![]() |
Страницы (149): « Первая ... « 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 » ... Последняя » Показать все 2231 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)
__________________
https://igroprom.d3.ru
https://t.me/deex_gamedev
Префабы это больная тема
__________________
Увеличить дистанцию прорисовок моделей до 131 072 юнитов. Не логично выходит, что можно скейлить пространство, но нельзя прорисовки моделей. Для построения уровней банально не хватает видимости. Ну и клиппинг туда же сдвинуть, если влезет. Число странное, не компьютерное - 50 000 вместо 65 536
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
На csm заметил предложение задания собственного шага сетки, в его случае удобно использовать 48 юнитов, но выставить такой шаг не получается. https://cs-mapping.com.ua/threads/s...07/#post-966385
Да и при редактировании более мелких объектов пригодился бы шаг 0.5, как например. То приходится увеличивать объект, производить манипуляции, возвращать размер и перемещать через меню, а ведь было бы проще, будь возможность добавления собственного шага сетки, если это возможно
Было бы неплохо, если бы в 3д окне скопированный объект вставлялся не по центру окна, а там, где курсор. При вставке я заметил, что курсор отлавливается окном при наведении, может и позицию можно отловить. Было бы очень удобно, а пока приходится камеру вращать.
Если в окне параметров энтити при зажатом Smart Edit выбрать параметр и нажать Ctrl+C то в буфер обмена копируется имя параметра, а не его значение. Однако если сделать то же самое при отжатом Smart Edit, то копируется значение. Думаю, стоит согласовать поведение.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
После использования редактора UE4 очень не хватает следующих вещей:
1. В режиме камеры не хватает движения вертикально вниз (-Z) при нажатии Q и вертикально вверх (+Z) при нажатии E. Предполагаю, что реализовать это несложно.
2. Стрелочек чтобы таскать (а желательно - и вращать тоже) энтити и браши в 3д-виде.
Предложение: в 3д виде чтобы было видно растягивание браша, когда тянешь его. Например, это отлично реализовано, когда тянешь края браша вертекс-тулом. А если просто тянуть края браша selection-тулом, то браш не обновится в 3д виде, пока его не отпустишь.
XaeroX А нельзя ли добавить функцию "вырезать внутри выделения"?
А не планируется ли добавить что-то вроде схем, которые бы визуализировали все соединенные между собой энтити? Скажем отслеживать поля target, parent, еще какие-то, и показать это на графике. Было бы проще ориентироваться в скриптах.
__________________
Мой мод на Xash
Ксайрокс,дорогой, умоляю убери эти полоски для размеров,пожалуйста,достаточно самих размеров.
Невозможно работать,кажется будто браш поехал или недовел край или еще что,ну на крайняк цвет им поменять.
Добавлено 24-11-2020 в 04:10:
Еще бы хотел предложить,думаю очень полезную фичу,это палитра текстур,в блоке справа.Есть множество текстур которые постоянно используются в ходе текстурирования маппинга,и постоянно их искать вбивая в фильтр нужное имя,занимает много времени, но если сделать палитру,то можно заполнить ее набором необходимых текстур и нажимая на окошко палитры текстуры,она становится основной.
(часто приходится крыть нулем,или комбинировать текстуры с разным узором,подгоняя его под шов и прочее,и эта функция нереально ускорила бы текстуринг)
Временная зона GMT. Текущее время 21:21. | Страницы (149): « Первая ... « 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 » ... Последняя » Показать все 2231 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024