HLFX.Ru Forum Страницы (78): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 » ... Последняя »
Показать все 1159 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- несколько вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2935)


Отправлено marikcool 02-09-2012 в 18:00:

я то сделал, мне просто интересно при каких условиях эта проверка раньше работала.


Отправлено Дядя Миша 02-09-2012 в 18:56:

marikcool MSG_WriteString в кваке ставил -1 в качестве терминатора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 02-09-2012 в 19:48:

спасибо, тут грабля оказалась еще в:

C++ Source Code:
1
int READ_CHAR( void )
2
{
3
  int     c;
4
  if (giRead + 1 > giSize)
5
  {
6
    giBadRead = true;
7
    return -1;
8
  }
9
  c = (signed char)gpBuf[giRead];
10
  giRead++;
11
  return c;
12
}

условие в read_string изменил на if (giBadRead || c == 0) или же просто return 0 в read_char


Отправлено marikcool 06-09-2012 в 19:48:

http://www.youtube.com/watch?featur...d&v=G69jtFlWh6c
кто как думает, как они запилили тени?
мне кажется что карта это большая модель ландшафта обнесеная клипбрашем.


Отправлено PLut 06-09-2012 в 21:42:

marikcool Это хл1? О_о

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено GuNsHiP 06-09-2012 в 22:26:

Цитата:
PLut писал:
marikcool Это хл1? О_о


Да, полистай их видео и на сайт зайди.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Дядя Миша 07-09-2012 в 05:23:

Цитата:
marikcool писал:
кто как думает, как они запилили тени?

Тень от солнца накладывается в ортогональной проекции.
Можете в ксаш-моде такое же запилить самостоятельно.
А цвет неба - по тутору борескова. Всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 08-09-2012 в 19:50:

есть ли дебаг команда показывающий нет граф такого образца в голдсрц?
https://developer.valvesoftware.com...6/Net_graph.jpg


Отправлено qpAHToMAS 09-09-2012 в 02:39:

marikcool, net_graph 2 что-то подобное показывает.


Отправлено Crystallize 23-09-2012 в 10:57:

Я тут начал перепроходить Timeline II: Iced Earth под Steam HL и под Ксашем 2015, в связи с чем у меня возникло несколько вопросов.

Начнём с того, что, играя в ХЛ, я всегда держал ползунок Brightness на середине, а Gamma выкручивал на максимум. Поэтому в Ксаше я в первую очередь обратил внимание на намного более тёмные тени лайтмап.

Я так понял, что в ХЛ на Gamma умножается яркость пикселей лайтмапы, а Brightness вообще непонятно, на что влияет. А вот как работают эти параметры в Ксаше? Значение Brightness там вообще отсутствует, а Gamma явно работает по-другому.
И что такое Glare reduction? На что он влияет?
Потом я заметил в ХЛ такой глюк. Сразу после загрузки уровня вода светится:

Однако, если хоть чуть-чуть поменять значения яркости или гаммы, и сделать restart, то вода становится нормальной:

(в Ксаше этого бага нет)
Я думаю, все давно знают про этот глюк с водой, и мне было бы интересно узнать, что это и отчего? Потому что такой же глюк, как я вспомнил, есть и в Sonic Adventure DX:


Отправлено Дядя Миша 23-09-2012 в 11:34:

Аддитивное сложение яркости пикселей. Но не стоит об этом переживать, всё равно математика - слабая наука.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 29-09-2012 в 15:19:

у кого есть идеи как вылечить это?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 29-09-2012 в 16:21:

marikcool а как должно получится?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 29-09-2012 в 16:29:

Подозреваю, что правая сторона стены должна быть освещена так же как и "линия".


Отправлено marikcool 29-09-2012 в 16:32:

нужен результат плавного перехода, без светлой засвеченой полосы.
без бампа, там где засветленая полоса, в этом месте лайтмапа намного темнее.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Временная зона GMT. Текущее время 10:47. Страницы (78): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 » ... Последняя »
Показать все 1159 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024