![]() |
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] Показать все 89 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Pre-final (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2753)
Build 1533, Windows 7 (x32) — не зависает, не требует галок совместимости, в общем, полет нормальный. Увал удался!
Дядя Миша, как насчет добавления в движок автоматической установки размера хулла у studio моделей, в случае если он не установлен на сервере и если не установлено принудительное отключение колижена.
Так же хорошо было бы добавить при вызове функции установки модели SET_MODEL, проверку на кеширование, и если модель не кешированна, то автоматически её кешировать.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
>> как насчет добавления в движок автоматической установки размера хулла
Вроде раньше так и было, что давало порой не очень хорошие результаты на стандартных картах.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вчера тестил мод с батей по сети, всё работает на ура!!ДМ - молодец!!Так же отлично,что нет разницы теперь в версиях ,как это было в кс (у меня стим , у него эмуль стим в кс 1.6 и оно не всегда нормально коннектилось ,да и вообще не всегда сервер по лану находило).
Добавлено 23-04-2011 в 12:18:
про кэширование - это верно! а вот про халлы у студио мдл... незнаю, если бы можно было по HBOX'am сделать что-то вроде коллизии то было бы круто
кстать, еще можно юзать UTIL_SetModel, for example:
1 | void UTIL_SetModel( edict_t *e, char *szName ) |
2 | { |
3 |
4 | int len; |
5 | char *nFile = (char*)LOAD_FILE_FOR_ME( (char*)szName, &len ); |
6 |
7 | if (!(nFile && len)) |
8 | { |
9 | PRECACHE_MODEL( "models/error.mdl" ); |
10 | SET_MODEL( e, "models/error.mdl" ); |
11 | return; |
12 | } |
13 | else |
14 | { |
15 | PRECACHE_MODEL( szName ); |
16 | SET_MODEL( e, szName ); |
17 | return; |
18 | } |
19 | } |
FiEctro, ну так можно добавить специальный квар, типа sv_autogeneratedhull
Что бы можно было включать или выключать автоматическую генерацию размеров хуллов.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А я тем временем потихоньку играю в Ганмена. Вот краткий список найденных багов:
Фонарик светит не в центр, а ниже экрана.
Спрайт при стрельбе из пистолета так и появляеться на весь экран.
Когда стреляешь пулеметами в танке (кнопкой cntrl) пуль не видно. Хотя если повертеть головой, можно заметить что они гдето в другом месте карты летят откуда то и куда то.
Анимация перезарядки ракетницы происходит не всегда. Иногда есть, иногда нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, я тестировал на своем моде и на халфе.
А то о чем я писал я не проверял.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
ну нельзя студиомоделям автоматически хулл устанавливать. ну нельзя - и всё тут. Не технически, а с точки зрения большинства модов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, так я же предлагал добавить специальный квар, который бы включал такую генерацию и что бы он по умолчанию был отключен.
Тогда и проблем никаких не будет.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
не надо там никакого квара. Оно в большинстве случаев срабатывает один раз при спавне карты при вызове DROP_TO_FLOOR. То есть кто-нибудь сдуру включит его, а потом будет жаловаться что пройти игру невозможно. Я похожую проблему поимел даже в Prison, когда ввел, казалось бы безобидный квар, который учитывал скейл студиомоделей для физической оболочке. В итоге финальный босс, просто провалился в бездну, пришлось карту грузить с самого начала, через map, и естественно игру завершить не удалось нормально, т.к. сейвы похерились, а в призоне мы возвращаемся на ту карту, с которой начали игру.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак под ксашем были пройдены следующие моды:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 12:26. | Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] Показать все 89 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024