HLFX.Ru Forum Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake beta 0.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3386)


Отправлено serega_balaber 08-05-2012 в 08:36:

qpAHToMAS
А меня знаешь-ли бесит когда мышка резко дохнет
Невозможно-ж блин


Отправлено KiQ 08-05-2012 в 09:13:

serega_balaber так попробуй ее к другому компу подключить, переставь дрова, почисти в конце концов.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено serega_balaber 08-05-2012 в 09:47:

KiQ У меня нет 2го компа, дрова менял, жду результата


Отправлено Дядя Миша 08-05-2012 в 12:20:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
а кстати о мыши, где в исходном коде можно найти участок, когда создается Win32 окно Xash'а и когда оно активно, обрабатывается положение курсора мыши в нем?

не трогай мышку!!! Только хуже сделаешь. Я её еле отладил.

Добавлено 08-05-2012 в 16:20:

Да, надо бы весь этот флуд поудалять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 08-05-2012 в 13:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не трогай мышку!!! Только хуже сделаешь. Я её еле отладил.

Я просто всегда на ClipCursor думал, что он упускает ее как-то, но опробовав его сам (в простом окне) понял, что он работает идеально, а в HL/Xash почему-то нет . "input.c" кстати.
И да, извиняюсь за флуд.


Отправлено Дядя Миша 08-05-2012 в 14:29:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
но опробовав его сам (в простом окне) понял, что он работает идеально, а в HL/Xash почему-то нет

Золотые слова, Юрий Венедиктиовичъ! А то помнится раньше всё считал, что это гады-разработчики нарочно издеваются над бедными юзерами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-05-2012 в 14:56:

Многие начинающие программисты думают, что апи-функции работают правильно не в 100% случаев, а где-то в 99,99%, а оставшиеся 0,01% приходится именно на их случай. А потом постигают дзен.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-05-2012 в 15:21:

Цитата:
XaeroX писал:
что апи-функции работают правильно не в 100% случаев

API, знаете ли тоже разные бывают. Лучше уточнить что речь про WinAPI.
Потому что в том же голдсорсе апи насквозь корявый.
Особенно вот эта пакость с указателями в прекэше. Ведь об этом нигде не написано. Да если бы не OSHLDS никто бы и не узнал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-05-2012 в 15:59:

Да, я имел в виду именно WinAPI.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 16-05-2012 в 08:02:

Начал проходить. Пока очень похоже на WinQuake по картинке. Под водичкой неожиданно хорошо. В целом ругать пока особо нечего: рендер соответствует заявленному, физика тоже (хотя застрял-таки намертво один раз), бегаем-стреляем-собираем - отлично, работает.

Модельки ужас-ужас, конечно, руки-ноги у солдат так и просятся на отрыв, но что поделаешь, издержки технологии. Будем ждать полного релиза, брать конвертер qbsp->hlbsp и баловаться с кастомными картами: в оригинал играть не так уж интересно, ибо визуально карты так себе.
Вот, например, свеженькая карта, в которую очень приятно играть - и геймплей, и визуальная часть очень хороши. И при этом никаких модов - стоковый квейк.

Что касается публичных перспектив. Будь я не Тимофей Сергеевич, а Василий Никифорович посвободнее да лет так шесть-семь назад, я бы взялся сделать эпизодик из полудюжины карт - по тем временам я просто мечтал о таком ремейке, чтоб цветное освещение и вращающиеся модельки, и геймплей хардкорный. Наблюдение за quake-коммунити последних лет показывает, что модеры (в основном, все же мапперы) предпочтут старый qc или уже готовые моды типа Quoth, поскольку можно просто сесть и заниматься именно любимым делом - построением карты - со старым и хорошо знакомым инструментом, со старыми ресурсами и приемами работы. Возможно, ремейк привлечет в качестве моддеров тех, кто плавает между HL и Q коммунами, но таких не очень много. Всякие бампы и прочие ништяки - это крутые галочки, но бамп доступен в голдсорсе уже несколько лет, а модов с его использованием как-то не пруд-пруди.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 16-05-2012 в 08:17:

Цитата:
Scrama писал:
Модельки ужас-ужас

Спасибо, я знал, что мою часть работы в этом ремейке всегда оценят по достоинству.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 16-05-2012 в 08:23:

в ремейке палитра цветов полностью используется, или последние цвета также резервированые под незатемняемые?


Отправлено Scrama 16-05-2012 в 08:36:

XaeroX, ну, прости ) Чтоб было не так обидно - анимации очень хорошо получились, проблема с геометрией самой модельки - перекорежило.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 16-05-2012 в 09:18:

Цитата:
Scrama писал:
проблема с геометрией самой модельки - перекорежило.

Конверт вершинной анимации в скелетную - задача, вообще говоря, нетривиальная.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 16-05-2012 в 10:11:

XaeroX
В максе делал?


Временная зона GMT. Текущее время 06:13. Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024