HLFX.Ru Forum Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »
Показать все 122 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Конвертирование/Декомпилирование карт из других игр в Халф-Лайф. Обсуждение способов. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3759)


Отправлено Scrama 21-01-2013 в 01:58:

UnrealEd'ы вообще отличаются стабильностью, да-да )

Я использовал DragonUnpaker, там можно просто целиком пак в bmp распотрошить, а потом в wally в wad также пачкой собрать. Сначала потрошишь все паки (минут 10-15 займет, наверное), потом в пару кликов все это в один огромный wad в wally сшиваешь, и, раз уж собрался по скринам восстанавливать, начинаешь маятся в свое удовольствие, хоть все карты перебирай. Правда, в плане геймплея они так себе, хороших мало, разве что ctf-ные.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Skaarj 21-01-2013 в 07:11:

Scrama
UnrealEd 2.1 который от олдАнрил для первого U очень даже стабильный с кучей дополнительных фишек, даже Д3Д9 рендерер в редакторе нормально работает.
Жаль для УТ99 такой не сделать.


Отправлено FiEctro 21-01-2013 в 14:29:

Cybermax
Бррр. Так и знал что тутор писать придётся.
Значит записывай:
1. Открываешь УТэдитор первый. Открываешь нужную карту.
2. Выделяешь какой нибудь браш. И кликаешь по нему ПКМ>Select All Brush
3. Теперь у нас всё выделено, кликаешь по этому безобразию ПКМ снова, и Transform>Transform Permanently
4. Edit>Copy
5. Открываешь УТэдитор 2004тый, Edit> Paste
6. Делаешь ребилд геометрии Build>Rebuild Geometry only
7. File>Export, выбираешь формат obj.
8. Закрываешь УТэдиторы, они больше нам ненужны. Открываешь наш obj в 3DSmax.
9. Выделяешь примитив (модификатор Editable Mesh).
10. На вкладке под модификатором ищешь закладку Edit Geometry и под ней кнопку Explode. Выставляешь там 0 и флажек Elements.
11. Жмёшь Explode и ждёшь пока отвиснет макс (операция может занять несколько минут), после этого пересохраняешь obj и закрываешь макс.
12. Открываешь ILE, Файл>Импорт>Obj
13. Выставляешь нужную высоту пирамид (обычно юзаю значение 2), и обменять Y Z компоненты. Жмёшь Ок.
14. Если всё получилось, то obj преобразуется в браши, если нет то возращаемся к пункту 1 и делаем всё заново.
15. Незабываем флипнуть карту!
Enjoy!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 14:45:

FiEctro Спасибо за тутор, звучин не сложно Я тут ещё с тестурированием DM-Viridian-TOURNEY занимаюсь. Заметил одну неприятную особенность на некоторые фейся очень трудно навнести текстуры.
Вот вкриншот. http://pix.academ.org/img/2013/01/2...4b3f907971e.png


Отправлено Scrama 21-01-2013 в 15:03:

Цитата:
Skaarj писал:
Жаль для УТ99 такой не сделать.
UT99 нормально кушает карты от первого анрила, чего бы и не делать под ним, закидывая потом в турнамент?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 21-01-2013 в 16:03:

Cybermax
Огоспаде, онож нескомпилится у тебя. Все основные конструкции переделай обычными брашами, хотябы стены потолки и полы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 16:16:

Цитата:
FiEctro писал:
Cybermax
Огоспаде, онож нескомпилится у тебя. Все основные конструкции переделай обычными брашами, хотябы стены потолки и полы.

Я понял что ничего не понял. Я до этого раза хамер запускал потора раза. Вообщем нужно читать самоучитель по Хамеру. У меня был от "Дмитрича" до того как винт посыпался. А сейчас не знаю где скачать, правда я искал, но то ссылки битве, то место него какая то ерунда от меилгу скачивается. Я вижу несколько варинтов выхода из ситауции.
1. Ты мне здесь говорить как это сделать
2. Добрый люд форумский дает мне ссылку на скачку самоучителя, я его курю и далше маюсь.
3. Возвращаю тебе эту карту (~80% текстур нанесенно) + вадник с текстурками перенесенными из ут.

Добавлено 21-01-2013 в 20:15:

Учебник нашел, скачал, читаю.

Добавлено 21-01-2013 в 20:16:

Но от тычка носом "что именно сделать" не откажусь


Отправлено FiEctro 21-01-2013 в 17:19:

Cybermax
Вот смотри, декомпилировался у тебя ящик допустим, выглядит он так:

Не трудно догадаться, что такая конструкция жрёт солидсы и полигоны. Удаляем его и ставим точно такойже:

Экономия налицо. И так примерно со всей геометрией. Хотя бы чтобы влезть в лимиты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 17:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Экономия налицо. И так примерно со всей геометрией. Хотя бы чтобы влезть в лимиты.

Это конечно спасибо за такой наглядный совет. Но я боюсь пока я научусь делать геометрические фиругы в хамере пройдет некоторое время. Весьма значительнео скорее всего.

