![]() |
Страницы (56): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 53 54 55 » ... Последняя » Показать все 832 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT/3D [Вопросы и ответы] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3689)
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я твой код не видел, откуда я знаю. Ну получилось случайно, теперь не трогай, что уж.
Добавлено 24-12-2021 в 16:40:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как отключить кровь на моделях от выстрела
Всех с наступающим!
Как отключить кровь на моделях от выстрела в мультиплеере , какой командой или что то нужно закоментить в коде?
Crystallize так обнова же скоро, сам увидишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сейчас ставил порталы, и очень долго снова вкатывался, как их располагать. По итогу оказалось, что браш нужно ставить с текстурой определенным образом, а уже в angles задавать поворот, как он должен быть в игре. И вопрос, а почему так? Почему к примеру зеркала работают просто на брашевом полигоне, а с порталами такие странные извраты?
С мониторами тоже не все так просто, нужно отражать текстуру по оси Х (делать отрицательный скейл), а также перевернуть ее на 180 градусов, вверх-ногами.
__________________
Мой мод на Xash
Так уж исторически сложилось. На тот момент я не мог заставить их правильно работать с иной текстурной матрицей, там же двойное преобразование.
А когда мог - оставил для совместимости.
Да не страшно, народ всё равно префабов наделает и будет ими пользоваться.
Добавлено 13-02-2022 в 18:43:
ЗЫ, если кому интересно - я на тот момент упорно не вдуплял, что текстурная матрица - не локальная, а в мировом пространстве. Да и не умел я её тогда правильно трансформировать, в отличие от обычной 3х4, там есть одна тонкость.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А исправить это как-то можно?
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko если умеешь в тройные матричные преобразования - исправь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
trigger_camera не смотрит на info_target, если он прикреплен парентом к чем-либо. У камеры есть такой код
Vector vecGoal = UTIL_VecToAngles(m_hTarget->GetLocalOrigin() - GetLocalOrigin()); |
Vector vecGoal = UTIL_VecToAngles(m_hTarget->GetAbsOrigin() - GetLocalOrigin()); |
__________________
Мой мод на Xash
Всё правильно, да. Не везде нужен локальный оригин.
Локальный - в пространстве родителя, глобальный - в пространстве мира.
Если родителя нет, то они совпадают. Очевидно, что камера нацеливается на объект в мировом пространстве, поскольку его координаты идут на клиент.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Подскажите по порталам. Проблема на скрине в аттаче.
Красной линией обозначена граница портала, переступив эту линию игрок переходит на другую сторону. Но, один проход выглядит визуально бесшовным, а другой имеет вот такой видимый шов, что портит визуальность. При всем этом сам механизм перехода бесшовный, то есть если смотреть прямо когда переходишь (значит настроил все правильно).
Карта скомпилена без vis, r_nocull тоже ничего не делает.
__________________
Мой мод на Xash
попробуй zhlt_worldluxels
__________________
Мой мод на Xash
Такое бывает, если неправильно натянуть текстуру портала.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 22:42. | Страницы (56): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 53 54 55 » ... Последняя » Показать все 832 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024