![]() |
Страницы (22): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 320 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine alpha 0.48 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1125)
XaeroX - 6 лет работаем, никто не схватил Это же Россия
Но на счет лицензии - вынужден согласиться.. Обычно как делается - покупается один фотошоп, макс... И кладутся в сейф
Инспектору покажут - вона, вот лицензия... Плюс дают на лапу и дальше живут спокойно.
>>>Ну вот и я про фантомную в основном...
А я про визуальную Фантомная меня мало интересует - это уже задача програмеров, как там реализовывать физику столкновений и что для этого нужно
Фантомную брашами - против этого ничего не имею, да А вот визуалку всю хочу в максе
>>>Да потому что я ему за это бабло плачу!
Если ты ему платишь хорошее бабло, то можно заставить и моделить в блокноте А если пишется двигло под продажу, или энтузиастов - это, согласись, другое дело.
>>>Такое ощущение, что ты не видел, как хороший лоуполи моделлер моделлит в максе...
МиГ-29 Мдя ... С таким подходом , мапперы не понадобятся , будут одни моделеры А скрипты тоже в максе раставлять будешь
?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Если ты сделаешь, чтобы игра запускалась из исходников карт с расширением .max .map .rmf пример тому унреал, дум3
То тогда будет вообще куль И избався от стиля квейк2 ибо бесит
А то эти долбанные компиляры уже задрали !
сидишь целый час лысова ганяешь и ждешь пока закончится компиляция,а потом запускаешь карту и выясняется,что я забыл на дверь натянуть текстуру - и думаешь тваю мать а ! и эта процедура начинается сначала .
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Тогда уже надо и модели из исходников запускать. В папке models/animations - анимации(чтоб в каждой модели не повторялись одни и те же).
models/meshes - сами тела моделек.
models/textures - без комментариев.
models/your-model-name.qc - здесь пути к телам, анимациям, текстурам...
>>>А скрипты тоже в максе раставлять будешь ?
А почему бы и нет? Не вижу никаких препятсвий... Более того, сам работаю по сути с таким движком.. Начальник отдела мутит свой проект - аркадный гонки а-ка соник райдер... И там все чисто в максе вообще, даже сборочного двигла нет
И скриптовая система ентить, примерно такая же, как в хаммере - джампады, точки лдя управления аи и т.д....
>>>А то эти долбанные компиляры уже задрали !
Чуваг, тебя бы к мне к конторку... После этого будешь на хамеровские компиляторы молится Наживать ф9 гораздо быстрей, чем пересчитывать хотя бы лайт мапу... А еще глюкавый экпорт, вечто двигло глючит - с кэшом проблемы и приходится очищать...
Принцип то правильный контора взяла на вооружение, но реализация всего этого настолько через жопу %)
>>> С таким подходом , мапперы не понадобятся , будут одни моделеры
"мапперы" уж точно никому не нужны Давай разговаривать нормальными терминами. Есть разделение работы:
-Левел дизайнер - отвечает за геймплей на уровне. Делает его прототип, расставляет скрипты (или это делают скриптовики под его руководством), взаимодействует с тестерами и отлаживает геймплей до нужного состояния. После сдает уровень в производство.
-Моделлер - он делает под руководством лидартиста и\или скетчера-дизайнера саму визуальную сетку уровня. Так же настраивает свет, пост-фильтры и т.д.
-Скетчер - продумывает дизайн уровня и концептами задает направление дизайна и идею.
-Скриптовики-програмисты делают сложные в реализации моменты в игре, которые нельзя сделать методами скриптовой системы движка (если она есть)
Сейчас уже фактически нереально сделать уровень чисто своими руками... Слишком большая работа.
>>>Ну правильно ксерокс сказал - давай уже и саму игру вмонтируем в макс.
Бред
>>>Я вообще с тобой не спорю. Бесполезно спорить с человеком, у которого подростковый максимализм...
Я не говорю, что лучший моделлер и дизайнер всех времен и народов, но думаю по визуальной части я шарю поболее твоего Так что давай не оспаривать каждое мое слово, "набивая посты".
>>>Вом мне и нужен страшный кубег для теста обработки полигонов.
Не понял, какое отношение это имеет в спору.
>>>я так понимаю, страшнные ощущения от хаммера еще не прошли.
Как и это
>>>Сейчас уже фактически нереально сделать уровень чисто своими руками...
Если ты собираешься оспаривать и это, то значит ты не представляешь себе реальный объем работ, который требуется для создания уровня с нуля.. то есть всякого контента.
И если ты считаешь совет экспорта визуалной части уровня из макса максимализмом... То убедить тебя будет трудно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
>>> Все чето говорят "да дадим на лапу, если че", а как до дела дойдет - никто не знает, как дать.
У меня такая же проблема по жизни - все всем дают спокойно, а я вечто на отшибе... Наверное это надо перк прокачанный иметь %)
А на счет контор - уверяю, никто не покупает 20 лицензий на макс и столько же на фотожопу Ибо если покупать весь этот софт - уже тыщ сто баков надо будет выложить %)
>>> Вопрос в том
Вопроса как раз и нет вообщем-то.. Я писал пару страниц тому назад - надо четко сначала представлять игру. Сесть вместе инициатору, програмисту и дизайнеру - и детально продумать, что и как будет выглядеть. Поискать рефы, или пару скетчкей нарисовать. Потом только думать над подобными вопросами. Если делать то, что показывал на картинках и в подобном качестве, то надо делать куски корридорчиков в максе и собирать в двигле. А если это нечто вроде хл2, то по большему счету хватит и насыщенной модельной детализации и хороших текстур с нормалами.
Так что тут вопрос не в том, что главнее.. А что именно нужно делать. И какие возможности имеются. И какое качество нужно.
>>>Ну ой. Нарисую в фотошопе хейтмапку. Для этого достаточно хоть мало-мальски развитого пространственного представления.
Поверь опыту - получится хуже. Самые качественные - рендереные. Да и на самом деле в зебре сделать царапины и трещины даже проще... Если пару вечеров потыркаться и разобраться. Там все реально просто и удобно... Минуту настроил кисть, пару мазков - вот тебе и нужный рельеф И смотриться охренено. Суперская весч
__________________
>>>И разве плохо получилось?
Если честно, то да Выгляжит как дешевая пластмастка... Да и разрешение нужно повыше.. Тогда можно делать мелкие трещинки царапинки.
>>>у всех такая проблема
Ну может быть Звездоболов то полным полно
На счет лицензии - не буду начинать отдельный холивар.. Но считаю немного бредом платить 2-3К за макс... Одно дело - большая контора, другое - начинающая... Получается, человек еще ничего не заработал, а уже обязан платить шо ппц. Несправедливо немножко
>>> А не сразу вступаю в холивары, не подумав
Никуда я не вступал.. Вступают лиш товарищи, воспевающие хвалу брашам и считающие ересью все иные проявления Я лишь открыл тему и написал - хорошо бы сделать экспорт уровня из макса, потому что это дает возможность делать гораздо более широкие возможности для нормального дизайнера.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 13:24. | Страницы (22): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 320 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024