![]() |
Страницы (94): « Первая ... « 87 88 89 90 [91] 92 93 94 » Показать все 1403 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)
Спрайты в 3д окне мешают ставить энтити на браши. На модель тоже нельзя ткнуть (но наверное это сложнее реализовать). Хотя бы спрайты пропускать при трассировке можно, они большие бывают.
__________________
Мой мод на Xash
Примерно такая же проблема, присоединяюсь к просьбе. Имеется конструкция env_glow + лайт + func_illusionary. Всё на скрине. Почти всегда никак не получается в 3д виде выбрать кликом лайт, выбирается глоу, поскольку он имеет больший видимый размер. А вот браш выделяется сквозь глоу без проблем, если кликать мышкой именно в него. Это поведение можно как-нибудь изменить, чтобы выбиралась не та энтить, которая ближе к экрану по глубине, а та, на которую наведён указатель мыши?
Да в хаммере те же проблемы.
Я обычно помещаю крупные спрайты и гловы в отдельную визгруппу и отключаю её, когда работаю. Полёт нормальный.
И ещё одно. При включённом игнорировании групп брашевая энтить, состоящая в группе, выделяется как простой браш. Свойства отредактировать невозможно. Кажется, в хаммере такое же поведение, но оно дико неудобное: приходится разгруппировать, а потом снова группировать энтити, чтобы менять свойства. Когда игнорирование отключено, конструкция, что на моём скрине позволяет редактировать свойства только глоу. Может быть стоит завести в окошке свойств какие-нибудь кнопочки для переключения между энтитями группы? Есть какие-то две стрелки вверх и вниз в свойствах группы, но они не работают.
Добавлено 22-07-2025 в 11:40:
Прошу прощения, невнимательно смотрел. В списке свойств отображаются свойства всех энтить группы одновременно. Хотелось бы иметь возможность переключаться между энтитями, чтобы свойства не смешивались, и в поле class была указана конкретная энтить, которую редактируем.
В Shortcuts невозможно использовать клавиши секции Numpad. В предыдущих версиях у редактора существовали клавиатурные сокращения(по умолчанию), расположенные на Numpad секции.
Я уже как-то писал про то, что у меня в джеке язык произвольно меняется обратно на русский прямо во время работы. Но сегодня было еще забавнее. Язык снова поменялся с английского (в какой момент - не заметил). Была открыта одна карта, я закрыл ее, нажал Вид и поменял язык на английский. И...джек вылетел. 
__________________
Мой мод на Xash

__________________
Мой мод на Xash
А... Да, может быть. Но у меня такого ни разу за все годы не было. Хотя сижу с английским, а винда русская. Это очень любопытный баг
Не помню, писал ли. Если скрыть клип и триггер браши, в 3д виде их нет, а в 2д виде они все еще рисуются. Не знаю, как в хаммере, но по-моему это совсем не интуитивно.
__________________
Мой мод на Xash
Реквестирую поднятие лимита по костям в джеке. Модель с 59-ю костями не вылетает, 90 вылетает.
__________________
Мой мод на Xash
Вроде 128 костей лимит. Это плагин определяет. Кидай модель.
Скинул в лс.
__________________
Мой мод на Xash
Когда выделяешь весь путь (созданный через Path tool) и двигаешь его, зажимая Ctrl и стрелки, все ноды по отдельности снапаются на сетку, соответственно меняя оригинальное взаиморасположение нодов.
Если выделяешь несколько точечных энтить и двигаешь таким же образом, то всё происходит ожидаемо. С путём должно работать также.
Как я вообще с этим столкнулся: решил подвинуть кусок карты (на фиксированное расстояние с помощью стрелок). Путь вместе с брашами и энтитями не выделился. Я выделил его отдельно и хотел подвинуть также парой нажатий. Но вот беда - ноды сбились.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Спасибо, поправлю.
| Временная зона GMT. Текущее время 16:49. | Страницы (94): « Первая ... « 87 88 89 90 [91] 92 93 94 » Показать все 1403 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024