![]() |
Страницы (11): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 » Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine beta 0.68 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2027)
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
:
:
.... scandisk-а не было, файл engine.log создался и опять обрывается на полуслове в том же месте...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
George попробуй поставить 32-битный цвет в настройках рабочего стола.
__________________

__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Глюки стали интереснее: теперь вместо зеленых полосочек небольшие кучки пикселей синеватых оттенков в самой верхней строке экрана (это в первой попытке) - лог пустой. Вторая попытка - зеленые полоски вернулись - лог пустой. Третья попытка - "программа выполнила недопустимую операцию..." в подробностях:code:
Программа XASHDEMO вызвала ошибку защиты памяти в модуле KERNEL32.DLL по адресу 0167:bff87ed3...
)
George окей, я понял. Лог больше прикладывать не нужно.
Зайдем с другого конца. Переименуй XashDemo.exe в #XashDemo.exe
и запусти его с батника. Если все равно скрашится - попытайся приложить лог.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша у моделек скины менять можно?
code:
// Entity 3 // Entities:g[1] -> env_model:e[3] { "classname" "env_model" "origin" "0 -32 -32" "model" "models/props/barrel.mdl" "spawnflags" "4" "angles" "0 -135 0" "skin" "0"
code:
// normal and gloss maps $texturegroup normalmaps { { "barrel_norm.bmp" "barrel_gloss.bmp" "barrel_depth.bmp" } } // 2 skin families $texturegroup skinfamilies { { "barrel.bmp" } { "barrel1.bmp" } }
) будут влиять только на один скин или на оба? Коль на один нужно для каждого скина прописывать нормалки? Было бы замечательно если нормали прописаны для каждого скина то используются для всех уникальные, а если прописана одна то она используется на все скины.
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
VA5I1 скины можно через шойдер менять тожы - там контроль над ситуацией лучшы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну с текстурами и компилятором я уже понял, я проверяю что бы они просто черным залиты не были после компила, а в этом случае компилятор текстуру в мдл зашил а возможности сменить скин нету =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
VA5I1 со скинами - та еще хрень.
Я очень долго пытался понять по какому принципу скины добавляются.
В компиляторе ошибки точно нету (сейчас только что скомпилил viewmodel rpg с шестью скинами).
Наверное "деловдругом".
Ты все-так почитай мануал от Valve по командам студиомдл.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
| Временная зона GMT. Текущее время 04:41. | Страницы (11): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 » Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024