HLFX.Ru Forum Страницы (80): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено XaeroX 09-01-2012 в 09:08:

Дядя Миша
Нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 09-01-2012 в 09:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Skaarj
Объясни понятнее, что именно плохо в маршруте и углах камеры.
У меня не было цели имитировать движение человека-оператора с камерой в руках. Или ты о чём?

Например 0:13 этот залёт почти за угол задом вправо, зафига он непонятно.
Нету равномерности движения камеры, иногда она без причины ускоряется и совершает резкие движения.
Неприятно такое смотреть.


Отправлено XaeroX 09-01-2012 в 09:54:

Skaarj
Приятнее смотреть, когда камера движется равномерно вместе с охранником, демонстрируя его затылок на протяжении всего ролика? Разумеется, она то ускоряется, то замедляется, чтобы обогнать его или наоборот, пропустить вперёд.

Цитата:
Skaarj писал:
Например 0:13 этот залёт почти за угол задом вправо, зафига он непонятно.

Я так сплайн пустил. Мне показалось, что это красиво.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 09-01-2012 в 18:39:

XaeroX а плавный спуск нпц по лестницам не предусмотрен?

А залет за угол на 0:13 и правда раздражает - камера там резко дергается и возвращается обратно, как будто боится спалиться...


Отправлено XaeroX 09-01-2012 в 18:40:

Government-Man а есть идеи, как это сделать? плавная интерполяция не в счёт.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 10-01-2012 в 01:55:

Эффект ок, на трэк камеры пофиг - не за этим снималось. XaeroX, есть идея, будешь в аське - стукнись.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 10-01-2012 в 19:59:

Надеюсь, эта маленькая программка поможет тем, кто собирается работать или уже работает с моим движком.



Она войдёт в следующий апдейт движка и SDK, который, по старой доброй традиции, будет хз когда. Но вы ждите, он обязательно будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-01-2012 в 20:24:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Надеюсь, эта маленькая программка поможет тем, кто собирается работать или уже работает с моим движком.

Она войдёт в следующий апдейт движка и SDK, который, по старой доброй традиции, будет хз когда. Но вы ждите, он обязательно будет.

Вот это нужная вещь! Респект


Отправлено Scrama 11-01-2012 в 02:18:

XaeroX, по виду юзабилити ок. Теперь еще исходники ему в формате ку3 от нетрадианта с поддержкой какого-нибудь OBJ или MD3 для вшиваемых моделей и автоконвертирование текстур в vtx из tga и jpg (можно отдельной от vmap утилитой - на вход карту и путь к игре, на выходе сконверченные текстуры), таким образом ты подаришь мне спокойную разработку в нетрадианте карт. Впрочем, на входе можно понимать и hlmap - без кривых и с некоторыми другими ограничениями, но хаммерщикам и так пойдет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 11-01-2012 в 07:50:

Цитата:
Scrama писал:
автоконвертирование текстур в vtx из tga и jpg (можно отдельной от vmap утилитой - на вход карту и путь к игре, на выходе сконверченные текстуры)

makevtx и простейший батник с for же...
Цитата:
Scrama писал:
Теперь еще исходники ему в формате ку3 от нетрадианта с поддержкой какого-нибудь OBJ или MD3 для вшиваемых моделей

А какой смысл компилировать vmapом карту в формате ку3? Там же все энтити другие, оверлейные декали делать нельзя (да-да, те самые pipe-caps), да и банально радиус света мышкой не покрутишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 11-01-2012 в 08:15:

Цитата:
XaeroX писал:
makevtx и простейший батник с for же...
Ну, так в гуй же его! Про батник я знаю, вроде, сам же тебе его и писал.

Цитата:
Там же все энтити другие, оверлейные декали делать нельзя (да-да, те самые pipe-caps), да и банально радиус света мышкой не покрутишь.
Глубоко скорблю об упущенных в нетрадианте возможностях. А def для ентитей можно и переписать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 11-01-2012 в 08:23:

Цитата:
Scrama писал:
Глубоко скорблю об упущенных в нетрадианте возможностях.

Так-то сорцы нетрадианта есть, и я не буду возражать, если кто-то сделает форк под названием VolatileNetRadiant. Готов даже поделиться технической информацией по форматам и прочему.
Просто мне ну совершенно не хочется добавлять в vmap код расчёта TBN для всяких obj и прочих md3. В компиляторе моделей волатилы аж два алгоритма, и переключаются опцией в def-файле, потому что то один лучше, то другой оказывается. По сути - это мне делать двойную работу ради сомнительных перспектив.
Моё мнение - надо или привыкать к имеющемуся редактору (что сделал я), или писать свой (что, опять же, сделал я, когда не смог привыкнуть к оригинальному q3Radiant).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 11-01-2012 в 08:31:

Проблема мне видится в том, что ты просто не изучил имеющиеся решения и в тот момент, когда были доступны стабильный гткрадиант и первые билды нетрадианта, ты взял за основу врадианта кривой ку3радиант, далекий от удобства, как фиектра от здравого смысла.

Лично я не сяду писать свой редактор, свой движок, свой компилятор карт и т.п., поскольку таких авторов на каждом углу, а смысла особого нет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qishmish 11-01-2012 в 08:50:

Ну да, если прикрутить что то вроде браузера текстура с конвертации vtx - tga и tga - vtx и еще всякую мелочь, может будет удобнее =)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 11-01-2012 в 09:04:

Цитата:
Scrama писал:
Проблема мне видится в том, что ты просто не изучил имеющиеся решения и в тот момент, когда были доступны стабильный гткрадиант и первые билды нетрадианта, ты взял за основу врадианта кривой ку3радиант, далекий от удобства, как фиектра от здравого смысла.

Ну отчего же, я изучил. Что мы имели на тот момент?
1) GTKRadiant, завязанный на библиотеке GTK, весившей в пять раз больше самого радианта.
2) NetRadiant - тот же самый GTKRadiant, как мне показалось.
3) Q3Radiant - православный редактор на богоугодном MFC, помещающийся в одну маленькую папку и компилирующийся с первого раза.
Угадай, что я выбрал
На том уровне, чтобы сделать обзор мышкой а ля хаммер, я тогда уже кодить умел. Ну а теперь, когда дизайн уровней происходит скорее в kHED (или 3dmax, кому как удобнее), оставалось прикрутить две вещи, экспорт куска уровня в SMD для ориентации по пропорциям, и кнопку "не выделять модели". И то, и другое я в итоге сделал. Что ещё нужно-то? Радиус лайтов мышкой? Пожалуйста. Превью сплайнов для камеры? На здоровьице. Если кто-то захочет починить глючную отмену, сделать бесшовное текстурирование на углах и тому подобное - я не против, исходники дам. Но всё же я склоняюсь к тому, что эти вещи можно и потерпеть: вопрос отмены решается автоматическим нажатием Ctrl+S после каждого правильного действия (привет, унреалед!), а текстуры для немногочисленных брашей можно и вручную подогнать.
Опять же, если нетрадиант настолько хорош - то в нём просто обязана быть поддержка плагинов для своих форматов текстур, карт, моделей и т.д. Можно хотя бы это сделать - это проще, чем редактор целиком адаптировать. Но опять же - острого желания ни в ком не вижу, зато все хотят свалить свои проблемы на разработчика движка - мол, ты нам мебель новую привёз, так будь добр и дом вокруг неё теперь построй, а мы в нём жить будем и пользоваться твоей мебелью.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 20:13. Страницы (80): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024