HLFX.Ru Forum Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Вопросы по hlfx (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2154)


Отправлено Scrama 01-02-2013 в 17:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нее, чукча не читатель, чукча писатель )
Однако, сам давно ли с упряжки слез? Он про халфу спрашивал.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Быть не может. Вот код info_notnull:

think из bsp срабатывает, так-то!
http://www.quaddicted.com/reviews/ritualsp.html
code:
{ "classname" "info_notnull" "origin" "480 -44 664" "spawnflags" "3584" "targetname" "ritual1" "angle" "90" "frame" "47" "modelindex" "220" "think" "SUB_regen" "nextthink" ".5" "mdl" "progs/enforcer.mdl" } { "classname" "info_notnull" "origin" "-2200 2008 -48" "spawnflags" "2048" "targetname" "shamb_train4a" "use" "FireBullets" "v_angle" "-90 0 0" } { "classname" "info_notnull" "modelindex" "234" "absmin" "-1395 1913 -129" "absmax" "-1329 1979 -39" "movetype" "4" "solid" "3" "origin" "-1362 1946 -104" "velocity" "0 0 -80" "angles" "0 315 0" "model" "progs/shambler.mdl" "frame" "22" "mins" "-32 -32 -24" "maxs" "32 32 64" "size" "64 64 88" "use" "monster_use" "think" "walkmonster_start" "nextthink" "1" "health" "3000" "takedamage" "2" "view_ofs" "0 0 25" "flags" "544" "waterlevel" "-1" "watertype" "-1" "ideal_yaw" "315" "yaw_speed" "800" "spawnflags" "3328" "target" "path8a" "targetname" "boss" "th_stand" "sham_stand1" "th_walk" "sham_walk1" "th_run" "sham_run1" "th_melee" "sham_melee" "th_pain" "sham_pain" "th_die" "sham_die" "effects" "8" }

Вот так живешь и не знаешь, ага.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 18:42:

Цитата:
Scrama писал:
think из bsp срабатывает, так-то!

Ах это. Да знаю конечно. Я собственно за это и недолюбливаю виртуальную машинку кваки - всё наружу торчит.
Но идея оригинальная.

Добавлено 01-02-2013 в 22:42:

В darkplaces помнится ребята даже делали специальный интрисинк чтобы запретить народу так баловаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 02-02-2013 в 01:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы запретить народу так баловаться.
Зачем? Жалко что ли?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 10:06:

Цитата:
Scrama писал:
Зачем? Жалко что ли?

Зависть же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-02-2013 в 13:41:

Цитата:
Scrama писал:
Зачем? Жалко что ли?

Видишь, согласно концепции виртуальной машинки, наружу торчат указатели абсолютно на все функции, причём у нее даже не хватает ума сверять кол-во аргументов в тех или иных функциях. Там такого можно наворотить при желании. Т.е. это просто небезопасно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 14:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там такого можно наворотить при желании. Т.е. это просто небезопасно.

А можно хекс-редатором залезть в kernel32.dll и такого там наворотить, что винда грузиться перестанет. Ты же понимаешь, что обычный пользователь не полезет функции менять, т.к. не знает, что это и как работает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 02-02-2013 в 14:57:

Небезапасно для кого? Для игрока? Он туда не лезет, он играет, а испортить игру можно даже если она закриптована. Для движка? Движок уронить можно и менее изящным способом, тем более дакрплейсес тот же, который иной раз еще и запустить надо умудриться. Для маппера? Ну, дык, он разработчик, ему предначертано по граблям ходить. Железо таким образом не испортишь, систему не обрушишь... даже лишний мегабайт не скачаешь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 02-02-2013 в 16:29:

Цитата:
Scrama писал:
Железо таким образом не испортишь, систему не обрушишь... даже лишний мегабайт не скачаешь.

Да вот фиг его знает. Я-то не хакер, ничего не скажу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:24. Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024