![]() |
Страницы (35): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя » Показать все 521 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Последняя версия Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4449)
Аплодисменты - в студию!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Это телефон, причём 480x320. На планшете 800x480 в разы лучше.
Видео: http://somevid.com/N3ARzYEXl0clr8zzl8yK
Показывает самые узкие места отрисовки.
Это эмуляция (exagear desktop). Даже если запустить обычный x-server и рисовать графику на сервере (тоже программно разумеется), шустрее раза в 2 получится, я так на планшете делаю (но андройдовый так не умеет).
Если включить экранную клавиатуру, она займёт больше половины экрана, он и так маленький. Я bluetooth клавиатуру с тачпадом использую вместо неё.
В принципе если сделать AIGLX бакенд с трансляцией gl>gles, то вообще летать будет как джек, так и сама hl, однако тут нужны навыки поболее чем у меня и умение разбираться в чужом коде т.к документация хромает.
FPS=0.00 и не меняется
Думаю, не считает он fps вообще. Могу сделать счётчик SwapBuffers и померить настоящий fps.
VHE рисует чуть быстрее вроде, но жрёт батарейку ой-ой.
__________________
mittorn
А на андройде можно запустить?
mittorn
Насколько сложно портировать на андроид при наличии исходников?
Вроде были какие-то проекты типа "Qt4 for Android".
__________________
Там порты qt5. Однако говорят, что с qt4 на qt5 не сложно портировать. Ещё прийдётся рендер на es2 переписывать.
Но openooffice например портировали вместе с x-сервером.
Добавлено 22-01-2015 в 08:52:
Ещё lighthouse вроде qt4. Но по нему мало информации, похоже, что он заброшен.
__________________
Ну значит только инициализацию. Та версия, на которой 2gis написан вроде поддерживает 3D. Переписывать не обязательно, можно использовать прослойку вроде glshim/regal или что попроще в зависимости от того, заработает ли. es1 скорее всего тоже пойдёт.
Я возможно в феврале займусь реализацией indirect glx для kdrive x-сервера. Если получится приделать aiglx к xephyr, возможно сделаю и для xsdl уже с glshim. Во всяком случае тогда уже можно будет запускать через linux в chroot. Самое сложное - заставить работать несколько opengl-драваблов с одного процесса, а они тут бывают.
Сейчас попробую заставить работать glshim с mesa, чтобы проверить, сможет ли jackhammer работать на gles1.
Инициализацию делает сам Qt.
Добавлено 23-01-2015 в 01:02:
__________________
Текстуры не отображаются. Если открыть несколько окон, ломаются шрифты. Но то, что оно не крашится - уже радует.
Добавлено 22-01-2015 в 22:24:
Скрин со старой весрией т.к скрин с новой форум не принял, но ситуация не изменилась.
Добавлено 22-01-2015 в 22:26:
В браузере текстур в старой каша, в новой - всё белое. (старая была ещё до переименования бинарника из jack в jackhammer, завалялась на компе)
Добавлено 22-01-2015 в 22:29:
В логе messages падает это:
Warning: missing glXSwapIntervalSGI function
Лог с ошибками glshim:
http://pastebin.com/MFM5AyQT
__________________
Нужно попробовать отключить все контексты кроме одного 3d textured и проверить, насколько оно будет работоспособно. Судя по всему где-то путается формат текстур между контекстами.
Тестовая версия 1.1.522. По старой доброй традиции, линукс-онли.
На сей раз - с чейнжлогом. Фичи перечислены не в порядке важности, а в порядке добавления.
__________________
XaeroX
а jmf формат не менялся?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Временная зона GMT. Текущее время 23:13. | Страницы (35): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя » Показать все 521 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024