![]() |
Страницы (90): « Первая ... « 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 » ... Последняя » Показать все 1349 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)
__________________
Вот я еще что заметил: в Хаммере в 3д-виде если зажать лкм на браше и держать, выделение будет проходить "вглубь", то есть таким образом можно выделять браш, находящийся на заднем плане. А в Джеке такого нет.
ZGreen
Да, я про это пишу с 2013 года. В джеке другой алгоритм выделения. Технически можно доработать, конечно, чтобы привести в соответствие с хаммеровским. Но нужно ли?
__________________
Хм, в кварке, чтобы выделить браш на заднем плане надо просто кликнуть мышкой несколько раз, они будут перебираться в цикле.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Можно-то можно, а зачем?
В кварке, емнип, вообще объекты принято выделять поиском их в списочке, по имени. Например "северная стена №24", "инфо_плеер_старт №4" и так далее.
__________________
XaeroX порой это упрощает жизнь, хотя, конечно, всегда можно выкрутиться. Чтобы дважды не вставать, мешает следующее: если выставить размер уровня под старый хл, то 2д виды не скроллятся за пределы уровня, проблематично центровать и оперировать объектами на краях сетки, можно ли сделать, чтобы "камера" в 2д виде могла выползти хотя бы на полсетки в пустоту? Чтобы самый крайний объект мог центрироваться на экране?
Добавлено 26-04-2018 в 08:02:
Также я обратил внимание, что положение прицела при фрилуке на моем компьютере не соответствует реальному положению невидимого в этом режиме курсора, который остается там, где был в момент нажатия Z, то есть вылеляется объект не под прицелом, а где-то в стороне, ну и при отключении фрилука ожидаемо видим, что курсор стоит именно там, где выделилось, а не по центру. К тому же если резко дернуть мышью, чтобы развернуться -- курсор выскакивает за пределы 3д-вида и фрилук сбрасывается. Этот эффект становится заметнее, когда фпс в 3д-виде невысок, много объектов, слабенький проц и тд. Или если фрилук включен, когда курсор близко к границе 3д-вида.
__________________
Как должны вести себя спрятанные объекты после сохранения и закрытия карты? На некоторых картах, спрятанные объекты не появляются, когда открываем этот файл еще раз. Но есть и такое, что ничего не работает, спрячешь ненужные объекты, делаешь изменения, сохраняешь, но после следующего запуска все объекты Unhide.
1.1.1704 x86-64 steamos
Сломался [Path Tool]:
Создаём путь, нажимаем [Convert to Entities], путь исчезает, а path_trackи не появляются.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Проверил, не воспроизводится.
__________________
XaeroX
Записал видео (ЧЯДНТ?), у кого ни будь ещё такое происходит?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX
code:
Shift+LMB (имя трека) loop: LMB (выделение) SHift+LMB (последовательно создаю узлы) endloop LMB (выделение любого узла) [Convert to Entities] (Ctrl+Shift+E чому-то не срабатывает)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ctrl+Shift+E действительно не срабатывает, но в остальном всё отлично работает.
__________________
XaeroX
Хрень какая-то была. Снёс всё к чертям собачим и заинсталлил обратно -- и баг пропал. Извинияюсь за ложную тревогу.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Временная зона GMT. Текущее время 23:05. | Страницы (90): « Первая ... « 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 » ... Последняя » Показать все 1349 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024