![]() |
Страницы (216): « Первая ... « 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 » ... Последняя » Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)
>> Да и тормозит небось, по сравнению с лайтмапами.
А что лайтмапы могут тормазить сильнее, какой то либо иной модели освещения?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Хватит глупые вопросы задавать.
Добавлено 21-05-2010 в 20:26:
Но на всякий случай отвечу - да, могут. Где и как - гугли сам.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По идее в параною можно было бы играть и без её ренеда, и было бы точно так же... Ну а что бы моды на нем делать, ну увы нет желания
Дин. освещение там именно глючит =)
Например, сталкивался с таким глюком, луч света от динамической лампочки срать хотел на то, что два этажа разделены полом =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Василь
Эта проблема решается тенями, которые будут отбрасываться от пола.
Если в дум3 отключить тени - скорее всего, будет то же самое.
__________________
Ну в обычном ХЛ1 тоже движущиеся лайты сквозь всё светят. Да и в Анриле также.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну тут фишка в чём, взять угол, одна стена под прямым светом всё ок, а за углом стена чёрная. Хотя вокруг пол и потолок останутся светлыми. И вот такими чёрными поверхностями будут пугать игроков, особенно если лайт движется.
Дядя Миша Причем тут это? Внимательнее на скрин посмотри.
__________________
А по скрину, в Анриле есть такая полезняшка, как радиус лайта. Вот здесь он очень пригодился бы если не лезть куда-то в дебри и делать по принципу "Йа маппер браши-ентити".
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX следи за рукаме:
В функции R_MarkLights (это применительно к коду Q1), там где мы перебираем длайты
1 | //старый код |
2 | // mark the polygons |
3 | surf = cl.worldmodel->surfaces + node->firstsurface; |
4 | for (i=0 ; i<node->numsurfaces ; i++, surf++) |
5 | { |
6 | // начало нового кода |
7 | dist = DotProduct (light->origin, surf->plane->normal) |
8 | - surf->plane->dist; |
9 | if (dist >= 0) |
10 | sidebit = 0; |
11 | else |
12 | sidebit = SURF_PLANEBACK; |
13 |
14 | if ((surf->flags & SURF_PLANEBACK) != sidebit ) |
15 | continue; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну это, как я понимаю, отсекает сурфасы, нормаль которых направлена от лайта. А на скрине совсем другое.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 12:14. | Страницы (216): « Первая ... « 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 » ... Последняя » Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024