![]() |
Страницы (13): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 185 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- QuArK (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3893)
__________________
XaeroX глупости какие. Он подаёт одномерный массив пикселей обученной нейросети, там этот массив по всякому вертится, пока получившаяся картинка не начинает напоминать что-то узнаваемое и нейросеть получает её размеры.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да никто не будет такие модели в браши превращать для дальнейшей работы, там всё равно кое-где координаты посъезжали. И щели кстати есть.
В брашах этот ландшафт занимает в шесть раз больше места, чем в трианглах.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Задумался над тем почему дядемишино тестовое колечко из 2004 года получилось идеальным а у меня даже кубичный тоннель через Path Duplicator вызывает пропадающие браши.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша У меня кстати есть более полная версия этой карты где три рукава а не один. Могу поделиться, хотя цепочки из нодов и в твоей версии остались.
Я делал её и у меня в Кварке полезли глюки когда браши исчезают уже в редакторе, чаще всего на 4096 юнитах от центра. Ты сделал тоннель, тянешь его по карте и во вьюпорте видишь как на этой границе у тебя в реалтайме пропадают стенки и потом появляются за ней. Я спрашивал у кодера, он не уверен что дело во флоатах. По крайней мере он отфиксил другой баг (фичу?) со снаппингом углов поверхностей в дупликаторе.
Я на фулпрайс уже подписан. Я думал там чисто для кодеров инфа а оказалось нет.
С Xash3D уходить как-то грустно, я был уверен что на 3D+XT и имеющейся BSP-технологии можно сделать всё что угодно кроме графона и опенворлда, а уж уровень каких-нибудь игрушек с ПС1-ПС2 взять можно легко. Но тут уже затык с фейками так или иначе: либо zhlt_nocsg и тоннель в тоннеле, либо NT.
Добавлено 07-07-2021 в 17:21:
За то что приложил спасибо
Ага, ну хорошо.
Кстати у меня на той карте вроде бы четыре кишки от центра отходят.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот ориг, в нём уже 8 кишок, но надо нарисовать ещё пару полянок чтобы соединить их вместе.
На самом деле я маппал по картинке FiEctro с КСМ, ну это по названию гуглится, когда давным-давно ещё новый городок обсуждали.
Crystallize ну это ты уже сам будешь проверять тогда
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну я именно про сечение деревом
Временная зона GMT. Текущее время 14:45. | Страницы (13): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 185 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024