HLFX.Ru Forum Страницы (80): « Первая ... « 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено KiQ 19-05-2015 в 22:38:

XaeroX статика выглядит отлично, в динамике слишком уж моделька пересвечена, полагаю это проблема самой модельки?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 19-05-2015 в 22:44:

KiQ
Это овербрайт, он ещё не отрегулирован.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 19-05-2015 в 22:46:

XaeroX а, я думал, с глосс-мапой что-то

__________________
-Brain is dead-


Отправлено tolerance 19-05-2015 в 23:26:

Очень здорово, и футболка интересная. Вопрос по теням:
Будут ли тени (как сейчас от персонажа) ... от мира (уровня)? Как в Source, ARMA, etc.


Отправлено XaeroX 20-05-2015 в 10:18:

tolerance
Спасибо. Я старался (это о футболке).
Тени от динамических источников отбрасываются от всего, как и в старой волатиле. На скриншоте их просто больше нечему отбрасывать.

Добавлено 20-05-2015 в 16:10:

Товарищи, комментируем, не стесняемся.
Особенно интересует мнение потенциальных пользователей движка.
Критика также приветствуется. Я, конечно, буду ругаться и спорить, но всё равно о чём-то да задумаюсь, и сделаю ещё лучше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 20-05-2015 в 11:21:

Цитата:
XaeroX писал:
int mapCount

нет, такой YOBA не нужен. count какбэ подразумевает uint32/uint64
А то получится как история с sndrec32...

Про свет очень занимательно и круто. Хотя я не из тех, кто задрачивается на световые эффекты.

Ещё бы ты накатал кратко статейку о форматах ресурсов и утилях для работы с ними. Мне бы понять, как быть с моими 9000 smd/ms3d-файлами... А то ведь тоска и пичаль, если конвертить годы придётся.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 20-05-2015 в 12:48:

Цитата:
~ X ~ писал:
count какбэ подразумевает uint32/uint64

Чего? int всегда 32-битный.
Цитата:
~ X ~ писал:
А то ведь тоска и пичаль, если конвертить годы придётся.

С моделями как раз всё очень просто. Халфовский смд поддерживается, как обычный из хл1, так и развесованный из хл2.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 20-05-2015 в 17:05:

Хорошая работа. Я так и не понял, радиосити для уровня считается компилятором или движком?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 20-05-2015 в 17:14:

FiEctro
Спасибо. Радиосити считается компилятором.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 20-05-2015 в 17:50:

Круто, работа проделана уже не малая. Особенно интересно поглядеть на настроенный овербрайт на окружении: в зданиях или на улице.
Будет ли радиосити считаемый движком? Допустим асинхронный. Например: смена времени суток и как следствие медленное изменение освещения с возможностью незаметно пересчитывать радиосити для статики.
Футболку тоже оценил


Отправлено FiEctro 20-05-2015 в 18:16:

XaeroX
А сколько в секундах считались лайтмапы для этой карты? Сколько считался лайтгрид и какой у него шаг?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 20-05-2015 в 18:29:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
Будет ли радиосити считаемый движком?

Я не вижу в этом необходимости. Ни одно реалтайм-радиосити решение на данный момент меня не устраивает, т.к. либо не даёт нужного качества, либо тормозит, либо жрёт неистовое количество оперативки (для предрассчитанных трансфер-листов).
Цитата:
ComradeAndrew писал:
смена времени суток и как следствие медленное изменение освещения с возможностью незаметно пересчитывать радиосити для статики.

Особенность отражённого света как раз в том, что на него гораздо в меньшей степени влияет положение источника света. А значит, для небольших перемещений можно игнорировать это изменение. Если же задача изменить время дня с утра, скажем, на вечер - то не проще ли загрузить новую карту?
Цитата:
FiEctro писал:
А сколько в секундах считались лайтмапы для этой карты?

Да это карта-кубик, кого там считать-то. Ноль секунд.
Но вообще мой рад, к сожалению, медленнее китайского. Но зато свой, русский, патриотичный! (да, компилятор я писал сам, он не основан ни на одном имеющемся).
Цитата:
FiEctro писал:
Сколько считался лайтгрид и какой у него шаг?

Шаг по дефолту 64х64х128, считается очень быстро.
Самое медленное в раде - это расчёт визматрицы. VMap использует алгоритм run-length compressed vismatrix, он довольно демократичен к требованиям по памяти (например, нет глупых ограничений в 65к патчей), однако несколько медленнее в расчётах. И, конечно же, основную нагрузку дают патчи (которые кривые безье) и статичные модели, из-за обилия треугольников они очень медленно трассируются.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 21-05-2015 в 11:23:

XaeroX unsigned. История с sndrec32 простая - на компах с >2GB RAM он пишет "недостаточно памяти" т.к. там был int или short для размера. Авторам не допёрло заюзать size_t. И это микрософт... хотя, габэн же оттуда же

Цитата:
XaeroX писал:
Самое медленное в раде - это расчёт визматрицы.

А заюзать openCL можно?

Я лично вряд-ли буду юзать лайтмапы для статичных моделей... Освещения по точке, конечно, мало, но... Кстати, надо будет понять, как дин.свет будт со статмодалями работать. С большими. А то в ХЛ они на фонарик реагируют только если засвечен origin модели. А он можут быть где-то совсем в ж..утко далёком месте.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено tolerance 21-05-2015 в 11:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Шаг по дефолту 64х64х128

Это намек на редкость многоуровневых карт?


Отправлено XaeroX 21-05-2015 в 12:49:

~ X ~
Я тебя не понимаю. Причём тут sndrec32? Если ты намекал на то, что sizeof(int) разный на разных битностях и, как следствие, апи не портабельный - то это не так.

Цитата:
~ X ~ писал:
А заюзать openCL можно?

Теоретически да, на практике - хз, трассировка на гпу быстро упирается в нехватку регистров. Да и рекурсии вдобавок нет.
Цитата:
~ X ~ писал:
Я лично вряд-ли буду юзать лайтмапы для статичных моделей... Освещения по точке, конечно, мало, но...

Это больше нужно для всяких статичных коробок и подобных штук. Где есть большие плоскости, освещать которые по точкам хорошо не получается.
Цитата:
~ X ~ писал:
А то в ХЛ они на фонарик реагируют только если засвечен origin модели.

Да в хл нет нормального динамического света для моделей. Он честно проецируется только на браши, а с моделями - хитрый хак с оригином.
Цитата:
tolerance писал:
Это намек на редкость многоуровневых карт?

Это намёк на горизонтальность нашего мира как такового. В связи с чем освещённость быстрее меняется по горизонтали, чем по вертикали, поэтому и более частая сетка. Желающие сделать шахту лифта, полагаю, не сильно расстроятся от необходимости задать доп. параметр компилятору.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 08:22. Страницы (80): « Первая ... « 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024