![]() |
Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- HlFX и моды HL (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=157)
>>>Сотрудники будут работать на энтузиазме, офис будет у него дома, а сайт хоститься на укозе.
Ога, и будут они делать бум2: сбежавшие крестьяне
>>>Ты кавычки заметил?
Сорри, не а %)
>>>Вообще интересно, как можно по своему критерию нормальности всех судить.
Ну я считаю, что грош цена исскуству, от которого тащиццо чисто сам художник, имхо. Вернее это уже не искусство, и его лично хобби. Отличние бумера от габы только в одном - бум нравится только одному человеку, а халфа - многим миллионам Ну отсюда и выводы )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
ну ну
1. Бабло у меня есть
2. Место тоже имеется...
3. Я(как и большинство работавших и опытных гейм-дизайнеров (участвовавших в реальных проектах)) уверен что не у всех людей хватает фантазии, опыта, работоспособности, лидерства и усидчивости до реального опыта гейм-дизайнера.
4."наивные вопросы" - отнюдь не наивные и отнюдь не вопросы... это реальные факты
5. насчет "убогого" прошу извинить - движок действительно может выжать из себя еще пару капель... на небольшое озерцо
6."А вот программировать ..." - далеко не гейм-дизайнерская обязанность в работающей команде.
Программирует программист,
художник рисует и моделирует,
аранжировщик - создает треки и фоны...,
а гейм-дизайнер продумывает, документирует, разъясняет, раздает, прорабатывает работу, идеи и проект для каждого из команды - чтобы делали 1 проект, а не каждый для себя свой. Дополнительно(по возможности он может временно взять на себя функции одного из команды).
Руководитель проекта занимается всем остальным.
7. Конкурентно-способным по сравнению с современными движками.
Добавлено 05-09-2008 в 00:25:
кстати хочу напомнить фразу с сайта
"Если Вы используете обе собственные DLL (сервер и клиент), интеграция с HLFX невозможна. Однако и в этом случае у Вас есть вариант – напишите нам письмо о своем моде или сообщите на нашем форуме, и возможно мы сами проведем интеграцию вашего кода в HLFX."
У меня вопрос, а реально ли интегрировать код того же CS или CS:кз(они вроде почти идентичные) без его разбора... типа через просто указание...чтоб допустим была некая проверка библиотеки.... ?
И ЕЩЕ... вопросик
Как скоро выйдет Half-Life FX 0.6 Beta?
и что примерно ожидать?
__________________
gamed
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Слышьте, вообще Counter-Strike надо нафиг переделать (и версию Source), не спецназ, а какой-то отряд наёмников, нам экипировку должны выдавать, и должен быть командир, а толкаются, стреляют в друг друга .
Half-Man не, халфом мы больше заниматься не будем. ХЛФХ-Сингл (и ХЛФХ 0.6 - вернее он будет уже 1.0) это последнее, что мы делаем под этот старый движок.
Дальше я планирую собственными движками и играми заниматься
__________________
и всё таки
я спрашивал что ожидать а не что есть...если что то я читать умею...
2 ляма свободных денег думаю хватит для создания мода...
лично я думаю что команду собирать нада... и не важно вокруг чего...
__________________
gamed
__________________
приветствую, друзья!!!
зацените креатив...
наткнулся случайно... решил попытать счастья...
маппил с 16 лет, 2 года (при отсутствии тырнета) приходилось до всего доходить самому...
в итоге сваял вот это.
мапа для Czero, на стандартных текстурах.
двухлетней давности... но навыки остались...
к тому-же вот уже год юзаю 3д макс... работы в комплекте... =)
сам архив с картой - http://rapidshare.com/files/1434223...o_map.rar.html
3DS Max
хочу поучаствовать в разработке мода... если есть возможность принять еще одного в ваши ряды - буду дико благодарен и приложу все усилия во благо общего дела =)
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
SR_Demon.
лучше покажи как ты маппаешь блэк мезу )
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Government-Man ну а смысл проситься в команду, которая делает ХЛФХ-Сингл, и при этом не мапать Блэк Месу?
__________________
SR_Demon. неплохо на уровне зашоренных блек месой мапперов.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
спасибо за отзывы.. =)
а с БМ... сегодня сел помапать интровый уровень а-ля ХЛ1. проинсталлил Хаммера, настроил (благо, память есть) начал резво... но появились сложности, которых не ожидал совсем...
сложность эта - привычка!
привык к 3дмаксовому интерфейсу...
вот, потихоньку переучиваюсь... перепривыкаю... через пару часов выложу несколько скринов... =)
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
Временная зона GMT. Текущее время 05:49. | Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024