![]() |
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 157 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- P2ST 0.98 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5293)
Forward merging. Там он пытался заранее смержить порталы, чёб сократить вермя работы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Маленький фикс для компиляторов - в common\polylib.cpp в функцию RemoveCollinearPoints вверху добавьте условие
if( w && w->numpoints <= 3 ) |
return; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1. Здесь последняя версия этих компиляторов?
2. Использую hlrad для XashXT, и солнце почему-то лежит на горизонте (sv_skyvec_z = 0)
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
Ну сравнивай теперь по скорости
Мне бы было интересно сравнить вот какие вещи
1. оригинал p2st собранный лично мной
2. 32-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)
3. 64-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)
Результаты работы следует давать как индивидуальное время для каждого компилятора и общее время, полученное путём суммирования четырёх результатов.
Так же следует выбрать для тестов достаточно тяжёлую карту, чтобы не уложиться в погрешность менее одной секунды.
Предлагаю взять спонзу из набора тестовых уровней для паранои.
Займешься?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
Атлична-атлична!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
При уменьшении chop заметно темнеет индирект. При chop 32 индирект вообще не летит дальше чем метров на пять. На полу пятно света, а верхушка стены радикально чёрная. Сравнивал с UMHLT, там такого нет.
Я не заметил чтобы у китайца/UMHLT был какой-то особенно яркий индирект, который соперничает по яркости с директом. Напротив, индирект на UMHLT заметно темнее чем на P2ST и там где P2ST затапливает комнату одним цветом, UMHLT рисует градации.
Дядя Миша я ждал что ты что-то скажешь
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
chop 128 https://alxgk.ru/uploader/img/8c3e1...b17fa6b366e.jpg
chop 32 https://alxgk.ru/uploader/img/15629...9ae1e0954ad.jpg
Crystallize ты выложи эту карту, я на NT проверю. Это какая-то общая проблема сходимости.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Хмм, нет в NT нет никакой разницы по яркости.
Добавлено 09-05-2023 в 17:13:
Но! С падением разрешения самой лайтмапы пропорционально падает и яркость. Т.е. на сверхчёткой лайтмапе немного ярче получается.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 18:37. | Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 157 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024