![]() |
Страницы (22): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя » Показать все 319 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Освещение в Source Engine (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5746)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Можно и быстрее но шумит. Так что да, как идеально настроить под это дело цайклес пока под вопросом. Я пока не до конца разобрался с блендер рендером, возможно с цветным GI и более мягкими тенями оно будет запекать медленнее. Посмотрим, я пока не нашел где включать цвет для GI.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro не, это полная хрень. Освещение зависит от плотности сетки. Если сцену тесселировать, освещение меняется, и время рендера растет. На последнем скрине сабдив х4, рендерилось 1м15с.
x0 x1
x2
x3 x4
суслик
Ой какие семпотичные кружочки на полу, у меня такие тожы были
Добавлено 28-10-2021 в 21:20:
Но по моему мнению рейтрейсинг для индиректа это самое дурное дело.
Да, на математически это наиболее честная формула, но 99% времени, она нагревает окружающую среду.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Надо ещё СусликХ проверить, может там хоть чуть лучше ситуация будет.
Так же попробовал вирей, шумит не так сильно как суслик и запекает быстрее, но не так быстро как блендер рендер.
По финальной картинке пока нравится больше других и уже наиболее адекватно поддаётся деноизу. Из минусов - отсуствие нормальных поинтлайтов, они сильно замедляют время запекания.
Сейчас пока я пишу только первые впечатления, потом можно будет устроить тесты и сравнения на спонзе.
Добавлено 29-10-2021 в 14:06:
Так же заметил что почти все запекаторы обсираются с этой стенкой. Почему протекает GI?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А откуда вы на этой сцене берёте свет? Это же простая obj-модель.
Добавлено 29-10-2021 в 14:59:
Решил интереса ради скомпилить вашу карту под ксашем и обнаружил что там фейсы необязательно треугольники, могут быть и квады. А мой загрузчик рассчитан именно на треугольники. Сколько же вообще точек может быть у сурфейса в obj?
Добавлено 29-10-2021 в 15:19:
Ладно, конвертнул в smd при помощи Noesis. Поправде говоря впервые встречаю obj с произвольным кол-вом вершин на сурфейсе.
Какой в этом смысл вообще.
Добавлено 29-10-2021 в 15:35:
Итак, вот мои результаты. На халфовском разрешении на этой сцене просто какие-то пятна, а не освещение. Поэтому я поставил разрешение лайтмапы 4 люкселя на один мировой юнит Т.е. масштаб лайтмапы меньше еденицы, когда на тексель точно приходится люксель.
Время рассчёта этой лайтмапы - 1.07 минуты Процессор CoreQuad 2.4 Ghz
Главная проблема, как вы видите - это те самые семпотичные кружочки, о которых я уже упоминал. Это результат интерполяции упрощённой геометрии, которая используется для рассчёта радиосити с реальной геометрией сцены. В сущности особой проблемы они не представляют, поскольку:
1. их не видно на реальных сценах с диффузной текстурой
2. здесь стоит чудовищное разрешение лайтмапы, при нормальном разрешении их тоже не видно. Это просто фаза сбора индиректа по радиусу.
3. chop size по умолчанию равен 128 юнитов, т.е. индирект оч. размытый.
Лайтмапы в аттаче тоже прилагаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Спасибо за тест, похоже ксашевский компилятор работает на похожем принципе что и блендер рендеровский индирект? Как эта технология зовется?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Альтернативный вариант. Соотношение люксель к текселю 1 : 1, тесселяция геометрии для индиректа 24 юнита. Время работы компилятора 10 секунд.
Чайник снизу чёрный вот поэтому
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выглядит неплохо. Но тоже вижу яркость на поверхностях шумит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша то есть приемлемое освещение запеклось у тебя за 17 минут, но даже так чайник запекся криво? И запекать в оригинальную развертку с заданным разрешением нельзя?
Временная зона GMT. Текущее время 12:54. | Страницы (22): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя » Показать все 319 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024