HLFX.Ru Forum Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 162 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake alpha 0.2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3016)


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 09:44:

Насчет анимации - в модвельвьювере интерполяция попросту сломана.
тестировать надо в игре.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Кстати, как повернуть ВСЮ smd'ху на 90? 2 варианта - либо только ВСЕ точки, либо ВСЕ анимации. Ибо, ДМ чё то там говорил, что все модели которые я конвертил пришлось поворачивать. Я разумеется об этом и знать не мог.

статичные модели я вращал kHEDом. Надо ли вместе с моделью вращать и анимацию тоже - не имею ни малейшего понятия, т.к. не моделлер.

Добавлено 29-11-2011 в 13:44:

И эта. Если модельки на скринах ты еще не поворачивал, то значит вращать их и не надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 29-11-2011 в 10:12:

Дядя Миша

Цитата:
Дядя Миша писал:
Насчет анимации - в модвельвьювере интерполяция попросту сломана.

Ничего она там не сломана! Закинь в игру - тоже самое будет.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И эта. Если модельки на скринах ты еще не поворачивал, то значит вращать их и не надо.


Да это то Капитан очевидность! Коль я их затестил - ясно что не надо. Я про монстров. Ато напилю анимаций, а потом выяснится что он боком. А как вращать я не знаю.

ЗЫ: Модели то норм?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 10:57:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Коль я их затестил - ясно что не надо

а хрен тебя знает. Мож ты сначала повернул, а уже потом затестил?
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ато напилю анимаций, а потом выяснится что он боком. А как вращать я не знаю.

будут боком, угу. Вращать в кхеде. Там есть Tool Rotate. Впрочем монстров мне уже камрад Ксерокс сделал. Практически всех.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Модели то норм?

годятся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-11-2011 в 11:33:

Поворачивать надо анимации. Не важно под каким углом референс, он всё равно повернётся на угол, заданный в анимации.


Отправлено XaeroX 29-11-2011 в 11:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Впрочем монстров мне уже камрад Ксерокс сделал. Практически всех.

Дай ему список тех, что я не сделал, тогда уж.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено -=DrTressi=- 29-11-2011 в 12:19:

Дядя Миша Мисье, тестируйте!)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 12:45:

тестирую:
1. у шафта сзади молнейа! почему она при выстреле не лезет наперед и не анимируется?
2. рука с топориком отвратительная. И половина анимаций пропала к тому же ще. Там их минимум три было.
3. пулемёт где, явас спрашиваю?
По остальному нареканий нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 29-11-2011 в 12:51:

У дробовика анимация которая с рывками осталась.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено -=DrTressi=- 29-11-2011 в 12:54:

Дядя Миша

1)Ну ты ж не спрашиваешь почему у дробовика при выстреле огонь не лезет на перёд и не анимируется... И молнией шафта не тоже самое?

2)Одна там анимация! Qped открой и посмотри. Что именно отвратительно? Мож её поместить на скелет монтировки?

3)Пулемёт пропустил) Сделаю)

Цитата:
FiEctro писал:
У дробовика анимация которая с рывками осталась.

Да и Бог с ней.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Chyvachok 29-11-2011 в 13:24:

А не проще ли взять модели оружия из Deathmatch Classic?


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 16:06:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ну ты ж не спрашиваешь почему у дробовика при выстреле огонь не лезет на перёд и не анимируется... И молнией шафта не тоже самое?

Объясняю. Брашевый огонь - это отвратительно. Точно также я думал и про молнии, но! Я затестировал спрайтовые молнии на e1m7 а потом побырому изготовил модельные и тоже сравнил. Модельные смотрятся аутентичнее. Поэтому я принял решение оставить в моём римейке модельные молнии. И на шафте тоже. Так что почини её плиз.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Одна там анимация! Qped открой и посмотри

Я сейчас специально кваку запустил и проверил. Там - две анимации.
Одна рубит сверху вниз, другая наискось. Проверь сам.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Пулемёт пропустил) Сделаю)

самое главное пропустил!
Цитата:
Chyvachok писал:
А не проще ли взять модели оружия из Deathmatch Classic?

Мы лёгких путей не ищем.

Добавлено 29-11-2011 в 20:06:

Если кого-то волнует судьба проекта, то с ним всё хорошо.
Я пересобрал игровые библиотеки с учётом изменившихся интерфейсов ксаша.
Скачать можно в аттаче.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 30-11-2011 в 13:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я сейчас специально кваку запустил и проверил. Там - две анимации.
Одна рубит сверху вниз, другая наискось. Проверь сам.

Дык, извыните! Я работаю не с квакой, а с материалами, которые ты мне дал. А именно тот самый архив с модельками, которые я открывал через qped2 твой же. Так вот там 8 точечных кадров в одной анимации и всё. Где я возьму остальное? Я говорю, мож правда посадить на скелет кочерги из хл1?

По поводу шафта. Опять же если молния запечена в анимацию шафта - сделаю без проблем, но там я вроде я находил молнии в отдельных mdlках. Тогда уже не знаю.


ЗЫ: Кстати, вопрос как к коддеру. Задержка в ку1 между кадрами анимации везде одинаковая? Или там от кадра до кадра можно делать разные интервалы?

По поводу монстров - каких нет, и можно ли поюзать уже сделанных?




Цитата:
Chyvachok писал:
А не проще ли взять модели оружия из Deathmatch Classic?

Проще конечно=)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 30-11-2011 в 13:36:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Так вот там 8 точечных кадров в одной анимации и всё.

ну правильно! 4 кадра - одна анимация, 4 кадра - вторая.
Тыж посмотри ты две анимации склеил в одну. неужели незаметил???
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Опять же если молния запечена в анимацию шафта

запечена, да. Отдельные молнии - это уже моя забота.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Задержка в ку1 между кадрами анимации везде одинаковая

0.1 секунда.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
По поводу монстров - каких нет, и можно ли поюзать уже сделанных?

есть Хтон, цобако, Шаб-нигурат, солдат, летающий крокодил и зонбе.
Из старых еще был огр и шамблер.
Вот и считай кого нету.

Добавлено 30-11-2011 в 17:36:

ЗЫ. монстры пока никакие не готовы, я же ксаш-мод делаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 01-12-2011 в 00:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тыж посмотри ты две анимации склеил в одну. неужели незаметил???

Почем я мог знать что их там две? Мне Qped2(который спокойно делить кадры на анимации) выдал одну. Ну да ладно. Переделаю!

Цитата:
Дядя Миша писал:
есть Хтон, цобако, Шаб-нигурат, солдат, летающий крокодил и зонбе.
Из старых еще был огр и шамблер.

А можно по инглишу названия моделей?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Ku2zoff 01-12-2011 в 01:57:

Цитата:
Chyvachok писал:
А не проще ли взять модели оружия из Deathmatch Classic?

Я бы взял от них только анимации, а референсы из кваки. Там костей-то в моделях кот наплакал, насадить референс на скелет просто.


Временная зона GMT. Текущее время 08:39. Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 162 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024