моды типа Quoth, поскольку можно просто сесть и заниматься именно любимым делом - построением карты - со старым и хорошо знакомым инструментом, со старыми ресурсами и приемами работы. Возможно, ремейк привлечет в качестве моддеров тех, кто плавает между HL и Q коммунами, но таких не очень много. Всякие бампы и прочие ништяки - это крутые галочки, но бамп доступен в голдсорсе уже несколько лет, а модов с его использованием как-то не пруд-пруди.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
в ремейке палитра цветов полностью используется, или последние цвета также резервированые под незатемняемые?
XaeroX, ну, прости ) Чтоб было не так обидно - анимации очень хорошо получились, проблема с геометрией самой модельки - перекорежило.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX
В максе делал?
nemyax
Нет, я в максе ничего не понимаю. Так что делал по большей части в вижуал студии.
__________________
Scrama
Нормальные там модельки, в кваке они выглядят не лучше. Конечно и тут не без косяков, но как грится "сначало добейся" или "сделай лучше".
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А Quake 2 на Xash планируется?
serega_balaber
Конечно, планируется. Дядя Миша рад целыми месяцами вкалывать для того, чтобы выложить игру и вы имели возможность помолчать в комментах.
__________________
XaeroX
Я просто спросил, не надо ёрничать
serega_balaber
Ну блин, какой вопрос - такой ответ. Тут ремейк первой-то кваки не доделали, а ты уже про вторую спрашиваешь.
__________________
XaeroX
Просто нафига заново создавать велосипед? Есть квака на даркплэйсе, которая лучше ксаша в 2раза. Чего вы этим добьётесь?
Даёшь Blood на Xash!!!
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
У него нет сингла
Ну, так сделай же!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Я бы рад, но не умею
Сделал рыбку и демона1. Хотя про рыбку я вроде бы уже писал.
Также кровищу сделал при дамаге и прочие приятные мелочи.
И вот товарищи какой маразм получается. В квейке 82 модели (считая спрайты), и вот когда доделать осталось ВСЕГО ШЕСТЬ МОДЕЛЕЙ и написать код к пяти монстрам, камрад Ксерокс, понимаешь, решительно заявляет - нет, нехочу, не буду! А веть обещал помочь.
Ну что за ужос, практически готовый римейк и выглядит неплохо и народу нравится и вот из-за шести моделек - такой облом
Добавлено 13-08-2012 в 15:49:
А ведь были еще планы хипнотик портировать (там всего три монстра новых), эхх...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>> Лучше переключайтесь на разработку QindieGL, я сорцы выложил
Я великий слоупок, где?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...5357#post105357
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Показывай. Это что-то изменит? Всё равно виноват в сливе римейка будешь ты.
Мне с вольфрамом тоже почти никто не помогал, однако это не помешало мне зарелизить худо-бедно один иписод.
__________________
XaeroX так у тебя там монстры спрайтовые
К тому же их всего три штуки.
Сравнил с квакой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да какие ж они спрайтовые? И к тому же им параметры рог нолла прописывать пришлось.
__________________
Ну ёлки! Модели солдатов имеются в куче игр, перекрасил в нацистов и вперед. А монстры первокваки не встречаются больше нигде и никогда.
Разве что какие-то сомнительные шамблиры в том моде под третий дум.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 00:07. | Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024