HLFX.Ru Forum Страницы (23): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »
Показать все 334 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5236)


Отправлено Lev 01-06-2019 в 09:09:

Вот ещё что спросить хотел, можно сделать саншафт-эффект от точечных лайтов, как опцию? Ну как лампочка в темном пыльном помещннии
.


Отправлено Дядя Миша 01-06-2019 в 12:00:

Lev вы вот опять начинаете "а сделай то, а сделай это", как будто я вам что-то должен.

Добавлено 01-06-2019 в 15:00:

Стримеры в игру играют - им кидают донаты с формулировкой "молодец, хорошо игру проходишь", здесь же умеют только просить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 01-06-2019 в 12:16:

Дядя Миша
А зачем же ты тогда вообще что-то делаешь, если ты никому ничего не должен? Сходил бы на речку лутшы, искупался, потом молочка попил... красота!!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Lev 01-06-2019 в 12:26:

Я лишь спросил, тем более что сами саншафты от солнышка в параное и так уже есть.


Отправлено Дядя Миша 01-06-2019 в 12:48:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А зачем же ты тогда вообще что-то делаешь, если ты никому ничего не должен?

следуя намеченному плану, очевидно.

Цитата:
Lev писал:
Я лишь спросил, тем более что сами саншафты от солнышка в параное и так уже есть.

солнце и всенаправленные источники это несколько разные вещи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-06-2019 в 17:01:

Дядя Миша слушай, а если у тебя рабочий рейтрейс, почему не используешь его в хлраде? Неужели он медленнее?
Вообще, когда ты хаял q2pt, типа там медленная трасса, и начал свои эксперименты с рейтрейсингом, я надеялся в итоге увидеть что-то аналогичные для халфы, типа xashpt. Ничего такого не планировалось?


Отправлено Дядя Миша 01-06-2019 в 22:04:

Цитата:
ncuxonaT писал:
слушай, а если у тебя рабочий рейтрейс, почему не используешь его в хлраде? Неужели он медленнее?

Как минимум трасса должна уметь трейсить модельки, не только брашы.

Цитата:
ncuxonaT писал:
я надеялся в итоге увидеть что-то аналогичные для халфы, типа xashpt. Ничего такого не планировалось?

не всё сразу, например.

Добавлено 02-06-2019 в 01:04:

Ну што, сбылась мечта идиёта. Оригинальная ЧАЭС из сталкера, в виде четырёх моделей на карте-коробке.

Скрины:




















__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-06-2019 в 06:06:

Дядя Миша
Сама модель как-то жутко выглядит, мне казалось, что в сталкере рельсы не треугольные были.
А покажи поликаунты, пожалуйста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-06-2019 в 06:57:

Цитата:
XaeroX писал:
мне казалось, что в сталкере рельсы не треугольные были.

да этож халф-флоаты грёбаные. Это они всё испортили. Я потом ради интереса проверил с обычными флоатами - такой фигни нету. Откажусь от них наверное, тем более что всё равно прироста по скорости они почти не дают.

Обратите внимание, что хотя это всего-навсего четыре модели, тем не менее их куски эффективно отсекаются и поликаунт в кадре меняется.










С высоты всё кажется игрушечным, но на самом деле все объекты в натуральную величину, со всеми есть коллизия (правда кое-где калечная).
Средний поликаунт - 500 тыщ вертексов. Ну разумеется, если еще нарисовать траву, деревья, то будет как раз окололяма.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 02-06-2019 в 08:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
К сожалению изящность решения оказался неспособен оценить даже Ксерокс

А если Кармаку это твитнуть?

Добавлено 02-06-2019 в 15:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Подключил к рейтрейсеру бмодели. Стало поинтереснее


Так это рейтрейс? Выглядит как шадовмапа.


Отправлено XaeroX 02-06-2019 в 08:29:

Цитата:
Crystallize писал:
Так это рейтрейс? Выглядит как шадовмапа.

Напомню, что это пишет человек, у которого рейлган выглядит как кукан.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-06-2019 в 10:01:

Цитата:
Crystallize писал:
А если Кармаку это твитнуть?

Твитнуть-то ты можешь, но поймет ли он то что я писал для вас, а потом засунули в гуглопереводчик?

Цитата:
Crystallize писал:
Так это рейтрейс? Выглядит как шадовмапа.

А шадовмапа по твоему что такое? Это и есть кэшированный рейтрейс, сделанный при помощи растеризации. Точнее говоря, в экранном пространстве у нас есть два значения глубины и рейтрейс осуществляется проверкой какое из них больше или меньше. И по результатам возвращается 0 или 1 как и в настоящей трассе. Рейтрейсы хороши тем, что для них не надо делать отдельных проходов в пространстве лайта, потому что проекция влияет на качество получения теней, но для растеризационных техник это неизбежное зло.

Добавлено 02-06-2019 в 13:01:

ЗЫ. рейтрейс в полном экране выглядит как стенсил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ZAZA 02-06-2019 в 11:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Средний поликаунт - 500 тыщ вертексов. Ну разумеется, если еще нарисовать траву, деревья, то будет как раз окололяма.


Какое количество поликов ксаш держит "стабильно", после чего происходит просадка фпс? Иными словами, какое число поликов лучше не превышать для оптимальной работы движка? Или все зависит от конкретной видимокарты?


Отправлено Дядя Миша 02-06-2019 в 11:21:

Не ксаш, а Параноя. Ксашевский рендерер на такой сцене покажет 5-6 фпс.

Бутылочного горла в отношении моделей там нет, всё зависит только от видимокарты. У меня GTX650.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ZAZA 02-06-2019 в 11:22:

А ксашмод?


Временная зона GMT. Текущее время 04:36. Страницы (23): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »
Показать все 334 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024