Добавлено 21-01-2013 в 21:25:

На врядли у меня выйдет восстановить отдельные кустки геометрии карты. Для меня это не посильная задача на данном этапе.

__________________


Отправлено FiEctro 21-01-2013 в 17:28:

Cybermax
На такой случай есть:
http://cs-mapper.com/tutorials/index.shtml

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 15-03-2013 в 01:06:

Скажите люди добрые есть карта из игры Xonotic под названием solarium.map Так вот QuArK определяет её формат как формат карты q3. Что в принципе не удивительно это он и есть судя по всему. Как её скормить хамеру с последующей переделкой под ХЛ1?

Если я чего-то не догонят, прошу строго не судить. В мапинге я нуб.

Добавлено 15-03-2013 в 05:06:

Нашел этот пост. Оказывается эта тема уже обсуждалась. Скачал конвертер. Конвертирую, открываю хамером а там один маленький прямоугольник и все. Это я что-то не так делаю?


Отправлено Scrama 15-03-2013 в 01:46:

Цитата:
Cybermax писал:
Как её скормить хамеру с последующей переделкой под ХЛ1?
Нужно отрезать лишние три числа в строчках сюрфайсов, можно моей прогой конвертнуть в ку1 формат - его хаммер понимает, а можно и кварком это сделать. А вообще, кутришный формат брашей понимается ксашевскими компиляторами, так что переделать можно прямо в кварке/радианте, не запариваясь на конвертирование.
Карта, красивая, кстати. У меня почему-то ассоциируется с первым-вторым Doom'ом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Cybermax 15-03-2013 в 01:55:

Цитата:
Scrama писал:
Нужно отрезать лишние три числа в строчках сюрфайсов, можно моей прогой конвертнуть в ку1 формат - его хаммер понимает, а можно и кварком это сделать. А вообще, кутришный формат брашей понимается ксашевскими компиляторами, так что переделать можно прямо в кварке/радианте, не запариваясь на конвертирование.

Ясно, придется опять у народа клянчить помощи. Ибо мне недалекому самому не осилить.

Цитата:
Scrama писал:
Карта, красивая, кстати. У меня почему-то ассоциируется с первым-вторым Doom'ом.

Наверно потому что она светлая такая и в стиле хай тек выполнена.
Кстати у меня была идея DM-Viridian-TOURNEY - UT99 в таком стиле запилить. Что бы с травкой лавочками и огромными окнами от пола до потолка на полукруге с красивой картинкой футуристического города в роли ская. Но..


Отправлено Cybermax 15-03-2013 в 06:08:

Какой-то формат карт в этом Xonotic-е странный. Не поддаешься.


Отправлено Scrama 15-03-2013 в 06:52:

code:
{ ( -432 192 176 ) ( -704 192 176 ) ( -432 192 0 ) phillipk2x/base-pk02_generic01b 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0 ( -296 336 184 ) ( -296 336 8 ) ( -296 176 184 ) phillipk2x/base-pk02_generic01b 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0 ( -704 176 0 ) ( -432 176 0 ) ( -704 336 0 ) phillipk2x/base-pk02_generic01b 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0 ( -704 176 0 ) ( -704 176 176 ) ( -432 176 0 ) phillipk2x/base-pk02_generic01b 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0 ( -704 176 0 ) ( -704 336 0 ) ( -704 176 176 ) phillipk2x/base-pk02_generic01b 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0 ( -704 208 176 ) ( -320 208 24 ) ( -704 80 176 ) phillipk2x/base-pk02_generic01b 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0 ( -320 208 0 ) ( -704 208 152 ) ( -320 80 0 ) phillipk2x/base-pk02_generic01b 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0 }

Обычный кутришный, ничего особенного. Там патчи есть, их вырезать надо.
И ой-йо, они там косорылые есть, без текстуры:
code:
{ patchDef2 { NULL ( 5 3 0 0 0 ) ( ( ( -832 -256 24 -52 16 ) ( -800 -256 24 -50 16 ) ( -800 -256 24 -50 16 ) ) ( ( -800 -256 24 -50 16 ) ( -800 -256 24 -50 16 ) ( -800 -256 24 -50 16 ) ) ( ( -768 -256 24 -48 16 ) ( -768 -256 24 -48 16 ) ( -768 -256 24 -48 16 ) ) ( ( -736 -256 24 -46 16 ) ( -736 -256 24 -46 16 ) ( -736 -256 24 -46 16 ) ) ( ( -704 -256 24 -44 16 ) ( -736 -256 24 -46 16 ) ( -736 -256 24 -46 16 ) ) ) } }


Добавлено 15-03-2013 в 13:52:

В хаммере открылась от силу половина брашей. Возможно, из-за патчей - вырезать их мне было лень, а конвертер я не научил.
Но я открыл в радианте и посмотрел на это: там очень много патчей и используются они очень нерационально. Думаю, так оно на всех картах, поэтому у зонотика и пляшет fps.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 04:16. Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »
Показать все 122 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024