![]() |
Страницы (90): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя » Показать все 1349 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)
__________________
XaeroX
hlwad хотел скормить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Вот что бывает, когда люди пытаются освоить ку3 методом тыка.
Движок ку3 крайне недружелюбен к этому методу.
__________________
вместе с фрислэйвом ещё сегфолт нашли:
#1. открываем/создаём карту
#2. f2>fgd>edit: джек ругается, что fgd in use > ok
#3. закрываем карту
#4. repeat #2
???
PROFIT
дебуг версия, что ты давал (111491):
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
>линуксом - нет notepad.exe
этому я рад.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Предостерегаю тех, кто пользуется редактором под халфу.
Найден баг с анимированными текстурами. Если анимационная цепь разорвана, редактор впадает в бесконечный цикл и вылетает.
Например, в ваднике есть текстуры +0tex, +1tex, +3tex, но нет +2tex.
Пока баг не исправлен, нужно избегать подобного.
__________________
Важная информация для тех, кто мапает в джеке под ку3.
Убедитесь, что пути в игре lowercase. Некоторые пиратские сборки грешат тем, что, например, имеют папку "Maps" именно с большой буквы M, а должно быть "maps". В этом случае q3map2 не найдёт путь к ку3 из имени карты, и у вас съедут все текстуры. Скажем спасибо нашим западным партнёрам за case-sensitive пути под виндой.
__________________
не то что бы баг, но лучше это поправить:
при открытии ent-файла все solid-entity естественно становятся пустыми. лучше бы их сразу удалять что бы ошибки по alt+p не сыпались.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Понятие солид-энтити - весьма субъективно. Редактор удаляет только такие пустые, которые были созданы в процессе редактирования. Остальные он превращает в поинт-энтити на всякий случай.
__________________
>Остальные он превращает в поинт-энтити на всякий случай.
попробуй открыть аттач:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ага, понял. Значит, я пофиксил автоматическое превращение пустых солидов в поинты. Тем лучше. Alt+P, выбираешь ошибку, Fix all of type, проблема исчезает.
__________________
У меня счас со временем очень плохо, я запускал jh на 10 минут.
Насколько я понял, в меню конфигурации не понимаются переменные. У меня ХЛ заинсталлен в %HLROOT%, например. И, когда надо, он указывает на hl1110, hl1120, xash3d.
Когда открываются browse-диалоги, указанный ранее путь просто копируется в строку filename, но cd у диалога где-то в районе "моих документов".
Из-под не-админа вроде работает.
Ещё на большой карте при alt+p повылазила куча непонятных невидимых и несуществующих в 3D объектов. CTRL+E показывают какой-то параллелепипед, но найти в 3D его нереально. Посем предложение: как в hammer отрисовывать в 3D-виде линии origin для выделенного объекта поверх ВСЕГО. Чтобы сквозь стены можно было увидеть и добраться.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Временная зона GMT. Текущее время 08:38. | Страницы (90): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя » Показать все 1349 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024